최근 수정 시각 : 2024-10-01 21:26:08

매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴/녹색

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파일:LCI_expansion_symbol.webp 익살란의 잃어버린 동굴카드
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백색
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청색
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대지
변신하는 양면 카드 (대지 · 제작) · 알케미

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 햇빛 추적자
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 햇빛을 쬐는 카피바라2.2.2. 방해받은 수면2.2.3. 말라멧 난투꾼2.2.4. 경계 너머로2.2.5. 독침 개구리2.2.6. 놀라운 크기
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 갑옷을 두른 동족소환사2.3.2. 화틀리의 마지막 일격2.3.3. 시대의 앞에서2.3.4. 카슬렘의 돌나무 // 카슬렘의 보행자2.3.5. 말라멧 낫2.3.6. 강 전령 안내인
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 갱도 거미2.4.2. 길을 찾는 도끼턱
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 말라멧 숙련병2.5.2. 조상들과의 동행
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 동굴을 짓밟는 공룡
2.7. 마나 값 7
2.7.1. 양육하는 등짝털
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 세노테 정찰병3.1.2. 발광버섯 등불3.1.3. 익살리의 전승관리인3.1.4. 말라멧 전투 상형문자3.1.5. 우여곡절 // 버섯 미로
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 탐험가의 저장고3.2.2. 핵 엿보기3.2.3. 버섯폭군의 덩굴손
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 긴코너구리 청소부3.3.2. 동굴탐험3.3.3. 몸부림치는 브론토돈
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 6
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 비취광채 동굴탐험가
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 용감무쌍한 고생물학자
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 이틀리목의 성장 의식 // 태양의 요람, 이틀리목4.3.2. 호전적인 망치두개골4.3.3. 이름없는 도시의 파수병
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 기반암 거북4.4.2. 어슬렁거리는 랩터
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 코스뮴 합일
5. 미식레어
5.1. 마나 값 35.2. 마나 값 55.3. 마나 값 8
5.3.1. 쇄도하는 폭군, 갈타5.3.2. 해골포자 결합점

1. 개요

익살란의 잃어버린 동굴의 녹색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 햇빛 추적자

Seeker of Sunlight
파일:mtg-symbol-g.svg

햇빛 추적자
생물 — 인어 정찰병
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 햇빛 추적자는 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)

"우리는 망가진 세계에서 도망친 것이 아니다. 우리는 낙원을 향해 달려오고 있던 것이다!"
1/1

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 햇빛을 쬐는 카피바라

Basking Capybara
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

햇빛을 쬐는 카피바라
생물 — 카피바라
몰락 4 — 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있는 한 햇빛을 쬐는 카피바라는 +3/+0을 받는다.

"우리의 가장 학식 있는 철학자들조차도 이 수수한 카피바라의 내면적 평온에 접근할 수 있기를 바랄 뿐이다."
—올텍 도학자, 넬리
1/3

2.2.2. 방해받은 수면

Disturbed Slumber
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

방해받은 수면
순간마법
당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 대지는 대공 및 신속을 가진 4/4 공룡 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 방어되어야 한다.

"장담하는데, 벽이 방금 눈을 깜빡였다고!"

2.2.3. 말라멧 난투꾼

Malamet Brawler
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

말라멧 난투꾼
생물 — 고양이 전사
말라멧 난투꾼이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.

"나는 심해의 왕의 표식을 가지고 있고, 그의 이름 아래 너희들을 바람 위에 흩날리는 포자들처럼 찢어발기겠다!"
2/2

2.2.4. 경계 너머로

Over the Edge
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

경계 너머로
집중마법
하나를 선택한다 —
* 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
  • 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한 후, 다시 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다. 그 후 이 과정을 반복한다.)

2.2.5. 독침 개구리

Poison Dart Frog
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

독침 개구리
생물 — 개구리
대공
파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg: 독침 개구리는 턴종료까지 치명타를 얻는다.

"다른 공룡들만큼 밝습니다—그리고 다른 위대한 사냥꾼들만큼이나, 저 색은 경고의 표시죠."
—화틀리
1/1

2.2.6. 놀라운 크기

Staggering Size
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

놀라운 크기
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다.

