최근 수정 시각 : 2020-03-07 17:54:22

루크 레이드/공략/크루세이더(남)

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 특징
2.1. 준비물
3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

독자가 기본적인 공통 공략은 안다는 전제 하에 작성되었다.

2. 특징

던파 내의 모든 파티 컨텐츠에서 그러했듯이, 크루세이더는 루크에서도 0티어 직업군이다.
그래서 그 어떤 딜러보다도 루크 레이드 입성에 드는 노력은 적다.
공팟 기준으로, 영축 43이상, 아포 18정도 (쿨초 있을시 16이상)에 주 스탯 3천에 바우 9셋이면 무난히 갈 수 있는 정도다.
다만, 안톤과는 달리 정마반이나 시거풀셋 등의 쿨초템이 있으면 파격적인 도움이 되기 때문에 쿨초여부에 따라서 급이 갈리는 수준이다. 남크루는 홀딩이나 딜링 능력이 전무하기 때문에, 스위칭을 통한 버프 극대화와 각종 오라템을 사용한 서포팅, 그리고 아포 쿨초를 레이드 내내 하게 된다. 그렇기 때문에 버프를 제대로 거는것과 아포를 적당한 타이밍에 날리는것, 그리고 공략을 몰라서 트롤하지 않는 것이 최 중요 포인트이다.

2.1. 준비물

기본적 버프 세팅인 스킹/지축세팅, 영축세팅, 그리고 아포세팅이 필요하다. 저기서 한술 더 떠서 오라 세팅을 중간에 해도 된다. 또한, 정마반이 있다면 아포칼립스를 쿨초할 수 있어 공략에 지대한 도움이 된다. 우요의 염주가 있다면 파티원 살리기 용도로 챙겨주자, 또한 피수갑이 있으면 레크방을 넘기기 쉬우니 먹었다면 갈지말고 킵하는게 좋다. 사용법은 후술.

다만 밑에서 말하듯이 대부분의 방에서 "입장하자마자 아포칼립스"는 불가능한데, 피통이 돼지거나 혹은 길게끌면 귀찮아지는놈들을 위주로 아포를 올리는게 좋다.
정마쿨초의 경우 아포만 쿨타임을 돌려야하기때문에 사실상 보징리필+파티힐이 상당히 힘들다. 물론 파티 딜이 안된다면 코마반까지 써야하지만..

특히 영광의 축복 쿨타임이 매우 긴지라 아포까지 쓰게 되면 필시 영축/아포 2 개가 쿨타임이 돌아가서 정마반 저격 쿨초가 매우 힘들다. 2 % 전체 초기화를 하지 않는 이상은.. 은시계가 있다면 정신자극을 먹고 최대한 영축 쿨을 줄여서 39 초대에 진입하면 은시계를 착용해서 영축 쿨을 초기화하고 아포만 쿨 돌아가게 할수는 있다. 이럴 경우 15 % 쿨초로 아포 저격 쿨초가 매우 용이하다. 근데 그 15 % 도 정말 안 터지는 경우가 간간히 있다. 반지가 중국산

따라서 쿨초도 세라핌에 비해 힘들다. 그래서 남크루는 현재로서 원활하게 진행하려면 정마반에 은시계도 갖추는 게 좋다.

아무튼 홀리오더가 코마반을 쓰지않는 이상 던전내에서 아포칼립스를 올려줄수 있는 횟수는 제한되기 때뮤에 잘 파티의 딜링상태를 보고 적절히 올려주는것이 중요하다. 물론 정마반이라고 해도 15프로가 안터질땐 오지게 안터지기때문에, 적당히 상황 봐가면서 올려야하는건 매한가지. 이건 직접 가서 숙달하는방법밖에 없다.

즉 기본적으로 버프세팅/아포세팅이 필요하고, 추가적으로 있으면 좋을만한 템은 우요염주(무적,오라세팅도 겸한다), 피수갑,쿨초세팅(표창포함),오라세팅,마안십자가(단체무적용),디스트럭션(방깎-정홀이 가는 마딜팟은 맥방깎인경우가 많으니 우요가 있다면 우요를 쓰는게 좋다) 정도. 다만 있으면 좋은거지 없다고 못 가는건 아니니 겸사겸사 모으도록 하자.

