최근 수정 시각 : 2024-09-16 13:23:33

에이브럼스(Deadlock)


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Deadlock
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<nopad> 파일:Abrams_card.png
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> 에이브람스
1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 생명력 흡수3.2. 어깨 강타3.3. 지옥의 저항력3.4. 지진 강타

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1. 개요

영웅 소개
Abrams has the bulk and sustain to lead from the front, often running into the middle of his foes and watching them scatter. If his enemies waste their fire on him, his back-line teammates can lay out damage with impunity.
배경
Abrams is hard-boiled, hard-hitting bruiser of a character that focuses on engaging groups of enemies and relying on his tankiness and life drain to stay in the fight. With a powerful area stun and a devastating shoulder charge, Abrams can isolate fragile targets from the rest of the team and set-up his more damaging allies to finish them off.

A capable and well-known detective of New York, Abrams solved crimes ranging from kidnappings to ritual murders. One day, a mysterious Tome was left on his desk with a note of "Don't let them have it" scrolled in Onyx blood; followed by car bombings and break-ins to his office. Now, Abrams is trying to figure out just what the hell is going on.

2. 능력치

무기
무기유형 : 산탄
파일:20px-Damage.png 63
dps
파일:20px-Bullet_damage.png 4.68
탄환 공격력
파일:20px-Clip_size_icon.png 9
탄창
파일:20px-Clip_size_icon.png 2.5
초당 탄환 수
파일:20px-Melee_damage.png 63
일반 근접 공격력
파일:20px-Melee_damage.png 116
강력 근접 공격력
생명력
파일:20px-Extra_Health.png 600
최대 체력
파일:20px-Health_regen.png 1
기본 체력 재생
파일:20px-Bullet_Armor.png 0%
탄환 저항
파일:20px-Spirit_Armor.png 0%
스피릿 저항
파일:20px-Move_speed.png 6.5 m/s
이동속도
파일:20px-Move_speed.png 0 m/s
전력질주 속도
파일:20px-Springy_boots_icon.png 3
스태미나

3. 능력

3.1. 생명력 흡수

생명력 흡수(Siphon Life)
파일:90px-Siphon_Life.png
반경 내에 있는 적들로부터 생명력을 흡수합니다.

반경 파일:30px-radius.png10m / 지속시간 파일:30px-duration.png4초 / 쿨다운 파일:30px-cd.png40초
초당 피해량 파일:30px-skilldmg.png35 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.pngx0.2)
영웅 대상 회복 100%
비영웅 대상 회복 50%
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-20초 쿨다운 +2초 지속시간 +40 DPS

가까운 거리에 있는 적들의 체력을 훔치는 기술로, 에이브람스의 근접전을 보조한다. 이후 지옥의 저항력과 함께 에이브람스의 탱킹능력과 유지력을 책임지며 후반 한타 때 많은 적들 사이에서도 좀비처럼 버틸 수 있는 근간이 된다.
또 한가지 중요한 기능으로, 생명력 흡수는 강펀치를 시전 중에 캔슬할 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나다. 근접전을 주로 수행하는 특성 상 에이브람스는 강펀치를 많이 사용하게 되는데, 때문에 상대방의 패리를 견제할 필요가 있다. 강펀치 모션 중 상대가 패리를 한다면 생명력 흡수로 강펀치를 캔슬한 뒤, 패리가 끝난 상대에게 다시 강펀치를 먹여줄 수 있다.

3.2. 어깨 강타

어깨 강타(Shoulder Charge)
파일:90px-Shoulder_Charge.png
전방으로 돌진하여 적들과 충돌하고 적들을 끌어당깁니다. 벽에 충돌하면 에이브람스의 적들을 기절시킵니다. 적 영웅과 충돌 후 속도가 증가합니다.

지속시간 파일:30px-duration.png1.2초 / 쿨다운 파일:30px-cd.png35초
피해량 파일:30px-skilldmg.png40 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.pngx2.1)
기절 지속시간 파일:30px-duration.png1초
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-20초 쿨다운 +0.5초 지속시간 +5.5 무기 피해를 적과 충돌한 후 8초 동안 제공합니다.

소위 말하는 벽꽝기술로, 적 영웅을 벽에 박는데 성공하면 짧은 기절을 걸 수 있다. 데드락에서는 기절에 걸린 대상에 대해 강펀치 추가 데미지가 있으므로 벽에 처박은 후 곧바로 강펀치를 적중시키면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다. 이것이 사실상 에이브람스의 유일한 데미지 딜링 콤보이므로 신중하게 사용해야 한다.

3.3. 지옥의 저항력

지옥의 저항력(Infernal Resilience)
파일:90px-Infernal_Resilience.png
받는 피해의 일부를 시간에 걸쳐 회복합니다.

회복되는 피해 파일:20px-Health_regen.png17% / 회복 시간 파일:30px-duration.png18초 / 체력 재생 파일:20px-Extra_Health.png+1
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
+1.5 체력 재생 +150 최대 체력 +9% 회복되는 피해

에이브람스의 초반 레인 유지력을 담당한다. 스킬포인트 1을 투자하는 순간부터 +1.5 체력 재생이 붙어 +2.5의 체력 재생을 얻을 수 있으며, 이를 통해 에이브람스가 레인전 초반부터 펀치 위주로 트루퍼 막타를 먹을 수 있도록 보조하기에 1레벨부터 배우게 된다.

3.4. 지진 강타

지진 강타(Seismic Impact)
파일:90px-Seismic_Impact.png
높이 도약하여 낙하할 위치를 지정합니다. 낙하 시 반경 내 모든 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 파일:20px-Mouse1_icon.png를 눌러 일찍 낙하할 수 있습니다.

쿨다운 파일:30px-cd.png150초
피해량 파일:30px-skilldmg.png150 (스피릿 계수 파일:30px-Spirit_scaling.pngx0.9)
기절 지속시간 파일:30px-duration.png1초
충격 반경 파일:30px-radius.png9m
파일:20px-Ability_point.png 1 파일:20px-Ability_point.png 2 파일:20px-Ability_point.png 5
-40초 쿨다운 적중한 적 영웅마다 100의 최대 체력과 15% 공격 속도를 25초 동안 획득 사용 시 기절, 침묵, 수면, 속박, 무장 해제에 대해 면역, 착지 후 3초 유지

전형적인 이니시에이팅 궁극기로, 어깨 강타와 마찬가지로 기절을 뽑아낼 수 있기 때문에 강펀치를 먹이기 위한 콤보 시동기로 가치가 있다. 충분히 높게 떠올라서 사용한다면 공중에 떠있는 빈딕타, 세븐, 비밥 등을 땅바닥에 메다 꽂는 용도로도 사용할 수 있다.
다만, 높게 점프한 뒤 내려찍는 특성 상 여러가지 하자가 있는 기술이기도 한데, 공중에서 직선으로 내려찍기 때문에 지형지물에 의해 막히는 경우가 종종 있다. 실내에서는 점프를 뛰어도 천장에 막히기 때문에 거의 제자리 시전이 되며, 보통 구형 반경을 갖는 타 스킬과 달리 적이 고저차 있는 지형에 있거나, 높은 점프를 할 시 적중하지 않음에 주의해야 한다.