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| 백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
| 서사시 · | |||||||
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 4
3. 언커먼2.4.1. 기간토드
2.5. 마나 값 52.5.1. 소환: 뚱보 초코보
2.6. 마나 값 62.6.1. 발람의 아르키오 다이노스
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 4
4. 레어5. 미식 레어3.4.1. 지평선에 도달3.4.2. 쾌활한 르씨, 바닐라
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 73.6.1. 투기장의 베히모스
3.7. 마나 값 93.7.1. 다이아몬드 웨폰
1. 개요
매직 더 개더링-파이널 판타지의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 그랑 펄스의 오츄
|
| Gran Pulse Ochu 그랑 펄스의 오츄 |
생물 ─ 식물 야수 |
| 치명타 한계란 교활한 환상을 간파해 도태의 탁류를 역행하기 시작한 '오츄'. |
| 1/1 |
2.1.2. 자이언트 비버와의 대화
|
| Commune with Beavers 자이언트 비버와의 대화 |
집중마법 |
| 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 마법물체, 생물, 또는 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "나 이놈 말 안다." |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 기살의 야채
|
| Gysahl Greens 기살의 야채 |
집중마법 |
| "당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 이 토큰은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 가진 2/2 녹색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다.회상 |
2.2.2. 블리츠볼, 아우라카 슛
|
| Blitzball Shot 블리츠볼, 아우라카 슛 |
순간마법 |
| 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. "스타디움 전체가 떠나갈 듯 와카를 외칩니다!" ——블리츠볼 아나운서 |
2.2.3. 초코보 킥
|
| Chocobo Kick 초코보 킥 |
집중마법 |
| 키커 - 당신이 조종하는 대지 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.당신이 조종하는 생물과 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 당신이 조종하는 생물은 대신 자신의 공격력의 두 배의 피해를 입힌다. |
2.2.4. 파시하우 늪의 구부
|
| Goobbue Gardener 파시하우 늪의 구부 |
생물 ─ 식물 야수 |
등 주름에 기생하는 이끼는 비약과 묘약의 재료로 귀하게 여겨지기 때문에 이를 얻기 위해 덤벼드는 사람도 많다. |
| 1/3 |
2.2.5. 환영하는 마을 사람
|
| Town Greeter 환영하는 마을 사람 |
생물 ─ 인간 시민 |
| 이 생물이 들어올 때, 카드 네 장을 민다. 당신은 그중 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 당신이 이런 식으로 마을 카드 한 장을 당신의 손으로 가져간다면, 당신은 생명 2점을 얻는다. (카드 네 장을 밀려면, 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 네 장을 자신의 무덤에 넣는다.) "여기는 꿈의 도시 코넬리아야." |
| 1/1 |
사티로스 길잡이의 변형으로, 사티로스와 달리 네 장을 밀고 그 중 대지 한 장을 손으로 가져오는 식으로 순서가 바뀌었다. 마을을 가져오면 2힐을 하는 것은 보너스.
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 극장선의 추락
|
| Airship Crash 극장선의 추락 |
순간마법 |
| 마법물체, 부여마법 또는 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.순환 "이거 재미있어졌군. 하필 이 숲으로 떨어지다니." —탄탈루스의 리더, 바쿠 |
2.3.2. 레포릿족 척후
|
| Loporrit Scout 레포릿족 척후 |
생물 ─ 토끼 정찰병 |
| 당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "앞으로는 제 눈과 귀로 직접 많은 일을 체험해 보고 싶어요." |
| 3/2 |
2.3.3. 음유시인의 활
|
| Bard's Bow 음유시인의 활 |
마법물체 ─ 장비 |
| 직업 선택 (이 장비가 들어올 때, 1/1 무색 영웅 생물 토큰 한 개를 만든 후, 이 장비를 그 생물에 부착한다.)장착된 생물은 +2/+2를 받고, 대공을 가지며, 자신의 다른 유형에 더불어 음유시인이다.페르세우스의 활 — 장착 |
2.3.4. 천정당으로 향하는 프리시
|
| Prishe's Wanderings 천정당으로 향하는 프리시 |
순간마법 |
| 당신의 서고에서 기본 대지 또는 마을 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. 당신이 이런 식으로 당신의 서고를 찾을 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "그 녀석들이 가는 걸 보면 뭔가 재미있는 일이 벌어지는 게 틀림없어! 우리도 가자고!" |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 기간토드
