최근 수정 시각 : 2024-02-21 14:41:35

멘탈 오메가

Mental Omega : Almost Perfect Yuri's Revenge

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1. 소개2. 스토리3. 등장 진영 및 국가
3.1. 연합군3.2. 소련군3.3. 엡실론 (유리군)3.4. 푄 반란군3.5. 기타
4. 등장 유닛 및 건물 일람5. 캠페인6. 모의전 및 멀티플레이어 모드
6.1. 게임 모드6.2. 모의전 옵션
7. 방어 형태에 대해서8. 기타9. 사운드트랙 목록
9.1. 연합군9.2. 소련군9.3. 엡실론9.4. 푄
10. 모드11. 외부 링크

1. 소개


3.3버전 공식 트레일러


3.3.6.버전 피날레 트레일러

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2 유리의 복수 모드. 처음에는 유리의 복수 게임 자체의 밸런스를 조정하는 모드였지만 시간이 흐르면서 지속적으로 버전업을 거치고 새로운 유닛과 건물, 이에 더해서 캠페인과 새로운 진영까지 추가하는 대규모 모드이자 비공식 확장팩으로 성장했다. 현 버전은 3.3.6이며, 이후 업데이트도 예정되어 있다.

2. 스토리

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1982년,
복수에 굶주린 소련이 미국을 침공한다.
연합 주요 방어망은 알 수 없는 정황으로 무력화되고, 소련과 미국 사이엔 작은 바다만이 있을 뿐이었다.
단 한명, 스탈린의 사이킥 프로젝트의 유산의 잔재에 의해, 제 3차 세계대전이 시작됐다.

기본적으로 레드얼럿 2의 스토리 골자를 따르고 있지만 세부 전개가 조금씩 차이가 나더니 확 비틀려버린다. 원작의 헛웃음을 지어내는 개그노선과 반대로 본 모드는 매우 진중하고 암울한 스토리가 이어진다.

1막은 제3차 세계대전의 발발 및 자유진영의 패퇴,[1] 그리고 겉으로는 소련을 지원하면서도 물밑에서 서서히 세력을 키우는 유리의 이야기를, 2막은 엡실론이라는 이름으로 자기 세력을 선포하며 정신지배로 세계를 위협하는 유리, 그리고 소련군과 엡실론의 틈바구니에서 반전을 노리는 연합군, 유리의 배반으로 인해서 벌어진 이른바 '멘탈 오메가 대전'의 혼란 속에서 중국과 내홍을 치르는 소련, 라틴 연방과 또다른 꿍꿍이를 가진 중국 과학자 윤루의 이야기를 다루고 있다.

3. 등장 진영 및 국가

3.1. 연합군

  • 미합중국(United States): 정밀공격 및 기동성 위주의 진영. 제너럴의 미국 진영이 썼던 레이저 계열 무기와 공수 증원 계열 지원 능력을 사용한다.
  • 유럽 연합(European Alliance): 실용성이 강한 하이테크 고급 유닛을 자랑하는 진영. 바닐라 연합군이 썼던 크로노 계열 기술을 사용한다.
  • 태평양 전선(Pacific Front)[2]: 연합군의 힘 위주 진영. 전체적으로 유닛들의 내구력이 타 연합군 진영보다 높으며, 레드얼럿 3의 연합군이 썼던 크라이오 계열 기술을 사용한다.

3.2. 소련군

  • 소비에트 러시아(Soviet Russia): 전형적인 힘과 속도의 균형을 갖고 있는 진영. 테슬라 계열의 무기 체계를 이용한다. 그리고 차량 공수 및 화력 지원 헬리콥터같이 미국이랑 많이 비교되는 점이 있다.
  • 라틴 연방(Latin Confederation): 네이팜 무기와 교란 전술에 특화된 소련 진영. 자폭병, 위장 침투, 기동성 등등 여러모로 커맨드 앤 컨커 제너럴GLA랑 비슷한 느낌이다.
  • 중국(China): 핵무기와 전자전 무기를 두고 있는 힘 위주 진영. 커맨드 앤 컨커 제너럴의 동명 진영과 느낌이 비슷하다.

3.3. 엡실론 (유리군)

  • 초능력 군단(PsiCorps): 이름 그대로 초능력자들로 이루어진 진영. 정신 조종 계열과 자기장 계열 기술 위주로 하여 기동력이 좋은 대신에 내구력이 낮다.[3] 오리지널 유리군에 소속된 유닛들 대부분이 초능력군단으로 넘어왔다.
  • 전갈단(Scorpion Cell): 생화학 무기 및 물량전에 특화되어있는 진영. 특징으로서 종이장갑이지만 저렴한 유닛들을 운영한다. 기만 전술을 이용하여 가짜 건물들(건설소, 판도라 허브, 염력 지배기)을 배치할 수 있다. 깃발이 Nod의 그것을 연상시키는 전갈꼬리다.
  • 엡실론 본부(Epsilon Headquarters): 은폐 및 유전자 변형 기술에 특화되어있는 진영. 유전자 변형 기술도 많이 써서 강화된 보병들도 운영한다. 전반적으로 엡실론 계열 진영들 중에서 내구력이 제일 좋다.

3.4. 푄 반란군

Foehn[4] Revolt. 3.3에서 새로 추가된 멘탈 오메가의 오리지널 진영.

