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키미가시네/최종장 전편

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파일:네가죽어 타이틀.png
[ 챕터 ]
||<tablewidth=100%><#999><width=33%> 1장  ||<width=33%><#999> 2장 ||<width=33%><#999> 최종장 ||
파일:키미가시네 제 1 장 전편.jpg
파일:키미가시네 제 2 장 전편.png
파일:키미가시네 최종장 A파트.jpg
전편 전편 전편
파일:키미가시네 제 1 장 후편.jpg
파일:네가 죽어 2장 후편.jpg
파일:빈 가로 이미지.svg
후편 후편 후편
[ 관련 문서 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#000><width=10000> 시스템 ||<width=10000> 플로어 ||<width=10000> 생존섬 ||
최초의 시련 신뢰 매매 게임 더미즈 분기
<colbgcolor=#000> 네가 죽어―다수결 데스게임―
최종장 전편
파일:키미가시네 최종장 체험판.jpg
▲ 체험판
파일:키미가시네 최종장 A파트.jpg
▲ A파트
파일:키미가시네 최종장 B파트.jpg
▲ B파트
개발 난키다이
장르 추리, 어드벤처, 데스 게임
공개일 2019년 8월 11일 (체험판)[1]
2020년 2월 25일 (A파트)[2]
2021년 5월 30일 (B파트)[3]
플레이 타임 10시간
엔진 RPG Maker MV
1. 개요2. 전개
2.1. A파트2.2. B파트
2.2.1. 사라 시점2.2.2. 케이지 시점2.2.3. 사라 시점2.2.4. 연회
3. 기타
3.1. 더미즈 분기3.2. 연회의 매커니즘

[clearfix]

1. 개요

프리 어드벤처 쯔꾸르 게임 키미가시네의 최종장 전편.

다른 챕터와 달리 A파트와 B파트로 나누어져서 공개되었다. 나누어진 이유는 다름이 아니라, 분량이 많아서 두 파트로 끊어서 낸 것이다. 그렇기 때문에 A파트에서 바로 B파트로 이어진다.

이전 장에서 있었던 일이 사라에게 영향을 끼치기 시작하는 장이다. 더미즈라는 새로운 인물들이 등장하면서 인간과 인형 간의 갈등이 발생하지만 모든 일의 원흉의 등장에 대립을 멈추고 힘을 합쳐 맞서싸운다. 본격적으로 흑막 조직의 이름이 언급되기 시작하고 생존자가 이 데스게임에 말려든 이유에 대해서도 서서히 밝혀지기 시작한다.

2. 전개

2.1. A파트

파일:미도리 첫등장.jpg

2장 후편에서 죠의 환영을 극복하거나, 죠의 존재를 잊어버리면서 어떻게든 정신적으로 몰리던 상황을 벗어난 사라는 일행들과 함께 4층에 도착한다. 4층 입구에는 7개의 관이 놓여있었고 안 쪽에는 플로어 마스터인 진짜 히요리 소우와 최초의 시련에서 희생된 6명의 인형들 통칭 "더미즈"를 만난다. 진짜 히요리 소우는 과거 아리스에게 살해 당한 피해자였고, 현재의 그는 그를 본 따 만든 인형이었다. 그러나 지금 소우라는 이름은 츠키미 신에게 넘겨 주었다면서 자신에게 새로운 이름을 지어 줄 것을 부탁한다.[4] 이어서 미도리는 3번째 서브 게임의 내용을 알려주는데 그 내용은 플로어 마스터인 자신을 죽이라는 것과 더미즈 6명과 생존자 6명이 각각 2명씩 페어를 이루어서 행동해야한다는 것을 알려준다.
파일:더미즈 등장.jpg

사라는 고등학생인 카게야마 란마루, 칸나/소우는 복서 쿠루마다 나오미치, Q타로는 제빵사 츠루기 마이, 케이지는 중학생 미슈쿠 히나코, 레코/아리스는 고등학생 키나시 안즈, 긴은 회사원 하야사카 슌스케와 페어가 된다. 설명을 마친 미도리는 자리를 피하고 남은 더미즈들은 자신들이 알고있는 정보를 공유해 주기로 한다.

더미즈들의 선별 조건은 최초의 시련에서 사망한 인물들 중 생존자들과 접촉이 없는 이들이라고 한다. 그리고 페어간에는 목걸이를 통해 운명의 붉은 실이라는 기믹이 작동 중인데, 둘 사이의 거리가 너무 멀어지면 더미즈의 목걸이가 작동하여 사망한다고 한다. 또, 더미즈들은 참가자들의 상황이나 자신의 죽음에 관해서도 모두 인지하고 있는 상태로, 깨어난 직후 자신들의 희생자 비디오를 본 상태라고 한다. 그리고 현 플로어에는 방해자라고 하는 괴물이 돌아다닌다고 하는데 이를 상대하지 못하면 죽을 수도 있다고 한다.

설명이 끝남과 동시에 해골 갑옷을 입은 미라 형상의 방해자가 나타나고 더미즈와 생존자들은 합세하여 괴물을 상대하게 된다. 괴물의 상대가 끝난 후, 더미즈들은 생존자들에게 협력해 주었으면 좋겠다고 제안하고 생존자들은 어느정도 경계심을 가지면서 더미즈들과 아슬아슬한 관계를 이어나가게 된다. 플로어에 있는 각종 함정들과 퍼즐들을 함께 풀면서 앞으로 나아가고 이후에는 페어끼리 흩어져서 조사를 하기로 한다.

사라는 란마루와 함께 탐색을 하던 중 사람 둘이 손을 잡고 있는 마크가 그려진 문을 보고는 이것이 문을 열 힌트라 짐작하고 란마루의 손을 잡고 문의 잠금을 풀어낸다. 안에는 여자 아이가 있었고 여자 아이로 부터 여러 상담을 듣게 된다. 여자 아이는 자신은 방해자지만 싸움을 싫어하고 모두와 사이좋게 이야기하는 것이 좋다면서 여러가지 상담이나 데스 게임의 우승 등 여러가지 이야기를 해준다.

