1. 개요
본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.
2. 기본사항
던파에서 유일하게 딜링중 상변딜이 높은 비율을 차지하는 직업.
보통 25%의 수치를 가진 다른 시너지캐릭과는 달리 30%라는 독보적인 시너지 수치를 갖고있다. 하지만 문제는 천라지망을 몹에 맞춰야만 시너지가 적용된다. 천라의 쿨배분에 신경을 써야하며, 용독은 보통 홀딩으로 레이드를 돌기때문에 홀딩을 완벽하게 수행하는 동시에 따로 천라까지 묻혀야 한다. 사실상 모든 네임드를 홀딩하면서 천라를 뭍히는 것은 불가능에 가깝기 때문에 홀딩과 동시에 바로 시너지가 적용되는 다른 직업과 비교하면 큰 단점이다. 게다가 천라의 증뎀시너지는 용독자신의 독뎀상승에 도움이 되지 않는다.
숙련된 용독이 루크홀딩을 샐일은 크게 없지만, 몹을 옮기는 판정이 딜러가 정크스핀중 몹을 옮겨 홀딩이 끊길 수 있는 위험성이 있다. 암제의 스카폴드, 수라의 부동등 좋은 판정의 홀딩기가 없는게 아쉬운 점으로 작용된다. 또한 더 안정적으로 홀딩을 수행하기 위해선 넥스냅을 훔쳐배워야 하는데 결투장에 시간을 투자해야만 한다.
요약하면 딜 시너지 홀딩 모두 되는 만능인데 심히 애매하다.
용독문주라는 직업 자체가 유일무이한 상태이상을 이용한 공격방식과 기묘한 판정을 가진, 대부분의 직업과는 상당히 다른 구조를 지니므로 캐릭 자체에 대한 깊은 이해를 요한다. 좀 뒤에가서 후술하겠지만 버그조차 자신의 것으로 이용해먹는 플레이까지 요구된다.
아이템의 옵션제약을 많이 타는 직업이다 보니 입문부터가 상당히 고되질 수 있다. 그리고 사실상 위에서 써둔 엘드롭보다 컨테미네이션 폴드론+익스포젼 헤비+거미상의에 대충 섞어쓰는게 더 센 참 괴이한 상황을 보는 직업이라 내가 던파 내의 공식구조에 빠듯하고 에픽운이 좋다 싶으면 의외로 다른직업보다 쉽고 강하게 갈 수 있기는 하다. 그런 경우가 잘 없어서 그렇지...
요약하자면 용독문주는 세팅에 따라 다르지만 증뎀, 크증뎀, 추뎀, 물마독공증가등의 실효율이 표기의 절반정도이다. . 다른 직업과 달리 용독문주는 템세팅을 함에 있어서 스증뎀, 모공증, 속강, 힘 지능 스탯증가, 중독데미지 증가를 우선 순위로 두고 세팅을 해야한다. 예를 들어 높은 수준의 증뎀과 추가 크증뎀, 물마공 깡스탯 등의 덕지덕지붙어있는 블랙 포멀 세트는 위의 옵션중에 힘지능 스탯증가밖에 없어 용독문주에겐 좋지않은 방어구 이며 오기일의 꽃 세트는 위의 옵션중에 스증뎀, 중독데미지증가 를 제외한 옵션이 많이 있어 용독문주에겐 매우좋은 방어구중 하나다. 개편전엔 용독한테 가장 효율이 구렸던 천년셋이 옵션 개편을 거의 용독을 저격했다시피 받으면서(단일 부위에 모공과 속강, 힘지능%, 3셋옵에 모공, 5셋옵에 상변딜 증가) 90제에서 독보적인 1티어 자리에 올라섰다
3. 저지 페이즈
저지 페이즈는 토벌에 비해 상당히 몬스터의 체력이 약하다 보니 기본적으로 쉬어가는 느낌이 강하다. 진짜 몇몇 소수의 경우를 제외하고는 순간에 딜을 몰아서 원킬을 내는게 평균이다.
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
- 별거 없다. 그냥 원킬나는 보스 첫번째. 혹여나 체력에 따른 방어카드 패턴이 나올까 싶다면 정크 대충 돌려주는것도 좋다.
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
- 입장하자마자 미스트랄이 나오는 위치 근처에 블록 봄. 못해도 블록 봄 기절시간 내에 킬이 나기에 정크까지 쓸 일은 잘 없다.