원래는 기존의 체계와는 전혀 다른 발전된 기술 및 무기체계를 사용하는 중국의 특수 군사조직으로 시작되었으나[5], 일본의 카네가와 산업[6]과 협력하여 군사 조직의 무기 체계 개발을 맡았던 천재 과학자 소녀 윤루가 이 특수 군사조직을 낼름 집어먹고 독자적인 군벌로써 독립해 나간 것이 바로 푄 반란군의 기원. 연합군 및 소련군과 세계대전을 벌이는 유리의 엡실론이 인류 전체와 세계를 위협하는 존재라고 생각한 윤루가 이를 보다못해 직접 자기만의 방식으로 엡실론을 때려잡기 위해서 시작한 집단이다. 국가의 정규군이 아니라 윤루의 개인 군벌 조직으로 시작했기 때문에 설정상 타 진영에 비하면 인적자원 부족에 허덕이고 있으며 그 수적 열세를 개사기스러운 기술력 떡칠로 메꾸고 있는 진영.[7]

여담으로 3.3.6 기준 엡실론 2막 5번째 임무의 태평양 전선 구역에 있는 퓨처테크 배너에 그려진 고유 엠블럼이 푄 반란군과 비슷하게 생겼다. 아마 기획 초기에는 퓨처테크라는 설정이었던 것으로 보인다.[8]
  • 하이헤드(Haihead)[9]: 워커 기반의 근접전과 순간 화력 중시 진영. 음파 병기는 물론, 자폭 병기들도 활용하고 있다.
  • 코로니아의 날개(Wings of Coronia): 설정상 푄의 공중 기지인 코로니아 직속 부대. 기동력과 공중 유닛을 강조한다.
  • 최후의 요새(Last Bastion): 알래스카 지역에 세력을 잡은 부대. 강력한 방어건물과 중장갑 위주 유닛들로 방어 전략을 강조한다.

3.5. 기타

  • 독립파(Separatists) - 캠페인 상으로만 나오는 세력으로 소련군 10번째 미션, 엡실론 8번째 미션에서 등장한다. 멘탈 오메가 세계관에서는 중국이 대만까지 점령했기 때문에 구 중화민국 잔존 세력으로 나온다. 중국군(소련군 진영)의 무기를 탈취해 무장했기 때문에 게임 상으로는 소련군 진영이다. 3.3.6에서는 전갈단에 의탁하는 중국 대륙내 소수민족 독립군으로 설정이 변했다.
  • 카네가와 군수(Kanegawa Industries) - 일본 태평양 전선의 차세대 기술 산업체. 2막 후반부인 현재 시점에서는 태평양 전선 소속과 푄 반란군 소속으로 분할되었다.
  • 슈타인즈테크(SteinsTech) - 알베르트 아인슈타인 박사 사후, 그의 유산을 잇기 위해 설립된 기업.

4. 등장 유닛 및 건물 일람

3.3.6 기준으로 작성되었다. 각 문서를 참조하길 바라며 2.0+psi 버전은 기타 참조.

모든 유닛들의 내구력이나 가격같은 상세한 스펙은 공식 웹사이트의 세력 페이지 내의 유닛, 건물 페이지를 참조하기 바라며, 매 업데이트마다 변경되는 점은 변경 기록 페이지를 참조.

4.1. 연합군

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4.2. 소련군

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4.3. 엡실론[10](유리군)

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4.4. 푄 반란군

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4.5. 중립 건물 및 유닛

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5. 캠페인

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6. 모의전 및 멀티플레이어 모드

기본적으로는 바닐라와 비슷하다.

