최근 수정 시각 : 2024-09-26 21:46:05

레일웨이 엠파이어

레일웨이 엠파이어
Railway Empire
파일:3005644-box_rwe.png
개발 게이밍 마인드 스튜디오
유통 파일:대한민국 국기.svg H2 인터렉티브
장르 건설&경영 시뮬레이션
발매일 한국 2018년 1월 26일(PC)
2018년 3월 7일 (PS4)
2020년 6월 19일[1] (NS)
버전 1.14.2-27630(2022/05/31 기준)
플랫폼 PS4, PC, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
심의등급 GRAC 전체 이용가
시스템 요구 사항
최소 요구 사항(Win) 운영체제: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions)
프로세서: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz
메모리: 4 GB RAM
그래픽: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5870 (2048MB VRAM with Shader Model 5.0)
저장공간: 7 GB 사용 가능 공간
권장 요구 사항(Win) 운영체제: Windows 7 SP1 or Windows 8.1 or Windows 10 (64bit versions)
프로세서: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz or AMD FX 4100 @ 3.6 GHz
메모리: 8 GB RAM
그래픽: nVidia GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD7970 or better (2048MB VRAM or more, with Shader Model 5.0)
저장공간: 7 GB 사용 가능 공간
스팀
다이렉트 게임즈
XBOX
GOG.com
플레이스테이션 스토어

1. 개요2. 캐릭터
2.1. 장군2.2. 폭력배2.3. 기업가2.4. 기술자2.5. 귀부인2.6. 사기꾼
3. 캠페인4. 시나리오5. 경제
5.1. 도시
5.1.1. 수요 조건 목록
5.2. 지방 사업체5.3. 재래식 운송 수단5.4. 산업
5.4.1. 산업 체인
5.5. 여행객과 우편5.6. 수입/수출 창고
6. 금융 활동
6.1. 기업 주식6.2. 인수합병6.3. 주식 시장6.4. 채권
7. 직원
7.1. 기차 직원7.2. 사무 직원7.3. 경험치7.4. 독립 고용인
8. 연구9. 기관차10. 공략
10.1. 노선설계10.2. 신호기10.3. 점수 평가
11. 팁과 노하우12. 도전 과제13. DLC
13.1. Mexico13.2. The Great Lakes13.3. Crossing the Andes13.4. Great Britain & Ireland13.5. Germany13.6. France13.7. Northern Europe13.8. Down Under13.9. Japan13.10. 미공개 DLC213.11. 미공개 DLC3
14. 합본팩15. 패치 내역16. 후속작

[clearfix]

1. 개요

[2]
2018년 1월 26일 출시된 철도 건설&경영 시뮬레이션 게임이다. 미국 철도의 황금기를 배경으로 철도를 건설하고 회사를 경영하는 게임으로 여러모로 레일로드 타이쿤을 떠올리게 하는 작품. 레일로드 타이쿤의 비현실적 요소에 대한 비판을 참고한 건지 선로만 이어져 있으면 아무렇게나 운행할 수 있는 쉬운 방식과 정상적 운행을 위해 선로분리, 열차대피, 신호기 설치 등이 필요한 현실적 방식을 선택해 플레이할 수 있도록 되어있다. 컨트리 풍의 배경음악도 레일로드 타이쿤 시리즈와 유사성을 높히는 요소 중 하나. 또한 혁신 점수를 쌓아 새로운 기술 및 기관차를 개발할 수 있는 시스템을 도입하였으며 굴러는 가는건가 싶은 허접(...)하게 생긴 초창기 증기기관차부터 최초의 디젤기관차까지 매우 다양하다. 회사 및 열차 운행 측면에서도 직원 채용을 통해 각종 보너스를 얻을 수 있다.

한국어를 공식적으로 지원한다.

2023년에 레일웨이 엠파이어 2가 출시될 예정이다.링크

2. 캐릭터

총 6명의 캐릭터가 등장하며 각 캐릭터마다 특징적인 보너스를 갖고 있다. 캐릭터 이름과 기업 명칭은 변경이 가능하다. 확장팩 시나리오에서는 각자 설정과 의상이 조금씩 달라진다.

할로윈이나 성탄절 전후에는 캐릭터들이 기간 한정 의상을 입는데 설정 그래픽 탭의 계절 효과에서 이걸 키고 끌 수 있다.

2.1. 장군

조너선 장군은 예편 후 새로운 영역을 정복하고자 합니다. 한 손에는 검을 차고 폭포를 향해 시선을 고정한 그는 철도 역사에 몸소 한획을 그을 생각으로 가득합니다. 모든 사람이 그의 복장 취향을 받아들이지는 않지만,어쨌든 그를 따르는 지지자들은 한 치의 의문도 없이 장군을 뒤따릅니다.
특성 엄격한 규정철로 건설 비용이 20% 감소합니다.
혐오 대상기차 직원 고용 비용이 10% 증가합니다.
현실적모든 터널과 다리 건설 비용이 40% 증가합니다.
기본이름 조너선 존슨
발터 폰 코페닉 (독일 및 주변 지역)
조나스 스트룀베르크 (스칸디나비아)
기본 기업명칭 스틸 엠파이어
런던 휠즈 (영국 및 아일랜드)
되너두르크 유한회사 (독일 및 주변 지역)
페로 프랑스 (프랑스)
스벤스크트 스탈 (스칸디나비아)

2.2. 폭력배

뉴욕의 이민자 구역에서 성장한 돈 로렌조는 원하는 게 있으면 직접 성취해야 한다는 것을 어렸을 때 배웠습니다. 그는 정정당당함을 역병처럼 반드시 피해야 하는 약점으로 생각합니다. 타인을 협박하는 건 일상다반사고, 감히 그의 뜻을 거역하는 사람들은 불행한 사고를 당하는 경우가 잦습니다.
특성 당돌함경매인 5명을 보유한 채 게임을 시작합니다.
질서 의식화물 운송 수익이 15%만큼 증가합니다.
사무실의 폭군사무 직원이 지원하지 않습니다.
인기 없음승객 및 우편 수입이 15%만큼 감소합니다.
기본이름 돈 로렌조
도날드 매클라우드 (영국 및 아일랜드)
프란츠 휴버밀러 (독일 및 주변 지역, 스칸디나비아)
기본 기업명칭 킹 오브 레일즈
퀸 오브 레일즈 (영국 및 아일랜드)
뮌헨 철도 회사 (독일 및 주변 지역)
루아 드 페 (프랑스)
토겐스 구드 (스칸디나비아)

DLC마다 출신지가 바뀐다. 영국 및 아일랜드에서는 에든버러 항구 지역, 독일 및 주변 지역에서는 뮌헨 노동자 지역,

2.3. 기업가

로저 스미티는 언제나 신사 모임에 방문할 때면 실크 햇과 지팡이를 갖추고 머리부터 발끝까지 흠잡을 데 없는 정장을 착용합니다. 그는 회계를 현학적인 관점에서 보는 게 지극히 당연하다고 생각하며, 기업이란 자고로 정확한 계획을 세워야 한다는 지론을 가지고 있습니다. 그러나 그는 경쟁자들의 약점을 이용하는데 거리낌이 없습니다. 잘 나가는 경쟁자가 도시에 기차역을 건설하면 그는 빠르게 도시에 공장을 건설합니다.
특성 제조업자새 공장을 50% 저렴한 값에 건설할 수 있습니다.
편법경매를 거치지 않고 도시의 공장을 구매할 수 있습니다.
수줍음경매 비용이 50%만큼 증가합니다.
기본이름 로저 스미티
제이콥 슈바르첸버그 (독일 및 주변 지역)
루이 빌라드 (프랑스)[3]
야코브 스발트베리 (스칸디나비아)
기본 기업명칭 유니온 퍼시픽 철도

캠페인에서 사용하는 캐릭터. 도시에 공장을 저렴하게 건설할 수 있고, 경매 없이 도시의 공장을 구매할 수 있기 때문에, 특정 화물을 생산해야 하는 과제를 처리하기 유용하다.

