최근 수정 시각 : 2024-11-01 11:38:34

리치마작/역/로컬역

리치마작
1판 2판 3판 이상·만관
역만 로컬역
요약
일본프로마작연맹 공식 룰 기준


1. 개요2. 쯔모/론 관련 역
2.1. 오픈 리치(オープン立直): 1판2.2. 100점봉 리치: 0판2.3. 십이낙태(十二落抬): 1판
2.3.1. 금계독립(金鶏独立): 1판 or 만관2.3.2. 독조한강설(独釣寒江雪): 만관2.3.3. 겨울연가: 역만
2.4. 츠바메가에시(燕返し): 1판2.5. 영상영화(嶺上栄和): 1판2.6. 깡후리(槓振り): 1판2.7. 연개화(連開花): 2판2.8. 오통개화(五筒開花): 만관2.9. 일통모월(一筒摸月): 만관2.10. 구통로어(九筒撈魚): 만관2.11. 이삭창공(二索槍槓): 만관2.12. 십삼불탑(十三不塔): 만관 or 역만
2.12.1. 십삼무고(十三無靠): 역만
2.13. 두공화(頭槓和): 역만2.14. 돌 위에 삼년(石の上にも三年): 역만
3. 슌쯔 관련 역
3.1. 삼색통관(三色通貫): 2판 (부로 시 1판)3.2. 일색삼순(一色三順): 3판 (부로 시 2판)3.3. 일색사순(一色四順): 6판 (부로 시 5판) or 역만3.4. 삼색쌍룡회(三色双龍会): 6판 (부로 시 5판)3.5. 일색쌍룡회(一色双龍会): 역만3.6. 일색삼보고(一色三步高): 3판 (부로 시 2판)3.7. 일색사보고(一色四步高): 6판 (부로 시 5판)
3.7.1. 금문교(金門橋): 역만
4. 커쯔 관련 역
4.1. 삼련각(三連刻): 2판4.2. 조패각(跳牌刻): 2판4.3. 근패각(筋牌刻): 2판4.4. 정삼각(頂三刻): 2판4.5. 삼풍각(三風刻): 2판4.6. 삼암공(三暗槓): 5판4.7. 사련각(四連刻): 5판 or 역만4.8. 화조풍월(花鳥風月): 역만4.9. 풍화설월(風花雪月): 역만4.10. 초삼원(超三元): 더블 역만4.11. 초사희(超四喜): 트리플 역만
5. 형태/색 제한 관련 역
5.1. 오문제(五門斉): 2판5.2. 단홍화(断紅和): 2판5.3. 흑일색(黒一色): 역만5.4. 백만석(百万石): 역만5.5. 도라역만(ドラ役満): 역만5.6. 홍공작(紅孔雀): 더블 역만
6. 멘젠 관련 역
6.1. 단중요룡(端重么龍): 역만
6.1.1. 순정단중요룡(純正端重么龍): 더블 역만
6.2. 미항공우주국: 역만6.3. 대차륜(大車輪), 대수린(大数隣), 대죽림(大竹林): 역만 or 더블 역만6.4. 대칠성(大七星): 더블 역만6.5. 동북신칸센(東北新幹線): 역만6.6. 칠면조(七面鳥): 역만6.7. 변형구련보등(変形九連宝燈): 역만
6.7.1. 팔련보등(八連宝燈): 역만6.7.2. 칠련보등(七連宝燈): 역만
6.8. 거울 청일색(ミラー清一色): 역만6.9. 스안깡단기(四暗槓単騎): 트리플 역만
7. 기타 역
7.1. 울어 국사무쌍(鳴き国士無双): 1판7.2. 조합룡(組合龍): 2판7.3. 칠성불고(七星不靠): 4판7.4. 남북전쟁(南北戦争): 역만7.5. 코나미 커맨드: 역만7.6. 홍일색(紅一色): 역만
8. 보조 역
8.1. 팔연장(八連荘): 역만8.2. 배용준: 역만8.3. 8연속 쵼보: 마이너스 역만
9. 유국 관련 역
9.1. 유국역만(流し役満): 역만9.2. 유국불탑(流し不搭): 역만9.3. 유국삼년(流し三年): 역만9.4. 유국무쌍(流し無双): 트리플 역만
10. 참고

1. 개요

리치마작의 역과 관련된 마장마다 다른 규칙, 즉 로컬역 중 비교적 유명한 역을 소개하는 문서. 중국 마작에서 도입되지 않고 로컬역으로 남은 경우도 있는 반면, 일본 마작에서 독자적으로 만들어졌지만 공식적으로 인정되지 않은 경우도 있다.

어디까지나 공식적이지 않으므로, 아래 소개되는 족보들은 지역마다 존재할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며, 또한 존재한다 해도 사용되는 지역, 판수, 세부 규칙 등이 다를 수 있으므로 주의가 필요하다.

인화와 유국만관은 로컬 규칙이지만 채택하는 경우가 많고 판수를 매기는 방식이 특이한 관계로 다른 문서에서 따로 설명한다.

2. 쯔모/론 관련 역

2.1. 오픈 리치(オープン立直): 1판

더블리치 혹은 리치를 할 때 자신의 패를 공개 한다. 타가에서 자신의 오름패를 알게 되므로, 일반적으로는 쯔모해서 오르는 수밖에 없다.

일발과 마찬가지로 더블리치나 리치를 할 때 자신의 패를 공개하는 형태이기 때문에 리치의 상위역이 아니므로 리치와 중첩돼 실질 2판이 된다.
즉, 더블 리치로 오픈 할 경우앤 오픈 리치로 1판이 추가되어 3판이 된다. (혼노두나 소삼원이 실질 4판인 것과 동일한 원리다.)

손패를 전부 공개하는 경우도 있고, 자신의 대기패만 알 수 있도록 공개하기도 한다. (36 대기일 경우 45를 공개하는 식)
공개한 패 이외에 추가적인 대기가 더 있으면 쵼보가 된다.

편법적으로 이득을 보는 것을 막기 위해 일반 리치가 걸린 경우 오픈 리치로 추격할 수 없도록 하는 경우가 흔하며, 후리텐으로 오픈 리치를 거는 경우는 보통 쵼보로 친다.

룰에 따라 오픈리치에 론 당했을 경우엔 고스톱의 독박과 비슷하게 되어 역만에 해당하는 점봉을 내는 변주도 있다. 다만 일반 리치를 건 타가가 오픈 리치에 쏘이는 건 역만으로 계산하지 않고 보통 점수 계산하듯이 한다.

한국마작연맹 즉, KML에서는 이러한 오픈리치 룰의 사용을 권장하지 않고 있다. #(404 not found)
국내 마장 중에서는 이수마장(국제룰)[1], 부산대 다락, 울마동, 창원 메이트 마작동호회, 대전프렌즈 마작동호회에서 오픈리치 룰을 사용한다.

한국마작에서는 「불러」라는 공식 부가 족보로 사용된다. (2판)

대부분의 온라인 게임에선 오픈 리치를 지원하지 않는다. 하지만 예외도 있는데 그 중 하나는 마작 드림클럽(XBOX360, PS3). 그리고 변종 룰인 17보게임인 동방십칠보(PC)에선 오린, 우츠호팀의 경우 능력 중 하나가 오픈리치다.[2] 참고로 동방십칠보의 오픈리치는 역만.[3]동방환상마작의 경우 지령전탁자에선 친이 톱일 경우 친의 손패가 공개된다는 룰 때문에 톱인 친이 리치를 걸면 오픈리치처럼 돼버린다. 물론 동방환상마작은 오픈리치가 없기 때문에 1판. 무코우부치 게임판에서도 오픈리치가 가능하지만, 문제는 AI가 오픈리치 론패를 그냥 버린다(...) 그것도 역만으로 계산하는 룰에서. 감사합니다 마작 파이트 클럽에서도 특수 룰에 한하여 지원하는데 이 쪽은 대기패가 엮인 손패 부분만 공개한다. 그 외, 저지 아이즈: 사신의 유언에서도 오픈 리치가 시스템적으로 지원된다.

넷마작 중 마작일번가에서는 시스템으로 오픈리치를 지원한다. 다만 단위전에서는 불가능하고, 친선전에서 관련 설정을 해야 가능하다. 만약 리치를 하지 않은 사람이 오픈리치를 건 사람에게 방총을 당하면 역만으로 취급한다.

마작의 제왕 테츠야에서는 오픈 리치가 시전된 경우가 더러 있었다. 예를 들어 도라폭탄의 타카를 상대로는 타카가 특유의 속도로 4후로 후 알몸단기 대기를 만들어 빠르게 화료해 다시 오야를 차지하며 도라폭탄을 쓰는 걸 막기 위해 테츠야와 단찌 모두 오픈 리치를 한 후 타카가 쯔모할 패를 바꿔치기해서 '타카가 알몸단기 상태에서 가지고 있는 두 패 중 어느 쪽을 골라도 쏘이도록' 만들어버린 적이 있다. '오픈리치에 쏘이면(방총당하면) 역만에 준하는 점봉을 지불한다'는 룰이 통용되던 시절이라 가능한 이야기. 아카기에서도 2번 나왔는데 우라베전에서 우라베가 가짜 아카기를 상대로, 아카기가 우라베를 상대로 시전했다. 우라베는 결국 친 배만으로 화료. 아카기는 무려 스안커 단기가 가능한 오픈리치를 한다.