6.1. 게임 모드

  • 기본(Standard): 말 그대로 기본 플레이 모드이다.
    • 개인전(Free for All): 기본 플레이 모드와 같으나 동맹을 맺을 수 없다.
    • 기술 공유(Tech Share): 상위 진영의 모든 기술을 갖고 시작한다. 이 모드와 불명예 동맹 모드, 궁극 동맹 모드, 보병전 모드에서는 티어 3 연구소 가격이 반값이 된다.
    • 불명예 동맹(Unholy Alliance): 모든 진영의 기술을 갖고 시작한다.
      • 궁극 동맹(Ultimate Alliance): 불명예 동맹과 같으나 경제 지원 건물을 세우면 기술 탈취 해금 유닛을 생산할 수 있게 된다.
    • 섬전(Islands): 기본 플레이 모드와 같으나 섬맵에서 진행된다.
    • 보병전(Infantry Only): 말 그대로 보병들로만 진행한다. 이에 따라서 군수공장, 조선소, 비행장, 경제 지원 건물, 보조 슈퍼무기 건물은 이 모드에선 사용할 수 없으며 공격형 슈퍼무기의 쿨다운도 1.5배 길어진다. 또한, 하베스터를 제외한 모든 차량을 생산할 수 없다. 그나마 하베스터도 제련소 건립 시에 제공되는 1기 외에는 추가 생산이 불가능하기 때문에 제련소를 짓거나 지었다 파는 식으로 추가 굴착기를 지원받아야한다. 일부 진영(태평양 전선, 중국, 엡실론 본부, 최후의 요새, 하이헤드[11])의 코만도는 훈련이 불가능해진다.
  • 무기지(No Bases): 기지가 주어지지 않는 모드이며 주어진 유닛 50가지로 적을 이겨야한다. 또한 이 모드에선 백부장 공성차가 MCV 역할을 한다.
  • 강습(Assault): 각 진영의 MCV/건설소 근처에 있는 깃발을 부수면 깃발이 파괴된 플레이어는 전멸당하며 게임이 끝난다. 이 모드에서의 깃발의 내구력은 바라쿠다 12기가 동시에 폭격을 해야 터진다.
  • 점령(Capture): 각 진영의 MCV/건설소 근처에 있는 깃발을 엔지니어로 뺏으면 깃발을 뺏긴 플레이어는 전멸당하며 게임이 끝난다. 가끔 상대의 깃발이 자신의 건설소 근처에 놓이거나 자신의 깃발이 상대 건설소 근처에 놓이는 경우도 생긴다.
  • 요새전(Fotress): 시작 지점 1번[12]은 요새로 바뀌는 플레이 모드이다. 맵 자체에 장비된 슈퍼무기를 제외한 슈퍼무기 자체가 봉인되며 중국은 월버스터 미사일의 재장전 시간이 9분으로 더 길어진다.
  • 고지 점령(King of the Hill): 맵 중앙에 있는 사이킥 신호기를 점령하고 사이킥 신호기를 점령한 플레이어는 사이킥 신호기를 20분간 지키면 사이킥 신호기를 점령한 플레이어에게 다른 플레이어의 모든 것이 넘어가면서 끝나는 모드이다.
  • 땅따먹기(Land Grab): 모든 플레이어들이 좁은 기지 건설 공간을 가진 맵의 중앙에서 시작하는 모드이다.
  • 유전 장악(Oil Control): 군 자금을 맵 전체에 있는 유전/저축은행을 장악해서 충원해야하는 모드이다. 광물 제련소와 각 진영별 경제 지원 건물은 건설이 봉인된다.
  • 보물 찾기(Bounty Hunt): 보급 참호에 기본 보병을 주둔시키고 얼마 후에 보급 참호 주변에 등장한 크레이트에 유닛을 이동시켜서 크레이트를 여는 모드이다. 군 자금은 적을 죽이거나 크레이트를 열어서 입수하며 크레이트는 군 자금 말고도 유닛 지원, 유닛 업그레이드등 여러가지 혜택은 물론 독구름이나 전장 안개 치기 같은 페널티도 주어진다. 유전 장악 모드와 마찬가지로 광물 제련소와 경제 지원 건물을 지을 수 없다.
  • 챌린지(Challenge): 커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워의 챌린지 모드와 비슷한 형식이다. 협력 캠페인과 같이 난이도를 조절할 수 있다. 하지만 제로아워와는 반대로 적의 능력이 강화되거나, 특수한 어드밴티지 같은 것들이 부여된다. 이 점에서는 스타크래프트 2의 돌연변이와 비슷하다. 자세한 내용은 멘탈 오메가/캠페인 문서의 챌린지 문단을 참조할 것.
  • 협력 캠페인(Co-Op Campaign): 2명이 협력해서 진행하는 캠페인 미션이다. 멀티플레이어에서만 이용할 수 있으며 챌린지와 함께 난이도 조절이 가능한 모드이다. 게임 내에 등장하는 모든 협력 캠페인은 멘탈 오메가/캠페인 문서의 Co-Op 문단을 참조할 것.

