최근 수정 시각 : 2025-03-03 00:22:07

민첩성

민첩에서 넘어옴
1. 개요2. DEX(솜씨)와의 혼동 문제3. 게임의 능력치
3.1. 던전 앤 드래곤 시리즈3.2. 겁스3.3. 워크래프트 33.4. 기타

1. 개요

재빠른 몸놀림을 뜻하는 말. 한자로는 敏捷性, 영어로는 어질리티(Agility)에 해당하나, 후술하듯 덱스터리티(Dexterity)와 혼동될 때가 많다.

체육 쪽에서 쓰던 말이지만 롤플레잉 게임에서 능력치 중 하나로 유명하다.
스탯 - 1차 능력치
HP MP 스태미나
공격력 방어력 공격속도

2. DEX(솜씨)와의 혼동 문제

DEX와 AGI를 같은 개념으로 아는 사람이 있는데 원래는 어질(Agility)이 민첩성을 뜻하는 영단어고, 덱스(Dexterity)는 '손재주 좋음' 이란 뜻이다. 예를 들어 디아블로 2에서 아마존이 덱스를 올리면 활을 민첩하게 빨리 쏘게 되는 것이 아니고 활쏘는 재주가 능숙해지는 것이다.

그러나 많은 게임에서 DEX와 AGI을 동일시하는데, 이것은 세계 최초의 RPG던전 앤 드래곤에서 DEX를 민첩성의 의미로 사용했기에 후대의 게임에서도 따라한 것이 유래이다. D&D 3.5에서는 Dexterity를 '손과 눈의 협응, 민첩성, 반사신경, 균형감각을 나타낸다'라고 표현하고 있다. 실제 게임 내에서도 DEX는 원거리 무기를 사용할 때 미치는 영향은 손재주라 볼 수 있지만, 방어도에 보너스를 받는 것은 기민한 움직임을 나타내는 것이기 때문에 민첩성을 나타내고 있다.

고전 JRPG에서는 DEX를 민첩성으로 사용하는 경우가 압도적으로 많고, 우리나라에서도 이를 따라 게임 초창기부터 DEX를 민첩성으로 번역하는 방식이 굳어졌다. 블리자드 코리아가 직접 번역한 디아블로 3에서도 DEX를 민첩성으로 번역했다.[1]

한편 DEX와 AGI를 구별하는 게임들도 많다. 한국 RPG 중에서는 마비노기에서 "Dexterity=솜씨"라는, 원래 의미에 가까운 대응을 보여주었다. 라그나로크 온라인, 테일즈위버도 '재주'와 '민첩성'이 별개의 스탯으로 나눠져 있다. 서양 RPG에서도 D&D 3.5의 영향으로 '재주'와 '민첩성'을 DEX로 통합하는 경우도 많지만 AGI과 DEX로 구분하는 게임도 많다.

그런데 두 능력이 현실에서 아무 관련도 없는 것은 아니다. 민첩성과 솜씨(손재주)는 둘 다 두뇌에서 신경계를 통해 명령을 전달하는 능력에 기초하기 때문이다. 체육학에서는 민첩성과 손재주를 모두 포함하는 개념으로 '조정력'(調整力, coordination)이라는 단어를 쓴다. 다만 조정력은 초등 교육 과정에서 배우는 기초적인 단어임에도 불구하고 게임에서는 웨이스트랜드 시리즈 정도를 빼면 쓰지 않는다.

3. 게임의 능력치

행동력을 담당하며 주로 이동 속도나 이동 거리, 공격 속도, 회피 등에 영향을 끼친다. 주로 사냥꾼, 도적 등의 클래스가 민첩성과 관련된 것으로 묘사된다.

턴제 게임(혹은 반턴제)에서는 자신의 순서가 더 빨리 돌아오거나 더 빠르게 선공이 가능하기 때문에 제일 중요한 스탯이다. 한편 게임에 따라서는 상당히 높은 양의 수치를 올려야 효과를 보거나 하거나 아예 의미가 없는 경우도 있다.

앞서 언급한 바와 같이 DEX(솜씨)와 통합된 경우도 많다.

3.1. 던전 앤 드래곤 시리즈

Dungeons and Dragons 시리즈의 6대 능력치


DEX의 유래는 세계 최초의 TRPG던전 앤 드래곤 시리즈. 3.X판 이후 기준으로 근력을 쓰는 일부를 제외하면 몸을 쓰는 모든 기능(스킬)에 보너스를 주며, 특히 전투시 원거리 무기공격 명중률, 선제권, 몸놀림으로 피하는 모든 방어력(AC, 반사 내성굴림)에 보너스를 주기 때문에 찍지 않아도 절대 버려선 안 되는 스탯으로 취급받는다. 여기에 4판에선 원거리 무기공격 대미지도 덱스테러티를 통해 받게 조정되어 강화되었다.

시스템의 방향성에 따라서는 스트렝스와 덱스의 역할이 어느 정도 겹치기도 한다. 가령 STR이 높다는 것은 장검이나 철퇴같은 무기를 더 빠르고 쉽게 휘두른다는 것이므로 근접무기의 명중률이 오르고, DEX가 높다는 것은 단검이나 활같은 무기를 더 정교하게 다뤄 빈틈을 노린다는 것이므로 가벼운 무기나 원거리 무기의 명중률이 오른다. 반면 STR이 높은 캐릭터는 무거운 갑옷을 입어 공격을 무효화할 확률을 높이지만, DEX가 높은 캐릭터는 갑옷이 무거우면 회피확률이 내려가므로 가벼운 갑옷을 입고 회피한다. 다만 STR은 공격의 대미지도 높여주고, DEX를 채용하는 도적 클래스는 낮은 BAB와 암습의 메커니즘상 일대일 근접전에 약하기 때문에 DEX는 전위의 능력치라고 간주되지는 않는다.