|
| Gigantoad 기간토드 |
생물 ─ 개구리 |
| 당신이 대지를 일곱 개 이상 조종하는 한, 이 생물은 +2/+2를 받는다. 기간토드는 폭우가 쏟아질 때면 서식지 밖으로 나와 무방비 상태인 여행자들을 놀라게 하는 것으로 알려져 있다. |
| 4/4 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 소환: 뚱보 초코보
| |
| Summon: Fat Chocobo 소환: 뚱보 초코보 | |
부여마법 생물 ─ 서사시 조류 | |
| (이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. IV 이후에 희생한다.) | |
| I | 꾸엑! — "당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 이 토큰은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 가진 2/2 녹색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다. |
| II | 자이언트 드롭 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다. |
| III | |
| IV | |
| 푸근한 소환수. | |
| 4/4 | |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 발람의 아르키오 다이노스
|
| Balamb T-Rexaur 발람의 아르키오 다이노스 |
생물 ─ 공룡 |
| 돌진이 생물이 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.숲순환 "이길 수 없을 것 같은 상대에게서는 도망치는 것도 중요해." ——키스티스 트리프 |
| 6/6 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 리미트 브레이크: 티파
|
| Tifa's Limit Break 리미트 브레이크: 티파 |
순간마법 |
| 단계 (추가 비용을 하나 선택한다.) * 서머솔트 —
|
3.1.2. 사보텐더
|
| Cactuar 사보텐더 |
생물 ─ 식물 |
| 돌진당신의 종료단 시작에, 이 생물이 이 턴에 들어오지 않았다면, 이 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 사막에 서식하는 선인장 같은 몬스터. 다발로 쏘는 '바늘 천 개'에 주의! |
| 3/3 |
3.1.3. 삿즈의 새끼 초코보
|
| Sazh's Chocobo 삿즈의 새끼 초코보 |
생물 ─ 조류 |
| 대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 본명은 불명. 그 정체에는 코쿤의 존망과 관련된 비밀이 숨겨져... 있을 리는 당연히 없고, 그냥 삿즈가 아직 이름을 붙이지 않은 것뿐이다. |
| 0/1 |
3.1.4. 소환수 대결
|
| Clash of the Eikons 소환수 대결 |
집중마법 |
| 하나 이상을 선택한다 — * 당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 두 생물은 서로 싸운다.
|
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 가라프의 사투
|
| Galuf's Final Act 가라프의 사투 |
순간마법 |
| 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +1/+0을 받고 "이 생물이 죽을 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 이 생물의 공격력과 같은 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다."를 얻는다. "이 목숨을 불살라서라도…! 너를 쓰러뜨리겠다!" |
3.2.2. 맹우, 토르갈
|
| Torgal, A Fine Hound 맹우, 토르갈 |
전설적 생물 ─ 늑대 |
| 당신이 매 턴 당신의 첫 인간 생물 주문을 발동할 때마다, 그 생물은 당신이 조종하는 각 개 및/또는 늑대마다 추가적인 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. "고맙다, 토르갈… '클라이브 로즈필드'를 잊지 않아 줘서." ——클라이브 로즈필드 |
| 2/2 |
3.2.3. 서브 퀘스트: 초코보 육성
| 파일:Sidequest_ Raise a Chocobo_FIN.png | |
| |
| | Sidequest: Raise a Chocobo 서브 퀘스트: 초코보 육성 |
부여마법 | |
| 이 부여마법이 들어올 때, "당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 이 토큰은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 가진 2/2 녹색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다.당신의 첫 번째 본단계 시작에, 당신이 조류를 네 개 이상 조종한다면, 이 부여마법을 변신시킨다. | |
| |
| | Black Chocobo 검은 초코보 |
| 이 지속물이 검은 초코보로 변신할 때, 당신의 서고에서 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신이 조종하는 조류들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. | |
| 2/2 | |
앞면은 ETB로 초코보 토큰 한 개를 만드는 2마나 부여마법으로, 기살의 야채와 함께 2마나로 초코보를 만드는 방법 중 하나다. 그리고 첫 본단계 시작에 조류를 4마리 이상 조종하면 뒷면의 산천 초코보로 변신할 수 있게 되는데, 다른 조류 생물을 3장 이상 대동해야 하는 데다 변신 타이밍도 본단계 시작이라 아무리 잘 해도 1턴의 타임 래그가 있어 변신 난이도는 낮지 않다.