6.2. 모의전 옵션

  • 유닛 수(UNIT COUNT): 초기 시작 시, MCV/건설소 이외에 등장하는 기본 보병 인원 수를 설정할 수 있다. 미등장에서 50명까지 설정할 수 있으며 무기지 모드에서는 50명으로 고정된다.
  • 초기 자금(CREDITS): 초기 시작 시, 초기 자금을 $5000에서 $50000까지 설정할 수 있다.
  • 기술 레벨(TECH LEVEL): 해당 게임에서 쓸 수 있는 기술 레벨을 4에서 10까지 설정할 수 있다. 지을 수 있는 건물 가짓 수와 생산할 수 있는 유닛 가짓 수는 기술 레벨에 비례하며 궁극 동맹 모드에선 10으로 고정된다.
  • 게임 진행 속도(GAME SPEED): 게임 속도를 0에서 6까지 조절할 수 있다.
  • 짧은 게임(Short Game): 이 옵션을 켜면 건물(방어탑 포함)을 모두 부수면 게임이 끝난다.
  • MCV 접기(MCV Repacks): MCV를 접을 수 있는지의 여부를 결정한다.
    • 건설소로 시작(ConYard Start): 건설소로 편 상태로 시작한다. 요새 모드에서는 강제로 켜진다.
    • MCV 제한(Limited MCV): MCV의 건설소 전개 횟수를 단 1번으로 제한한다.
  • 기술 탈취 유닛(Stolen Tech Units): 기술 탈취 해금 유닛 허용 여부를 결정하며 보병전, 궁극 동맹 모드에서는 강제로 사용 금지된다. 각 진영별 기술 탈취 해금 유닛은 각 진영별 건물 및 유닛 문서를 참조할 것.
  • 해상전 금지(No Naval Combat): 말 그대로 섬맵에서의 함선 사용 금지 여부를 결정한다. 섬전에서는 함선이 있어야만 게임 진행되기 때문에 이 옵션을 조작할 수 없다. 보병전을 하거나, 육상 맵에서 게임을 한다면 강제로 켜진다.
  • 멘탈 인공지능 강화(Mental AI Boost): 인공지능 난이도가 크게 올라간다.[13][14]
  • 유전 무적(Immune Oil Deriicks): 유전/저축은행을 공격할 수 없게 된다. 유전 장악 모드에서는 강제로 켜지며 보물 찾기 모드에서는 유전이 없고 적을 없애거나 크레이트를 열어서 자금을 얻어야하기 때문에 강제로 꺼진다.
  • 동맹 기지에 건설 가능(Build Off Ally Bases): 동맹 기지에 자신의 건물을 세울 수 있게 된다. 챌린지 모드나 협력 캠페인에서는 강제로 켜진다.
  • 슈퍼무기(Superweapons): 슈퍼무기를 어느정도까지 쓸 수 있는지 결정할 수 있다. 사용 불가, 보조만, 전부 중 선택할 수 있으며 요새 모드에서는 사용 불가로 강제고정된다.
  • 게임 내에서 동맹 변경 가능(Ally Change Ingame): 동맹 체결 여부를 게임 내에서 바꿀 수 있게 된다. 챌린지 모드나 협력 캠페인에서는 강제로 꺼진다.
  • 크레이트 등장(Creats Appear): 크레이트 등장 여부를 결정한다. 보물 찾기 모드에선 강제로 켜진다.
  • 레이더 영구 작동(Permanent Radar): 처음부터 레이더가 켜진 상태로 시작하며 기상 조절기로 번개폭풍이 발생했을 때를 제외하면 레이더가 항상 켜지게 된다.
  • 생성 보기 금지(No Spawn Previews): 플레이어의 시작 지점이 표시되지 않는다.
  • 주둔 금지(No Garrisons): 건물 주둔을 할 수 없게된다.
  • 광물 생성(Ore Growth): 광물 생성량을 없음, 두배, 기본, 최소 중 하나로 지정할 수 있다.
  • 테크 방어(Tech Defence): 테크 방어 시설을 어느정도까지 이용할 수 있나 지정할 수 있다. 없음, 벙커만, 전부 중 하나로 지정할 수 있다.

7. 방어 형태에 대해서

보병들의 방어 형태는 동물[15]/비무장(베이직)[16]/경보병(플랙)[17]/중보병(플레이트)[18]/사이보그[19]로 구분되어 있으며 각 형태마다 일장일단이 존재한다.

동물/비무장/경보병까지는 차량에 밟히고 화생방 무기에 취약할 정도로 내구력이 낮지만 자력선과 EMP의 영향을 받지 않는다. 반대로 중보병 및 사이보그는 차량에 밟히지 않고 동물의 공격[20]과 화생방 무기에 면역일 정도로 내구력이 높지만 자력선과 EMP에 취약하다. 공통적으로 모든 코만도들은 공격받으면 자동으로 치료되고 차량에 밟히지 않으며 납치/정신 지배/화생방 무기에 면역이 있다.

차량/항공기/함선의 방어 형태는 하베스터/무인기(드론)[21]/경장갑(라이트)/보통장갑(미디엄)[22]/중장갑(헤비)[23]으로 구분되어있다. 하베스터는 평균적인 편에 속하고 무인기 및 경장갑은 빠른 만큼 내구력이 낮으며 보통장갑 및 중장갑은 느린 만큼 내구력이 높다고 생각하면 편하다. 공통적으로 모든 하베스터들은 공격받으면 자동으로 수리되고 조종사 저격/탈취/정신 지배[24]/혼란에 면역이 있다. 공통적으로 모든 MCV들은 공격받으면 자동으로 수리되고 다른 차량에 밟히지 않으며 조종사 저격/탈취/정신 지배/혼란에 면역이 있다. 공통적으로 모든 수송선들은 수륙양용에 다른 차량에 밟히지 않고 12명의 보병을 탑승시킬 수 있으며 조종사 저격/탈취/EMP에 면역이 있다.

건물들의 방어 형태는 경[25]/방어건물[26]/중[27]으로 구분되어있다.

그 외에도 스커드 발사기와 아쿨라 미사일 잠수함 및 쿠즈네초프 드레드노트가 쓰는 미사일 탄두나 레셰프 탄도 잠수함의 염력 용해체같은 경우, 포탄 전용 장갑인 특수_2로 구분되어있다.

8. 기타

2.0 버전의 정보를 원한다면 2.0+psi 당시의 공식 웹사이트(영어, 아카이브)로 가서 확인하면 된다.