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
- 파티원 중에 따로 홀딩포지션이 존재하지 않는다면 빠르게 접근해서 크레이지 발칸으로 잡아준다. 위상변화 시 크발을 잡은 채로 같이 이동하므로 크발이 끝나자마자 로사우라 방향으로 돌아보고 블록 봄 후에 센스껏. 저지 기준에선 정크까지 돌려줄 일이 잘 없는편.
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
- 팔 내려오는거 잘 피해서 천라. 저지 특성상 스킬이 넘치므로 원하는 스킬 몇개 알아서 갈겨준다.
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
- 살아남는거 외엔 할일이 크게 없다. 간혹가다 파티원 내지는 본인 실수로 쿨타임이 날아가버린다면 그냥 천라치고 독문평타나 써주자.
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
- 하부브 플레이볼이 거의 끝나간다 싶으면 하부브 자리에 독무 깔아두고 적절히 천라 칠 대기하다가 써준다. 간혹 너무 빨리써서 피격점이 나타나지도 않았는데 천라쿨만 돌아가게 할 수도 있으니 주의.
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키
입장하자마자 빠르게 크발로 잡아주자.입장후 베키는 저멀리에 있는데 크발홀딩은 사실상 불가능하다.풀플 부츠나 아실부츠있어도 힘들다. 입장후 약1.5초후에 베키가 날아오르는데 보통크발치려고 뛰어가는도중에 날아오른다.베키가 점프후 11시쪽으로 내려오는데, 이곳에 미리 정크를돌면된다.특성상 몇 안되는 베키 강제홀딩이 가능한데, 여기서 베키가 도망치지 못하고 무적상태로 잡혀있는 와중에 용독 본인도 크발찍다 말고 같이 멈춘다.(...) 물론 좀 지나다가 홀딩중에 베키 무적이 끝나면 크발 남은거 마저 친다. 그 뒤에 안전빵으로 빠르게 정크를 돌려준다.
3.4.2. 레드 크라운
- 입장하고 적절히 위치 잡고 두 분신 중앙이 되는 지점에 블록봄을 터트린다. 기절시간이 1레벨 기준으로 정확히 5초라 운 좋으면 보통 둘 다 기절걸리고 무사히 넘어간다.
정 불안하다 싶으면 블록봄 깔아두되 장난감 한개 빨고 나머지 하나 안맞은놈에게 블록 버스터 걸어준다. 천라는 진짜 정 꼬였다 싶을때만 써준다. 두 분신 중앙이 되는 지점에서 장난감 한개 빨고 정크를 천천히 돌려도 좋다.
3.4.3. 아이언 비스트
- 저지 기준으로 파티원 조합이 한방에 잡힐거 같다 싶으면 들어가서 넥스냅, 블록봄 순서로 걸고 원킬낸다. 좀 아니다 싶으면 그냥 날려보내고 딜타임 기다리며 열심히 뛰어준다.
3.4.4. 초강화 아르고스
- 자신이 원딜일 시 아르고스에게 혼자서만 접근해서 딜하고,
자기보다 딜 강한 사람이 있다면 그 사람이 주력딜을 잘 하도록 아르고스 무적패턴 안터지도록 원에서 떨어져서 멀리서 천라만 드문드문 쳐주면 좋다.무적패턴이랑 아르고스 주위의 원은 상관이 없다.
3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네
- 넥스넵이나 블록 봄, 정크로 딜타임을 만들 수 있다. 다만, 정크나 블록 봄을 여기에 쓰긴 아까우니 가능하면 넥스넵을 이용하자. 자신이 엘레멘탈 드롭퍼 셋을 끼고 있거나 파티원 중에 강제둔화를 유발하는 경우에는 강제둔화 특유의 딜레이 유발로 인해 스킬 하나로는 딜타임이 안 생기는 경우가 있으니 주의.
3.4.6. 악몽의 네르베
- 들어가자마자 바로 일반투척 천라(아랫키 누르고 천라)를 써준다. 운 좋으면 구속걸려서 정말 편하게 진행할 수 있다. 안 걸리면 그냥 공략대로 침착하게 진행.
3.4.7. 탄식의 램퍼드
- 정크스핀하고 블록봄 등 홀딩기의 사용을 자제하자. 램퍼드가 돌진할거 같다 싶으면 최종 도달 진로를 예상해서 스킬을 쓰자.
3.4.8. 오염의 카리나
- 선홀딩 후 닥사. 정말 몇 안되는 무제한 홀딩가능 몹이다.
4. 토벌 페이즈
저지때 느긋느긋하게 했다면 이 부분부터는 좀 손이 바빠진다.
