최근 수정 시각 : 2024-03-11 13:56:47

매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴/대지

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파일:LCI_expansion_symbol.webp 익살란의 잃어버린 동굴카드
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대지
변신하는 양면 카드 (대지 · 제작) · 알케미

1. 개요2. 커먼
2.1. ‘숨겨진’ 대지 사이클
2.1.1. 숨겨진 안뜰2.1.2. 숨겨진 대폭포2.1.3. 숨겨진 네크로폴리스2.1.4. 숨겨진 화산2.1.5. 숨겨진 보육원
2.2. 매혹적인 동굴2.3. 조짐이 좋은 맥
3. 언커먼
3.1. 공물 구덩이3.2. 동굴 같은 아가리3.3. 불안한 단층3.4. 잊혀진 기념비
4. 레어
4.1. 친화색 변신 대지 사이클
4.1.1. 잠들지 않는 정박지4.1.2. 잠들지 않는 암초4.1.3. 잠들지 않는 환기공4.1.4. 잠들지 않는 능선4.1.5. 잠들지 않는 대초원
4.2. 가라앉은 성채4.3. 메아리치는 심해
5. 미식 레어

1. 개요

익살란의 잃어버린 동굴의 대지 카드들을 정리한 문서.

이번 세트에는 하위 유형으로 동굴(Cave)을 가지고 있는 대지 카드들이 존재한다. 세트 이름이 익살란의 잃어버린 동굴이니만큼 다수의 동굴 카드들이 발매되었다.

[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 파우퍼사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. ‘숨겨진’ 대지 사이클

공통적으로 단색을 뽑는 동굴 탭랜드이며, 집중마법 시기에 5마나를 내고 탭하여 희생하면 발견 4를 하는 효과를 가지고 있다.

2.1.1. 숨겨진 안뜰

Hidden Courtyard

숨겨진 안뜰
대지 ㅡ 동굴
숨겨진 안뜰은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-w.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-w.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 숨겨진 안뜰을 희생한다: 발견 4를 한다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. (마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 당신의 서고 맨 위에서 카드를 추방한다. 그 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.)

2.1.2. 숨겨진 대폭포

Hidden Cataract

숨겨진 대폭포
대지 ㅡ 동굴
숨겨진 대폭포는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-u.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-u.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 숨겨진 대폭포를 희생한다: 발견 4를 한다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. (마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 당신의 서고 맨 위에서 카드를 추방한다. 그 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.)

2.1.3. 숨겨진 네크로폴리스

Hidden Necropolis

숨겨진 네크로폴리스
대지 ㅡ 동굴
숨겨진 네크로폴리스는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-b.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-b.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 숨겨진 네크로폴리스를 희생한다: 발견 4를 한다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. (마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 당신의 서고 맨 위에서 카드를 추방한다. 그 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.)

2.1.4. 숨겨진 화산

Hidden Volcano

숨겨진 화산
대지 ㅡ 동굴
숨겨진 화산은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-r.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-r.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 숨겨진 화산을 희생한다: 발견 4를 한다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. (마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 당신의 서고 맨 위에서 카드를 추방한다. 그 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.)

2.1.5. 숨겨진 보육원

Hidden Nursery

숨겨진 보육원
대지 ㅡ 동굴
숨겨진 보육원은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 숨겨진 보육원을 희생한다: 발견 4를 한다. 집중마법 시기에만 발동할 수 있다. (마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 당신의 서고 맨 위에서 카드를 추방한다. 그 카드를 마나비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.)

2.2. 매혹적인 동굴

Captivating Cave
매혹적인 동굴
대지 ㅡ 동굴
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
파일:mtg-symbol-4.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 매혹적인 동굴을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
School of the Unseen 계열의 마나 필터링 5색 대지. 동굴 유형과 마나를 내고 탭하면서 희생하여 생물 펌핑을 시킬 수 있는 능력이 추가되었다.

2.3. 조짐이 좋은 맥

Captivating Cave
조짐이 좋은 맥
대지 ㅡ 동굴
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 조짐이 좋은 맥을 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
무색 마나를 뽑다가 마나를 추가로 내고 기본 대지를 찾아올 수 있는 Terminal Moraine, 뒤틀린 풍경 형태의 페치 랜드로, 반지의 제왕: 가운데땅의 이야기에서 발매된 Shire Terrace와 하위 유형인 동굴을 제외하고 완전히 같다.

3. 언커먼

3.1. 공물 구덩이

Pit of Offerings
공물 구덩이
대지 ㅡ 동굴
공물 구덩이는 탭된 채로 전장에 들어온다.
공물 구덩이가 전장에 들어올 때, 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 추방된 카드들의 색 중 하나인 마나 한 개를 추가한다.
무덤 견제를 하는 대지라는 점에서 보주카 늪과도 비슷한 카드. 하지만 플레이어 한 명의 무덤을 통으로 날리는 보주카 늪과는 다르게, 카드를 세 장밖에 추방하지 못한다. 대신 여러 플레이어의 무덤에서 추방이 가능하긴 하다. 또한 이런식으로 추방한 카드의 색에 해당하는 마나를 뽑을 수 있다.

