최근 수정 시각 : 2025-01-25 20:11:05

델타 포스(2024)

델타 포스
Delta Force
<nopad> 파일:DeltaForce_HawkOps_Cover.jpg
<colbgcolor=#101f25><colcolor=#ffffff> 개발 팀 제이드(Team Jade)
유통 티미 스튜디오(TiMi Studio)
플랫폼 PS5 | iOS | PS4 | XSX|S | Windows | Android
ESD PS Store | MS Store | 에픽게임즈 스토어 | App Store | Play Store | Steam
장르 FPS
출시일 오픈 베타
2024년 12월 5일
엔진 언리얼 엔진 4.24
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 게임 정보
3.1. 게임 모드(상시)
3.1.1. 비콘 에어리어 (Beacon Area)
3.1.1.1. 블랙 사이트
3.1.1.1.1. 중앙 지휘 본부3.1.1.1.2. 창고3.1.1.1.3. 약품 작업대3.1.1.1.4. 작업대3.1.1.1.5. 방어구 작업대3.1.1.1.6. 기술 센터3.1.1.1.7. 훈련 센터3.1.1.1.8. 사격장
3.1.1.2. 제로 댐3.1.1.3. 롱보우 계곡3.1.1.4. 우로보로스 작전3.1.1.5. 브락케쉬3.1.1.6. 스페이스 시티3.1.1.7. 발키리
3.1.2. 전면전 (Warfare)
3.1.2.1. 3.1.2.2. 공격 및 방어3.1.2.3. 점령3.1.2.4. 공격 및 방어 훈련3.1.2.5. 공격 및 방어 - 임계점3.1.2.6. 블리츠
3.1.3. 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down)
3.2. 게임 모드(이벤트)
3.2.1. 위험 지역 아레나
3.3. 오퍼레이터
3.3.1. 돌격병
3.3.1.1. 다이어 울프3.3.1.2. 위룡
3.3.2. 지원병
3.3.2.1. 비 콜로니3.3.2.2. 톡식
3.3.3. 엔지니어
3.3.3.1. 셰퍼드3.3.3.2. 울룰루3.3.3.3. 시네바
3.3.4. 정찰병
3.3.4.1. 루나3.3.4.2. 해커 클로
3.4. 무기3.5. 탑승장비
3.5.1. M1A4 주력전차3.5.2. LAV-G1 IFV3.5.3. 돌격 차량3.5.4. LAV-AA 대공 차량3.5.5. FSV 차륜형 돌격포3.5.6. 공격헬기3.5.7. 정찰 헬기3.5.8. 전 지형 차량
4. 평가
4.1. 호평4.2. 혹평
5. 흥행6. 기타7. 관련 문서

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1. 개요

델타 포스 시리즈의 작품으로, 약 20년 만의 신작이다. 원래 게임 이름은 델타 포스: 호크 옵스였으나 출시 직전 델타 포스로 바뀌었다. 다만 이름과 판권만 델타 포스를 빌렸을 뿐, 실제 게임성은 콜 오브 듀티 시리즈배틀필드 시리즈같은 인기 밀리터리 슈터의 영향을 이리저리 받은 퓨전 게임에 더 가깝다.

==# 트레일러 #==
공식 공개 트레일러
시네마틱 트레일러

2. 시스템 요구 사양

파일:델타포스 HW 사양정보.webp
PC 하드웨어 요구 사항
/ 최소 사양
(30fps)
권장 사양
(60fps)
운영 체제 Windows 10 64 bit
CPU Intel Core i3-4150
AMD FX-6300
Intel Core i5-6500
AMD Ryzen 5 1500x
GPU Nvidia Geforce GTX 660
AMD HD7870
Intel Arc A380
Nvidia Geforce GTX 1060 6G
AMD RX5500 XT
Intel Arc A580
여유 저장 공간 85GB
RAM 8GB 16GB

나나이트, 루멘 기술을 사용하여 시스템 요구 사양을 매우 크게 높인 언리얼 엔진 5와 달리 해당 그래픽 기술이 없는 언리얼 엔진 4로 게임을 만들어 최소 6~8년 전 출시된 GTX 1000, RTX 2000번대 하드웨어로도 부담이 적으나, 120hz 이상의 고주사율 출력을 위해서라면 그래픽 옵션을 많이 타협해야 한다. 게임 내 그래픽 옵션을 모두 최상으로 설정 한 기준, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II모던 워페어 III 2023 와 유사한 GPU 성능을 요구한다.

또한 CPU 사양이 유난히 많이 타므로, 전면전 플레이 유저들에겐 게임에서 난전 발생 시 프레임레이트가 보통의 상황보다 크게 떨어지므로 CPU의 IPC와 클럭이 높고, CPU 코어 수도 많은 CPU가 선호된다. 인텔 12세대 이상 CPU나, AMD에선 라이젠 5000번대, 혹은 7000번대 CPU를 사용하는 것을 추천한다.

3. 게임 정보

3.1. 게임 모드(상시)

현재 비콘 에어리어(Beacon Area), 전면전 (Warfare), 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down) 3개의 모드가 존재하며, 이 중 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down)은 별도의 DLC로 출시되며 유료로 스팀에서 구매해야 한다.