2.4. 기술자

닥 머피는 세계 최고의 기관차를 만들 능력이 있는 사람이지만, 그의 진정한 이상은 따로 있습니다. 그는 진보한 기술의 발전으로 다른 사람들에게 영감을 부여하고, 과학적 진보의 즐거움을 함께 나누고 싶어합니다. 철도 회사는 그의 이상을 실현할 완벽한 수단입니다. 경쟁은 그에게 전혀 문제가 안되지만, 회계는 이야기만 나왔다 하면 지겨워서 눈물을 흘릴 정도입니다.
특성 기술자기관차 비용이 70%만큼 감소합니다.
땜장이정비창이 무료가 됩니다.
과소비사업체 업그레이드 비용이 70%만큼 증가합니다.
집착수리 속도가 15%만큼 느려집니다.
기본이름 닥 머피
귀스타프 슈미트 (독일 및 주변 지역)
라스 에리크슨 (스칸디나비아)
기본 기업명칭 아메리칸 센트럴
센트럴 레일웨이 (영국 및 아일랜드)
쾰너 반베트리브 (독일 및 주변 지역)
트랜스포트 센트럴 (프랑스)
센트럴 트래픽 (스칸디나비아)

기차를 저렴하게 구매할 수 있고, 정비창을 무료로 건설할 수 있기 때문에 초반에 빠르게 확장해 나갈 수 있다. 반면, 사업체 업그레이드 비용에 페널티를 받기 때문에, 초반의 이점을 십분 활용하여 수입을 최대한 끌어올려놓아야 중반 이후에도 수월하게 플레이할 수 있다.

2.5. 귀부인

베아트릭스 폰 폼프는 단 한 번도 미적지근한 등장을 한 적이 없습니다. 하물며 활기를 띤 투자자 모임이라고 할지라도 일시에 침묵할 정도입니다. 그녀는 사람들의 이목을 끄는 데 익숙하며,저돌적으로 사업을 이끌어 나갑니다. 대중은 그녀를 승객 운송 사업의 우아한 여인으로 알고 있습니다. 반대로 경쟁자들은 그녀를 무자비한 상대라며 두려워합니다.
특성 유명인승객 및 우편 운송 수입이 15%만큼 증가합니다.
광고 효과급행열차 수익이 100%만큼 증가합니다.
안전광수리 속도가 10%만큼 느려집니다.
혼돈화물 운송 수입이 20%만큼 감소합니다.
기본이름 베아트릭스 폰 폼프
기본 기업명칭 드림라이너
럭셔리 트레인스 (영국 및 아일랜드)
슈바비체 반 (독일 및 주변 지역)
프랑스 보야주 (프랑스)

캠페인에서 제일 많이 상대로 보게 되는 캐릭터. 챕터 1에서 토마스 클라크 듀란트가 하는 뒷담으로 처음 접하게 될 것이다.

남아메리카의 외부 자본 시나리오에서 플레이하게 되는 캐릭터. 화물로는 수익을 얻기 힘든 대신 승객과 우편 수익에 큰 보너스를 받는다.

2.6. 사기꾼

매력적인 트리시아 존스를 상대할 때면 기존의 규칙이나 사업 관행이 전부 재고의 대상이 되어버립니다. 계약은 눈 깜짝할 사이에 다시 협상되고, 성가신 조항이나 조건은 미소와 함께 흩어져 버립니다. 하물며 산전수전 다 겪은 사업가라고 해도 스스로 당했다고 인정합니다. 아...참고로 트리시아 존스는 경매를 정말로 좋아한답니다!
특성 달변가경매 비용이 30%만큼 감소합니다.
묘한 매력스파이 지원자 수가 3배 증가합니다.
반기술주의혁신 점수 획득량이 70%만큼 감소합니다.
기본이름 트리시아 존스
소피 루이즈 (독일 및 주변 지역, 프랑스, 스칸디나비아)
기본 기업명칭 매직 트레인즈
미들랜드 다이나믹 (영국 및 아일랜드)
스탈반 노르드 (독일 및 주변 지역)
슈방 마지끄 (프랑스)

3. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레일웨이 엠파이어/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

캠페인은 19세기 미국의 철도 역사를 재현하고 있다. 철도 초창기부터 시작하여 동부에서 노선망이 뻗어나가다가 남북 전쟁 시기를 겪고 서부까지 진출, 대륙횡단철도가 연결되기까지의 시기를 다룬다.

4. 시나리오

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레일웨이 엠파이어/시나리오 문서
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5. 경제

5.1. 도시

맵에는 수많은 도시들이 깔려있는데, 이 도시는 매일 일정한 수요를 요구한다. 소도시는 정말 기초적인 상품만을 필요로 하지만, 규모가 커질수록 요청하는 상품의 가짓수가 많아진다. 대충 인구 5,000명마다 요구하는 상품의 종류가 한 가지씩 늘어난다고 보면 된다. 대신 기초 상품의 수요는 조금 감소한다.

도시의 수요가 60% 이상 충족되면 인구가 증가한다. 인구가 일정 수준 이상으로 오르면 도시 레벨이 커져 공장 슬롯이 열린다. 하지만 이렇게 키운 도시의 상품 공급이 끊겨 수요 충족량이 절반 밑으로 떨어지면 인구가 줄어들어 도시 레벨도 떨어진다.

공장 슬롯은 세 칸이 있으며, 각각 레벨 1, 3, 5 때 열린다. 하나는 처음부터 열려있다는 말이다. 보통 이 슬롯은 육류 산업이나 맥주 같은 기본적인 공장이 선점하고 있다. 또한 레벨 4가 되면 돈을 투자해 관광지를 하나 지을 수 있다. 파리처럼 명성이 자자한 도시라면 에펠 탑같은 전용 관광지가 기본적으로 지어져 있는 경우도 있다.

