최근 수정 시각 : 2024-04-11 15:18:37

컴뱃 마스터리

마비노기 전투 스킬 일람
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샤프 마인드
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1. 개요2. AP 정보3. 상세4. 습득 및 수련
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
5.1. 관련 문서
6. 관련 문서

1. 개요

파일:컴뱃 마스터리(마비노기).png
컴뱃 마스터리 (Melee Combat Mastery)
인간 3단 기준 필요 AP 230 재능 경험치 199000[1]
능력치 보너스 생명력 +180, 체력 +42, 솜씨 +10
근접 공격 추가 최대 대미지 2(E랭크) ~ 24(3단)
근접 공격 추가 최소 대미지 1(C랭크) ~ 14(3단)
근접 무기 추가 밸런스 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크)
엘프 3단 기준 필요 AP 161 재능 경험치 130000
능력치 보너스 생명력 +180, 체력 +23, 솜씨 +9
근접 공격 추가 최대 대미지 1(E랭크) ~ 13(3단)
근접 공격 추가 최소 대미지 1(C랭크) ~ 8(3단)
근접 무기 추가 밸런스 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크)
자이언트 3단 기준 필요 AP 230 재능 경험치 199000[2]
능력치 보너스 생명력 +180, 체력 +47, 솜씨 +13
근접 공격 추가 최대 대미지 1(F랭크) ~ 26(3단)
근접 공격 추가 최소 대미지 1(E랭크) ~ 13(3단)
근접 무기 추가 밸런스 1%(F랭크) ~ 15%(1랭크)
컴뱃 마스터 생명력 +20, 스태미나 +20, 체력 +10
지력 -10, 행운 -20
컴뱃 마스터리 스킬은 근접전을 보다 효과적으로 수행하기 위해서 필수적으로 수련해야하는 스킬이다. 이 스킬은 지식을 담고 있다기보다는 육체의 수련을 바탕으로 하고 있다. 컴뱃 마스터리 스킬이 높다면 상대를 공격할때 이 스킬을 수행하지 않는 사람보다 강한 공격을 하게 되는데, 이 스킬은 다른 스킬처럼 눈에 보이는 화려한 효과를 주지는 않지만 근접전 전반에 자동적으로 영향을 미치는 스킬이다.

2. AP 정보

  • 인간, 자이언트
랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 0 1 3 5 7 8 10 12 14 16 20 22 24 26 30 7 10 15
누적 AP 0 1 4 9 16 24 34 46 60 76 96 118 142 168 198 205 215 230
  • 엘프
랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 0 1 3 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 20 7 10 15
누적 AP 0 1 4 9 16 25 35 45 55 65 76 87 98 109 129 136 146 161

3. 상세

근접 전투 능력치에 보너스를 주는 패시브 스킬로, 랭크에 따라 체력과 근접 공격력에 보정이 붙으며, 랭크별로 최대 생명력 10과 밸런스 1%가 증가한다. 그야말로 근접전을 위한 모든 능력치를 올려준다고 해도 과언이 아닐 듯. 적용되는 범위는 , 석궁, 아틀라틀, 듀얼건, 수리검을 제외한 모든 장비. 실린더원드처럼 관련 스킬이 근접 전투와는 상관 없는 경우에도 일단 근접 공격은 가능하기 때문이며, 특히 마법 중에서도 블레이즈는 컴뱃 마스터리에 직접 영향을 받는다.

초창기엔 수련 난이도가 높았던데다[3] 랭크가 올라갈수록 전투력 상승폭이 커서 5랭크 이전까지는 스매시윈드밀같은 전투 스킬을 올리는게 AP 대비 공격력 증가폭이 크기 때문에 최우선으로 올리진 않았다. 당시 국민 인챈트였던 자이언트 인챈트 조건이 컴뱃 마스터리 B랭이고 무기는 접미로 많이 쓰이는 레이븐 인챈트가 컴뱃 마스터리 A랭 이상이면 방어 3 감소 페널티가 있기 때문에 초창기에 존재한 스킬 트리 B999에 포함되었다.

전사나 랜서들의 장갑 세공옵션으로 가장 많이 쓰이는 스킬 옵션이다. 여타 무기 마스터리들보다 무기의 종류에 구애받지 않고 대미지를 올려줄 수 있는 세공이기 때문.

4. 습득 및 수련

캐릭터를 만들자마자 이미 연습 랭크로 가지고 있다. 수련 방법은 지금이야 근접 전투로 적을 상대하여 얻는 요소뿐이지만 과거엔 전투력 상승의 원인과 동시에 등급 수련의 폐해를 가진 스킬이었다. 스킬 수련 방법의 설명을 읽어 보면 강한 적을 상대할 때 보다 더 많은 경험을 쌓을 수 있다던가, 패배로부터 배우는 것도 있다 등 등급수련이 다채로웠고 저랭크때는 행동불능으로 눕더라도 컴뱃 마스터리 수련치가 차는 등 괴이했다.

4.1. 관련 문서

5. 관련 인챈트 및 세공

  • 인챈트
    • 접두
      • 35층의
      • 각진
      • 강철 바늘(스틸 니들)
      • 개념의
      • 거친
      • 기울어진
      • 나무 바늘(우든 니들)
      • 냉혹한
      • 네크로맨서
      • 단호한
      • 둥근
      • 리치
      • 마스크 고블린
      • 헤비
      • 반달곰
      • 야행마
      • 월계관
      • 일격필살
      • 쾌활한(치어풀)
    • 접미
      • 갈색곰
      • 갈색여우
      • 격렬한
      • 기사(나이트)
      • 데들리
      • 도전적인
      • 레이븐
      • 백작
      • 버스트 솔저
      • 불꽃의(파이어)
      • 오거
      • 자이언트
      • 재능(탤런트)
      • 절대자
      • 증폭의
      • 지배자
      • 지치지않는
      • 침착한
      • 파괴의(디스트럭션)
      • 하드 페카
      • 흐름의
  • 세공
    • 컴뱃 마스터리 최대 대미지
    • 컴뱃 마스터리 최소 대미지
    • 컴뱃 마스터리 밸런스

5.1. 관련 문서

6. 관련 문서




[1] 전사 재능 경험치. 랜스 재능 경험치는 39800.[2] 전사 재능 경험치. 랜스 재능 경험치는 40600.[3] 당시엔 약셋에 대한 정보가 미약한데다 레벨링이 힘들어서 일부러 완전 수련까지 채운 뒤 랭크업 경험치를 노리기도 했다.