2.2. 100점봉 리치: 0판

지닌 점수가 1000점 미만인데 도라와 같은 보조역으로 날 수 있는 리치노미일 때 사용한다. 자매품으로 역만인 10000점봉 리치도 있다.

2.3. 십이낙태(十二落抬): 1판

몸통이 되는 패를 모두 타가의 패를 울어서 만들고(뻥, 치, 깡 등으로) 나단기(알몸단기) 상태로 론으로 오르는 역.
조건상 멘젠을 깨야 하므로 리치와 절대로 조합될 수 없다. 몸통이 되는 12개의 패를 모두 울어서 만들기 때문에 십이낙태라는 별칭이 붙었다.

국표마작의 전구인(全求人)6점에 대응된다.

여기서 머리를 1삭으로 만든 것이 아래의 금계독립인데, 요즘은 도로 구분이 없어졌다.

2.3.1. 금계독립(金鶏独立): 1판 or 만관

십이낙태에서 파생된 역으로, 마지막 머리를 1삭 단기로 오르는 역. 마찬가지로 리치와 조합될 수 없다.
파일:1m.svg파일:1m.svg파일:t1m.svg 파일:1s.svg 파일:t3s.svg파일:4s.svg파일:5s.svg 파일:4z.svg파일:t4z.svg파일:4z.svg 파일:t5p.svg파일:6p.svg파일:7p.svg 오름패 파일:1s.svg

이 형태가 원칙적인 금계독립.

원래는 금계의 계가 닭 계(鷄)이기 때문에 1삭 머리로만 나야 인정되는 역이었다고 하여 만관으로 인정했던 것 같다. 그러나 현재는 금계독립과 십이낙태를 구분하지 않으므로 묶어서 1판역으로 취급. 이런식으로 패를 완성하는 경우 금계독립이나 십이낙태가 아닌 '판패'로 인정되는 게 보통이다.(판수는 1판으로 같다.)

2.3.2. 독조한강설(独釣寒江雪): 만관

십이낙태의 업그레이드 판으로 몸통이 되는 패를 모조리 타가의 패를 불러와서 만들고(퐁, 치, 캉으로) 마지막에 머리를 백패 단기 대기로 오르는 역.

역의 이름은 중국의 당나라때의 시인인 유종원(柳宗元)의 강설(江雪)의 마지막 구절(獨釣寒江雪)에서 나온 것이며 '눈 내리는 겨울 강에서 홀로 낚시를 하네'라는 뜻으로 백패를 설원으로 보고 백패 단기대기를 홀로 낚시를 하고 있는 모습으로 보아 역의 이름으로 붙여졌다.
파일:1m.svg파일:1m.svg파일:t1m.svg 파일:t3s.svg파일:4s.svg파일:5s.svg 파일:4z.svg파일:t4z.svg파일:4z.svg 파일:t5p.svg파일:6p.svg파일:7p.svg 파일:5z.svg 오름패 파일:5z.svg

대부분의 고대역/로컬역을 소개하는 사이트에서는 '만관역'으로 소개하고 있다.

2.3.3. 겨울연가: 역만

파일:4z.svg 파일:t1m.svg파일:2m.svg파일:3m.svg파일:1p.svg파일:t2p.svg파일:3p.svg파일:1s.svg파일:2s.svg파일:t3s.svg파일:7z.svg파일:7z.svg파일:t7z.svg파일:7z.svg
오름패 파일:4z.svg
중 커쯔/깡쯔와 찬타로 삼색을 모두 울고 마지막으로 4순 이내에 북단기로 오르면 역만. 중(츈)과 몸통 준짱은 준상을, 삼색동순(산쇼쿠)은 상혁을, 4순(욘쥰) 이내의 북(페)단기 오름은 배용준을 의미한다. 덤으로 이 드라마를 보고 감동해서 울었기 때문에 몸통은 모두 울어야 한다고 한다.

2.4. 츠바메가에시(燕返し): 1판

상대가 리치하면서 버린 패를 론으로 날 경우 성립한다. 보통 위험패는 본인에게도 가치가 높은 패이므로 마지막까지 들고 있는 경향이 강하기 때문에 리치하면서 버린 패로 쏘이는 경우가 꽤나 흔하다. 하지만 고수들은 이샹텐 상태에서 위험패를 버리다가 자패를 버리면서 텐파이를 완성시키기 때문에 오히려 츠바메가에시의 빈도가 그리 많지는 않다.

츠바메가에시는 사기 기술(이카사마)의 명칭이기도 한데, 이 경우엔 자신의 패와 자신 앞의 패산을 통째로 바꿔치기하는 기술을 뜻한다. 츠바메가에시 문서 참고.

2.5. 영상영화(嶺上栄和): 1판

쯔모기리한 영상패에 론 하면 인정된다. 3인 마작에서 북도라를 뺀 직후 쯔모기리한 영상패에 대해서도 인정되는 편이다. 한국에선 영상개론으로 번역된다.

2.6. 깡후리(槓振り): 1판

깡을 한 순에 버려진 패를 론하면 인정된다. 꼭 쯔모기리된 영상패에 한한 것은 아니고, 깡 친 다음에 버려진 패를 론하면 그게 뭐든간에 인정된다.

한국에서는 '영상개론' 등으로 에둘러 설명하는 경우가 있다.

작혼의 로컬 규칙 이벤트에서 인정된다.

2.7. 연개화(連開花): 2판

자기 순번에서 깡을 연속 2번이상 친 뒤 영상개화로 화료하면 된다. 예로들면 다음과 같다.
파일:1m.svg파일:1m.svg 파일:4p.svg파일:5p.svg 파일:1s.svg파일:2s.svg파일:3s.svg 파일:1x.svg파일:2m.svg파일:2m.svg파일:1x.svg 파일:t7z.svg파일:7z.svg파일:7z.svg파일:7z.svg 영상오름패 파일:6p.svg

깡상깡화(...)라고 하기도 한다.

싱가포르, 말레이시아 마작에서는 공식 역이며, 만관(5판)이다.

2.8. 오통개화(五筒開花): 만관

5통으로 영상개화를 할 경우 그냥 영상개화가 아닌 '오통개화'라는 역이 적용된다.
거의 안쓴다. 이런 역이 있다 정도만 알아두고 실전에서 우기지 말자.
과거에는 역만이었으나 요즘에는 만관으로 줄어들었다.
5통의 모양이 영상개화의 의미(산 위에서 꽃이 핀다.)에서 '꽃'을 연상시키기 때문에 만들어진 역.
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어째서인지 한국마작에선 공식으로 쓰이는 역이다. 8번역.
사키에서도 나왔는데, 미야나가 사키가 3연속 깡을 친 후에 적 5통으로 영상개화해 헤아림 역만을 만들었다.

2.9. 일통모월(一筒摸月): 만관

1통으로 해저모월을 할 경우 그냥 해저모월이 아닌 '일통모월'이란 역이 적용된다.
오통개화보다도 안쓰는 옛날 역.
1통의 모양이 해저모월의 의미(바다 밑에서 달을 건져올린다.)의 '달'을 연상시키기 때문에 만들어진 역.
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오통개화와 마찬가지로 한국마작에선 공식역. 역시 8번역.
사키에서 이 형태로 해저로월이 나온 적이 있다. 물론 시행자는 코로모. 해저로월 담당답다

2.10. 구통로어(九筒撈魚): 만관

9통으로 하저로어를 할 경우 그냥 하저로어가 아닌 '구통로어'란 역이 적용된다.
물론 이것도 현재는 로컬역으로서 거의 사용되지 않는다.
9통의 모양에서 하저로어의 의미(강 밑에서 물고기를 건져올린다.)의 '물고기 떼'를 연상시키기 때문에 만들어진 역.
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한국마작에선 공식으로 쓰인다. 이것도 8번역.

2.11. 이삭창공(二索槍槓): 만관

2삭으로 창깡을 쏠 경우 그냥 창깡이 아닌 '이삭창깡'이란 역이 적용된다. 2삭의 모양에서 창깡의 창(槍)을 연상시키기 때문에 만들어진 역.[4] 일통모월이나 그 이상으로 보기 어렵고 물론 쓰는 사람도 거의 없다.
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위 세 역과 달리, 삭수패 자체를 쓰지 않는 한국 마작에선 인정 자체가 되지 않는다.
이 형태의 창깡이 사키 나가노 현 결승전에 나왔다. 시행자는 카지키 유미. 사키가 깡을 칠 것을 알고 일부러 자풍 남+도라 안커를 깨고 저격했다.

