최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:19

루크 레이드/공략/스트라이커(남)

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요

본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.

4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
홀딩과 아포or크오빅이 들어간 걸 보고 침착하게 원턴폭딜을 다 쏟아부으면 된다.
스킬을 흘리지만 않는다면 패턴안보고 원턴에 때려잡을 수 있는 부분.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
패황의 주특기 네임드 그 첫번째.
패턴을 보는 바람에 패황에게 설명이 필요할 정도라면 루크 레이드를 헤딩할 자격이 없다고 봐도 된다.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
특히나 주 딜기를 흘리면 안되는 패황의 특성상 첫타 패턴을 빼고 들어가는 게 좋다.
그 뒤 홀딩과 아포or크오빅이 뜨면 침착하게 때려잡자.
첫 패턴으로 빛이 나오지 않는 이상 원턴킬 할 수 있다.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
패황의 주특기 네임드 그 두번째.
첫 손이 내려오는데 거기에 절대 잡히지 말도록 하며, 이어 아포or크오빅이 올라오면 연계폭딜로 가급적 첫 손때 죽이도록 하자.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
팀원들과 타이밍을 맞추고 배리어를 전담해 부순뒤 빠르게 이동기를 써서 드론 안에 들어가면 일사천리.
부폰의 딜타임때 주의할 점이 있는데, 패황연격 시전 중에 드론 안에 들어가게 되면 바로 쿨초가 되는 것이다.
이 점만 피하면 샌드백 부폰은 어렵지 않다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

홀딩과 합이 잘 맞아야 하는 네임드.
폭딜기 몇 개가 주 딜인만큼, 홀딩이 들어가는 것을 보고 타점을 잘 맞추면 무난하게 가능하다.

2.4.2. 레드 크라운

얼공셋이 있다면 얼려서 고정시켜주고 분신을 전담할 파티원이 있다면 잠자코 아무것도 하지 않고 있으면 된다.
그러다 딜타임이 열리면 빠르게 기절을 풀고 폭딜.

2.4.3. 아이언 비스트

저지 페이즈에서는 원턴콤을 넣는다면 거의 바로 패스가 가능하다.

2.4.4. 초강화 아르고스

보통 패황은 아르고스를 담당하는데, 여기서 절대 라이트닝 댄스를 쓰지 말자.
루크봇이 아르고스와 합체해서 낭패를 본다.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

홍염 질풍각, 연환퇴, 스핀킥 등 다단히트로 타이밍을 길게 잡을 수 있는 스킬을 써서 이동패턴을 파훼한 뒤, 딜타임이 왔을 때 폭딜을 한다.
기동력이 좋은 패황의 특성상 어렵지 않은 네임드.

2.4.6. 악몽의 네르베

장막 패턴이 나오기 전에 빠르게 네르베에게 붙고, 딜타임이 시작되면 폭딜을 넣되 되도록 장막을 벗어나지 않도록 한다.
이는 후술할 호루스와도 비슷하며, 안톤에서는 아톨과 비슷하다고 생각하면 편하다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

몇 없는 다단히트기로 열심히 때려서 딜타임을 연 뒤 폭딜.
드릴은 깨다가 죽을 수도 있으니 욕심내지 말도록 하자.

2.4.8. 오염의 카리나

홀딩하고 바로 때려잡으면 별거 없는 네임드다.
늪 패턴이 나온다해도 다른 파티원들이 해줄테니 만약 본다면, 늪을 피하면서 딜을 넣자.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
파티원 중에 업글픽이 없으면 선홀딩 후 원턴을 절대 못낸다.
그러나, 패턴을 빼면 한동안은 날지 않으니 홀딩이 들어가면 열심히 딜을 넣자.
패턴을 먼저 빼고 들어가는건 안톤의 네르베와 비슷하다고 생각하면 편하다.
다만 바닥 찍기 패턴에서는 다른 파티원들과 붙지 않게 주의.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
여기도 업글픽이 없다면, 원턴을 못내는 부분이다.
정마반이 있다면 아이언 비스트에서 모든 딜을 쏟아붓고 패턴을 보고 나서 쿨초를 하는 식으로 하면 편하다.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
분신을 때려서 딜을 흘리는 일이 없도록 주의하고, 반드시 파티원의 홀딩이 들어간 것을 보고 딜을 하자.
야신은 분신 패턴 이후에 상당히 많이 날아다니니 홀딩이 되지 않는다면 패황에게 힘든 네임드가 된다.
3.1.2.2. 악검 베아라
홀딩이 잘 이어지기만 한다면 노업글픽으로도 원턴을 낼 수 있는 부분이지만, 딜이 모자랄 수도 있으니 은시계와 정마반을 애용해주자.

