등장인물 · 에리어 · amiibo · 스티커 · 로보보 아머 · OST |
1. 개요2. 주역3. 보스 목록
3.1. 중간 보스
3.1.1. 인베이드 아머3.1.2. 잔키블3.1.3. 두 왕3.1.4. 철거병 기가볼트3.1.5. 본커스3.1.6. 블라키3.1.7. 두비어3.1.8. 텔레파토리스3.1.9. 포이즌보로스3.1.10. 시큐리티 서비스
3.2. 에리어 보스1. 개요
별의 커비 로보보 플래닛의 등장인물들을 서술한 문서.2. 주역
- 커비커비는 팝스타에 사는핑크색의 동그란 생명체이다.적을 빨아들이고 삼킴으로써그 능력을 카피할 수 있으며무한한 파워를 지니고 있다.별의 커비 로보보 플래닛에서의 플레이버 텍스트
- 메타 나이트
- 디디디 대왕
- 반다나 웨이들 디
이번에도 회복 어시스트 스타를 던져주는 역할.[1] 나머지 레귤러 둘이 개조되거나 복제되는 동안 유일하게 멀쩡하다. - 할트만 웍스 컴퍼니
본작의 메인 악역으로 행성을 기계화하는 수수께끼의 악당 기업.
3. 보스 목록
본작의 보스전 난이도는 매우 높은 편인데, 모든 보스들의 패턴이 어려운 편에 속하는 것도 이유지만 가장 큰 원인은 대부분의 보스들이 별의 커비 64의 보스전에 자주 쓰였던 도넛형 맵에서 싸우기 때문.
자세히 설명하자면, 일단 원거리 공격이 있는 카피 능력 대부분은 의외로 공격 사거리가 짧다. 지금까지 커비 시리즈의 보스전들은 대부분 좁은 맵에서 싸우는 형식이였기 때문에 이 단점이 잘 안 느껴졌는데 이 도넛 형 맵 때문에 전투 공간이 상당히 넓어져 이 단점이 선명하게 드러난다.
스워드나 해머와 같은 근접이 주력인 공격 카피 능력의 경우 상황에 따라서 보스가 맵 이곳 저곳 돌아다니며 도망치는 경우가 있어 인내심이 필요하다. 그래서 트리플 디럭스 때보다 공격을 넣기 더 힘들어졌다.
중간 보스로는 Wii의 중간 보스인 두 왕, 잔키블, 두비어, 본커스가 다시 나오고 랜디아도 서브 게임인 다 함께! 커비 헌터즈에 등장한다.
위스피 우드도 당연히 등장하지만, 이번엔 기계화 형태인 위스피 보그로 나온다. 대신 원본[2]도 다 함께! 커비 헌터즈에 나온다.
여기까지라면 별로 놀랄만한 복귀가 아닌데, 별의 커비의 비행포대 카부라[3]와 홀로그램으로 스피어 로퍼, 코일샤샤, 아이스 드래곤도 나온다. 게다가 한 술 더 떠서 GO! 메타 나이트 리턴즈에서는 비록 클론이지만 다크 매터, 퀸 세크토니아에다가, 본인이 직접 등장한 갤럭틱 나이트까지 나온다.
이번작에서는 디디디 대왕과 메타 나이트가 등장하지만, 오프닝 때 할트만 웍스 컴퍼니에게 당하고[4] 나중에 메타 나이트는 메타 나이트 보그란 이름으로 기계화돼서 가면에 조종 장치가 달려 조종당해 수지의 경비병으로 쓰이고 디디디 대왕은 자신의 세포가 이용되어 클론 디디디가 제작된다고 한다.
플레이어들 사이에서는 대부분 보스전 연출이 굉장하다는 호평이 자자하다. 강화판은 전작과 다르게 몇몇 보스 빼고 보스나 중간 보스의 이름 뒤에 EX나 DX, 혹은 리벤지가 붙지 않고 앞에 Re:가 붙는다.[5] 예를 들어 Re:두 왕.
3.1. 중간 보스
이전 작품에 나온 중간 보스들은 개조당했다는 설정으로 등장하며, 신규 카피 능력(포이즌, 에스퍼)를 가진 새로운 중간 보스들 2마리, 카피 능력이 아예 없는 중간 보스들이 추가되었다.3.1.1. 인베이드 아머
로보보 아머가 나오는 스테이지 전용 중간 보스. 단순한 돌진, 펀치 공격이 전부. 쓰러트리면 로보보 아머를 이용할 수 있다.
격파 후 로보보 아머를 얻을 수 있는 탓에 다른 중간 보스들에겐 없는 등장 씬이 있는데도 불구하고 보스와 정면 승부에는 등장하지 못했다.
3.1.2. 잔키블
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잔키블 | Re:잔키블 |
Re: 버전의 경우 Wii의 EX 버전이 보여준 무지막지하게 빠른 속도를 자랑하는 돌진 공격을 사용하며 뒷 배경으로 던지는 커터가 무조건 커비 쪽으로 날아온다.
개조를 당해서인지 뒤통수 쪽에 나사가 2개 박혀있다.
3.1.3. 두 왕
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두 왕 | Re:두 왕 |
- 채찍 빔 (ビーム)
일반 채찍 빔을 사용한다. Re: 버전은 속도가 빠르다. - 점프 빔 (ジャンプビーム)
위의 패턴을 점프한 상태에서 사용한 뒤에 그 자리에 착지한다. - 돌진 (突進)
커비를 향해 달려간다. Re: 버전은 한 번에 2회 사용한다. - 웨이브 빔 (はどうビーム)
차지 후 빔 구체를 발사한다. Re: 버전은 차지 속도가 빨라지고 연속으로 사용한다. - 3D 커브 웨이브 빔 (3Dカーブはどうビーム)
본작에서 추가된 패턴. 배경을 향해 웨이브 빔을 쏜 다음 화면 앞쪽으로 커브를 돌도록 한다. - 웨이브 빔 머신건 (はどうビームマシンガン)
Re: 버전 한정으로, 위로 뛰어올라 작은 웨이브 빔을 연사한 뒤 착지한다.
3.1.4. 철거병 기가볼트
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철거병 기가볼트 | 철거병 기가볼트 2 |
VS 철거병 기가볼트
수수께끼의 침략자들이 만들어 낸 거대한 로봇 병기.