2.12. 십삼불탑(十三不塔): 만관 or 역만

첫 쯔모에서 또이쯔만 하나 있고, 멘쯔는 하나도 없으며 구종구패도 할 수 없는 경우도 있고 심지어 어떤 패 하나가 들어와도 몸통 하나 또는 머리 2개를 만들 수 없는 난감한 상황일 경우 성립하는 역.
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그야말로 절망적인 상태일 때 희망을 주는 기적. 국사무쌍도 십삼불탑의 일종이지만 십삼불탑과는 중첩 불가. 하지만 어차피 국사무쌍 자체가 역만인데다가, 첫 쯔모 조건 특성상 천화 또는 지화와 복합할 수 있다.

로컬역 중에서는 꽤나 유명하지만 공식전에서는 거의 인정하는 경우가 없다. 대부분의 게임에서도 허용하지 않는다. 주의하자. 마작의 제왕 테츠야에서도 아주 잠깐 등장했다. 폭풍우 메라가 시전. 보통 역만으로 인정되나, 만관으로 인정하는 곳(코에이의 슈퍼 마작대회)도 간혹 있다.

상술했듯 멘쯔하고는 상극인 역이기도 한데, 멘쯔가 이미 완성된 상태에서는 불탑을 노릴 수 없으며 대기 역시 간짱, 변짱, 양면, 쌍봉 모두 안된다. 때문에 수패 한 종류라도 5개 이상 들어오거나, 4개가 각기 다른 숫자로 들어오면 불탑은 물 건너간다. 구체적으로 따지면 아래와 같다.
  • 숫자가 4종류 들어온 경우: 불탑이 성립하려면 각 숫자 사이의 차이가 3 이상 되어야 하는데, 이게 성립 가능한 최소 숫자는 (1, 4, 7)/(2, 5, 8)/(3, 6, 9) 뿐이다. 따라서 4번째 다른 숫자는 10 이상이어야 하나, 마작에는 9까지만 수패가 존재하므로 모순이 된다. 차이가 2인 경우에는 간짱 대기, 차이가 1인 경우에는 변짱 또는 양면 대기가 성립.
  • 5개 들어온 경우: 1,1,4,7 같은 경우는 커쯔 단독 대기까지만 가능하기에 불탑이 성립될 수는 있다. 그러나 5번째 수패가 들어오면 같은 숫자인 경우 1,1,4,4,7 등의 쌍봉 대기 또는 1,1,1,4,7 등의 커쯔 완성이 된다. 다른 숫자가 들어온 경우 앞서 언급했던 이유로 역시 불탑 성립이 불가능.
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대기패 파일:7m.svg 파일:8m.svg 파일:9m.svg 파일:7p.svg 파일:8p.svg 파일:9p.svg 파일:4s.svg 파일:5s.svg 파일:6s.svg 파일:7s.svg 파일:8s.svg 파일:9s.svg
파일:3m.svg 파일:7m.svg 파일:2p.svg 파일:7p.svg 파일:3s.svg 파일:8s.svg 파일:1z.svg파일:1z.svg 파일:2z.svg 파일:3z.svg 파일:4z.svg 파일:5z.svg 파일:6z.svg
대기패 파일:7z.svg

다만 머리만을 기다리는 단기 대기로는 여전히 십삼불탑을 만들 수 있으며, 특히 13개가 모두 제각각이면 13면 대기도 가능하다. 숫자만 잘 쏠려주면 머리가 하나 있어도 12면 대기까지 노릴 수 있다. 하지만 머리 하나에 멘쯔 대기 하나 정도는 들어오기 십상이고, 특히 머리 하나 있는 상태에서 수패가 (3, 7), (3, 8), (2, 7) 형태로 들어오면 그 수패로는 불탑이 원천 봉쇄된다. 게다가 순정 1순이 끝나고 나면 곧바로 똥패로 전락해 버리는지라, 대놓고 십삼불탑을 노릴 수도 없다. 위에서 예시로 든 것이 각각 12면 대기와 단면 대기로, 특히 단면 대기의 경우는 수패 3종을 이용한 불탑이 모두 봉쇄된 상황이다.

이론적으로는 만통삭 각 3종 + 자패 7종으로 최대 16불탑까지 가능하다. 하지만 13개를 받는 리치마작에서도 그냥 십삼불탑은 매우 어렵고, 16개를 받는 대만마작에서는 리치마작보다도 더욱 힘들다. 막상 된다고 해도 역이 없으니 그냥 망한 패라 생각하는 게 편하다. 게다가 한국마작에서는 삭수가 제외되므로, 만통 각 3종 + 자패 7종, 다시 말해 십삼불탑이 한계이다.

2.12.1. 십삼무고(十三無靠): 역만

십삼불탑의 변종으로, 그나마 또이쯔라도 있는 십삼불탑과 달리 첫 쯔모에서 완전히 패가 제각각인 역. 십삼불탑 보다 더욱 안 쓰인다.
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여기서 수패를 (1, 4, 7)/(2, 5, 8)/(3, 6, 9) 형태로 제한한 것이 전불고, 여기에 자패 7종을 모두 갖고 있어야 하는 것이 칠성불고(4판)이다. 국표마작에선 전불고 12점, 칠성불고 24점의 공식 역으로, 국표마작 특성상 첫 쯔모일 필요는 없다. 한국마작에서는 앞서 언급했듯 십삼불탑이 한계이므로, 이 역이 절대로 나올 수 없다.

실전에서 이런 패가 나오면 그냥 그 판은 접는 게 편하다. 남들보다 패 짜는 속도가 훨씬 늦어지기 때문이다. 물론 자패 7종을 모두 갖고 있다면 국사무쌍을 노릴 수는 있지만, 그 외의 방법으로는 쓰무기리 없이도 6순을 써야 하는 엄청난 고행이 요구된다.

참고로 최대 9면대기가 가능한데, 바로 국사무쌍 13면 대기의 형태로 총 21면 대기가 된다. 이 상태는 최소 역만 최대 트리플 역만이다.

2.13. 두공화(頭槓和): 역만

순정 1순에 깡을 하고 영상개화로 화료하면 인정(당연히 천화, 지화와는 복합되지 않는다.). 로컬 규칙이며 역만으로 인정해 준다. 천화, 지화도 장난 아니게 어려운 판에 두깡화를 하려면 첫 배패가 커쯔가 포함된 텐파이어야 하고, 거기에 첫 츠모를 통해서 깡을 칠 수 있는 형태가 되어야 하며 거기에 더해 영상개화까지 해야 하기에 난이도는 천화, 지화를 훌쩍 뛰어넘는다.
사키 70대 인터하이에서 테루가 시전했다는 의혹이 돌고 있다.

2.14. 돌 위에 삼년(石の上にも三年[5]): 역만

더블리치를 건 상태에서 해저로월이나 하저로어로 화료할 시 역만으로 인정하는 로컬역. 줄여서 석삼년(石三年)이라고도 부른다.
확률상으로 더블리치 패보가 들어오는 것부터가 운인데다, 이걸 해저패까지 쯔모를 못 할 확률, 해저패까지 안 쏘일 확률, 도중에 론으로 쏠 수 밖에 없을 상황이 안 뜰 확률[6], 설사 후리텐에 걸리더라도 마지막에 해저패를 뽑을 수 있는 확률에 타가가 울어서 해저패 깔 기회까지 박탈당할 확률 등등 수도없는 운싸움까지 고려하면 사공자 버금갈 정도로 상당히 극악일 확률. 하저로어를 노린다 쳐도 이미 바닥에 안전패나 스지추측이 가능한 패가 쫙 깔릴 가능성이 높으니 단기대기가 아니면 쏘여줄 가능성도 높지않다. 사실상 노리고 가는 역이라기보단, 이런게 뜨네? 라는 의미가 큰 기념적인 측면이 강한 역.

작혼에서의 석삼년 화료, 단 여기서는 등급전이라서 따로 역으로 쳐주지 않는다
똑같이 작혼에서의 사례, 여기서는 친선전이어서 로컬역 ON을 걸면 이렇게 역만으로 뜬다

3. 슌쯔 관련 역

3.1. 삼색통관(三色通貫): 2판 (부로 시 1판)

2판역인 일기통관을 삼색버전으로 바꾼 것. 통, 삭, 만패로 123, 456, 789를 만들면 성립. 멘젠은 2판이며 울면 1판 떨어진다.
파일:1m.svg파일:2m.svg파일:3m.svg 파일:4p.svg파일:5p.svg파일:6p.svg 파일:8s.svg파일:9s.svg 파일:5z.svg파일:5z.svg파일:5z.svg 파일:7z.svg파일:7z.svg 오름패 파일:7s.svg

국표마작의 화룡(花龙)8점에 대응된다. 한국의 마장중에선 이수마장 국제룰에서 채용중이다.

