상위 문서: 레이븐(엘소드)
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↓디앙겔리온
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↓비고트
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↓데이드리머
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러프 차일드
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↓트윈즈 피카로
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리버레이터 |
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세컨드 셀렉션
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2008년 8월 7일 |
2차 전직 | 2010년 2월 11일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 27일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레이븐의 2라인 전직에 대한 문서.
1.1. 디자인 & 설정
오버 테이커
나소드 핸드로 적을 분쇄하는 전사
나소드 핸드를 사용할 수록 나소드의 힘이 스스로 진화하고 있다는 것을 알게 된 레이븐은 나소드 핸드의 사용을 고민하지만 회피하고 안전을 택하기 보다는 나소드를 받아들이고 힘을 제어하며 사용하는 쪽이 올바른 속죄라고 판단하고 나소드를 한계까지 사용하여 폭발적인 힘을 발휘하는 전투 방식을 취하게 된다.
나소드 핸드로 적을 분쇄하는 전사
나소드 핸드를 사용할 수록 나소드의 힘이 스스로 진화하고 있다는 것을 알게 된 레이븐은 나소드 핸드의 사용을 고민하지만 회피하고 안전을 택하기 보다는 나소드를 받아들이고 힘을 제어하며 사용하는 쪽이 올바른 속죄라고 판단하고 나소드를 한계까지 사용하여 폭발적인 힘을 발휘하는 전투 방식을 취하게 된다.
레크리스 피스트
나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든 전사
이루고자 하는 목표가 있다면 복잡하게 생각할 것 없이 모든 것을 내던져 이룬다. 자신에게 주어진 나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든다.
그것이 자신을 파멸로 떨어뜨릴지라도 지켜야 되는 것.
부숴야 하는 것에서 눈을 돌리지 않는 레크리스 피스트는 더욱 난폭하고 폭발적인 공격력을 앞세워 대상을 철저하게 파괴한다. 적을 두 번 다시 일어나지 못하게 만드는 잔혹함을 가진 승부사.
나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든 전사
이루고자 하는 목표가 있다면 복잡하게 생각할 것 없이 모든 것을 내던져 이룬다. 자신에게 주어진 나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든다.
그것이 자신을 파멸로 떨어뜨릴지라도 지켜야 되는 것.
부숴야 하는 것에서 눈을 돌리지 않는 레크리스 피스트는 더욱 난폭하고 폭발적인 공격력을 앞세워 대상을 철저하게 파괴한다. 적을 두 번 다시 일어나지 못하게 만드는 잔혹함을 가진 승부사.
레이지 하츠
나소드의 힘과 공존함으로써 한계를 넘어선 투사
마치 스스로의 의지를 가지고 있는 듯 날뛰는 자신의 팔을 바라보며 레이븐은 더 이상 나소드 핸드를 부정하지 않고, 받아들이기로 결심한다. 진심이 통한 것일까, 조금씩 나소드 핸드가 안정되기 시작한다. 고통마저 자신의 힘으로 만들어 나아가는 레이븐에게 더 이상 넘지 못할 시련은 없다.
나소드의 힘과 공존함으로써 한계를 넘어선 투사
마치 스스로의 의지를 가지고 있는 듯 날뛰는 자신의 팔을 바라보며 레이븐은 더 이상 나소드 핸드를 부정하지 않고, 받아들이기로 결심한다. 진심이 통한 것일까, 조금씩 나소드 핸드가 안정되기 시작한다. 고통마저 자신의 힘으로 만들어 나아가는 레이븐에게 더 이상 넘지 못할 시련은 없다.
주축인 면모는 '나소드 핸드'와 '난폭함', 그리고 '나소드의 힘과 공존'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 섀도우 스텝, 이머전시 슛, 화염인 1차: 헬 다이브, 웨폰 크래시 2차: 리미트 크러셔, 인챈트 핸드 초월: 메가드릴 브레이크 |
강인 | 기본: 맥시멈 캐논 1차: 차지드 볼트 2차: 어스 크러시, 엑스 크래시 초월: 맥시멈 다이브 3차: C차지드 볼트, C맥시멈 다이브 |
강렬 | 기본: 캐논 블레이드, 파워 어설트 1차: 발키리스 자벨린, 클로즈 임팩트 2차: 아크 에너미, 와일드 차지 초월: 파워 밤 3차: C발키리스 자벨린, C와일드 차지, C아크 에너미 |
초월 | 기본: 세븐 버스트 1차: 가디언 스트라이크 2차: 뉴클리어, 그라운드 크러셔 초월: 데버스테이팅 스트라이크 3차: C뉴클리어, C가디언 스트라이크 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 안정적인 생존력
레하는 '단련된 신체'와 '해방된 의지' 등의 방어 효과를 주는 패시브의 존재 덕분에 체감 생존력이 꽤 높다. 추가로 '웨폰 크래시'의 공깎까지 부여하면 파티 안정성에도 적잖이 기여할 수 있다.
- 3차 전직 이후 최상위권의 필드쓸이
3차 전직을 하기 전까지는 필드기가 다소 부실하지만, 3차 전직 후 완소 필드기인 '체인지 가디언 스트라이크'를 배우는 순간 다양한 던전에서 최상위권의 필드 클린 능력을 뽐낼 수 있다. 특히 경험치/공명도 파밍 던전인 플레가스의 초상을 도는 능력이 전 직업을 통틀어서도 손에 꼽힐 정도로 매우 탁월하다.
개편 이후로는 일반 가디언 스트라이크도 사용하기 좋은 스킬로 변했고 거듭된 체인지 가디언 스트라이크의 너프 때문에 최후반 던전의 경우는 중첩딜이 있는 일반 가디언 스트라이크가 더 유리한 경우도 있어 플레이하는 던전에 따라 이를 취사선택할 수 있다.
- 뛰어난 소형 딜링
'데버스테이팅 스트라이크'와 '가디언 스트라이크' 등 소형 적에게 강력한 스킬이 많고, 스킬 시전이 대부분 빠른 편이며 쿨타임 순환도 꽤 좋아서[1] 계속된 스킬 난사로 뛰어난 딜링을 보여준다.
- 유지가 쉬운 마법 시너지
'체인지 뉴클리어' 스킬 하나로 마법 방어력 감소 20%+모든 속성 저항 감소 150+받는 크리티컬 피해 증가 14%를 모두 부여할 수 있고 이를 계속 유지하기가 쉽고 갱신 주기도 짧다. 특히 잦은 보라색 슈퍼아머 갱신으로 디버프를 계속 새로 넣어야 하는 던전에서 시너지를 유지하는 능력이 탁월해 가진 시너지 수치에 비해 가동률이 높다. 추가로 '웨폰 크래시'의 공격력 감소 45%까지 더하면 안정성까지 챙길 수 있다.
단점
- 미묘한 대형 딜링
대형 딜링기로 '발키리스 자벨린'과 '그라운드 크러셔'가 존재하지만, 두 스킬 모두 최대 퍼뎀이 약 2만%대라 아쉽다. 시너지보단 딜링 능력에 치중되어 있는 기타 마공 딜러들과 비교해도 독보적으로 대형이 약세인 편. 그나마 애매한 크기의 중/대형 보스의 경우는 그럭저럭 경쟁력이 있지만 근원의 산실 3페이즈 정도의 초대형은 아예 경쟁력이 없다. 정리하자면 보스의 크기가 커질수록 상대적으로 입지가 좁아진다고 보면 정확하다.[2]
- 부실한 대전 커맨드
데미지는 무난하지만, 전체적으로 느린데다 선타용으로 유용한 커맨드가 없어서 대전에서 초반 우선권을 쥐기 힘든 편이다. 대신 초월한 딜링 스킬의 성능은 좋아서 팀의 도움을 통해 MP를 벌 수 있는 다인전에선 한결 낫다.
적의 데미지를 맞아주며 돌진하는 광전사 콘셉트의 마법 시너지 딜러로, 방어적인 패시브와 자가 공증 패시브를 대거 보유하고 있으며 모든 패시브가 각성에 몰려 있어 다른 캐릭터보다 버프 관리가 쉽다.
2. 1차: 오버 테이커(Over Taker)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 기본 프로모션 SCG> |
"우오오오옷!!"
(나소드 핸드를 오른쪽 하늘을 향해 경련을 일으키듯 들어올렸다가 내린다.)
(나소드 핸드를 오른쪽 하늘을 향해 경련을 일으키듯 들어올렸다가 내린다.)
Over Taker = 맹렬히 돌진하는 투사.
전직 원어 이름은 직역하면 한계를 넘는 힘을 쥐는자로 해석된다.
나소드의 힘을 진화시켜 맹렬히 돌진하는 브루저 |
계속되는 전투 중 자신의 몸에 생긴 이상을 알아챈 레이븐은 나소드 핸드를 사용할 수록 나소드의 힘이 스스로 진화하여 더욱 강화되고 있다는 것을 알게 된다. 예전처럼 나소드의 힘에 휘둘리는 삶으로 돌아가게 되는 것은 아닐까, 나소드 핸드의 사용을 고민하던 레이븐은 자신이 저질러 온 수많은 피해를 상기하며 마음을 다잡는다. 이 팔로 저질러온 죄를 외면해서는 안 된다. 회피하고 안전을 택하기 보다는 나소드를 받아들이고 힘을 제어하여 사용하는 쪽이 올바른 속죄라고 판단한 레이븐은 나소드를 한계치까지 사용하여 폭발적인 힘을 발휘하는 전투방식을 택하게 된다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 오버 테이커의 계시 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2008년 8월 7일 패치로 추가된 이 전직은 나소드 핸드의 공격을 강화한 전직으로, 소드 테이커가 검을 이용한 빠른 콤보 및 압박 플레이가 강한 반면 오버 테이커는 크게 터트리는 한방이 강하다. 한 때 레이븐 유저 비율이 소테가 8, 오테가 2일 정도 찾아보기 힘들었던 적이었으나에 재평가가 거듭되면서부터는 차츰 보이게 되었다.
콤보나 스킬 모두 소테와 비교해서 전혀 뒤지지 않고, 오히려 더 좋다는 반응도 꽤 많다. 콤보가 전체적으로 느리지만 한방이 강하고 간단하다. 특히 스페셜 액티브 스킬 대부분이 전방위 공격이어서 상대적으로 대전에서 유리하며 성능도 준수하다.
2017년 3월 30일 패치로 레이븐 1차 전직 모두 통일성을 위해 일러스트가 바뀌었다.