"아 이런 . . . 어쨌든 신전에 새로운 지붕이 필요하긴 했으니까."
—올텍 정원사, 쿠시

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 갑옷을 두른 동족소환사

Armored Kincaller
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

갑옷을 두른 동족소환사
생물 — 공룡
갑옷을 두른 동족소환사가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 손에서 공룡 카드 한 장을 공개할 수 있다. 그렇게 하거나 당신이 다른 공룡을 조종한다면, 당신은 생명 3점을 얻는다.

"저 아이는 자신의 무리를 보호하는 데에 전념하고 있어. 우리를 그 무리의 일부라고 생각하는 게 우리에겐 행운이지."
—화틀리
3/3

2.3.2. 화틀리의 마지막 일격

Huatli's Final Strike
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

화틀리의 마지막 일격
순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.

"인티의 이름은 대대로 우리의 시와 역사를 빛내 줄 것이다. 네 이름은 잊혀져서 이 동굴 속에서 먼지만을 그러모을 것이다."
—화틀리, 비토에게

2.3.3. 시대의 앞에서

In the Presence of Ages
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

시대의 앞에서
순간마법
당신의 서고 맨 위 네 장을 공개한다. 당신은 그중 생물 카드 한 장 및/또는 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.

"이제서야, 저 빛나는 보라색 뼈 괴물들이 사라졌으니 우리는 진짜 신나는 일을 다시 시작할 수 있겠군. 고고학 말이야!"
—퀸토리우스 칸드

2.3.4. 카슬렘의 돌나무 // 카슬렘의 보행자

파일:mtg-symbol-dfc-obverse.svgKaslem's Stonetree
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

카슬렘의 돌나무
마법물체
카슬렘의 돌나무가 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 여섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 대지 카드 한 장을 전장에 탭된 채로 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
동굴을 사용한 제작 파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg (파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 당신이 조종하는 동굴 또는 당신의 무덤에 있는 동굴 카드 중 한 장을 추방한다, 이 카드를 추방한다: 이 카드를 변신된 상태로 소유자의 조종하에 되돌린다. 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 제작할 수 있다.)
파일:mtg-symbol-dfc-reverse.svgKaslem's Strider
카슬렘의 보행자
파일:mtg-symbol-ci-g.svg 마법물체 생물 — 골렘
올텍 족은 오래 전 동굴을 버려 그곳에는 버섯들만이 남아있지만, 심해의 신들은 여전히 포자가 흩뿌려진 어둠을 주시하고 있다.
5/5
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴/변신하는 양면 카드 문서
번 문단을
카슬렘의 돌나무 // 카슬렘의 보행자 부분을
참고하십시오.

2.3.5. 말라멧 낫

Malamet Scythe
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

말라멧 낫
마법물체 — 장비
섬광
말라멧 낫이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 말라멧 낫을 그 생물에 부착한다.
장착된 생물은 +2/+2를 받는다.
장착 파일:mtg-symbol-4.svg (파일:mtg-symbol-4.svg: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 집중마법 시기에만 장착할 수 있다.)

2.3.6. 강 전령 안내인

River Herald Guide
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

강 전령 안내인
생물 — 인어 정찰병
겅계
강 전령 안내인이 전장에 들어올 때, 강 전령 안내인은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)
3/1

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 갱도 거미

Mineshaft Spider
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

갱도 거미
생물 — 거미
대공
갱도 거미가 전장에 들어올 때, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)

구덩이에 떨어진 것은 무엇이든—유물, 잔해, 심지어 시체까지도—마법이 깃든 거미줄에 붙잡히게 된다.
3/4

2.4.2. 길을 찾는 도끼턱

Pathfinding Axejaw
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

길을 찾는 도끼턱
생물 — 공룡
길을 찾는 도끼턱이 전장에 들어올 때, 길을 찾는 도끼턱은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)