3.2. 일색삼순(一色三順): 3판 (부로 시 2판)

같은 수패의 같은 슌쯔가 3개. 멘젠으로 만들면 바로 아래의 삼련각과 형태가 겹치고 일반적으로 부수가 붙은 삼련각이 더 높은 역이라 인정받지 못하지만, 패 조합상 삼련각보다 일색삼순쪽이 높은 점수가 나오는 경우가 있다.
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위 예시의 경우, 멘젠으로 만들었을 때 111/222/333의 삼련각으로 보면 최대 삼련각 2판 + 삼암각 2판으로 끽해야 절상만관이지만, 일색삼순으로 보면 일색삼순 3판 + 순전대 3판으로 가볍게 하네만까지 가는 경우이다.

국표마작의 일색삼동순(一色三同顺)24점에 대응된다.

3.3. 일색사순(一色四順): 6판 (부로 시 5판) or 역만

같은 수패의 같은 슌쯔가 4개. 역만. 일색삼순의 강화판.
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일색삼순과 마찬가지로 울어도 유효하지만, 멘젠이 아닐 경우 역만으로 인정하는 경우와 판수가 내려가는 경우가 나뉜다. 역만으로 인정하는 경우엔 책임지불 룰이 적용될 수 있다. 이미 일색삼순 확정 상태에서 마지막 한 쪽을 치로 받았을 경우에 성립. 만일 6판(부로 시 5판)이더라도 청일색으로 화료하면 10판으로 배만~삼배만으로 시작한다. 멘젠 청일색 일색사순이라면 리치만 걸었어도 헤아림 역만(청일색 6+일색사순 6+리치 1=13판)이 된다.

국표마작의 일색사동순(一色四同顺)48점에 대응된다.

3.4. 삼색쌍룡회(三色双龍会): 6판 (부로 시 5판)

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112233/55/778899로 양 끝을 포함하는 슌쯔 4개를 두 종류의 수패로 만들고, 정중앙인 5 또이쯔를 남은 한 종류의 수패로 만들면 성립한다. 이페코의 형태로 만드는 것은 인정되지 않는다.

국표마작의 삼색쌍룡회(三色双龙会)16점에 대응된다.

3.5. 일색쌍룡회(一色双龍会): 역만

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112233/55/778899로 양 끝을 포함하는 슌쯔 4개와 정중앙인 5 또이쯔로 이루어진 청일색을 만들면 성립한다. 일반적으로 양 끝의 슌쯔는 치를 불러도 역이 성립하나 대차륜/소차륜과 마찬가지로 멘젠을 요구하는 경우도 있다. 기본 리치마작 역으로 봐도 최소 청일색 6판, 멘젠 시 량페코 3판과 멘젠쯔모 1판 추가로 총 10판짜리 배만으로 강력한 역이다.

국표마작의 일색쌍룡회(一色双龙会)64점에 대응된다.

3.6. 일색삼보고(一色三步高): 3판 (부로 시 2판)

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혹은
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한 가지 수패를 사용하여 숫자가 전부 1개씩, 또는 전부 2개씩 비껴나간 슌쯔를 세 개 만들면 성립하는 역이다.

국표마작의 일색삼보고(一色三步高)16점에 대응된다.

3.7. 일색사보고(一色四步高): 6판 (부로 시 5판)

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한 가지 수패를 사용하여 숫자가 전부 1개씩, 또는 전부 2개씩 비껴나간 슌쯔를 네 개 만들면 성립하는 역이다. 2개씩 비껴나간 경우는 멘젠으로 만들면 아래 서술된 역인 금문교가 될 수 있다.

국표마작의 일색사보고(一色四步高)32점에 대응된다.

3.7.1. 금문교(金門橋): 역만

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한가지 색으로 123/345/567/789를 만들어야 하며, 아래와 같은 추가적인 룰도 만족해야 한다.

멘젠이어야 한다는 룰도 있고, 청일색이어야 한다는 룰도 있고, 또이쯔가 해당 색의 5여야 한다는 룰도 있으며, 이 모든 것이 동시에 성립해야한다는 룰도 있다.

특히 멘젠이어야만 한다는 룰이 가장 유력하며, 멘젠이 아닐 경우 청일색에 또이쯔가 5여야 한다는 것 두가지를 다 만족시켜야 한다.

로컬역으로 정하지 않으면 곤란해지기 쉬운 역인데 몸통의 형태 때문에 일기통관이 성립되지 않으며,[7] 머리에 따라서 혼일색조차 성립되지 않을 수 있기 때문이다.

4. 커쯔 관련 역

4.1. 삼련각(三連刻): 2판

똑같은 종류의 패로 연속된 숫자 3개로 커쯔를 만든다. 멘젠으로 만들면 삼암각으로 인해 실질 4판이 된다.
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국표마작의 일색삼절고(一色三节高)24점에 대응된다.
참고로 이수마장 국제 룰로도 채택되고 있다. MJ에서도 사용했었으나 2010년 4월 1일에 룰을 개정하면서 제외했다.

삼련각은 1씩 차이나게 만든 형태로, 여기서 2씩 차이나게 하면 조패각, 3씩 차이나면 근패각, 4씩 차이나면 정삼각이 된다.

4.2. 조패각(跳牌刻): 2판

같은 색으로 3종의 커쯔를 각각 2씩 차이가 나게 만들면 성립한다. 1-3-5, 2-4-6, 3-5-7, 4-6-8, 5-7-9로 총 5가지가 성립 가능. 간짱 대기처럼 커쯔를 만들기에 산간커(三嵌刻)라는 별칭이 있다.

울어도 판수가 내려가지 않지만, 잘 쓰이지 않는 로컬역이다.

4.3. 근패각(筋牌刻): 2판

같은 색의 스지, 즉 1-4-7 or 2-5-8 or 3-6-9 중 하나의 스지로 커쯔 3개를 만들면 성립. 울어도 내려가지 않는다. 역시 잘 안 쓰이는 로컬역.

4.4. 정삼각(頂三刻): 2판

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같은 색의 1, 5, 9로 커쯔를 만들면 성립. 경우에 따라 1판, 2판으로 달라지나 멘젠 여부에 관계 없이 1판 or 2판이다. 그렇게 많이 쓰이지는 않는 로컬역이다.

4.5. 삼풍각(三風刻): 2판

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풍패 3종으로 커쯔 또는 깡쯔를 만들면 된다. 울어도 성립. 삼풍자라고 부르기도 한다. 특성상 주로 자풍패 또는 장풍패와 복합되며, 실질적으로는 3~4판짜리 역이 된다. 별도로 객풍삼각(客風三刻)이라는 로컬역을 두기도 한다. 이쪽은 말 그대로 객풍패로만 3개의 커쯔나 깡쯔를 만드는 것인데, 동장에서의 동가나 남장에서의 남가만 가능하다.

국표마작의 삼풍각(三风刻)12점에 대응된다.

4.6. 삼암공(三暗槓): 5판

말 그대로 안깡 3개. 그나마 다행이라면 굳이 멘젠일 필요는 없다는 것?

참고로 마작 갤러리에서는 역만이다. 그리고 소명깡/대명깡/안깡을 모두 치고 화료하는 삼종깡이라는 로컬역만도 있다.

4.7. 사련각(四連刻): 5판 or 역만

같은 종류의 수패로 연속된 숫자로 커쯔를 만든다.
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삼련각의 상위역. 역시 울어도 상관없다.

크게 만관으로 보는 경우와 역만으로 보는 경우로 나뉘며, 역만인 경우엔 마지막 퐁에 책임지불이 성립한다.
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경우에 따라선 위와 같이 또이츠도 연속되는 상태에서의, 쌍봉대기 어떤 쪽으로 화료해도 사련각이 되는 순정사련각만을 인정하는 경우도 있다. 여기선 4통으로 완성해도 444/555/666/777의 사련각이 성립되며, 8통으로 완성해도 555/666/777/888의 사련각이 성립된다.[8] 이러한 경우는 사련각 중에서도 굉장히 드물기 때문에, 당연히 역만으로 취급하며, 역만이 아닌 만관으로 보는 경우라도 멘젠 순정사련각이면 쯔모화료시 사암각으로 역만, 론으로 화료하더라도 자연스럽게 청일색 형태가 되므로 청일색 복합을 인정하면 11판 배만, 삼암각 복합까지 인정하면 13판으로 별 다른 거 없이 헤아림 역만이 되어버린다.

국표마작의 일색사절고(一色四节高)48점에 대응된다. 한국 마장 중에서는 이수마장이 역만으로 로컬 규칙에서 채용중이다. MJ에서도 사용했었으나 2010년 4월 1일에 룰을 개정하면서 제외했다. MJ에서 사용했을 때엔 여기에도 파오(책임지불)을 적용했었으며 실제 채용했을 때에서 책임지불 대상이 적용될 수 있는 로컬역만이다. 삼련각 확정 상태에서 마지막 또이츠를 퐁으로 받으면 파오 성립.

