최근 수정 시각 : 2026-02-12 11:27:16

빅터(Deadlock)


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빅터
넌 | 날 | 죽일 수 없어[1]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 고통의 배터리 (Pain Battery)3.2. 심장 충격기 (Jumpstart)3.3. 고통의 오라 (Aura of Suffering)3.4. 충격 부활 (Shocking Reanimation)
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
배경
||
많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.

이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.

2. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=죽음의 상징,
무기이미지=deadlock_Victor_Weapon.png,
무기설명= ,
무기특성1=중거리,
무기특성2=투사체,
총탄범위1=20,
총탄범위2=58,
초당피해=70.2,
총탄피해=12,
총탄피해은총=(+0.33),
초당총탄=5.05,
탄약=24,
재장전시간=2.4,
총탄속도=203,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
DPS는 상당히 높지만, 탄속은 최하위권이다. 또한 연사 시작 시 1.67초 동안 연사력과 탄퍼짐이 증가한다.

참고로 데드락은 현실에서 금주법이 시행된 1930년대를 배경으로 하는데, 현실의 네일건은 1950년대에 상용화되었다.

무기의 원문은 "Memento Mori".
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=770,
최대체력은총=(+39),
체력재생=1.5,
체력재생마법=(x0.08),
이동속도=6.3,
질주속도=1.1,
대시속도=0.7,
활력쿨다운=4.5,
활력=3,
)]
성장 체력은 다른 탱커 영웅보다 한참 낮지만, 체력 재생이 마력에 비례해 늘어난다. 또한 이동&질주 속도 모두 처참하다.

3. 능력

3.1. 고통의 배터리 (Pain Battery)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=고통의 배터리,
스킬아이콘=deadlock_victor_Pain_Battery.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=20m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=2초,
스킬설명1= <b>피해를 입으면</b> 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다.<br><br> 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고\, 대상당 한 번씩 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=1.6,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>100</span><br>피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>적중 시: </span><br> 2초 동안 40% 둔화 적용,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+40</span><br>피해,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>영웅 적중 시:</span><br>잃은 체력의 18% 치유)]
* 세부 정보
  • 스킬 사용에 요구하는 피해량: 300[2]
전방 부채꼴 범위에 전기를 뿜어내 마법 피해를 입힌다. 일반적으로는 사용 불가능 상태지만, 어떤 방식으로든 피해를 입을 때마다 그에 비례해 스킬 쿨다운이 차오르고 최대치가 되면 시전할 수 있다.

기본 피해량과 계수 모두 높은 편이라, 초반부터 빅터의 중거리 견제의 중요축이 된다. 하지만 사용을 위해 체력을 300이나 잃어야 하기에, 이것만 믿고 초반부터 라인전을 세게 나가기엔 수지타산이 맞지 않는다.

판정은 별로다. 선딜이 미묘하게 긴 데다, 좌우 판정은 괜찮은데 상하판정이 아예 없어서 점프로도 피할 수 있고 조금 위를 조준하기라도 하면 앉기로도 피해진다.

대신 스킬 레벨을 올리고 빅터가 성장할수록 가치가 급격히 상승한다. 체력 피해는 2스킬과 아이템으로 만회 가능한 데다 3스킬의 자해와 적진 한복판에서 노는 빅터 특성상 어지간해선 최소 쿨다운인 2초마다 쓸 수 있고, 마스터 시 잃은 체력 비례 회복[3]이 붙어서 안 그래도 흉악한 빅터의 탱킹 능력이 더욱 증가한다. 때문에 핵심인 2스킬 마스터 이후 상황과 취향에 맞게 3스킬과 선마 순위를 경쟁한다.