어떤 위험에 직면하게 될 지를 모를 때에는, 가장 큰 위험을 함께 데리고 와라.
4/3

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 말라멧 숙련병

Malamet Veteran
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg

말라멧 숙련병
생물 — 고양이 전사
몰락 4 — 말라멧 숙련병이 공격할 때마다, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

말라멧의 가장 강력한 전사들은 동굴의 가장 무서운 짐승들을 상대할 수 있는 정예 용사인 거신 살해자가 되도록 훈련된다.
5/4

2.5.2. 조상들과의 동행

Walk with the Ancestors
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg

조상들과의 동행
집중마법
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 발견 4를 한다. (당신의 서고 맨 위에서 마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동하거나 당신의 손으로 가져간다. 나머지는 무작위 순서로 서고 맨 밑에 놓는다.)

2.6. 마나 값 6

2.6.1. 동굴을 짓밟는 공룡

Cavern Stomper
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

동굴을 짓밟는 공룡
생물 — 공룡
동굴을 짓밟는 공룡이 전장에 들어올 때, 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 동굴을 짓밟는 공룡은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.
7/7

2.7. 마나 값 7

2.7.1. 양육하는 등짝털

Nuturing Bristleback
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

양육하는 등짝털
생물 ― 공룡
양육하는 등짝털이 전장에 들어올 때, 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다.
숲순환 파일:mtg-symbol-2.svg (파일:mtg-symbol-2.svg, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 숲 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
5/5

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 세노테 정찰병

Cenote Scout
파일:mtg-symbol-g.svg

세노테 정찰병
생물 — 인어 정찰병
세노테 정찰병이 전장에 들어올 때, 세노테 정찰병은 탐험한다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)

"미지의 세계로 뛰어드는 것을 두려워한다면, 어떻게 새로운 것을 찾을 수 있겠어?"
1/1

3.1.2. 발광버섯 등불

Glowcap Lantern
파일:mtg-symbol-g.svg

발광버섯 등불
마법물체 — 장비
장착된 생물은 "당신은 언제든 서고 맨 위 카드를 볼 수 있다." 및 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물은 탐험한다."를 가진다. (당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)
장착 파일:mtg-symbol-2.svg

3.1.3. 익살리의 전승관리인

Ixalli's Lorekeeper
파일:mtg-symbol-g.svg

익살리의 전승관리인
생물 — 인간 드루이드
파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 이 마나는 공룡 주문을 발동하거나 공룡 원천의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다.

"우리가 공룡들을 따라 동굴 밖으로 나온 것인가, 아니면 공룡들이 우리를 따라 나온 것인가? 이 상형문자들은 우리의 역사에 대한 전체적인 이해를 바꿔놓을 수 있다."
1/1

3.1.4. 말라멧 전투 상형문자

Malamet Battle Glyph
파일:mtg-symbol-g.svg

말라멧 전투 상형문자
집중마법
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 생물이 이 턴에 전장에 들어왔다면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물들은 서로 싸운다.

"지표면에 사는 놈들에게 이곳에서 가장 효과적인 전술이 무엇인지를 배울 시간을 주지 마라."
—말라멧 최고사령관, 다람

3.1.5. 우여곡절 // 버섯 미로

파일:mtg-symbol-dfc-obverse.svgTwists and Turns
파일:mtg-symbol-g.svg

우여곡절
부여마법
당신이 조종하는 생물이 탐험하려 한다면, 대신 당신이 점술 1을 한 후, 그 생물이 탐험한다.
우여곡절이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다.
대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때, 당신이 대지를 일곱 개 이상 조종한다면, 우여곡절을 변신시킨다.
파일:mtg-symbol-dfc-reverse.svgMycoid Maze
버섯 미로
대지 — 동굴
(우여곡절에서 변신함)
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg: 당신의 서고 맨 위 네 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 그 카드를 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매직 더 개더링/카드 일람/익살란의 잃어버린 동굴/변신하는 양면 카드 문서
번 문단을
우여곡절 // 버섯 미로 부분을
참고하십시오.

