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듄: 아라키스 전쟁

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[ 관련 문서 ]
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Dune: War for Arrakis
듄: 아라키스 전쟁
파일:pic7088918.webp
디자이너 Marco Maggi
Francesco Nepitello
발매사 CMON
발매 연도 2023년
인원 1 ~ 4명 (보드게임긱: 2인 추천)
플레이 시간 120 분
연령 14세 이상 (보드게임긱: 12세 이상)
장르 워게임
테마 미니어쳐, 소설 기반, SF, 워게임
시스템 영향력, 지역 이동, 주사위 굴림, 이벤트, 시뮬레이션, 팀 대전
링크 보드게임긱 페이지
보드엠
1. 개요2. 게임 컨셉
2.1. 게임 보드2.2. 피규어
3. 게임 규칙
3.1. 라운드 진행
3.1.1. 라운드의 시작3.1.2. 운송수단 배치3.1.3. 행동 해결3.1.4. 사막 해저드3.1.5. 스파이스 채취3.1.6. 라운드의 끝
3.2. 기타 규칙
3.2.1. 이동3.2.2. 전투3.2.3. 예지3.2.4. 가문 원자폭탄3.2.5. 모래벌레 징조와 모래벌레3.2.6. 생태학 실험 기지3.2.7. 주요 지휘관3.2.8. 수확기3.2.9. 베네 게세리트 토큰3.2.10. 다가올 미래

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1. 개요



반지 전쟁 보드게임의 디자이너들이 테마 전략 게임 : 아라키스 전쟁으로 돌아왔습니다. 프랭크 허버트가 집필한 명작 소설 의 사막 전쟁 부분을 집중적으로 다루면서, 사상 최초로 이 세계관과 그 속의 상징적인 캐릭터들을 수많은 미니어처로 구현했습니다.

기만에 능한 하코넨 가문은 황제 코리노 가문의 지원을 받고 있습니다. 그들은 사막 프레멘과 연합한 아트레이데스 가문의 잔당들을 상대로 아라키스의 패권 그리고 거기서 나오는 귀중한 자원인 스파이스 멜란지를 놓고 싸워야 합니다.

전쟁의 열기가 더 뜨거워질수록, 하코넨 가문은 아라키스를 지배하고 스파이스를 흐르게 해야합니다. 그렇게 못하면 제국이 베풀고 있는 막강한 지원을 놓치고 말 것입니다. 반면, 메시아가 된 아트레이데스 가문의 젊은 수장 폴 무앗딥은 그의 예지력이 가져오는 신기루와 씨름하고 아라키스의 미래, 막을 수 없는 종교 전쟁, 그리고 퀴사츠 해더락의 운명 사이에서 자신의 길을 찾아야 합니다.
하코넨 가문과 아트레이데스 가문이 아라키스 행성에서 전쟁하는 비대칭 워게임 보드게임이다. 2인 게임이 기본이지만 메시아 솔로모드#를 통해 1인도 가능하고 최대 4인으로도 플레이할 수 있다. 3인 이상 플레이할 시 각 플레이어는 가문의 동맹을 구성하는 세력 중 하나를 맡는다.

보드엠에서 2022년 10월 21일부터 2022년 11월 14일까지 225명의 후원자를 모아 한글판 펀딩에 성공하였다. 게임은 2023년 11월 중 배송 예정이다. 배송 전에 미리 해보고 싶으면 CMON에서 공식적으로 공개한 테이블탑 시뮬레이터 버전을 플레이할 수 있다##.

게임 확장으로 밀수업자우주 조합이 있다.

2. 게임 컨셉

대가문들의 충돌
잔혹한 하코넨 가문은 황제 코리노 가문의 지원 덕에 아라키스를 지배하고 있습니다.
아트레이데스 가문의 잔당들은 그들의 동맹, 프레맨이 가져다주는 사막의 힘을 지니고 있습니다.

2.1. 게임 보드

게임 보드는 아라키스 행성의 북반구를 보여준다. 게임 보드 중앙에는 북극[1]이 있으며 크게 중앙 섹터와 교외 섹터으로 나뉜다. 각 섹터를 4개의 색터로 다시 나눠 총 8개의 섹터로 나눠져 있으며 각 섹터의 경계선마다 비행 지역 한 곳이 있다. 각 비행 지역은 연결된 두 섹터 모두에 영향을 미친다[2]. 북극은 예외적으로 중앙 섹터의 비행 지역 4곳의 영향을 모두 받는다.