3.2. 심장 충격기 (Jumpstart)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=심장 충격기,
스킬아이콘=deadlock_victor_Jumpstart.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=0.3초,
좌측2번아이콘=duration.png,
좌측2번스탯=4.5초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=23초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=8초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=1,
스킬설명1=자신에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입히고\, 보너스 <span style="color:#07d994;"><b>재생</b></span> 및 <span style="color:#a49888;"><b>보너스 이동 속도</b></span>를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1캡션=자가 피해,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>15%</b></span><br>현재 체력,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2캡션=강화 적용 시:,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>100</b></span><br>체력 재생 총합,
주요스탯1_2계수=1.8,
주요스탯1_3=,
주요스탯1_3캡션=강화 적용 시:,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>+4m(초당)</b></span><br>이동 속도,
업그레이드1설명=<b>+1.5m(초당)</b></spam><br>이동 속도,
업그레이드2설명=<b>+50</b></spam><br>체력 재생 총합,
업그레이드3설명=쿨다운 <b>-4초</b> 감소.<br>시전 시: <br> 궁극기가 아닌 약화 효과 제거,
)]
* 세부 정보
  • 자가 마법 피해는 마법 저항력으로 감소시킬 수 없음
사용 시 자기 피해를 입으며, 이후 지속적으로 체력을 회복하고 이동 속도가 증가한다.

빅터의 핵심. 회복기라는 특성상 1&3스킬의 체력 소모를 만회해주며, 나약한 라인전 수행 능력을 가진 빅터가 라인에서 쫒겨나지 않게 도와준다. 자주 사용해야 하는 스킬이기도 하고, 마스터 시 궁극기 제외 약화 제거가 생기기 때문에[4] 제일 먼저 선마한다.

지속 회복량은 스피릿 계수를 받지만 시전 피해는 현재 체력 비례이기 때문에 체력이 높고 마력이 낮을 때 사용하면 자해기로 돌변하고, 사용 후 빅터가 감전되는 모션 동안은 사격이나 공격을 할 수 없기 때문에 유의해야 한다.

3.3. 고통의 오라 (Aura of Suffering)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=고통의 오라,
스킬아이콘=deadlock_victor_Aura_of_Suffering.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=7.7m,
좌측2번아이콘=duration.png,
좌측2번스탯=10초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=2.5초,
스킬설명1=적군과 자신 모두에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>지속 마법 피해</b></span>를 입히는 고통을 발산합니다.<br><br>능력을 시전하는 동안\, 최대치에 도달할 때까지 피해가 <b>계속 증가</b>합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>14</b></span><br>최소 초당 피해,
주요스탯1_1계수=x0.18,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>70</b></span><br>최대 초당 피해,
주요스탯1_2계수=x0.92,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>70%</b></span> 자신이 입는 피해,
업그레이드1설명=<b>적군에 30% 둔화 적용</b>,
업그레이드2설명=<b>최소 초당 피해 +8 및<br>최대 초당 피해 +40 증가</b>,
업그레이드3설명=<b>적군이 입는 피해<br></b> +13% 증가,
)]
* 세부 정보
  • 자가 마법 피해는 마법 저항력으로 감소시킬 수 없음
토글형 스킬. 사용 시 빅터 주변에 마법 피해를 가하는 원형 오오라가 생기며, 3스킬이 켜져있는 동안 빅터는 지속적으로 오오라 피해의 일부만큼 마법 피해를 받는다. 오오라는 오래 지속될수록 피해량이 증가해, 최대치인 10초 달성 시 피해량이 5배가 된다.

후반 빅터 화력의 가장 큰 원천이자, 동시에 빅터가 그토록 성장에 의존적인 가장 큰 이유. 최대 충전 기준 기본 피해와 계수 모두 범위 도트기 중 최상급이지만, 그 피해량만큼 빅터 자신의 체력도 같은 수준으로 깎는다는 점이 커다란 디메리트로 작용한다. 때문에 빅터의 코어템들은 흡혈과 재생, 무적 등 전투 중에 고통의 오라의 자가 피해를 버텨낼 수 있는 수단을 마련하는 것이 최우선 사항이 된다.