캠페인의 경우, 기존 오리지널 및 유리의 복수보다 더욱 어렵게 짜여져 있다. 가장 높은 난이도는 '멘탈'이라는 이름으로 바뀌었으며 실제로 플레이해볼 경우, 플레이어의 멘탈이 나갈 수준의 어려움을 자랑한다. 전반적으로 작전 구역이 무지막지하게 넓어진 데다가, 자원 수급도 오리지널에 비해 널럴한 경우(아군이건 적이건)가 대부분이기 때문에 시작부터 몰려올 적들에 대한 방어전략을 충분히 짜두지 않는다면 순식간에 닥쳐오는 적들에 의해 얼마 되지 않아 기지가 박살날 정도이며, 모드의 기반이 된 ARES 모딩툴의 자체 결함으로 인해 3.3.2 버전까지는 싱글플레이어 캠페인이나 스커미시 도중에 게임을 저장하거나 불러올 수 없었기에 안 그래도 어려운 캠페인의 난이도는 더욱 상승하였다. ARES의 결함은 1.0버전의 등장으로 해결되었고, 이에 따라 새 ARES를 기반으로 한 3.3.3 업데이트에는 게임 저장 및 불러오기가 정식으로 적용되었다. 출처: MO 공식 유튜브. 캠페인 3막인 새로운 지평선으로 업데이트 이후에는 포보스 엔진으로 교체할 것으로 보인다.

배틀 벙커, 탱크 벙커를 제외한 모든 종류의 방어탑이 승급이 가능해졌다.

건물 주둔의 경우, 기본 보병들뿐만 아니라 티어 1 대장갑 보병들[28]은 민간 건물과 전투 참호에 주둔할 수 있다. 대신에 이럴 경우에는 주둔한 대장갑 보병들은 대공 공격이 불가능해진다. 다만, 푄 반란군은 랜서가 대공을 못하기 때문에 기본 보병 겸 대공 보병인 나이트프레임의 대공 능력이 봉인된다.

기존의 엔지니어 전략은 레드얼럿 1이나 타이베리안 던처럼 엔지니어를 투입하면 건물에 일정 피해를 주는 방식으로 바뀌었으며 건물 체력이 33% 미만인 경우, 점령을 할 수 있게 되었다. 즉, 엔지니어 3명이 동시에 침투해야 하며 원전과 같이 생채기 하나 없는 상태로 점령하려면 네명이 동시에 침투해야한다. 다만, 적이 점령한 테크 건물(예: 유정) 또는 중립 상태인 구조물(건설소 등)은 1명으로도 즉시 점령할 수 있다. 주의할 것은 빼앗은 건설소가 있는 기지가 파괴돼서(또는 먼저 점령했던 건설소를 팔고) 빼앗은 세력의 MCV를 새로 만들어서 건설소로 전개시키고 기지를 재건할 경우에는 아예 티어 3 기술 연구소를 지을 수 없다.[29]

또한, 모의전에서 일부 하위 티어 유닛들은 MCV 설계를 빼앗아온 세력의 것이 아닌 특정 세력의 유닛으로 대체된다.
  • 연합군: 카발리어 중형전차(유럽 연합)/스트라이커 IFV(미국)/해리어(유럽 연합)[30]
  • 소련군: 라이노 중전차(러시아)/반궤도 장갑차[31]/ 데몰리션 트럭[32]/데졸레이터[33]
  • 엡실론: 래셔 경전차(초능력 군단)
  • 푄 반란군: 들소 전투 전차(최후의 요새)/너구리[34]/말똥가리[35]

공작원 계열 유닛들의 건물 침투 효과도 일부 조정되었다. 차이점만 서술하자면
  • 광물 제련소 - 한 기당 5000 크레딧씩 강탈해 온다.
  • 발전소 - 전력 차단 시간이 1분 30초로 증가한다.[36]
  • 슈퍼무기 및 지원능력 보유 건물 - 기술의 충전 시간을 초기화한다.
  • 경제 지원 건물 - 해당 플레이어의 현재 자금 보유량을 표시한다.
  • 기술 연구소[37] & 건설소 - 기술 탈취 유닛이 해금된다. 건물 두 곳에 모두 침투시켜야 한다.

윈도우 7 64비트 컴퓨터에서 멘탈 오메가를 실행할 경우, 메뉴바가 뜨지 않거나 검은 화면이 뜨는 오류가 생기는 경우가 있다. 이때는 아래 링크로 연결된 동영상을 참고하면 좋다.[38] 대신에 지도를 오른쪽으로 옮기는 것은 포기해야 한다. 모니터가 2개로 설정되었기 때문이다. 그래서 오른쪽으로 움직이려면 키보드 오른쪽 버튼을 쓰는 것이 좋다.
https://www.youtube.com/watch?v=3tMxSELxEH8

게임 곳곳에 주로 일본 서브컬쳐에 대한 오마쥬 요소가 많다. 맵의 전광판에 All your base are belong to us[39]흑의 계약자가 광고 형식으로 표시되며 멀티플레이어용 맵들 중에서는 죠죠의 기묘한 모험의 각 부의 부제를 이름으로 쓴 것도 있다. 또한, 연합군의 영웅인 토모카와 노리오의 이름과 설정상의 경력은 유명 성우인 와카모토 노리오와 매우 흡사하며 연합군 미션 중 하나의 이름은 배드 애플이기도 하다. 게다가 치어 기능 사용 시, 유레카가 WRYYYYYYYYYY를 쓰기도 한다. 미국 서브컬쳐의 경우 라틴연방의 사륜 박격포병의 대사 중에 Mortar Combat!!!!!!이 있다.

2021년 3월 11일에 발생한 프랑스 OVH 데이터 센터 전소로 인해 데이터가 손실되어 공식 사이트에 접속이 불가능해진 적이 있었다. 공식 사이트의 접속은 2021년 3월 21일부터 다시 가능해졌다.