2008년 8월 7일~2017년 3월 29일까지의 프로모션 | |
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
계속되는 전투를 통해 자신의 몸 속, 나소드의 힘이 늘어나고 있다는 것을 깨닫게 된 레이븐. 경험이 쌓일수록 스스로가 진화하여 더욱 강화되고 있다는 것을 알게 된 레이븐은 나소드의 힘을 제어해 사용하기로 결심한다. 퐁고족의 기술자에게 부탁하여 나소드 장치가 폭주하는 것을 막은 레이븐은 그 힘을 억누르면서도 힘을 한계까지 사용하고자 한다. 그렇게 나소드의 힘을 이용하고자 하는 전투방식을 택한 레이븐은 오버 테이커라고 불리게 되었다. |
변경 전 소개문이 나소드의 폭주를 억제하면서도 힘을 한계까지 사용한다는 모순적인 내용이라면, 변경 후는 자신의 과오에서 눈을 돌리지 않기 위해 그 힘을 아낌없이 사용한다는 내용이 되었다. 레이지 하츠의 설정을 염두에 두면서도 레이븐의 캐릭터성을 잘 살리는 방향으로 소개문 변경이 이루어졌다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XX→XXXXX | 나소드 핸드로 2번 때리고 슈퍼아머 상태로 총 5번의 강펀치를 날린다. 중간에 커맨드를 일부러 입력하지 않으면 그만큼 주먹을 덜 넣고 바로 적을 날리는 마지막 타격으로 이어지며, XX→X로 슈퍼아머 돌입 후 X 한 번 지르고 난 뒤부터는 언제든지 ↓X를 눌러 후술할 커맨드로 이을 수 있다. |
타수는 적지만 후술할 폭발하는 나소드 핸드 패시브 폭딜 시너지가 높아 자주 쓰는 커맨드다. 특히 XX→XXX 커맨드 중 어떤 때라도 액티브를 쓸 수 있어서 던대전 모두 쓸만하며, 한 타 한 타 꽂히는 듯한 타격감도 일품이다. | |
XX↓X | 주먹콤 이후 마지막에 MP를 소량 사용하여 지면에서부터 나소드 창 4개를 생성해 적을 밀친다. |
초기에는 나소드 창이 하나만 나왔고 창 이펙트가 사라진 뒤에도 타격 판정은 잠시 남아있어 대전에서 적을 낚을 수 있었다. 개화 패치로 창 4개를 생성하게 됐지만 판정은 다른 나소드 커맨드와는 달리 여전히 하나로 통일되어 있다. 리뉴얼 패치로 판정이 띄우기에서 밀어내기로 변했다. | |
→→ZX | 달려가면서 한 번 베고 슈퍼아머를 두른 채 먼 거리를 돌진해 적을 날려버린다. |
슈퍼아머에 적을 날리는 판정이 일품인 커맨드로, 슈아나 고정몹을 제외한 모든 적을 일정 거리만큼 날려버려서 선타와 견제에 유용하다.[4] 또한 무조건 날려버리는 특성을 이용해 적의 피를 적당히 뺀 뒤 진을 치고 이 커맨드만 써서 못 오게 하는 니가와 플레이로도 쓸 수 있다. 참고로 원래는 버닝러시라는 액티브였으며 리뉴얼로 커맨드가 되었다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 벤 후 대각선 아래로 강습 착지한 후 지면에서부터 나소드 창 4개를 생성해 적을 밀친다. |
나소드 창은 개별 판정이고 어느정도 지형을 따라가며 벽을 넘어가지 않아서 구석에서 쓰면 창이 연속으로 적을 타격한다. 특히 강습 착지 공격도 강해서 던대전으로 애용한다. 참고로 초기에는 나소드 창이 없었고, 단순하게 손으로 쳐올려 띄우기였다. |
추가 응용 콤보 |
XX→X 커맨드 도중 액티브 사용 |
간단하면서도 평균보다 조금 높은 데미지를 주는 콤보로, 사용도 간편하고 액티브 2~3개만 가지고 번갈아 써도 적이 넘어지기 전까지 계속 반복 수 있다. |
(각성 후)→→X 가속화된 헬 다이브 반복 |
헬 다이브에 가속화된 특성을 붙이면 쓸 수 있는 콤보로, 총 5번 타격하다보니 마지막 헬 다이브로 코어가 한 단계 성장하자마자 바로 사출된다. 평타와 헬 다이브 모두 주먹질이라 폭나핸 패시브도 발동하지만 MP 소모량이 회수량보다 훨씬 높아서 효율은 나쁘다. |
→→↑ ZXX 반복 |
간단하면서도 높은 데미지를 줄 수 있는 콤보로, 상술했던 X 커맨드 콤보보다 어느 때나 쓸 수 있어 효율이 좋다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.헬 다이브 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
나소드 팔로 연속 콤보 공격을 한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 베기(마법) : 898% 주먹(마법) : 429% ×2 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 베기(마법) : 342% 주먹(마법) : 163% ×2 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 첫 타격까지 슈퍼아머로 강화된 상태 | |||||||
[던전] | 베기(마법) : 898% 주먹(마법) : 429% ×2 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 베기(마법) : 342% 주먹(마법) : 163% ×2 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 50%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
돌진하여 나소드 핸드로 할퀴고 주먹을 내질러 2번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 1756%, 묵직해진 2528.64%다.
평범한 돌진 액티브로, 화면 조금 밖까지 전진하는 준수한 사거리를 가지고 있는 대신 슈퍼아머가 없어서 캔슬되기 쉽다. 진이 되면 베기에 슈퍼아머가 생겨서 그나마 괜찮아지지만 주먹을 내지를 때는 여전히 슈퍼아머가 없어서 조심해야 한다.
발키리스 자벨린 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
나소드 창을 생성해서 내리꽂는다. (공중사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 나소드 창(마법) : 1712% 창 폭발(마법) : 290% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 652% 창 폭발(마법) : 109% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 나소드 창(마법) : 1712% 창 폭발(마법) : 290% 연타 | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 652% 창 폭발(마법) : 109% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다 |
시전자를 중심으로 각각 1번씩, 유용해진 2번씩 타격하는 나소드창 8개를 4개씩 좌우로 생성해 낙하시켜 10번, 유용해진 15번 타격하는 폭발을 일으켜 적을 띄운다. 총 데미지는 한쪽 면 9748%, 유용해진 12632.2%, 양쪽면 16596%, 유용해진 22219.4%다.
나소드 창은 개별 타격 판정이지만, 폭발은 하나의 전체 판정이므로 창을 여러 개 맞춰도 폭발 데미지는 1회 분량만 들어간다.
선딜이 좀 있으나 공중에서도 사용할 수 있고, 나소드 창을 X축으로 길게 뻗어 생성하므로 유틸성이 높다. 또한 나소드 창이 개별 타격하므로 적의 크기가 중대형만 되어도 매우 높은 데미지를 줄 수 있어서 필드와 보스전 모두 간편하게 내지를 수 있는 좋은 스킬이다.
차지드 볼트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
금속을 재구성하여 성게처럼 뻗어내어 공격하고 낮은 확률로 상처를 일으킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 금속가시(마법) : 511% 연타 상처 발생 확률 : 5% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 금속가시(마법) : 184% 연타 상처 발생 확률 : 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 금속가시(마법) : 613% 연타 상처 발생 확률 : 5% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 금속가시(마법) : 221% 연타 상처 발생 확률 : 5% | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
시전자를 중심으로 적을 띄우면서 4번, 유용해진 7번 타격하는 금속 가시를 뻗어나가게 해 확률로 5초간 적에게 상처를 입힌다. 총 대미지는 2044%, 유용해진 2503.9%, 진 2452%, 유용해진 3003.7%다.
통칭 성게로, 던전은 범위가 다소 좁고 시전 시간도 길다보니 차라리 다른 스킬을 쓰는 게 좋아서 잘 안 쓴다.
반면 대전은 시전자 중심의 전방위 타격 판정 덕에 사방으로 뻗치는 가시가 모든 방향을 견제할 수 있고, 시전 시간이 긴 단점도 타임 스탑 덕분에 전혀 문제되지 않는다. 적을 띄우긴 하지만 각성 코어가 캐치해주면 이어서 공격하기 쉬워서 문제가 없다.
클로즈 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
바로 앞에 있는 적에게 나소드 핸드 펀치를 꽂는다. 펀치 타격이 성공하면 적 내부에서 나소드 핸드의 에너지를 폭발시켜 엄청난 충격파를 발생시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 펀치(마법) : 3503% 충격파(마법) : 1393% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 펀치(마법) : 1198% 충격파(마법) : 476% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 펀치(마법) : 4203% 충격파(마법) : 1671% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 펀치(마법) : 1437% 충격파(마법) : 571% | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
제자리에서 주먹을 꽂고 적에게 적중하면 3갈래로 뻗어나가는 충격파를 터뜨린다. 총 데미지는 4896%, 묵직해진 7050.24%, 진 5874%, 묵직해진 8458.56%다.
충격파의 범위는 준수하지만, 범위가 매우 좁은 주먹 타격을 적에게 먼저 맞춰야 나가므로 필드 클린기로는 상당히 쓰기 어렵다. 가장 이상적인 상황은 눈앞에 주먹으로 가격할 몹과, 그 뒤로 충격파를 맞을 적들이 동시에 있어야 한다.
그러나 데미지가 주먹 타격에 몰려 있어서 범위가 넓은 충격파의 데미지는 상당히 낮다보니 필드 클린기로 쓰려면 스펙이 높아야 한다. 이렇듯 쓰기 번거로운 스킬 구조와 낮은 데미지로 인해 주력으로 사용하지는 않는다. 대신 총 데미지는 무난하게 좋은 강렬기 수준이라 보조 필드기 및 보조 딜링기로 사용한다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
가디언 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
나소드 에너지를 방출한다. 방출된 에너지에 타격된 곳에 십자 형태의 폭발이 발생하며 적을 타격한다. 폭발은 타격당한 대상이 중간보스, 보스일 경우 더욱 큰 피해를 입힌다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지 방출(마법) : 1448% 폭발(마법) : 1210% 연타 중간보스, 보스 대상 폭발 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 에너지 방출(마법) : 551% 폭발(마법) : 461% 연타 중간보스, 보스 대상 폭발 데미지 증가 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지 방출(마법) : 1737% 폭발(마법) : 1452% 연타 중간보스, 보스 대상 폭발 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 에너지 방출(마법) : 661% 폭발(마법) : 553% 연타 중간보스, 보스 대상 폭발 데미지 증가 : 20% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자를 중심으로 에너지를 방출하고, 에너지 방출로 타격한 적에게서 4번 타격하는 폭발이 발생한다. 총 데미지는 6288%, 묵직해진 9054.72%, 보스몹 7256%, 묵직해진 10448.64%, 진 7545%, 묵직해진 10864.8%, 보스몹 8706.6%, 묵직해진 12537.5%다.
자신의 주변으로 넓게 방출한 에너지의 피해량은 간지럽지만, 진가는 십자 폭발에 있다. 방출을 맞은 적의 중심에서 즉시 폭발이 발생하고[5] 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 더 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.
선후딜이 거의 없다시피 하고, 시전도 빠르며, 공중에서 사용할 수 있는 스킬이라 유틸성도 뛰어나다. 덕분에 육성 중에는 딜링기 및 필드기로도 쓰기 좋고, 3차 이후로는 보스전 서브 딜링기로 애용한다.