상담을 마친 후, 엘레베이터 작동 스위치를 찾아내 5층으로 올라간 일행들은 각자 추억의 장소를 발견하고, 도서관의 안쪽에 있는 모니터 룸에서는 츠키미 신의 AI를 발견한다. 일행들은 신에게 히요리 소우에 대해 물어보는데 신은 히요리 소우를 무서운 친구라고 이야기 해준다. 고등학교 시절 학교에서 만난 이후로 여러 교류를 하고 집에서 많은 것을 배우기도 했는데 알고보니 그는 자신의 학교의 학생이 아니었고, 어느날 갑자기 죽어버렸다고 한다. 이를 듣다가 미도리가 방에 난입해 신의 AI를 꺼버리고 새로운 게임으로 술래잡기를 제안하게 된다. 목걸이가 점멸하고 있는 사람이 지는 게임으로 사라에게 술래를 주어주고는 다시 도망간다. 결국 방해자들의 방해를 뿌리치고 미도리를 몰아세우지만 미도리는 자신은 목걸이를 차지 않았기 때문에 터치를 해도 소용없다며 조롱하고 미도리의 행적에 위화감을 느끼던 일행은 Q타로와 마이가 없다는 사실을 깨닫고 둘을 찾으러 나선다. 그리고 모니터 룸에서 Q타로를 칼로 찌른 마이를 목격한다. 사실 더미즈의 진짜 목적은 미도리가 죽기 전에 페어를 죽이는 것이었고, 그렇지 않으면 더미즈가 목숨을 잃는 룰이었던 것이 밝혀진다.
파일:큐마이1.png파일:큐마이3.png

일행은 Q타로가 있는 무덤으로 향하고 거기서 Q타로에게 반격당해 기절한 마이와 피를 흘리는 Q타로를 마주한다. 히나코는 일처리를 제대로 못해 반격 당한 마이를 질책하지만 Q타로는 자신은 괜찮으며 더미즈들을 이해하고 용서를 하고 협력해줄것을 호소한다. Q타로의 진심어린 모습에 몇몇 더미즈들도 마음이 움직였는지 Q타로의 상처를 봐주려고 하지만 미도리가 나타나 술래잡기가 모두 끝났다는 사실을 알려준다.
파일:케이지 관.png

미도리는 자신이 가지고 있던 총을 케이지의 앞에 던지면서 도발을 하기 시작한다. 이때 케이지의 눈앞에 들어온 총은 케이지가 과거 용의자를 쏴 죽였던 총과 동일한 총이었고, 해당 사건이 미도리가 속해있는 아스나로에 의해 만들어진 사건임을 알게된다. 이에 분노한 케이지는 미도리를 죽이려고 달려들고, 미도리가 죽으면 자신들도 죽을 수 있다고 느낀 더미즈들은 비협조적인 태도를 취하게 된다. 결국 생존자들만으로 미도리를 상대하는데, 미도리를 잡는데 성공하든 실패하든 정신적으로 몰려있던 케이지를 미도리는 제압하여 자신의 관 속에 넣어버린다. 관의 잠금이 작동해 갇혀버린 케이지는 꺼내달라며 저항하지만 관을 열 수는 없었다.

미도리는 관에 화장장치가 있어 케이지를 구하지 못하면 죽을 거라는 사실을 알려준다.그리고 아무 것도 하지 못하는 사라에게 미도리는 어떤 종이를 주며 여기에 사인하면 케이지를 풀어주는 방법을 알려주겠다고 하는데, 그것은 바로 내용과 조건을 알 수 없는 계약서였다.

2.2. B파트

2.2.1. 사라 시점

파일:사라와 미도리 모래 시계.jpg
미도리는 사라에게 동의서에 사인을 하면 케이지를 구할 방법을 알려주겠다고 이야기 한다. 다른 더미즈들도 협력은 하지 못하는 상황에서 동의서에 이름을 적는 것을 사라가 결심한 그때, 란마루가 동의서를 찢어버린다. 란마루는 내용도 모르는 동의서에 사인하는 짓을 하지 않고 자신들의 힘으로 케이지를 구하겠다며 결의를 드러낸다. 다른 더미즈들이 이에 반발하자 자신들은 미도리의 꼭두각시가 아닌 스스로의 의지로 행동하는 인간이라면서 더미즈들을 설득한다. 사라는 란마루에게 케이지를 구할 방법이 있냐고 묻고, 이에 미도리는 있다고 답해준다. 하지만, 너희들이 과연 그걸 할 수있을까라고 하면서 자리를 뜬다.

케이지는 관 속에서 5층 모니터룸의 장치를 이용하면 관의 보안을 해제할 수 있을지도 모른다는 의견을 낸다. 이를 위해, 모니터룸을 탐색하기 시작한다. 한편 Q타로의 상처를 치료하기 위해 사무실에 있는 구급상자를 이용하기로 하는데, 다시 관으로 돌아오니 마이가 정신을 차린 상태였다. 마이는 Q타로를 찌르려고 한 자신을 쉽게 용서해주는 Q타로에게 죄책감을 느끼게 된다. 그러면서 자신을 믿어 준 Q타로를 돕기로 한다.

모니터룸의 보안 장치는 지문과 ID카드를 이용해 조작 할 수 있는 범위를 올릴 수 있었다. 츠키미 신의 AI는 메이플 씨가 미도리의 ID카드를 가지고 있으니 보안을 해제하기 위해서 그녀에게 카드를 받아야 할 거라고 이야기 해준다.

메이플은 도서관의 초록책에 따르면 최강의 방해자라고 한다. 사라는 일전에 상담실에서 만난적 있는 여자아이를 떠올리고 그녀가 메이플이 아닐까 짐작한다. 상담실에서 그녀를 다시 만나 대화를 통해 ID카드를 받으려고 하지만 잘되지 않고 결국 메이플을 심기를 건드려 분노하게 만든다. 이로 인해 상담실 문이 박살 나면서 밖에서 대기 하던 다른 인원들 역시 메이플을 마주하게 된다.

