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베이그란트 스토리 {{{#white ベイグラントストーリー VAGRANT STORY}}} | |
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 장르 | 롤플레잉 어드벤쳐 |
개발 및 발매 | SQUARE SOFT |
플랫폼 | PS1 |
발매일 | 2000년 2월 10일 |
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1. 개요
2000년 발매된 스퀘어의 RPG.
파이널 판타지 택틱스 팀이 개발했으며 마찬가지로 마츠노 야스미가 디렉터를 맡았다. 그가 창조한 이발리스 세계관에 들어가는 게임 중 하나.
일본 판매량 30만장. 해외판매량 70만장. 2009년 8월 12일부터는 PSN에서도 판매중
마츠노 야스미가 맡은 중후한 분위기와 세계관, 충격적인 반전의 스토리, PS의 한계에 다다른 풀 폴리곤 그래픽, 음악, 참신한 게임성 등 플레이스테이션 끝물의 대작으로, 충분히 높은 점수를 받을만한 작품임은 틀림없다. 특히 당시에는 배경과 인물을 모두 폴리곤을 써서 표현하여 동영상을 쓰지않고도 영화적인 분위기를 연출한 연출력이 크게 주목받았다. 개발 도중 메탈기어 솔리드가 발매되어 그 다음에 나오기 때문에 열심히 만들지 않을 수 없었다고 한다.
신흥종교의 리더 시드니를 쫓는 리스크 브레이커[1] 아슈레이 라이엇의 이야기를 그리고 있으며, 기술이나 마법을 쓸수록 적이 강해지는 RISK시스템과 기본적으로 ATB와 유사한 공격타이밍을 가지고 있으나 부위별 타격 시스템과 이동을 통한 전략적 행동을 도입하였다. 실력만 있다면 무한으로 이어지는 체인 콤보의 손맛이 일품이다. 10체인 이 후 타이밍이 교묘하게 꼬여서 그러기가 쉽지 않다는 게 문제지만.[2]
베이그란트 스토리 공략 스캔
2. 스토리
- 그레이랜드 사건의 시작
어느 겨울 날 저녁. 컬트 교단 메렌캄프[3]의 일당들이 발렌디아 왕국의 중신인 바르도르바 공작의 저택을 습격, 점거하는 사건이 발생하였다. VKP(발렌디아 치안유지 기사단)는 사건 해결을 위해 중범죄자 처리반, 통칭 리스크 브레이커의 에이전트인 아슈레이 라이엇의 현장 투입을 결정. 동시에 왕국 내의 정치세력으로서 존재감을 더하고 있던 법왕청도 직속의 성인기사단(통칭 크림슨 블레이드)를 파견하여 현장에 개입한다. 크림슨 블레이드는 저택에 불을 지르고 돌입하는 강제적인 수법을 채용하여 인질의 다대한 희생을 내면서도 폭도들을 진압하는데 성공한다.
한편, 아슈레이는 사건의 주모자이며 메렌캄프의 수괴로 보이는 남자 시드니 로스타로트와 저택 내에서 접촉, 중상을 입히지만 사로잡는데는 실패하고, 살아남은 교단 간부에게 공작의 아들 조슈아가 납치된다. 수일 후, 아슈레이는 즉시 VKP정보분석관인 캘로 메를로즈와 함께 시드니 일당이 숨어있는 것으로 보이는 성새도시 레아몬데에 잠입한다. 또한 크림슨 블레이드도 교단 잔당을 쫓아 이미 레아몬데로 향하고 있었다. 그 후, 극히 일부를 제외하고 레아몬데로 돌입한 인간은 거의 모두가 소식이 끊긴다.
- 바르도르바 공작 살인사건
그레이랜드 사건이 종결된지 일주일 후, 상기한 점거사건때는 별개의 장소에 있었기 때문에 화를 면한 바르도르바 공작이 누군가에게 암살당하는 사건이 일어난다. 공작이 사망하기 직전에 그와 면담하고 있었던 것은 스스로를 아슈레이 라이엇이라고 주장하는 인물이었다. VKP는 아슈레이를 공작살해 용의자로서 추적하지만 아슈레이의 행방은 묘연한 채이다
그레이랜드 사건에 관련된 인물들을 차례로 삼켜버린 성새도시 레아몬데에서 어떤 일이 일어났는지, 아슈레이는 공작을 정말로 살해한 것인지, 플레이어는 수수께끼에 휩싸인 그레이랜드 사건의 1주일간을 리스크 브레이커 아슈레이의 시점에서 경험하게된다.
