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1. 개요
Vesma엘소드에서 16~28 레벨의 유저들이 플레이할 수 있는 던전들이 모여있는 지역.
1차전직 퀘스트를 진행하게되는 지역. 개편되면서 에픽 퀘스트와 요구 조건이 완벽하게 맞춰져 에픽 퀘스트만 진행해도 1차전직 퀘스트가 동시에 진행되어 1차전직을 하기 위해 특정 던전을 따로 더 돌아야하는 등의 옛날 특유의 노가다는 사라졌다.
2. 마을&쉼터
2.1. 베스마 마을
전용 BGM
바위 계곡들 사이로 신선한 바람이 불어오고 있다.
초반 지역 마을 중에서도 상당히 넓은 크기의 마을 규모를 가졌다. 물론 쓸데없이(...) 넓은 부분도 있는데, 중앙 다리 아래 쪽의 공간은 아무 컨텐츠가 없는 공간임에도[1] 들어갈 수 있도록 구현되어 있다.초창기에는 마을 크기가 현재보다 크기가 훨씬 더 넓었으며, 한 번 축소되고 한 번 더 축소된게 지금의 모습이다.
- NPC 목록
- 스텔라 : 보안관 NPC답게 보안 서비스를 이용할 경우 매일 접속 시 주는 '보안 지킴이 코인'을 여기서 교환할 수 있다.
- 토마 : 무기점 NPC
- 차차부크 : 연금술사점 NPC
- 리치앙 : 액세서리점 NPC
- 코보사
2.2. 아슬아슬 하늘길
지도상의 모습 | 인게임 |
전용 BGM
붉은 바위와 매마른 바람의 베스마 대표 관광지, 호수 위 다리를 걷는 기분이 일품이다.
초반 지역임에도 이례적으로 쉼터가 남아있는데, 베스마로 이어지는 다음 지역이 알테라와 페이타 두 가지로 나뉘어 있다보니 남긴 것으로 추정된다.3. 던전
이전 던전들에 비해 난이도가 많이 올라갔다. 몬스터들의 공격 성향도 높아져 보이는 대로 공격해 오고, 특히 문제가 되는 것은 트랩. 베스마 지역에서 플레이를 하는 동안 몬스터의 공격보다는 화상에 피가 빠져나가는 상황을 자주 겪는다. 몬스터들의 체력도 많아져 콤보를 잘 사용하지 않으면 진행이 힘들어진다. 다만 게임에도 익숙해지고 전직하여 강해진 캐릭터에 재미가 붙으면 실력이 급상승하는 것도 느낄 수가 있게 된다.
개편 전에는 베스마 협곡이라는 던전도 있었고 리치 광산이 '채굴 지역'과 '입구'로 두 가지 던전으로 나뉘었었지만 개편으로 베스마 협곡은 사라지고 리치 광산은 한 개의 던전으로 통합되었다. 개편 이후에는 던전이 크게 변화되어 길이가 매우 짧아지고 난이도도 크게 내려갔다. 보스룸을 제외하고 4~6개 정도로 많이 짧아졌고, 몇몇 퀘스트의 수도 감소하거나 퀘스트 아이템의 드랍률이 많이 높아졌으며, 이에 맞추어 관련 칭호도 오픈 조건 및 획득 조건이 크게 완화되었다.
3.1. 베스마 호수
전용 BGM
조용한 이곳에서도 리자드맨들과의 싸움은
계속되려 하고 있었다.
계속되려 하고 있었다.