메이플을 상대하다가 호감도를 채우고 화해를 하지만[5] 감정 프로그램이 폭주하며 날뛰기 시작한다. 이를 막기 위해 쿠루마다가 메이플의 머리를 부숴버리기 위해 접근했다가 공격 당해 배에 큰 구멍이 나게 된다.[6] 결국 일행들은 도망을 선택하지만, Q타로는 상처 때문에 도망치지 못하고 4층에 남고 이를 돕기 위해 마이도 함께 남으며, 나머지는 전원 5층으로 도망친다.

5층에 도착하고나서는 신의 AI를 통해 쿠루마다를 고칠 충전기가 라커룸의 뒤에 있다는 사실을 듣는다.

라커룸의 비밀 장치를 통해 중요 아이템인 등롱을 획득하고, 비밀 방에서 충전기를 발견한다. 또, 비밀 방의 금고에서 레코의 사진을 발견하게 되는데, 이를 자세히 살펴보기 위해 긴이 등롱을 사용한다. 이 등롱의 빛을 본 레코/아리스는 자신이 미도리와 예전에 만났던 적이 있는 기억을 떠올린다.[7] 이후, 쿠루마다를 충전기에 연결하고 4층으로 돌아가려 하지만 엘레베이터의 전원이 꺼져 있어 내려갈 수 없게 된다. 할수 없이 5층을 탐색하던 중, 미도리를 만나게 된다. 미도리를 만난 레코/아리스는 살인 사건에 대한 진상을 캐묻지만, 미도리는 도발만 하고 자세한 이야기는 해주지 않는다, 또, 그로부터 등롱을 이용하면 잊어버린 기억을 떠올릴 수 있을 거라는 사실을 듣는다.
파일:긴의 기억.jpg파일:칸나의 기억.jpg파일:츠키미 신과 히요리 소우.jpg파일:야부사메 레코와 히요리 소우.jpg파일:야부사메 아리스와 히요리 소우.jpg파일:버거버그 Q타로와 히요리 소우.jpg

이후, 등롱을 통해 참가자들의 기억을 듣게 되고, 이들이 전원 과게에 미도리를 만난적이 있으며, 그에게 받은 동의서에 사인을 했다는 사실을 기억해낸다.[8] 제각각의 이유로 미도리와 만난적이 있었고, 미도리의 언변에 속거나, 여러 이유로 인해 동의서에 사인을 했다는 것이 밝혀진다.
파일:칸나루트 사라.png
파일:소우루트 사라.png
<rowcolor=#fff> 칸나 루트 소우 루트
란마루에게 랭크업 파츠를 준 후, 동의서에 분사기를 쓴 결과 동의서에 "아스나로에게 충성을 다하겠다"라는 문구가 있었다. 이를 보던 란마루가 사라에게 우승을 권유하면서 여차하면 자신이 다른 이들을 죽여보이겠다는 이야기를 꺼내고, 사라는 루트에 따라 다른 반응을 보인다.[9] 이를 듣고 있던 미도리는 사라의 바뀐 모습을 아쉬워 하며, 저번에 얻은 참가자의 승률표에 대한 이야기를 꺼낸다. 사라는 작중에서 보여준 것 보다 실은 좀 더 냉혹하고 위선적이며 이해득실에 따라 행동하는 면모가 있었고, 이러한 면이 순수한 죠의 영향으로 많이 완화되었다고 한다. 이는 이 데스 게임은 신성한 것이기 때문에 모든이가 평등한 승률을 가져야 한다는 것으로, 예를 들어 힘이 약한 이들에게는 힘이 되어줄 서포터를 붙여주는 식이었다고 한다. 승률표에 이름이 없는 ,나오,카이, 쿠기에는 이러한 이유로 데스 게임에 끌려오게 된 것이었고, 사라는 반대로 아군이 많은 경우 마음이 약해지기 때문에 죠를 붙여뒀다고 한다.
파일:사라VS미도리.jpg파일:미도리의 광소.jpg
"그게 아니잖아 사라!! 너는 좀 더!! 교활하고!! 최악이고!! 악마같고!! 매력적이고!! 최고이고!! 그 때의 너로 돌아와!! 사라!!"
이를 들은 사라는 분노하여 미도리에게 달려들지만 오히려 미도리는 사라를 제압하며 그때의 카리스마있는 모습을 보여달려며 광소한다. 옆에서 지켜보던 란마루 역시 미도리를 죽이기 위해 달려들자, 미도리는 다시금 술래잡기 장치를 작동 시키고 자리를 뜬다.

란마루는 충전실에서 충전 중이던 쿠루마다에게 다가가 술래를 떠넘길지 말지 고민하게 되고, 이를 보던 히나코가 기계를 조작해 충전실 안쪽에 목걸이의 술래잡기 프로그래밍을 지우는 장치를 보여준다. 어떻게 이런게 있는지 물어보자 어쩌다 기억났다라고 얼버무리고, 이 장치를 쓰기 위해서 모두 협력이 필요하다는 말을 꺼낸다. 장치에는 전류가 흐르고 있는데, 이를 몸을 통해 연결해 란마루에게 최대한 많은 양의 전기를 보내야했고, 누군가가 전기로 기절을 할 경우, 그 즉시 실패한다는 사실을 알려준다. 그렇게 모두 힘을 합쳐 란마루의 구조를 성공 혹은 실패한다.[10]

목걸이 장치를 해결한 후, 히나코가 엘레베이터가 다시 작동하기 시작했다는 사실을 알려주고, 일행은 4층으로 발을 옮긴다.

4층의 묘지에 도착한 후, 케이지의 관을 살펴보지만, 관을 열리지 않고, 잠시 후 화장 시스템이 작동한다. 이때 미도리가 나타나 동의서에 사인을 한다면 도와줄 수도 있다고 말을 걸고, 결국 동의서에 사인을 한다. 하지만, 동의서에 사인을 하자 미도리는 태도를 바꾸어 관이 화장 시스템으로 인해 열 수 없게 되었다며 유감이라는 말만 한다.