4.8. 화조풍월(花鳥風月): 역만

파일:1s.svg파일:t1s.svg파일:1s.svg 파일:1p.svg파일:1p.svg파일:t1p.svg 파일:5p.svg파일:5p.svg파일:5p.svg 파일:1z.svg파일:1z.svg 파일:2z.svg파일:2z.svg 대기패 파일:1z.svg 또는 파일:2z.svg[9]
1삭(조)과 1통(월) 5통(화) 자풍패(풍)가 커쯔로 그리고 또이는 아무거나 하면 완성되는 룰. 중국마작의 로컬 규칙이며 중국에서는 많이 쓰는 로컬 규칙이나, 일본에서는 잘 쓰지 않는 역. 역만으로 인정해준다.
국내 마장 중에서는 이수마장 국제룰에서 채택중이다.

4.9. 풍화설월(風花雪月): 역만

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파일:6z.svg 로 나면 역패2 부르기혼일색2 또이2로 6판
1통(월), 5통(화), 백(설), 자기의 바람패(풍)가 커쯔로 그리고 또이는 역시 아무거나 쓰면 완성되는 로컬 규칙. 화조풍월과 마찬가지로 로컬 규칙이지만 일본에서는 많이 안쓰는 역이다. 역시 역만으로 인정해준다.
국내 마장 중에서는 이수마장 국제룰에서 채택중이다.

4.10. 초삼원(超三元): 더블 역만

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대기패 파일:1s.svg
삼원패로 구성된 깡즈 3종을 포함하여 화료하면 더블 역만

4.11. 초사희(超四喜): 트리플 역만

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대기패 파일:1m.svg
사풍패로 구성된 깡즈 4종을 포함하여 화료하면 트리플 역만
물론 초사희는 기본으로만 계산해도 트리플 역만이 나온다(대사희 더블 역만+사공자 역만)

5. 형태/색 제한 관련 역

5.1. 오문제(五門斉): 2판

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만수, 통수, 삭수, 풍패, 삼원패를 슌쯔나 커쯔로 각각 한번씩 사용하여 화료하는 역.
한국 마장 중에서 사용하는 곳마다 멘젠 여부를 다르게 하기도 한다. 멘젠 준한정일 경우 울면 1판으로 떨어진다.

국표마작의 오문제(五门齐)6점에 대응된다.

5.2. 단홍화(断紅和): 2판

2, 4, 8통과 2, 3, 4, 6, 8삭, 풍패, 발, 백으로 화료하면 성립하는 역. 해당 패에는 빨간색이 들어가지 않아 단홍(断紅)이라는 이름이 붙었다. 여기서 2, 3, 4, 6, 8삭, 발로 만든 것이 녹일색, 2, 4, 8통과 풍패로만 만든 역이 후술할 흑일색이다.

5.3. 흑일색(黒一色): 역만

통수패 2,4,8과 풍패로만 이루어진 역. 패의 색깔이 모두 검은색이라는 이유로 붙여졌다.

한국 마장 중에서는 이수마장 국제룰에서 채택중이다.[10]
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소사희, 대사희와 중첩이 가능하다. 예시
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조건이 되는 패의 종류가 7종이기에, 치또이쯔 형태로도 화료가 가능하다.

5.4. 백만석(百万石): 역만

만수패 청일색으로만 이뤄져 있고 그 만수패의 숫자들의 합이 100 이상인 역.
예를 들어
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(5×2)+(4+5+6)+(7×4)+(8x4)+(9×4)=121이 되어 100을 넘으므로 역만.

에도 막부에서 100만 석이 넘는 가장 많은 고쿠다카를 자랑한 이었던 카가 번에서 유래했다는 말이 있다.

이와 비슷한 역으로는
  • 만수패 청일색으로 만수의 합이 정확히 55이면 역만이 되는 키슈 55만석(紀州五十五万石)
  • 만수패 청일색으로 만수의 합이 35 이하 이면 역만이 되는 미토 35만석(水戸三十五万石)
수문 35만석이 성립하는 역의 수는 매우 제한적인데 6 이상의 만수패 하나만 들어가도 성립 불가능하고 만수 1을 깡하기만 해도 해도 최소 1×4+(234슌쯔 2개)9×2+(345 슌쯔 1개)12+(2 머리)2×2=38, 극한적인 최솟값은 123 4개+4 2개=32, 즉 123 4개에 머리가 4 또는 5, 123 3개, 234 1개에 머리 4인 3개 밖에 없다.

파생역으로 만수의 합이 정확히 10이면 1판이 되는 쥬만고쿠 만쥬(十万石饅頭)가 있다. 역만이라 복합이 불가능한 국사무쌍을 제외하고 55, 11/44, 22/33, 22/123, 1111/222, 1111/33, 2222/11의 일곱 가지 조합이 존재한다. VirtualTENHO라는 무료 마작 앱에서 처음 등장한 역인데, 그 앱에서 로컬역 수준을 '레벨 3'까지 활성화하면 되었다.

5.5. 도라역만(ドラ役満): 역만

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도라표시패 파일:4p.svg파일:3s.svg파일:5s.svg파일:6z.svg

화료시 모든 패가 도라인 경우 역만이다. 리치에 의해 모든 패가 더블 도라인 경우 더블 역만이다. 청도라(清ドラ), 용일색(竜一色, リュウイーソー)이라고도 하며, 녹일색과 발음이 유사하다.

여담으로 모든 패가 도라인 상태로 화료했을 경우 어차피 13판이 넘어가 헤아림 역만이 된다.

5.6. 홍공작(紅孔雀): 더블 역만

간단히 말해 녹일색의 반대. 삭수패 중 녹일색에 포함될 수 없는 1,5,7,9삭과 中패로만 이루어진 역. 이들 삭수패는 중간중간에 붉은 색이 섞여있는데, 여기에 완전히 붉은 색인 中패에 공작이 새겨진 1삭패가 합쳐지면서 이것도 나름대로 아름답다.
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녹일색조차도 엄청나게 어려운 역만인데, 홍공작은 녹일색보다도 비교도 안 될 정도로 어렵다. 구련보등, 사공자보다도 어렵다고 봐도 무방하다. 우선 들어갈 수 있는 패의 종류가 녹일색은 여섯 개인 반면, 홍공작은 겨우 다섯 개 밖에 안 되기 때문에 또이쯔와 4개의 먼쯔에 각각 하나씩 들어간 형태로만 존재할 수 있으며, 234삭에 한하여 치를 받아도 성립하는 녹일색과 달리 게다가 서로 떨어져 있기 때문에 순쯔로 연결하는 것조차 허용되지 않는다. 그렇기 때문에 녹일색과 달리 이 역은 더블 역만. 실제로 여러 로컬역과 로컬역만을 인정해 주는 마백 룰에서도 유일한 로컬 더블 역만이다. 그나마 울어도 역이 된다는 점이 불행 중 다행이다.

시노하유에서 등장했다. 시행자는 당연히 시라츠키 시노. 1삭/5삭 샤보 대기로 화료했다. 그러나 로컬역을 인정하지 않는지라 그냥 역패 중(1판)+대대화(2판)+혼일색(2판)으로 오야 만관(5판).

6. 멘젠 관련 역

6.1. 단중요룡(端重么龍): 역만

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청일색(清一色) + 량페코(二盃口) + 순전대요구(純全帯幺九)를 만족하면 역만. 청해호(清海湖) 혹은 순청량페코(純清二盃口) 라고도 부른다.
굳이 로컬 역만이 아니더라도 삼배만이 보장되는 역이다.

6.1.1. 순정단중요룡(純正端重么龍): 더블 역만

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대기패 파일:9p.svg

멘젠으로 청일색(清一色) + 일색사동순(一色四同順) + 순전대요구(純全帯幺九)를 만족하면 더블 역만이다.
순정청해호단기라고도 부른다.

6.2. 미항공우주국: 역만

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대기패 파일:6z.svg
6쌍의 첨장패(尖張牌)를 포함한 치또이쯔로 화료하면 역만이다. NASA 라고도 한다. 일본어에서 7은 '나나', 3은 '산'이라서 합쳐서 '나사'가 된다.

6.3. 대차륜(大車輪), 대수린(大数隣), 대죽림(大竹林): 역만 or 더블 역만

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같은 종류의 중장패(2~8)를 전부 사용해 만든 치또이츠. 즉, 22 33 44 55 66 77 88. 풀어서 쓰자면 청일색 + 치또이쯔 + 탕야오. 만수패로 만들면 대수린, 통수패는 대차륜, 삭수패는 대죽림이다. 후술하겠지만 인정하지 않을 경우 치또이쯔가 아니라 량페코 3판+α로 계산해야 한다.

로컬역들 중 굉장히 많이 쓰이는 역. 일본프로마작연맹에서는 대차륜만 정식 역(역만)으로 인정한다. 다만 그 외 프로단체에서는 사용하지 않으므로 로컬역이다.