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 탐험가의 저장고

Explorer's Cache
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

탐험가의 저장고
마법물체
탐험가의 저장고는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 전장에 들어온다.
당신이 조종하며 +1/+1 카운터를 가진 생물이 죽을 때마다, 탐험가의 저장고에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 생물을 목표로 정한다. 탐험가의 저장고에서 +1/+1 카운터 한 개를 그 생물로 옮긴다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.

3.2.2. 핵 엿보기

Glimpse the Core
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

핵 엿보기
마법물체
하나를 선택한다 —
* 당신의 서고에서 기본 숲 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.
  • 당신의 무덤에 있는 동굴 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 탭된 채로 전장으로 되돌린다.

"우와. 시인을 데리고 와서 잘 됐군."
—웨이타

3.2.3. 버섯폭군의 덩굴손

Tendril of the Mycotyrant
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

버섯폭군의 덩굴손
생물 — 진균 마법사
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 당신이 조종하며 생물이 아닌 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 일곱 개를 올려놓는다. 그 대지는 신속을 가진 0/0 진균 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.

모든 버섯은 그 자체로 전체 군체를 만들어낼 수 있는 능력을 가지고 있다.
2/2

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 긴코너구리 청소부

Coati Scavenger
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

긴코너구리 청소부
생물 — 너구리
몰락 4 — 긴코너구리 청소부가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 지속물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.

쓰레기와 보물의 차이는 관점의 문제다.
3/2

3.3.2. 동굴탐험

Spelunking
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

동굴탐험
부여마법
동굴탐험이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 당신이 이런 식으로 동굴 카드를 전장에 놓았다면, 당신은 생명 4점을 얻는다.
당신이 조종하는 대지들은 언탭된 채로 전장에 들어온다.
성장 나선Amulet of Vigor을 합쳐놓은 듯한 카드. 익살란의 잃어버린 동굴에서 추가된 동굴 서브타입과의 시너지도 존재한다. 실제로 아뮬렛을 쓰는 아뮬렛 타이탄 덱이 한 장쯤 메인에 넣기도 하고, 램프가 필요한 파이어니어 5c 미드레인지나 스탠다드 도메인 등도 많이는 아니지만 종종 사용한다.

아뮬렛과의 차이는 대지가 탭된 채로 전장에 들어올 때 그 대지를 언탭시키는 능력이 격발하는 아뮬렛과 달리 처음부터 언탭된 채로 들어오게 한다는 것. 그래서 아뮬렛과 달리 신비한 성소 따위의 능력을 대지 상황에 관계없이 격발시킬 수 있으나, 아뮬렛처럼 여러 개 내려놓고 격발 능력이 해결될 때마다 그 대지를 탭해서 마나를 여러 번 뽑아내는 사기를 치는 데에는 활용할 수 없다.

3.3.3. 몸부림치는 브론토돈

Thrashing Brontodon
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

몸부림치는 브론토돈
생물 — 공룡
파일:mtg-symbol-1.svg, 몸부림치는 브론토돈을 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

"우리 민족이 수 세기 동안 잃어버렸던 고대의 비석들이 딱히 중요하지 않았었기를 바라는 수밖에 없는 것 같군 그래."
—태양 제국 역사가, 톡사약
3/4

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 콜로사닥틸

Colossadactyl
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

콜로사닥틸
생물 — 공룡
대공, 돌진

날렵하게 날아다니는 먹잇감을 사냥하는 데 익숙해져 있던 공룡은 음식이 깔끔하게 상자 안에 담겨 배달되는 것을 기뻐했다.
4/5

3.4.2. 비취 씨앗석 // 비취심장 수행원

파일:mtg-symbol-dfc-obverse.svgJade Seedstones
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

비취 씨앗석
마법물체
비취 씨앗석이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개, 두 개, 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다.
생물을 사용한 제작 파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg (파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 당신이 조종하는 생물 또는 당신의 무덤에 있는 마법물체 카드 중 한 장을 추방한다, 이 카드를 추방한다: 이 카드를 변신된 상태로 소유자의 조종하에 되돌린다. 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 제작할 수 있다.)
파일:mtg-symbol-dfc-reverse.svgJadeheart Attendant
비취심장 수행원
파일:mtg-symbol-ci-g.svg 마법물체 생물 — 골렘
비취심장 수행원이 전장에 들어올 때, 당신은 비취심장 수행원을 제작하기 위해 추방한 카드의 마나 값만큼 생명점을 얻는다.
인어들이 지하로 도망쳤을 때, 그들은 정글의 생명력을 가지고 왔다.
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3.5. 마나 값 6