5.1.1. 수요 조건 목록

{{{#!folding [미국 (오리지날)]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
곡물 기본
옥수수 기본
나무 기본
고기 기본
맥주 기본
설탕 인구수 27,000
옷감 인구수 30,500
우유 인구수 34,000
과일 인구수 37,500
채소 인구수 41,000
의류 인구수 44,500
목재 인구수 48,000
알코올 인구수 51,500
유제품 인구수 55,000
종이 1840년 이후
인구수 58,500
사탕 1880년 이후
인구수 62,000
시멘트 1870년 이후
인구수 72,500
신문 1890년 이후
인구수 79,500
소금 인구수 83,000
공구 1860년 이후
인구수 90,000
도자기 인구수 93,500
가구 인구수 97,000
화학물질 1850년 이후
인구수 100,500
통조림 1860년 이후
인구수 104,000
장난감 1870년 이후
인구수 107,500
가솔린 1900년 이후
인구수 114,500
자동차 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
가축 고기 산업
목화
석탄
강철
점토
기름 }}}
{{{#!folding [멕시코]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
곡물 기본
커피 기본
나무 기본
고기 기본
맥주 기본
설탕 인구수 27,000
옷감 인구수 30,500
우유 인구수 34,000
과일 인구수 37,500
채소 인구수 41,000
의류 인구수 44,500
목재 인구수 48,000
메스칼 인구수 51,500
유제품 인구수 55,000
종이 1840년 이후
인구수 58,500
사탕 1880년 이후
인구수 62,000
생선 인구수 69,000
신문 1890년 이후
인구수 79,500
소금 인구수 83,000
공구 1860년 이후
인구수 90,000
도자기 인구수 93,500
가구 인구수 97,000
화학물질 1850년 이후
인구수 100,500
통조림 1860년 이후
인구수 104,000
장난감 1870년 이후
인구수 107,500
가솔린 1900년 이후
인구수 114,500
자동차 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
가축 고기 산업
목화
석탄
강철
점토
기름 }}}
{{{#!folding [오대호]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
곡물 기본
옥수수 기본
나무 기본
고기 기본
맥주 기본
설탕 인구수 27,000
옷감 인구수 30,500
우유 인구수 34,000
과일 인구수 37,500
메이플 시럽 인구수 41,000
모피 인구수 44,500
겨울 의류 인구수 48,000
목재 인구수 51,500
알코올 인구수 55,000
종이 1840년 이후
인구수 58,500
유제품 인구수 62,000
사탕 1880년 이후
인구수 65,500
생선 인구수 69,000
신문 1890년 이후
인구수 83,000
소금 인구수 86,500
공구 1860년 이후
인구수 93,500
도자기 인구수 97,000
가구 인구수 100,500
화학물질 1850년 이후
인구수 104,000
장난감 1870년 이후
인구수 107,500
통조림 1860년 이후
인구수 111,000
가솔린 1900년 이후
인구수 118,000
자동차 1900년 이후
인구수 121,500
사업체 수요
가축 고기 산업
목화
석탄
강철
점토
기름 }}}
{{{#!folding [남아메리카]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
생선 기본
옥수수 기본
나무 기본
고기 기본
치차 기본
설탕 인구수 27,000
옷감 인구수 30,500
우유 인구수 34,000
커피 인구수 37,500
코코아 인구수 41,000
의류 인구수 44,500
목재 인구수 48,000
초콜릿 인구수 51,500
유제품 인구수 55,000
종이 1840년 이후
인구수 58,500
가구 1845년 이후
인구수 62,000
화학물질 1850년 이후
인구수 69,900
공구 인구수 79,500
신문 1890년 이후
인구수 83,000
커피 가루 1870년 이후
인구수 86,500
구아노 인구수 90,000
자동차 1900년 이후
인구수 97,000
석유 인구수 100,500
고무 1860년 이후
인구수 107,500
장난감 1880년 이후
인구수 111,000
초석 1855년 이후
인구수 114,500
가솔린 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
가축 고기 산업
라마 양털
석탄
강철
기름
천연 고무 }}}
{{{#!folding [영국 및 아일랜드]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
보리 기본
생선 기본
사과 기본
기본
사과주 기본
소고기 인구수 27,000
나무 인구수 34,000
채소 인구수 37,500
우유 인구수 41,000
의류 인구수 44,500
목재 인구수 48,000
위스키 인구수 51,500
유제품 인구수 55,000
종이 1835년 이후
인구수 58,500
장어 파이 인구수 62,000
석탄 인구수 65,500
시멘트 1850년 이후
인구수 72,500
신문 1835년 이후
인구수 79,500
석탄 인구수 83,000
도자기 인구수 90,000
가구 1850년 이후
인구수 93,500
화학 물질 1855년 이후
인구수 97,000
가죽공 1880년 이후
인구수 100,500
공구 인구수 104,000
콘비프 1840년 이후
인구수 107,500
가솔린 1900년 이후
인구수 114,500
자동차 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
돼지고기 고기 산업
양털
트위드
강철
점토
기름 }}}
{{{#!folding [독일 및 주변 지역]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
보리 기본
채소 기본
나무 기본
소시지 기본
페이스트리 기본
양털 인구수 23,500
위트 비어 인구수 30,500
사우어크라우트 인구수 34,000
가죽 인구수 37,500
의류 인구수 41,000
과일 인구수 44,500
과일 증류주 인구수 48,000
우유 인구수 51,500
유제품 인구수 55,000
사탕무 인구수 58,500
종이 인구수 62,000
생강 쿠키 인구수 65,500
소금 인구수 76,000
신문 인구수 83,000
이탄 인구수 86,500
포셀린 인구수 93,500
가구 인구수 97,000
훈제 햄 인구수 100,500
공구 인구수 104,000
뻐꾸기시계 인구수 107,500
통조림 인구수 111,000
자동차 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
돼지고기 소시지 공장
석탄
강철
장석
기름 }}}
{{{#!folding [프랑스]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
곡물 기본
포도주 기본
나무 기본
패스티 파이 기본
페이스트리 기본
올리브 인구수 27,000
올리브 오일 인구수 30,500
옷감 인구수 34,000
목재 인구수 37,500
의류 인구수 41,000
알코올 인구수 48,000
우유 인구수 51,500
연질 치즈 인구수 55,000
과일 인구수 58,500
종이 인구수 62,000
사탕 인구수 65,500
석탄 인구수 69,000
바다 소금 인구수 76,000
신문 인구수 83,000
향수 인구수 90,000
가구 인구수 93,500
화장품 인구수 97,000
공구 인구수 100,500
야회복 인구수 107,500
통조림 인구수 111,000
자동차 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
돼지고기 고기 산업
양털
사탕무
강철
라벤더
명주실
기름 }}}
{{{#!folding [스칸디나비아]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
곡물 기본
생선 기본
나무 기본
소시지 기본
귀리빵 기본
옷감 인구수 27,000
채소 인구수 30,500
우유 인구수 34,000
브루노스트 인구수 37,500
과일 인구수 41,000
목재 인구수 44,500
니트웨어 인구수 48,000
종이 인구수 51,500
소금 인구수 55,000
아쿠아비트 인구수 58,500
사탕무 인구수 62,000
짭짤한 감초 인구수 65,500
이탄 인구수 76,000
신문 인구수 86,500
포셀린 인구수 93,500
하드웨어 인구수 97,000
가구 인구수 100,500
통조림 생선 인구수 104,000
까다로운 보드게임 인구수 107,500
가솔린 인구수 114,500
자동차 인구수 118,000
사업체 수요
돼지고기 소시지 공장
양털 방직 공장
강철 공장
강철 강철 공장
화학 물질 출판사
장난감 산업
장석 포셀린 공장
기름 정유 공장 }}}
{{{#!folding [다운 언더]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
곡물 기본
해산물 기본
나무 기본
고기 기본
맥주 기본
설탕 인구수 27,000
트위드 인구수 30,500
의류 인구수 34,000
채소 인구수 41,000
과일 인구수 44,500
목재 인구수 48,000
럼주 인구수 51,500
레일-오-마이트 1870년 이후
인구수 55,000
신문 인구수 65,500
시멘트 인구수 76,000
공구 인구수 83,000
포도주 인구수 86,500
도자기 인구수 93,500
가구 인구수 97,000
캔맥주 1860년 이후
인구수 100,500
장난감 인구수 104,000
귀금속 인구수 107,500
가솔린 1900년 이후
인구수 114,500
자동차 1900년 이후
인구수 118,000
사업체 수요
가축 고기 산업
양털 방직 공장
효모 추출물 식품 산업
금세공점
화학 물질 출판사
장난감 산업
자동차 산업
석탄 강철 공장
화학 공장
도자기 공장
금세공점
강철 공장
금세공점
강철 공구 제작자
통조림 공장
자동차 산업
점토 도자기 공장
기름 정유 공장
자동차 산업
}}}
{{{#!folding [일본]<tablewidth=100%> 주민 수요
상품명 해제 조건
기본
대두 기본
문어 기본
사케 기본
간장 기본
나무 기본
인구수 23,500
옷감 인구수 30,500
의류 인구수 34,000
국수 인구수 37,500
목재 인구수 41,000
종이 인구수 44,500
매실 인구수 48,000
매실주 인구수 51,500
소금 인구수 55,000
닭고기 인구수 58,500
잉크 인구수 72,500
페인트 인구수 76,000
출판물 인구수 79,500
도자기 인구수 86,500
공구 인구수 93,500
가구 인구수 97,000
비단 인구수 100,400
모형 인구수 107,500
기계부품 인구수 111,000
가솔린 인구수 114,500
자동차 인구수 118,000
사업체 수요
식물 섬유 방직 공장
제지 공장
잉크 제조소
페인트 공장
석탄 포셀린 공장
강철 공장
미니어처 공장
강철 공장
기름 정유 공장
고령토 포셀린 공장
미니어처 공장
강철 공구 제작자
기계 부품 공장
누에고치 견직물 공장 }}}