라인전 단계에서는 애초에 약캐인 빅터가 자기 체력을 스스로 깎고 있다는 것 자체가 어불성설이기에, 적이 저항도 못 하고 도망가고 있거나 풀피에서 고통의 배터리를 채워두기 위해 조금 사용하는 정도를 제외하면 얌전히 봉인하는 것이 좋다. 다만 이 스킬 없이는 라인이나 정글 캠프 정리 속도가 굉장히 느려지기 때문에, 라인전 이후 중반 파밍 타이밍에선 아예 배제할 수는 없다.

영웅 출시 초기에는 빅터 자신도 고통의 오라의 100% 피해만큼 자가 피해를 받는 대신, 스피릿 저항 능력치로 자가 피해 또한 줄일 수 있었다. 때문에 이때는 후반부에는 고통의 오라를 계속 키고 다녀도 문제가 없었으나, 2025년 10월 3일 핫픽스에서 저항 불가 피해가 되어서 스피릿 저항을 아무리 올려도 자가 피해량이 줄어들지 않게 되었다. 다만 자가 피해량이 이전 피해량의 70%로 줄어들었기 때문에 스피릿 저항 아이템 대신 선택할 수 있는 아이템의 폭이 넓어졌다.

3.4. 충격 부활 (Shocking Reanimation)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=충격 부활,
스킬아이콘=deadlock_victor_Shocking_Reanimation.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=3초,
좌측2번아이콘=deadlock_range.png,
좌측2번스탯=13m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=190초,
스킬설명1=치명적인 피해를 입은 후 부활하여\, <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</b></span>를 입히고 근처 적군에게 <span style="color:#FFFFFF;"><b>기절</b></span> 효과를 적용합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>60%</b></span><br>부활 체력,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>200</b></span><br>피해,
주요스탯1_2계수=x2,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>1.5초</b></span><br>기절 지속 시간,
업그레이드1설명=<b>반경 +3m &<br>피해 +100 증가,
업그레이드2설명=<b>+40%</b></spam><br>부활 체력,
업그레이드3설명=쿨다운 중:<br>연사 속도 <b>20%</b> 및 <br> 총탄당 마법 피해 <b>10</b> 획득 </b>,
)]
* 세부 정보
  • 해당 스킬이 활성화된 상태라면, 자가 피해로 사망할 수 있음
궁극기인데 쿨타임 패시브 스킬인 독특한 스킬. 쿨타임이 돌아있는 동안 빅터가 사망할 경우, 3초 뒤 기절을 동반하는 광역 피해와 함께 최대 체력의 일정 비율만큼 회복하고 해당 자리에서 부활한다.

안 그래도 잘 죽지 않는 빅터를 더더욱 죽지 않게 만드는 핵심 스킬. 이 스킬 덕분에 빅터는 포커싱당하는 상황에도 거침없이 뛰어들 수 있으며, 받아낼 수 있는 피해량이 사실상 2배 이상이 된다. 초반에도 죽음을 한 번은 수습할 수 있는 원동력이 되기에, 상황 여하에 따라 타워 공략 등에 더 적극적으로 나설 수 있도록 해준다.

광역 CC기로서의 성능은 영 좋지 못하다. 패시브 스킬이라 원하는 타이밍에 발동하지도 못하는데, 사망 후 발동까지 시간이 너무 길고 그걸 커버할 정도로 범위가 넒지도 않다. 때문에 이걸로 적진에 돌진해 일부러 죽어 이니시를 걸 생각은 버리고, 적들이 부활하는 빅터를 무시하고 뒤의 아군을 노리려는 걸 막아주는 정도로만 보면 된다.

또 하나의 단점은 쿨다운. 목숨이 하나 더 생기는 메리트만큼 190초라는 타 궁극기에 비해도 엄청난 쿨다운을 가지고 있으며, 스킬 포인트를 투자해도 쿨다운 감소 옵션이 전무하다. 때문에 라인전에서 상대와 궁을 교환했더라도 거의 무조건 상대의 궁이 빅터보다 먼저 도니 조심해야 한다.