- 레벨 제한: 16~19
- 필드 몬스터: 리자드맨, 코모도, 리자드맨 사우러스, 리자드맨 주술사, 스콜피온
- 구조물: 토템
- 던전 스테이지 구성: □□→□■→■
- 중간 보스: 킹 아르마딜로
- 보스: 베라우크
- 보스 아이템: 리자드 스컬 완드 - 아이샤 (물리 공격력 +1865, 마법 공격력 +1865, 크리티컬 3%)
- 보스 아이템: 샤먼 펜듈럼 - 아인 (물리 공격력 +1712, 마법 공격력 +1712, 동작속도 5%)
잡몹으로는 리자드맨, 코모도, 리자드맨 사우러스, 리자드맨 주술사, 스콜피온이 나온다. 리자드맨은 첫 타격을 받으면 가드를 하여 데미지를 줄이기 때문에 한 대 치고 나서 바로 빠질 것. 코모도는 체력이 낮고 공격도 돌진 하나뿐이라 별 볼 일 없다. 리자드맨 사우러스는 몽둥이를 휘둘러 플레이어를 위로 띄우고 날려버리는 2연타 공격을 하는데 위로 띄울 때는 슈퍼아머지만 날려버릴 때는 슈퍼아머가 사라지니 참고. 선인짱은 바닥에서 가시를 솟구치게 하는 공격을 하는데 맞으면 상당히 짜증나서 가장 먼저 제거해야 할 대상. 스콜피온은 피통이 코모도보다도 낮고 공격은 집게로 전방을 타격하는 것과 꼬리로 찔러 독을 거는 것뿐이다. 별 거 없으니 순삭시켜 주자. 주술사는 플레이어를 인식하면 푸른색의 마법 구체를 사선으로 떨어뜨리는데, 판정이 희한하므로 안 맞을 것 같다고 함부로 다가가지 말자. 또한 주변의 리자드맨들의 체력을 회복시키는 패턴을 쓴다.
중간에 '토템'이라는 구조물이 존재하는데, 몬스터로 취급되진 않고 때려죽일 수는 있다. 그러나 가만히 두면 일정 주기로 화염을 뿜어내니 닿지 않도록 주의.
중보스는 킹 아르마딜로로, 생긴 것답게 때리면 몸을 웅크리며 데미지를 반감한다. 근데 이놈이 덩치도 큰 주제에 시도때도없이 점프로 피해다니는데다 구르기 공격이 타수가 많고 제법 아프기 때문에 주의해야 한다.
보스 베라우크는 전방으로 마법 구체를 던지는 공격과 전방 2칸에 지속적으로 MP를 깎는 저주 싱태이상을 유발하는 번개 공격, 자신의 주변에 번개를 2개씩 총 6개 떨어뜨리는 번개 폭풍, 리자드맨 주술사 소환 패턴을 가지고 있다.
보스는 애드의 에너지융합 이론에서도 재탕되는데, 3개체가 고정형으로 등장한다. 번개 공격이 비교가 안 되게 아파지는데다 MP가 50이나 증발하고 슬로우도 걸리는데다 자체 공격력도 쎄서 골치 아프다.
3.2. 용의 둥지
전용 BGM
사악한 샤먼 카야크가 있는
용의 둥지 안으로 발걸음을 옮겼다.
용의 둥지 안으로 발걸음을 옮겼다.
- 레벨 제한: 19~22
- 필드 몬스터: 버서크 리자드맨, 파이어 코모도, 사우러스 전사, 버서크 리자드맨 주술사, 플레임 스콜피온, 플레임 배트
- 구조물: 간헐천
- 던전 스테이지 구성: □□→□■→■
- 중간 보스: 다크 베라우크
- 보스 액세서리: 베라우크의 수염 - 얼굴 하 (물리 방어력 +25, 마법 방어력 +55)
- 보스 아이템 : 베라우크의 보물 - 이브 (물리 공격력 +2018, 마법 공격력 +2018, 크리티컬 3%, 동작속도 5%)
- 보스: 샤먼 카야크
- 보스 아이템: 드래곤 본 보우 - 레나 (물리 공격력 +2069, 마법 공격력 +2069, 크리티컬 +3%)
잡몹으로 리자드맨과 스콜피온, 리자드맨 주술사가 버서크 리자드맨과 플레임 스콜피온, 버서크 리자드맨 주술사로 강화되었고, 사우러스 전사와 파이어 코모도 또한 건재하다. 또한 플레임 배트라는 몬스터도 추가되는데, 체력이 약해서 순삭되기 쉽지만 이놈은 플레이어를 인식하면 돌격해서 약간의 데미지와 함께 달라붙는데, 3초 안에 이놈을 방향키 연타로 풀지 않으면 자폭하는데다 폭발 데미지가 의외로 아프기 때문에 주의. 그러나 연타를 풀어도 거의 100% 확률로 다시 들러붙으려고 돌진하므로, 1번이라도 붙었다면 답이 없다. 또한 열기로 가득한 곳이라 그런지 버서크 리자드맨의 창 찌르기와 플레임 스콜피온의 꼬리 공격에 화상 판정이 붙어 있다. 버서크 리자드맨 주술사는 회복은 다를 게 없지만 마법 구체가 파이어볼로 바뀌는데 이 파이어볼은 유도성이 있다.
