[[익살란의 잃어버린 동굴|{{{#!wiki style="color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #f7d104, #f7d104, #f7d104, #e6174b, #e6174b); display: inline;" | |||||||
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변신하는 양면 카드 (대지 · 제작) |
1. 개요
익살란의 잃어버린 동굴의 다색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 언커먼
각 2색 조합의 드래프트 아키타입을 대표하는 카드들이다. 이들을 signpost 카드라고도 부른다.2.1. 마나 값 2
2.1.1. 기샤스의 장자, 이츠킨트
영어판 명칭 | Itzquinth, Firstborn of Gishath | 파일: |
한글판 명칭 | 기샤스의 장자, 이츠킨트 | |
마나비용 | {R}{G} | |
유형 | 전설적 생물 — 공룡 | |
신속 기샤스의 장자, 이츠킨트가 전장에 들어올 때, 당신은 {2}를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 공룡을 목표로 정하고 다른 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "공룡에 충성이라는 개념은 없지만, 자기들 중에서 가장 강력한 놈의 냄새를 인식할 수는 있지." - 둥지를 보살피는 자, 아틀라 팔라니 | ||
공격력/방어력 | 2/3 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
컨스트럭티드에서도 호전적인 망치두개골 등 발비 대비 고스펙인 공룡을 대상으로 발동하면 아트락사 등 극히 일부 생물을 빼고 다 자를 수 있기 때문에 공룡 덱에서는 4장을 풀투입하고 있다.
플레이버 텍스트와 능력을 통해 추론할 수 있는 바로는, 이츠킨트의 ETB 능력은 (자기 자신을 포함해서) 동료 공룡에게 번을 날리라고 시키는 것이며, 그 동료가 이를 따르는 건 이츠킨트에게 충성하기 때문이 아니라 이츠킨트가 태양의 화신 기샤스의 자식인 걸 알아볼 수 있기 때문인 듯 하다.
2.1.2. 바르톨로메 데 프레시디오
영어판 명칭 | Bartolomé del Presidio | 파일: |
한글판 명칭 | 바르톨로메 데 프레시디오 | |
마나비용 | {W}{B} | |
유형 | 전설적 생물 — 흡혈귀 기사 | |
다른 생물 또는 마법물체를 희생한다: 바르톨로메 데 프레시디오에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "이 죄인에게 축복이 있기를, 내가 살 수 있도록 자신의 피를 희생했나니." | ||
공격력/방어력 | 2/1 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
2.1.3. 조요와 용암혓바닥
영어판 명칭 | Zoyowa Lava-Tounge | 파일: |
한글판 명칭 | 조요와 용암혓바닥 | |
마나비용 | {B}{R} | |
유형 | 전설적 생물 — 고블린 흑마법사 | |
치명타 당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 몰락했다면, 각 상대는 카드 한 장을 버리거나 지속물 한 개를 희생할 수 있따. 조요와 용암혓바닥은 그렇게 하지 않은 각 상대에게 피해 3점을 입힌다. (지속물 카드가 어디에서든 당신의 무덤으로 들어가는 각 순간에 당신은 몰락한다.) | ||
공격력/방어력 | 2/2 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
참고로 치명타 다음 문장에 나오는 있따는 아레나에 실제로 있는 오역이따(...)
2.1.4. 코스뮴 약탈자, 스톰 선장
영어판 명칭 | Captain Storm, Cosmium Raider | 파일: |
한글판 명칭 | 코스뮴 약탈자, 스톰 선장 | |
마나비용 | {U}{R} | |
유형 | 전설적 생물 — 인간 해적 | |
마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 해적을 목표로 정한다. 그 해적에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "주광맥으로 가라, 겁쟁이에게는 죽음뿐이다!" | ||
공격력/방어력 | 2/2 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
리밋 UR 최강의 폭탄. 안 그래도 순간마법 / 집중마법의 역할을 ETB 달린 마법물체가 대체하는 데다가 ETB로 마법물체 뽑는 생물들, 심지어 자기 자신이 마법물체인 생물까지 판을 치는 LCI 환경 특성상 조금만 내버러둬도 쑥쑥 큰다. 카운터를 자신 이외의 다른 해적에게도 올릴 수 있어 분산 투자 역시 가능하다. 성장 속도가 굉장히 빠르기에, 상대 입장에서는 최대한 빠르게 끊어 줘야 한다.
한 술 더 떠, 플레이 테스트 때는 이 카드에 보호진[1]까지 달려 있었다고 한다. 이렇게 나왔으면 리밋 UR이 UW 이상의 사기 아키타입이 되었을지도 모르는 일.
2.1.5. 해류의 지휘자, 니칸질
영어판 명칭 | Nicanzil, Current Conductor | 파일: |
한글판 명칭 | 해류의 지휘자, 니칸질 | |
마나비용 | {G}{U} | |
유형 | 전설적 생물 — 인어 정찰병 | |
당신이 조종하는 생물이 대지 카드를 탐험할 때마다, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 당신이 조종하는 생물이 대지가 아닌 카드를 탐험할 때마다, 해류의 지휘자, 니칸질에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "당신이 물어보는 방법만 알고 있다면, 이 물은 당신을 어디로든 안내해줄 수 있지." | ||
공격력/방어력 | 2/3 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
2.2. 마나 값 3
2.2.1. 들끓는 탑, 아카왈리
영어판 명칭 | Aakwali, the Seething Tower | 파일: |
한글판 명칭 | 들끓는 탑, 아카왈리 | |
마나비용 | {1}{B}{G} | |
유형 | 전설적 생물 — 진균 | |
몰락 4 ― 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한, 들끓는 탑, 아카왈리는 +2/+2를 얻고 돌진을 가진다. 몰락 8 ― 당신의 무덤에 지속물 카드가 여덟 장 이상 있는 한, 들끓는 탑, 아카왈리는 추가로 +2/+2를 얻고 한 개보다 많은 생물에게 방어될 수 없다. | ||
공격력/방어력 | 3/3 | |
수록세트 | 희귀도 | |
익살란의 잃어버린 동굴 | 언커먼 |
2.2.2. 말라멧 귀감, 쿠칠
2.3. 마나 값 4
2.3.1. 태양의 자식 카파록티
2.4. 마나 값 5
2.4.1. 대가의 안내벽화 // 대가의 제조소
2.4.2. 거대한 실수, 우치벤바크
3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 아말리아 베나비데스 아기레
Amalia Benavides Aguirre 아말리아 베나비데스 아기레 |
전설적 생물 — 흡혈귀 정찰병 |
보호진—생명 3점을 지불한다.당신이 생명점을 얻을 때마다, 아말리아 베나비데스 아기레는 탐험한다. 그 후 아말리아 베나비데스 아기레의 공격력이 정확히 20이라면 다른 모든 생물을 파괴한다. (이 생물이 탐험하려면, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.) |
2/2 |
4. 미식레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 고대의 존재
The Ancient One 고대의 존재 |
전설적 생물 — 신령 신 |
몰락 8 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 여덟 장 있지 않은 한 고대의 존재는 공격 또는 방어할 수 없다.: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 이런 식으로 카드를 버릴 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 그 카드의 마나 값만큼 카드를 민다. |
8/8 |
호적수, 오브 닉실리스와 같이 사용해 3턴부터 궁극기를 날리는 예능덱이 존재한다.
[1] 생명점 2 지불.