최근 수정 시각 : 2020-03-07 10:45:39

루크 레이드/공략/크루세이더(여)

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 첫째 던전2.2.2. 둘째 던전
2.2.2.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.3. 셋째 던전
2.2.3.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 고강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 고강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요

본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다. 패턴 및 자세한 공략은 이 문서보단 각각의 던전 문서에 더 자세히 나와있으므로 이 문서에선 팁을 중심으로 적는다.

세라핌으로 레이드에 갈때는 많은 도핑이 필요한 건 아니나 정자극과 반짝이는 레미, 만약을 대비한 신가 정도는 챙겨야 한다. 정자극은 고농축 비약 등과 달리 던전에 입장할때마다 먹어야 하니 최소 10개쯤은 준비하자. 물론 정마반이 있다면 쿨감약은 굳이 없어도 된다. 어퍼만 열심히 눌러도 쿨초할 수 있으니까. 또한 치유의 기도는 TP포함 마스터해야 하는데, 쿨초의 중요성이 높은 세라핌은 다른 스킬들으로 아군 체력을 관리하기 힘들기 때문이다.

루크에서 세라핌에게 가장 중요한 건 딜러들의 딜을 증폭시켜주는 것이고, 그에 버금가게 중요한 건 딜러들의 체력을 항상 유지시켜주는 것이다. 루크에선 필연적으로 적의 패턴을 보면서 진행하는 구간이 나오므로 안톤보다 파티원들이 적의 공격에 노출되는 경우가 잦다. 남홀리에 비해 회복량이 우월하다는 세라핌의 장점을 최대한 활용하자. 당연하지만 용축수축 유지 및 갱신 또한 주의. 주기적으로 걸어주거나 쿨초때문에 10초가 부담된다면 어퍼와 홀리플래쉬를 쿨마다 써도 충분히 유지 가능하다.

그밖에 세라핌의 보조 역할이라 하면 바로 홀딩. 숙련된 세라핌이나 합을 몇번 맞춰본 고정 파티 세라핌의 경우 홀딩을 세라핌이 전부 담당하고 남는 파티원 자리에 딜러나 시너지를 넣고 가는 파티도 요즘 많이 생겼다. 물론 정석적인 딜러+버퍼+시너지+홀더 조합에서도 세라핌이 보조 홀딩을 담당하는 경우가 대부분이라 홀더들의 부담감을 많이 줄여주고 있다. 이 때문에 세인트 보다는 세라핌을 선호하는 유저도 많다.

스위칭박스 덕에 박스에는 용축세팅을 넣고 던전 안에선 크오빅 세팅만 입고 다닐 수 있어 버프관리는 상당히 편리해졌다. 버프가 꺼져도 스위칭을 다시 할 필요가 없기 때문. 스위칭 박스를 남이 볼 수 있게 패치가 된 덕에 크오빅세팅만 입고 다녀도 돼서 상당히 편해졌다.

2. 저지 페이즈

저지페이즈는 빠르게 버프를 돌리고 클리어 하는데 집중하도록 하자. 저지에서 클리어가 늦어진다 싶으면 답도 없다.

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
크오빅 올리고 패면 된다. 어지간하면 에너지 충전 단계에서 바로 박살을 내버릴테지만 혹시 모르니 딜 들어가는동안 어퍼나 누르자. 카드패턴이 만약 나온다면 토벌실패의 각오를 하며 버프를 다시 돌리고 크오빅 세팅을 하면 된다.

2.1.2. 둘째 던전

3번째 방에 랜덤 네임드가 등장.보스방 바로앞 윗길은 오브젝트가 없으므로 안가도 된다.
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
세라핌의 숙련도를 판가름해 주는 네임드 1.

던전에 들어서면 맨 처음 미스트랄이 아직 땅바닥에 숨어서 나타나 있지 않은데, 이때 미리 미스트랄이 땅바닥에서 솟아나오는 위치에 써클릿을 깔아주면 미스트랄이 솟아오르자 마자 홀딩이 걸리기 때문에 쉴드를 치지 못한다. 이후 아리아를 키고 홀더의 연계 홀딩으로 공략이 매우 수월해진다. 하지만 패턴이 나온다면... 재주껏 장판 피하고 체력 관리하면서 빨리 잡아주길 바라는수밖에 없다. 저지 페이즈 미스트랄은 보통 나오자마자 순삭당하기 마련인데, 미스트랄의 패턴으로 난장판이 될 정도라면 그 공대의 앞날은 어둡다.

