최근 수정 시각 : 2023-08-31 11:36:14

듀얼건 마스터리

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듀얼건 마스터리
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1. 스킬 정보2. AP 정보3. 설명4. 습득 방법5. 수련6. 그 외

1. 스킬 정보

파일:듀얼건 마스터리.png
듀얼건 마스터리 (DualGun Mastery)
1랭크 기준 필요 AP 165 재능 경험치 nnn
능력치 보너스 생명력 +51 / 체력 +1
듀얼건 장착 시 최대 대미지 6 (F랭크) ~ 30 (1랭크) 증가
최소대미지 1 (E랭크) ~ 15 (1랭크) 증가
마력탄 2발 소모
9랭크 듀얼건 장착시 크리티컬 3% 증가
5랭크 듀얼건 장착시 크리티컬 5% 증가
1랭크 듀얼건 장착시 크리티컬 6% 증가
듀얼건 마스터 듀얼건 최대 대미지 8, 최소 대미지 4 증가, 최대생명력 15 증가
가장 쉽게 적을 쓰러뜨리는 방법. 그것은 적의 공격이 닿지 않는 곳에서 공격하는 것이다. 실리엔과 힐웬 광산의 발견 덕분에 마나를 강력한 마력탄으로 변환하여 발사하는 기술이 가능해졌다. 듀얼건 마스터리는 마력탄에 마나의 힘을 주입하여 실리엔 광석의 형태로 전환하여 발사할 수 있도록 하는 스킬로, 충실히 익히면 원거리에서 부담 없이 적을 마음껏 타격할 수 있다. 단, 마력탄을 교체하는 순간은 무방비로 적의 공격에 노출된다. 항상 남은 마력탄을 확인하는 습관을 기르자.

2. AP 정보


랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP n n n n n n n n n n n n n n n n n n
누적 AP n n n n n n n n n n n n n n n n n n

3. 설명


마비노기의 듀얼건 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.

듀얼건의 공격력과 크리티컬을 올려주는 마스터리 스킬. 듀얼건을 장착하면 습득할 수 있다. 레인지 컴뱃 마스터리와 같은 맥락의 액티브 스킬이기도 하다.

스킬 자체의 보정치만 보면 최상급의 상승치를 보여주지만 실질적인 마스터리와 슈터 재능에 의한 상승치는 모든 재능 중에서 가장 작다. 근접 무기는 컴뱃 마스터리로, 활과 석궁은 레인지 컴뱃 마스터리로 추가적인 대미지 보정을 받을 수 있으며, 각종 무기 마스터리로 추가 대미지 보정을 받을 수 있기 때문이다.듀얼건 지못미 다만 듀얼건은 평타부터가 대미지 배율 200%(방어 적용 2배)이기 때문에 화력은 결코 약하지 않다.

듀얼건은 사정거리도 짧은데다 평타 경직이 거의 없다시피하고 전용 스킬의 특성상 다대일 상황에 빠지는 경우가 아주 많기 때문에 원거리 무기라고 방심하지 말고 디펜스, 카운터 어택, 윈드밀 같은 위기 탈출용 근접 스킬을 반드시 같이 올려두도록 하자. 마비노기 특유의 위치렉 때문에 상대가 완전히 근접하길 기다리지 말고 한 템포 일찍 써 줘야 제대로 들어간다.

4. 습득 방법


듀얼건을 장착한다. 듀얼건은 엔지니어에게 구입할 수 있다.

5. 수련

듀얼건 마스터리 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가
수련치 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,
푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트
수련 경험치 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제.
※각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고.
정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조.

스킬 수련은 7랭크부터 매우 쉬워진다. 7랭크부터는 '적에게 승리한다' 수련치를 채우지 않아도 랭크업이 가능해지기 때문에 '도발' 미션의 방호벽만 죽어라 때리다보면 1랭크까지 편하게 올릴 수 있다. 듀얼건 자체가 평타의 비중이 매우 높은(특히 다우라 SE) 무기이기 때문에 듀얼건 스킬들 중 매우 높은 확률로 가장 먼저 1랭과 마스터를 찍게되는 스킬이기도 하다.

  • F랭크 → 상위랭크

  • 이전랭크 → 상위랭크

6. 그 외

한때는 1타는 막는데 2타때 그대로 맞는 메커니즘으로 디펜스를 씹었으나 3월 7일에 디펜스는 못 뚫게 바뀌었다. 물론 내츄럴 매직 실드로는 막을 수 있으며, 프렌지 지속 시간 동안 날아오는 탄환 전부를 시전 시간 동안 막아낼 수도 있다.