치또이 형태의 역으로 취급하기 때문에 멘젠이어야 한다. 다만 모양새만 보면 청일 량페코 탕야오에 가깝고, 실제로 대차륜을 채용하지 않을 경우 그렇게 계산한다. 멘젠인건 똑같지만 그래서 난이도는 구련보등, 사공자 이상이라고 봐도 무방. 실제로 천봉 등의 데이터를 볼 때 사공자만큼이나 안 나오는게 바로 이 대차륜, 대수린, 대죽림이다.

사실 대수린, 대죽림은 존재하지 않았다. 그러나 대차륜의 난이도가 지나치게 높기 때문에 이에 상응하는 대수린과 대죽림이 만들어진 것이다. 한때 구련보등 / 대차륜 / 녹일색이 각각 만수, 통수, 삭수 전용 역만으로 통용되던 시기가 있었으나 그 중 녹일색만이 특정 수패 전용 역만으로 남게 되었다.

굳이 별도의 역만으로 인정하지 않아도, 량페코(3)+청일색(6)+탕야오(1)+핑후(1) [11]로 최소 11판 삼배만이라 리치+멘젠쯔모나 리치+일발, 도라 등으로 2판만 더 붙어도 카조에 역만이 된다. 치또이 형태 특성상 도라가 붙기도 쉽기 때문에 기본 화력자체는 비교적 쉽게(?)[12] 카조에 역만을 노릴 수도 있는 막강한 패기도 하다.
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바리에이션으로 소차륜/소수린/소죽림이 있다. 이쪽은 1~7 또는 3~9의 치또이. 대차륜에 비해 그 유명세는 많이 떨어지며, 인정 안하는 경우가 더 많지만 역만으로 인정하는 경우 대차륜을 더블역만으로 친다.

국표마작의 연칠대(连七对)88점에 대응된다. 그나마 국표는 후리텐 개념이 없어서 더 쉽지만 리치마작은 후리텐까지 있기에 난이도가 훨씬 더 높다.

마작 파이트 클럽, 작룡문에서는 이들 중 대차륜만 일반 역만으로 인정한다. 대차륜 화료 영상. MJ에서도 대차륜을 사용했었으나 2010년 4월 1일에 룰을 개정하면서 제외했다.

마작의 제왕 테츠야에서는 마지막 권 테츠야 vs 도사견 켄 정상결전편에서 쌍방 대차륜 상황에서 테츠야가 먼저 대차륜을 완성시켜 승리.

6.4. 대칠성(大七星): 더블 역만

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자일색+치또이로 화료. 오직 위의 형태로만 존재한다. 자주 쓰이는 로컬역 중에서는 가장 확률이 낮은 역으로 꼽힌다.

정상적으로 플레이한다면 절대 나오지 않는다. 자패 또이츠가 많이 잡힌 상태라면 울어서라도 빠르게 자일색을 만들 생각을 하지, 그걸 또이츠 상태로 붙잡고 대칠성을 노릴 생각은 하지 않기 때문. 울어서 몸통으로 만들면 사희화+자일색, 대삼원+자일색까지 노릴 수 있으니 굳이 멘젠을 유지할 이유가 없다.

결국 처음부터 자패 5~6또이를 갖고 있거나 로또 이상의 운이 따르지 않는 한 대놓고 노리는 건 상당히 힘들며, 이러한 이유로 이 역이 나올 확률은 천화는 물론이고 사공자를 할 확률보다도 훨씬 낮다. 국내에서 이 형태로 오프라인에서 화료한 기록이 없고 팅파이 까지만 간 기록이 있었을 정도.

온라인에서는 비기너즈 럭으로 2010년 10월 20일에 천봉에서 처음으로 화료한 기록[13][14]이 있다. 패보 링크[15][16][17]
2014년에 천극패에서 2번째 대칠성[18]이 나왔다.
2020년 7월 15일에 작혼에서 3번째 대칠성이 나왔다. 패보 링크[19]
2021년 3월 28일에 작혼에서 4번째 대칠성이 나왔다. 패보 링크
2022년 4월 29일에 작혼에서 5번째 대칠성이 나왔다. 패보 링크 [20]
2022년 5월 21일에 작혼에서 6번째 대칠성이 나왔다. 패보 링크 [21]
2024년 4월 28일에 작혼에서 7번째 대칠성이 나왔다. 패보 링크 [22]
2024년 8월 1일에 마작일번가에서 8번째 대칠성이 나왔다. [23][24]
2024년 9월 1일에 작혼에서 9번째 대칠성이 나왔다. 패보 링크 [25]
2024년 9월 4일에 마작일번가에서 10번째 대칠성이 나왔다. [26][27]

2024년 기준, 국내 인터넷 상에 공개된 대칠성은 2010년부터 2024년까지 약 15년간 총 10회가 기록되어 있다. 이 중 4회는 3인 마작에서 나왔으며, 4인 마작에서는 6회가 나왔다. [28]

매체에선 사키 전국 결승 대장전에서 오오호시 아와이가 화료했다. 다만 작중 더블 역만이 인정되지 않는 룰이라서 점수는 그냥 역만이다.

여담으로 중국의 국표마작이라면 같은 패 4장이 모여도 또이츠 2개로 인정해 치또이쯔를 만들 수 있기 때문에, 이론상 대육성~대사성(...)도 가능하다. 물론 오리지널 대칠성 못지 않게 난이도가 높은 건 여전하며, 자일색 및 치또이만 인정되고 [29] 대칠성이 공식역이 아닌 건 국표도 마찬가지인지라 크게 의미는 없다.

6.5. 동북신칸센(東北新幹線): 역만

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대기패 파일:1z.svg 또는 파일:4z.svg
멘젠상태에서 일기통관을 만든 후 동,북 중 하나를 안커로 가지고 있고 하나는 또이쯔로 가지고 있으면 나는 패. 주로 일본에서 사용되는 로컬 규칙이며 치는 곳에 따라서 부르기가 허용이 가능하기도 하고, 삭수패 또는 만수패로만 인정하는 경우가 있고, 동,북의 샤보 대기가 아니면 성립 불가능하기도 한 룰. 역만으로 인정해준다.

한국에서 사용되는 비슷한 역으로 "남북통일"이 있는데, 위 설명에서 "동,북"을 "남,북"으로 바꾼 것.

6.6. 칠면조(七面鳥): 역만

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대기패 파일:1s.svg파일:2s.svg파일:3s.svg파일:4s.svg파일:5s.svg파일:6s.svg파일:7s.svg
7면대기 + 1삭(새 鳥) = 칠면조가 되는 말장난역이다. 칠면조라는 이름에 어울리게끔, 1삭이 3장이상 사용되는게 포인트. 당연히 새가 존재하는 삭수로만 화료해야 하며, 다면대기의 특성상 멘젠만 인정된다.[30]
구련보등의 경우처럼, 7면대기가 아닌형태의 화료를 인정할 시, 순정칠면조를 더블역만취급하기도 한다. 위 예시는 순정칠면조 형태.
굳이 역만이 아니더라도 1삭이 나온다면 청일색(6판) + 량페코(3판) + 핑후(1판) + 멘젠쯔모(1판)으로 11판 3배만이 보장되는 강한 패이다.

작혼 순정칠면조 화료

6.7. 변형구련보등(変形九連宝燈): 역만

멘젠을 깨지 않은 상태에서 자신이 지닌 수패를 제외한 동색의 나머지 모든 수패가 오름패인 상태로 화료하는 형태를 통틀어서 변형구련보등이라고 한다. 엄밀히 따지자면 아래의 패턴중 이론상으로 9면대기인 형태만을 변형구련보등이라고 부르고, 나머지는 그냥 팔련보등과 칠련보등이다.

6.7.1. 팔련보등(八連宝燈): 역만

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대기패 파일:1m.svg 파일:2m.svg 파일:3m.svg 파일:4m.svg 파일:5m.svg 파일:6m.svg 파일:7m.svg 파일:8m.svg

멘젠을 깨지 않은 상태에서 자신이 4장을 보유한 1종의 수패를 제외한 동색의 나머지 8종의 모든 수패가 오름패인 상태로 화료하는 것으로 위와 같이 총 8가지 패턴이 있으며, 이중 노두패로 깡을 치는 첫번째와 마지막을 제외한 6가지 패턴은 이론상 9면을 대기하기 때문에 특별히 변형구련보등이라고도 부른다.

6.7.2. 칠련보등(七連宝燈): 역만

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대기패 파일:1m.svg 파일:2m.svg 파일:3m.svg 파일:5m.svg 파일:7m.svg 파일:8m.svg 파일:9m.svg

멘젠을 깨지 않은 상태에서 자신이 4장을 보유한 2종의 수패를 제외한 동색의 나머지 7종의 모든 수패가 오름패인 상태로 화료하는 것으로 위와 같이 총 2가지 패턴이 있으며, 이중 후자는 이론상 9면을 대기하기 때문에 특별히 변형구련보등이라고도 부른다.