던전 앤 드래곤 시리즈에서는 D&D판 드래곤의 취약점으로 작용하기도 했다. 드래곤의 덱스테리티는 매직 아이템같은 별도의 수정이 없는 이상 10으로 고정되어 절대로 변치않았기에, 이러한 덱스테리티의 영향을 받는 접촉 AC가 극히 낮았던 것. 그래서 클레릭이 1라운드간 모든 근접 공격을 접촉 공격으로 만드는 버프 주문인 "레이스 스트라이크"나 접촉 공격으로 상대방에게 막대한 고정 피해를 가하는 공격 주문 "위해"를 이용해 딜링을 할 경우 드래곤은 관광당할 수밖에 없었다. 심지어는 젬 드래곤 중에서는 공간이동 계열 초능력을 시전하던 사파이어 드래곤은 D&D 3rd식 공간이동 계열 초능력의 특성상 덱스테리티가 매우 높았는데, 덱스테리티가 높다는 그 사실만으로 공식 최강인 아메시스트 드래곤을 제치고 젬 드래곤 중 실질적 최강의 이름을 가진 바 있다. 참고로 사파이어 드래곤의 공식적인 강함은 기본 젬 드래곤 중 4위로 뒤에서 두번째다. 이후 D&D 3.5에서 초능력 룰이 개편되면서 결국 사파이어 드래곤 또한 어쩔 수 없는 드래곤으로 전락했다.

3.2. 겁스

겁스 에서는 힘은 피해에만 작용할 뿐 무기의 명중률은 덱스가 작용한다. 이 경우 던전 앤 드래곤과는 달리 적을 '맞추는' 것에 초점을 둔 것이다. 그런데 이렇게 되면 회피와 공격 양면에 영향을 미치는 덱스가 스트렝스보다 훨씬 중요도가 높아진다. 제아무리 공격력이 높아도 명중률이 쓰레기라 공격을 맞추질 못하면 의미가 없기 때문. 근력이 중시되는 일부 분야를 제외하면 대부분의 육체적 활동이 덱스에 크게 영향을 받게 된다. 그래서 모든 능력치의 중요도가 대등하다는 전제와는 달리, 덱스가 비정상적으로 중요한 시스템이 생겨나곤 한다.

겁스는 이런 문제점을 알고 있어서, 3판까지는 모든 능력치가 대등한 비중이라고 간주했었으나, 4판에서는 가장 빈번하게 쓰이고 비중이 높은 덱스와 인트 두 능력치가 스트렝스와 컨스티튜션보다 올리는데 높은 값이 드는 중요한 능력치임을 인정해버렸다.[2]

3.3. 워크래프트 3

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워크래프트 3/영웅속성 문서
번 문단을
민첩 영웅 부분을
참고하십시오.
힘(STR), 지능(INT)과 함께 영웅 유닛3대 능력치로 나온다. 방어력공격속도를 올려주며 민첩성 영웅은 공격력도 올라간다.

3.4. 기타

  • d20 기반 룰인 뮤턴트 앤 마스터마인드의 경우 3판에서 시스템 상당 부분을 뜯어고치면서 DEX와 AGI를 별개의 능력치로 만들었다. 기존의 손재주나 정확함에 관련된 능력치는 그대로 DEX가 관여하되 회피능력과 이동속도 보너스 같은 것은 AGI가 관여하도록 했다.
  • 섀도우런에서는 DEX를 둘로 쪼개서 손재주와 무기 사용 능력을 나타내는 AGI, 그리고 위험한 상황이 닥쳤을 때 피하는 반응속도인 리액션(REA)으로 나누었다. AGI가 높으면 급소를 맞춰 더 높은 데미지를 줄 수 있게 된다.
  • 소드 월드 시리즈에선 DEX의 능동적인 면을 器用(대략 "재주"), 수동적인 면을 敏捷(민첩)으로 따로 분리했다.
  • 월드 오브 다크니스 구판에서는 근접 공격의 명중을 DEX로 굴렸지만, 신판에서는 D&D처럼 근접 공격 명중률은 STR(스트렝스)로 굴리도록 게임적 해석을 어느 정도 도입했다. 여기에서 STR가 단순 근력이 아니라 육체적 활력, 공격성, 재빠른 신체활동 개념까지 포괄한다고 설정을 잡아두어, STR로 명중률을 따져도 별로 이상하지 않도록 배려했다.
  • 재기드 얼라이언스 2에서는 턴당 주어지는 AP의 최대량을 결정한다. 그래서 AGI가 높으면 매 턴마다 더 많이 움직이고 많이 쏠 수 있다.


[1] 참고로 그 이전에 나온 월드 오브 워크래프트의 민첩성 능력치는 agility이므로 맞게 번역한 것이다.[2] 이게 참 아이러니한 게, 원래 겁스의 전신인 The Fantasy Trip까지만 해도 HT가 존재하지 않고 그 역할을 ST가 겸하고 있었다 (정확히는 그 땐 FP가 감소할 거라면 HP가 그냥 대신 감소되는 환경이었다). 즉 그 시절만 해도 ST, DX, IQ 3대 능력치의 가치가 비등했던 것이다.