5.2. 지방 사업체

도시 외에는 원자재를 생산하는 지방 사업체들이 있다. 지방 사업체에서 생산하는 상품은 옮기지 않아도 역마차 같은 재래식 운송 수단으로 인근 도시에 공급하지만 거리 제한도 있고 효율이 딸리니 플레이어가 철도를 깔아 상품을 옮겨줘야한다.

사업체가 꾸준히 상품을 판매하면 생산량이 최대 10배까지 증가한다. 하지만 철도에 연결되지 않는 사업체가 이러는 일은 거의 없다. 반면 상품이 제시간에 분배되지 않으면 생산량이 줄어들며 물류역에 재고가 너무 많이 있으면 아예 생산을 그만둔다.

5.3. 재래식 운송 수단

사용할 수 있는 철도가 존재하지 않으면 말과 마차를 이용한 재래식 운송 수단이 사용됩니다. 다음 세 가지 경우를 당신의 기차 운송으로 대체할 수 있습니다.

1. 농장이나 광산과 같은 지방 사업체가 도시로 공급하는 원자재나 기초 상품을 기차로 운송할 수 있습니다.
2. 원자재와 기초 상품을 가공하는 산업을 보유한 도시는 수없이 많습니다. 그렇게 가공된 상품을 다른 도시로 보낼 때 기차로 운송할 수 있습니다.
3. 도시 사이를 오가는 수많은 승객과 우편을 기차로 운송할 수 있습니다.

일반적으로 상품은 생산자에서 소비자에게 바로 전달됩니다. 요컨대 예를 들어보자면 농장과 목적지가 되는 도시 사이를 연결하는 철도가 깔려있어야지만 농장이 옥수수를 기차로 보낼 수 있다는 이야기입니다.

5.4. 산업

도시는 규모에 따라 최대 3개의 산업을 보유할 수 있습니다. 산업은 고품질의 상품을 생산하며 반드시 지방 사업체에서 공급한 원자재와 기초 상품, 혹은 다른 도시로부터 산업용 사전 제품을 필요로 합니다. 도시의 산업은 해당 산업의 상품에 대한 지역의 수요가 있을 때 성장합니다.

만약 산업이 철도를 통해 원자재 공급자는 물론 소비자와 연결이 잘 되어있어 생산한 상품을 전부 판매하는 데 매번 성공하면 극적인 성장을 이뤄 생산력이 10배까지 증가할 수 있습니다.

도시의 산업은 지방 내에서 해당 산업이 생산하는 상품에 대한 수요가 있을 때만 설립할 수 있습니다. 또한, 지방과 시대에 따라 상품과 상품 사슬이 달라집니다.

5.4.1. 산업 체인

  • 기초 산업체
    - 고기산업 : 소 → 고기, 가죽(중기)
    - 양조장 : 곡물 → 맥주
    - 방직공장 : 목화 → 옷감
    - 증류소 : 과일, 설탕 → 알코올
    - 제재소 : 나무 → 목재
    - 강철 공장 : 석탄, 철 → 강철
    - 제지 공장 : 나무 → 종이
    - 화학 공장 : 석탄 → 화학물질
    - 장난감 산업 : 철, 나무 → 장난감
    - 정유 공장 : 기름 → 석유, 가솔린(후기)
    - 도자기 공장 : 점토, 석탄 → 도자기
    - 낙농장 : 우유 → 치즈
  • 2차 산업체
    - 재단사 : 옷감/목화(후기) → 의류
    - 출판사 : 종이 → 신문
    - 가구 산업 : 목재/나무(후기) → 가구
    - 자동차 산업 : 강철, 가솔린 → 자동차
    - 통조림 공장 : 채소, 강철 - 통조림
    - 공구 제작자 : 목재/나무(후기), 석탄, 철광석/강철 → 공구
    - 제과점 : 설탕, 종이 → 사탕
    - 금세공점 : 석탄, 금, 가죽 → 귀금속
    - 양재사 : 화학물질, 의류 → 연희복

5.5. 여행객과 우편

도시의 규모가 크고 해당 도시가 자리한 지역이 클수록 매일 이동하는 승객들이 많을 겁니다. 심지어 우편의 수량 역시 도시의 크기와 함께 큰 폭으로 증가합니다.