또한 바닥에 '간헐천'이라는 트랩이 깔려 있는데 간헐천에서 뿜어내는 화염에 맞아도 데미지와 함께 화상을 걸어오니 주의. 여담인데 버서크 리자드맨의 창은 이 간헐천의 화염을 머금은 것이라 카더라.
보스방 직전에 다크 베라우크가 나오며 베라우크의 보물/수염이 나온다. 다크 베라우크의 패턴은 소환하는 놈이 버서크 주술사로 바뀐 것 말고는 기존의 베라우크랑 다를 게 없다.
리자드들의 주술을 풀어준 녀석이군 하지만...안타깝게도... 이 산은 다시 진정한 고대 주인의 것이 될 것이다!!! 더 이상 방해마라!!! |
보스 샤먼 카야크는 '샤먼'이라는 이름과 주변 환경에 걸맞게 불 속성의 공격을 구사한다. 전방으로 3연속 파이어볼을 날리는 공격과 자신의 주변을 4연속으로 폭발시키는 콰트로 게이저, 좌우에 불을 심어서 흘려보내는 패턴과 '다크 워리어'를 소환하는 패턴이 있다. 다크 워리어는 쉐도우 워리어의 재탕판으로, 쌍검 부메랑과 난도질을 제외한 모든 패턴을 사용한다.
2014년 7월 패치로 길이 짧아지고 보스룸의 구성이 바뀌었다. 보스방에 들어가면 샤먼 카야크의 대사도 뜨는데, 스킵할 줄 모르면 그냥 다 지켜봐야 한다. 이걸 두고 '못생겼는데 말도 많네' 라며 싫어하기도 한다.(...)
엘소드 초창기(오픈베타 시절)에는 극악의 난이도로 악명이 높았다. 그런 이유로 여러번 하향을 당한 적이 있다.
2021년 7월 8일 패치로 보스인 샤먼 카야크의 일러스트가 새로 그려졌다.
3.3. 리치 광산
던전 BGM
대량의 나소드들이 광물을 캐고있는 곳
이곳에서 월리의 행방을 알 수 있을 것 같다.
이곳에서 월리의 행방을 알 수 있을 것 같다.
- 레벨 제한: 22~25
- 필드 몬스터: 나소드 광부, 나소드 굴삭기 D-2, 최신형 나소드 굴삭기 D-3, 나소드 힐러, 운반형 나소드
- 구조물: 갱도
- 던전 스테이지 구성: □□→□■→■
- 중간 보스: 나소드 드릴러
- 중간 보스 아이템: 거대 드릴 - 엘소드 (물리 공격력 +2171, 마법 공격력 +2171, 크리티컬 3%)
- 보스: 월리 8호 MK2
- 보스 아이템: 월리 8호 MK2의 동력 축 - 아이샤 (물리 공격력 +2171, 마법 공격력 +2171, 크리티컬 3%, 동작속도 2%)
잡몹으로는 나소드 광부, 나소드 굴삭기 D-2, 최신형 나소드 굴삭기 D-3, 나소드 힐러, 운반형 나소드가 등장한다. 광부와 굴삭기 시리즈는 근접 공격을 하고, 힐러는 주변 나소드들의 체력을 회복시킨다. 그러나 리자드맨 주술사와는 달리 자신의 체력은 회복시키지 못하므로(...) 회복 쓰기도 전에 그냥 순식간에 죽는 경우가 많다(...). 운반형 나소드는 석탄을 든 수레를 끌고 이리 왔다 저리 갔다 하는 것밖엔 없지만, 전방에서 이놈과 부딪히면 데미지와 함께 다운되니 가급적이면, 특히 근거리 계열은 무조건 뒤로 가서 때릴 것. 특이점이라면 운반형 나소드는 무조건 철길로만 다닌다. 간혹 갱도에서 무한 생성되는 운반형 나소드도 있다.