망연자실해있다가 만약 진짜 관에 케이지가 들어있는데 불타죽었다면 왜 이렇게 관이 조용한거냐며 혹시 케이지가 그 전에 탈출 한것일 수도 있다고 여기고 케이지를 찾기로 한다. 다시 4층을 조사하다 전시관에서 전기가 나간 메이플을 발견한다. 그리고 마이와 만나게 되고 마이가 사라에게 ID카드를 넘겨달라고 부탁하자 수상해 하면서 결국 넘겨준다. 마이의 수상한 모습에 그녀를 뒤따라 라커룸에 가게되고, 라커룸 안쪽의 비밀 방을 발견한다. 하지만 비밀 방에는 별다른 단서가 없어 다시 4층을 조사하던중 미도리가 메이플을 부활시키겠다며 끌고 가는 모습을 보게된다. 메이플이 다시 날뛰는걸 지켜보고만 있어야하나 걱정하던 중, 방송실에서 케이지의 목소리가 들려온다. 사라 혼자서 교실로 와 ID카드를 줬으면 좋겠다는 말을 한다. 이를 듣고 마이가 사라에게 찾아와 ID카드를 돌려준다. 케이지의 수상한 방송에 망설이다 케이지의 말대로 혼자서 교실로 가기로한 사라는 일행들을 따돌리고 엘레베이터에 올라탄다.
파일:3챕 교실 사라 케이지.png

교실에 도착하지만 아무도 없었고, 교탁 뒤쪽에서 말소리를 듣고 다가가자 묘한 연기가 방을 뒤덮는다. 그리고 맞은편에서 케이지의 그림자를 발견한 사라는 케이지에게 다가가지만 케이지는 이쪽으로 오지 말라는 말을 한다. 이에 의아해하며 계속 나아가던 중 사라는 정신을 잃게 되고, 기절하기 전 케이지의 얼굴을 마주하게 된다.

2.2.2. 케이지 시점

파일:관에서 나오는 케이지.jpg
사라 일행이 5층으로 피신하고 묘지의 관을 연 시점에서 케이지는 Q타로, 마이와 합류하게 된다. 메이플로부터 피신시키기 위해 묘지의 게이트를 닫은 후, 사라 일행이 감시 카메라를 볼 수 없게 되면서 묘지에 갇히게 되자, 관의 장치를 통해, 탈출한 후 메이플을 5층으로 갈 수 없게하기 위해 미술관의 스위치를 꺼서 엘레베이터를 중지 시킨다.

그러다가 전지가 나가기 직전의 메이플을 다시 만나고, 조금 진정이 된 메이플은 여러가지 도움이 되는 이야기를 해준다. 원래 방해자들은 생존자들을 제외한 나머지들을 제거하는게 목적이고, 방해자당 한 명의 목표를 죽이며 역할이 끝나는 것이었다고 한다. 메이플의 목표는 4번 관의 미도리였다. 그렇기 때문에 미도리는 일부러 메이플이 자신을 사랑하도록 프로그래밍해 자신을 죽이지 못하게 만들었다. 그렇게 프로그래밍되었지만 메이플은 행복함을 느꼈고, 그런 감정이 주체못할정도로 폭주를 일으켜 날뛰게 된것이라고 한다. 메이플은 자신의 감정이나 더미즈들의 목숨 모든것이 데스게임의 기믹을 위해 작동중인것이라고 말해준다. 그러면서 중요 아이템인 등롱을 얻을 수 있게 해주고, 더미즈가 생존할 수 있는 방법인 '연회'의 존재를 알려주는 등 도움을 주다가 결국 배터리 방전으로 정신을 잃는다.

라커룸 뒤쪽의 비밀 방에서는 한나키와 마주하게 되는데, 한나키로부터 AI와 인형을 합쳐 만들 수 있는 기계에 대한 설명을 듣게되고, Q타로의 상처를 봐주게 된다. 그 후, 연회에 대해 더욱 자세한 설명을 듣는다.

Q타로는 한나키에게 따로 무언가의 설명을 듣고, 연회가 아니라면 어차피 더미즈는 전원 배터리 방전으로 죽을 거라면서 리스크가 크긴 하더라도 살아남을 수 있는 확률이 있는 연회에 참가하기로 한다. 이를 들은 한나키는 적어도 관에 누가들어갔는지 들키지 않도록 하라는 힌트를 준다.

다시 묘지로 돌아온 Q타로는 적을 속이기 위해 아군을 속이는 작전을 제시한다. 케이지가 관속에서 처형당한것처럼 위장하는 것이었다. 그러기위해 미도리의 인형을 만들어야했고, 미도리 인형의 머리를 충전하기 위해 케이지가 혼자 5층으로 가기로한다.

타이밍을 맞춰 사라 일행이 4층으로 내려온 그때 5층으로 가서 충전실로 들어간 케이지는 거기서 충전을 마치고 쉬고있던 쿠루마다를 마주한다. 그로부터 플로어 마스터는 도플갱어를 만나면 죽는다는 정보를 듣고, 미도리의 머리의 충전을 어떻게 설명할지 망설이다가 결국 충전을 하는데, 이를 본 쿠루마다는 케이지를 배신자로 오해하고 달려들기위해 다가오게 된다. 하지만 결국 힘이 다한 쿠루마다는 중간에 정신을 잃고, 케이지는 작전을 위해 다시 4층으로 돌아가기로 한다.
파일:란마루 교실.png

그러던 찰나, 방송실에서 누군가 케이지의 목소리로 사라를 부르고, 이를 들은 케이지는 교실로 가 란마루를 만난다. 무전기를 통해 쿠루마다와 케이지의 대화를 들은 란마루는 케이지를 오해하여 미도리의 머리를 넘기라고 이야기한다. 그러다가 사라가 교실로 들어오고 란마루는 랭크업 파츠를 이용해 둘을 기절시킨다.

2.2.3. 사라 시점

다시 정신을 차린 사라는 Q타로와 마이를 포함한 일행들과 다시 만난다. Q타로는 다른 이들에게 연회에 대한 설명을 하며 이를 위해 묘지로 가자며 안내한다. 한편 충전실에 있던 쿠루마다 역시 다시 일행에 합류한다.

=====# 칸나 생존 시 #=====
란마루와 케이지를 제외한 모든이들이 묘지로 모이고, 다시 미도리와 마주하게된다. 미도리와의 기억을 떠올린 일행들은 끈질기다며 미도리를 경계한다. 미도리는 드디어 자신의 모두를 위한 헌신을 기억해주었냐며 기뻐하고, 자신은 모두를 위해 모두의 소원을 이루어 주었다고 이야기한다.