화물의 운송과는 대조적으로 승객들은 환승하는 한이 있더라도 철도를 이용하거나 여정의 일부를 철도를 통해 완료할 것입니다. 승객들은 철도 노선의 길이가 마차를 타고 목적지로 직행으로 가는 경로에 비교했을 때 길이가 두 배 미만일 경우에만 기차를 이용할 것입니다.

일반적으로 승객과 우편은 시간이 촉박한 운송 대상으로 분류됩니다. 따라서 이동 시간을 단축할 수만 있다면 기차를 선호합니다. 화물 열차와 별도의 노선과 승객과 우편 전용의 플랫폼을 이용하면 느린 화물 열차의 통과를 기다리느라 여객 열차가 늦어지는 것을 막을 수 있습니다. 승객은 목적지로 가는 기차를 타겠다고 계속 기다릴 만큼 인내심이 많지 않기 때문에 승객 수요가 충분하다면 여객 열차편이 많은 편이 유리합니다.

우편 운송도 승객 운송과 비슷하게 작용합니다. 하지만 두 도시 사이의 거리가 멀수록 이용하는 승객의 수가 적은 반면 우편 운송에 있어 거리는 딱히 중요한 요소가 아닙니다.

참고로, 각 차량은 최대 40명의 여행객 혹은 40개의 우편 가방을 실을 수 있습니다.

5.6. 수입/수출 창고

모든 도시는 각 상품과 원자재를 수용할 수 있는 수입 창고를 가지고 있습니다. 창고의 크기는 도시의 수요에 따라 달라집니다. 창고가 과적되면 도시는 해당 상품을 더 이상 요구하지 않게 됩니다.

기차가 지방 사업체의 상품을 도시로 운송하지 않는 상황은 여러 이유가 원인이 되어 발생할 수 있습니다. 도시가 해당 상품을 더는 필요로 하지 않거나, 아니면 도시의 수입 창고가 과적됐거나 둘 중 하나입니다.

또한, 각 상품에 대한 수출 창고도 존재합니다. 수출 창고가 과적되면 대응하는 산업은 생산을 중단할 것입니다. 지방 사업체 역시 수출 창고를 가지고 있으며, 마찬가지로 수출 창고가 과적되면 생산을 중단합니다.

특정한 상품을 생산하면서도 동시에 소비하는 도시는 수입 창고와 수출 창고를 가집니다. 수입 창고는 무조건 제일 먼저 채워집니다. 일정한 수량이 채워지면 남은 상품들은 수출 창고로 들어가게 됩니다.

6. 금융 활동

6.1. 기업 주식

당신의 기업은 물론이고 경쟁자의 기업도 주식 회사입니다. 게임을 시작하면 주식 대부분이 대중에 공개되어 있으며 신원 미상의 투자자들이 소유하고 있을 것입니다.

물론, 당신이 경쟁사의 주식을 사들이는 것도 가능합니다. 이 방식으로 인수합병이 가능합니다. 또한, 주식 거래로 수익을 창출할 수 있습니다. 보통 주가는 회사가 성공할수록 상승합니다. 다만 기업이 자기 자신의 주식을 사들이는 건 불가능합니다. 그랬다간 의도치 않은 결과가 생길 수 있습니다. 예를 들어 최사가 두 배의 수익을 얻는 편법을 쓸 수 있기 때문입니다.

기업가치는 기업이 소유한 건물, 철도, 현금, 주식에 따라 정해집니다. 생산과 철도 현황이 표시되는 대차대조표도 중요한 역할을 합니다.

마지막으로 주가는 무작위한 변동과 심리적인 요소에 영향을 받습니다. 좋은 소식, 그러니까 속도 신기록 수립과 같은 호재가 터지면 기업의 주가가 상승할 것입니다.

6.2. 인수합병

경쟁사의 지분을 50% 이상 소유하면 인수합병을 시도할 수 있습니다. 인수합병을 하려면 우선 프리미엄 25%를 더한 가격에 시장에 나와있는 모든 주식을 사들여야 합니다. 프리미엄 가격으로 매입하는 이유는 기존의 주주들에게 보상하기 위함입니다.

다른 기업을 인수하면 경쟁자는 맵에서 사라지며, 그가 보유했던 모든 철도, 건물, 보유 현금, 주식을 전부 받게 됩니다. 만약 경쟁자가 발행해둔 채권이 존재한다면 인수합병 직전에 상환하게 됩니다. 결과적으로 당신이 획득하게 되는 현금에 적자가 발생할 수도 있습니다.

추가로, 경쟁자가 소유하고 있던 기관차는 전부 시가에 판매되며, 철도 노선은 제거되고 직원들은 당신의 지원자 그룹의 일부가 됩니다.

6.3. 주식 시장

기업 주식은 물론이고, 민간 기업의 주식을 사들일 수도 있습니다. 요컨대 식품, 원자재, 소비재, 산업재와 같은 분야에 투자할 수도 있다는 뜻입니다.

원칙적으로 각 주식 그룹은 해당 분야의 경제력을 나타냅니다. 개별 그룹은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

식품 그룹은 지방 사업체의 상품과 섭취할 수 있는 모든 상품을 말합니다.
곡물, 옥수수, 고기, 설탕, 우유, 채소, 과일, 유제품, 소금

원자재는 도시의 산업이 필요로 하는 생산된 상품들을 말합니다.
가축, 나무, 목재, 석탄, 철, 점토, 강철, 기름

소비재는 도시에서 생산되고 시민들이 사용하는 상품을 말합니다.
맥주, 목화, 옷감, 의류, 알코올, 가죽, 가구, 사탕, 신문, 자동차

산업재는 도시에서 생산된 원자재를 말하며, 특히 산업이 소비하는 물품이기도 합니다.
종이, 공구, 도자기, 화학물질, 시멘트, 통조림, 석유, 가솔린

경제 분야에서 긍정적이거나 부정적인 이벤트가 발생하면 단기적으로 주가에 영향을 끼칩니다. 그렇게 되면 생산력에 변동이 생기며 장기적으로 주가에 영향을 끼치기도 합니다.

6.4. 채권

당신은 기업가치의 대략 10% 상응하는 돈을 빌릴 수 있습니다. 대출은 신용대출의 형식으로 이뤄지며, 현금을 받게 됩니다.

이자는 새 분기가 시작될 때마다 자동으로 지출됩니다. 결과적으로, 당신이 사용할 수 있는 현금에 적자가 날 수도 있습니다.

채권의 기한이 만료되면 자동으로 갚게 됩니다. 다시 말해서 당신이 보유한 금액이 적자가 될 수도 있으며, 분기가 일 년 더 연장될 수도 있단 뜻입니다.

7. 직원

7.1. 기차 직원

새 기차를 만들면 자동으로 검증되지 않은 직원들이 배치되며, 바로 사용할 준비가 된 상태로 나옵니다. 물론 기차마다 검증된 직원을 배치할 수도 있습니다. 그렇게 하면 기차의 효율이 증가하는데, 직원마다 개인적인 보너스를 제공하기 때문입니다.