중간보스는 나소드 드릴러. 보스 템에 대한 엘소드의 평가를 읽고 나선력이 느껴진다면 그것은 당신의 착각. 사거리 내에 플레이어가 있으면 거의 무조건적으로 슈아 드릴 찌르기를 남발하는데, 찌르기 사정거리가 꽤 긴 편이다. 또한 바닥 일부에 지뢰를 심는 패턴도 추가되는데 위력이 강하므로 맞지 않게 주의하자.
보스는 월리 8호의 강화형인 월리 8호 MK2. 패턴은 상이하지만 크게 어려운 패턴은 없다. 공격 패턴은 팔 휘두르기와 팔 찍기, 융단 폭격과 강화 레이저가 있는데, 팔 휘두르기와 찍기는 툭 쳐도 끊기지만 융단 폭격과 레이저는 슈퍼아머에, 융단 폭격은 미사일 수도 상당히 많은 데다가 공중으로 미사일을 쏠 때도 미사일에 피격 판정이 존재하니 절대 공중으로 뛰면 안 되고, 시전하는 즉시 멀리 떨어져야 한다. 강화 레이저는 눈에서 레이저를 발사하는데 일반 월리 8호는 직선으로 레이저를 발사했지만 월리 8호 MK2는 레이저를 아래에서 위로 긁는 공격을 한다. 뒤로 가면 회피 가능.
3.4. 수송 비공정
던전 BGM
하늘을 나는 거대한 배,
이 배는 어디를 향해 날아가고 있는 걸까?
이 배는 어디를 향해 날아가고 있는 걸까?
- 레벨 제한: 25~28
- 필드 몬스터: 강화 나소드 광부, 양산형 나소드 굴삭기 SD-2, 고급형 나소드 굴삭기 SD-3, 나소드 힐러, 나소드 허니
- 던전 스테이지 구성: □□→□■→■
월리 9호 아머 월리 9호 - 보스: 월리 9호 아머, 월리 9호
- 보스 아이템: 블레이드 핸드 - 레이븐 (물리 공격력 +2273, 마법 공격력 +2273, 크리티컬 3%, 동작속도 2%)
- 보스 아이템: 미완성 나소드 창 - 아라 (물리 공격력 +2273, 마법 공격력 +2273, 크리티컬 2%, 동작속도 2%)
잡몹으로는 나소드 광부와 나소드 굴삭기 시리즈의 강화형인 강화 나소드 광부, 양산형 나소드 굴삭기 SD-2, 고급형 나소드 굴삭기 SD-3와 나소드 허니가 나오고, 나소드 힐러도 건재하다. 앞의 광부와 굴삭기들은 리치광산의 그것과 크게 다를 바가 없고, 나소드 허니는 벌침 부분에서 발칸을 쏘는 공격을 가하는데, 단거리용(...)이라 그런지 범위가 심하게 짧다. 체력도 낮아서 그냥 순삭당한다.
베스마 일반 던전에서 유일하게 중간 보스가 없다.
잘도 내 작품들을 부수며 쫒아왔겠다...
하지만... 이 것이야 말로 내 최고의 걸작!
월리 9호! 놈들을 없애버려라!
하지만... 이 것이야 말로 내 최고의 걸작!
월리 9호! 놈들을 없애버려라!
보스는 껍데기인 윌리 9호 아머를 잡고 나면 윌리 9호라는 인간형 로봇이 다시 튀어나오는 구조로 되어 있다. 엘슈탈의 만화에서는 이걸 곱등이&연가시라 비유했다.
월리 9호 아머는 전방 돌진 공격과 팔을 휘두르는 공격, 양 방향 미사일 발사, 팔 끝에서 에너지를 방출하는 공격이 있다. 에너지 방출의 데미지가 크고 다단히트로 들어오니 맞지 않게 주의. 월리 9호는 양손에 달린 빔 커터로 다채로운 베기 혹은 찌르기 공격과 가슴의 붉은 보석 부분에서 레이저를 쏘는 공격도 한다. 필살기급 공격으로는 '연속 콤보' 공격이 있는데, 이 공격은 이브에게 예전에 존재했던 스킬 '디멘션 링크 블레이더'를 모티브로 한 것으로 플레이어를 띄운 뒤 뛰어올라 연속 회전 베기를 날리고, 다시 땅에 내리꽃은 뒤 레이저 연타 공격을 가한다. 매우 아프니 경고 문구가 나오면 위쪽 발판이나 월리 9호의 뒤로 도망치자. 참고로 월리 9호가 9호 아머보다 체력이 낮아서 격파하기 더 쉽다(...).