레코는 아리스와 재회할 수 있는 기회를, 아리스는 미도리 자신을 죽일 수 있는 기회를, Q타로는 선수 생활에 복귀할 수 있는 눈과 다리를, 긴은 소원대로 부모님이 지금도 긴을 지켜보고 있다는 이야기를 한다. 이에 칸나 당신의 탓으로 모두 불행해지지 않았냐며 맞서며 자신은 그저 언니의 행복을 바랐을 뿐이었다고 말한다.

이를 들은 미도리는 그래서 칸나는 언니의 소원을 이루어달라는 소원을 빌었냐면서 언니의 소원을 알려준다. 칸나의 언니 쿠기에의 소원은 칸나가 진짜 가족과 만날 수 있게 해주는 것이었다. 미도리는 물론 이 소원도 이루어주었다고 이야기한다. 칸나 처럼 겁 많고, 정 많은 피가 이어진 진짜 오빠에 대해 알려준다.
역시... 그랬던 거군요...
아무리 소우 씨가... 거짓말쟁이였다고 해도...
그 애정만큼은... 진짜였어...
아무것도 못하던 칸나를... 계속 지켜줬어...
아니요, 지금도...
마음이 꺾일 것 같을 때... 나타나요...
언니랑 소우 씨의... 환영이...
... 칸나는... 약해요...
원래는... 보이면 안 되는거에요...
내 발로 일어서서...
앞을 향하고... 모두를 소중히 하고...
언니랑 소우 씨가 안심하고 사라질 수 있게...
'나는 괜찮아'라고... 말해줘야 해요...!
그러니까... 꺾일 수는 없어
당신 같은 사람한테는... 절대로 안 져...!!
파일:칸나의 하얀 환영.jpg
이를 들은 칸나는 소우가 엄청난 거짓말쟁이였지만 칸나를 지켜주려던 애정만큼은 진짜 였다며 어렴풋이 눈치챈 상태였다. 그리고 지금도 그들의 하얀 환영이 보인다며 자신은 절대 꺾이지 않겠다며 다짐한다. 이를 보고 왜 너희들은 망가지지 않느냐며 재미없어 한다. 그리고 미도리에 의해 란마루도 묘지로 끌려오게 되고, 미도리는 란마루의 ID카드를 회수하며 란마루가 사라를 기절시킨 범인이라면서 그가 모두를 배신했다는 이야기를 한다.

이에, 란마루는 자신이 하려 했던 행동을 고백한다. 란마루는 정신적으로 힘들어하는 사라를 위해 자신의 몸 안에 죠의 AI를 넣으려는 계획을 세우고 있었다. 설령 자신의 의식이 없어진다고 하더라도.

이후, 미도리는 자신이 개조한 메이플을 불러온다. 개조된 메이플과 다시금 전투를 벌이고, 결국 메이플을 방전시키기 직전까지 간다. 그러면서 사라 일행의 진심을 듣고 눈을 떴다면서 미도리와 함께 자폭하기 위해 덤벼든다. 이에 미도리는 처음으로 동요하는 모습을 보이고, 메이플이 진심으로 달려들자, 메이플에게 사랑한다는 말을 하며 메이플을 마음을 이용해 먹으려고 한다. 이에 메이플이 잠시 머뭇하지만 결심을 굳히고 다시 달려들지만, 결국 힘이 다해 미도리를 죽이지 못하고 혼자 죽고 만다.

이 모습을 본 사라는 미도리도 죽는 것을 무서워 한다는 것을 느끼고, 처음으로 미도리의 약점을 잡았다고 생각한다. 이에 미도리는 이 앞으로는 이제 연회만이 남아있다며 자리를 뜬다. 연회를 시작하기 전, 묘지에서 모두와 이야기를 하다가[11] 연회의 준비를 시작한다. 관 속에 누가들어갈지 정하려던 때, 란마루가 더미즈들이 들어가겠다는 제안을 하고, 더미즈들도 모두 받아들이며 관속으로 들어가게 되고, 모두가 들어가자 관이 땅 속으로 들어간다. 이윽고, 4층의 큰문이 열리고 모두 그곳으로 들어가게 된다.

=====# 소우 생존 시 #=====

교실로 들어온 쿠루마다는 다짜고짜 란마루에게 주먹을 날리고, 다른 일행에게 얼른 4층의 라커룸을 가라는 이야기를 한다. 이에 모두들 라커룸으로 이동하고 거기 있던건...
[[키미가시네|키미가시네]]의 챕터 별 사망자
2장 후편 3장 전편 3장 후편
에고코로 나오 키즈치 칸나 야부사메 아리스 ???
야부사메 레코
파일:소우 루트 레코 죽음.jpg
파일:소우 루트 아리스 죽음.jpg
천장에 매달려 죽은 레코/아리스의 시체였다.

쿠루마다는 이것이 란마루가 저지른 짓이라며 그를 추궁하고, 이에 란마루는 자신은 미도리를 노린것이었다며 변명을 한다. 이에 쿠루마다는 그럼 우승은 무슨 소리냐며 다시 추궁한다. 쿠루마다가 죽었다고 생각했던 란마루는 방송실에서 라커룸의 장치를 작동시키면서 히죽히죽 웃으며 이것으로 자신들이 우승할거라는 말을 중얼거렸는데, 이를 무전기로 쿠루마다가 들었던 것이었다. 이에 사라가 란마루에게 진의를 묻는다.
파일:타락한 민들레.png
우승할 거잖아? 우리들은.[12]
란마루는 오히려 당당하게 자신과 사라는 우승할거라며 뻔뻔하게 나온다. 미도리도 라커룸에 들어서고 란마루는 미도리에게 ID카드를 주며 거래로 나머지 더미즈들을 죽여달라는 이야기를 꺼낸다. 이에 미도리는 일단 ID카드를 받아들고 개조 메이플을 불러들인다. 란마루는 개조 메이플전에서 유일하게 지시를 내릴 수 없게 되고 오히려 더미즈나 다른 생존자들을 방해하는 역할을 한다. 결국 메이플을 방전시키기 직전까지 만든다. 그러면서 메이플은 사라 일행의 진심을 듣고 눈을 떴다면서 미도리와 함께 자폭하기 위해 덤벼든다. 이에 미도리는 처음으로 동요하는 모습을 보이고, 메이플이 진심으로 달려들자, 메이플에게 사랑한다는 말을 하며 메이플을 마음을 이용해 먹으려고 한다. 이에 메이플이 잠시 머뭇하지만 결심을 굳히고 다시 달려들지만, 란마루가 랭크업 파츠를 통해 메이플을 제압한다.