특이한 점은 쉬브의 궁극기로 빅터를 처치해도 충격 부활이 있다면 쿨타임이 초기화되지 않는다. 다만 비슷하게 처치하면 추가 체력을 받는 모와 크릴의 궁극기는 정상적으로 체력을 받는다.

4. 아이템

빅터는 고통의 오라의 자가 피해를 버틸 수 있을 만큼의 자가 치유를 수급하는 것이 급선무이며, 이 때문에 흡혈 아이템 의존도가 높다. 이외에는 부족한 CC기와 돌진 능력을 보완해줄 이동 속도 아이템 또한 중요하다.
추천 아이템
  • 고통의 파동 (Torment Pulse)
    마력을 주력으로 올리는 빅터에게 있어서 필수나 다름없다. 사실상 자해 없는 고통의 오라가 1개 더 켜지는 셈.
  • 광전사 (Berserker)
    하이브리드 빌드 빅터가 구매하며, 고통의 파동과 이 아이템 중에 하나를 선택하고는 한다. 고통의 오라를 통해서 광전사 스택을 쉽게 채울 수 있고, 궁극기 3티어 효과와 더불어 오랫동안 최전전에서 싸워야 하는 빅터에게 꽤나 어울린다. 극후반에 마력으로 더 이상 딜 효율을 뽑을 수 없을 때에 구매하기도 한다.
  • 신비의 숨결 (Infuser)
    일시적으로 80%라는 엄청난 수치의 마법 흡혈을 제공하는, 빅터의 코어템. 이걸 키고 비비면 자가 피해를 넘기고 체력을 복사하는 빅터를 볼 수 있다.
  • 마법 증폭 중첩 (Escalating Exposure)
    적에게 받는 마법 피해 증가 디버프를 부여하기에, 자해 피해를 늘리지 않고 실질 피해량을 늘릴 수 있다. 그러나 최대 증폭 효율을 뽑으려면 최소 8.4초 이상은 적에게 붙어있어야 하고, 이 아이템도 마력을 올려주기 때문에 자해 피해가 강해지는 것은 똑같다. 더군다나 가격대도 비싸기 때문에, 20분을 넘어가는 최후반부에나 고려해볼 만한 아이템이다.

상황별 아이템
  • 거머리 (Leech)
    마법 흡혈은 신비의 숨결보다 훨씬 낮지만, 총탄 흡혈도 확보 가능하고 무엇보다 항상 발동되어있는 패시브 아이템이라는 메리트가 크다.
  • 공허의 화신 (Ethereal Shift)
    과거에는 사용 중에도 고통의 오라와 고통의 파동이 유지되어 자해 없이 광역딜을 가할 수 있게 해주는 최중요 아이템이었지만, 발동 시 모든 활성화 능력이 꺼지고 쿨다운이 대폭 늘어나는 너프를 받은 현재는 극후반 생존용으로 구매한다.

비추천 아이템
  • 과도한 무기 아이템
    높은 계수를 가진 기술들로 무장한 빅터는 마력을 올리는 것이 더 좋다. 마력을 등외시하고 무기 아이템만 구매하게 되면 빅터의 장점을 깎아먹는 것과 마찬가지이며, 초중반은 물론 고점도 스피릿에 비해 뒤떨어진다.

5. 평가

하이퍼캐리형 탱커라는 특이한 포지션을 지닌 영웅. 자신의 고통의 오라를 버틸 수 있을 만큼 성장한 후반에는 죽지도 않는데 적을 모두 갈아마시는 살인 불도저가 될 수 있지만, 그만큼 필요한 아이템이 많아 초중반에 밀려버린다면 그저 스스로를 죽여버릴 뿐인 잉여가 되기 쉽다. 고통의 배터리의 역공과 엄청난 자가 치유로 적의 압박을 버텨내며 최대한 성장 시간을 버는 게 핵심이다.