그 거대함에서 그들의 기술력이 놀라운 수준임을
짐작할 수 있다. 과연 이 거대 로봇에게
약점 같은 것이 있긴 한 것일까?
VS 철거병 기가볼트 2
할트만 웍스 컴퍼니가 기계화 침략 프로젝트의
제 2단계로 지상에 보낸 침략 로봇. 앞길을 막는
존재는 모조리 없애도록 개발된 무서운 병기.
가격은 기가볼트의 2배에 달하는 86억 할트머니.[6]
3.1.5. 본커스
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본커스 | Re:본커스 |
개조를 당해서인지 턱이 강철 턱으로 바뀌었고 귀 부분이 기계로 바뀌었다.
3.1.6. 블라키
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블라키 | Re:블라키 |
개조의 영향으로 약간 빨라진 것 외에는 트리플 디럭스 때와 동일하다. Re: 버전의 경우 깔아뭉개기 공격을 3번 연속 사용하는데, 쓸 때마다 크기가 점점 커지면서 빨라진다. 그 외에는 전작의 DX 버전과 동일하다.
개조를 당해서인지 프랑켄슈타인의 괴물처럼 옆쪽 면들에 대형 나사가 박혀있고 모서리 몇 부분이 강철로 덧대어져 있다.
3.1.7. 두비어
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두비어 | Re:두비어 |
전경 앞에서 비트를 소환하는 패턴이 추가되었으며, Re: 버전의 경우 소환하는 비트의 크기가 거대하다. 나머지는 EX 버전과 동일.
Re: 버전의 경우 Wii 때처럼 생김새부터 샤아 전용 자쿠 II의 패러디. 일부 패턴을 제외한 나머지 공격들은 꼭 3번 연속 사용한다.
3.1.8. 텔레파토리스
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텔레파토리스 | Re:텔레파토리스 |
순간이동과 손에서 유도 성능이 있는 에너지 볼을 발사하는 것이 주특기이며 이 에너지 볼은 두 왕의 차지 볼과 달리 공격으로 튕겨내는 것[8]이 가능해 난이도는 쉬운 편.
유일하게 할트만 웍스 컴퍼니에게 개조당하지 않은 중간 보스다.[9]
3.1.9. 포이즌보로스
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포이즌보로스 | Re:포이즌보로스 |
Re: 버전은 돌진 패턴을 연속으로 쓰며 잠시 동안 기를 모으더니 거대한 쓰레기 투척+독액 장판 설치 패턴이 추가.
3.1.10. 시큐리티 서비스
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시큐리티 서비스 | Re:시큐리티 서비스 |
- 빔 사벨 회전 어택 턴 (ビームサーベル回転アタックターン)
레이저 검을 들더니 빠르게 앞으로 돌진하고, 뒤통수에 성형탄을 남긴다. 한 쪽 벽에 도착하면 반대쪽 벽으로 다시 돌진한다. - 빔 사벨 베기 (ビームサーベル斬り)
레이저 검을 들고 근접 베기를 사용한다. - 전자 니들 (電磁ニードル)
공중에 떠올라서 방어막을 설치한 뒤 전기 볼트를 지그재그로 발사한다. - 로켓 런처 (ロケットランチャー)
공중에 미사일을 발사한다. 빨아들이면 밤 능력을 얻을 수 있다. - 메탈 비트 (メタルビット)
커비를 추적하는 작은 드론 3개를 소환한다. 빨아들이면 빔 능력을 얻을 수 있다. - 전격 셔틀 루프 (電撃シャトルループ)
몸에 전격을 두른 뒤 메타 나이트가 사용하는 셔틀 루프를 사용한다. 착지하며 성형탄을 남긴다. - 서치 밤 (サーチボム)
바닥에 지뢰를 3개 설치한다. 빨아들이면 밤 능력을 얻을 수 있다. - 설치식 낙뢰 장치 (設置式落雷装置)
Re: 버전만 사용하는 패턴으로, 전격 지뢰 3개를 던진다. 폭발하면 수직으로 전격이 나간다. 빨아들이면 스파크 능력을 얻을 수 있다. - 체력이 다 떨어지면 잠깐 축 처지더니 자폭 스위치를 꺼내고 자폭을 시도한다. 흡입 또한 불가능하기 때문에 자폭 범위 밖으로 피하거나 자폭하기 전에 큰 대미지를 입혀서 없애야 한다.[10]
에리어 6에서 정말 밥 먹듯이 등장한다. 6-1만 해도 3번 등장. 머리 위에 뜨는 데미지 숫자로 보건대, HP는 대략 2000인 듯. 앞에서 말했듯 쓰러트릴 시 주는 능력은 없으며, 흡입도 안되는 데다가 자폭도 하니 끝까지 조심하자. 여담으로 중간 보스들 중 유일하게 1, 2페이즈가 있다.
3.2. 에리어 보스
보스의 특징은 전작과 차이점은 없지만 일부 보스들의 경우 최종 보스 급도 아닌 주제 3페이즈 ~ 4페이즈까지 있다. 이번 작품의 강화형 보스들은 이름 앞에 Re:가 붙는다. 전작처럼 모든 에리어 보스들에게 설정이 달려있다.[11]3.2.1. 위스피 보그
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[위스피 우드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[위스피 우드#별의 커비 로보보 플래닛|별의 커비 로보보 플래닛]][[위스피 우드#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.2. 홀로그램 방어 시스템
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홀로그램 방어 시스템 | Re:홀로그램 방어 시스템 |
VS Re:홀로그램 방어 시스템
마더 컴퓨터에 의해 리뉴얼된
이 방위 시스템 또한 다른 별에 잠들어 있던
설계도를 바탕으로 만들어진 것이지만
일부 데이터가 빠져 있어서 그런지[12]
본래의 성능을 발휘하지는 못하는 것 같다.