대전에서도 제법 넓은 범위에 빠른 시전 속도, 안정적인 타격 판정, 공중에서도 사용 가능한 장점 덕분에 딜링기, 다인전에서는 중첩 딜링기로 자주 사용한다.
초기에는 시전자를 중심으로 거대한 십자 형태의 나소드 에너지를 방출했고 시전이 종료되면 헉헉거리는 모션으로 인한 역경직이 있어 반격당할 위험이 컸으나[6], 2024년 1월 4일 패치로 에너지 방출이 매우 빠른 범위형 중첩 딜링기로 리뉴얼 되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.타오르는 나소드 핸드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
주먹을 사용하는 커맨드 공격이 마법데미지로 바뀌고 스킬들의 공격력이 증가한다. 모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다. - 나소드 핸드 스킬 : 맥시멈 캐논, 캐논 블레이드, 헬 다이브, 세븐 버스트, 클로즈 임팩트, 웨폰 크래시, 가디언 스트라이크, 리미트 크러셔, 어스 크러시, 와일드 차지, 인챈트 핸드, 그라운드 크러셔, 엑스 크래시, 맥시멈 다이브, 메가드릴 브레이크, 파워 밤, 데버스테이팅 스트라이크 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 나소드 핸드 스킬 공격력 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 나소드 핸드 스킬 공격력 증가 : 3% |
모든 물공을 마공으로 변환하고, 주먹 커맨드도 마공이 되며, 나소드 핸드 스킬의 공격력이 증가한다.
스킬의 공격력 15% 증가도 좋지만, 무엇보다 다른 컨버션 패시브와 달리 커맨드 주먹도 마공으로 바뀌어서 커맨드로도 쏠쏠한 데미지를 넣을 수 있다. 나소드 핸드 스뎀증은 곱연산이다.
승리의 자신감 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
HP가 일정 수치 이하인 적에게 더 큰 피해를 입힌다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | HP 50% 이하인 적에게 공격력 증가량 : 20% 다운수치 감소량 : 10% 각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 10% 각성 지속 시간 증가 :10% | ||||||||
[대전] | HP 10% 이하인 적에게 공격력 증가량 : 4% 다운 수치 감소 : 5% 각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 2% 각성 지속 시간 증가 :10% |
체력이 절반 이하인 적에게 가하는 데미지가 증가하고, 주는 다운수치가 감소하며, 각성하면 마법 공격력과 각성 지속시간이 증가한다.
적이 죽어갈수록 주는 데미지가 더 강해져서 피가 적은 적을 확실하게 처리할 수 있어서 좋다. 던전은 평균적으로 공격력 10% 증가하는 효율을 보이며, 다운수치 감소와 각성 강화 효과는 적에 체력에 상관없이 항상 적용된다. 뎀증과 마공증은 곱연산이다.
간편한 패시브긴하지만 50% 이하인 적에게만 효과가 나오다보니 체력이 50% 이상인 적에게는 별 효용이 없다. 그래서 레이드급 던전에서 레하가 메인딜러인 경우 보스 체력이 50% 이하일 때랑 아닐 때 피가 깎이는 속도가 체감될 정도로 다르다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.웨폰 크래시 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
무기를 부서트려 짧은 시간 공격력를 감소시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강타(마법) : 728% 무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴 지속시간 : 7초 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 강타(마법) : 182% 무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴 지속시간 : 7초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강타(마법) : 873% 무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴 지속시간 : 7초 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 강타(마법) : 218% 무기 파괴 : 대상의 공격력을 30% 감소시킴 지속시간 : 7초 | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 50% 높아집니다. |
나소드 팔로 타격해 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 공격력을 깎는다.
레이븐 전직마다 있는 크래시 시리즈로, 콤보 중에 넣기도 편하고 적의 공격력을 깎아서 자신과 파티원의 안전을 보장하는데에 큰 도움이 된다. 특성은 취향껏 찍으면 되지만, 보통은 지속시간 증가보다 공격력을 45% 떨구는 확인사살(2)가 낫다.
초기에는 타격 판정이 나소드 핸드에 있어서 종종 빗나갔지만, 패치로 타격 판정이 폭발 이펙트로 바뀌어서 빗나가는 일이 없어졌다.
3. 2차: 레크리스 피스트(Reckless Fist)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
"그래… 시작해 보자고."
(철컥철컥 기계음을 내는 나소드 팔을 풀고 전방을 응시한다.)
(철컥철컥 기계음을 내는 나소드 팔을 풀고 전방을 응시한다.)
Reckless Fist = 난폭한 철권.
전직 원어 이름은 직역하면 난폭한 주먹으로 해석된다.
폭발적인 나소드 핸드의 힘마저 제압한 난폭한 철권 |
"이루고자 하는 목표가 있다면, 복잡하게 생각할 것도 없이 모든 것을 내던져 그것을 이룬다" 자신에게 주어진 나소드 핸드의 힘을 자학하지 않고 명확한 신념으로 나소드 핸드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든다. 또한 그것이 자신을 파멸로 떨어뜨릴 지라도 지켜야 되는 것, 부숴야 하는 것에서 눈을 돌리지 않는 “레크리스 피스트”는 더욱 난폭하고 폭발적인 공격력을 앞세워 대상을 철저하게 파괴한다. 적을 두번 다시 일어나지 못하게 만드는 잔혹함과 비정함을 지닌 냉철한 승부사. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 레크리스 피스트의 핵 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 렌토와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2010년 2월 11일 패치로 업데이트된 전직으로. 나소드 핸드를 제어하기 위한 방법으로 마족의 금속을 융합시킨 탓에 나소드 핸드의 귀신들린 디자인이 돋보인다. 기획 당시 전직 방향의 모티브 중 스크라이드의 카즈마(스크라이드)가 있었으며,[8] RESS가 디자인 했을 당시 RESS 본인은 레이븐에게는 행복보다는 불행이 좀 더 어울린다 생각해서 레이븐의 정석 전직이라 생각하고 디자인했다고 한다.
나소드 핸드를 사용하기보단 직접적으로 휘두르는 전직으로,
출시 초기에는 최강의 캐릭터라고 평가를 받았었다. 당시 총 데미지가 강했던 스킬을 다수 들고 있었기 때문에 몇년 동안 던대전 전부를 휩쓸고 있었지만 현재는 많은 하향 패치로 인해 중상위권 정도의 캐릭터가 되었다. 대전에서도 폭발하는 나소드 핸드의 뎀뻥으로 인한 높은 평타 데미지와 유용한 스킬들로 인해 대전 성능은 꾸준히 좋은 편이었다가 현재는 평균 중에서 상위권이다. 여담으로 2015년 12월 3일 공식 트위터에서 레크리스 피스트 다키마쿠라를 뿌리는 이벤트를 했었다(후방주의).
2021년 7월 8일 패치 후, 소개문의 오타 및 내용이 일부 수정되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZX | 3번 벤 후 할퀴는 난무를 펼치고 지면에서부터 나소드 창 4개를 생성해 적을 밀친다. |
X의 난무 모션은 언제든지 액티브와 스킬로 캔슬할 수 있다. 참고로 대전 NPC인 고통의 군주 발락의 고유 스킬인 '고통의 낙인'에서 디버프를 제거하고 띄우지 않는 창을 소환하게 된 것이다. | |
ZZX→XX | 칼을 2번 휘두르고 나소드 핸드로 할퀴면서 적을 통과하여 전방을 공격한 다음 나소드 핸드를 이용해 통과한 적에게 폭발을 일으킨다. |
적을 통과하여 뒤로 갈 수 있지만, 먼저 3번이나 때려야 하고 관통하는 속도가 특히 느려서 회피기로는 효용성이 없는 여러모로 의미불명의 커맨드. 적의 공격을 피하려면 차라리 섀도우 스텝을 쓰거나 대점 X가 빠르다보니 활용성도 전무하고 인지도도 매우 희박하다. 참고로 리뉴얼 전에는 막타가 나소드 핸드를 휘두르는 모션이었다. | |
→→↑XX | 공중에서 덤블링하며 나소드 핸드로 스파크를 일으키고 바로 아래로 강습해 바닥을 찍어 적을 공중에 띄운다. |
적을 넘어간 후 내려찍는 커맨드로, 준수한 데미지와 각성 충전 속도 및 MP 회수율이 장점이다. 효과음으로 인해 일명 '어압뚜르르'로 불리지만 게임 내 배경음을 끄고 사용하면 '받아라!'라고 외치는 음성이 들린다. |
추가 응용 콤보 |
발판 위에서 →→↓XX 반복 |
방향키를 누른 채 내려가면서 X를 누르면 공중으로 살짝 띄는 대시점프 X가 시전되면서 내려갔던 2층에 착지하는데, 모션은 캔슬되지만 소환한 스파크 잔상은 계속 남아있는 현상을 이용한 콤보다. 첫 X의 스파크 잔상이 두 번째 X로 날아가야 하는 적을 잡아주고 스파크의 많은 연타수로 인해 속성 발동 확률이 높아서 커맨드로 회수한 MP 20에 스내치의 MP 흡수량을 더하면 40~ 60가량은 챙길 수 있다. 대신 적에게도 각구와 MP를 장난 아니게 퍼준다. |
ZZX→X 후 ← 다시 ZZX←X → 반복 |
ZZX→X를 쓰고나서 반대 방향키를 눌러 모션을 캔슬하고 다시 ZZX→X를 반복하는 콤보로, 왼쪽과 오른쪽으로 적을 계속 뚫고 지나간다. 캔슬 타이밍이 다소 난잡해서 연습이 필요하고 언급했듯 성능이 월등한 대점 X에 밀려 쓰지 않는다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.뉴클리어 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
큰 나소드 창을 소환해 폭발시킨다. 선행동작이 길다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 창 직격(마법) : 770% 폭발(마법) : 251% 연타 | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 창 직격(마법) : 248% 폭발(마법) : 81% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 창 직격(마법) : 922% 폭발(마법) : 301% 연타 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 창 직격(마법) : 297% 폭발(마법) : 96% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
나소드 핸드를 휘둘러 삿대질하면 전방에 굵고 뭉툭한 나소드 창을 떨궈 1번 타격하고, 적을 끌어들이며 33번 타격하는 버섯구름 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 9053%, 묵직해진 13036.32%, 진 10855%, 묵직해진 15631.2%다.
핵 폭탄이라는 심플하고 충격적인 특징으로, X축 범위가 좁지만 블랙홀 효과로 적을 끌어올 수 있고, Y축 범위가 우월하며 연타도 많아서 각구도 잘 채워주는 데다가 데미지도 높다. 다만 3차 전직 후에는 시너지가 달린 체인지로 갈아타게 된다.