이렇게 경계선으로 나뉘어진 곳들을 지역이라고 부르며 지역 종류에는 산악, 고원, 작은 에르그(사막의 바다) 그리고 사막이 있다. 사막은 다시 일반적인 사막과 깊은 사막으로 나누어진다. 깊은 사막은 게임 보드 가장자리에 있는 사막 지역을 일컫는다.

지역은 다시 개방된 지역과 비어진 지역으로 나눌 수 있다. 개방된 지역은 적 거주지, 적 부대[3], 그리고 모래벌레 피규어가 전혀 없는 지역을 뜻하며, 비어져 있는 지역은 말그대로 올려져 있는 토큰과 피규어가 아예 없는 지역이다.

2.2. 피규어

피규어 종류에는 유닛, 지휘관, 운송수단, 그리고 모래벌레가 있다.

유닛의 종류로는 정규 유닛, 정예, 특수 정예[4]가 있으며 정규 유닛이 가장 낮고 특수 정예가 가장 높은 랭크이다.

지휘관은 유닛처럼 보이지만 유닛이 아니다. 일반 지휘관[5]과 주요 지휘관으로 나눠진다. 지휘관은 유닛과 다르게 한 지역에서 다른 유닛 없이는 게임 보드 위에 존재할 수도 없고 이동할 수도 없다. 주요 지휘관은 각자 고유 지휘관 카드가 있으며 게임 영역에 들어올 때 해당 카드를 게임 보드 위에 앞면으로 놓는다.

한 지역에는 최대 6개의 유닛만 올라갈 수 있으며 지휘관은 유닛이 아니기 때문에 이 제한에 포함되지 않는다. 즉, 한 지역에는 여러 지휘관이 올라가도 상관없다. 아트레이데스 가문은 배치 토큰이 따로 있는데 사막에서 위장한 유닛을 표현하기 때문에 이러한 제한에 포함된다. 대신 배치 토큰 앞면이 몇명이든 상관없이 뒷면일 때는 1개의 유닛으로 치며[6] 공개되었을 때는 초과된 유닛은 선택해 반드시 버려야한다.

운송수단에는 수확기, 오니솝터캐리올이 있다.

모래벌레은 일반적으로 아트레이데스 가문이 활성화(조종)할 수 있지만 유닛은 아니다.

3. 게임 규칙

3.1. 라운드 진행

승리로 향하는 길
하코넨 남작이 듄의 완전한 패권을 차지하기 위해서는 상대 세력을 찾아내서 섬멸해야 합니다.
각 시에치를 파괴할 때 마다, 서로 다른 패권 점수를 얻을 수 있습니다. 상대의 움직임을 파악해서, 혹은 솝터를 정찰에 이용해서 가장 중요한 목표물을 찾아내세요.
폴 아트레이데스는 3가지 예지 트랙 (사막 거주인, 성전, 퀴사츠 해더락)에서 특정 점수에 다다름으로 성취할 수 있는 비밀 목표가 있습니다.
도시를 정복하고 생태 연구 기지를 해방시키면 승리에 더욱 가까워 집니다. 또한 다양한 예지 카드를 사용한다면, 카드의 특성을 이용해 각각의 트랙에서 빠르게 나아갈 수 있습니다.
하코넨 가문은 아트레이데스 가문의 거주지 시에치를 찾으면 점수를 획득하는 방법으로 최소 10점을 얻는 순간 즉시 승리하는 반면, 아트레이데스 가문은 게임 준비할 때 받은 목적 카드 6장 중 1장에 나와있는대로 해당 목적을 달성하면 해당 라운드가 끝났을 때 비로소 승리한다.

여러 라운드를 한 가문이 승리하기 전까지 계속 진행 및 반복한다. 한 라운드에는 라운드의 시작과 끝 그리고 나머지 4개의 페이즈로 구성된다.

3.1.1. 라운드의 시작

각 플레이어가 각자 2개의 덱에서 맨 위의 카드를 1장씩 뽑는다[7]. 예지 덱에서 3장을 뽑아 앞면으로 모두가 볼 수 있게 게임 보드 옆에 둔다.

3.1.2. 운송수단 배치

이 페이즈는 하코넨 가문만 진행한다.

'스파이스는 흘러야 한다' 보드에서 제국 마커 3개 중에서 가장 낮게 위치한 제국 마커의 위치에 보여지는 숫자만큼 자신의 행동 주사위 일부를 제거하고 운송수단을 게임 보드 위에 놓는다[8]. 수확기는 개방된[9] 사막 지역에 놓고, 오니솝터와 케리올은 각 비행 지역에 최대 1대를 놓을 수 있다.

