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서사시 · |
1. 개요
매직 더 개더링-파이널 판타지의 대지 카드를 정리한 문서. {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -3px -1px -11px" | {{{#!wiki style="font-size: clamp(80%, 1vw, 90%)" 테이블탑 {{{#!wiki style="display: inline" 스탠다드 {{{#!wiki style="display: inline-block; border-radius: 3px; padding: 3px; margin: 2px; background: #e3e3e3; color: #fff" dark-style="background: #1b1d22"
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아레나 알케미
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2. 커먼
2.1. 2색 마을 사이클
2.1.1. 달과 별의 가호를 받은, 윈더스 연방
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Windurst, Federation Center 달과 별의 가호를 받은, 윈더스 연방 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. 만월의 샘에서 성월의 힘을 얻은 초대 무녀는 어둠 속에서도 희망의 별을 찾아내 윈더스를 번영으로 이끌었다. |
2.1.2. 멸망의 도시, 곤
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Gohn, Town of Ruin 멸망의 도시, 곤 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "아무도 들어갈 수 없는 곳이다. 사막 끝에는 멸망의 도시가 있다고들 하지." ——시드 프리비아 |
2.1.3. 불야성의 도시, 트레노
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Treno, Dark City 불야성의 도시, 트레노 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "귀족은 얼마 없습니다. 밤이 길어서 도적들에게는 최적의 장소입죠." ——탄탈루스의 도적, 마커스 |
2.1.4. 비공정 왕국, 바론
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Baron, Airship Kingdom 비공정 왕국, 바론 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. 사람들이 꿈꾸던 하늘을 나는 배, 비공정은 그 뛰어난 기동력으로 꿈을 실현하는 것에 그치지 않고 욕망을 채우는 수단으로 변질되었다. |
2.1.5. 왕국의 수도, 인섬니아
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Insomnia, Crown City 왕국의 수도, 인섬니아 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "금방 못 돌아올 거라는 건 각오해 두거라." - 레기스 왕 "그렇게 쉽겐 안 돌아오니까, 안심하소서." - 녹티스 |
2.1.6. 왕도 라바나스타
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Rabanastre, Royal City 왕도 라바나스타 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. 라바나스타는 동서남북 4개의 구역으로 나뉘어 있다. 동쪽과 서쪽은 상업 지구로 다양한 가게가 즐비하다. |
2.1.7. 이계로 통하는 문, 구아드 살람
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Guadosalam, Farplane Gateway 이계로 통하는 문, 구아드 살람 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "구아드가 이계를 지키고 있으니까 사자가 편안히 잠들 수 있는 거야." ——구아드 살람 주민 |
2.1.8. 제국 수도, 벡터
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Vector, Imperial Capital 제국 수도, 벡터 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "이대로 제국이 마도의 힘을 키워 간다면 과거의 실수를 반복하게 되겠지." ——리터너의 리더, 바넌 |
2.1.9. 지식의 도시, 샬레이안
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Sharlayan, Nation of Scholars 지식의 도시, 샬레이안 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "샬레이안 사람들은 고대 지식에 정통했고, 에테르 연구나 마법 분야에서는 제국조차 능가하는 지식과 기술을 가지고 있었어요." ——민필리아 워드 |
2.1.10. 폐마황로가 있는 마을, 곤가가
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Gongaga, Reactor Town 폐마황로가 있는 마을, 곤가가 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. "신라 컴퍼니에서는 마황로가 생기면 행복해질 거라 했다오. 하지만, 마황로가 우리에게 준 건 슬픔뿐이었지." —곤가가 마을 촌장 |
2.2. 모험가의 여관
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Adventurer's Inn 모험가의 여관 |
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이 대지가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다. "어서 오세요. 회복하시려면 200길이 필요합니다. 숙박 하시겠어요?" —여관 주인 |
2.3. 요충지 마을
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Crossroads Village 요충지 마을 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. 이 대지가 들어오면서, 색 하나를 선택한다. "부탁할게. 거대 전함을 파괴해 줘." —바프스크 마을 주민 |
3. 언커먼
3.1. 골드 소서
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The Gold Saucer 골드 소서 |
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"코스타 델 솔에서 휴양한 뒤에는 골드 소서로 가는 게 부자들의 일반적인 관광 코스야." |
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를
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의 [[골드 소서#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[골드 소서#|]] 부분을
참고하십시오.파이널 판타지 VII의
3.2. 성부 수도, 에덴