- 홀로그래피티 (ホログラフィティー)
아들레느처럼 보스를 총 4번 소환한다. 불러내는 보스는 밑과 같은 순서대로다. 이 홀로그램 보스들도 설정이 달려있으며 에리어 6에서 홀로 코일샤샤를 제외한 나머지 3명만 중간 보스로 나오기도 한다. 보스 하나를 처치할 때마다 수정이 깨지면서 피해를 입는다. - 시스템 에러 (システムエラー)
4번째로 소환한 홀로 코일샤샤마저 쓰러지면 본체가 마구 날뛰는데, 여기저기 돌아다녀서 제법 시간을 끈다. 타이밍을 잘 보고 아무렇게나 한 대만 치면 마구 날뛰다가 폭발한다.
3.2.2.1. 홀로 크랙코
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[크랙코#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[크랙코#별의 커비 로보보 플래닛|별의 커비 로보보 플래닛]][[크랙코#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.2.2. 홀로 로퍼즈
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스피어 로퍼#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스피어 로퍼#홀로 로퍼즈|홀로 로퍼즈]][[스피어 로퍼#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.2.3. 홀로 아이스 드래곤
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홀로 아이스 드래곤 | Re:홀로 아이스 드래곤 |
VS 아이스 드래곤
드래곤이라고 불리는 환상의 동물 홀로그램.
오랜 세월을 살았던 고대의 생명체이다.
불꽃을 뿜는 타입도 존재하는 모양이지만
이 파란 드래곤은 체내에서 얼음을 생성시켜
공격하는 타입인 것 같다.
VS Re:홀로 아이스 드래곤
고대 생명체인 드래곤의 데이터를 바탕으로
만들어 낸 홀로그램.
먼 옛날에 존재했던 생명체로 알려져 있지만
어쩌면 아직도 어딘가의 섬 동굴 깊은 곳에서
조용히 살고 있을지도 모른다.
- 돌진 (とっしん)
플레이어에게 돌진하는 공격. Re: 버전은 공격 시간이 늘어난다. - 테일즈 호버 (テイルズホバー)
위로 뛰어오른 다음 꼬리로 공중에 떠있다가 착지한다. - 블리자드 (ブリザード)
아이스 브레스를 내뿜는데, 기묘하게도 이 냉기는 홀로그램이 아니라 진짜다. Re: 버전은 더 오랫동안 내뿜는다. - 힙 프레스 (ヒッププレス)
위로 뛰어오른 뒤 엉덩이 찍기 공격을 하며, 착지와 동시에 천장에서 고드름이 떨어진다. 이 고드름 또한 홀로그램이 아니라 진짜다. - 컬링 아이스 (カーリングアイス)
커다란 얼음 조각을 만들어 플레이어가 있는 쪽으로 굴린다. 벽에 부딪히면 깨지는데, 이와 동시에 성형탄이 생성된다. 일반 버전은 1~2개를 날리고, Re: 버전은 2~3개를 날린다. - 얼음 결정 커터 (けっしょうカッター)
날카로운 얼음 커터를 날린다. 일반 버전은 작은 결정 2개와 큰 결정 1개를 날리며, Re: 버전은 큰 결정이 3개로 늘어난다. 빨아들이면 아이스 능력을 얻을 수 있다.
3.2.2.4. 홀로 코일샤샤
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홀로 코일샤샤 | Re:홀로 코일샤샤 |
VS 홀로 코일샤샤
천공의 나라에 모셔져 있던 우상의 홀로그램.
머리 데이터에서 약점이 확인됐다.
알고 보면 강한 에너지[13]를 주입시켜
움직이게 만든 뱀 인형에 불과하지만
신으로 섬겨지고 있었던 것 같다.
VS Re:홀로 코일샤샤
이 몬스터가 있었다는 천공의 나라가
존재하는 모양인데
기계화의 침략을 당하지는 않은 모양이다.
이 별에는 아직 개발되지 않은
다양한 에리어가 남겨져 있을 것으로 생각된다.[14]
- 스파크 볼 (スパークボール)
불덩어리가 스파크 덩어리로 바뀌었다. 빨아들이면 스파크 능력을 얻을 수 있다.
- 샤샤 휠 (ガラーガ・ホイール)
커비의 휠 능력과 비슷하게 몸을 둥글게 말아서 돌진한다.
- 뱀처럼 플레이어가 있는 발판을 가로질러 기어다닌다. 가로지른 곳에 전기장판을 깔아두는 것이 추가되었으니 주의.
- 몸 흐트러지기 (バラバラボディ)
스테이지 배경을 휘감으며 돌아다니다가 몸을 분해한 상태로 커비에게 하강 공격을 한다. 약점 부위인 머리는 가장 마지막에 떨어진다.
- 도넛 어택 (ドーナツアタック)
몸을 불로 휘감은 다음, 스테이지 주변을 크게 회전하며 공격한다. 마지막에는 커비가 있는 쪽을 추격하니 주의.
- 윕 테일 (ウィップテイル)
자세를 잡은 뒤 커비를 꼬리로 때리러 다가오는데, 대미지가 상당히 강력하니 주의.
- 스파이럴 어택 (スパイラルアタック)
높이 점프한 뒤 떨어지는 공격을 한다.
- 깨물기 포획 (かみつき捕獲)
홀로 코일샤샤의 중요 패턴으로, 배경으로 빠진 다음 위에서 가만히 있다가 머리만 내밀어 플레이어를 깨물려 든다. 피하면 성형탄을 남기며 다시 깨물려고 하고, 피하지 못하면 커비를 깨물어 배경에서 지속적으로 대미지를 입힌다. 맞으면 풀 체력 기준 40%나 깎인다. 돌진할 때까지 한 곳에서 가만히 있으므로 이때 공격해주자.
3.2.3. 비서 수지
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[수지(별의 커비 시리즈)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[수지(별의 커비 시리즈)#|]][[수지(별의 커비 시리즈)#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.4. 아륜 기지
| |
2-2 | 4-4 |
VS 아륜 기지
거대한 톱니바퀴로 구성되어 있으며
이 경로를 방어할 목적으로 만들어진 포대 기지.
톱니바퀴의 움직임에 맞춰 포대가 움직이며
타깃을 조준한다. 이 기지를 파괴하지 않고는
앞으로 전진할 수 없다.
- 광탄 (光弾)
주포에서 위치를 잡은 뒤 플라스마 탄을 세 발 발사한다.
- 약한 탄 (へろへろ弾)
채리엇포가 발사하는 탄환을 세 발 발사한다.