상단으로 높고 넓게 퍼지는 버섯구름 이펙트 전체가 타격 판정을 가지고 있어서 잘 조준하면 보조 필드기로도 쓸 수 있다. 또한 삿대질 모션이 끝나면 움직일 수 있어 유사 설치기로 깔아놓고 이동해도 좋다.
참고로 동작속도의 영향을 받는 스킬이라 동속이 빠를수록 스킬의 모션이 더 빨리 풀려서 스킬을 시전하고 움직일 때까지 걸리는 시간이 짧아진다.
초기에는 핵폭탄이 떨어지기까지 시간이 너무 오래 걸렸고 웬만한 적은 슈아팅이 일어날 정도로 많은 타격수로 인해[9] 잘 쓰지 않았지만, 거듭된 상향 패치로 쓰기 좋아졌다.
리미트 크러셔 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
주먹으로 바닥을 강하게 내리친다. 타격은 일정 확률로 기절시킨다. (시전 중 슈퍼아머) 반격 자세 - 스킬 키를 누르고 있으면 짧은 시간 반격 자세를 취한다 - 반격 가능한 근접 공격에 즉시 카운터 발동 (일정 확률로 적을 기절시킴) - 반격이 불가능한 공격을 받으면 돌파 공격 (적을 날려버림) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 주먹 강타(마법) : 992% 크리티컬로 발동할 확률 : +50% | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 주먹 강타(마법) : 377% 크리티컬로 발동할 확률 : +50% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 풀 충전 후 타격 시 스턴확률이 100%가 된 상태 | |||||||
[던전] | 주먹 강타(마법) : 992% 크리티컬로 발동할 확률 : +50% | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 주먹 강타(마법) : 377% 크리티컬로 발동할 확률 : +50% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
슈퍼아머 상태로 바로 주먹을 전방을 향해 내지르거나, 스킬키를 눌러 1.75초까지 차징할 수 있으며 차징 중에 타격을 받으면 즉시 주먹으로 강타해 확률로 적을 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 기준 1289.6%다.
크리티컬로 발동할 확률이 따로 표기되어 있는데, 해당 효과는 스탯 수치와 별개로 크리티컬로 발동할 확률이 증가한다. 덕분에 크리를 안 맞춰도 스킬이 크리티컬로 발동할 수 있고, 시전자의 크리가 50%가 넘으면 무조건 크리티컬이 뜬다.
슈퍼아머, 준수한 돌진거리, 기절, 반격이 어우러진 유틸성이 높은 액티브로, 던전도 쓸만하지만 특히 대전에선 공방전 벌일 때 적절한 타이밍에 쓰거나 슈퍼아머 스킬로 선타를 따러 들어오는 적을 역공하기 좋다.
반격계 액티브지만 다른 반격계 스킬들과는 달리 적의 공격을 튕겨내는 효과는 없다. 대신 강타의 잔상이 길어서 뒤늦게 무적이 풀린 적을 공격할 수 있고, 기절 덕분에 기폭도 끊어버려서 효용성이 높다.
어스 크러시 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
지면을 나소드 핸드로 가격하여 주변의 땅을 뒤흔든다. 타격당한 적은 위로 떠오른다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지면 충격(마법) : 1832% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 지면 충격(마법) : 648% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 지면 충격(마법) : 1832% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 지면 충격(마법) : 648% | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
제자리에서 지면을 부숴트려 적을 띄운다. 총 데미지는 강화된 2198.4%다.
시전자 중심으로 원형으로 된 범위를 공격하는 스킬로, 약간의 Y축이 존재하여 근접한 2층 적을 타격할 수 있다. 던전은 좁은 범위, 느린 시전 속도, 구린 데미지 등 사실상 스킬칸을 낭비하는 수준이라 채용하지 않는다.
대전은 적을 띄우는 높이가 딱 코어나 커맨드로 캐치하기 좋고, 동작속도가 충분하면 강세를 할 수 있다. 다만 이미 ZZXX 등 커맨드로도 강세를 할 수 있고, 다른 좋은 스킬이 많아서 굳이 채용할 필요는 없다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.
아크 에너미 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다운수치를 내리는 나소드 창 4개를 소환한다. 창은 공격 시 자동 발사 된다. (스페셜/하이퍼 공격 제외) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 나소드 창(마법) : 1340% 다운수치 감소 : 1발 당 5 감소 지속 시간 : 30초 | MP 200 | 12초 | |||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 407% 다운수치 감소 : 1발 당 5 감소 지속 시간 : 30초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 나소드창이 1개 추가되고 시전속도가 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 나소드 창(마법) : 1340% 다운수치 감소 : 1발 당 5 감소 지속 시간 : 30초 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 407% 다운수치 감소 : 1발 당 5 감소 지속 시간 : 30초 | ||||||||
역발상 | 사악한 | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. |
30초간 유지되며, 유지 중 커맨드나 액티브로 적을 타격하면 그 적을 향해 날아가서 폭발하여 적의 다운수치를 감소시키는 나소드 창 4개, 진 5개를 소환한다. 총 데미지는 5360%, 진 6700%다.
지속시간 30초라서 허공에 소환해두고 나중이 사용할 수 있으며, 폭파 판정이 적의 등짝에서 일어나므로 가드 계열 스킬을 뚫어버릴 수 있다. 하지만 스페셜 액티브에는 발동하지 않다보니 던전에선 굳이 사용하지 않는다.
대전은 콤보 중에 액티브 + 코어 공격에도 아크 에너미의 나소드 창이 좋은 추가타를 주어 나쁘지 않다. 다운수치 감소 효과[10]도 있는 덕분에 콤보를 오랫동안 할 수 있게 해준다.
인챈트 핸드 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
나소드 핸드를 강화시키며 주변을 공격한다. 나소드 핸드에 공격받은 대상은 0.5초간 마나 브레이크 시전이 취소된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 1489% | MP 50 | 9초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 476% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 시 적의 경직이 증가되고 시전 속도도 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 1489% | MP 50 | 9초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 476% | ||||||||
가벼워진 | 확인사살(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. |
나소드 핸드로 움켜쥐면서 폭발을 일으켜 0.5초간 적의 마나 브레이크를 취소시키는 디버프를 입힌다.
던전은 평범한 액티브지만, 대전은 약간의 시간이라도 마나 브레이크 불가 효과가 효율이 좋아서 생각보다 쓸만한 스킬이다.
선딜이 길지만 X 커맨드나 ZZZX의 긴 경직을 준 후 사용하면 안정적으로 디버프를 먹이고 후속타를 이을 수 있다. 여담으로 타격 판정이 폭발 이펙트에 있어서 캔슬당해도 이펙트가 소환되어 적을 타격하기도 하나, 이때는 아쉽게도 디버프가 걸리지 않는다.
그라운드 크러셔 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
살짝 점프하여 온 힘을 다해 나소드 핸드로 땅을 내려쳐 전방의 모든 것을 파괴한다. 지면을 내려친 후 충격으로 인해 솟아오른 바위를 파괴하며 마무리한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지면 가격(마법) : 1345% 폭발(마법) : 484% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 지면 가격(마법) : 485% 폭발(마법) : 174% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 지면 가격(마법) : 1614% 폭발(마법) : 581% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 지면 가격(마법) : 582% 폭발(마법) : 209% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
점프한 뒤 지면을 가격하여 전방에 각각 1번 타격하는 바위를 4개 생성하고, 연이어 바위가 파괴되며 각각 5번씩 타격하는 폭발이 발생한다. 총 데미지는 15060%, 묵직해진 21686.4%, 진 18076%, 묵직해진 26029.44%다.
전방으로 다수의 바위가 솟아오르고 이후 기둥을 부수는 개별 타격 딜링기다. 바위의 개당 판정이 꽤 넓어서 소~중형 적을 상대로도 제법 괜찮은 화력을 보여주고, 가로로 매우 긴 적이라면 말 그대로 지면과 함께 갈아버릴 수 있다.
딜링기로 매우 쓸만한 스킬이지만, 전체적인 범위와 타격판정이 좋아서 보조 필드기로도 상당히 쓸만하다. 그냥 쓰면 어정쩡한 모션으로 인해 사용감이 다소 불편하지만, 각성하면 모션이 빨라져서 해결된다.
특이하게도 큰 기둥을 제외한 작은 기둥들은 시전할 때마다 랜덤으로 생성되어서 쓸 때마다 매번 스킬 이펙트가 달라지는 스킬이다. 또한 일정 수준 동속이 높은 상태에서 각성 중 시전한 뒤 빠르게 반대편을 바라볼 경우, 바위는 그대로 나오지만 솟는 방향이 보는 방향으로 뒤집혀서 나온다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 초기에는 거대한 바위를 부순 후 날리는 필드기였다. 이후 2024년 1월 4일 패치로 대형 딜링기로 리뉴얼 되었다.
엑스 크래시 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
나소드 팔로 X자를 그리며 폭발을 일으킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | X 베기(마법) : 707% ×2 연쇄 폭발(마법) : 416% 연타 | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | X 베기(마법) : 255% ×2 연쇄 폭발(마법) : 150% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 첫 타격에 실패하면 소모 MP에 30%를 회복하게 된 상태 | |||||||
[던전] | X 베기(마법) : 707% ×2 연쇄 폭발(마법) : 416% 연타 | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | X 베기(마법) : 255% ×2 연쇄 폭발(마법) : 150% 연타 | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다 | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
빠르게 전진해 나소드 팔로 X자로 베어 위로 솟아오르면서 적을 끌어들이며 5번 타격하는 연쇄 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 3494%다.
연쇄 폭발은 적을 중앙으로 모으며 타격하고, 공중으로 점프한 뒤에 폭발하므로 쉽게 콤보를 이어갈 수 있다. 또한 공중으로 점프한 뒤 자유롭게 행동할 수 있어서 이어서 다른 공격으로 연계할 수 있다.
강인 스킬치고 데미지도 좋고, 무적 시간도 길며, 전진 거리와 타격 범위가 꽤 넓어서 대전에서 선타기 및 회피기로 쓸만하다. 다만 던전은 시전시간이 길어서 잘 사용하지 않는다.
인페르날 암즈 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
폭주하며 깨어난 악마의 나소드 핸드가 적을 분쇄한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 움켜쥐기(마법) : 3075% 휘두르기(마법) : 3677% 으스러뜨리기(마법) : 884% 연타 폭발(마법) : 1973% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 움켜쥐기(마법) : 369% 휘두르기(마법) : 441% 으스러뜨리기(마법) : 106% 연타 폭발(마법) : 236% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 움켜쥐기(마법) : 3690% 휘두르기(마법) : 4413% 으스러뜨리기(마법) : 1061% 연타 폭발(마법) : 2368% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 움켜쥐기(마법) : 442% 휘두르기(마법) : 529% 으스러뜨리기(마법) : 127% 연타 폭발(마법) : 284% 연타 |
주변에 파워스턴을 걸고 거대한 악마의 나소드 핸드를 형상화하여 1번 움켜쥔 후 휘두르면서 3번 타격하며 11번 타격하는 폭발을 일으킨 다음 으스러뜨리면서 3번 타격한다. 총 데미지는 38461%, 진 46157%다.