3.1.3. 행동 해결

운명선
사용 가능한 행동 주사위를 굴리면, 플레이어들은 자신이 사용할 행동을 선택할 수 있습니다. 모병은 게임 보드에 유닛을 추가합니다. 전략은 지역을 활성화합니다. 지도력은 지휘관이 있는 지역 활성화 합니다. 멘타트는 계획 카드를 뽑게 합니다. 주사위 면의 구성과 선택할 수 있는 행동의 종류는 세력마다 다릅니다.
하코넨 가문 행동은 유닛을 업그레이드 하거나 운송수단을 모병합니다. 스파이스 생산량이 많다면 상대보다 많은 주사위를 사용할 수 있습니다.
아트레이데스 가문 행동은 조커로 사용할 수 있습니다. 아트레이데스는 행동을 하는 중에 사막의 힘을 사용해 모래벌레를 소환하고 활성화 할 수 있습니다.
계획 속의 계획
각 세력과 보조 세력은 자신만의 계획 카드 덱을 가지고 있습니다. 이 덱들은 모두 고유하며, 플레이어들에게 강력한 능력과 서사를 제공합니다. 이 카드들은 게임의 진행을 극적으로 전환하고, 전략의 유연성을 더해주거나, 전투의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.
모든 가문이 행동 주사위[10]를 동시에 굴린 후 주사위를 자신의 대쉬보드 주사위 슬롯에 굴림 결과에 따라 맞춰 놓는다. 같은 결과의 주사위가 너무 많이 나와 해당 슬롯에 남은 자리가 더 이상 없다면 가장 적게 채워진 슬롯부터 주사위 굴림 결과에 상관없이 원하는대로 하나씩 주사위를 놓는다. 그런 다음, 아트레이데스 가문부터 시작해 차례를 돌아가며 주사위 하나를 소모하면서 행동을 수행한다. 소모된 주사위는 '사용된 행동 주사위 슬롯'에 놓는다. 플레이어가 할 수 있는 액션은 아래와 같다.
  1. 행동 주사위 1개를 소모해 해당 주사위 굴림 결과에 따라 행동을 수행한다.
  2. 아무 행동 주사위 1개를 소모해 손패에서 계획 카드 1장을 플레이한다[11][12].
  3. 아트레이데스 가문이 하코넨 가문보다 행동 주사위를 적게 가지고 있으면 사막의 힘 행동을 할 수 있다[13][14].

행동 주사위 굴림 결과로 나올 수 있는 행동은 아래와 같다.
  • 모병 (아트레이데스): 뽑은 배치 토큰 1개와[15] 일반/주요 지휘관 하나를 시에치가 있는 같은 지역에 배치한다.
  • 모병 (하코넨): 정규 유닛 3개와 지휘관 하나를 하코넨 거주지가 있는 원하는 여러 지역에 놓는다. 서로 같은 곳이 아니어도 상관없다.
  • 전략: 서로 다른 부대 2개를 이동하거나 부대 1개로 공격한다.
  • 지도력: 지휘관이 있는 서로 다른 부대 2개를 이동하거나 최소 1명의 지휘관이 있는 부대 1개로 기습 공격한다.
  • 멘타트: 계획 카드 2장을 자신의 덱에서 뽑는다. 2장을 한 덱에서 뽑아도 되고 1장을 각 덱에서 뽑아도 된다.
  • 가문 (아트레이데스): 원하는 주사위 굴림 결과로 바꿔 소모할 수 있다.
  • 가문 (하코넨): 정규 유닛 2개를 정예 유닛 2개로 교체하거나 오니솝터, 수확기 그리고 캐리올 각 1대씩을 놓는다.
  • 사막의 힘(아트레이데스): 남은 행동 주사위가 하코넨 가문의 것 보다 적을 때만 수행할 수 있다. 이 행동은 특별히 주사위를 소모하지 않는다. 모래벌레 징조 토큰 2개를 징조 토큰이나 모래벌레 피규어가 없는 아무 사막 지역에 하나씩 놓거나 게임 보드 위의 서로 다른 모래벌레 2마리를 활성화한다.

주요 지휘관은 각자 고유의 특수 행동이 있으며 대체 액션을 제공한다. 만약 지휘관의 특수 행동을 수행하였다면, 해당 지휘관 카드를 대쉬보드 밖으로 살짝 꺼집어낸 후 뒷면으로 뒤집어서 지휘관을 소모하였다고 표현한다[16].

프리 행동[17]으로 아트레이데스 가문은 자신의 턴에 자신의 배치 토큰을 원하는 만큼 앞면으로 공개할 수 있다. 하코넨 가문은 오니솝터 1대를 소모해 그 오니솝터의 비행 지역과 연결된 지역에 있는 시에치나 배치 토큰을 앞면으로 공개할 수 있다. 또한 베네 게세리트 토큰을 소모할 수 있는데 아래 해당 항목 참고.