9. 사운드트랙 목록

연합군과 소련군의 사운드 트랙의 대부분은 프랭크 클리팩키가 2009년 12월까지 발매한 앨범들인 Morphscape, Infiltrator, Rocktronic, Virtual Control, Awakening of Aggression, Viratia에 수록된 노래들이다.

공식적으로 다운이 가능하나, 레드얼럿 고유의 mix 파일로만 받을 수 있기 때문에 게임 없는 음감용으로는 부적합하다.

9.1. 연합군

대부분 프랭크 클리팩키의 작품이다. 경쾌하거나 무언가가 일어날 것이다라는 기분을 조성한다.
  • Morphscape: Morphscape의 타이틀곡(?)
  • Odd Funk: Infiltrator의 8번 트랙
  • It has Begun: Rocktronic의 6번 트랙
  • The Edge: Infiltrator의 4번 트랙
  • Infiltrator: Infiltrator의 타이틀곡(?). 연합군 패배 테마곡 및 캠페인 제한시간 초과시 클리어 음악
  • Get On It: Infiltrator의 9번 트랙
  • Escape: Rocktronic의 3번 트랙
  • Decible: Rocktronic의 1번 트랙. 연합군 승리 테마곡 및 캠페인 제한시간 내 클리어 음악
  • Virtual Control: Virtual Control의 타이틀곡(?)
  • Rox: Awakening of Aggression의 6번 트랙
  • In Yo Face: Rocktronic의 4번 트랙
  • Act on Instinct: 타이베리안 돈의 명곡중 하나.
  • Morphunk: Morphscape의 8번 트랙
  • The Streets: Rocktronic의 7번 트랙
  • In The Tunnel: Rocktronic의 8번 트랙
  • Mechanical Man 리믹스: Pr0metheus가 리믹스하였다.
  • Virus: Morphscape의 10번 트랙. 연합군 미션 22 불면증에서 들을 수 있다.
  • Cybertek: Morphscape의 4번 트랙. 연합군 스커미시 로딩 스크린 BGM.
  • Stranded in Space : 캠페인 내 패러독스 엔진 시간 정지 발동 및 연합군 변형 챌린지에서 기술 금지 테마 곡이다. newgrounds의 유저 XJMatt이 작곡했으며 원곡은 이것보다 템포가 더 빠르다.
  • Militant Funk: Infiltrator의 1번 트랙. 연합군 미션 23 반대방향으로에서 들을 수 있다.
  • Machines Collide: Rocktronic의 9번 트랙이며 연합군 2막 마지막 임무 비극적인 결말 1페이즈에서 들을 수 있다.
  • It's Happening: World Beyond가 작곡한 노래이며 연합군 2막 마지막 임무인 비극적인 결말에서 들을 수 있다.
  • Bewitched: 연합군 엔딩이며 World Beyond가 작곡하였다.

9.2. 소련군

대부분은 프랭크 클리팩키의 작품이다. 좀 암울하거나 하드록 필이 난다.
  • Brain Dead: Awakening of Aggression의 7번 트랙. 39초부터 Hell March의 1분 20초 부분과 비슷하다.
  • Magnafried: Awakening of Aggression의 8번 트랙
  • Rocktronic: Rocktronic의 타이틀곡(?)
  • Defunkt: Morphscape의 9번 트랙
  • Construct: Infiltrator의 5번 트랙. 소련군 스커미시 로딩 음악으로도 쓰인다.
  • Ownage: Infiltrator의 3번 트랙
  • Banished: Viratia의 2번 트랙
  • He Lives: Virtual Control의 1번 트랙
  • Vigilante: Awakening of Aggression의 9번 트랙. 멘탈 오메가의 게임 내에서 나오는 버전은 원곡을 편집했다.
  • The Reaping: Infiltrator의 10번 트랙
  • Mind Prison: Viratia의 9번 트랙
  • Sonic Pain: Viratia의 8번 트랙
  • Fantasy: Awakening of Aggression의 5번 트랙
  • Kill: Awakening of Aggression의 2번 트랙
  • Hell March Medley: Smiechu라는 유저가 Hell March의 1,2,3 버전을 리믹스하고 합성한 것이다.
  • Warfare (Cover): 타이베리안 던의 bgm중 하나이며 Smiechu가 커버하였다.
  • Annihilation March: Smiechu가 작곡한 악곡으로 소련군 2막 마지막 임무인 죽음의 손에서 들을 수 있다.
  • The Babysitter: Artificial Eye가 작곡한 노래로 소련군 2막 9번째 임무인 노심용융에서 들을 수 있다.
  • Dressed to Kill: Zajed의 악곡이며 소련군 특별 작전인 원론과 전우에서 들어볼 수 있다.
  • Sewer: 소련군 특별 작전인 원론과 소련군 2막 두번째 임무인 깨어있으며 살아있다에서 들을 수 있다. Fr0zEnPh0eNIX 작곡.
  • Diesel Heart: World Beyond의 악곡이며 <Nobody Asked For This So I Did It>에서 가져온 곡. 소련군 2막 열번째 임무인 지구의에서 들어볼 수 있다.
  • Renegade Radio: World Beyond의 앨범 <Nobody Asked For This So I Did It>에 실린 노래. 소련군 2막 열한번째 임무인 치명적인 영향에서 이스터 에그 전용 루트에 레즈노프와 크루코프, 볼코프 등장 이후 들을 수 있다.
  • Mind Predator: Caerula Sanguis의 악곡이며 소련군 2막 마지막 임무인 죽음의 손에서 들을 수 있다.
  • Heavy Duty: World Beyond의 앨범 <Nobody Asked For This So I Did It>에 실린 노래. 소련군 2막 마지막 임무인 죽음의 손에서 들어볼 수 있다.