5.1. 장점

  • 뛰어난 체력 회복력과 탱킹력
    초반에도 심장 충격기를 통해 버티기가 가능하지만, 후반으로 가면 1&2스킬의 회복과 마력 체력 흡수를 켠 3스킬을 통해 극한의 탱킹력을 자랑한다. 게다가 죽어도 한 번 부활하니, 빅터의 고점 탱킹력은 그 누구도 따라올 수 없다.
  • 매우 높은 성장성
    스킬 마스터 효과를 보면 1스킬은 적 영웅 적중 시 체력을 대량 회복시켜주고, 2스킬은 약화 제거라는 강력한 효과가 붙는다. 뿐만 아니라 다양한 아이템을 통해 약점을 메꾸고, 마력이 오를수록 적은 더 세게 때리고 빅터는 더 많이 회복하는 선순환이 굴러감에 따라 후반으로 갈수록 딜도 되고 탱도 되는 완전체가 된다.
  • 저지 불가능한 하이퍼캐리
    잘 성장한 빅터는 상대팀 입장에서 멈출 수 없는 재앙과도 같다. 고통의 오라는 사실상 걸어다니는 세븐 궁이나 마찬가지가 되어서 빅터가 옆에서 비비기만 하면 피가 뚝뚝 까이는데, 이걸 잡자니 죽지도 않고, 어지간한 디버프는 2스킬로 순식간에 풀어버린다. 그걸 다 뚫고 체력을 0으로 만들어도 궁극기를 통한 부활이 보장되어 있으니, 상대팀 입장에서는 포커싱하기에도 애매하고 냅두자니 아군이 다 죽어버리는 딜레마에 빠지게 되는 것.

5.2. 단점

  • 저열한 기동성 및 하드 CC기 부재
    빅터는 근거리에서 적에게 비비고 있는 상황에 가장 강하지만, 적이 도망가거나 거리를 내주지 않는 상황을 타개할 방법이 협소하다. 따라서 적이 빅터와 거리를 벌리기 쉽거나, 원거리에서 갈아버릴 수 있다면 후반부라도 빛이 바랄 가능성이 있다.
  • 스스로의 체력을 깎는 스킬셋과 이로 인한 높은 자가 치유 의존도
    빅터의 탱키함은 적 이전에 스스로가 체력을 지속적으로 깎고, 이를 다양한 수단을 통한 자가 치유로 상쇄하고 그 이상으로 회복하는 데서 나온다. 따라서 상대팀이 이를 의식하고 치감템을 둘둘 두를 경우 탱킹력이 크게 떨어지며, 작정하고 저주까지 걸 경우 생각보다 무력하게 죽는 모습이 나오기도 한다.
  • 높은 성장 의존도와 약한 초반
    위에서 나온 단점들을 메꾸고 장점을 극대화하기 위해서는 결국 파밍을 통한 레벨업과 아이템들이 필요하며, 이게 갖춰지지 않은 초중반은 빅터의 가장 큰 약점이다. 라인전의 경우 그나마 견제기라고 할 수 있는 1스킬은 체력이 깎여야 쓸 수 있는 만큼 난사하는 게 불가능하며, 하드 CC기도 없어서 상대방이 무리하게 들어오지 않는 이상 딱히 할 수 있는게 없다. 라인전이 끝나도 궁극기 타이밍이 아닌 이상 일정 수준 이상으로 성장하기 전까지 아군에게 별 도움도 못 주고 얌전히 파밍만 하는 수밖에 없으며, 이를 알고 있는 상대방이 빅터 견제에 힘을 쓰거나 아예 초중반에 박살 내버리면 게임 내내 아무것도 못한 채 패배할 수밖에 없다.

5.3. 상성

  • 빈딕타 - 중장거리 히어로에 비행까지 겹쳐 잡으려면 충격의 모루가 필수 아이템이 된다.