3.2. 동굴 같은 아가리

Cavernous Maw
동굴 같은 아가리
대지 ㅡ 동굴
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg: 동굴 같은 아가리는 턴종료까지 3/3 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 동굴 대지다. 당신이 조종하는 다른 동굴의 수에 당신의 무덤에 있는 동굴 카드의 수를 더한 값이 3 이상인 경우에만 활성화할 수 있다.
수많은 발자국이 동굴로 향하고 있었다. 바깥으로 나온 발자국은 전혀 없었다.
무색 변신 대지로, 조종하고 있는 다른 동굴과 무덤에 있는 동굴 카드의 합이 3 이상이어야만 변신할 수 있는 조건이 걸린 대신 스탠다드에 함께 존재하는 미쉬라의 주조소와 같은 비용인 2마나를 지불하면서 능력치는 그보다 1/1 높은 3/3의 공방을 가진 생물로 변한다. 하지만 유색 동굴이 죄다 탭랜드인 관계로 그냥 1/1 낮으면서 변신에 제한이 없는 미쉬라의 주조소를 쓰는 게 훨씬 낫다. 하위 타입에서는 더 채용하기 힘든데, 1마나만 내면 변신하는 변이의 방이 있기 때문이다.

리미티드에서는 더더욱 쓰기 힘든데, 이 카드 한 장 쓰겠다고 다른 동굴을 세 장 이상 잡는 것은 사실상 자살 행위나 마찬가지이기 때문이다.

3.3. 불안한 단층

Volatile Fault
불안한 단층
대지 ㅡ 동굴
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-t.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 불안한 단층을 희생한다: 상대가 조종하는 기본 대지가 아닌 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 그 플레이어는 자신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어는 서고를 섞는다. 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다.
유령 지구와 비슷한 대지를 파괴하는 대지 카드. 대신 기본 대지는 파괴할 수 없고, 1마나를 보물의 형태로 돌려주긴 하지만 먼저 지불해야 한다.

3.4. 잊혀진 기념비

Forgotten Monument
잊혀진 기념비
대지 ㅡ 동굴
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
당신이 조종하는 다른 동굴들은 "파일:mtg-symbol-t.svg, 생명 1점을 지불한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진다.
코몬 위나크는 아주 적게 기록을 남겼지만, 그들의 수공예품은 핵 전체에 걸쳐 이곳저곳에 남겨져 있다.
내 동굴들을 마나 결합점으로 만들어주는 대지. 잊혀진 기념비를 두 장 이상 깔지 않는 이상 본인은 유색 마나를 생산할 수 없다.

4. 레어

4.1. 친화색 변신 대지 사이클

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매직 더 개더링 대지
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px -16px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all;"
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· · · ·
체크 랜드
· ·
패스트 랜드
· · · · ·
언커먼 3색 대지
· · · · ·
장소(Locus)
·
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엘드레인의 야생지상극색 변신 대지 사이클에 이어 바로 다음 세트인 익살란의 잃어버린 동굴에서 출시된 친화색 변신 대지 사이클로, 친화색 변신 대지라는 점에서 Worldwake의 변신 대지와도 비슷한 점을 지닌다. 또한 다음과 같은 특징이 존재한다.
  • 이름이 Restless/잠들지 않는으로 시작한다.
  • 공격할 때마다 격발하는 능력을 가진다. 이 능력은 대지를 생물로 만드는 활성화 능력에 종속된 능력이 아니므로, 다른 방법[1]을 통해 생물이 되었어도 공격 시 정상적으로 격발한다.

4.1.1. 잠들지 않는 정박지

Restless Anchorage

잠들지 않는 정박지
대지
잠들지 않는 정박지는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-w.svg 또는 파일:mtg-symbol-u.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-w.svg파일:mtg-symbol-u.svg: 턴종료까지, 잠들지 않는 정박지는 비행을 가진 2/3 백색 및 청색 조류 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 정박지가 공격할 때마다, 지도 토큰 한 개를 만든다.
사이클 중에서는 가장 많이 쓰이는 카드. 변신 비용이 3마나인데 자체적으로 비행까지 가지고 있어 과거 서리 용의 동굴처럼 생물 대치 상황을 안정적으로 돌파할 수 있으며, 비행이라는 고급 이베이전 능력은 공격시 격발하는 자체 능력과 최상의 궁합을 보인다. 태양추락 같은 걸 맞고 생물이 다 잘려도 필드 싸움을 할 수 있게 해 주고, 지하를 달리는 범선, 자체 효과로 뽑는 지도, 음모를 꾸미는 예언자, 라핀 등으로 버프를 저장할 수도 있으며, 충성의 미덕과 조합하면 공격 이후 언탭까지 되기 때문에 마나 절약까지 할 수 있다. 약점이라면 백청색 자체가 하위 타입으로 내려가면 생물 싸움에 적합하지 않은 색 조합이라는 것 정도. 그래도 스탠다드에서는 활약한다.