3.1.4. 사막 해저드

창조자와 그의 물을 찬양하라
사막의 중심부에서 스파이스를 수확하는 것은 거대한 모래벌레를 유인하는 위험을 항상 수반합나다. 프레멘들은 모래벌레, 혹은 더 거대한 사막의 창조자를 소환하거나 그들을 조종해 적들을 공격하게 할 수도 있습니다.
이 페이즈는 아트레이데스 가문만 진행한다.

먼저 모래벌레, 아트레이데스 가문 부대나 시에치가 있는 지역의 모래벌레 징조 토큰을 제거한다. 모래벌레 징조 토큰을 해당 토큰이 없으면서 하코넨의 부대나 수확기는 있는 각 지역에 뒷면으로 놓는다. 그런 다음, 모래벌레 징조 토큰 모두 앞면으로 공개하여 하나씩 해결한다. 모두 해결한 후 공개된 토큰을 버린다.
  • 모래: 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 모래벌레: 모래벌레를 해당 지역에 놓는다[18].
  • 모래벌레 굴: 만약 깊은 사막이었으면 모래벌레를 해당 지역에 놓는다. 아니라면 아무 일도 일어나지 않는다.

이 결과로 모래벌레가 나타나면 해당 지역 위에 있는 수확기는 파괴[19]되고 하코넨 부대는 반드시 후퇴해야 한다[20]. 이때 후퇴할 수 없다면 모래벌레가 그 부대를 공격한다(아래 활성화 참고).

모래벌레 토큰 효과가 모두 끝난 후 코리올리 태풍을 해결한다. 아트레이데스 가문은 하코넨 거주지가 없고 고원, 작은 에르그, 사막 지역에 있는 하코넨 부대마다[21] 전투 주사위 2개를 굴려서 하나씩 해결한다. 굴림 결과에서 나온 특수 1개마다 깊은 사막이면 명중 2개, 사막이면 명중 1개이다. 나머지 지역은 특수 결과에는 효과가 없다.

3.1.5. 스파이스 채취

스파이스는 흘러야 한다.
스파이스 생산량이 우주조합, 초암공사, 랜드스래드의 요구에 미치지 않는다면, 하코넨은 행동 주사위를 잃고, 제국 붕괴의 위험도 마주하게 됩니다.
수확기를 약탈하는 것은 하코넨의 스파이스 생산을 방해하며 아라키스 지배의 근간을 흔들 수 있는 확실한 방법입니다.
이 페이즈는 하코넨 가문만 진행한다.

게임 보드 위의 수확기를 제거하며 스파이스를 채취한다. 깊은 사막[22]에서는 스파이스 2점을 얻는 반면 일반적인 사막에서는 스파이스 1점을 얻는다. 모든 스파이스를 채취한 다음 즉시 스파이스를 소모하여 '스파이스는 흘러야 한다' 보드의 제국 마커들을 위로 옮기거나 해당 위치에 고정시킬 수 있다.

얻은 스파이스 멜란지로 아래 옵션을 선택할 수 있다.
  • 위로 이동[23]: 스파이스 3점 소비
  • 위치 고정: 스파이스 2점 소비
  • 만약 하코넨 가문이 얻은 게임 승점이 5점 이하이면 라운드 당 한번 스파이스 3점을 소모하여 승점 1점을 얻을 수 있다.
  • 정확히 스파이스 1점만 다음 라운드를 위해 저장

소비를 마치면 스파이스를 소모하지 않았던 제국 마커들은 각각 아래로 한칸씩 떨어진다. 이때 해당 제국 마커와 관련된 밴 카드를 즉시 활성화 한다. 벤 카드가 활성화되어 있는 동안 하코넨 가문은 지속적으로 부정적인 영향을 받는다.

3.1.6. 라운드의 끝

한 라운드가 끝나면 아래 순서대로 처리한다.
  1. 아트레이데스 가문이 목표를 달성하여 승리한지 체크한다.
  2. 모든 오니솝터캐리올을 게임 보드 위에서 제거한다. 즉, 모든 운송수단은 게임 보드 위에 남지 않는다.
  3. 하코넨 가문부터 시작해 주요 지휘관이 게임 보드 위에 있다면 일반 지휘관으로 교체할 수 있다.
  4. 소모된 지휘관 카드를 자신의 대쉬보드 기존 위치 위에 앞면으로 뒤집어 놓는다. 재생 탱크에 있는 지휘관은 자신의 카드를 앞면으로 뒤집지만 기존 위치에는 올려놓지 않는다.
  5. 자신의 손패가 6장을 초과하면 초과된 수만큼 원하는 카드를 버린다.
  6. 아트레이데스 가문은 앞면으로 놓여진 예지 카드 중 원하는 카드를 게임에서 완전히 제거한다. 그렇게 남은 예지 카드들을 예지 덱에 다시 섞는다.
  7. 새로운 라운드를 시작한다.