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Eden, Seat of the Sanctum 성부 수도, 에덴 |
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팔씨 에덴의 이름을 딴 코쿤의 수도. |
3.3. 수도
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Capital City 수도 |
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바람의 대륙과 재의 대륙 사이에 있는, 아크 제도에 위치한 자치 국가. |
4. 레어
4.1. 모험 대지 사이클
매직 더 개더링의 대지 | |||
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4.1.1. 고대의 대도시, 자나르칸드
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Zanarkand, Ancient Metropolis 고대의 대도시, 자나르칸드 | |
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| 이 대지는 탭된 채로 들어온다. 1,000년 전에 멸망한 도시. 유우나의 여행의 종착점. |
Lasting Fayth 계승되는 기도자 | |
집중마법 ─ 모험 | |
1/1 무색 영웅 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신이 조종하는 대지 한 개당 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 대지를 플레이할 수 있다.) |
4.1.2. 공업 공국, 린드블룸
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Lindblum, Industrial Regency 공업 공국, 린드블룸 | |
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| 이 대지는 탭된 채로 들어온다. 거대한 성의 성벽으로 둘러싸인 도시. |
Mage Siege 마도사의 포위 | |
순간마법 ─ 모험 | |
"당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 토큰은 각 상대에게 피해 1점을 입힌다."를 가진 0/1 흑색 마법사 생물 토큰 한 개를 만든다. |
4.1.3. 귀족의 마을, 지도르
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Jidoor, Aristocratic Capital 귀족의 마을, 지도르 | |
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| 이 대지는 탭된 채로 들어온다. "당신 마리아랑 꼭 닮았군." ——지도르 주민 |
Overture 오페라 개막 | |
집중마법 ─ 모험 | |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 절반을 내림한 수만큼 민다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 대지를 플레이할 수 있다.) |
4.1.4. 마황 도시, 미드가르
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Midgar, City of Mako 마황 도시, 미드가르 | |
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| 이 대지는 탭된 채로 들어온다. 세계의 중심이라 할 만한 대도시로 성장했습니다. |
Reactor Raid 마황로 폭파 작전 | |
집중마법 ─ 모험 | |
당신은 마법물체 또는 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 두 장을 뽑는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 대지를 플레이할 수 있다.) |
효율은 안 좋지만, 이런 류의 드로우 카드는 필요한 덱에서는 쓰이는 데다 패가 어느 한 쪽으로 쏠렸을 때 이를 풀어 줄 가능성이 있어 사이클 중에는 가장 평가가 좋은 도시. 파이어니어 가마솥 소환수 덱에서 1장 정도 취향에 따라 사용한다.
4.1.5. 산악도시, 이슈가르드
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Ishgard, the Holy See 산악도시, 이슈가르드 | |
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| 이 대지는 탭된 채로 들어온다. 국교 "이슈가르드 정교"의 수장인 교황이 지배하며 전쟁신 할로네를 주신으로 섬기는 종교도시국가다. |
Faith & Grief 신앙과 기만 | |
집중마법 ─ 모험 | |
당신의 무덤에 있는 마법물체 및/또는 부여마법 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 대지를 플레이할 수 있다.) |
4.2. Seed의 교육 기관, 발람 가든
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| Balamb Garden, SeeD Academy Seed의 교육 기관, 발람 가든 |
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이 대지는 탭된 채로 들어온다. |
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| Balamb Garden, Airborne 비행하는 발람 가든 |
전설적 마법물체 ─ 탑승물 | |
비행발람 가든이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.탑승 1 (당신이 조종하는 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) | |
5/4 |
4.3. 시작의 마을
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Starting Town 시작의 마을 |
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이 대지는 당신의 첫 번째, 두 번째, 또는 세 번째 턴이 아니라면 탭되어 들어온다. |
오색 패스트 랜드. 페치랜드가 없는 스탠다드와 파이어니어에서 공격적인 3색 이상 덱을 플레이하기 위해서는 필수 카드다. 특히 3색 이상 어그로 덱의 마나 베이스 구성을 마나 합류점에 의존해야 했던 파이어니어가 이 카드로 인해 혜택을 크게 보았다.
아레나의 한글 플레이버 텍스트는 오역으로, 원문은 파이널 판타지의 오프닝의 마지막으로부터 세 번째 구절이다. 다른 언어판에는 이런 문제가 없는 것으로 보아, 번역 과정에서 셀레스냐 탭랜드의 이름을 잘못 삽입한 것으로 보인다.
4.4. 클라이브 일행의 은신처
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Clive's Hideaway 클라이브 일행의 은신처 |
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은닉 4 (이 대지가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 보고, 그중 한 장을 뒷면 상태로 추방한 후, 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.) |