3. 저지 페이즈

3.1. 탄생의 성소

버프 푸는 장판이 걸린 날엔 버프가 마구 풀려대므로 짜증내지 말고 계속 걸어주자. 쿨타임이 10초라 풀릴때마다 바로바로 걸어주면 되는 세라핌과는 달리 기본 버프 가짓수도 많고 영축은 쿨이 60초나 되기 때문에 다시 주기가 힘들어서 상당히 짜증나는 편.

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
입장하자 마자 아포칼립스 주면 된다.
카나프스가 특정 패턴에서 모든 버프를 제거하니
홀딩순삭이 실패했다면 쿨초를 준비하는 것이 좋다.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
입장하자 마자 아포칼립스 주면 된다.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
위상변화 쓰는거 보든 말든 이제 범위 무한이니 시작하자마자 깔아주자.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
팔 내려오는거 보고 아포칼립스 깔아주자.

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
광폭화 끝나고 전원 레이더에서 빠져나온것 확인하고 아포칼립스 깔아주자. 우요염주가 있다면 배리어 터진 후에 무적 걸어줘서 살기 쉽게 해주자. 다만 이건 파티원을 위해서가 아닌 자기를 위해서이기도 한데, 생원을 걸어도 대쉬기(스플리터는 무큐기, 럭키스트레이트는 이동거리가 짧고 선후딜이 길다)가 없는 홀리입장에선 홀리가 제일 레이더에 늦게 들어가기때문에..

덤으로 광폭화중 레이더 안에서 보징을 리필하는것은 좋은데, 절대로 하모니는 쓰지말것, 무큐기다! 당연히 하모니를 쓰면 시간차원이 회수되고, 쿨타임은 돌게되고, 4인파티서 꼴사납게 기본기로만 잡아야하는 대참사가 벌어진다

또한 덤으로, 시간차원 회수의 정확한 기준은, 부폰방 전체에서 어느 플레이어건 무큐를 사용하였을시, 레이더 안에 있는 유저가 초기화 되는것이다.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
홀리가 가장 먼저 앞으로 쭉 달려가서 불꽃을 받아내야 한다. 불꽃 받아내면 그냥 플레이볼 맞아서 죽고(...) 살아나던가, 미리 프레셔 월 깔아서 대신 불꽃 먹게 해주면 된다. 자기한테 불꽃이 없는걸 확인하고 플레이볼 끝나고 용광로개방 텍스트 나오면 아포 올려주자.

우요가 있다면 불꽃을 받아내기 직전 무적을 사용하면 불꽃이 삭제된다. 대충 하부브방 입장전 무기스위칭후 최대한 빨리 뛰어가서 불꽃패턴의 대상이 된 다음, 캐릭터가 들여올려진 뒤에 무적을 사용하면 무적상태이기 때문에 타격은 씹히고 불꽃은 증발한다. 그뒤에 플레이볼 타임동안 생츄깔고 노닥거리다가 아포 올려주자

파티 내부에 염-암제(넨가드,블랙미러),광호제(넨가드) 사령술사(니콜라스)등과 같이독립오브젝트가 소환 가능한 캐릭터가 있다면, 독오랑 같이불을 붙인다음, 독오가 플레이볼에 맞아 터지고 난뒤에 불꽃이 사라지기때무에 진영으로 복귀해서 파티힐 지원하면 OK

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

딱히 할게 없다.

3.4.2. 레드 크라운

딱히 할게 없다.. 만 만약 피수갑이 있다면 빛복+TP정심으로 패턴파훼가 가능하다. 이는 레크 분신이 상태이상에 상당히 취약하기 때문인데, 정심 마법진안에 분신 두마리가 다 들어갈정도로 위치한 다음, 피수갑을 낀 채로 사용하면 대부분의 경우 구속이 걸린다. 참홀리라고 칭찬받고싶다면 피수갑은 갈지말고 킵해두자. 체홀의 경우 검신이 "검신" 하는상황을 예방하기 위해서라도 배워두면 좋은 테크닉. 토벌도 동일하다.

다만 이 방법을 알고있다고 홀리에게 레크 부탁할게요~~~ 같은 소리를 하는 공대장을 본다면 탈주하는게 좋다. 최소한의 안전장치일 뿐이지 그걸 무작정 요구하는건 옳지 않으니. 그거 말고도 홀리는 템창 보면서 오라템 갈아끼고 하느라 충분히 바쁘다. 어디까지나 미봉책이고 재입장을 안하게 도와주는것 뿐이다. 재입장하면 버프 다시돌려야한다.