2.1.3. 셋째 던전

4번째 방에 랜덤 네임드가 등장.
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
저지 페이즈의 로사우라는 체력이 적어 패턴을 볼 일이 거의 없다. 크오빅 올리고 줘패자. 만약 홀딩이 부족한 파티의 경우 미리 전방에서 크오빅을 올리고 입장한뒤 브류나크를 써주면 매우 수월해진다. 반면 토벌 페이즈의 로사우라는 패턴을 보는 경우가 종종 나오는데 이는 아래쪽에서 설명.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 첫째 던전

3번째 방과 보스방에 랜덤 네임드가 등장.

2.2.2. 둘째 던전

3번째 방에 랜덤 네임드가 등장한다.
2.2.2.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
손 내려오는것에 잡히지만 않게 주의하자. 손이 내려오고 나면 크오빅 후 극딜. 샌드백이라서 웬만하면 1크오빅에 잡힌다. 사실 2페이즈의 콰트로 마누스가 체력이 1.5배는 더 높은데 그래도 살살 녹는걸 보면 보면 알 수 있지만 안줘도 쉽게 잡는다.

2.2.3. 셋째 던전

2.2.3.1. 비통의 부폰
입장 후 보호막을 깨는 게 늦어져서 드론이 너무 멀리갔을 경우 보호막이 깨지기 직전에 에디피케이션을 걸어주면 좀 더 쉽게 드론에 들어갈 수 있다. 물론 에디피케이션은 무큐기이기 때문에 파란 드론 안에 파티원이 없는 걸 확인한 뒤에 사용하도록 하자. 그리고 광폭화 패턴 중 미처 드론에 들어오지 못해 죽은 플레이어가 있어도 부활을 사용하지 말자. 부활은 무큐기이기 때문에 사용하는 순간 파란 드론 안에서 전류를 피하고있던 파티원들의 쿨타임이 모두 초기화되게 되고, 지옥을 보게 될 것이다.

우요염주가 있다면 쉴드 파손 이후 아이템 옵션을 사용하자. 혹시 모를 파티원의 의문사를 방지할 수 있다. 또한 세라핌 자신은 광폭화에 죽어도 부활 패시브 덕에 드론까지 무난히 들어올 수 있다. 조금 쪽팔릴 뿐. 이후 광폭화가 끝나면 다 같이 드론에서 벗어나는걸 확인한 후 크오빅을 올리자. 저지 페이즈의 부폰은 체력이 적어서 1크오빅이면 충분히 잡는다. 또한 딜러의 스펙에 따라서 쉴드 페이즈에 크오빅을 달라고 요청하는 경우도 있다. 오라세팅을 입은 경우 드론 안에서 옷 갈아입으려다가 당황하는 수도 있으니 가급적 미리 크오빅세팅으로 갈아입자. 크오빅을 미리 올리고, 쉴드 깨지는 타이밍에 딜러가 각성기를 쓸때 혹시 모르니 미리 드론 영역 안에 들어가있자.

부폰의 테슬라 코일은 물리 대미지이기 때문에 무기막기를 마스터하고 TP5 레벨을 찍어서 물리 대미지 방어율이100%를 넘는다면 벽을 등지고 썼을 때 대미지가 들어오지 않는다. 일일이 움직이기 귀찮다면 벽에 붙어서 무기막기를 활용해보자.

2.3. 소멸의 성소

첫째 던전 보스방, 둘째 던전 2번,보스방에 랜덤 네임드가 등장한다.

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
하부브가 팔을 들때쯤 우리엘의 결계를 사용하면 안전하게 징표를 캔슬할수있다. 단. 6초라서 대충해도 되는 홀리와는 다르게 그 반토막인 3초 무적이라 타이밍을 잘 재고 써야한다. 이 타이밍에 대한 공략은 소멸의 성소 문서 참조.

요즘은 징표캔슬 외에 하부브 강제적출 공략을 하는 경우도 종종 있다. 이때는 딜러에게 입장 전 강제적출 여부를 물어보고, 만약 강제적출한다 하면 하부브 방 입구에서 미리 크오빅을 쓴 후 넘어가야 한다. 홀딩의 선홀이 곤란한 경우 세라핌이 대신 강제적출홀딩을 할 수도 있는데, 입장하자마자 빠르게 달려가서 홀리 서클릿 - 2각 순으로 연홀을 하면 된다. 단 홀딩시간이 길지 않으므로 이 안에 확실히 적을 잡을만큼 딜러의 스펙이 좋아야 한다. 또한 딜러가 타점이 좁은 직업인 경우 스펙이 아무리 좋아도 적출이 불가능하니 스펙만 보고 무조건 크오빅 올리지 말자.