9.3. 엡실론

대부분은 Black Ice 9의 작품이다. 주로 아랍색이 섞인 트랜스 위주이며 드럼 앤 베이스도 섞여있다. ★표는 아랍색이 있는 것들.
일부 음원들은 Black Ice 9의 밴드캠프에서 다운로드 받을 수 있다.
  • Frostburn
  • Chaotic Impulse: 메인 메뉴의 테마로서도 채용되었다. 멘탈 오메가의 게임 폴더 내에 Resources 폴더에 음원이 있다.
  • Outbreak
  • Opening of the Gates
  • Beyond the Obsidian Sands★ 엡실론 스커미시 로딩에도 쓰였다.
  • Diablo
  • Solara 미션 시작전 로딩 스크린의 배경음악으로서도 채용되었다.
  • Duality
  • Virus vs. Predator
  • Nine Realms
  • Inside Your Soul 스코어 스크린의 배경음악으로서도 채용되었다.
  • Aenigmata
  • Echo
  • The Forgotten
  • Psychosis
  • Relativity: 엡실론 2막 캠페인인 피의 춤에서만 들을 수 있다.
  • Premeditated Treachery: 엡실론 2막 캠페인인 정복자에서만 들을 수 있다. Prototype Raptor가 작곡하였다.
  • Awakening II: The Mor'shadan: 연합군 2막 11번째 임무인 반대방향으로 및 엡실론 2막 마지막 임무인 바벨에서 들을 수 있다.
  • Mind March (2010 Version): pd가 작곡한 노래로 엡실론 2막 마지막 임무인 바벨에서 들을 수 있다.
  • Mysteria Shadan: 엡실론 2막 11번째 임무인 현실 직시에서 들을 수 있다.
  • Viratia Reprise: Viratia의 10번 트랙이며 엡실론 엔딩 테마기도 하다.
  • Hall of the Serpent Lord: 엡실론 비밀 작전인 생존자들에서 들을 수 있다.

9.4.

푄의 사운드 트랙은 대부분 World Beyond Soundtracks의 앨범 <Mindshell>에서 가져온 것이며[40], 일부는 <Nobody Asked For This So I Did It>과 <Winter Legend>에서 가져왔다.
네 진영 중에서 가장 미래지향적이고 비장한, 최후의 전쟁을 준비하고 수행하는듯 한 분위기를 풍기며, 공식 밴드캠프를 보면 Speeder가 앨범에 관여했다고 나와있다.

10. 모드

꽤나 유명한 모드인지라 3차 창작으로서 모드의 모드까지 나오고 있다.
  • Shodanized: 시스템 쇼크 시리즈의 인공지능 SHODAN과 타이베리움 시리즈의 CABAL에서 모티브를 따온 듯한 인공지능 진영 Shodan이 등장하는 모드. EVA는 카발의 음성에서 피치를 높여 사용했다.
  • Samet Ragnarok: 푄 진영스러운 제5 진영 Samet Ragnarok가 등장하는 모드. 영상
  • Dimensional Hub: 일본 애니 느낌이 나는 Dimensional Hub 진영이 등장하는 모드로 소녀전선에서 나오는 캐릭터들이 유닛으로 등장하며 오퍼레이터 음성도 일본어로 더빙되어 있다. 영상