마지막 폭발을 제외한 모든 공격에 파워 스턴이 달려있어서 거리만 충분이 두면 웬만해선 다 맞출 수 있는 무난한 하액이다. 거리는 블랙홀의 인력이 없어짐과 동시에 적이 자신의 공격범위안에 닿는 정도가 적당한데, 움켜쥐기의 기절이 빗나가도 연타이자 범위형인 휘두르기 타격부터는 기절로 인해 적이 도망갈 수가 없다.
초기에는 시전시간이 매우 길고 타격과 타격 사이 시간이 길어서 간혹 탈출할 수 있었는데 리뉴얼 패치로 시전 속도가 눈에 띄게 빨라져서 2차 전직 하이퍼 액티브 중에서 데미지, 안정성, 멋 등을 고려할 때 가장 좋다는 평가를 받았다. 그렇지만 폭주하여 깨어난 악마의 팔(…) 이라는 왠지 중2틱한 설명은 어색하다는 평도 있다.
가끔씩 이 악마의 나소드 핸드가 몇 초 동안 모델링만 남아았는 오류가 있다. 해당 사진에서는 캐릭터가 인챈트 핸드를 발동했을 때의 모션에 악마의 나소드 핸드 위치와 자연스럽게 이어지도록 한 순간이다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.폭발하는 나소드 핸드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
나소드 팔로 공격하면 추가 폭발이 일어나고 이후 일정 타격 횟수만큼 강화된 치명타가 발동한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 발동 확률 : 20% 폭발 타격(마법) : 1200% 다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 크리티컬 데미지 증가 10% - 지속시간 20초 | ||||||||
[대전] | 발동 확률 : 10% 폭발 타격(마법) : 105% 다음 5회의 공격이 크리티컬로 적중 크리티컬 데미지 증가 5% - 지속시간 10초 |
나소드 핸드로 공격하는 모든 커맨드와 액티브에 확률로 폭발이 일어나고, 그 다음 공격부터 커맨드, 액티브, 스페셜 액티브에 상관없이 20초간 10번의 타격 전부 크리티컬로 적중하며 크리뎀이 증가한다.
10번의 타격이 크리가 되는 효과도 준수하고 크리뎀증 10%도 있어서 나소드 핸드 커맨드로 발동시킨 뒤 스킬을 쓰는 기술이 정형화 되어 있다. 다만 던전은 거듭된 패치로 스킬 쿨이 워낙 잘 돌아서 스킬만 돌리는게 더 나은 지라 대전에서 유용한 테크닉이다. 크뎀증은 곱연산이다.
폭나핸의 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 적을 모은 후 사용하면 데미지가 기하급수적으로 늘어난다. 또한 내부쿨타임이 없어서 연속으로 발동하기도 한다.
단련된 신체 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
신체를 단련하여 받는 피해를 줄이고, 타격 시 자원 회복량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 피해 감소 : 10% 타격 시 마나회수율 증가 : 10% 타격 시 각성 충전 속도 증가 : 10% | ||||||||
[대전] | 피해 감소 : 5% 타격 시 마나회수율 증가 : 5% 타격 시 각성 충전 속도 증가 : 5% |
받는 피해를 감소시키고 타격할 때 얻는 MP와 각충이 증가한다.
레하를 단단하게 만들고 각충과 MP 관리를 크게 신경쓰지 않게 해주는 하는 패시브다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.와일드 차지 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주먹에 힘을 모아 일격을 날린다. 키를 눌러 충전이 가능하며 풀충전 시 매우 강력한 공격을 시도한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 주먹강타(마법) : 4153% 약 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배 크리티컬로 발동될 확률 : + 50% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 주먹강타(마법) : 1582% 약 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배 크리티컬로 발동될 확률 : + 50% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 풀충전 요구시간이 30% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 주먹강타(마법) : 4153% 약 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배 크리티컬로 발동될 확률 : + 50% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 주먹강타(마법) : 1582% 약 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배 크리티컬로 발동될 확률 : + 50% | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. |
주먹에 기운을 모은 후 전방을 향해 적을 날려버리는 주먹을 내지르거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 1.5초간 차징할 수 있으며 1초간, 진 0.7초간 차징하면 공격력이 증가한다. 총 데미지는 차징 6229.5%다.
전방에서부터 시작해 멀리 돌진하여 광범위하게 데미지를 주는 스킬이다. 크리티컬 확률 증가는 충전을 하지 않아도 적용되고, 충전이 완료되면 팔에 에너지가 모이는 이펙트나 나타난다. 적을 날리는 단점이 있지만 각성 코어로 보완할 수 있다.
여담으로 타임 트러블에서 레크리스 피스트의 필살기로 묘사되며 현혹의 마족 진을 대공동의 나락으로 날려버린 스킬이다.
승화된 분노 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
분노를 승화시켜 힘으로 이끌어내며, 재각성 시 코어를 풀 충전 상태로 생성한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법공격력 증가 : 15% 각성 충전 속도 증가 : 16% | ||||||||
[대전] | 마법공격력 증가 : 6% 각성 충전 속도 증가 : 4% |
마법공격력과 각충이 증가하고, 각성 상태에서 재각성하면 3단계 코어를 생성할 수 있다. 마공증은 합연산이다.
초기에는 레하가 재각성할 수 있게 만드는 대신 재각성 시 얻는 각성 지속시간이 짧아졌으나, 24년 1월 4일 각성 패치로 모든 캐릭터가 재각성을 할 수 있게 되면서 재각성 관련 패널티가 사라졌다.[11]
4. 초월: 레크리스 피스트(transcendence: Reckless Fist)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
고통이 시작된다!
이 고통을 너희에게도 나눠주지!
이제 그만, 사라져라!!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 14일 패치로 추가된 초월 일러스트에 대한 평가는 무난하지만, 보이스는 고통 드립 등이 있어 좀 오글거린다는 평가가 있었다.
레피의 초월은 패시브와 스킬 모두 버릴 게 없어서 고평가받는다. 특히 모든 스킬과 화룡점정을 찍는 사기 패시브 모두 잘 버물어져서 시너지를 일으켜 안 그래도 강력한 데미지로 악명 높았던 전직이 더 악랄해졌다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.맥시멈 다이브 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적진으로 다이브하며 수차례 연쇄폭발을 일으킨다.(공중사용가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연쇄폭발(마법) : 705% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 연쇄폭발(마법) : 267% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 연쇄폭발(마법) : 705% 연타 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 연쇄폭발(마법) : 267% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방으로 돌진하며 적을 끌어들이는 연쇄폭발을 5번 일으킨다. 총 데미지는 3525%, 묵직해진 5076%다.
공중 시전할 수 있고, 전방으로 빠르게 이동할 수 있는 스킬이라 던전은 주로 이동기나 '몰아치는 힘' 패시브 시동기, 서브딜링기, 회피기 등 다양하게 활용할 수 있다.
캐릭터가 전진하며 폭발이 발생하는 스킬 구조상 벽에서 사용하면 모든 폭발을 집중시킬 수 있는데, 강인 스킬치곤 상당한 데미지를 뽑을 수 있어서 대전에서는 딜링용으로도 유용하다. 굳이 벽이 아니여도 통과하면서 전진할 수 있는 적에게도 풀타를 먹일 수 있다.
연쇄폭발은 슈퍼아머가 없는 시전자 바로 뒤까지 적을 끌어오지만, 판정이 좋지 않아서 흡입은 기대하지 않는 것이 좋다. 또한 길을 따라가지 않는 판정이라 길이 휘어진 맵에서 사용하면 벽에 막히듯이 전진이 막히니 사용 시 주의하자.
메가드릴 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
칼과 나소드 핸드로 연속 공격을 한다. 이 때 나소드 핸드 공격은 적의 방어를 무시하고 크리티컬로 공격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검 공격(마법) : 244% ×2 나소드 핸드(마법) : 169% 연타 방어력 무시 : 100% | MP 40 | 7초 | |||||
[대전] | 검 공격(마법) : 82% ×2 나소드 핸드(마법) : 57% 연타 방어력 무시 : 25% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 마나번 2 기능이 추가된 상태 | |||||||
[던전] | 검 공격(마법) : 244% ×2 나소드 핸드(마법) : 169% 연타 방어력 무시 : 100% | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 검 공격(마법) : 82% ×2 나소드 핸드(마법) : 57% 연타 방어력 무시 : 25% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. |
칼로 베고 찌른 후 방어력을 무시하면서 항상 크리티컬로 6번 타격하는 나소드 핸드를 회전시키며 찔러넣는다. 총 대미지 1502%, 강화된 1952.6%다.
방어무시를 가진 데미지도 좋고 시전속도도 준수하며 캔슬되기 쉬운 단점은 '강인한' 특성의 슈퍼아머로 보완할 수 있는 매우 뛰어난 액티브로, 던전도 쓰기 좋고 대전 또한 활용도가 높다. 참고로 스킬명은 기가 드릴 브레이크의 패러디다.
이지선다 시절에는 메모 메가드릴 브레이크의 드릴이 캔슬당하면 나소드 핸드의 손 부분이 비정상적으로 커지는 버그가 있었는데, 크기만 커질 뿐이지 타격 범위는 변함없었다. 본래는 2차 전직 스킬이었지만 2019년 7월18일 리부트 패치로 초월 80제로 스킬이 되었다.
파워 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
혼신의 힘을 실어 허공에 주먹을 휘두른다. 혼신의 일격의 충격파로 적은 매우 큰 피해를 입는다. (공중사용가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 2707% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 977% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 3249% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 1172% | ||||||||
치명적인 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
힘을 끌어모은 후 나소드 핸드를 크게 휘둘러 화면 내 적에게 초대형 폭발을 일으킨다.
화면을 전부 커버할 수 있는 넓은 타격 범위가 장점인 스킬로, 타격 판정이 이펙트가 아닌 범위 내 모든 적에게 각개 폭발이 일어나는 락온 판정 이라서 적이 범위 내에 있다면 공격이 빗나가지 않는다.
'분노 폭발' 패시브를 배우면 각성 시 시전 시간도 짧아지지만, 강렬 스킬임에도 데미지가 심각하게 낮은 문제가 있다. 그래서 본인 스펙 대비 저레벨대 던전이나, 피가 적은 몹을 한 번에 처리하는 보조 필드기 정도로만 사용한다.
참고로 충격파로 깨지는 이펙트는 사실 디아볼릭 에스퍼의 하이퍼 액티브인 파라노이아의 이펙트에 색깔만 바꿨다. 스킬 랜덤 보이스 중 "파워 붐버!"가 몬데그린으로 "파워 부먹"으로 들려서 졸지에 부먹 취급을 받게 됐다.