- 레이저 (レーザー)
주포에서 파란 레이저를 짧게 발사한다. 중앙에서 시작해 위에서 두 번째, 맨 아래쪽 순으로 발사한다.
- 반사 레이저 (反射レーザー)
가장 바깥쪽에 있는 대포 두 곳에서 짧게 분홍색 레이저를 발사한다.
- 화염 방사 (火炎放射)
중앙에 있는 주포가 몇 초 동안 기를 모은 뒤 커다란 불덩이를 직선으로 발사하고 위아래로 이동하는 화염 소용돌이를 발사한다. 회오리가 사라진 뒤에는 불덩이를 세 개 더 발사한다.
- 가동 레이저 (可動レーザー)
옆쪽 대포에서 레이저를 직선으로 발사한 뒤 대포를 회전시켜 방향을 바꾼다. 그 다음 중앙 대포에서 직선으로 레이저를 발사한다.
3.2.4.1. 코어 카부라
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[카부라#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[카부라#별의 커비 로보보 플래닛|별의 커비 로보보 플래닛]][[카부라#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.5. 메타 나이트 보그
VS 메타 나이트 보그
단신으로 할트만 웍스 컴퍼니에 맞선
팝스타의 검사. 하지만 맥없이 무너진 후로는
가면에 수수께끼의 장치를 붙이고 다니는
사이보그 병사가 되어 무자비하게 커비를 공격한다.
몇몇 패턴은 전작의 이 녀석의 것을 도입해서, 이 녀석을 잘 못 이긴다면 더 어려워질 수도 있다. 게다가 개조되었는데도 기존의 메타 나이트와 공격 속도가 거의 차이가 없고 활공도 제트 부스트 때문에 메타 나이트와 똑같다.
- 서서 베기 (たてぎり)
약간의 선딜을 준 다음 검을 꺼내서 베기를 사용한다.
- 3연 베기 (3れんぎり)
이름 그대로 3연속으로 베기를 사용하며, 마지막 베기에서 성형탄을 생성한다. 하술할 '스워드 백렬참'에서 연계해 사용한다.
- 드릴 슬래시 (ドリルスラッシュ)
공격이 닿을 만한 사거리에서 검을 앞으로 내밀면서 앞으로 돌진한다. 공격하며 본인의 앞에 성형탄을 생성한다.
- 위 찌르기 (うえつき)
플레이어가 머리 위에 있으면 사용한다.
- 아래 찌르기 (したづき)
공중으로 뛰어오른 뒤 검을 바닥에 찍는다. 바닥을 찍으며 양 옆으로 성형탄을 생성한다.
- 회전베기 (回てんぎり)
검에 기를 모은 다음 검을 회전시킨다. 잡기 판정이 있어 닿으면 검에 끌려들어간다. 사용 도중 플레이어가 공중에 있으면 본인 또한 공중에서 검을 회전시키니 주의.
- 소드 백렬참 (ソード百れつぎり)
원래 메타 나이트의 백렬참에 해당하는 공격. 검을 선풍기마냥 회전시킨 다음 스워드 빔을 발사한다. 공격이 끝나면 성형탄을 두 개 생성한다.
- 스피닝 빔 소드 (スピニングビームソード)
공중에 떠올라 360도 회전베기를 사용한다. 착지 중에 사용하기도 하며, 공격이 끝나면 성형탄이 생성된다.
- 파이널 빔 소드 (ファイナルビームソード)
수직으로 회전베기를 하며 점프한다. 착지와 동시에 바닥에 충격파를 남긴다. 갤럭틱 나이트의 '레벌루션 소드'와 비슷한 공격.
- 문 빔 샷 (ムーンビームショット)
기를 모은 다음 스워드 빔을 발사하며 성형탄을 남긴다. 2페이즈에서는 3발 발사하며, 추적 기능이 붙는다.
- 숄더 런처 (ショルダーランチャー)
바닥에 착지한 다음 어깨에 있는 발사통에서 플레이어가 있는 쪽으로 미사일을 2발 발사한다. 빨아들이면 밤 능력을 얻을 수 있다. 2페이즈에서는 한 번에 4발 발사하며, 방향을 바꿔 다시 한 번 발사한다.
- 아이 빔 (アイビーム)
눈에서 레이저를 5발 발사한다. 마지막 3발은 벽에 부딪히며 성형탄을 남긴다. 2페이즈에서는 6발로 늘어나며, 위치를 바꿔 한 번 더 사용한다.
- 스파크 토네이도 어택 (スパークトルネイドアタック)
원래 메타 나이트의 '마하 토네이도'에 해당하는 공격. 몸에 전기를 두르고 배경에서부터 플레이어를 추적하면서 회전한 뒤, 바닥에 검을 꽂아 착지한다. 성형탄은 회전하기 시작하며 2개, 착지하면 4개 형성한다.
- 회오리의 우렛소리 (たつまき雷めい)
기를 모은 다음 바닥에 검을 꽂아 양 옆으로 전기 장벽을 형성한다. 장벽과 함께 성형탄이 생성된다. 2페이즈에서는 공격을 피하려면 무조건 공격이 시작되기 전에 메타 나이트 보그의 뒤로 가있어야 한다.
- 플라스마 워크 (プラズマウォーク)
2페이즈가 시작되면 몸에 전기를 두르고 플레이어 쪽으로 걸어온다. 걸어오면서 성형탄과 함께 전기 장판을 형성한다.
- 메가 아이 빔 (メガアイビーム)
스테이지 중앙에서 굵은 레이저를 위로 4발 발사한다. 메타 나이트 보그가 스테이지에서 이탈한 뒤 천장이 무너지는데, 건물의 잔해가 떨어지지 않는 곳이나 잔해의 틈 속으로 피해야 한다.
- 3D 아이 빔 (3Dアイビーム)
기를 모은 다음 눈에서 계속 레이저를 카메라를 가로지르며 쏘아댄다. 레이저가 가로지르는 반대쪽에 성형탄을 2개 형성한다.
격파하면 화면 뒤로 쓰러지면서 폭발한다.