2.4. 랜덤 인카운터

사실상 죄다 체력이 일루크 수준을 크게 벗어나지 않아 루크 레이드 갈정도로 화력이 높으면 무적패턴 있는게 아닌 이상 죄다 순삭된다.

2.4.1. 양산형 베키

홀딩이 실패했다면 11시로 가서 서클릿을 깔아주자. 홀딩이 확실하게 되는걸 보고 나서 아리아를 쓰자. 물론 아리아 안 줘도 웬만하면 순삭한다. 쿨초템이 있어도 여기선 크오빅 안 올리고 그냥 진행할 정도.

2.4.2. 레드 크라운

레드 크라운의 분신 카운트가 4초가 됐을 때 브류나크를 시전하면 세라핌 혼자서 안전하게 분신 패턴을 넘길 수 있다. 하지만 쿨초가 중요한 세라핌이 2각을 섣불리 지르기엔 조금 난감한 면이 있으므로 주의. 웬만해선 그냥 홀더에게 맞기는게 좋다. 물론 노쿨초라면 그냥 써버려도 전혀 상관없다. 전문 홀더가 아니거나 홀더가 홀딩이 불안해보이면 2각으로 깔끔하게 처리해주거나 승창 등으로 보조해주도록 하자.

2.4.3. 아이언 비스트

패턴이 크게 다르지 않으므로 제어실 문단 참조.

2.4.4. 고강화 아르고스

보통 저지에서까지 쿨초를 쓰지는 않지만, 딜타임이 한정적이라 체력은 낮지만 시간을 잡아먹히는 경우가 많다. 보스방이 아니더라도 쿨초가 있다면 크오빅을 써주자.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

자켈리네가 싸돌아다니다 멈칫하고 약 1초 정도 후 써클릿을 써주면 카운터 홀딩이 성립된다. 보통은 홀딩이 알아서 해주겠지만 못미더우면 시도해보자. 자켈리네가 말풍선으로 "깨어나라! 귀면검!" 한 이후가 딜타임이므로 아리아를 쓸거라면 말풍선을 보고 나서 펼치자.

2.4.6. 악몽의 네르베

배리어 밖으로만 나가지 말자. 그냥 네르베에 붙어서 아리아든 크오빅이든 써주면 된다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

맞으면 아프긴 해도 저지 페이즈에선 딜이 넘치는게 보통이라 웬만하면 맞을 일이 없다. 헤딩스펙 공팟이라면 파티원 체력에 좀 신경쓰면서 아리나나 크오빅을 써주자.