3.4.3. 아이언 비스트

딱히 할게 없다.

3.4.4. 초강화 아르고스

디플렉트 월로 본체에서 잡몹들 밀어내주자.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

파티원들이 딜탐을 못끄집어낸다면 정의심판으로 끌어내주자.

3.4.6. 악몽의 네르베

배리어 이탈만 하지 않도록 조심하자.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

딱히 할게 없다.

3.4.8. 오염의 카리나

딱히 할게 없다.

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

4.1.1. 에너지 제어실

쿨초가 없다면 어느쪽에서 아포를 쓸지 미리 상의하고 가자. 쿨초가 있다면 아이언 비스트 방에 들어가서 선홀후 쓰고 바로 쿨초해주는게 좋다.
세라핌과는 달리 홀리의 영축 쿨타임은 60초기 때문에 되도록 아이언비스트가 있는 왼쪽방부터 가는게 좋다. 오른쪽방 먼저 갔다가 버프초기화 되버리면 딜러들은 영축도 못받고 사냥하게 된다. 반면 왼쪽방부터 갈 경우는 왼쪽방에서 버프를 주고 아이언 비스트를 잡는데 걸린 시간동안 영축 쿨타임을 꽤 벌수 있어 초기화되어도 다시 줄수 있을수도 있다.
4.1.1.1. 아이언 비스트
쿨초가 있다면 선홀 요청하고 바로 아포칼립스 쓴 후 열심히 쿨초하면 된다. 선홀 내에 못잡는다면 패턴동안 열심히 표창 던지자. 쿨초가 없다면 메탈기어에서 쓰게 아포 아끼는게 좋다.

선홀 안에 다 못잡을거같은 딜링이라면 그냥 일찌감치 날려버리는게 낫다. 아포 올렸다가 딜 모자라서 못 잡고 중간에 날아가면 멘탈도 같이 날아간다. 쿨초가 정마라면 그나마 상황이 낫지만 시거풀 쿨초라면 아포갯수는 한정되어있기 때문에 그냥 날리는게 편하다..
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
버프를 풀어버리기 때문에 원킬 안날거 같다면 비스트부터 가자고 하자. 쿨초가 없다면 여기서 아포하는게 좋다. 혹시 카드 패턴이 나오면 재빨리 보징 하모니부터 줘서 카드배달부 안죽게 하고, 신속하게 버프세팅 입고 버프 대충 다시 돌려주자. 카드 패턴 자기가 하겠다고 나대지 말자. 카드 모아도 딜이 부족해서 기계를 못뿌순다 (...)

다만 버프가 리셋됐다면 그냥 아포세팅 입고 기본 버프를 리필하는것도 나쁘지 않다. 보통 피를 많이깠으므로 버프가 리셋된 케이스기 때문에, 굳이 버프세팅을 입기보다 쿨초가 있다면 쿨초후 아포를 바로 올려주는게 낫다. 그 쪽이 더 빨리잡기도 하고. 손도 덜 바쁘고..

4.1.2. 에너지 저장소

4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
쿨초가 없다면 여기서는 아포를 주지 않는다. 야신 분신패턴은 풀카운터로 딜을 박아버릴수 있는데다가 기본 체력 자체도 야신이 베아라보다 30억은 적기 때문.
4.1.2.2. 악검 베아라
보통 여기서 아포를 주게 된다. 쿨초가 있다면 이쪽방 먼저 가서 아포를 올리고, 정마를 신속하게 갈아낀다음에 표창질 하다가 야신 방으로 넘어가서, 바닥에 잡히지않게 원거리로 도망친다음 표창을 던지면 된다.

4.2. 빛 루트

4.2.1. 빛의 제단 진입로

4.2.1.1. 오염의 카리나
딱히 할게 없다.
4.2.1.2. 양산형 베키
딱히 할게 없다.
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
딱히 할게 없다. 아포는 여기서 줘도 되고 베키에서 줘도 된다.