11. 외부 링크



[1] 이전 버전인 2.0 버전 스토리의 오마쥬로 추정되는데, 이때는 바닐라 유리의 복수 소련군 엔딩 이후 이야기를 다루고 있었다.[2] 한국, 일본, 호주 연합체인데 사실상 일본이 메인인 진영이다. 세력 깃발부터 일장기를 약간 변형한 모습이고 차량 유닛들은 대부분 일본 기업 카네가와 군수산업에서 제작했으며 영웅도 일본인이다. 바닐라에서 한국 유닛이었던 보라매는 카네가와 대한민국 지부에서 개발한 걸로 바뀌었고 우박폭풍은 호주에서 산림 소방차로 쓰던 해일 히터에 카네가와의 냉동 무기를 장착했다. 캠페인에서도 일본 위주로 스토리가 전개되고 한국과 호주는 곁다리로 조금 나오고 마는 정도다.[3] 다행히도 래셔 전차는 엡실론 3진영의 기본 전차 중에서 내구력이 제일 높다(래셔는 380, 맨티스는 280, 오퍼스는 360). 물론, 후반되면 믿을 것은 마스터마인드 뿐.[4] 푄 현상을 일컫으며, 산을 넘어 하강 기류를 통해 기온이 따뜻해지는 것을 뜻한다. 실제로 푄은 바람과 관련된 기술을 많이 채용하고, 산이 엡실론이라고 생각하면 꽤 의미심장하다.[5] 그때, 당시의 이름은 펭 부대이다. 중국어로 펭(風)은 바람을 뜻한다.[6] 레드얼럿 3에서 파동포 전차를 만들던 그 회사와 같은 이름이다.[7] 그래서 푄 반란군의 기본 보병인 나이트프레임조차 1명 훈련하는데 무려 $400씩이나 하는 비싼 몸이다.[8] 바닐라 레드얼럿 3 업라이징에 등장한 퓨처테크의 엠블럼은 연합군의 엠블럼과 유사한 생김새다.[9] Hai는 독일어로 상어라는 뜻을 가지고 있다.[10] 발음은 엡실론 맞다. 엡실론 문서를 참조.[11] 이쪽은 앨리제만.[12] 맵에 따라선 2번도 포함된다.[13] 이 옵션을 켜면 인공지능 플레이어에게 무지막지한 보정이 붙는다. 크레딧 수입이 플레이어의 수 배가 넘게 폭증하고 (게임시작 후 약 10여분만 지나도 백만 단위에 도달한다.), 배치한 모든 생산건물에서 에픽 유닛을 포함한 모든 유닛이 동시에 출고되며, 공격 부대를 보내는 텀이 매우 짧아지고, 공격 시 특정 유닛을 매우 집요하게 노린다.[14] 보정이 최대로 발휘되는 때는 군수공장이 남아 있는 상태에서 건설소가 먼저 파괴되었을 경우인데, 컴퓨터는 시간이 지나면 MCV를 뽑아 건설소를 복구하려 할 것이고, 이 때 앞 각주에서 설명했듯이 배치된 모든 생산건물에서 유닛을 동시에 뽑는 보정이 적용되는데 이는 MCV도 마찬가지다. 생산된 모든 MCV들은 주변의 비어있는 넓은 땅으로 이동한 후 전개되고, 전개된 후속 건설소들이 개별로 생산 큐를 돌려서(!) 모자라는 건물들을 순식간에 보충하기 시작한다. 이 과정에서 기지 규모가 매우 커지게 되며, 슈퍼무기 건물이 한번에 4~5곳이 올라가기도 한다. 추가 건설소들이 파괴되면 MCV를 또 뽑는 게 아니라 일반 건물 건설하듯 맨땅에 바로 재건시킨다(!!)거의 최대로 전개된 컴퓨터 러시아군 기지더 심한 경우[15] 군견, 스푸크, 두더지가 이에 속한다.[16] 모든 진영의 엔지니어와 잠입형 보병(스파이, 폭파 공작원, 침투자)이 이에 속한다. 크레이지 이반, 엡실론 숙련자, 엡실론 정예병도 마찬가지.[17] 대부분의 보병들이 이에 속한다.[18] 천리안/복제자 포함.[19] 대표적으로 볼코프치즈코이.[20] 테러 드론은 무인기로 분류되기 때문에 제외.[21] 테러 드론과 퓨리 드론.[22] 모든 티어 1 대장갑 차량들과 수송선들이 이에 속한다.[23] 모든 진영의 MCV가 이에 속한다.[24] 하지만 염력 지배기에 피격되면 세뇌당한다.[25] 모든 발전소와 테크 건물, 대부분의 생산건물이 이에 속한다.[26] 지뢰 포함.[27] 모든 건설소, 정제소, 함선 생산건물, 슈퍼무기 건물, 소련군 핵발전소가 이에 속한다.[28] 연합군의 가디언 G.I., 소련군의 플랙 트루퍼, 엡실론의 궁수, 푄 반란군의 랜서.[29] 일부 세력의 경우에는 부작용이 더 심한데, 엡실론의 경우 판도라 허브에 플러그를 접속시켜 티어 3을 해금하는 특성상 이 상황에 걸리면 판도라 허브 자체가 건설이 불가능해지고, 연합군의 경우 전략부 건물들(머큐리 네트워크 수신소, 방어막 사령부, 로봇 공작부)의 건설 또한 불가능해지게 된다. 따라서 3티어의 모든 건물과 유닛에 더해 해당 세력의 고유 2티어 유닛들 또한 생산이 끊기게 된다.[30] 특이하게도 미국과 태평양 전선은 머큐리 네트워크 수신소/로봇 공작부를 세우면 국가 고유 전투기도 생산할 수 있게 된다.[31] 러시아 이외의 소련군 공통.[32] 라틴 연방 이외의 소련군 공통.[33] 중국 이외의 소련군 공통.[34] 하이헤드 이외의 푄 반란군 공통.[35] 최후의 요새 이외의 푄 반란군 공통.[36] 소련군 핵발전소의 경우 2분으로 늘어난다.[37] 푄 반란군의 경우 운철기[38] 레드얼럿 2의 오류를 해결하는 방법이지만 이를 MOULauncher(멘탈 오메가 실행 런처)에다가 적용시켜도 문제가 시원하게 해결된다. 멘탈 오메가는 기본적으론 레드얼럿 2의 MOD이기 때문에 레드얼럿 2와 같은 그래픽이기 때문이다.[39] 하이헤드의 샤드레이 음파 전차(구 베이스웨이브)의 공격 대사로도 사용된다.[40] Welcome to Our World만 제외하고 나머지 곡을 모두 가져왔다.