그렇게 해서 변신하는 산천 초코보는 리미티드에서 피니셔 역할을 해 준다. ETB로 서고에서 아무 대지 한 개를 탭된 채로 램프하는 능력인데, 이렇게만 보면 약하지만 산천 초코보는 내 모든 조류에게 일시적으로 공격력 1 버프를 주는 대지력 능력을 가지고 있어 실질적으로 아군 생물들의 공격력 총합을 5 올려 줄 수 있다. 게다가 이 세트의 조류 생물은 대부분 대지력으로 공격력 1이 오르는 초코보들이라 변신하고 대지 한 장만 더 내면 4/2 생물 1마리+5/2 생물 4마리로 전원 공격해서 게임을 끝낼 수 있다. 소환: 뚱보 초코보로 미리 돌진까지 부여해 주면 금상첨화.
3.2.4. 시파프 탑승
|
| Ride the Shoopuf 시파프 탑승 |
부여마법 |
| 대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "시파프 탈래? 그럼 어서 타." |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 미식가 쿠족, 쿠이나
|
| Quina, Qu Gourmet 미식가 쿠족, 쿠이나 |
전설적 생물 ─ 쿠 |
| 토큰이 한 개 이상 당신의 조종하에 만들어지려 하면, 대신 그 토큰들에 더해 1/1 녹색 개구리 생물 토큰이 만들어진다. "이 세상에는 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것, 오로지 두 종류뿐이다해." |
| 2/3 |
3.3.2. 소환: 펜리르
| |
| Summon: Fenrir 소환: 펜리르 | |
부여마법 생물 ─ 서사시 늑대 | |
| (이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
| I | 크레센트 팽 — 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. |
| II | 헤븐스 하울 — 당신이 이 턴에 다음으로 생물 주문을 발동할 때, 그 생물은 추가적인 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. |
| III | 상현의 포효 — 당신이 공격력이 가장 높은 생물 또는 공격력이 가장 높은 생물 중 하나를 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. |
| "어두운 하늘에서 나를 깨우는 자는…" | |
| 3/2 | |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 지평선에 도달
|
| Reach the Horizon 지평선에 도달 |
집중마법 |
| 당신의 서고에서 서로 이름이 다른 기본 대지 및/또는 마을 카드를 최대 두 장까지 찾아, 그 카드들을 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. "미드가르와도 작별이네." ——티파 록하트 |
3.4.2. 쾌활한 르씨, 바닐라
|
| Vanille, Cheerful l'Cie 쾌활한 르씨, 바닐라 |
전설적 생물 ─ 인간 성직자 |
| 바닐라가 들어올 때, 카드 두 장을 민 후, 당신의 무덤에서 지속물 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌린다.당신의 첫 번째 본단계 시작에, 당신이 바닐라 및 이름이 두려움 없는 르씨, 팡인 생물 양쪽 모두를 소유하고 조종한다면, 당신은 |
| 3/2 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[신성한 구원자\#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[신성한 구원자\#쾌활한 르씨\|쾌활한 르씨\]] 부분을 참고하십시오.3.5. 마나 값 5
3.5.1. 리디아의 귀환
|
| Rydia's Return 리디아의 귀환 |
집중마법 |
| 하나를 선택한다 — * 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.