데버스테이팅 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
나소드 팔을 폭주시켜 바로 앞의 대상에 엄청난 혼신의 일격을 가하고 [폭발하는 나소드핸드] 능력을 극한까지 끌어 올린다.(공중에서도 사용 가능) 적의 방어력을 무시한 피해를 주며 슈퍼아머의 적에게는 막대한 피해를 입힌다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강타(마법) : 8175% 슈퍼아머의 적에게 강화된 데미지(마법) : 9810% 방어력 무시 : 70% 폭발하는 나소드 핸드 강화 : 4초간 100% 발동 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 강타(마법) : 2640% 슈퍼아머의 적에게 강화된 데미지(마법) : 3168% 방어력 무시 : 20% 폭발하는 나소드 핸드 강화 : 4초간 100% 발동 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 강타(마법) : 8175% 슈퍼아머의 적에게 강화된 데미지(마법) : 9810% 방어력 무시 : 70% 폭발하는 나소드 핸드 강화 : 4초간 100% 발동 | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 강타(마법) : 2640% 슈퍼아머의 적에게 강화된 데미지(마법) : 3168% 방어력 무시 : 20% 폭발하는 나소드 핸드 강화 : 4초간 100% 발동 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
자세를 잡으면서 주먹을 강하게 쥐고 전방으로 살짝 돌진하며 주먹을 거세게 내질러 일정 방어력을 무시한 피해를 입힌 후, 4초간 폭발하는 나소드 핸드가 무조건 발동한다. 총 데미지는 묵직해진 11772%, 슈아 상태의 적에게는 14126.4%다.
레하의 상징과 같은 스킬로, 적 크기에 상관없이 한방에 높은 데미지를 넣을 수 있고, 슈퍼아머인 적에게는 더욱 높은 데미지를 넣을 수 있어 던대전 모두 주력 딜링기로 사용한다. 참고로 슈퍼아머 상태에게 적중하면 빨간색 느낌표(!!) 이펙트가 나온다.
타격 판정이 주먹이 아닌, 허공에 생기는 균열 이펙트에 있어서 의외로 널널하다. 빠른 시전속도와 고데미지로 한 방에 보낼 수 있는 바로 앞의 소수의 잡몹을 정리할 때는 제한적이나마 필드 정리기로도 활용할 수 있다.
이처럼 맞추기도 쉽고 단타라서 안정성이 높은데다, '분노 폭발' 패시브를 배우면 각성 시 시전 속도까지 빨라져서 데버라고 말하는 순간에 이미 데미지가 들어가 있다. 단 한 방에 박살난 적을 보면서 느껴지는 손맛과 카타르시스는 덤.
이후 일정시간동안 '폭발하는 나소드 핸드'의 추가타 발동 확률이 100%가 되므로 나소드 핸드를 사용하면서 연타력이 높은 대시점프 X나 '메가드릴 브레이크'를 사용하면 높은 추가 피해를 줄 수 있다.
여담으로 레하의 상징과도 같은 스킬이나 단순히 주먹을 한방 강하게 지르는 스킬이라 이펙트와 모션 자체는 상당히 심심한 편인데, 오히려 깔끔하다고 좋아하는 유저도 있다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 레크리스 피스트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
각성 중 추가로 각성할 때마다 자신을 더욱 강화한다. 또한 각성 중 각성충전속도가 증가한다. 코어의 충전, 생성에 요구되는 타격 수가 감소되고 타격이 없을 경우에도 일정시간 후 생성된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 추가 각성 시 마법 공격력 증가 : 10% (최대 2중첩) 추가 각성 시 모든 방어력 증가 : 12% (최대 2중첩) 각성 중 각성 충전속도 증가 : 20% 코어 생성/성장 속도 : 2배 코어 자연생성 주기 : 10초 | ||||||||
[대전] | 추가 각성 시 마법 공격력 증가 : 5% (최대 2중첩) 추가 각성 시 모든 방어력 증가 : 5% (최대 2중첩) 각성 중 각성 충전속도 증가 : 20% 코어 생성/성장 속도 : 2배 코어 자연생성 주기 : 10초 |
각성 중 재각성 시 마법 공격력과 모든 방어력이 증가하고 최대 2배로 증가한다. 또한 각성 중 각충 스탯이 20% 증가하며, 코어 생성/성장 타격수가 감소할 뿐 아니라 10초마다 자연적으로 코어가 생성된다.
각성시간이 곧 버프 지속시간인 패시브로, 발동 조건과 유지는 쉽지만 각성을 총 3회 해야 최대 성능을 내므로 각성 보조 수단[13]이 없으면 예열이 다소 오래 걸리는 단점이 있다. 마공증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.끝없는 분노 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
최대 MP가 증가한다. 분노로 인해 각성 중에 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP와 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가 :100 각성 중 - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18% - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 10% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가 :100 각성 중 - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 7.2% - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 3.4% - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 10% |
최대 MP가 100 증가하고, 각성 중 스킬의 데미지는 증가하면서 소모 MP와 재사용 시간은 감소한다.
각성이라는 간단한 조건으로 받는 효과가 모두 뛰어난 패시브로, 콘셉트가 각성 강화 전직답게 이 패시브를 포함하여 각성으로 시전자를 강화하는 패시브만 무려 5개다. 스액뎀증은 곱연산이다.
5. 3차: 레이지 하츠(Rage Hearts)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
이 또한 나의 숙명… 더이상 피하지 않겠어.
감당할 수 있겠나? 이 분노를…
(전방으로 팔을 천천히 올린 뒤 강하게 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(전방으로 팔을 천천히 올린 뒤 강하게 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Rage Hearts = 한계를 넘어선 투사
전직 원어 이름은 직역하면 분노한 심장(들), 분노한 마음 등으로 해석된다.
블하처럼 단수형인 하'트'가 아닌 복수형인 하'츠'로, 나소드의 힘을 자신의 것으로 받아들였다는 설정을 부각한다.
나소드의 힘과 공존함으로써 한계를 넘어선 투사 |
나소드의 힘과 공존 함으로서 한계를 넘어선 투사. 나소드 핸드의 폭발적인 파괴력을 사용해 거침없이 적을 분쇄하는 전직. 나소드 핸드에 깃든 난폭한 힘. 야성적으로 날뛰는 그 이질적인 힘을 제어하려던 레이븐은 결국 육체적인 한계에 부딪친다. 애초에 자신의 의지가 아닌 누군가에 의해 부여받은 힘. 마음 속 어딘가 거부하며 배척하고 있던 것의 부작용일까? 마치 스스로의 의지를 가지고 있는 듯 날뛰는 자신의 팔을 바라보며 레이븐은 결심한다. '너 또한 나… 더 이상 부정하지 않겠어. 원한다면 이 몸… 얼마든지 내어주지.' 진심이 통한 것일까, 레이븐은 조금씩 나소드 핸드가 안정되는 것을 느낀다. 고통마저 자신의 힘으로 만들어 나아가는 그에게 더 이상 넘지 못할 시련은 없다. |
'속죄의 끝은 무엇인가'
이 목숨이 다할 때까지 사람들을 지켜내는 것이 올바른 속죄의 길이라고 생각했다. 하지만 레이븐이 상처입힌 것엔 타인뿐만 아니라 자기 자신도 포함되었다. 스스로에 대한 속죄. 그것을 찾아내지 못한다면 속죄의 끝 또한 찾지 못할 것이다.
신체의 일부가 나소드로 개조된 이후, 증오에 빠져 많은 죄를 지었다.
돌이켜보면 그 시절 정말로 증오했던 것은 '아무것도 지켜내지 못한 자기 자신'이 아니었을까.
스스로를 위해서 증오를 극복해야 한다는 그럴듯한 조언을 했으면서 정작 자신은 아직 증오에 얽매여있었다.
레이븐의 왼팔을 대신하고 있는 나소드 핸드는 그의 쓰라린 과거를 상징하는 존재였다. 그래서 그는 무의식적으로 나소드 핸드를 거부해왔다.
쉽진 않겠지만, 이제는 스스로를 위해서 받아들일 때가 왔다.
레이븐은 발걸음을 옮겼다.
이 목숨이 다할 때까지 사람들을 지켜내는 것이 올바른 속죄의 길이라고 생각했다. 하지만 레이븐이 상처입힌 것엔 타인뿐만 아니라 자기 자신도 포함되었다. 스스로에 대한 속죄. 그것을 찾아내지 못한다면 속죄의 끝 또한 찾지 못할 것이다.
신체의 일부가 나소드로 개조된 이후, 증오에 빠져 많은 죄를 지었다.
돌이켜보면 그 시절 정말로 증오했던 것은 '아무것도 지켜내지 못한 자기 자신'이 아니었을까.
스스로를 위해서 증오를 극복해야 한다는 그럴듯한 조언을 했으면서 정작 자신은 아직 증오에 얽매여있었다.
레이븐의 왼팔을 대신하고 있는 나소드 핸드는 그의 쓰라린 과거를 상징하는 존재였다. 그래서 그는 무의식적으로 나소드 핸드를 거부해왔다.
쉽진 않겠지만, 이제는 스스로를 위해서 받아들일 때가 왔다.
레이븐은 발걸음을 옮겼다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 레이지 하츠의 각오 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '레이지 하츠의 나소드 창.'[부위] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
극렬한 고통을 감수하면서까지 난폭하게 날뛰는 나소드의 힘을 자신의 것으로 만들려던 레이븐. 하지만 결국 육체의 한계에 도달하게 되고, 나소드의 힘을 제어하려 할수록 그의 분노와 고통 또한 깊어져만 간다. 그동안 거부해 왔던 자신의 과오의 상징인 나소드 핸드를 바라보며 레이븐은 결단을 내린다. 이 또한 자신의 일부로 받아들이기로. 달라진 그의 마음에 응답하듯, 레이븐의 나소드 핸드 또한 그를 받아들인다. 분노와 고통마저도 자신의 힘으로 승화시킨 그의 앞에 더 이상 가로막는 것은 존재하지 않았다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 브릿지처럼 하얗게 변색된 머리카락이 거의 전부를 뒤덮어 백발에 가까워졌다. 그동안 거부해왔던 힘을 받아들인 영향이 외견에 드러나 듯, 나소드의 힘이 2차 때에 비하여 훨씬 강해졌음을 추측할 수 있으며 그만큼 고통도 큰지 던전 클리어 모션을 보면 왼팔을 제어하지 못하고 헉헉대며 "모두를 지키기 위해서라면 (내 몸을) 얼마든지 내어주지"라는 대사를 한다. 레이븐 2라인의 테마인 분노조차 자신의 힘으로 만드는 광전사적인 이미지가 잘 드러난 전직이며, 그만큼 1라인인 퓨리어스 블레이드와 대조적이다.