3.2. 기타 규칙

3.2.1. 이동

그의 오고 가심을 찬양하라
하코넨 지역은 주변의 오니솝터를 사용해 사막을 빠르게 오고 갈 수 있어 모래벌레 그리고 매서운 코리올리 폭풍을 피할 수 있습니다.
사막의 표면 아래로 이동하며 벌레 신호로 나타나거나, 표면 위로 나타나서 장엄한 모습을 드러내는 모래벌레들, 아트레이데스 병력은 이들을 이용해 엄청난 속도로 사막을 가로질러 이동할 수 있습니다.
부대는 이동 행동을 통해 비어있거나 개방된 인근 지역으로 이동할 수 있다.

같은 부대[24]의 피규어를 전체 혹은 일부만 이동할 수 있다. 하지만 한번의 행동으로 똑같은 피규어는 두번 이상 이동할 수 없다. 지휘관은 한 지역에 혼자 있을 수도 없고 혼자서 이동도 할 수 없다. 반드시 다른 유닛과 함께 이동해야 한다.

이때 아래와 같은 방법으로 이동력을 일시적으로 늘릴 수 있다.
  • 아트레이데스 가문은 마치 징검다리처럼 모래벌레 징조 토큰이나 모래벌레 피규어가 있는 직접적으로 연결된 여러 지역[25]을 한번에 통과해 멀리 이동할 수 있다.
  • 하코넨 가문은 연결된 비행 지역에 있는 오니솝터를 소모해 한 부대를 최대 2칸까지 지역을 뛰어[26]넘을 수 있다.

만약 하코넨 가문은 도착한 지역에 모래벌레 징조 토큰이 있으면 앞면으로 공개하고 해결한다.

3.2.2. 전투

공격자는 인근 지역에 있는 적 부대를 공격할 수 있다[27]. 만약 방어자 지역에 시에치가 있다면 앞면으로 뒤집는다. 또한 배치 토큰도 앞면으로 뒤집어 해당 유닛으로 대치한다.

공격자부터 손패에 있는 계획 카드를 버리면서 버린 한장마다 전투 주사위를 추가한다. 이때 방어자는 해당 지역에 거주지가 있다면 거주지 랭크만큼 전투 주사위를 추가한다. 그런 다음, 모든 플레이어가 주사위를 굴린다. 전투 주사위는 언제나 최대 6개만 굴린다.

공격자부터 전투 주사위 굴림 결과로 효과를 결정한다. 주사위 굴림 결과는 명중, 방어 그리고 특수 중 하나이다. 추가적으로 이 공격이 기습이었다면 최초 전투 라운드만 공격자가 주사위 굴림 결과에 특수 하나를 추가한다. 공격자부터 시작해서 아래 규칙대로 주사위 굴림 결과를 결정해야한다. 남은 특수 결과는 효과없이 버려진다.
  • 특수 정예 유닛마다 적의 방어 1개를 취소할 수 있다.
  • 일반 지휘관마다 특수 1개를 명중 1개로 바꿀 수 있다
  • 주요 지휘관마다 각 지휘관 카드 효과에 따라 특수 1개를 명중이나 방어로 바꿀 수 있다.

각 방어는 적의 명중 1을 취소한다. 그리고 공격자부터 시작해 막지 못한 적 명중마다 아래 규칙대로 피해를 적용한다.
  • 기본 유닛 1개 제거
  • (특수) 정예 유닛을 기본 유닛으로 교환
  • 지휘관 1개 제거

전투 중에 주요 지휘관이 제거되었다면 해당 피규어는 재생 탱크 트랙의 맨 왼쪽 칸에 올린다[28]. 이후, 자신의 행동 턴에 행동 주사위를 소모 할 때 마다 (사막의 힘 제외) 자신의 턴이 끝날 때 재생 탱크 트랙에 올라와있는 모든 피규어를 오른쪽으로 이동시킨다. 트랙 밖으로 나오면 이후에 해당 지휘관을 다시 배치할 수 있는 상태가 된다.