6.8. 거울 청일색(ミラー清一色): 역만

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대기패 파일:4m.svg 파일:5m.svg 파일:6m.svg
오름패 파일:0m.svg
5를 중심으로 완전 대칭을 이룬 대기 상태에서 5 단기로 오를 경우 완전한 대칭으로 화료하여 역만이 된다. 반드시 5 단기로 올라야 하기 때문에 핑후로 올라야 하는 역만과 중첩이 안되는 게 특징이다.
여담으로 만수패의 경우, 합이 무조건 70, 80, 90이 되므로, 10만석만두(十万石饅頭)와 무조건 겹친다.

6.9. 스안깡단기(四暗槓単騎): 트리플 역만

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대기패 파일:1m.svg
말 그대로 안깡 4개로 이루어진 스깡즈와 스안커 단기의 복합이며, 십이낙태랑은 정반대로, 멘젠을 깨지 않고 알몸 단기로 화료하기 때문에 문전라단기(門前裸単騎)라고도 한다. 참고로 사암각단기가 역만일 때 트리플 역만이며, 사암각단기가 더블역만일 때는 보고된 게 없다. 멘젠쯔모시엔 별도로 4배역만인 스안깡쯔모(四暗槓自摸)로 취급하는 경우도 있다.

7. 기타 역

적오패를 9개 이상 사용하는 등. 통상의 리치마작에선 성립할 수 없는 역이다.

7.1. 울어 국사무쌍(鳴き国士無双): 1판

국사무쌍을 울어서 나는 역.
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당연하지만 원래 국사무쌍은 애초에 울 수가 없는 구성이기 때문에, 울어 국사무쌍을 채용하는 경우 특별한 부로 규칙을 추가한다. 이 경우 1만-1통-1삭, 9만-9통-9삭, 삼원패 백발중, 또는 풍패 4패 중 3패를 '퐁'할 수 있다. 이렇게 특별한 퐁을 하면 다른 모든 역의 가능성이 차단되고 오로지 울어 국사로만 날 수 있게 된다. 모양으로 봐서는 치도 아니고 퐁도 아닌 뭔가 같지만 판정이 '퐁'이기 때문에 상가뿐만 아니라 대면이나 하가에게서도 가져올 수 있다.
상기 예시는 극단적인 울어 국사무쌍.

동남서북 깡은 불가능하다. 깡을 하면 영상패를 손에 추가하여 총 15장이 되므로 국사무쌍의 모양을 만들 수 없기 때문이다. 또한 머리는 반드시 울지 않은 패로 만들어야 한다. 예를 들어 동남서를 퐁 했다면 머리는 동남서가 아닌 다른 요구패로 만들어야 한다.

멘젠 여부와 무관하고 역의 모양을 따지지 않는 해저로월, 하저로어, 창깡, 도라와는 복합이 가능하다. 3인작에서 북도라 영상개화를 인정하는 경우 한정해서 영상개화와도 복합이 가능하다. 판정이 퐁이긴 하지만 커쯔로는 치지 않기 때문에 대대화와도 복합이 불가능하다. 또한 형태상 반드시 혼노두가 되는데 아오텐조 룰에서 국사를 나면 혼노두가 되는 것을 피할 수 없으므로 하위역으로 간주하여 복합하지 않는다는 점에서 울어국사와 혼노두를 복합하지 않는다고 볼 수도 있고, 반대로 혼노두는 반드시 치또이츠나 대대화 형태로만 날 수 있지만 그럼에도 복합을 인정한다는 점에서 울어국사 형태의 혼노두로 보고 복합을 인정한다고 볼 수도 있다. 복합을 인정할 경우 실질 3판이 된다.

7.2. 조합룡(組合龍): 2판

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수패 3종을 각 종류별로 하나씩 엇갈린 스지 형태로, 즉 147/258/369의 형태로 구성하게 되면 슌쯔 3개로 인정한다. 이와 같은 특수한 슌쯔를 사용했을 때 성립하는 역이다.
규칙에 따라 멘젠 한정인 경우도 있고, 멘젠이 깨져도 성립하는 경우도 있지만 위와 같은 특수한 형태의 슌쯔는 후로할 수 없다. 특수한 형태의 슌쯔 쪽에 비어있는 패를 대기로 받는 경우 부수가 붙는 것으로 상정하기 때문에 핑후와는 복합할 수 없으며, 부수는 25부 정도로 간주하는 것이 일반적이다. 특수한 슌쯔를 만들고 나서 비어있는 멘쯔를 양면 대기로 받는 경우는 핑후와 복합할 수 있다.

국표마작의 조합룡(组合龙)12점에 대응된다.

7.3. 칠성불고(七星不靠): 4판

파일:1m.svg 파일:7m.svg 파일:2p.svg 파일:8p.svg 파일:3s.svg 파일:6s.svg 파일:9s.svg 파일:1z.svg 파일:2z.svg 파일:3z.svg 파일:4z.svg 파일:5z.svg 파일:6z.svg 오름패 파일:7z.svg
파일:1m.svg 파일:4m.svg 파일:2p.svg 파일:5p.svg 파일:3s.svg 파일:6s.svg 파일:1z.svg 파일:2z.svg 파일:3z.svg 파일:4z.svg 파일:5z.svg 파일:6z.svg 파일:7z.svg 오름패 파일:7m.svg 파일:9s.svg 파일:8p.svg
자패 7가지 종류를 모두 갖고 있는 상태에서 서로 다른 종류의 세 수패를 147/258/369의 형태가 되도록 7종을 가지고 있으면 성립한다.
자패 6종이 있는 경우에는 단면대기가 되며, 자패 7종이 있는 경우에는 삼면대기가 된다.
단면대기의 경우 얼핏 보기에 단기대기 같지만 머리를 형성하지 않기 때문에, 국사무쌍 단면대기와 동일한 형태의 특수한 대기로 간주한다. 대기 형태에 관계없이 부수는 40부로 고정하여 만관역으로 취급한다.
오문제와는 복합하지 않는다.

국표마작의 칠성불고(七星不靠)24점에 대응된다.

7.4. 남북전쟁(南北戦争): 역만

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한색의 수패로 1861, 다른 색의 수패로 1865를 만들고 남과 북의 커쯔를 만들면 역만이다. 미국에서 시작됐다고 한다.

7.5. 코나미 커맨드: 역만

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北北南南西東西東發中573 + 아무 패로 34면 대기의 형태만 인정이 되며, 천화나 지화가 아니면 무조건 후리텐에 걸리기 때문에 쯔모로 나야 한다.

7.6. 홍일색(紅一色): 역만

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위에 사용된 수패 모두 적도라
적도라(적오패)가 9개이상 들어가는 게임에서 적오패 9개와 삼원패 중을 커쯔로 만들고 아무거나 또이로 만들면 역만.
적오패를 쓰는 마장에서 은근히 있는 로컬 규칙. 멘젠이 아니라도 역만으로 인정해주며, 인정이 되지 않아도, 삼색동각2+대대화2+역패 중1+적도라9로 14판으로 어떻게든 역만이 된다.

8. 보조 역

보조 역의 경우는 역이 아니므로 화료해야만 성립한다.

8.1. 팔연장(八連荘): 역만

친이라면 이름대로 심플하게(?) 연장을 8번 하면 된다.
유국 없이 한 사람이 여덟 번 연속으로 오르면[31] 그 여덟번째는 어떤 역도 무조건 역만. 룰에 따라 친으로만 8번 연속으로 화료해야 인정하는 경우도 있고 그거와는 상관없이 그냥 8번 연속으로 화료해도 인정하는 경우가 있다. 단, 보조역이기 때문에 8번째 연장까지 갔더라도 팔연장 자체로는 오르지 못하고 다른 역을 만들어서 올라야 한다.

팔연장을 적용하는 곳에선 대부분 '2판 묶기'[32]도 적용한다. 팔연장 이후의 연장에 대해서는 룰마다 다른데 이후의 오야의 모든 화료가 역만으로 인정되거나 리셋되어 다시 8연장을 해야 역만이 적용되는 2가지가 보통이다. 이 중에서는 리셋되는 쪽이 더 많이 채용된다.

팔연장도 '팔연장을 한 번 성립시킨 후 이어지는 연장을 모두 역만으로 취급하느냐, 팔연장으로 역만을 성립시킨 후 거기서 다시 한 번 팔연장을 해야 역만이 되느냐(물론 2판묶기는 계속 적용)'로 룰이 나뉘는 경우가 있으니 주의.

마작을 주제로 한 매체, 특히 뒷세계 마작물에서는 등장인물의 초월적인 실력을 보여주는 주요 방법 중의 하나로 자주 보이는 편이다.[33]마작의 제왕 테츠야에서는 진보 신부가 빠른 패 완성에 기반한 팔연장을 시전하면서 테츠야를 포함 다른 작사들을 패닉에 빠지게 한다. 5본장 2판묶기도 마찬가지로 적용.