기차 직원 고용은 당신 밑에서 일하겠다고 지원한 사람들만 고용할 수 있습니다. 당신 밑에서 일하는 직원들을 기차에 배치하려면 해당 기차의 기차 세부 사항을 열어서 할 수 있습니다.

직원을 고용하면 우선 일회성으로 고용비를 지출하게 되는데, 고용비는 주간 봉급보다 훨씬 더 비쌉니다.

직원들이 서로 잘 어울리게 하는 것도 당신의 의무입니다. 잘 어울리는 개성들이 존재하는 반면, 그렇지 않은 경우도 있습니다. 이에 따라 직원의 보너스가 강화되거나 약화되기도 합니다.

두 직장 동료가 서로 전혀 맞지 않으면 격렬한 다툼으로 번질 수 있으며, 기차가 강제로 한동안 정지하게 됩니다.

7.2. 사무 직원

가끔 당신을 위해 일하겠다며 사무 직원이 지원할 때도 있을 겁니다. 일단 고용한 직원들은 당신의 시작 도시에 있는 사무실의 연관 직책을 담당하게 되며, 기업 전체에 영향을 끼칩니다.

보너스와 인물 특성에 관련된 규칙은 기차 직원과 마찬가지로 사무 직원에게도 동등하게 적용됩니다.

7.3. 경험치

봉급을 받는 직원들은 제각기 특정한 경험치를 가집니다. 쌓인 경험치가 클수록 직원이 제공하는 보너스의 효과도 강력해집니다. 하지만 경험이 많다는 건 더 높은 주간 봉급을 지급해야 한다는 뜻이기도 합니다.

직원의 경험치는 시간이 흐를수록 점점 높아지며, 봉급도 상승하게 됩니다. 기차 직원은 기차가 움직일 때만 경험치를 얻습니다.

7.4. 독립 고용인

정규 직원과 더불어 프리랜서 직원의 서비스를 받을 수도 있습니다. 프리랜서 직원의 경우 그들의 서비스를 이용할 때마다 한 번씩 비용을 지출하게 됩니다.

독립 고용인 중에서도 제일 중요한 사람은 바로 분석가공작원입니다. 분석가공작원들을 활용하여 상대방들에게 수작을 부려 그들의 주가를 떨어트리거나 올릴트릴 수 있습니다.

8. 연구


매 달이 시작될 때마다 일정한 수의 혁신 점수를 받게 됩니다. 혁신 점수는 신형 기관차 개발과 같은 연구에 투자할 수 있습니다. 연구는 당신의 현재 시대상에 맞는 항목들만 진행할 수 있습니다. 이전 시대의 기술들은 상당수가 이미 연구되어 당신이 사용할 수 있는 것들일 겁니다. 물론, 예외도 많이 존재합니다. 이후 시대의 기술은 잠금 해제할 수 있습니다. 대학교를 건설하고, 직원을 늘리고, 연구를 통해 받게 되는 혁신 점수의 수를 증가시킬 수도 있다는 점을 알아두십시오.

레일웨이 엠파이어의 연구는 주된 기관차의 연구로부터 파생연구가 나오는 식으로 되어있습니다.

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9. 기관차

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10. 공략

10.1. 노선설계

여객라인은 별 투자없이 많은 돈을 벌 수 있다. 급행노선일 경우 엄청난 보너스를 받기 때문에 최대한 일직선으로 다른 어떤 철로보다 우선권을 가지게 건설해야 한다.

어차피 게임 초반에 지은 철로는 부수고 다시 지어야 하기 때문에 게임 극초반에는 여객선로만 길게 이으면서 최대한 알박기를 하자. 도시마다 2개의 역밖에 지을 수 없기 때문에 AI의 인공지능 수준과 무관하게 적 가까운 도시마다 역을 두개씩 짓고 본진까지 역을 지어버리면 AI는 여객노선을 지을 수가 없어서 화물노선 건설에 주력하는데 그러면 적 본진이 확확 커지고 거기에 빨대 꽂은 나는 앉아서 부자가 될 수 있다.

도시를 키우려면 도시의 필요소비량의 60%를 충족시켜야한다.그래서 화물노선을 이어야한다. 그런데 화물노선은 초기투자금이 많이 필요하다. 그래서 미션목표가 아닌 한 여객노선부터 다 이어놓고 시작하는게 좋다. 여객노선은 한개의 도시가 추가될때마다 그 도시를 행선지로 하는 모든 도시에서 여객수요가 증가하기 때문에 이어지면 이어질수록 수요가 증가하는 구조다. 그래서 1단계 도시들만 다량 이어도 모든 도시에서 상당한 여객과 편지수요가 나온다.

하나의 복선 철도에 아무리 많은 열차를 넣는다 해도 물자를 싣고 내리는 시간은 줄일 수 없다. 복선철도가 쉴새없이 돌아간다고 가정할때 한 라인당 6~7의 물류량을 소화할 수 있다. 예를 들어 자원 5.5를 생산하는 4레벨 철광산의 철광석을 모두 운송하려면 1개의 철광석 라인이면 충분한데 8.0이 되면 철광산에 철이 쌓이기 시작할 것이다. 자원 32를 생산하는 소 농장에서 32.0의 소를 모두 32의 소를 소모하는 고기공장으로 운송해주려면 소농장에 전용 역사를 짓고 전용 물류역과 연결된 4개의 복선철도가 쉴새없이 돌아가도, 있던 열차가 나가고 대기하던 열차가 들어와서 정비하는 시간이 존재하므로, 32의 물류를 다 이송해줄 수 없음로 총 5개의 공급라인이 필요하다.

기본적으로 원재료 - 생산품이 둘다 소비할 수 있는 자원이라면 작은 마을은 바로 다음단계까지 성장하기 쉬운 부분이 있다.
예를 들어 밀 - 맥주는 둘다 가장 기초적인 소도시에서도 필요한 상품인데 밀라인 하나만 이어주면 2개의 욕구가 충족된다.

소는 고기공장이 없다면 소비욕구가 없지만 고기공장을 지어주면 필요물류량에 가산되므로 고기농장도 유리하다. 따라서 1차생산품 근방에 있는 도시부터 키우는게 좋다.

보통 게임과 다르게 이 게임은 원재료의 물류량보다 산출된 2차상품의 물류량이 적다고 느껴질 수 있다. 생산하는 도시에서 소모하는 물량이 상당하기 때문이다.

생산품은 자신이 모두 소모하는데는 한계가 있어서 생산된 상품이 너무 누적되면 공장 가동률이 낮아지면서 소비량이 줄어들고 결과적으로 소비만족도가 떨어진다.

따라서 생산-소비하고도 남은 상품을 빼내야하는데 기본소비량 때문에 남는 상품의 양이 많지는 않다. 그래서 도시들 가운데 물류역으로 모이게 한 뒤에 각 도시가 자신들의 생산품을 들고와서 다른 도시들의 상품을 가져가도록 만드는게 좋다.

주변에 자원이 없거나 다른 도시에 가로막힌 노동력만 있는 도시는 2차생산품을 만드는게 효율적이다. 면화농장 - 볼티모어 옷감공장 - 워싱턴 의류공장처럼 라인을 만들어주면 효율적으로 움직일 수 있다.