여담으로 재미있는 버그가 하나 있는데, 가끔 체력이 다 깎인 상태에서 한 번 더 때려주면 계속 보스 죽는 이펙트만 나온다. 더 때리지 않으면 위와 동일한 듯. 영상
3.2.5.1. 신 메타 나이트 보그
VS 신 메타 나이트 보그
고철이 된 메타 나이트 보그에
컴퍼니의 노하우를 집약해
대폭 업데이트한 최신 사이보그 병사.
그를 제정신으로 되돌릴 방법 같은 건
이미 남아 있지 않은 것일까…?
보스전 BGM[15] |
자기 정신과의 싸움 (己が精神との闘い / Inner Struggle) |
- 메가 빔 소드 (メガビームソード)
스테이지 중앙에서 기를 모아 검을 거대화한다. 그 상태에서 하술할 '3연 베기', '아래 찌르기', '회전베기'로 연계하고, 연계가 끝나면 검이 원래 크기로 돌아온다.
- 3연 베기 (3れんぎり)
기본적으로는 원래 메타 나이트 보그와 비슷하나, 메가 빔 소드로 인해 공격 범위가 더욱 넓어졌다. 각각 다른 방향으로 두 번 시전하며, 소드 백렬참으로 연계하기도 한다.
- 아래 찌르기 (したづき)
기본적으로는 원래 메타 나이트 보그와 비슷하나, 메가 빔 소드 상태에서는 찌를 때는 배경으로 빠졌다가 검을 다시 빼야 앞으로 돌아온다.
- 회전베기 (回てんぎり)
기본적으로는 원래 메타 나이트 보그와 비슷하나, 메가 빔 소드 상태에서는 항상 스테이지 중앙에서 사용하며, 이때 커다란 회전과 함께 천장 위에서 번개가 떨어진다.
- 서서 베기 (たてぎり)
전형적인 베기 공격.
- 위 찌르기 (うえつき)
플레이어가 머리 위에 있으면 사용한다.
- 소드 백렬참 (ソード百れつぎり)
검을 선풍기마냥 회전시킨 다음 스워드 빔을 발사한다. 공격이 끝나면 성형탄을 두 개 생성한다.
- 스피닝 빔 소드 (スピニングビームソード)
공중에 떠올라 360도 회전베기를 사용한다. 착지 중에 사용하기도 하며, 공격이 끝나면 성형탄이 생성된다.
- 파이널 빔 소드 (ファイナルビームソード)
수직으로 회전베기를 하며 점프한다. 착지와 동시에 바닥에 충격파를 남긴다.
- 문 빔 샷 (ムーンビームショット)
기를 모은 다음 스워드 빔을 발사하며 성형탄을 남긴다. 2페이즈에서는 3발 발사하며, 추적 기능이 붙는다.
- 숄더 런처 (ショルダーランチャー)
바닥에 착지한 다음 어깨에 있는 발사통에서 플레이어가 있는 쪽으로 미사일을 6발 발사한다. 빨아들이면 밤 능력을 얻을 수 있다. 2페이즈에서는 방향을 바꿔가며 두 번 사용한다.
- 아이 빔 (アイビーム)
눈에서 레이저를 5발 발사한다. 마지막 3발은 벽에 부딪히며 성형탄을 남긴다. 2페이즈에서는 6발로 늘어나며, 위치를 바꿔 한 번 더 사용한다.
- 글라이드 소드 (グライドソード)
전작의 다크 메타 나이트 리벤지와 동일하게 배경 뒤에서 총 2번의 셔틀 루프를 시전한다. 땅에 닿으면 도탄되니 주의.
- 스파크 토네이도 어택 (スパークトルネイドアタック)
몸에 전기를 두르고 배경에서부터 플레이어를 추적하면서 회전한 뒤, 바닥에 검을 꽂아 착지한다. 성형탄은 회전하기 시작하며 2개, 착지하면 4개 형성한다.
- 백 암즈 (バックアームズ)
2페이즈가 시작되면 전갈 꼬리 같은 기계 팔이 생기면서 더 기괴한 모습이 된다. - 암즈 펀치 (アームズパンチ)
기계 팔의 손톱 부분을 바닥에 찍는다. 이 기술을 세 번 쓰면 하술할 다음 기술로 넘어간다. 이때 커비가 메타 나이트의 뒤통수로 넘어가면 메타 나이트 또한 방향을 바꾼다. - 러시 펀치 (ラッシュパンチ)
기계 팔을 빠르게 휘둘러 러시를 날리다가 벽에 기계 팔을 꽂는다. 벽에 꽂는 것과 동시에 성형탄이 2개 생성된다. - 암즈 그립 (アームズグリップ)
배경 뒤로 날아가서 빠르게 기계 팔을 크게 휘두른 다음 스테이지 앞으로 휘두른다. 플레이어를 붙잡으면 배경으로 끌고 간 다음 연속 대미지를 먹이고 플레이어를 화면 앞으로 던지는데, 이때 화면이 깨지는 효과가 나온다.
- 플라스마 워크 (プラズマウォーク)
2페이즈에서 몸에 전기를 두르고 플레이어 쪽으로 걸어온다. 걸어오면서 성형탄과 함께 전기 장판을 형성한다.
- 메가 아이 빔 (メガアイビーム)
스테이지 중앙에서 굵은 레이저를 위로 4발 발사한다. 메타 나이트 보그가 스테이지에서 이탈한 뒤 천장이 무너지는데, 건물의 잔해가 떨어지지 않는 곳이나 잔해의 틈 속으로 피해야 한다.
- 3D 회오리의 우렛소리 (3Dたつまき雷めい)
2페이즈에서 배경으로 빠진 다음 기를 모아 바닥에 검을 꽂고 양 옆으로 전기 장벽을 형성한다. 장벽과 함께 성형탄이 생성된다.
- 3D 아이 빔 (3Dアイビーム)
기를 모은 다음 눈에서 계속 레이저를 카메라를 가로지르며 쏘아댄다. 레이저가 가로지르는 반대쪽에 성형탄을 2개 형성한다. 메타 나이트 보그와 강화 양산 메타 나이트 보그가 사용하는 것보다 굵다.
격파하면 가면이 깨지고 맨얼굴이 나온다. 3D 그래픽으로는 처음 나오는 장면이다.
