최근 수정 시각 : 2024-03-28 19:09:34

린 : 퍼즐 속에 들어간 소녀

<colbgcolor=#ffffff,#000000><colcolor=#000000,#ffffff> 린 : 퍼즐 속에 들어간 소녀
Lynn: The Girl Drawn on Puzzles
파일:Lynn, The Girl Drawn On Puzzles.jpg
개발 <colcolor=#000000>Capers, Dotoris
유통 Capers, Dotoris
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg | 파일:스토브 로고.svg | 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 퍼즐
출시 앞서 해보기
2020년 8월 15일
정식 출시
2020년 12월 1일
엔진 파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:텀블벅 로고.svg

1. 개요2. 특징3. 상세

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1. 개요

린 : 퍼즐에 들어간 소녀 (Lynn : A girl into puzzles)는 안드로이드용 퍼즐 게임으로 스마트폰의 터치 기능에 어울리는 Grid 방식의 퍼즐 게임이다.
기존에 없던 창의적인 퍼즐 게임!
동양적 아트 컨셉과 아름다운 게임 스토리가 플레이어들에게 감동을 줄 것이다.
게임 소개 문구
2020년에 정식 출시된 국산 퍼즐 게임. 총 6개의 챕터, 9개의 스테이지로 이루어져 있다.

옛날에, 수호신이 없는 마을을 휩쓸고 다닌 천연두를 다루는 역신이 있었다. 그 역신이 린이 있는 마을을 휩쓸었고, 린의 하나뿐인 동생은 역신의 저주에 걸리게 된다. 린은 여우 구슬의 빛을 받으면 역신의 저주가 풀린다는 이야기를 듣고 구미호를 찾아 떠나게 된다. 구미호가 있다는 버려진 집에 도착한 린은 버려진 책 한 권을 보게 된다. 그 직후, 린은 버려진 책 속으로 빨려들어가게 된다는 내용이 게임의 스토리다.

게임의 제작자는 아주대학교 미디어학부 게임제작소학회의 대학생이다. 2016년 관련기사 게임 자체는 2014년 경에 만들어졌으나 정식 출시되지 못했다. 이후 텀블벅에서 크라우드펀딩 프로젝트를 진행하여 리메이크한 뒤 2020년에 정식 출시되었다.

룸즈: 장난감 장인의 저택이란 게임의 표절이라는 주장이 있다.

닌텐도 스위치판 출시가 결정되었다. 관련 기사

2. 특징

마이크로소프트에서 주관하는 2015 Imagine Cup Korea에서 1위를 수상.

파일:external/blogfiles9.naver.net/15.png

동양적인 BGM과 붓으로 그린 듯한 아트 스타일이 특징이다. 배경과 옵션을 비롯한 퍼즐 요소에도 한국적 요소들을 사용하였다(도깨비, 부적, 변화가능한 격벽 등).

클리어를 위해 이용해야 하는 조건들이 챕터에 따라 점점 늘어난다. 챕터를 진행하면, 주인공인 린의 이야기가 아닌 구미호의 이야기가 나온다. 이를 다 들으면 마침내 엔딩.

3. 상세

게임의 목표는 린을 출구지점까지 데려가는 것이다. 플레이어는 직접적으로 린을 움직이게 할 수 없다. 대신, 벽을 린 앞으로 데려오는 것으로 린을 움직이게 할 수 있다. 린 앞에 이동할 수 있는 공간이 존재한다면 린은 반드시 움직이므로 이를 주의해야 한다. 본 게임에서는 아래와 같은 오브젝트들이 등장한다.
  • 이동하는 벽
    붓으로 그린듯한 모습이 특징이다. 플레이어가 조작해서 움직일 수 있다. 린을 간접적으로 조작할 수 있는 대표적인 수단이다.
    바리에이션도 있다. 희미한 칸이 있는 벽(2번 터치하면 희미한 칸의 위치가 바뀐다.), 파란색 벽(상하 혹은 좌우로만 움직일 수 있음.)
  • 몬스터
    외눈박이의 초록색 몸통의 도깨비. 다만 도깨비라기보다는 일본의 오니와 닮았다. 개처럼 혀를 내밀고 있는게 상당히 귀엽다. 린이 몬스터와 닿으면 게임오버가 된다. 바리에이션으로는 약간 푸르스름하게 생긴 도깨비가 있다. 이 도깨비는 혼이 있는 칸으로만 움직인다. 혼이 없으면 자신의 앞에 길이 탁 트여져 있더라 하더라도 움직이지 않는다.
  • 구름(혹은 바람)
    구름이 있는 칸은 이동하는 벽이 갈 수 없다.
  • 부적
    진행하다보면 빨간색의 붓으로 그린 선이 출구를 막고 있는 것이 보일 것이다. 부적을 먹으면 이 빨간색 붓의 벽이 사라진다.
    스테이지를 좀 더 진행하다보면 회색 린이 있는데, 이 회색린이 있는 곳으로 린을 데려다주면 회색린이 부적으로 변하게 된다.

  • 챕터2부터 푸르스름한 도깨비를 움직이는데 필요한 것. 혼은 회색칸을 무시하고 움직일 수 있다. 혼이 있는 칸으로는 린이 갈 수가 없다.
  • 빨간색 원형 안의 한자.[1]
    이 원에 도착하면 다른 원으로 순간이동하게 된다.


[1] 연방, 연맹 등에 들어가는 연이을 련 ()자다.