온라인 대전 마작 게임에서는 거의 인정하지 않는 역으로 현재는 마작 파이트 클럽에서만 역만으로 쳐준다. MJ에서도 과거엔 역만으로 적용했었으나 잭팟 시스템의 헛점[34]을 악용한 사례가 많아서 폐지해버렸다.

국내 마장 대부분에서는 이 팔연장과 5본장 2판묶기를 채택중이며, 한국마작연맹에서도 공식적으로 사용한다.

8.2. 배용준: 역만

순정으로 북만 4번 연속 버리면 역만. 3인 마작의 경우 북빼기를 4번 연속하는 경우도 인정된다. 북(페)를 4순(욘쥰)연속으로 버리기에 배용준이라고 한다.

8.3. 8연속 쵼보: 마이너스 역만

8연속 쵼보를 할 시 마이너스 역만이다. 타가가 화료할 때 연장점수처럼 추가로 뜯기는 방식이므로, 유국하고 다음판에 본인이 화료하면 되찾을 수 있다.

9. 유국 관련 역

유국 관련 역은 기본적으로 패가 완전히 말린 노텐이더라도 성립하지만, 한 번이라도 치·퐁·밍깡을 당했다면 성립하지 않는다.

9.1. 유국역만(流し役満): 역만

유국역만은 기본적으로 여러 종류가 있다.

유국시 자신의 버림패들이 모두 역패인 경우 성립하는 역패진절(役牌振切).[35]

유국시 자신의 버림패들이 모두 한가지 종류의 수패면 성립하는 유국청일색(流し清一色).[36]

유국시 텐파이를 만든 상태로 자신의 버림패들이 역만을 형성하는 경우 성립하는 순정유국역만(純正流し役満) 등이 있다.

9.2. 유국불탑(流し不搭): 역만

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버림패
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유국시 자신의 손패와 버림패 모두 어떤 패가 들어와도 몸통을 만들 수 없는 경우에 성립. 다만 한 번이라도 치·퐁·밍깡을 당했다면 성립하지 않는다.

9.3. 유국삼년(流し三年): 역만

버림패 파일:t1m.svg파일:1m.svg파일:1m.svg파일:1m.svg파일:4p.svg파일:0p.svg파일:6p.svg파일:6s.svg파일:6s.svg파일:6s.svg파일:7s.svg파일:8s.svg파일:9s.svg파일:5z.svg
하저패 파일:5z.svg로 황패시 성립
더블 리치로 시작해서 하저패로 버림패를 화료시키면 성립.
단, 버림패 15장 부터는 한 장을 버릴때마다 같은 패 4장을 묶어 안깡으로 취급해야 하며, 버림패가 19장 이상이 되면 이론적으로 화료할 수 없는 상태가 된다.

9.4. 유국무쌍(流し無双): 트리플 역만

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버림패
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황패유국시 성립
후리텐에 걸리지 않은 순정 국사무쌍 13면 대기로, 황패시 자신의 버림패들이 중장패 21종 21패이면 성립.
다만 한 번이라도 치·퐁·밍깡을 당했다면 성립하지 않으며, 마지막으로 버린 패는 반드시 쯔모기리여야 성립한다.

70순 중에 21번을 버리는 경우는 이론상 오직 동가와 남가만이 가능하므로, 역으로 13번만 버려서 이론상 서가와 북가만이 화료할 수 있는 바리에이션이 존재한다.
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버림패
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황패유국시 성립
하지만, 이와 같은 바리에이션은 특성상 무조건 후리텐에 걸리며, 국사무쌍을 포기해야하기 때문에 실질적으로는 훨씬 보기 어려울 것으로 예상된다.

10. 참고



[1] 일본룰 동호회 마블리에서는 2020년 7월부터 폐지되었다.[2] 이 팀의 고유 능력이므로 다른 팀으론 오픈리치를 할 수 없다.[3] 그럴 수밖에 없는게 동방십칠보는 쯔모화료가 없다(...). 자세한 건 지뢰 게임 17보참고.[4] 본래 중국어로는 抢杠이라고 쓰지만 '빼앗다'라는 뜻으로 중국어에서는 자주 쓰이는 搶(抢)이 일본에서는 상용한자가 아니라(한국에서도 어문회 특급이다) 槍으로 대체했다.[5] 직역하면 돌 위에서도 삼년. 차가운 돌 위에라도 3년 정도 앉아있으면 따뜻하게 느껴진다는 뜻으로, 참고 견디면 낙이 온다는 의미의 속담. 한국어에도 완전히 같은 의미의 속담으로 '대끝에서도 삼년이라'는 표현이 있는데, 돌 대신 대나무를 쓴다는 차이만 제외하면 형태는 같다.[6] 안 할시 영구후리텐에 걸려서 하저로어 가능성은 막혀버린다.[7] 1~9까지는 모두 모여있지만, 3, 5, 7이 놀기 때문에 일기통관이 안 된다.[8] 파일:5p.svg 파일:7p.svg 으로 호라하면 사련각 자체가 성립하지 않는다.[9] 자풍패인쪽이 대기패[10] 이수마장에서는 2,4,8통이 반드시 커쯔로 있어야 한다.[11] 머리가 될 수 있는 패는 2,5,8 중에서 자유롭게 고를 수 있기 때문에 2~8 중 어느 패로 오르더라도 핑후가 붙는다.[12] 어디까지나 다른 로컬역에 비해서. 로컬 규칙에선 역만이지만 공식룰에선 역이 아예 없는 경우도 적지 않다.[13] 마작 3일차에 첫 역만으로 대칠성을 기록했다.[14] 무려 12년 전인 2010년에 기록된 스크린샷이라서 윈도우XP, 인터넷 익스플로어, Flash로 작동 중인 옛 천봉의 모습을 볼 수 있다. 마작패의 폰트도 현재의 천봉과 다르다.[15] 패보 링크 클릭 후, Desktop4K版で再生을 선택하면 볼 수 있다.[16] 이 경우에는 위에 적힌것처럼 엄청난 운이 따라줬는데, 자패들이 처음에 하나씩밖에 없어서 초반에는 울 수 없었으며 자패가 2장씩 모이기 시작했을 때는 벌써 1~2장이 버려지거나 타가가 2장을 가지고 있어서 울 수 없는 상황이었다. 그야말로 천운이 따른 경우.[17] 해당 유저가 직접 밝히기를, 그 당시 치또이, 청일색을 제외한 역은 잘 몰랐으며, 울면 화료하기 힘들다는 것만 알던 시기라서 대부분 멘젠을 이용한 리치 플레이를 했다고 한다. 대칠성을 한 이후로는 역만을 한 번도 해보지 못했다고 한다. 마작 배우자마자 운을 다 쓴듯[18] 링크 삭제 됨[19] 심지어 이쪽의 경우는 어마어마한 운이 따라줬는데, 이미 3순도 되기 전에 백 2장이 버려졌었고, 해당 작사 왈, 국사를 노렸다가 대칠성이 되어버렸다라고. 실제로 초기 패를 보면 이걸 대칠성으로 만드는게 얼마나 바보같은 패인지 잘 알 수 있다.그런데 그게 실제로 일어났습니다[20] 등급전이 아니라 환계전투라는 특수 룰.[21] 등급전이 아니라 마작갤러리 집계내전이다.[22] 3인 마작[23] 패보 코드 : cqlj6qm9nc7b1rimb560@1[24] 3인 마작[25] 3인 마작[26] 패보 코드 : crc29269nc7feh3veqf0@0[27] 3인 마작[28] 플레이어 수가 3인에서 4인으로 늘어나면 유효패(자패)를 받을 확률이 기하급수적으로 더 낮아지기 때문에 4인 마작에서 대칠성을 만드는 것이 3인 마작보다 훨씬 더 어렵다.[29] 그러나 점수는 88점 (자일색 64 + 치또이 24) 으로, 리치마작으로 치면 더블 역만급이다![30] 안깡도 불가.[31] 친자 관계없이 도중에 유국이 되는 경우는 리셋된다.[32] 일본어로는 [ruby(二飜縛, ruby=りゃんはんしば)]り라고 하며, 손역이 2판 이상일 때만 (즉, 도라를 포함하지 않고 역으로만 2판 이상을 만족해야 한다) 화료할 수 있는 룰이다. 채택시 주로 5본장 이상부터 적용하는 경우가 많으며, 이 룰이 적용될 경우 1판으로 화료하면 쵼보(반칙) 취급된다.[33] 단, 사키 -Saki-에서는 이 로컬 규칙을 인정하지 않는 것으로 보인다. 애초에 초능력자가 난무하니까 8연장 따위 별 것도 아닐 것이다[34] 잭팟 시스템은 당시 존재했던마장 모드(雀荘モード)에서 역만을 때리면 축의로 보너스를 주는 시스템인데 친이 8번 화료만 하면 되므로 끼리끼리 치면서 팔연장으로 잭팟 보너스를 날로 먹는 플레이가 많았다.[35] 연풍패가 섞인 경우 더블역만으로 해석하는 경우도 있다.[36] 유국하네만이라고 하는 경우도 있다.

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