이 모습을 본 사라는 미도리도 죽는 것을 무서워 한다는 것을 느끼고, 처음으로 미도리의 약점을 잡았다고 생각한다. 이에 미도리는 이 앞으로는 이제 연회만이 남아있다며 자리를 뜬다. 연회를 시작하기 전, 묘지에서 모두와 이야기를 한다.[13] 연회의 준비를 시작한다. 관 속에 누가들어갈지 정하려던 때, 쿠루마다가 더미즈들이 들어가겠다는 제안을 한다. 그러면서 비협조적인 모습을 취하는 란마루에게 너도 순순히 관에 들어가는게 좋을거라며 경고한다. 이것이 더미즈의 마지막 의지라는 말도 함께. 이에 란마루도 순순히 관에 들어가고 나머지 더미즈들도 모두 받아들이며 관속으로 들어간다. 모두가 들어가자 관이 땅 속으로 들어가고, 4층의 큰문이 열리고 모두 그곳으로 들어가게 된다.

2.2.4. 연회

중앙의 큰 문에 들어가자 연회의 진행자 알지가 등장한다. 알지는 연회의 자세한 내용에 대해서 알려준다. 연회는 더미즈 6명과, 케이지가 들어있던 관, 그리고 미도리, 긴이 각자 들어간 관을 두고 벌이는 러시안 룰렛으로, 참가자들은 플로어 마스터인 미도리를 찾아내 죽이면 승리하는 게임이었다.

조사 결과 힌트 기능을 통해 안에 인형과 인간을 구분 지을 수 있다는 것을 알게 된다. 그리고 미도리와 6명의 더미즈 중 인간이 1명 존재한다는 사실을 알게 되는데, 모니터실의 지문 인식이 통했던 마이가 의심을 받게 된다.
파일:마이의 손.jpg
그런데 추리 과정에서 마이의 손이 여성의 손이라기에는 조금 크고, 지문 인식을 할 때, 인간을 뜻하는 파란 빛이 들어왔다는 것을 떠올린 결과 마이에게 달려 있는 손이 인간 미도리의 팔이라는 것을 알게된다. 즉, 미도리는 자신의 팔을 절단하고, 마이에게 이어 붙인 후 자신에게 인형의 손을 부착했다는 사실을 밝혀진다. 조용히 듣고만 있던 미도리는 이를 듣고 크게 웃는다. 이에 따라 미도리는 자신의 팔을 자르는 터무니 없는 놈이지만, 인간이라는 사실을 알게된다.
파일:히나코와 관을 바꾸는 미도리.jpg
미도리는 자신의 목숨이 달려있는 상황에서도 끝까지 여유로운 모습을 보인다. 그러다가 놀라운 사실이 밝혀진다. 더미즈 속에 있던 히나코는 사실 최초의 시련에서 살해당한 진짜 히나코와는 별개의 타인으로 아스나로 측의 인간, 그리고 미도리는 몸의 50% 이상을 인형으로 갈아끼웠기 때문에 인형이라는 것을 알게된다. 그리고 진짜 히나코와 연회가 시작되기 직전 관을 바꿔 들어갔고, 이를 통해 사라 일행의 타킷에서 벗어난 관에 들어간 채로 여유로운 모습을 보였던 것이었다.

그리고, 케이지의 관에서 파란 빛이 나오게 되고, 케이지의 관과 긴의 관을 구분 지을 수 없게 되자, 미도리는 크게 동요하기 시작한다. 미도리는 4층에 마련된 자신의 인형과 목걸이를 이용해 케이지가 함정을 파도록 유도했고, 이를 통해 케이지의 관에 붉은 빛이 나올 거라고 생각하고 있었기 때문이었다. 이는 미도리를 함정에 빠트리기 위한 Q타로, 마이, 케이지의 함정이었다.

머리가 복잡해진 미도리는 여러가지 가설을 세우지만, 그런 미도리를 방해하기 위해 사라가 계속 반론을 벌여 미도리의 정신을 혼란스럽게 만들어 결국 2개의 관 중에서 긴을 찾아내지 못한다. 거기에 연회장에 케이지가 나타나며 케이지의 관에 들어있던 것이 케이지가 아니라는 사실이 밝혀진다. 케이지는 란마루로 인해 충전실에 있었고, 상황이 정리 되어가자 연회장으로 돌아온 것이었다. 이를 보고 미도리는 케이지가 미시마의 목걸이를 이용한 것이라고 추측하고, 부정을 저지른 것이라는 주장을 펼친다. 그리고, 사라에게 자신을 고르지 않고, 긴을 죽이면 케이지의 부정을 그냥 넘기겠다며 회유한다. 하지만, 케이지는 사라에게 각오를 전하고 미도리를 타깃으로 정한다.
파일:미도리의 최후.jpg
"웃기지 마⋯!! 사라아⋯⋯!!"
"양보해줬잖아⋯!! 그런데⋯!!"
"죽음이⋯ 이렇게나 두려울 줄이야⋯!!"
이에 사라에게 아량을 베풀었는데도 이렇게 까지 하냐며 죽음을 앞에 두고 공포에 떤다. 죽는게 이렇게 무서울줄 알았으면 처음부터 이런 일 하지 말걸 이라는 말을 마지막으로 죽는다.