2.4.8. 오염의 카리나

패턴은 성가셔도 체력이 호구라 아리아 없이도 쉽게 잡는 편.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
저지 페이즈의 아이언 비스트와 동일. 단 이쪽은 피통이 저지때와 비교가 안되게 크기에 엄청난 화력의 파티가 아니면 한번 날리고 하는것을 권장하는 바이다. 입장 전에 날릴지 말지를 물어보고, 날리지 않고 바로 잡는다면 입장 직후 크오빅을 띄워주자. 쿨초가 없다면 아리아라도 쓸 것.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
저지 페이즈와 동일하나 피통이 많다. 보조적인 홀딩을 할 수 있지만 가능하면 서클릿은 아끼는 것이 좋다. 방어패턴은 홀딩이 끊겼거나, 드물게 홀딩중에도 뚫고 나오는데 이때 잠시간의 유예시간동안 빠르게 달려가서 서클릿을 깔아놓으면 방어패턴을 캔슬시킬 수 있기 때문이다. 캔슬을 한 후 빠르게 버프를 돌리고 속깎, 아리아를 켜주도록 한다. 혹시 카드패턴이 나왔을때 피 아껴준다고 딜러한테 쉴드같은걸 걸지 말자. 딜러가 카드를 못 먹는 경우도 간혹 생긴다.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
딜러들이 빠르게 본체를 찾을 수 있게 주의하면서, 혹시나 발광패턴이 나오지 않게끔 스킬 및 공격버튼에서 손을 떼자. 본체가 확인되면 크오빅 후 극딜. 정상적인 화력과 공략을 갖춘 공대라면[1] 십중팔구 베아라방 클리어까지 크오빅을 유지시킬 수 있으므로 쿨초가 없다면 야신방을 먼저가도록 오더하자. 에컨공대 등 트라이 성향이 강한 공대의 경우엔 그렇지 못하는 경우가 빈번하니 아리아를 펼치는 쪽이 좋다. 쿨초가 있다고 해도 방이 단 두개 뿐이다보니 제 타이밍에 쿨초를 성공한다는 보장이 없다.
3.1.2.2. 악검 베아라
입작직후 바로 크오빅. 쿨초가 있다면 쿨초를 하고 없으면 그냥 달려가서 아리아까지 써주자. 베아라 패턴을 보기 시작하면 매우 난감하고 토벌실패의 가능성이 마구 늘어난다. 1크오빅 안에 잡을 수 있길 빌자. 광폭화가 떴을 때 신성한 빛은 매우 유용하게 사용할 수 있으므로 광폭화가 발동되면 파티원 전원이 신성한 빛에 걸리게 사용한다. 흰색 패턴이라면 피해감소를 통해 코인유지를, 빨간 패턴이라면 충격파를 막을 수 있다.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
크오빅 후 극딜. 쿨초가 없다면 아리아라도 펼치자. 토벌페이즈라도 몸이 물살이라 금방 잡기는 한다.
3.2.1.2. 양산형 베키
쿨초가 있다면 크오빅 후 극딜. 쿨초 없이는 아리아가 돌아오는대로 쓰자. 패턴을 조금 보더라도 난감하지는 않으나 클리어 시간이 길어진다. 다만 베키 패턴을 보는 경우는 버프가 부족하기보단 홀딩 미숙이 원인인 경우가 대부분이다. 베키가 사정없이 뛰어다닌다 싶으면 2각이라도 써서 보조해주자.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
크오빅 후 극딜. 까다로운 패턴은 딱히 없으므로 잘 패면 된다. 그래도 패턴이 나오기 시작하면 체력관리에는 신경쓰자.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
아슬란을 그냥 때리면 마딜로 들어가 마법흡수 패턴이 발동하므로 미리 물리로 컨버전하고 들어가도록 하자. 사실상 세라핌이 파티에서 메인 딜러로 활약하는 것도 아니며 솔플은 물리나 마법이나 그게 그거기 때문에 루크 도는 세라핌유저라면 그냥 항상 물리로 해놔도 전혀 상관없다. 게다가 세라핌은 딜라핌 한다고 해봤자 안톤까지가 한계다
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
파티원의 스펙이 좋을 때, 여기서 크오빅을 올리면 후딜모션이 베일 사망모션으로 강제캔슬당한다. 이 경우 버프는 버프대로 들어가고 후딜만 삭제되니 여러모로 편리하므로 창성십자가가 있다면 여기서 크오빅을 올리는게 좋다. 물론 쿨초가 없을 땐 아리아만 쓰자.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
파티의 합에 따라 다르겠지만 일단 광폭화부터 터트리려고 하는 파티일 경우 크오빅도 그 이후에 주도록 하자. 일반적으로는 그냥 팬다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
만약 레드 크라운을 한명도 해결 못한다면 4초 떴을때쯤 성창을 날려주면 손쉽게 해결 할 수 있다. 이는 저지페이즈도 동일하다. 마법진 페이즈가 어렵지 그 다음은 쉬워서, 만약 2각으로 홀딩을 해줬다면 후딜이 끝날때쯤엔 죽어있는 레크를 볼 수 있다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
다들 다른 빛속에 있네요 패턴때 실수로 빛기둥이 한개 없어졌다면 남은 기둥에 파티원을 보낸이후 세라핌 자신이 대신 죽어 부활 패시브로 한 번 살아남을 수 있다. 그 외엔 저지와 동일. 체력도 많고 회피유도 패턴이 많아 원턴에 때려잡기 힘든 보스이므로 1크오빅 안에 못잡아도 크게 이상하지 않다. 쿨초가 있다면 크오빅이 끊기지 않도록 쿨초를 하며 계속 써주도록 하자.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
루멘이나 칼리고나 기본적으로 코코볼 패턴 잘 유도시키고 봉인 패턴은 최대한 자신에게 오게 하며, 극딜탐에 크오빅만 잘써주면 된다.