올 백발이 아니라 검은색 머리카락이 애매하게 남아있는 헤어는 호불호가 갈리지만, 인게임의 헤어 구현은 레크리스 피스트와 비교하면 월등히 퀄리티가 올라갔다. 복근과 가슴을 그대로 드러낸 상의 노출에 대해서도 호불호가 제법 갈리는데, 광전사적인 이미지를 표현하기 위한 옷차림인 건 이해하지만 불호 측에서는 아무리 그래도
스토리는 호평받고 있는데, 3차전직 5/5 퀘스트에서 레이븐이 가장 증오했던 건 다름아닌 아무것도 지키지 못했던 자기 자신으로 밝혀지고, 그 과오의 상징인 나소드 핸드를 받아들임으로써 성장하는 모습을 보여준다. 인간으로서 속죄하고픈 마음에서 기반한 퓨리어스 블레이드와 다른 속죄의 길을 가는 표현은 상당히 좋은 평가를 받는다.
체인지 스킬은 유저의 취향에 따라 골라쓸 수 있는 정도의 준수한 성능이고, 패시브의 효과도 좋다. 던전은 분노 폭발 패시브로 인해 모든 스킬 딜레이가 짧아졌고, 몰아치는 힘 패시브로 데미지는 증가하고 쿨타임은 감소하여 스킬을 쏟아낼 수 있게 됐다. 거기에 약한 던전 맵쓸이 능력이라는 유일한 단점은 강력하면서 넓은 범위를 지닌 체인지 가디언 스트라이크의 등장으로, 단일몹, 소형몹, 다수몹, 대형몹 상관없이 4레이븐 중 그 누구보다 다재다능한 면모를 보이고 있다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZXX | 달려가면서 한 번 베고 슈퍼아머를 두른 채 나소드 핸드를 앞세워 먼 거리를 돌진한 뒤 적을 위로 띄운다. |
대시 ZX의 모션이 바뀌고, 날려버리는 단타가 날려버리지 않고 밀치는 연타로 바뀐다. 몹몰이 성능도 어마무시한데, 방패병도 쉽게 뒤로 밀어내버리는 강력한 넉백효과를 보인다. | |
→→↑XX | 공중에서 덤블링하며 나소드 핸드로 스파크를 일으키고 바로 아래로 강습해 바닥을 찍는다. |
대점 XX의 마지막 X가 적을 띄우지 않게 된다. 이하 내용은 기존과 같으니 2차 전직 추가 커맨드에서 확인하자. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 반복 |
몹몰이 용으로 사용할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.페네트레이트 에너미 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
지면에 빼곡히 생성된 거대 나소드 창이 모든 것을 꿰뚫어 버린다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지면 타격(마법): 8100% 나소드 창 생성(마법) : 2908% 연타 나소드 창 폭발(마법) : 10125% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 지면 타격(마법): 972% 나소드 창 생성(마법) : 348% 연타 나소드 창 폭발(마법) : 1215% |
주변에 파워스턴을 건 뒤 지면을 타격해 9번 타격하는 나소드 창을 생성하고 폭발시킨다. 총 데미지는 44397%, 대전 5319%다.
바닥에서부터 나소드 창을 거대화시켜서 범위도 넓고 타점도 안정적이다. 시전자 아래 1층까지도 타격할 수 있지만, 성능이 더 뛰어난 2차 하액 '인페르날 암즈'에게 밀려 잘 사용하지 않는 하액이다.
성능과는 별개로 콘셉트와 이펙트는 매우 잘 나왔다는 평가를 받는다. 무엇보다 성우의 연기가 인상적이라는 평이 많다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.몰아치는 힘 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
나소드 핸드 스킬을 연속해서 사용시 데미지가 증가한다. 또한 공중에서 스킬 사용 시 재사용 시간이 감소한다. 몰아치는 힘 - 나소드 핸드를 사용하는 스페셜 액티브 스킬을 연속으로 사용할 경우, 연이어 사용하는 스킬의 데미지 증가 - 대상 스킬 : 캐논 블레이드, 세븐 버스트, 클로즈 임팩트, 어스 크러시, 와일드 차지, 그라운드 크러셔, 엑스 크래시, 맥시멈 다이브, 파워 밤, 데버스테이팅 스트라이크 공중전 강화 - 공중에서 사용 가능한 스킬을 공중에서 사용시 재사용 시간 감소 - 대상 스킬 : 발키리스 자벨린, 가디언 스트라이크, 맥시멈 다이브, 파워밤, 데버스테이팅 스트라이크 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스킬 연속 사용시 데미지 증가량 : 12% 재사용 시간 감소량 : 30% 재발동 대기시간 : 4초 | ||||||||
[대전] | 스킬 연속 사용시 데미지 증가량 : 6% 재사용 시간 감소 : 15% 재발동 대기 시간 : 4초 |
나소드 핸드를 사용하는 스킬을 연속으로 시전하면 데미지가 증가하고, 공중에서 스킬을 사용하면 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
대상 스킬을 연속으로 사용하기만 해도 쉽게 공증을 얻을 수 있는데, 적용 대상이 아닌 스킬을 이어서 쓰지만 않으면 계속해서 버프를 받을 수 있다. 나소드 핸드 스뎀증은 곱연산이다.
주력기 대부분이 나소드 핸드 스킬이라 발동과 효과를 받기 쉽지만, 일부 주력기는 포함되어 있지 않으니 주의. 만약 해당하지 않는 스킬을 사용한 뒤에는 다른 주력기를 쓰기 전에 다시 나소드 핸드 스킬로 버프를 먼저 발동시킬 필요가 있다.
공중에서 사용할 수 있는 스킬은 대부분 주력 스킬이라서 사용 직전에 점프하기만 해도 쿨타임 감소를 누릴 수 있다. 내부 쿨타임도 4초밖에 되지 않아서 활용하기 굉장히 편하다.
분노 폭발 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
각성시 일부 능력치가 일시적으로 상승하고 특정 스킬들의 시전 속도가 빨라진다. 코어가 사출될 때 추가 타격이 발생한다. 분노 폭발 - 각성시 크리티컬/극대화/크리티컬 데미지 증가 - 각성 중 차지드 볼트, 클로즈 임팩트, 가디언 스트라이크, 뉴클리어, 그라운드 크러셔, 파워 밤, 데버스테이팅 스트라이크의 시전 속도 상승 코어 강화 - 확률적으로 경직을 주지 않는 추가 타격 발생 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬/극대화 증가 : 20% 크리티컬 데미지 증가량 : 10% 지속시간 : 45초 코어 추가 타격 발생 확률 : 25% 추가 타격 데미지 (물리+마법 평균) : 660% 스킬 시전 속도 상승량 : 40% | ||||||||
[대전] | 크리티컬/극대화 증가 : 20% 크리티컬 데미지 증가량 : 10% 지속시간 : 20초 코어 추가 타격 발생 확률 : 25% 추가 타격 데미지 (물리+마법 평균) : 264% 스킬 시전 속도 상승량 : 40% |
각성 시 일정시간 크리, 극대화, 크뎀이 증가하고, 각성 중에는 일부 스킬의 시전속도가 빨라지며, 코어에 확률로 경직없는 추가 타격이 일어난다.
크리/극대화/크뎀 증가 효과는 각성 후 45초간(대전 20초) 지속되는데, 재각성을 해야 갱신이 되므로 상시 유지를 위해서는 일정 시간마다 재각성을 해야 할 필요가 있다. 크뎀증은 곱연산이다.
시전 속도 상향 효과도 상당히 좋은데, 각성을 할 때와 안할 때 스킬이 나가는 속도의 차이가 매우 클 정도다. 효과를 받는 대부분의 스킬도 던전에서 사용하는 모든 주력기라서 시전 속도를 올려주는 이 패시브의 가치는 매우 높다.
코어 추가 타격은 엘소드식 확률로 자주 터지지만, 추가 타격의 퍼뎀 자체는 소소한 편이라 딜링 상승에 크게 기여하지는 않아서 던전은 큰 체감이 어렵다. 그래도 대전은 나름대로 나쁘지 않은 효과다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
아마겟돈 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
땅을 강하게 내리쳐 주변 적들을 혼란스럽게 한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지면 가격(마법) : 7023% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 기면 가격(마법) : 1032% |
지면을 파괴해 시전자를 중심으로 돌파편을 일으킨다.
툴팁은 혼란스럽게한다고 나와있지만 실제로는 적에게 2초간 기절을 부여하므로 대전 선타기로 활용할 수 있다.
아마겟돈 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
땅을 강하게 내리쳐 주변 적들을 혼란스럽게 하고 나소드 핸드의 에너지를 일부 뽑아내어 던져 폭발시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지면 가격(마법) : 4962% 구체 폭발(마법) : 1366% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 지면 가격(마법) : 620% 구체 폭발(마법) : 192% 연타 |
돌파편을 일으키고 뛰어올라 7번 타격하는 폭발을 생성해 지면으로 내리꽂는다. 총 데미지는 던전 14524%, 대전 1964%다.
지면 가격 이후 구체 폭발까지 시간이 좀 걸리는데, 지면 가격의 기절이 이를 보완해주지만 적의 빛 저항이 높으면 도망치기 쉬우니 주의하자.
아마겟돈 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
땅을 강하게 내리쳐 주변 적들을 혼란스럽게 하고 나소드 핸드의 에너지를 일부 뽑아내어 던져 폭발시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지면 가격(마법) : 8269% 구체 폭발(마법) : 1139% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 지면 가격(마법) : 1033% 구체 폭발(마법) : 159% 연타 |
2단계에서 추가된 폭발이 14번 타격하게되고 범위도 넓어졌다. 총 데미지는 던전 24215%, 대전 3259%다.
아마겟돈 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
땅을 강하게 내리쳐 주변 적들을 혼란스럽게 한 후, 넘쳐나는 나소드 핸드의 에너지를 한 데 모아 지면으로 던져 폭발시켜 지상의 태양을 만들어낸다. 그 후 태양을 향해 돌진하여 충격을 주어 폭발시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지면 가격(마법) : 5981% 구체 폭발(마법) : 1649% 연타 대폭발(마법) : 9261% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 지면 가격(마법) : 663% 구체 폭발(마법) : 206% 연타 대폭발(마법) : 1157% |
지면으로 내리꽂은 폭발이 마무리로 대폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 38328%, 대전 4704%다.
지면을 내려찍고 던지는 화염구 연타까지는 하단 판정이 전혀 없어서 바로 아래의 적도 타격하지 못하지만, 구형에 가까운 막타 폭발은 아래의 적도 타격하며, 굳이 그게 아니여도 판정 자체가 넓은 편이라 필드에서 가끔씩 쓰기엔 적당한 수준이다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[16]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]발키리스 자벨린 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
여러 개의 나소드 창을 생성해 전방으로 투하한다. (공중 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나소드 창(마법) : 798% 창 폭발(마법) : 462% 연타 | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 304% 창 폭발(마법) : 176% 연타 | ||||||||
극대화된 | 유용해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
전방에 각각 1번씩, 유용해진 2번씩 타격하는 나소드창 10개를 생성해 낙하시켜 10번, 유용해진 13번 타격하는 폭발을 일으켜 적을 띄운다. 총 데미지는 12600%, 유용해진 15376.2%다.