보통 도시와 도시사이에는 화물라인을 잇지 않지만 2차생산도시의 원재료를 공급할 때에는 물류역을 거치지 않고 다이렉트로 추가철로를 이어준다. 왜냐하면 도시소비량보다 공장원재료 소비량은 몇 배나 되는 원자재가 필요하기 때문이다.

볼티모어에 옷감과 의류공장을 동시에 지으면 볼티모어는 쉽게 성장하겠지만. 운송비를 받지 못하기 때문에 운송회사인 유저는 손해를 보게되고 워싱턴을 키우기 어려워진다.

그리고 볼티모어에서 옷감라인과 의류라인을 각 도시로 이어지는 물류역으로 동시에 빼야되기 때문에 볼티모어에 철로가 집중돼서 노선이 모자라게 된다.

연결된 양쪽 도시가 10만이상으로 커지게되면 급행여객노선을 복선화하면 여객수입을 두배로 늘릴 수 있다. 다만 도시들 사이의 거리가 짧다면 복선화해도 2대가 한계이다. 기차들끼리 지연되면 여객노선은 수입에 치명타를 입는다.

일단 3~4개 도시를 대충 난개발하여 적당한 자금 수입을 얻는다면 상당히 떨어진 곳에 텅빈 도시들 부터 본격적인 개발을 시작하자.

파일:여객노선1.bmp

기본적으로 여객노선 골격이다. 여객노선은 최대 8라인을 둘 수 있는데 여객노선에서 정체없이 돌아가는 기차 수가 2~3대에 불과하므로 노선 자체의 수가 많을 수록 보다 많은 여객기차를 투입 가능하다. 전체 맵에서 도시들을 이어줄때 모든 도시를 방사형으로 잇지말고 도시들이 1자형으로 이어질 수 있도록 해야 승객들이 여기저기 흩어지지 않고 모여서 환승을 하고 막대한 승객수요가 생긴다. 8노선에 투입하는 24대의 여객노선이 부족해질때야 외곽도시 순환선을 건설하고 기본적으로 중앙에 모든 승객이 모이도록 설계하자.

파일:화물노선1.bmp

여객노선은 1자형으로 직선으로 지어져야하므로 여객노선의 설계 후 화물노선을 설계시작하자. 기본적으로 원자재 라인을 외곽으로 연결하기 시작하되 안쪽에 물류라인의 물류역이 연걸될 빈자리를 봐두자. 물류역에 2라인을 연속적으로 이어도 기차의 물량 승하차 시간이 일정하므로 시간당 소화할 수 있는 기차의 양에 한계가 있다. 그러므로 3개 도시 정도를 한셋트로 보고 자급자족이 가능하도록 건설하자.


파일:화물노선2.bmp

외곽노선을 서로 적절히 이어주면서 도시간 상품의 물류라인을 만지자. 기본적 원칙은 원자재 라인은 외곽으로 돌고 상품 라인은 도시들간 1:1 대응시키는 식으로 안쪽으로 이어주면 철로들간의 교차를 최소화하면서 노선설계를 할 수 있다.


파일:화물노선3.bmp

외곽노선을 이었으면 이후 아껴두었던 내부 공간을 이용하여 부족한 물류나 3개씩 짝찌은 도시 이외의 도시간의 물류라인을 건설하자. 슬슬 철로의 최종구현본이 윤곽이 잡힐 것이다.

파일:화물노선4.bmp

완성된 스위스 지방 철로 노선도이다.

10.2. 신호기

신호기의 종류가 두개 뿐이라 철도게임 치고는 쉽다는 평을 받지만 철도 게임에 익숙하지 않으면 사용법을 익히지 못할 수 있다.
가장 기본적이면서도 대표적인 사용법은 선로 늘리기 이다.

[역] == [ 정지 신호기 ] ==철로연결== [>>방향신호기] ==== [정지신호기들..] ==== [>>방향신호기] ==철로연결==
==철로연결== [<<방향신호기] ==== [정지신호기들..] ==== [<<방향신호기] ==철로연결== [정지신호기] == [역]

이렇게 설치하면 1라인으로 복선철도를 꾸릴 수 있다. 도시에 역을 단 두개만 지을 수 있고 역의 최대 철로수가 4개밖에 안돼서 철로의 부족함을 느끼게 되는 게임인데 이렇게 설치하면 라인을 두배로 늘릴 수 있고 이렇게 복선철도가 완성되면 가는 방향과 오는 방향에 따라 사용되는 철로가 다르므로 기차를 몇대든 원하는대로 넣을 수 있어서 장거리 화물노선을 꾸리려면 필수적으로 이렇게 설계해야한다.

중간 중간에 들어갈 정지신호기들을 넣어주면 그 숫자만큼 기차가 운행할 수 있는데 컨트롤 클릭을 하면 자동으로 간격을 맞춰 건설해주므로 쉽고 빠르게 건설할 수 있다.

신호기를 잘 응용하면 물류역 없이 다양한 농장에서 나오는 상품을 여러 도시에 뿌릴 수 있다. 다만 선로를 너무 복잡하게 구상해놨다가 기차가 하나 서버리면 뒤이은 열차들이 전부 서버리는 헬게이트가 발생하게 되므로 너무 복잡한 설계는 하지 않는게 좋다. 이 게임에 나오는 열차는 증기 기관차라 다른 열차게임에서 나타나는 모습보다 고장이 훨씬 잦은 편이기 때문이다. 30만명 이상 인구를 키우려면 물류역을 도시마다 서너개씩 다수 세우는 쪽이 훨씬 안전하다..

10.3. 점수 평가

완수한 과제가 많을수록, 빨리 끝낼수록 시간 평가에서 높은 점수를 받는다. 게임시작 시간부터 해당 과제의 기한의 절반시간 이내에 해결하면 20점을 얻고 이후 시간에 따라 차츰 차감된다.
난이도 평가[4]1M2M3M
x1.2x1x0.8
경쟁자 평가[5]0명1명2명3명
보통x1x1.33x1.66x2
어려움x1.66x2.08x2.5
아주 어려움x2x2.5x3
맵 평가MAP RATING. 맵에 부가된 설정이다, 캠페인에서 x1.5, 시나리오에서 x1이며, 자유 모드에서는 심화과제로 조절가능한데 미션 난이도를 철도광으로 올리거나 운송수입을 떨구거나하면 배수가 올라간다.
정지 모드 평가[6]수동보통철도광
x0.8x1x1.25

11. 팁과 노하우

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번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임 내 수록된 팁과 노하우들이다.