6. 기타

  • 큰 키에 각기 다른 색인 데다 꿰맨 자국도 적나라하게 드러난 창백한 피부, 신체 곳곳에 볼트가 박혀 있는 외형 디자인에서 짐작할 수 있듯이 모티브는 메리 셸리의 소설 프랑켄슈타인의 인조인간인 크리처.[5] 이름인 빅터도 해당 소설에서 크리처를 만들어낸 빅터 프랑켄슈타인의 이름을 따왔다. 몸에 박힌 볼트 등 유니버설 픽처스의 1931년작 영화 프랑켄슈타인으로 정형화된 요소들도 있으나, 전체적으로 긴 머리카락이나 미남형 얼굴처럼 원작 소설의 외모 묘사를 더 충실하게 따라 디자인 되었다. 특히 외모 때문에 핍박받았다는 원작 소설의 묘사와 달리, 데드락의 빅터는 페이지미나를 비롯한 여성 영웅에게서 추파를 받는 대사가 꽤 있다.[6]
  • 프랑켄슈타인의 원작 소설 및 파생 매체에서 창조주와의 불화가 중요 스토리로 다뤄지는 것과는 다르게, 빅터는 아예 자신의 창조주가 누군지 모르는 채로 깨어났다는 것 또한 특이한 차이점. 때문에 빅터가 의식에 참가하는 이유는 자신의 창조주의 정체와 부위들의 원 주인이 누구인지 알아내는 것이다.
  • 빅터의 캐릭터 3D 모델은 그냥 봉합 자국이 텍스처로 그려져 있는 정도가 아니라, 정말 모델의 폴리곤 구조 자체가 8조각으로 나뉘어져 있다.[7] 덕분에 근접 강공격 시 오른 팔뚝을 때서 휘두른다던가, 궁극기 사용 시에는 몸이 조각 나 공중에 떠다니다 다시 합쳐지는 그로테스크한 캐릭터 애니메이션을 볼 수 있다.
  • 한국 커뮤니티에서는 에이브럼스문도 박사에 빗대는 경우가 있지만, 북미를 위시한 해외 커뮤니티는 빅터를 데드락의 문도로 취급하는 경향이 더 크다. 자가 피해를 대가로 엄청난 자가 치유력을 얻는 점, 군중제어기를 한두 번 무시하고 전진할 수 있는 점, 후반에 딜탱 역할 모두 강력해지는 점, 그럼에도 자체적인 돌진기가 없는 뚜벅이인 점 등 게임 플레이에서도 유사성이 꽤 있으며, 둘 다 프랑켄슈타인의 크리처가 모티브인 점도 주요한 근거로 꼽힌다.
  • 성우는 제이슨 스피삭.

[1] 본래라면 이곳에 영웅의 특징들 (예를 들면 도어맨의 '혼란 유발 | 전장 통제 | 심리전')이 들어가야 하나, 빅터에 경우에는 '넌 | 날 | 죽일 수 없어 (You | Can't | Kill Me)' 가 들어가 있다.[2] 쿨다운 감소 효과의 영향을 받는다.[3] 다수의 영웅을 맞춘다고 해서 회복량이 배가 되지는 않는다.[4] 궁극기만 아니면 전부 풀리기에, 충격의 모루 같은 선딜이 있는 CC기 아이템도 해제 가능하다. 다만 침묵이나 저주처럼 적중 시 CC기를 거는 경우는 2스킬 사용이 막히기 때문에 풀 수 없다.[5] 시체 안치소에서 깨어나고 자신이 누구인지 모른다는 점, 창색의 피부라는 특성상 플레인스케이프 토먼트이름없는 자도 모티브인 것으로 보인다.[6] 물론 원작 소설에도 크리처가 사람들 사이에서 외모로 핍박받은 이유는 못생겨서가 아니라, 오히려 인간의 가장 완벽한 신체 부위들만을 엄선해서 조합한 결과 완성된 그의 모습이 평범한 사람들에게 너무 낯설어서라고 묘사된다. 고로 이미 각종 괴물들이 들끓는 데드락의 세계관이기에 빅터의 외모도 거부감 없거나 되려 긍정적으로 받아들여질 수 있는 것일지도 모른다.[7] 각각 머리, 몸통, 왼팔, 왼손, 오른손과 팔뚝, 하반신, 양발로 나뉘어져 있다.