시전자 중심으로 나소드 창 8개를 좌우에 4개씩 소환하는 원본과 달리 체인지는 전방에 10개를 소환한다. 원본과 마찬가지로 나소드 창은 개별 타격 판정이지만 폭발은 단일 판정이다.
창이 전방에만 있어서 원본보다 모든 타격을 넣기 쉬워지지만, 그만큼 데미지가 낮아지고 초근접한 상대는 창이 빗나가니 거리조절할 필요가 있다. 애초에 주 사용처인 대형 딜량은 원본도 강하므로 딱히 채용할만한 상황이 없다.
[체인지]뉴클리어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
큰 나소드 창을 소환해 폭발시키고 자욱한 연기를 남긴다. 연기 내의 적은 일정 시간동안 마법 방어력과 속성 저항이 감소하고 크리티컬로 받는 피해가 증가한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 창 직격(마법) : 770% 폭발(마법) : 223% 연타 마법 방어력 감소량 : 20% 모든 속성 저항력 감소량 : 150 범위 안의 대상이 크리티컬로 받는 피해 증가 : 14% 지속 시간 : 10초 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 창 직격(마법) : 248% 폭발(마법) : 64% 연타 마법 방어력 감소량 : 20% 모든 속성 저항력 감소량 : 150 범위 안의 대상이 크리티컬로 받는 피해 증가 : 14% 지속 시간 : 10초 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방에 굵고 뭉툭한 나소드 창을 떨궈 1번 타격하고 적을 끌어들이며 33번 타격하는 버섯구름 폭발을 일으킨 뒤, 범위 내 적에게 10초간 마법 방어력과 모든 속성 저항은 감소하고 크리티컬로 받는 피해가 증가시키는 디버프를 부여하는 안개를 4초간 남긴다. 총 데미지는 8129%, 묵직해진 11705.76%다.
데미지만 주는 원본과 달리 체인지는 데미지가 낮아진 대신 디버프가 생긴다. 우선 데미지 차이는 원본과 크지 않고, 디버프들이 모두 유용하므로 사실상 체인지가 훨씬 좋다. 크피증은 곱연산이다.
초기에는 상대 HP에 비례한 데미지를 주는 스킬이었다.[17] 다만 타격 판정이 디버프였는지 디버프 면역인 적에겐 소용없었으나 반대로 디버프만 통하면 레이드도 체력 비례 데미지가 적용되어 10번만 쓰면 보스를 죽였다(…). 결국 2018년 7월 26일 패치로 최대 체력 비례 데미지가 삭제되었다.[18]
[체인지]와일드 차지 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주먹에 힘을 모아 아래에 있는 적을 향해 일격을 날린다. 키를 눌러 충전이 가능하며 풀충전 시 데미지와 공격 범위가 증가한다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 수직 하강(마법) : 321% 연타 충격파(마법) : 746% 연타 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 수직 하강(마법) : 129% 연타 충격파(마법) : 299% 연타 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. |
공중에서 주먹에 기운을 모은 후 아래를 향해 적을 날려버리는 주먹을 내질러 착지할 때까지 타격하다가 지면에 닿으면 6번 타격하는 충격파를 일으킨다. 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 1.5초간 차징할 수 있으며 1초간 차징하면 공격력이 증가한다. 수직 하강을 제외한 총 데미지는 4476%, 차징 6714%다.
전방으로 전진하며 맵쓸기에 가까운 원본과 달리 체인지는 Y축으로 긴 적을 상대할 때 시전 위치가 높을수록 데미지가 강해진다. 충격파의 범위가 매우 넓어서 공중이나 윗발판에 있는 적도 타격한다.
원본보다 범위가 좁아지지만 데미지는 좀 더 우세하고, 공중에서 1초 이상 차징할 수 있는 효과를 이용해 일부 보스 패턴을 공중에서 피할 수도 있으며, 공중 사용 스킬이라 '몰아치는 힘'의 쿨감을 발동시킬 수 있다보니 채용률은 체인지가 더 높다.
[ 체인지 ] 차지드 볼트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
금속을 재구성하여 성게처럼 뻗어내어 전방에 설치한다. 금속은 일정시간 머무르며 적을 타격한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 금속가시(마법) : 537% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 금속가시(마법) : 214% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
전방에 약 5초간 유지되며 최대 5번, 유용해진 최대 10번 타격하는 금속 가시 7개를 뻗어나가게 한다. 총 데미지는 2685%, 유용해진 3759%다.
시전자를 중심으로 금속가시가 뻗어 나와 확률로 상처를 입히는 원본과 달리 체인지는 시전자 앞에 금속가시를 생성하고 상처 효과가 사라졌다. 던전에서는 잘 사용하지 않지만 저스펙 던전에서 넓은 범위를 보고 쓰기도 한다.
대전에서는 전방 범위가 넓어서 선타기로 유용하고, 약 5초간 이펙트가 남아있어서 상대를 압박하기도 좋다. 특히 각성 중이라면 매 타격마다 코어가 성장 및 사출하므로 압박하기 더 좋아진다.
참고로 성게의 이펙트가 페네트레이트 에너미처럼 붉게 타오르는 듯한 금속으로 바뀐다.
[ 체인지 ] 가디언 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
나소드 에너지를 전방으로 방출한다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 936% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 303% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방을 향해 8번 타격하는 에너지를 방출한다. 총 데미지는 7488%, 묵직해진 10782.72%다.
시전자를 중심으로 폭발이 일어나는 원본과 달리 체인지는 전방으로 에너지를 분출한다. 자세히 보면 나소드 핸드에서 화염을 발사하는 게 아니라 원본 가디언 스트라이크의 십자 모양을 가진 나소드 에너지를 설치하는 것에 가깝다.
레이지 하츠의 필드 클린을 책임지는 스킬로, 넓은 X축 범위, 짧은 선딜, 괜찮은 데미지 모두 훌륭하다. 동속이 빠르면 체인지 가디언 스트라이크를 사용 후 나소드 에너지가 남아있는데도 캐릭터가 움직일 수 있어서 설치기처럼 쓸 수 있다.
적이 범위 안에만 있다면 풀타가 들어가는 특성상 딜링이 안정적이고, 선후딜이 짧으며 데미지도 괜찮은 장점은 보스전에서도 유용하므로 서브 딜링기로도 활용할 수 있다.
[ 체인지 ] 맥시멈 다이브 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적진으로 다이브하며 강력한 공격을 날린다. 주변에 타격 대상이 없을 경우 스킬이 발동되지 않는다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나소드 핸드(마법) : 2496% | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 나소드 핸드(마법) : 901% | ||||||||
묵직해진 | 극대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
전방에 있는 적 앞으로 순간 이동해 공격한다. 총 데미지는 묵직해진 3594.24%다.
폭발을 일으키며 돌진하는 원본과 달리 체인지는 전방에 있는 적을 타겟팅해 앞으로 순간이동한다. 대전용 스킬이지만 스킬의 타임 스탑이 없고 범위 판정 또한 좋지 않아서 활용하기 어려운 스킬이다.
또한 지상에서만 사용할 수 있어서 편의성이 낮고, 데미지 또한 원본보다 낮다. 사실상 원본보다 나은 점이 거의 없어서 이 스킬의 활용처는 제로에 가까운 상황이다.
[ 체인지 ] 아크 에너미 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
정면을 뚫어내는 나소드창을 소환한다. 창은 공격 시 자동 발사된다(스페셜/하이퍼 공격 제외) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 나소드 창(마법) : 5353% 지속 시간 : 30초 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 나소드 창(마법) : 1632% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
역발상 | 사악한 | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. |
30초간 유지되며, 유지 중 커맨드나 액티브로 적을 타격하면 전방으로 비스듬히 날아가 폭발하는 나소드 창 1개를 소환한다.
작은 나소드 창을 4~5개 소환하는 원본과 달리 체인지는 크고 길며 다운수치를 감소시키지 않는 불타오르는 창 1개를 소환한다. 소환된 창은 원본과 같이 완벽한 유도가 아니라 타격한 적의 위치를 인식하여 그곳 대각선 아래로 적을 관통하면서 나아간다.
창이 나아가는 사거리가 넓어서 공격 범위나 위치를 잘 계산하면 맵병기로 쓸 수도 있지만, 범위가 그렇게 넓은 편도 아니고 발사 각도가 정해져 있다보니 정작 쓰기 좋은 스킬은 아니다.
[1] 순수 자력으로는 초월 딜링 사이클을 돌리지 못해 쿨타임 가속 시너지 의존도가 꽤 있는 편이다.[2] 이 문제의 거의 유일한 예외가 오케스트라 홀 2페이즈 정도인데 마에스트로의 경우는 보스의 실질적인 크기에 비해 타점이 괴상하기로 유명하고 자신의 주력기가 이 타점에 불리하냐 유리하냐가 훨씬 영향력이 커서 레하의 안정적인 타격 능력이 빛을 본 케이스다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 적의 무게값에 따라 위치가 달라지지만 날린 적 대부분이 시전자의 전진이 멈추는 지점으로 온다.[5] 십자폭발이 정확히 중심에서 발생하는 건 아니고, 끄트머리에 간신히 맞으면 그자리에서 발생하는 경우도 있다. 다행히 이렇게 발생한 타격도 데미지가 온전히 들어가서 에너지에 스치기만 해도 풀타가 잘 들어간다.[6] 이런 역경직이 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 (구)가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 레나와 레이븐은 스킬 자체의 구조 개선, 아이샤는 모션이 삭제되었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 다만 RESS 본인은 스크라이드를 본 적이 없어서 디자인에는 반영이 되지 않았다고 한다.[9] 초기 기준 폭발이 최대 40회가량 연타였다.[10] 피어싱과 판정이 똑같은지 적의 바람 저항이 높을수록 다운수치 감소 효과가 줄어든다.[11] 본래 레이븐을 포함한 대부분의 캐릭터는 각성 중 재각성이 불가능했다. 재각성 시 얻는 각성 지속시간이 짧아지긴 하지만 재각성 자체로 이미 큰 메리트고, 각구만 충분하면 각성 시간을 끝없이 누적시키는게 가능했기에 사실상 이득이 매우 큰 효과였다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[13] 타유저의 비결수 등의 칭호, 소비 아이템 '빼꼼 양파' 등.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-하의.[16] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[17] 폭발 이후 4초간 남는 버섯구름이 초당 1번씩 적의 최대 체력 2%를 깎아 최대 10%에 달하는 데미지를 줬었다.[18] 웃기게도 같은 HP 비례 데미지를 주는 둠 브링어의 슈퍼소닉은 일반 몬스터에겐 그대로 적용하되, 보스에겐 별개의 퍼뎀값을 대신 적용시켜줬었는데도 뉴클리어는 체력비례뎀 삭제로 문제를 해결했다. 결국엔 슈퍼소닉도 리뉴얼되어 체력비례뎀이 삭제되었다.