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트
- 만약 파티원 중에 용독 본인 제외하고 홀딩가능 포지션이 있다면 그냥 입장하자마자 홀딩기 다 쑤셔박아달라고 할것, 그리고 용독 본인은 절대 정크스핀을 먼저 쓰지말고 홀딩기 다 써준다. 분명 홀딩기 4~5중첩쯤에 광폭화가 걸릴텐데 이때 아이언 비스트가 불뿜는 도중에 정크스핀을 쓰고 손가락에 불이 나도록 x버튼을 연타한다. 그렇게 해도 아이언 비스트는 뜨는 모습을 보여줄텐데, 바로 그 뜨려는 순간 직전에 정크스핀을 점프키로 캔슬할것. 정크가 끊기자 마자 뜨던 아이언 비스트가 바로 땅에 착지(착지라기 보단 강제로 땅에 붙들리는 느낌이 강하지만)한다. 일종의 정크스핀 스킬의 버그성 활용에 가깝지만 역으로 용독의 숙련도를 알아보기 가장 좋은 방법.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
- 아이언 비스트때 홀딩기를 다 퍼부어서 은시계라도 없는 이상은 보안카드 패턴을 볼 확률이 크다. 그래도 아이언 비스트가 체공하는 시간보단 짧은편. 애초에 아이언 비스트를 먼저 처리했기에 버프가 초기화되어도 크게 손해 볼 일이 적다.
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
- 보통 야신방을 악검 베아라 처리하고 나서 오는데, 여기선 카운터 딜링으로 처리하는게 빠르다. 실수로라도 끌어당기는 천라 써서 딜타임 없애지 않도록 주의할것. 대체로 베아라 방에서 쓰고 남은 딜링기를 퍼부어주는 식으로 진행한다.
4.1.2.2. 악검 베아라
- 야신방보다 바로 때릴수 있는 점이 스킬 시전시/공격시 발동하는 옵션을 터트리기 좋기도 하고 편하기도 해서 먼저 온다. 입장하자 마자 달려가서 블록 봄으로 안정적인 선홀딩을 한 뒤에 딜링으로 폭독/정크스핀/크발을 써준다. 세 스킬 모두 다 홀딩기이므로 야신 카운터 딜링때 절대 쓸 일이 없으니 여기서 미리 다 퍼부어준다.
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나
- 저지랑 똑같이 홀딩 후 딜. 체력이 좀 많이 늘어난거 외엔 별다른 특이사항은 없음. 다만 홀딩기는 크발, 넥스냅, 맹일발 정도만 쓸것. 크발은 쿨이 짧아서 별 상관은 없지만 블록 봄과 정크스핀만큼은 베키때 퍼부어줄 필요가 있으므로 아껴둔다.
4.2.1.2. 양산형 베키
- 역시 저지때랑 마찬가지로 선크발로 강제로 잡아채서 무적 해제시키고 정크스핀. 베키의 체력이 저지에 비해 상당히 많은데다 보스방이 홀딩하면 광폭화를 유발하는 램퍼드다 보니 블록봄까지 아낌없이 써줄 필요가 있다.
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
- 저지랑 동일. 역시 체력이 좀 많은거 제외하면 움직이는 샌드백이다.
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란
- 아슬란은 마법공격 시 '마법흡수!' 라고 말하며 순간무적이 되므로 컨버젼을 물리로 돌려놓고 진행하는게 편하다. 어차피 마딜팟이든 아니든 용독은 상태이상으로 딜한다. 물리든 마법이든 타입차이는 크게 없다. 가급적이면 호루스전을 위해 홀딩기를 기본기 위주로 진행하는게 좋다. 정 딜이 안된다 싶으면 정크와 블봄을 텀을 둬가면서 쓰는 정도로 진행할것.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
- 입장하자마자 넥스냅 후 정크. 내가 원딜이 아니라면 홀딩에만 집중할것. 보통은 용독이 들어가는 팟 내지는 용독 본인이 암속일 가능성이 크므로 홀딩이 조금만 어긋나도 패턴발동으로 막 회피해대서 무지 골치아파진다.
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일
- 베일을 두르든 안 두르든 기절이 먹힌다. 즉 그냥 입장해서 선블봄 갈기고, 좀 딜이 안된다 싶으면 정크까지 써준다. 여담이지만 베일 두른 상태에서 기절 먹히는 범주는 블록 버스터같은 일반기절도 먹힌다.(...) 진짜 쓸 스킬이 없다 싶을때 시도해볼것.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
- 용독의 대인전에 특화된 스킬 특성상 자신 외에 홀딩직업이 없을 경우엔 둘중 한놈만 최대한 집중적으로 홀딩하는게 좋다. 아니면 서로 가깝게 텔레포트 하는 점을 노려서 정크스핀으로 동시홀딩도 시도해 보는것도 나쁘진 않다. 주먹질이 아프고 귀찮은 잡몹수준의 보스라 특이사항은 없는 편.