다른 변신 대지들과 달리 아트에서는 도시가 묘사되어 있다. '정박지'라는 이름을 보면 일종의 항구인 것으로 보이는데, 섬 자체가 새의 형상을 하고 있는데다, 중심에 높이 솟아있는 구조물이 빛나는 모습, 그리고 어째서인지 섬으로부터 멀어지는 방향으로 그려진 배들의 항적까지 고려하면 저 도시 자체가 직접 변신하여 생물로서 활동하는 것으로 보인다.

4.1.2. 잠들지 않는 암초

Restless Reef

잠들지 않는 암초
대지
잠들지 않는 암초는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-u.svg 또는 파일:mtg-symbol-b.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-b.svg: 턴종료까지, 잠들지 않는 암초는 치명타를 가진 4/4 청색 및 흑색 상어 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 암초가 공격할 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다.

4.1.3. 잠들지 않는 환기공

Restless Vents

잠들지 않는 환기공
대지
잠들지 않는 환기공은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-b.svg 또는 파일:mtg-symbol-r.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-r.svg: 턴종료까지, 잠들지 않는 환기공은 호전적을 가진 2/3 흑색 및 적색 곤충 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 환기공이 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
위의 정박지와 함께 가장 많이 쓰이는 카드. 이 카드가 변신할 타이밍이면 필드에 생물이 그렇게 없을 타이밍이라 어지간하면 잘 막히지도 않고, 후반에 잡힌 쓸모없는 대지 등의 카드를 갈아 버릴 수도 있다.

4.1.4. 잠들지 않는 능선

Restless Ridgeline

잠들지 않는 능선
대지
잠들지 않는 능선은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-r.svg 또는 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 잠들지 않는 능선은 턴종료까지 3/4 적색 및 녹색 공룡 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 능선이 공격할 때마다, 공격 중인 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 그 생물을 언탭한다.

4.1.5. 잠들지 않는 대초원

Restless Prairie

잠들지 않는 대초원
대지
잠들지 않는 대초원은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg 또는 파일:mtg-symbol-w.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-w.svg: 잠들지 않는 대초원은 턴종료까지 3/3 녹색 및 백색 라마 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 대초원이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.

4.2. 가라앉은 성채

Sunken Citadel
가라앉은 성채
대지 ㅡ 동굴
가라앉은 성채는 탭된 채로 전장에 들어온다. 가라앉은 성채가 들어오면서, 색 한 개를 선택한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 선택된 색 마나 한 개를 추가한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 선택된 색 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 대지가 원천인 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다.
대지의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다고 되어 있지만, 하위타입으로 가면 가렌브릭 성 덕분에 생물까지는 커버할 수 있다. 이 경우 가라앉은 성채와 가렌브릭 성이 각각 대지 2개분의 역할을 해줘서 대지 4개 타이밍에 태초의 거신을 내릴 수 있기 때문에 모던/타임리스의 티탄 덱에서 절찬리에 활용하는 중. 마침 함께 나온 동굴탐험이 아뮬렛과 같은 기능을 하는 데다 성채가 동굴이기 때문에 동굴탐험으로 성채를 내려 생명연장도 가능하다.

닉스의 신전 닉소스의 신앙심만큼 마나를 뽑아주는 활성화능력 비용이 2마나라서 디보션류 덱에도 들어가고 있다. 스탠다드에서는 파괴의 현장 및 위의 변신 대지를 더 싼 값에 활용할 수 있어 같은 팩의 영혼의 동굴이나, 기본 대지를 거의 안 쓰는 에스퍼 미드를 상대로 파괴의 현장을 이용하는 컨트롤 덱이 자주 사용하는 중.

4.3. 메아리치는 심해

Echoing Deeps
메아리치는 심해
대지 ㅡ 동굴
당신은 메아리치는 심해가 무덤에 있는 대지 카드의 복사본이지만 자신의 다른 유형에 더불어 동굴인 대지로 전장에탭된 채로 전장에 들어오게 할 수 있다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
잔잔하고 고요한 물은 존재하는 것이 아니라 존재했던 것을 반사한다.
Vesuva의 무덤 버전.

5. 미식 레어

5.1. 영혼의 동굴

Cavern of Souls

영혼의 동굴
대지
영혼의 동굴이 전장에 들어오면서, 생물 유형 한 가지를 선택한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 이 마나는 선택된 유형의 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있으며, 그 주문은 무효화될 수 없다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 영혼의 동굴 문서
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영혼의 동굴은 옛날에 나왔던 카드가 재판된 것이기 때문에 이름과 달리 동굴 하위 유형이 없다.


[1] 예: 세계를 뒤흔드는 자, 니사의 +1 능력