3.5.1. 대지를 뒤흔드는 공포턱

Earthshaker Dreadmaw
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

대지를 뒤흔드는 공포턱
생물 — 공룡
돌진
대지를 뒤흔드는 공포턱이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 공룡 한 개당 카드 한 장을 뽑는다.

"이 동굴은 다른 누군가가 정복하라고 남겨두자고 제안하고 싶네."
—지도 제작의 대가, 아말리아
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대지를 뒤흔드는 공포턱 부분을
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4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. 비취광채 동굴탐험가

Jadelight Spelunker
파일:mtg-symbol-x.svg파일:mtg-symbol-g.svg

비취광채 동굴탐험가
생물 — 인어 정찰병
비취광채 동굴탐험가가 전장에 들어올 때, 비취광채 동굴탐험가는 X번 탐험한다. (탐험하려면, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 대지라면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 카드를 서고에 다시 올려놓거나 당신의 무덤에 넣는다.)

강 전령들은 익살란의 지표면 아래에서 거대한 유산의 단서를 찾았다.
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4.2. 마나 값 2

4.2.1. 용감무쌍한 고생물학자

Intrepid Paleontologist
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

용감무쌍한 고생물학자
생물 — 인간 드루이드
파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg: 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.
당신은 용감무쌍한 고생물학자로 추방되었으며 당신이 소유한 카드들 중 공룡 주문들을 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 주문을 발동한다면, 그 생물은 종극 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)
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4.3. 마나 값 3

4.3.1. 이틀리목의 성장 의식 // 태양의 요람, 이틀리목

파일:mtg-symbol-dfc-obverse.svg Growing Rites of Itlimoc
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

이틀리목의 성장 의식
전설적 부여마법
이틀리목의 성장 의식이 전장에 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
당신의 종료단 시작에, 당신이 생물을 네 개 이상 조종한다면, 이틀리목의 성장 의식을 변신시킨다.
파일:mtg-symbol-dfc-reverse.svg Itlimoc, Cradle of the Sun
태양의 요람, 이틀리목
파일:mtg-symbol-ci-g.svg 전설적 대지
(이틀리목의 성장 의식에서 변신함)
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 당신이 조종하는 각 생물마다 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.

한때는 태양 제국과 강 전령들이 신성한 숲을 심기 위해 모였지만, 그 뿌리는 그 후로 줄곧 버섯들에 의해 관리되어 왔다.
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4.3.2. 호전적인 망치두개골

Pugnacious Hammerskull
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

호전적인 망치두개골
생물 — 공룡
당신이 다른 공룡을 조종하지 않는 동안 호전적인 망치두개골이 공격할 때마다, 호전적인 망치두개골에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)

"저게 버섯을 싫어하는지 아니면 그냥 물건들을 부수는 걸 좋아하는지 모르겠어. 그냥 내버려 두자고."
—올텍 정찰병, 사민
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4.3.3. 이름없는 도시의 파수병

Sentinel of the Nameless City
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

이름없는 도시의 파수병
생물 — 인어 전사 정찰병
경계
이름없는 도시의 파수병이 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 지도 토큰 한 개를 만든다. (지도 토큰은 "파일:mtg-symbol-1.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탐험한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다."를 가진 마법물체이다.)

"서라, 여행자여. 네가 무엇을 찾고 있든, 이곳에서는 찾을 수 없을 것이다."
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4.4. 마나 값 4

4.4.1. 기반암 거북

Bedrock Tortoise
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

기반암 거북
생물 — 거북이
당신의 턴인 한, 당신이 조종하는 생물들은 방호를 가진다.
당신이 조종하며 방어력이 공격력보다 높은 각 생물은 공격력 대신 방어력만큼 전투피해를 입힌다.