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
쿨초가 있다면 꼭 여기서 아포를 써주자. 굉장히 짜증나는 놈이기 때문에 많이 도움된다. 제어실 연채로 잡는거라면 특히 중요하며 쿨초 되는대로 계속 주는게 좋다.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
아포가 남아있다면 입장아포 하면 된다.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
많이 너프되어 제어실 닫힌채로 잡는다면 아포까지 줄 필요는 없게 되었다. 하지만 제어실 연채로 잡는다면 무조건 아포를 주도록 하자.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
미리 파티원들과 상의해서 광폭화를 먼저 뺄것인지 말것인지 결정하자. 광폭을 먼저 빼기로 했다면 광폭 끝나는것 보고 아포를 깔자. 참고로 몹들 데미지가 엄청 쌔기 때문에 보징 하모니 풀리는것을 신경써서 자주 주자.

4.2.4. 빛의 성전

4.2.4.1. 레드 크라운
딱히 할게 없다. 쿨초에 자신이 있고 딜이 좀 딸린다 싶으면 아포 주자. 딜 모잘라서 패턴 한번 더 보면 지옥이다(...) 피수갑을 이용한 테크닉은 전술함.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
꼭 위상변화 보고 아포 주자. 아포 깔앗는데 밖으로 위상변화하면 매우 힘들어진다. 즉사패턴이 많으므로 우요염주가 있다면 활용하자. 또한, 코인이 넉넉하다면 즉사패턴 나올때마다 자살해서 아포를 난사해도 좋다.

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

4.2.5.1. 건설자 루크
스킬 봉인은 루크에서 가장 멀리 있는 사람에게 걸리므로 봉인 시전하면 미리 밑으로 빠져있다. 또한, 봉인은 퀵슬롯에 올라와있는 스킬만을 지정하기 때문에, 디바인 플래쉬와 아포칼립스를 미리 빼두고 커맨드로 쓰면 매우 편해진다. 보징 빠지면 딜러들 죽는건 한순간이기 때문에 자주 걸어주자. 아포 타이밍 잘잡냐 못잡냐에 따라 딜량이 몇배는 차이가 나므로 꼭 껍질, 배리어, 저장소상태, 홀딩 여부를 잘 보고 아포 써주자. 쿨초가 있다면 여기서 열심히 쿨초하면 된다. 쿨초 하면 할수록 클리어가 배로 빨라진다.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
딱히 할게 없다.
4.3.1.2. 악몽의 네르베
저지와 마찬가지로 패턴만 조심하자.
4.3.1.3. 초강화 아르고스
적절하게 딜탐보고 아포 깔아주자. 디월로 잡몹 밀어주면 금상첨화.

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
혹시 홀딩이 실패한다면 무지 아픈 패턴이 지속되므로 보징과 생츄어리를 부지런하게 써주자.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
분신 뜨는거 보고 아포 깔아주자.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
딱히 할게 없다. 다만 망치에 이리저리 날아가는 팀원을 위해서라도 참회의 망치를 써주면 좋다. 이것은 호루스도 동일.
4.3.3.2. 악검 베아라
입장 아포 해주고 쿨초 있다면 표창을 열심히 던지자.

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
딱히 할게 없다.
4.3.4.2. 비통의 부폰
우요 염주가 있다면 배리어 파괴시 꼭 무적 써주자. 배리어를 두번 이상 보게 될 확률이 높으므로 집중하자. 나머지는 저지와 동일.

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

4.3.5.1. 건설자 루크
행동 봉인은 피통 절대치가 많은사람이 걸리게되는데, 판금에 정,체력 죽어라 올리는 루크급 홀리라면 당연히 홀리가 걸리게된다. 행동봉인 패턴이 나온다면 죽어서 코마반 할 생각은 안하는게 좋은데, 죽으면 첫 봉인 대상이 2P로 바뀌어 딜하기가 심히 힘들어지기 때문이다. 나머지는 루멘과 별 차이 없다. 다만 코코볼은 1P를 따라가기때문에 1P에 딜러를 세우지말고 홀리가 선 다음에, 코코볼이나 열심히 유도 해주자. 또한 루멘한정으로 봉인패턴에 스킬 단축기 중 랜덤으로 6개가 봉인되는데 이 때문에 아포칼립스를 뺐다 넣거나 키 조작으로 해야한다 보통 스킬봉인 패턴에 딜타임이 겹칠 경우가 주로 발생하기 때문에 반.드.시. 하길 바란다

5. 관련 문서