3.2.5.2. 강화 양산 메타 나이트 보그
VS 강화 양산 메타 나이트 보그
메타 나이트 보그의 데이터를 바탕으로 만들어진
양산형 시큐리티 머신. 최신 기술로 매우 강력해졌다.
만약 보급형이 나오게 된다면
컴퍼니의 전력은 비약적으로 향상될 것이다.
- 서서 베기 (たてぎり)
약간의 선딜을 준 다음 검을 꺼내서 베기를 사용한다.
- 3연 베기 (3れんぎり)
이름 그대로 3연속으로 베기를 사용하며, 마지막 베기에서 성형탄을 생성한다. 2페이즈에서는 소드 백렬참으로 바로 연계한다.
- 드릴 슬래시 (ドリルスラッシュ)
공격이 닿을 만한 사거리에서 검을 앞으로 내밀면서 앞으로 돌진한다. 공격하며 본인의 앞에 성형탄을 생성한다.
- 위 찌르기 (うえつき)
플레이어가 머리 위에 있어야만 사용한다.
- 아래 찌르기 (したづき)
공중으로 뛰어오른 뒤 검을 바닥에 찍는다. 바닥을 찍으며 양 옆으로 성형탄을 생성한다.
- 회전베기 (回てんぎり)
검에 기를 모은 다음 검을 회전시킨다. 잡기 판정이 있어 닿으면 검에 끌려들어간다. 사용 도중 플레이어가 공중에 있으면 본인 또한 공중에서 검을 회전시키니 주의.
- 소드 백렬참 (ソード百れつぎり)
검을 선풍기마냥 회전시킨 다음 스워드 빔을 발사한다. 각도가 플레이어가 있는 쪽으로 바뀌니 주의. 공격이 끝나면 성형탄을 두 개 생성한다.
- 스피닝 빔 소드 (スピニングビームソード)
공중에 떠올라 360도 회전베기를 사용한다. 착지 중에 사용하기도 하며, 공격이 끝나면 성형탄이 생성된다.
- 파이널 빔 소드 (ファイナルビームソード)
수직으로 회전베기를 하며 점프한다. 착지와 동시에 바닥에 충격파를 남긴다.
- 문 빔 샷 (ムーンビームショット)
기를 모은 다음 추적 기능이 있는 스워드 빔을 3발 발사하며 성형탄을 남긴다.
- 아이 빔 (アイビーム)
눈에서 레이저를 6발 발사하는데, 벽에 부딪히며 성형탄을 남긴다. 2페이즈에서는 위치를 바꿔 한 번 더 사용한다.
- 숄더 런처 (ショルダーランチャー)
바닥에 착지한 다음 어깨에 있는 발사통에서 플레이어가 있는 쪽으로 미사일을 8발 발사한다. 빨아들이면 밤 능력을 얻을 수 있다. 플레이어나 벽에 부딪히지 않아도 폭발하는 경우가 있으니 주의. 2페이즈에서는 한 번에 4발 발사하며, 방향을 바꿔 다시 한 번 발사한다.
- 회오리의 우렛소리 (たつまき雷めい)
기를 모은 다음 바닥에 검을 꽂아 양 옆으로 전기 장벽을 형성한다. 장벽과 함께 성형탄이 생성된다.
- 3D 아이 빔 (3Dアイビーム)
기를 모은 다음 눈에서 계속 레이저를 카메라를 가로지르며 쏘아댄다. 레이저가 가로지르는 반대쪽에 성형탄을 2개 형성한다. 메타 나이트 보그와 신 메타 나이트 보그보다 더 빠른 속도로 발사한다.
- 스파크 토네이도 어택 (スパークトルネイドアタック)
몸에 전기를 두르고 배경에서부터 플레이어를 추적하면서 회전한 뒤, 바닥에 검을 꽂아 착지한다. 성형탄은 회전하기 시작하며 2개, 착지하면 4개 형성한다.
- 백 암즈 (バックアームズ)
2페이즈가 시작되면 기계 팔이 생긴다. - 암즈 펀치 (アームズパンチ)
기계 팔의 손톱 부분을 바닥에 찍는다. 이 기술을 세 번 쓰면 하술할 다음 기술로 넘어간다. 이때 커비가 메타 나이트의 뒤통수로 넘어가면 메타 나이트 또한 방향을 바꾼다. - 러시 펀치 (ラッシュパンチ)
기계 팔을 빠르게 휘둘러 러시를 날리다가 벽에 기계 팔을 꽂는다. 벽에 꽂는 것과 동시에 성형탄이 2개 생성된다. - 암즈 그립 (アームズグリップ)
배경 뒤로 날아가서 빠르게 기계 팔을 크게 휘두른 다음 스테이지 앞으로 휘두른다. 플레이어를 붙잡으면 배경으로 끌고 간 다음 연속 대미지를 먹이고 플레이어를 화면 앞으로 던지는데, 이때 화면이 깨지는 효과가 나온다.
- 메가 아이 빔 (メガアイビーム)
스테이지 중앙에서 굵은 레이저를 위로 여러 발 발사한다. 메타 나이트 보그가 스테이지에서 이탈한 뒤 천장이 무너지는데, 건물의 잔해가 4갈래로 떨어진다. 잔해가 떨어지지 않는 곳이나 잔해의 틈 속으로 피해야 한다.
- 플라스마 워크 (プラズマウォーク)
2페이즈에서 몸에 전기를 두르고 플레이어 쪽으로 걸어온다. 걸어오면서 성형탄과 함께 전기 장판을 형성한다.
- 메가 빔 소드 (メガビームソード)
스테이지 중앙에서 기를 모아 검을 거대화한다. 그 상태에서 지상에서 3연 베기를 사용하고, 공중에 떠올라서 3연 베기를 다시 사용한다.
거대 기계팔을 꺼내지 않은 상태에서 쓰러트리면 거대 기계팔을 꺼내 공격하려다가 거대 기계팔이 파괴되면서 그대로 폭발하고, 거대 기계팔을 꺼낸 상태에서 쓰러트리면 바로 거대 기계팔이 파괴되면서 그대로 폭발한다.
그 밖에 'Go! 메타 나이트 리턴즈'의 세계에선 메타 나이트는 한번도 개조당한 적이 없는데도 양산형은 개조된 메타 나이트의 데이터를 바탕으로 만들어졌다는 모순점이 있다.