많은 신전들은 튼튼한 기초를 가지고 있다. 그중에는 드물게 현명한 것도 있다.
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4.4.2. 어슬렁거리는 랩터

Hulking Raptor
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

어슬렁거리는 랩터
생물 — 공룡
보호진 파일:mtg-symbol-2.svg
당신의 전투전 본단계 시작에, 파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.

"나는 그가 피렉시아의 드레드노트를 반으로 가르는 것을 보았다. 흡혈귀 몇 명으로는 그를 느리게 만드는 것조차 하지 못하겠지."
—화틀리
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4.5. 마나 값 5

4.5.1. 코스뮴 합일

Cosmium Confluence
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg

코스뮴 합일
집중마법
세 개를 선택한다. 당신은 같은 모드를 한 번 이상 선택할 수 있다.
* 당신의 서고에서 동굴 카드를 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.
  • 당신이 조종하는 동굴 한 개에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 그 대지는 신속을 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
  • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다.

5. 미식레어

5.1. 마나 값 3

5.1.1. 연합의 시인, 화틀리 // 제 5인의 함성

파일:mtg-symbol-dfc-obverse.svgHuatli, Poet of Unity
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

연합의 시인, 화틀리
전설적 생물 — 인간 전사 음유시인
연합의 시인, 화틀리가 전장에 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-rw.svg파일:mtg-symbol-rw.svg: 화틀리를 추방한 후, 소유자의 조종하에 변신된 상태로 전장에 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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파일:mtg-symbol-dfc-reverse.svgRoar of the Fifth People
제 5인의 함성
파일:mtg-symbol-ci-rgw.svg 부여마법 — 서사시
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. IV 이후에 희생한다.)
I 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 두 개를 만든다.
II 제 5인의 함성은 "당신이 조종하는 생물들은 '파일:mtg-symbol-3.svg: 파일:mtg-symbol-r.svg, 파일:mtg-symbol-g.svg또는 파일:mtg-symbol-w.svg를 추가한다.'를 가진다"를 얻는다
III 당신의 서고에서 공룡 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
IV 당신이 조종하는 공룡들은 턴종료까지 이단공격 및 돌진을 얻는다.
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5.2. 마나 값 5

5.2.1. 가장 깊은 성장, 오제르 카슬렘 // 경작의 신전

파일:mtg-symbol-dfc-obverse.svgOjer Kaslem, Deepest Growth
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

가장 깊은 성장, 오제르 카슬렘
전설적 생물 ㅡ 신
돌진
오제르 카슬렘이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위에서 그만큼 카드를 공개한다. 당신은 그중 생물 카드 한 장 및/또는 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
오제르 카슬렘이 죽을 때, 오제르 카슬렘을 소유자의 조종하에 변신되고 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
파일:mtg-symbol-dfc-reverse.svgTemple of Cultivation
경작의 신전
전설적 대지
(가장 깊은 성장, 오제르 카슬렘에서 변신함)
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg: 경작의 신전을 변신시킨다. 당신이 지속물을 열 개 이상 조종하는 경우 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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5.3. 마나 값 8

5.3.1. 쇄도하는 폭군, 갈타

Ghalta, Stampede Tyrant
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

쇄도하는 폭군, 갈타
전설적 생물 — 장로 공룡
돌진
쇄도하는 폭군, 갈타가 전장에 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드를 원하는 수만큼 전장에 놓는다.

우레와 같은 함성이 원시의 군대를 불러낸다.
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5.3.2. 해골포자 결합점

The Skullspore Nexus
파일:mtg-symbol-6.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

해골포자 결합점
전설적 마법물체
이 주문은 발동하는 비용이 파일:mtg-symbol-x.svg만큼 덜 든다. X는 당신이 조종하는 생물 중 공격력이 제일 높은 생물의 공격력이다.
당신이 조종하며 토큰이 아닌 생물이 한 개 이상 죽을 때마다, 기본 공격력 및 방어력이 그 생물들의 공격력 총합과 같은 녹색 진균 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다.
파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg: 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력을 두 배로 만든다.