전투 주사위를 모두 해결한 후, 공격자가 방어자 거주지가 포함된 지역을 공격 중에 있었다면 명중 1개를 받고 전투를 계속할 수 있다. 전투가 계속 된다면 방어자는 후퇴를 할지 계속 공격에 맞설지 선택한다. 만약 전투가 끝나면 그대로 전투가 끝난다. 방어자의 지역에 거주지가 없었다면, 공격자는 피해를 입지 않고도 원한다면 전투를 계속할 수 있다. 이때도 방어자가 후퇴 혹은 전투를 선택할 수 있다. 후퇴할 때 개방된 인근 지역으로 갈 수 있으며 추가적으로 하코넨은 모래벌레 징조 토큰이 있는 지역으로는 절대 후퇴할 수 없다. 만약 사방이 후퇴할 수 없는 지역이었다면 당연히 후퇴를 선택할 수 없다.

공격자가 공격을 멈추거나 전멸당했다면 방어자가 자동적으로 승리하는 반면, 방어자가 후퇴를 하거나 전멸당했다면 공격자가 승리한다[29]. 공격자가 승리하였다면 그 공격자 부대는 공격한 지역으로 반드시 전진(이동)해야 한다. 이때 그 지역에 수확기나 거주지가 있다면 바로 파괴한다. 이로 인해, 시에치가 파괴되었다면 하코넨 가문은 그 랭크만큼 점수를 얻고, 하코넨 거주지가 파괴되었다면 예지 트랙에서 모든 예지 마커를 그 랭크만큼 각각 올린다.

3.2.3. 예지

아트레이데스 가문이 게임에서 승리하기 위해 예지 트랙을 올리는 방법은 여러가지가 있다.
  • 아트레이데스 가문이 앞면으로 나와있는 예지 카드의 조건을 만족하였을 때 얻을 수 있다. 턴에 최대 하나 그리고 라운드에 최대 두개까지 얻을 수 있다.
  • 자신의 부대가 생태학 실험 기지가 있는 지역에 이동해 멈추었을 때
  • 하코넨 거주지가 파괴되었을 때[30]
  • 같은 행동 해결 페이즈를 진행하는 동안 어떤 이유든지 상관없이 파괴된 수확기 2대마다 성전(빨간색) 예지 마커를 한칸 전진한다[31].

예지 마커가 예지 트랙 3, 6, 8번째에 도달할 때마다 보너스를 받을 수 있다. 특히 8번째는 게임에서 단 한번만 가문 원자폭탄을 산악 지역으로 쏠 수 있다[32].

3.2.4. 가문 원자폭탄

위대한 전통을 거역하다
하코넨 병력과 정착지는 암반 지형이 제공하는 방어적 이점을 적극 활용합니다. 하지만 게임의 후반에, 아트레이데스 가문 원자폭탄을 사용해 이 바위 장벽들을 가루로 만들어, 사막 그리고 모래벌레들이 침투할 수 있도록 도울 수 있습니다.
예지 트랙 8번째에 도달하면 발동된다. 발동된 원자폭탄으로 3개의 특정 산악 지역 중 한 곳을 사막 지역으로 영구히 바꿀 수 있다. 사막 지역으로 바뀐 곳은 이제부터 아트레이데스 가문이 기본 규칙대로 모래벌레 징조 토큰을 놓을 수 있다. 그리고 코리올리 태풍의 영향권에도 들어온다. 그 지역에 올라와있던 부대는 하코넨 가문이 선택한 개방된 인근 지역으로 옮겨간다[33].

3.2.5. 모래벌레 징조와 모래벌레

하코넨 가문 부대가 모래벌레 징조 토큰이 있는 지역으로 이동해 들어갈 경우[34] 즉시 앞면으로 공개하고 해결한다[35]. 이때 재수없게 모래벌레가 나왔다면 반드시 후퇴[36]해야 한다. 그 지역에 있었던 수확기가 있었다면 파괴되지만 해당 사막 지역과 연결된 비행 지역에 있는 캐리올로는 수확기를 구출할 수 없다[37].

모래벌레 토큰이 아닌 모래벌레 피규어가 있는 지역으로는 어떤 가문이든지 상관없이 이동해 들어갈 수도 심지어 공격을 가할 수도 없다. 하지만 이동력을 늘리는 방법으로 이동할 경우 중간에 모래벌레를 지나칠 수 있다. 프레멘의 보법

모래벌레도 아트레이데스 가문의 행동으로 활성화(이동 혹은 공격)할 수 있다.

모래벌레의 이동은 사막 지역에서 최대 2칸까지 가능하며 도착지에는 수확기를 포함해 어떠한 피규어도 있으면 안된다.