3.2. 빛 루트

망각의 아슬란으로 인해, 보통 물딜팟이 빛 루트를 타는 경우가 많다. 공략을 철저하게 숙지하기를 추천한다.

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
위 작성한 저지의 카리나보다 피만 많다는 것 빼곤 차이가 없다.
3.2.1.2. 양산형 베키
위 작성한 저지의 베키보다 피가 많다는 것 빼곤 차이가 없다.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
위 작성한 저지의 램퍼드보다 피가 많다는 거 빼곤 별 차이가 없다.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
원턴에 끝내지 않으면 매우 시간을 잡아먹는 네임드.
파티원의 홀딩이 끝나기 전에 폭딜을 퍼붓기 위해 여기서 이중개방을 소모하는 걸 추천한다.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
장막 패턴 때 벗어나지 않도록 주의하고 창 찌르는 패턴을 잘 피하면 걸릴 게 없다.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
선홀딩이 풀리기 전에 무조건 때려잡자.
정마반이 있다면 여기서 개방을 쓰고 보스방 진입 전까지 쿨초를 한번 하는 것을 추천.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
딜이 넘치는 파티가 아닌 경우 보통 광폭화를 보더라도 몰아서 잡는 방법을 택한다.
들어가자마자 달려가서 패황연격을 쓰면 한데 모이며, 더 성가셔지기 전에 때려잡되, 광폭화 때는 무적이니 딜기를 막 던지지 않도록 주의한다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
저지의 레드 크라운보다 피가 많다는 것 빼곤 별 다를 게 없다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
사도급 딜을 지닌 파티가 아니면 절대 원턴을 내지 못할 정도로 피통이 많다.
딜을 절대 흘리지 말도록 하자.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
자수셋이 있더라도 패황은 딜타임이 열릴 때까지 아무것도 하지 않는 것을 추천한다.
풀플셋이 있다면 입고 뛰어다니면서 공격을 피하고 생존에 전념하도록 하며, 딜타임을 잘 노려서 딜로스가 최대한 생기지 않도록 노력하자.
사도급 딜이 아니라면 모든 수단과 방법을 가리지 않고 최대한 딜을 넣어야 깰 가능성이 높아진다.

3.3. 어둠 루트

보통 어둠 루트는 마딜팟이 타니 갈 일은 없을 것이나, 공략은 숙지해두는 편이 좋다.

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지 때보다 피가 많다는 거 빼고는 별 차이가 없다.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
저지 때보다 피가 많아져서 장막 원턴을 못낼 수도 있다. 그런 경우 최대한 광폭화를 하지 않도록 유의한다.
광폭화가 나오면 상당히 곤란해지는데, 기동력이 좋더라도 다단히트기가 몇 없어서 비석 부수기가 힘들다.
안톤의 멜타도록과 비슷하지만 진 안에 본인이 직접 들어가야 비석을 때릴 수 있다는 점에서 차이가 있다.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
저지 공략을 참고. 피가 꽤 많긴 하다.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
에너지 저장소 때와는 방향이 반대라는 것 빼고는 차이가 없다.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
3.3.3.2. 악검 베아라

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
손을 피하면서 때려잡자.
3.3.4.2. 비통의 부폰
저지 때와 같은 방법을 쓰면 되나, 토벌인 만큼 피가 상당하니 스킬 쿨타임 분배를 잘 하도록 하자.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
루멘과 같음.

4. 관련 문서