2014년 7월 패치로 길이 짧아지고 갈림길이 사라져 외길 구성이 되었다.
4. 삭제된 던전&쉼터&필드
4.1. 필드
베스마에 존재하던 모든 필드는 육성 구간 단축을 위해 제거되었다.4.1.1. 베스아가라 폭포
전용 BGM
나이아가라 폭포를 연상시키는 명칭과 러시모어 산을 연상시키는 산맥이 특징인 필드. 베스마 마을과 아슬아슬 하늘길 사이에 위치했으나 삭제되었다.
4.1.2. 레이키키 호수
전용 BGM
아슬아슬 하늘길에서 아래쪽 포탈을 타면 갈 수 있던 필드. 페이타로 향하는 필드였으며, 토리투케라 캐넌의 앞에 위치해서인지 이곳에서 배경으로 토리투케라 캐넌이 보인다.
4.1.3. 토리투케라 캐넌
전용 BGM
아슬아슬 하늘길에서 위쪽 포탈을 타면 갈 수 있던 필드. 알테라로 이어져있는 필드답게 맵 끝자락에는 수송비공정이 존재한다. 알테라에 가까운 필드답게 리자드 몬스터뿐 아니라 나소드 몬스터도 등장한다.
참고로 이곳이 위치상 리치 광산의 위쪽인지, 맵 끝쪽에서 리치 광산의 보스방이 보였다.
4.2. 던전
베스마 협곡은 2009년 12월 23일 패치로, 리치 광산 : 입구는 2010년 7월 15일 패치로, 용의 길과 베스마 호수 (밤)은 2021년 7월 8일 패치로 삭제되었다.4.2.1. 베스마 협곡
보스 : 다크 베라우크
4.2.2. 리치 광산 : 입구
보스: 나소드 드릴러
4.2.3. 리치 광산 : 채굴지역
보스: 윌리 8호 mk.2입구와 채굴지역을 합쳐 리치 광산으로 바뀌었다.
4.2.4. 용의 길
전용 BGM
메마른 공기가 모래 바람을 싣고 날아왔다.
- 레벨 제한: 19~22
- 필드 몬스터: 리자드맨, 코모도, 리자드맨 사우러스, 선인짱, 스콜피온
- 중간 보스: 스콜피온 킹
- 보스 악세사리: 스콜피온 가드 - 하의, 물리 공격력 30 / 마법 공격력 30, 크리 83
- 보스: 리자드맨 워리어 2마리
- 보스 아이템: 워리어 블레이드 - 레이븐(레벨 제한 22), 물리 공격력 2130 / 마법 공격력 1800 , 동작속도 190
- 보스 아이템: 루비드 쉐도 - 애드(레벨 제한 20), 물리 공격력 1675 / 마법 공격력 2116 , 크리티컬 114
잡몹으로는 리자드맨, 코모도, 리자드맨 사우러스, 선인짱, 스콜피온이 나온다. 리자드맨은 첫 타격을 받으면 가드를 하여 데미지를 줄이기 때문에 한 대 치고 나서 바로 빠질 것. 코모도는 체력이 낮고 공격도 돌진 하나뿐이라 별 볼 일 없다. 리자드맨 사우러스는 몽둥이를 휘둘러 플레이어를 위로 띄우고 날려버리는 2연타 공격을 하는데 위로 띄울 때는 슈퍼아머지만 날려버릴 때는 슈퍼아머가 사라지니 참고. 선인짱은 바닥에서 가시를 솟구치게 하는 공격을 하는데 맞으면 상당히 짜증나서 가장 먼저 제거해야 할 대상. 스콜피온은 피통이 코모도보다도 낮고 공격은 집게로 전방을 타격하는 것과 꼬리로 찔러 독을 거는 것뿐이다. 별 거 없으니 순삭시켜 주자.
중간중간 가시로 된 트랩이 많이 나오는데, 밟으면 트랩이 살짝 움직이다가 가시가 사출된다. 닿으면 데미지를 입으니 빨리 지나갈 것.