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운
- 저지와 동일.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
- 역시 저지와 동일. 하지만 체력이 미친듯이 늘어나서 홀딩을 하는데 있어서 텀을 둬가면서 적당히 시간차로 끊어서 할것. 만약 자신이 룰렛패턴 화속표적이다 싶으면 그냥 피하고 다음 홀딩까지 재정비하는게 좋다. 괜히 급하게 홀딩해야 한다는 강박감에 사로잡히면 오히려 안 될 경우가 있음.
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.2.5.1. 건설자 루크
- 다른 패턴에선 크게 신경쓸 일이 잘 없다. 다만 오브젝트 공격 반사 패턴을 발동하면 절대 정크는 돌리지 말것. 정크 오브젝트도 반사 대상이라 잘못하면 파티원까지 다 죽는다.
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
- 저지와 동일.
4.3.1.2. 악몽의 네르베
- 역시 저지와 동일.
4.3.1.3. 고강화 아르고스
- 체력이 그나마 적은 저지와 달리, 보스 보정도 받고 체력도 무식하게 늘어나서 이래저래 신경써줄게 생긴다. 아르고스 주변에 독무 깔고 천라치고 하는건 대충 저지랑 동일한데 독무는 바로 터트리지 말고 어느정도 본인도 딜링기로 딜 넣고 나서 아르고스가 무적을 쓰는가 안쓰는가 타이밍을 잘 재서 독무를 터트리자. 잘못하면 무적시전하고 독무를 터트려서 날려먹는 사태가 벌어지기도 한다. 화력이 강한파티라면 입장시 9시방향에 루크봇을 없애고, 고강화 아르고스가 잠시동안 그로기상태에 빠질때 폭딜을 넣어서 빠른킬을 노려보자.
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더
- 자신을 제외하고 홀딩 가능한 직업이 없을 시 선크발, 로사우라때와 마찬가지로 위상변화 하면 잡은채로 같이 간다. 그리고 나서 빠르게 블봄. 좀 안죽는다 싶으면 정크까지 돌려주는데 보통 그렇게 하면 광폭화로 발악하며 빠져나올 확률이 높으므로 정크는 다음 홀딩 확정될때까지 계산해서 아껴둔다.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
- 상기해둔 에너지 저장소때와 동일, 위에 스네이더에서 써둔대로 전방에서 홀딩기 다 쓰고 오는 편이니 자연스럽게 비홀딩 딜링기를 써주게 된다.
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
- 아누비스는 보통 첫 순간홀딩 후 풍차돌리기를 시전하는 특성이 있으므로 순간홀딩 딜링기 위주로 풍차돌리기 패턴을 끊어주면 좀 편하게 진행할 수 있다.(입장 후 좀 있다가 폭독-아누비스 풍차돌리기 시전-풍차돌리는 거 보고 크발로 적당히 잡고 끊기) 폭독하고 크발 이외의 홀딩기는 광폭화까지 유도할 가능성이 있으므로 주의.
4.3.3.2. 악검 베아라
- 상기해둔 에너지 저장소와 다른 점은 그냥 입장하자마자 있는 스킬 다 퍼부어준다. 만약 원턴에 안죽으면 그냥 광폭화 회피하는 데에 집중하자.
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
- 저지와 달리 보스가 아닌데다 보스방 바로 앞이므로 스킬을 아껴가며 진행하자.
4.3.4.2. 비통의 부폰
- 저지와 동일. 다만 토벌 부폰에선 절대 무큐기로 인한 쿨타임 날려먹는 실수는 절대 하면 안된다. 저지에 비해 정말 무식한 수준으로 체력이 높으므로 한번이라도 실수하면 붉은색 레이더까지 볼 각오를 해야한다.
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4.3.5.1. 건설자 루크
- 별다른 특이사항은 없으나 사소한 문제라면 칼리고 루크가 쓰는 가두기 배리어 패턴의 배리어는 독데미지가 안 박히므로(...) 가두기 패턴이 나와서 1P를 가둔다 싶으면 그냥 다크 새틀라이트 유도할 준비나 하는게 편하다. 다만 에너지 저장소가 클리어 된 상황에선 자신이 주딜이 아닐 시엔 홀딩기들이 죄다 쿨타임일때만 다크 새틀라이트를 유도할것. 그 외에는 홀딩에 집중해주는게 좋다.