모래벌레의 공격은 하코넨의 수확기나 부대 대상으로 이루어지며 해당 모래벌레를 게임 보드에서 제거해야 한다. 대상 선택은 최대 2칸 거리까지 가능하다. 2칸 거리를 공격한다면 첫번째 칸은 반드시 사막 지역이어야 한다. 두번째 칸 즉, 공격 대상이 산악 지역에 있다면 대상 지정이 애초부터 불가능하다.[38]. 이때도 하코넨 가문은 캐리올로 수확기를 구할 수 없다.

모래벌레가 부대를 공격하였다면 전투 주사위 4개[39]를 굴린다. 굴린 특수 결과는 표적이 어떤 지역에 있는지에 따라 달라지는데 깊은 사막 지역이었다면 각 특수 눈금 마다 명중 2개, 일반 사막 지역은 명중 1개이다. 나머지 지형에서는 다른 효과가 없다. 모래벌레 공격으로 설사 하코넨의 모든 부대가 전멸하였어도 같은 지역의 거주지는 파괴할 수 없다. 아트레이데스 가문의 부대가 직접적으로 점령하지 않았기 때문이다.

3.2.6. 생태학 실험 기지

아트레이데스 가문 부대가 생태학 실험 기지가 있는 곳으로 이동하면 앞면으로 공개하여 해당 예지 마커를 1칸 전진한다. 이동력을 늘려서 중간에 지나치는 경우 앞면으로 공개하지 않는다. 반드시 생태학 실험 시지가 있는 곳에 이동을 완전히 멈춰야 한다.

3.2.7. 주요 지휘관

듄 세계관의 상징적인 캐릭터들이 당신 지배하의 지역을 관할하는 지휘관으로 나타납니다. 게임 보드에 놓이면, 이들은 자신이 있는 지역에 다양한 전투 보너스를 제공합니다. 또한 이들은 저마다 특정 행동에 새로운 효과를 제공하기 때문에 전략상의 선택지를 늘려주기도 합니다. 게임이 진행되고 특정 사건이 일어나면, 다른 캐릭터들이 전쟁에 휘말려있는 동안에, 일부 캐릭터들은 더 강력해져서 돌아올 수 있습니다.
특정 주요 지휘관은 게임 영역에 들어왔을 때[40] 아래 효과를 발동한다.
  • 폴 아트레이데스를 폴 무앗딥으로 교체한다.
  • 레이디 제시카도 마찬가지로 대모 제시카로 교체한다.
  • 거니 할렉은 곧바로 특정 지역 위에 놓을 수 있다.
  • 투피르 하와트를 임의로 하와트 카드 2장 혹은 3장을 손패에서 버려서 게임에서 제거할 수 있다. 이때 가이우스 헬렌 모히암이 게임 영역에 들어온다.
  • 사막의 창조자는 특수한 모래벌레이며 다른 일반적인 모래벌레와 똑같이 활성화 즉, 이동과 공격을 할 수 있다. 하지만 모래벌레 토큰으로 게임 보드위에 올려지는 것이 아닌 특정 카드 효과로 배치된다. 라운드 끝에 원한다면 사막의 창조자를 일반 모래벌레로 바꿀 수 있다.
  • 페이드 로타가 들어오면 짐승 라반을 게임에서 완전히 제거한다.

3.2.8. 수확기

한번 게임 보드 위에 놓으면 임의로 움직이거나 제거할 수 없다. 만약 수확기만 있는 지역에 아트레이데스 가문의 부대가 들어오면 제거된다. 이 경우 공격으로 고려하지 않는다. 같은 이치로, 공격자가 전투에서 승리하여 수확기가 있는 지역으로 전진하면 그 수확기는 바로 파괴된다.

3.2.9. 베네 게세리트 토큰

프리 행동으로 토큰 1개를 소모해 원하는 자신의 덱 중 하나를 선택해 맨 위 3장을 보고 순서를 바꿔 돌려놓을 수 있다. 일부 주요 지휘관들이 게임 영역으로 들어올 때 베네 게세리트 토큰 한개를 받을 수 있다. 레이디 제시카로 인해 아트레이데스 가문은 베네 게세리트 토큰 1개를 들고 게임을 시작한다.

3.2.10. 다가올 미래

킥스타터 익스클루시브 게임 모드이다. 특수 규칙과 게임 준비 추가 규칙을 사용해 새로운 캐릭터들을 게임에서 사용할 수 있다.