"괜찮아, 이제 움직일 수 있어!" — 미스트의 소환사, 리디아 |
3.5.2. 초코보 레이스장
|
| Chocobo Racetrack 초코보 레이스장 |
마법물체 |
| 대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, "당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 이 토큰은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 가진 2/2 녹색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다. "뭐, 어떤 식으로 구매해도 맞을 때는 맞고 빗나갈 때는 빗나가지. 결국은 자기 감을 따라야 하는 거 아닐까?" — 레이스 전문가 |
3.6. 마나 값 7
3.6.1. 투기장의 베히모스
|
| Coliseum Behemoth 투기장의 베히모스 |
생물 ─ 야수 |
| 돌진이 생물이 들어올 때, 하나를 선택한다 — * 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
|
| 7/7 |
3.7. 마나 값 9
3.7.1. 다이아몬드 웨폰
|
| Diamond Weapon 다이아몬드 웨폰 |
전설적 마법물체 생물 ─ 정령 |
| 이 주문은 당신의 무덤에 있는 각 지속물 카드마다 발동하는 데 별이 만들어내는 몬스터. 별의 위기에 나타나 모든 것을 없앤다. |
| 8/8 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 티파 록하트
파일:Tifa Lockhart_FIN.png |
| Tifa Lockhart 티파 록하트 FFVII |
전설적 생물 ─ 인간 승려 |
| 돌진대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 턴종료까지 티파 록하트의 공격력을 두 배로 만든다. "전 꽤 강해서 괜찮아요." |
| 1/2 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[티파 록하트(매직 더 개더링)#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[티파 록하트(매직 더 개더링)#|]] 부분을 참고하십시오.4.1.2. 환수와의 교감
| | |
| |
| | Esper Origins 환수와의 교감 |
집중마법 | |
| 감시 2를 한다. 당신은 생명 2점을 얻는다. 이 주문이 무덤에서 발동되었다면, 이 주문을 추방한 후, 소유자의 조종하에 변신된 채로 종극 카운터 한 개를 올려놓고 전장에 놓는다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 그 생물을 추방한다.) 회상 | |
| |
| | Summon: Esper Maduin 소환: 환수 마딘 |
| (이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
| I | 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 지속물 카드라면, 그 카드를 당신의 손에 넣는다. |
| II | |
| III | 당신이 조종하는 다른 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. |
| "이름은 벌써 정했어. …티나." | |
| 4/4 | |
4.2. 마나 값 4
4.2.1. 땅의 크리스털
|
| The Earth Crystal 땅의 크리스털 |
전설적 마법물체 |
| 당신이 발동하는 녹색 주문들은 발동하는 데 |
4.2.2. 삿즈 캇츠로이
|
| Sazh Katzroy 삿즈 캇츠로이 |
전설적 생물 ─ 인간 조종사 |
| 삿즈 카츠로이가 들어올 때, 당신의 서고에서 조류 또는 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다.삿즈 카츠로이가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 그 생물에 놓엔 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 만든다. "아빠 고군분투하고 있단다." |
| 3/3 |
4.2.3. 소환사의 마도서
|
| Summoner's Grimoire 소환사의 마도서 |
마법물체 ─ 장비 |
| 직업 선택장착된 생물은 자신의 유형에 더불어 주술사며 "이 생물이 공격할 때마다, 당신은 당신의 손에서 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 그 카드가 부여마법 카드라면, 그 카드는 탭되어 공격 중인 채로 들어온다."를 가진다.아브락사스 — 장착 |
4.3. 마나 값 5
4.3.1. 바츠와 보코
|
| Bartz and Boko 바츠와 보코 |
전설적 생물 ─ 인간 조류 |
| 조류 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 조류 한 개당 발동하는 데 "나는 바츠라고 해. 초코보랑 같이 정처 없이 여행하는 중이야." |
| 4/3 |
4.3.2. 소환:타이탄
| |
| Summon: Titan 소환:타이탄 | |
부여마법 생물 ─ 서사시 거인 | |
| (이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.) | |
| I | 카드 다섯 장을 민다. |
| II | 당신의 무덤에 있는 모든 대지 카드를 탭된 채로 전장으로 되돌린다. |
| III | 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 돌진을 얻고 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 대지의 수다. |
| 대공, 돌진 | |
| 7/7 | |
4.4. 마나 값 6
4.4.1. 신생 에오르제아
|
| A Realm Reborn 신생 에오르제아 |
부여마법 |
| 당신이 조종하는 다른 지속물들은 " "'제7성력'이 시작되었음을 선포하노라!" |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아#|]] 부분을 참고하십시오.4.5. 마나 값 7
4.5.1. 자보텐더
| | |
| 일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
|
| Jumbo Cactuar 자보텐더 |
| 생물 ─ 식물 |
| 바늘 만 개 ─ 이 생물이 공격할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +9999/+0을 받는다. 사보텐더 중에는 드물게 오래 살면서 점점 커지는 개체가 존재한다. 그것이 바로 자보텐더이다. |
| 1/7 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[자보텐더(매직 더 개더링)#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[자보텐더(매직 더 개더링)#|]] 부분을 참고하십시오.5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 여행하는 초코보
|
| Traveling Chocobo 여행하는 초코보 |
생물 ─ 조류 |
| 당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이하고 조류 주문을 발동할 수 있다.당신이 조종하는 대지 또는 조류가 들어와 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시킨다면, 그 능력은 한 번 더 격발한다. |
| 3/2 |
5.2. 마나 값 8
5.2.1. 고대의 아다만 거북
|
| Ancient Adamantoise 고대의 아다만 거북 |
생물 ─ 거북이 |
| 경계, 보호진 |
| 8/20 |