알지는 미도리가 제기했던 미시마의 목걸이를 이용한 케이지에 대한 심판을 내리려고 하고, 나머지 인원들은 케이지를 지키기위해 알지와 맞서게 되는데, 이때 Q타로가 사실을 말하겠다고 하며 소매를 걷어올리고는...
[[키미가시네|키미가시네]] 각 장의 희생자
2장 후편 3장 전편 3장 후편
에고코로 나오 히요리 소우 - 버거버그 Q타로 ???
키즈치 칸나 야부사메 아리스
야부사메 레코
파일:Q타로 정체공개.png파일:진짜의 죽음.png

사실 연회에 참가한 Q타로는 AI콜링으로 복제한 인형이었고, 진짜 Q타로는 이미 마이에게 찔린 상처로 인해 묘지의 중앙의 관에서 사망한 상태였다. 즉, 중앙의 관에 있었던 건 시노기 케이지도, 미도리의 인형도 아닌 진짜 Q타로였던 것이다. 사실을 깨달은 모두는 경악하고, 긴은 울면서 Q타로에게 안기는데, 더미 Q타로는 그런 긴을 위로하며 희망을 주고, 배터리가 전부 소진되어 조용히 잠든다.
파일:Q타로와 긴.png

알지는 살아남은 이들의 이름을 호명하며, 최후의 데스게임을 이기기 위해 상대를 어떻게 앞지를지 생각하는 게 좋을거라는 말을 남기고 자리를 뜬다.


==# 게임오버 #==
복싱장 퍼즐
파일:복싱장 퍼즐 익사.jpg
제한 시간 안에 퍼즐을 풀지 못할 경우 액체가 차올라 익사한다.
도서관 전투
파일:불꽃놀이로 사망 마이.jpg
마이의 의견을 채용하여 폭죽을 터뜨릴 경우, 도서관이 화염에 휩싸여 사망한다.
메이플 전
파일:메이플전 돌맞아 사망.png
제한 횟수안에 ID카드를 회수하지 못하면 잔해가 떨어져 사망한다.
라커룸 퍼즐
파일:라커룸 매달려 사망.png
제한 시간안에 퍼즐을 풀지 못할 경우 장치로 인해 목이 매달려 사망한다.
연회
파일:연회장.png
연회에서 발언력을 전부 잃을 경우 게임 오버가 된다.

3. 기타

  • 체험판이 존재했었다. 무료는 아니고 유료였는데, 분량은 5분 남짓이다. 더미즈의 자기소개 이후, 첫번째 방해자가 나타나면 끝나게 된다.[14]
  • 난키다이의 유튜브 채널 및 SNS를 통해 출시 일주일 전 예고편을 공개하기도 했다. 해당 예고편은 이케부쿠로에 있는 빌딩의 대형 스크린을 통해서도 광고되었다.#
  • 사라가 5층에서 랜턴으로 캐릭터들의 기억을 찾고 있을 때, 제어실의 모니터를 통해서 Q타로가 관 안에 들어간 시점을 알 수 있는 이스터 에그가 있다.[15]
  • 플레이 타임 분량이 상당하다. 최종장 전편만 따져도 2장의 전편과 후편의 분량을 합친 수준에 가깝다. 여기에 더해 분기도 크게 4가지[16]로 나뉘며 그 사이에도 더미즈 5명의 생사가 분기로 나뉘고[17] 최종적으로 살아남는 더미즈도 분기가 4종류나[18] 있다. 이에 대한 사항은 아래의 더미즈 분기 문서를 참조.

3.1. 더미즈 분기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 키미가시네/더미즈 분기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 연회의 매커니즘

1 2 3 4 5 6 7 8 9
O X O X X O X O O
<colcolor=white><colbgcolor=black> 이름 <colcolor=black> 관 번호 <colcolor=white> 힌트 색 <colcolor=white> 상태
쿠루마다 1 or 3 or 6 or 8 or 9 인형 분기 생존
하야사카 인형 분기 생존
히나코 1 or 3 or 6 인간 확정 사망
마이 3 or 6 or 8 or 9 인형 분기 생존
인간 확정 생존
안즈 2 인형 확정 사망
Q타로 4 or 5 or 7 인간 확정 사망
란마루 인형 확정 사망
미도리 인형 확정 사망
  • 9개의 관에서 미도리를 찾아야 하는 마지막 서브 게임 '연회'는 플레이어의 선택에 따라서 관 안에 있는 인물이 누구인가가 유동적으로 바뀐다.
    • 빛나는 관인 1, 3, 6, 8, 9번 관에는 쿠루마다, 하야사카, 히나코, 마이, 이 들어 있다.
      • 시스템 상 히나코는 8, 9번 관에는 절대 존재하지 않는다.
      • 시스템 상 마이, 긴은 1번 관에는 절대 존재하지 않는다.
    • 빛나지 않는 관인 4, 5, 7번 관에는 Q타로, 란마루, 미도리가 들어 있다.
    • 처음부터 망가져 있는 2번 관안즈가 들어있는 것이 확정적이다. 안즈가 연회 전 까지 생존 한 경우에는 2차 메이플 전투 직후 메이플이 안즈의 관 위에서 폭발하면서 관이 망가지고, 안즈가 방해자로 인해 사망 한 경우에는 방해자가 안즈를 관 안에 가두고 박살내면서 망가지게 된다.
  • 사라의 첫 번째 힌트 선택
    • 플레이어가 힌트를 사용할 수 있는 관은 빛나는 관인 1, 3, 6, 8, 9번 관 중 하나이다.
    • 힌트를 사용한 관은 하야사카가 지정되고, 그것을 제외한 나머지 관은 쿠루마다가 지정된다.
    • 4분의 1의 확률로, 긴이 선택될 위험을 감수하고 힌트를 사용하지 않은 관을 선택할 경우, 쿠루마다가 사망한다.
    • 미도리가 아니라는 것은 알지만 긴을 선택할 수 있는 도박은 할 수 없다고 판단하여 힌트를 사용한 관을 선택할 경우, 하야사카가 사망한다.
  • 미도리의 첫 번째 힌트 선택
    • 미도리가 힌트를 사용하는 관은 빛나는 관인 1, 3, 6번 관 중 하나이다.
      • 플레이어가 선택한 관 중 1번 관이 없는 경우에는 1번 관을 선택한다.
      • 플레이어가 선택한 관 중 1번 관이 있는 경우에는 3번 관을 선택한다.
      • 플레이어가 선택한 관 중 1번 관과 3번 관이 둘 다 있는 경우에는 6번 관을 선택한다.
    • 미도리는 힌트를 쓴 관을 선택하며 이때 확정적으로 히나코가 사망한다.
  • 사라의 두 번째 힌트 선택
    • 빛나는 관인 3, 6, 8, 9번 관 중 앞서 선택하지 않은 관들 중 하나에 힌트를 사용할 수 있다.
    • 힌트를 쓴 관에 마이가 지정된다.
    • 첫 번째 선택에서 하야사카가 생존한 경우에는 선택할 수 있는 관이 2개가 된다.
      • 가장 처음 힌트를 쓴 관을 고를 경우 하야사카가 사망한다.
      • 방금 힌트를 쓴 관을 고를 경우 마이가 사망한다.
    • 첫 번째 선택에서 쿠루마다가 생존한 경우에는 선택할 수 있는 관이 1개로 확정된다. 즉, 무조건 마이가 사망한다.
  • 미도리의 두 번째 힌트 선택
    • 빛나는 관인 3, 6, 8, 9번 관 중 앞서 선택하지 않은 관에 힌트를 사용할 수 있다.
    • 힌트를 사용한 관에 이 지정된다.
    • 사라의 소원으로 인해 미도리는 긴의 관이 아닌 다른 관을 선택하게 되며 이때 확정적으로 2번을 선택해 안즈가 사망한다.
  • 사라의 세 번째 힌트 선택
    • 빛나지 않는 관인 4, 5, 7번 관 중 하나에 힌트를 사용할 수 있다.
    • 힌트를 사용한 관에 Q타로의 시체[19]가 지정된다.
    • 힌트를 사용하지 않은 관인 나머지 2개의 관 중 하나를 선택해야 하며, 선택한 관은 란마루가 지정되어 란마루가 확정 사망한다.
  • 미도리의 세 번째 선택
    • 혼란에 빠진 미도리는 빛나지 않는 관 4, 5, 7번 관 중 사라가 힌트를 사용한 Q타로의 관을 선택한다.
  • 사라의 마지막 선택
    • 빛나지 않는 관인 4, 5, 7번 관미도리의 관을 선택하며, 미도리가 사망한다.
==# 생존 인원 #==
생존 인원 목차
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사토 카이 이부시 긴 미시마 카즈미 야부사메 아리스
합계
생존 5명 사망 7명