3.2.6. 클론 디디디
| |
클론 디디디 | Re:클론 디디디 |
VS 클론 디디디
이 별에서 상당히 강한 개체 중 하나로 알려진
디디디 대왕의 세포를 수지가 몰래 채취한 후
그 데이터를 바탕으로 탄생시킨 클론 몬스터.
목소리도 모습도 그리고 위력도 거의 본인…
심지어 위력은 그 이상인 것 같다.
VS Re:클론 디디디
목소리도 모습도 디디디 대왕과 똑같지만
그 마음까지 클론화 하는 것은 단념했다.
몇 개의 시제품 중에는 먹을 것만 밝히거나
특정 곤충을 필요 이상으로 무서워하는 등
병사로서 불완전한 모습이 보였기 때문이다.
에리어 5의 보스로 등장하며, 전체적으로 보라빛에 조금 흘러내리는 듯한 느낌의 디디디이다.
1페이즈는 공격 속도가 느리고 단순해서 상당히 쉽지만 HP 60%가 되면 3마리로 분열한다. 이후 3명이서 동시에 공격하거나 합동 공격을 하는 등 조금 어려워진다. 그리고 HP가 적어질수록 크기가 점점 작아져 피격 판정이 줄어든다.
Re: 버전의 경우 연한 노란색으로 바뀌었으며, 전작의 마스크 디디디 리벤지와 블랙 디디디의 공격 패턴을 일부 사용한다.
- 1페이즈 패턴
- 힘껏 빨아들이기 (がんばり吸いこみ)
처음 시작하자마자 시전하는 패턴. 빨려들어가면 디디디가 화면 쪽으로 뱉어버린다. 대시로 버티거나 점프로 반대편으로 넘어가 뒤를 노릴 수도 있다. - 헤드 슬라이딩 (ヘッドスライディング)
달려오면서 미끄러진다. 가뿐히 점프하자. 미끄러지며 별이 나온다. - 해머 내팽개치기 (ハンマー叩き付け)
해머를 높이 들고 다가오다가 찍는다. 역시 가뿐하게 피하자. 플레이어가 공중에 떠있으면 점프를 한 뒤 찍으며, 이때는 파장이 생긴다. 이때 성형탄이 2개 생기는데, 일반 버전은 한 곳에 2개 생기지만 Re: 버전은 망치에서 1개, 파장에서 1개 생긴다. - 슈퍼 디디디 점프 (スーパーデデデジャンプ)
원래 디디디 대왕처럼 크게 점프한다. Re: 버전은 세 번 연속으로 사용하며, 사용 도중에 위치를 바꾸기도 한다. - 호버링 (ホバリング)
공기를 머금고 날아온다. 점프하진 말자. 슬라이딩으로 아슬아슬하게 회피하는 방법도 있긴 하지만, 대미지를 입을 확률이 높으니 비추천. - 해머 샷 (ハンマーショット)
Re: 버전 한정 패턴. 에너지 구체 2개를 생성한 뒤, 망치로 쳐서 플레이어에게 튕긴다. - 샤이닝 해머 (シャイニングハンマー)
Re: 버전 한정 패턴. 에너지 구체를 비처럼 떨어뜨린다. 구체가 바닥에 떨어지기 전에 빨아들이면 빔 능력을 얻을 수 있다.
- 2페이즈 패턴
- 다 함께! 해머 파머 (みんなでハンマーファーマー)
분열되자마자 가장 먼저 사용하는 패턴. 해머를 마구 내리찍으며, 마지막에는 살짝 뛰어올라 내리찍는데, 이때 파장이 생긴다. - 다 함께! 슬라이딩 턴 (みんなでスライディングターン)
Re: 버전이 분열되자마자 가장 먼저 사용하는 패턴. 세 마리로 분열된 클론 디디디가 한 방향으로 헤드 슬라이딩을 사용한다. 이후 바로 상기한 해머 파머로 연계한다. - 슈퍼 디디디 점프 (スーパーデデデジャンプ)
세 마리가 한꺼번에 한 번 혹은 세 번 크게 점프한다. Re: 버전의 경우 작은 개체들은 한 번씩만 시전한다. - 헤드 슬라이딩 (ヘッドスライディング)
달려오면서 미끄러진다. 가뿐히 점프하자. 미끄러지며 별이 나온다. - 해머 내팽개치기 (ハンマー叩き付け)
해머를 높이 들고 다가오다가 찍는다. 역시 가뿐하게 피하자. 플레이어가 공중에 떠있으면 점프를 한 뒤 찍으며, 이때는 파장이 생긴다. - 호버링 (ホバリング)
공기를 머금고 날아온다. 점프하진 말자. 슬라이딩으로 아슬아슬하게 회피하는 방법도 있긴 하지만, 대미지를 입을 확률이 높으니 비추천.
Re: 버전의 설명을 보면 원본의 전투 능력과 성격까지 카피했으나, 마음까지 클론화하는 것은 포기했다고 한다. 몇 개의 시제품 중에는 먹을 것만 밝히거나 특정 곤충[17]을 필요 이상으로 무서워하는 등 병사로서 불완전한 모습이 보였기 때문. 디디디 대왕에게서 감정만 뺀 존재라고 정의내릴 수 있을 것 같지만 커비에 대한 라이벌 의식만은 확실하게 남아있는 것 같다.
3.2.6.1. 클론 디디디 & D3 대포
| |
클론 디디디 & D3 대포 | Re:클론 디디디 & D3 대포 |
VS 클론 디디디&D3 대포
이 클론에게 부족한 것…
그것은 바로 최강의 무기라고 생각한 수지는
3대의 클론 디디디로 조종하는
입체 대포 D3포를 주었다.
커비에 대한 강한 적개심을 품고 오늘도 전진한다.
VS Re:클론 디디디&D3 대포
이 입체 대포는 어마어마하게 비싸서
위스피 우드나 메타 나이트 사이보그화의 4배에
달하며 기가볼트보다 50억 할트머니나 비싸다.[18]
그래도 할트만이 타는 순금 「프레지던바」와
비교하면 4분의 1밖에 안 되는 가격.