스킬 봉인 패턴때 루크와 최대한 멀리 떨어져 자신이 스킬 봉인을 당할수 있도록 하자. 스킬 봉인 배리어때 크오빅이 봉인되는 일이 없도록 커맨드로 사용하거나 봉인걸기 직전에 크오빅을 마우스로 슬롯에서 빼뒀다가 다시 슬롯에 올리는 플레이가 필요하다.(이는 홀리와 동일) 아니면 1각 정도는 아예 빼두고 그냥 커맨드로 쓰는게 좋다. 쿨초 여부를 확인할 수 있게 쿨타임 알림이 등록은 필수. 스킬 봉인 외에 세라핌에게 위협적인 패턴은 없으나, 잡동사니 투척이 세라핌에게도 많이 아프고 파티원들 체력을 깎아먹기 십상이므로 체력 관리에 어느정도 신경을 기울여야한다.

일정 데미지를 입으면 보징이 깨지는 홀리와 다르게 수축리필이 필요 없으나 버프유지를 위해 그랜드 크로스 크래쉬/홀리 플래쉬를 간간히 쏴주지 않으면 용축/수축없이 딜하는 딜러를 보게된다. 멀리 떨어져있다고 방심하지 말고 파티원들 버프 창을 계속 주시하자. 저장소 파티가 네임드를 다 잡아가면 최소 한번은 버프를 리필해주는 습관을 들이자. 최악의 불상사를 예방할 수 있다. 또한 딜타임이 끝나기 직전에 승창/서클릿/성창으로 발을 묶어 딜타임을 살짝 연장시켜줄수 있다. 단 파티원과의 합의 없이 이러다가 할배 폭풍식을 볼 수도 있으니 웬만하면 홀딩담당을 믿자.

우요염주가 있다면 할배포풍식때 아군의 끔살을 막아줄 수 있으나, 무적시간이 고작 2초밖에 되지 않기 때문에 타이밍이 중요하다. 너무 빨리 쓰면 막타에 맞아서 아군들이 죽고 너무 늦게 쓰면 막타 전 연타에 맞아서 아군들이 죽는다. 아니면 그냥 다 죽으라 하고 부활스킬로 부활시켜주는 방법도 있다. 어차피 한 곳에 깔끔하게 모여서 죽어버리고 세라핌은 자체패시브로 부활하니까.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
서클릿으로 잡아보시지 패턴을 빠르게 해결할수있다. 기본적으로 체력이 적어서 딱히 크오빅 안줘도 잘잡는 편.아리아/크오빅을 쓸 때, 딜타임은 귀면검 말풍선 이후라는 점을 명심하자.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
크오빅을 여기서 주게될경우 어둠의 넨가드에서 벗어나지 않게 해야한다. 그 외엔 체력만 많고 저지때와 동일.
3.3.1.3. 고강화 아르고스
웬만하면 잡졸 밀어내기를 세라핌이 할 일은 없으니 아리아/크오빅만 잘 써주자.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
만약 홀더가 스네이더를 놓쳐 귀찮아 질거 같은경우 성창을 통해 입장 선홀을 할수있다. 다만 쿨초템이 있을 경우엔 웬만하면 방관하자. 패턴 나와도 힐만 잘 하면 클리어 못 할 정도는 아니다. 쿨초가 있으면 여기서 크오빅을 써주자. 홀딩이 한번 실패하기 시작하면 미친듯이 도망다니는 스네이더와 폭발하는 바닥을 구경할 수 있다. 만약 홀딩이 스네이더를 못 잡는다 싶으면 바로 2각을 올리는게 차라리 낫다.

쿨초가 있다면 크오빅을 올리자. 어차피 야신방에선 어퍼로 쿨초 할 시간이 충분히 주어지는데다가 스네이더 패턴이 야신보다 골치아픈 경우가 많아서 빨리 잡고 넘어가는 쪽이 낫다. 쿨초가 없을 때는 여기서 크오빅을 자제하는게 좋은데, 보스가 야신이라 창성십자가를 들었다고 해도 크오빅 유지시간 안에 딜타임까지 진행하기 힘들다.