2.1. 스토리의 무대
사건의 주된 무대인 레아몬데는 마도사 메렌캄프(Müllenkamp)에 의해, 약 2000년 전의 고대 킬티아 시대에 건설되었다. 킬티아 시대 이후 성 요크스가 이곳에서 출생하여 발렌디아 왕국에 스스로의 가르침을 전파했기 때문에 이 땅은 경건한 요크스 교도의 성지가 되었다. 도시의 중심에 건립된 대성당은 레아몬데의 상징이 되었으며, 수도사들은 지하의 석회암(라임스톤)을 잘라내어 생활의 양식을 마련했다.전성기에는 5천명 이상의 주민이 살고있었으나 25년 전의 대지진에 의해 괴멸적 피해를 입고 모두 이곳을 떠났다. 그 이후, 이 폐허에서 기묘한 생물이나 불빛이 보이게 되었다고 한다.
요크스 교의 성지로서 이름높은 도시이지만 그 교의에 반대되는 마(魔)의 힘이 도시공간에 충만해있는듯 하여 법왕청이나 의회가 그 힘의 수수께끼를 탐구하고 있다는 소문도 있다.
3. 주요 등장인물
자세한 내용은 베이그란트 스토리/등장인물 문서 참고하십시오.4. 이발리스 얼라이언스와의 연관성
없다.마츠노 야스미의 말에 따르면 처음에 베이그란트 스토리를 이발리스 세계관에 넣으려는 의도는 없었다고 한다. 본 작품 내에서도 파이널 판타지 택틱스와 연관되는 고유명사가 등장하기는 하였으나, 이발리스라는 단어는 등장한 바가 없다.
마츠노 야스미는 파이널 판타지 XII 인터뷰에서 파이널 판타지 XII의 세계는 베이그란트 스토리와 파이널 판타지 택틱스의 세계와 가깝다고 얘기하기도 했으나# 그런 (고유명사 같은 것들이 나오는 )것은 그냥 개발자의 장난에 불과할 뿐 동일한 세계관이 아니라며 직접 부인했다.#
5. 비고
난이도는 제법 높은 편으로, 무기의 대속성도 몇가지는 상극이라 전부 풀로 올리는 것이 불가능하며, 이에 따라 끝까지 긴장을 풀 수 없게 되어 있다.(후반 가면 그래도 난이도가 좀 내려가긴 한다)상점이란 게 없는 시스템으로 모든 장비는 드랍과 이동시 발견할 수 있는 대장간에서 장비 여러개를 합성하여 만들 수밖에 없다. 합성 또한 복잡하고 마츠노 야스미 게임답게 노가다성이 짙어, 엄청난 플레이 시간을 소비할 수도 있다. 장비 중에선 다마스커스 재질의 최고 방패를 뽑는 것이 대표적인 극악 노가다. 무기로서는 활(クロスボウ)을 쓰기 시작하는 순간부터 난이도가 수직으로 내려간다. 계속된 공격으로 RISK 수치가 수직으로 올라가더라도 콤보유지만 할 수 있으면 데미지가 0에서 시작해도 팬텀페인(ファントムペイン)등을 이용한 데미지 뽑기에 결국은 때려눕힐 수 있기 때문. 마지막 보스전조차도 플레이어의 공격범위 밖에 아슬아슬하게 걸치는 보스를 칼을 들고 싸운다면 정말 어렵게 싸워야 하지만, 활에 익숙하면 큰 어려움없이 공격 할 수 있다.
젤다의 전설 시간의 오카리나, 소울칼리버 다음으로 패미통 사상 세 번째 크로스리뷰 만점을 기록했다. 물론 베이그란트 스토리는 훌륭한 작품이지만 대중성이 떨어지는 게임에 40점을 준 것에 대해 의문을 품는 목소리는 지금도 크다. 사정이 이렇다보니 닌텐도와 드림캐스트로 40점이 나왔는데 플스도 줘야 하는 것 아니냐며 마지못해 받은 것 아닌가 하는 억측도 돌았다. 하지만 파판도 아닌 베이그란트인데다가 판매량도 신통찮다보니 수긍할만한 것도 어쩔 수 없는 모양.
여담으로 마츠노 야스미는 이 게임 이 후에 파이널 판타지 XII를 만들다 말고 스퀘어를 뛰쳐나갔는데, 파이널 판타지 XII도 패미통 만점을 받았다. 응?