보스 리자드맨 워리어는 2마리가 나오는데, 이 둘은 쌍둥이라는 설정 때문에 그렇다. 공격을 하기 전에 '끼잉-!' 하는 울음소리가 들리므로 눈치껏 피해 주자. 패턴 중 주의해야 할 것은 점프 후 땅을 내려찍는 공격과 '연속 회전' 공격인데, 연속 회전은 말 그대로 점프해서 칼로 연속 회전 베기를 시전하는 패턴이다. 히트 수도 상당하고 데미지도 꽤나 아프므로 주의.
여담으로, 이 던전은 원래 갈림길이 있어서 리자드맨 워리어와 스콜피온 킹 중에서 한 곳을 선택해야 했으나 스콜피온 킹이 중보스로 강등되고 길이 합쳐졌다.
4.2.5. 베스마 호수(밤)
캄캄한 밤, 우리는 다시 그곳으로 향했다.
- 레벨 제한: 23~26
- 필드 몬스터: 쉐도우 리자드맨, 파이어 코모도, 사우러스 전사, 리자드맨 주술사, 아르마딜로
- 구조물: 토템
- 중간 보스: 사우러스 감독관
- 보스: 쉐도우 워리어
- 보스 악세사리: 어둠이 깃든 머리 장식 - 얼굴(상), 물리 공격력 30 / 마법 공격력 30 , 크리티컬 47
- 보스 아이템: 주술용 의장검 - 엘리시스(레벨 제한 24), 물리 공격력 2213 / 마법 공격력 1819, 크리티컬 132
기존의 베스마 호수의 잡몹 중 리자드맨과 코모도, 사우러스가 쉐도우 리자드맨과 파이어 코모도, 사우러스 전사로 강화되었고 아르마딜로가 잡몹으로 추가되었다. 쉐도우 리자드맨은 색상이 어두운 걸 빼면 그냥 리자드맨하고 차이가 없지만, 파이어 코모도는 돌진이 삭제된 대신 이름 그대로 화염을 뿜는 공격을 한다. 화염의 지속시간이 꽤 되는 편이고 불을 뿜을 때는 슈퍼아머인 데다가 데미지가 다단히트로 들어오니 주의. 다행히도 뿜기 전에는 슈아가 없고 코모도처럼 체력은 낮으니 순삭이 가능하다. 사우러스 전사는 리자드맨 사우러스처럼 띄우고 날리는 식의 공격이 아닌, 그냥 위에서 아래로 휘두르는 단순한 패턴이다. 아르마딜로는 킹 아르마딜로를 떠올리면 쉽게 제거 가능.
베스마 호수의 보스룸에서 시작하여 베스마 호수의 시작지점에서 보스와 만난다. 낮의 베스마 호수처럼 밤의 베스마 호수도 토템이 나오는데, 낮보다 더 많이, 그것도 바라보는 방향이 일정하지 않으므로 평타 치다가 불맞고 콤보가 끊기는 불상사가 생기기 쉽다. 여기선 거의 필수적으로 제거하자.
중보스 사우러스 감독관은 네임드 사우러스로, 몽둥이가 다른 사우러스와 확연하게 차이가 난다. 감독관은 몽둥이 휘두르기 3종 세트와 바닥을 연속으로 때리는 '난타' 공격을 시도하는데 안 그래도 다단히트인 공격인데 데미지도 매우 아프기 때문에 반드시 피하자.
보스 쉐도우 워리어는 리자드맨 워리어처럼 공격 전에 '끼잉-!' 하고 공격 전에 울음소리를 낸다. 패턴은 전방 베기, 회전 베기, 쌍검 부메랑, 내려찍기, 돌진이 있다. 앞의 2개와 내려찍기는 공격 전에 툭 쳐도 캔슬당하니 별 볼 일은 없지만 쌍검 부메랑은 다단히트인데 뒤쪽에도 판정이 있고 돌진의 경우 가까이 가면 곧바로 쌍검으로 플레이어를 마구 난도질한다. 매우 아프니 접근하면 안 된다. 참고로 쌍검 부메랑을 뺀 나머지 4개의 패턴은 시전 자세가 같지만 돌진 시에는 울음소리가 다르고 슈퍼아머이므로 쉽게 구분이 가능하다.
5. 에픽 퀘스트
베스마/에픽 퀘스트 항목 참고.[1] 본래 스텔라가 보안관 집과 함께 아래쪽에 위치해 있었으나 집을 잃고 위쪽 카밀라 옆으로 이동했다.