보스전 테마곡[19] |
전도 전자식 3연포 : D.D.D. (伝導電磁式三連砲 : D.D.D.[20]dendo denjisiki가 되므로 결국 DDD 말장난.] / Dedede's Tridimensional Cannon) |
패턴도 전부 위협적이고 화면 앞 뒤로 상당히 요란하게 움직이고 시간을 끌면 끌수록 공격 기회가 적어져 난이도가 상당히 높다. 바닥의 원형 무늬를 보면 빛이 나는 부분이 있는데, D3 대포는 이 선을 따라 움직이니 타이밍을 잘 맞춰 고위력기를 먹여주면 난이도가 감소하니 참고할 것.
- 디젤 트레인 (ディーゼルトレイン)
계속 위치를 다시 잡는데, 방향을 틀 때마다 성형탄이 생성된다. 경로는 원 모양 또는 십자 모양 표식에서 반짝이는 것으로 예고된다. 스피드는 빠른 편이니 주의.
- 데드 빔 머신건 (デッドビームマシンガン)
배경에서 천천히 스테이지를 휩쓰는 머신건을 발사한다. 호버링으로 쉽게 피할 수 있다.
- 데인저 캐넌 (デンジャーキャノン)
배경 혹은 스테이지 안에서 기를 모은 다음 굵은 레이저를 발사한다. 발사가 끝나면 성형탄을 3개 형성한다.
- 디재스터 플레임 (ディザスターフレイム)
배경에서 불꽃을 세 갈래로 발사하며 스테이지를 휩쓸고 다닌다. 추가로 발사된 곳에 불길이 남는다. 2페이즈에서는 이미 불길이 남아 있는데도 다시 발사하기도 한다.
- 다이나믹 봄버 (ダイナミックボマー)
2페이즈가 시작하면 잠시 허둥대다가 전개하는 패턴. 배경에서 거대한 시한폭탄을 스테이지 앞으로 던진다. 터지기 전에 대미지를 크게 입히면 다시 D3 대포로 돌려보내 폭파시킬 수 있다. 폭파 대미지는 36(4×9).
- 디스트럭션 레이 (デストラクション・レイ)
2페이즈 한정 패턴. 데인저 캐넌보다 더 굵은 레이저를 발사한다. Re: 버전의 경우 디재스터 플레임이 만든 불길이 사라지기 전까지 쓰기도 한다.
1차전에서 3마리로 분열되었던 것이 노린 것일지 해치우면 3마리 모두가 날아가면서 각자 D 형태의 폭발을 일으키며 DDD가 완성된다.[21]
D3를 제작할 때 메타 나이트를 개조한 것보다 많은 비용을 소모했다고 한다. D3 캐논포가 할트만의 프레지던바의 4분의 1의 비용이라고 한다.
설명만 보면 상당히 어려운 난이도를 자랑하는 보스 같지만, 이 D3 대포의 약점은 내구도. 해머나 스톤 몇 방 때려주면 고물이 되어 버린다. 그리고 사실 탄막을 뿌리는 패턴은 미러로 반사해서 데미지를 주는 게 가능하며, 돌진 같은 공격은 판정이 생각보다 넓지 않다.
3.2.7. 프레지던트 할트만
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프레지던트 할트만#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레지던트 할트만#|]][[프레지던트 할트만#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.8. ????(최종 보스)
항목 참고.
3.2.9. 클론 검사 다크 매터
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[클론 검사 다크 매터#s-|]]번 문단을
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의 [[클론 검사 다크 매터#|]][[클론 검사 다크 매터#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.10. 클론 세크토니아
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[클론 세크토니아#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[클론 세크토니아#|]][[클론 세크토니아#|]] 부분을
참고하십시오.3.2.11. 갤럭틱 나이트 리턴즈
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[갤럭틱 나이트 리턴즈#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[갤럭틱 나이트 리턴즈#|]][[갤럭틱 나이트 리턴즈#|]] 부분을
참고하십시오.[1] Go! 메타 나이트 리턴즈에서는 자가 회복이 가능하기 때문에 8포인트를 던져준다.[2] 그새 Wii에서 나왔던 모습과는 다르게 디자인이 살짝 바뀌었다.[3] 여기서는 아륜 기지의 코어인 '코어 카부라'로 등장한다.[4] 디디디 대왕은 성이 파괴되고 메타 나이트는 전함 할버드가 격추된다.[5] 북미에서는 뒤에 2.0이 붙는다.[6] 86은 HAL의 고로아와세다.[7] 하지만, 진 보스와 정면 승부에서 스포일러와 결전을 벌일 때 소환되었다.[8] 본인도 이 에너지 볼의 성질을 알고 있는지, 배경 뒤에서 이 에너지 볼들을 깔아놓은 뒤 배구처럼 토스하면서 커비를 향해 투척하는 패턴이 있다. 빨아들이면 스파크 능력을 준다.[9] 포이즌보로스는 다 함께! 커비 헌터즈 Z에서 개조당하지 않은 모습이 공개되었고, 두비어는 애초부터 생명체가 아닌 기계였으니 제외.[10] 대표적인 예로 스나이퍼의 차지 샷 3회 등이 있다.[11] Re: 보스들의 설정들을 보면 전작들과 연관된 것들이 많다.[12] 보스들이 약한 것은 이 때문인 듯 하다.[13] 타란자가 보스들에게 줬던 에너지.[14] 이를 보아 플로랄드를 비롯하여 기계화의 침략을 당하지 않은 지역도 남아있는 모양이다.[15] 별의 커비 슈퍼 디럭스의 'VS. 메타 나이트' 어레인지.[16] 일본어로는 이름 뒤에 '개'(改)가, 영어로는 '+'가 붙어서 재등장.[17] 전작에서의 트라우마가 남아서인 듯.[18] 93억 할트머니.[19] 디디디 대왕의 테마와 슈퍼 디럭스 '메타 나이트의 역습: 챕터 간 데모', '석양과 친구들'을 합친 리믹스.[20] 일본어로 발음하면 '덴도오 덴지시키(でんどうでんじしき)'가 되는데, 로마자로 쓰면[21] 폭발하면서 내는 비명소리도 "데데데(디디디 대왕의 일본 명칭)"이다.
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