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합계
생존 5명 사망 7명


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사토 카이 이부시 긴 미시마 카즈미 야부사메 아리스
합계
생존 4명 사망 8명


[1] 2장 후편 출시 후, 약 3개월 만에 공개 되었다.[2] 체험판 출시 후를 기준으로, 약 6개월 만에 공개 되었다. 2장 후편 출시 후를 기준으로는, 약 9개월 만에 공개 되었다.[3] 3장 전편 A파트 출시 후를 기준으로, 약 1년 3개월 만에 공개 되었다. 2장 후편 출시 후를 기준으로는, 약 2년만에 공개 되었다.[4] 플레이어가 마음대로 정할 수 있다. 다른 참가자들의 이름을 넣으면 특수한 반응을 보인다. 참고로 디폴트 네임은 '미도리'.[5] 호감도를 채우지 못해 화해에 실패할 경우엔 더 이상 참지 못하고 폭주[6] 실패했을 경우엔 구멍이 더 크다.[7] 레코의 경우, 미도리를 통해 아리스의 사건이 조작되었음을 듣게되고, 미도리가 레코에게 도움을 주겠다는 내용, 아리스의 경우 레코와 만나던 미도리의 가방을 미도리가 자리를 비운 사이에 뒤져보고 데스 게임과 참가자 명단을 발견하고 미도리와 몸싸움을 벌이다가 실수로 죽여버린 기억. 그리고 죽여버린 미도리가 사실 인형이었던 사실을 기억해낸다.[8] 츠키미 신은 고등학교에서 만난 친구 사이, 이부시 긴은 자폐증 상담을 하던 카운슬러, 야부사메 아리스는 살인사건의 피해자와 가해자, 야부사메 레코는 아리스의 사건으로 힘들어 하던 레코에게 도움을 주던 인물, 키즈치 칸나는 언니가 단골인 아이스크림 가게의 직원, 버거버그 Q타로는 입원해 있던 병원의 간호사로 만났다.[9] 칸나 루트에서는 란마루의 말을 딱 잘라 거절하며, 모두와 힘을 합쳐 탈출하겠다는 결의를 다시 세기는 반면, 소우 루트에서는 란마루를 교묘하게 자극하여 란마루의 결심을 더더욱 부추기다가 란마루가 케이지도 죽이겠다는 소리를 듣고 다시금 정신을 차린다.[10] 실패하더라도 당장은 아무일도 일어나지 않는다.[11] 더미즈들이 모두 살아있을 경우 쿠루마다가 노래가 듣고 싶다고 부탁하고 사라가 레코/아리스에게 부탁하며 잠시 평화로운 시간을 보내게 된다.[12] 정전기온 비숑머리라고 불린다.[13] 칸나 루트와 달리 모두 란마루를 경계하는 이야기를 한다. 특히 쿠루마다는 연회의 내용에 따라서 여차하면 자기가 란마루를 죽이겠다고 벼른다.[14] 방해자의 모습이 지금과는 달리 2장 전편 어트랙션에서 등장했던 괴물 모습으로 등장한다.[15] 최초 플레이 때는 대개 볼 생각도 하지 않는 부분이며, 봤다고 해도 안에 있는 것이 Q타로라고 생각하는 것은 불가능에 가깝다. 즉, 2회차 이상을 했을 때 비로소 알 수 있는 복선인것.[16] 칸나-레코 / 칸나-아리스 / 소우-레코 / 소우-아리스[17] 이야기 전개가 크게 바뀌는 분기는 아니나 인물들 간의 대화 내용과 같은 사소한 부분이 바뀐다. 다만, 하야사카가 사망하는 분기의 경우는 핵심적인 내용을 놓칠 수도 있다.[18] 쿠루마다 생존, 마이 생존, 하야사카 생존, 전원 사망[19] 해당 시점에서 참가자들은 '케이지의 관'이라고 부른다.