하지만 2018년 6월 현재로서는 이 방에서 쿨초가 없는 세라핌에게 크오빅을 주문하는 딜러도 꽤 있다. 보통 1.딜러가 장비가 좋거나, 2. 세라핌의 용축 버프력이 루크 레이드 컷을 상회해서 용축버프만으로 야신 순삭하는 데에 별다른 어려움이 없을 경우, 스네이더방 크오빅 요청이 발생할 확률이 크다. 야신은 어차피 패턴만 잘 파훼하면 딜탐이 원활하게 주어지는 물몸이지만, 스네이더는 시도 때도 없이 워프와 폭발공격을 해대며 클리어 타임을 늘리는 원흉이기 때문이다. 딜러 쪽에서 먼저 요청을 해오면 그대로 써주면 된다. 그리고 세라핌 본인이 보기에 딜러의 스펙이 루크 딜러 평균 이상이라고 판단된다면, 요청이 딱히 없더라도 크오빅을 올리는 게 무난한 플레이다. 그 정도 스펙의 딜러라면 루크 레이드를 꽤 돌았을 테니 세라핌의 의도가 뭔지 이해할 수 있다. 오히려 별다른 말 없다가 스네이더가 순간이동을 해대고 바닥이 터져나가면 그때서야 크오빅좀 올려달라고 성을 내는 사람도 꽤 있을 정도. 결론적으로 어둠제단 스네이더방 크오빅은 해서 나쁠 것 없는 플레이가 되었다. 단, 소위 헤딩팟이라고 불리는 저스펙 공대에서는 루크 레이드 자체의 이해도가 떨어지는 사람도 꽤 있으므로 괜히 보스방 아닌 데에서 크오빅 올렸다고 이상하게 지적당할 위험성이 있다. 만약 그런 파티에 들어가게 된다면 그냥 무난히 묻어가다가 시키는 때에 크오빅 올려주는 게 낫다.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
저장소 야신과 동일하므로 저장소 문단 참조.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
체력은 많지만 패턴이 아픈것도 아니고 그냥 호구다. 아리아를 펼쳐서 빠르게 넘어갈 수 있도록 도와주자. 크오빅은 후딜 끝나기도 전에 아누비스가 죽어서 시간낭비가 될 수도 있다.
3.3.3.2. 악검 베아라
쿨초템이 없다면 여기서 크오빅을 써야 하므로 아누비스 방에선 되도록 자제하자. 여기 베아라가 저장소 베아라보다 체력이 50억은 높으므로 첫 광폭화 안에 못잡을 확률이 높으니 게이지가 다 차갈 때 신성한 빛을 한번 걸어주면 딜러들 생존 확률이 매우 크게 올라간다. 피했으면 타격이 시작될 때 바로 힐을 주고, 여크루 본인은 못피한다 하더라도 신빛까지 달고있다면 다 맞아도 크게 안아프다.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
1페와 마찬가지로 호구. 크오빅 안줘도 가장 잘잡는 네임드. 잡히면 쪽팔리니 손만 잘 피하자.
3.3.4.2. 비통의 부폰
체력이 부쩍 늘어 재수없으면 1크오빅에 잡지 못할수도 있다. 그래도 로사우라와는 달리 항시 딜타임이기 때문에 거의 1크오빅안에 잡히는 편.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
기본 대응은 빛루크와 동일하나 스킬봉인이 없으므로 단축키슬롯을 조작할 필요는 없다. 어둠의 봉인 패턴은 HP가 가장 높은 유저에게 봉인이 들어가는데 일반적으로 세라핌에게 오게 되니 루크와 좀 떨어지는게 좋다. 저장소가 클리어되고 딜탐이 열릴 경우에는 봉인패턴이 나와도 루크와 딱 붙어있도록 하자. 어둠 흩어짐과 봉인이 겹쳐질거같은 타이밍이 종종 생기는데 봉인이 걸리기전에 크오빅을 시전해주면 된다. 크오빅의 메커니즘이 일단 발동되면 2초후 자신을 제외한 모든 파티원에게 크오빅 버프가 들어가기 때문이다. 크오빅을 못주고 봉인에 걸려 있어도 루크와 가깝게 붙어있으니 어차피 파티원이 극딜하면서 자연스레 깨진다. 보통 봉인 패턴때 멀리 떨어지다 어둠의 기둥이 자신에게 오는경우도 있으니 주의.

체력을 만피로 유지해놓지 않으면 방심하다 메인딜러(보통 가장 스펙이 좋기 마련이고 그만큼 HP도 높다)가 봉인에 걸리는 경우를 볼 수 있다. 가급적 파티원보다는 본인의 체력 유지를 우선 신경쓰자. 피맥 마부를 하는 것도 방법이다. 특히 오라세팅이라고 엘드랍이나 택을 입다간 만피인데도 딜러가 봉인에 걸리는 경우를 종종 볼 수 있다.

4. 관련 문서


[1] 상향평준화된 추세로는 90제풀 정도