12. 도전 과제

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13. DLC

13.1. Mexico

한국 시간으로 2018년 6월 8일 22시경에 발매되었다. 가격은 8,500원
1. 새로운 시나리오(Viva Mexico!, 1873-1893)
2. 새로운 맵(멕시코) - 자유 모드와 샌드박스 모드에서 플레이 가능
3. 커피, 설탕과 같은 새로운 상품과 24개의 새로운 도시들
4. 새로운 기관차 2개
5. 밤 모드
등이 추가됐다.
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13.2. The Great Lakes

한국 시간으로 2018년 8월 17일 21시 45분경에 발매되었다. 가격은 8,500원

1. 새로운 시나리오(Dominion Day, 1860-1880)
2. 새로운 맵(오대호) - 자유 모드와 샌드박스 모드에서 플레이 가능
3. 새로운 기관차 2개
4. 모피, 겨울 의류와 같은 새로운 상품과 19개의 새로운 도시들
5. 북부 지역을 위한 새로운 기후 시스템
6. 새로운 야간 모드
등이 추가됐다.
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13.3. Crossing the Andes

한국 시간으로 2018년 10월 19일 22시경에 발매되었다. 가격은 8,500원

1. 3개의 새로운 시나리오
2. 새로운 맵(남아메리카) - 자유 모드와 샌드박스 모드에서 플레이 가능
3. 라마 양털과 구아노를 비롯한 10개 이상의 새로운 상품과 34개의 새로운 도시들
4. 새로운 기관차 2개
5. 레일웨이 엠파이어 세계를 야간 모드에서 탐험
등이 추가됐다.
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13.4. Great Britain & Ireland

한국 시간으로 2018년 12월 14일 22시 38분경에 발매되었다. 가격은 13,500원[A]

1. 새로운 시나리오(Transport Revolution, 1830-1850)
2. 새로운 맵(영국 및 아일랜드) - 자유 모드와 샌드박스 모드에서 플레이 가능
3. 10개의 역사적인 기관차
4. 사과주와 위스키를 비롯한 13개의 새로운 상품과 45개의 새로운 도시들
5. 새로운 음악과 도시 건물 재설계
등이 추가됐다.
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13.5. Germany

한국 시간으로 2019년 3월 1일 22시 13분경에 발매되었다. 가격은 13,500원[A]

1. 새로운 시나리오(Patchwork, 1850-1870)
2. 새로운 맵(독일) - 자유 모드와 샌드박스 모드에서 플레이 가능
3. 애들러와 라인을 비롯한 10개의 역사적인 기관차
4. 통조림 크라우트와 뻐꾸기시계를 비롯한 12개의 새로운 상품과 59개의 새로운 도시들
5. 새로운 배경음악과 도시 건물 개정, 캐릭터 업데이트, 독일식 신호기
6. 권리 기능 - 지도가 지방으로 나누어져 있어, 새로운 지역으로 확장하기 위해서는 권리를 구매해야 한다(북아메리카 전체 지도에서도 사용가능)

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13.6. France

한국 시간으로 2019년 5월 24일 21시 14분경에 발매되었다. 가격은 13,500원

1. 새로운 시나리오 - 새로운 시대로 (1874 - 1890)
2. 지도 확장: 프랑스 (자유 모드와 샌드박스 모드에서 이용가능)
3. 쿠프방 (4-4-0)과 포크노 (2-4-2) 등 신규 기관차 10종
4. 신규 상품12 종(와인, 연질 치즈 등)과 31개의 도시 추가
5. ‘권리’ 기능: 지도가 특정 지방들로 구분되어 있으며 권리를 매입하여 새로운 건설 부지를 이용할 수 있습니다. (북아메리카 전체 지도에서도 사용 가능)
6. 신규 배경음악과 캐릭터 업데이트

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13.7. Northern Europe

한국 시간으로 2019년 12월 13일에 발매되었다. 가격은 8,500원

1. 새로운 시나리오 - 동면 (1853 - 1870)
2. 지도 확장: 북유럽 (자유 모드와 샌드박스 모드에서 이용가능)
3. 신규 기관차 3종: 오딘 (2-2-2), 프린스 오거스트 (2-4-0), SJB II (4-6-0)
4. 신규 상품 10종(귀리빵, 브라운 치즈 등)과 30개의 도시 추가
5. ‘권리’ 기능: 지도가 특정 지방들로 구분되어 있으며 권리를 매입하여 새로운 건설 부지를 이용할 수 있습니다.
6. 눈: 전체 북유럽 지역을 위한 향상된 날씨 시스템
7. 신규 지역 배경음악

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13.8. Down Under

한국 시간으로 2020년 5월 8일 18시경에 발매되었다. 가격은 8,500원

1. 신규 시나리오: “개척자 정신” (1830-1930)
2. 지도 확장: “다운 언더” (자유 모드 및 샌드박스 모드에서 사용 가능)
3. 3종의 실존하는 신규 기관차: 하이슬러 (0-8-0), C30 (4-6-0), 클래스 S (4-6-2)
4. 신규 상품 (예: 해산물, 레일-오-마이트, 캔맥주) 및 52개의 신규 도시
5. 신규 음악 추가, 도시 건물 및 고유 임무 건물 개편 (예: 시드니 하버브릿지)
6. “다운 언더” 지도 전용 신규 정착지 기능 추가: 미리 정해진 장소에 새로운 도시를 세워 경제 체제를 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

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13.9. Japan

한국 시간으로 2021년 5월 7일 17시 50분경에 발매되었다. 가격은 13,500원

1. 2가지 시나리오 추가
2. 맵 확장: “일본”의 3가지 신규 맵 (전체, 중부, 남부) 자유 모드 및 샌드박스 모드에서 가능
3. 8가지 실존 엔진: D51 데고이치, 9600 큐로쿠, 8620 하치로쿠 등
4. 28가지 신규 재화 (사케, 쌀 등) 및 35개 신규 도시
5. ‘티켓’ 기능 추가: 모든 레일웨이 엠파이어 지도에서 사용 가능 – 여행객과 통근자들에게 판매하여 수익을 극대화하세요
6. 11개 일본 명소: 오사카 성, 벳부 지옥, 이쓰쿠시마 신사 등
7. 새로운 BGM, 건물, 캐릭터 초상화 업데이트

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13.10. 미공개 DLC2

2020년 11월 18일에 스팀 DB에 추가된 DLC 중 하나이다.

13.11. 미공개 DLC3

2020년 11월 18일에 스팀 DB에 추가된 DLC 중 하나이다.

14. 합본팩

2020년 8월 7일에 본편과 다운 언더까지 8개의 DLC를 포함한 컴플리트 컬렉션을 출시했다.#

15. 패치 내역

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16. 후속작




[1] 2월 19일에서 연기됨.[2] 여기 40개 곡이 전부 인게임중 나오진 않는다.[3] 설명문만 바뀌지 기본 이름은 여전히 로저 스미티다.[4] INITIAL CAPITAL RATING. 시작 자본의 양. 캠페인과 시나리오에서는 x1로 고정됨[5] COMPETITOR RATING. 캠페인에서는 AI의 수에 상관없이 x1로 고정[6] PAUSE MODE RATING. 보통에서는 경매나 건설 모드에서 게임이 일시정지되며, 철도광에서는 일시정지 없이 계속 진행된다.[A] 다이렉트 게임즈에서는 12,900원[A] 다이렉트 게임즈에서는 12,900원