[1] 산악 지역[2] 비행 지역에 있는 오니솝터와 캐리올은 양옆 섹터에 있는 수확기나 부대에 영향을 끼칠 수 있다.[3] 같은 지역의 피규어 그룹을 부대라고 부른다.[4] 사다우카페다이킨[5] 바샤르 지휘관과 나입 지휘관[6] 배치 토큰도 유닛처럼 이동 할 수 있다.[7] 덱이 다 떨어졌으면 덱을 다시 섞지도 않고 더 이상 뽑지도 않는다.[8] 예를 들어 아래에서 3번째에 위치한다면 주사위 2개를 제거하고 수확기 5대, 오니솝터 2대 그리고 캐리올 1대를 놓을 수 있다.[9] 시에치, 적 부대 혹은 모래벌레 피규어가 없는 지역[10] 행동 주사위 개수는 아트레이데스 가문은 4개 고정이나, 하코넨 가문은 최소 4개에서 최대 8개이다.[11] 이 옵션을 선택하면 소모한 행동 주사위는 어떤 결과이든 상관없다.[12] 카드 플레이후 버릴 때는 앞면으로 버린다.[13] 아트레이데스 가문만 이 옵션을 선택할 수 있다.[14] 모래벌레 징조 토큰 2개를 해당 토큰이 없는 아무 사막 지역에 놓거나 이미 보드 위에 올려져 있는 서로 다른 모래벌레 2마리를 활성화(공격 혹은 이동) 할 수 있다.[15] 아트레이데스만 앞면으로 볼 수 있고 게임 보드에 뒷면으로 올려 놓는다.[16] 소모된 지휘관 카드는 라운드가 끝날 때 자동적으로 앞면으로 뒤집힌다.[17] 자신의 턴에 원하는 만큼할 수 있다.[18] 아트레이데스 가문이 모래벌레를 게임 보드 위에 놓아야하는데 피규어가 더 이상 남아 있지 않으면 다른 지역에 있는 모래벌레 피규어를 반드시 해당 지역으로 옮겨야한다.[19] 이 페이즈에서만 하코넨 가문이 근처 비행 지역에 있는 케리올을 소모해 수확기가 파괴되는 것을 막을 수 있다. 이로 인해 일시적으로 모래벌레와 수확기가 한 지역에 같이 있을 수 있다. 다음 페이즈에서 수확기는 스파이스를 채취 후 자동적으로 제거된다.[20] 개방된 지역으로 후퇴해야 하며 하코넨 가문은 모래벌레 토큰이 있는 지역으로도 후퇴할 수 없다.[21] 태풍의 대상은 수확기가 아니다. 다만 부대가 수확기랑 같이 있을 수는 있다.[22] 게임 보드 가장자리에 있는 사막 지형을 일컫는다.[23] 각 제국 마커는 같은 스파이스 채취 페이즈 동안 한번만 위로 이동할 수 있다.[24] 같은 지역에는 최대 6개의 유닛만 서 있을 수 있다. 이때 지휘관은 유닛으로 고려하지 않는다.[25] 중간에 통과하는 지역에 생태학 실험 기지가 있으면 앞면으로 뒤집지 않고 무시한다.[26] 출발지와 도착지의 중간에 있는 지역에 있는 적 부대나 모래벌레 피규어 등은 무시한다.[27] 이동력을 증가시키는 방법으로도 멀리 떨어진 적을 공격할 수 있으나 이동하는게 아니기 때문에 공격자 위치는 바뀌지 않는다.[28] 만약 해당 칸이 막혀있다면 트랙의 모든 주요 지휘관 피규어를 오른쪽으로 한칸씩 옮겨 맨 왼쪽 칸 자리를 비운다.[29] 모든 가문이 전멸당했다면 승리자는 없다.[30] 아라킨은 3점, 카르타그는 2점, 파이온 마을은 1점만큼 각 예지 마커를 모두 올린다.[31] 행동 해결 페이즈에서만 해당된다. 사막 해저드 같은 다른 페이즈에서 파괴되는 수확기는 무시한다.[32] 총 3번의 기회동안 딱 한번 쏠 수 있다. 이미 발동하였다면 아무 효과가 없다.[33] 핵폭탄이 떨어져도 사람들이 죽지 않는 테마적인 이유는 최고대표자회의 참고[34] 이미 같이 있는 경우는 공개하지 않는다.[35] 물론 아트레이데스 가문은 프레멘들과 함께하기 때문에 이 규칙과 무관하다.[36] 개방되지 않거나 모래벌레 징조 토큰이 있는 지역으로는 후퇴할 수 없다(하코넨 가문).[37] 사막 해저드 페이즈에서만 가능하다.[38] 고원, 작은 에르그, 사막 지역에 있는 지역에만 가능하다.[39] 사막의 창조자였다면 전투 주사위 6개[40] 지휘관 카드를 자신의 대쉬보드 특정한 위치에 앞면으로 올려놓는 것을 의미한다. 지휘관 피규어를 보드 위에 배치하는 행위와 무관하다.