3.1.1. 비콘 에어리어 (Beacon Area)

장비를 고르고, 사격하세요! 전술과 전략을 활용하여 분대원과 함께 불가능한 임무를 완수하세요!
타르코프와 비슷한 익스트랙션 슈터 모드. 플레이어는 고유의 능력을 가진 캐릭터 (오퍼레이터)를 선택하여 무장, 장비를 착용하고 맵에 투입되어 퀘스트, 파밍을 하여 성공적으로 생환한 후 기지를 업그레이드하고 플레이어 레벨을 올리는 등 타르코프와 비슷하게 진행된다. 차이점도 있는데 UI로 인게임에서 아이템의 가치를 확인 할 수 있다던지, 삽탄 없이 총알만 가지고 있다면 바로 장전이 된다는 점과 같이 타르코프와는 달리 아케이드성이 짙다.
3.1.1.1. 블랙 사이트
여기서 필수 물자를 건설하고 생산하며, 고급 장치를 설계 및 제작할 수 있습니다.
블랙 사이트의 건설 및 레벨업에는 물자가 필요하지만,
생산과 설계를 완료하면 생존하고 탐색하는 데 유리한 고품질 아이템을 얻을 수 있습니다.
3.1.1.1.1. 중앙 지휘 본부
중앙 지휘 본부의 레벨을 올리면 작전 경험치 보너스와 거래소 대기 주문 수가 증가합니다.
중앙 지휘 본부 레벨 작전 경험치 거래소 대기 주문수
Lv.2 0 > +1% 0 > +1
Lv.3 - +1 > +2
Lv.4 +1% > +2% +2 > +3
Lv.5 - +3 > +4
Lv.6 +2% > +4% +4 > +5
3.1.1.1.2. 창고
창고의 레벨을 올리면 창고 용량이 증가하고 확장 슬롯을 획득할 수 있습니다.
창고 레벨 창고 공간 창고 확장 상자의 슬롯
Lv.2 0 > +18 0 > +1
Lv.3 - +1 > +1
Lv.4 +18 > +45 +1 > +3
Lv.5 - +3 > +2
Lv.6 +45 > +72 +2 > +5
LV.7 - +5 > +3
Lv.8 +72 > +108 +3 > +7
Lv.9 - +7 > +4
Lv.10 +108 > +144 +4 > +9
3.1.1.1.3. 약품 작업대
약품 작업대의 레벨을 올리면 고급 악품, 고급 수리 키트 및 고급 주사기를 생산할 수 있습니다.
Lv.1 M1 근육 강화 주사, 감지 액티베이터, 체력 액티베이터, OE2 전투 각성제, 노르에피네프린
Lv.2 전장 의료 상자, 정밀 헬멧 수리 키트, 정밀 방탄복 수리 키트,
M1 근육 강화 주사, 감지 액티베이터, 체력 액티베이터, OE2 전투 각성제, 노르에피네프린
Lv.3 고급 헬멧 수리 세트, 고급 방탄복 수리 세트, 전장 의료 상자, 정밀 헬멧 수리 키트, 정밀 방탄복 수리 키트
3.1.1.1.4. 작업대
작업대의 레벨을 올리면 고급 탄약을 생산할 수 있습니다.
3.1.1.1.5. 방어구 작업대
방어구 작업대의 레벨을 올리면 고급 헬멧, 고급 방탄복, 고급 체스트 리그 및 고급 배낭을 생산할 수 있습니다.
3.1.1.1.6. 기술 센터
기술 센터의 레벨을 올리면 고급 총기와 고급 부착물을 생산할 수 있습니다.
3.1.1.1.7. 훈련 센터
훈련 센터의 레벨을 올리면 오퍼레이터의 최대 체력, 체력 회복 속도 및 다운[2] 시 이동 속도가 증가합니다.
레벨 다운 시 이동 속도 증가 최대 체력 체력 회복
Lv.1 0 > +1% 0 > +5 0 > +5%
Lv.2 - +5 > +5 +5% > +10%
Lv.3 +1 > +3% +10 > +16 +10% > +16%
Lv.4 - +16 > +22 +16% > +22%
Lv.5 +3% > +6% +22 > +30 +22% > +30%
Lv.6 - +30 > +38 +30% > +38%
Lv.7 +6% > +10% +38 > +50 +38% > +50%
3.1.1.1.8. 사격장
사격장의 레벨을 올리면 최대 적재량이 증가합니다.
- 최대 적재량 장비 수리
Lv.1 0 > +3% -
Lv.2 +3% > +6% 일반 > 중급
Lv.3 +5% > +9% -
Lv.4 +9% > +12% -
Lv.5 +12% > +15% -
Lv.6 +15% > +20% -
Lv.7 +20% > +25% -
3.1.1.2. 제로 댐
18년 완공 후 7년 만에 하보크 아사라 황실 협력의 출발점인 '아사라의 위대한 공정의 기적'은
하보크 ERAIS 시제품에 의해 제어되고 자원을 지능적으로 제어합니다.
현재 아사라 수비대에 소속되어 있습니다.
Lv.1 Lv.12
정규 작전(일반) 기밀 작전(어려움)
3.1.1.3. 롱보우 계곡
관광 시설을 포함한 원주민 소유지로, 2030년 하보크 AI가 쓸모없다고 판단하여 주민들을 강제로 이주시켰다.
현재는 하보크 시설을 제외한 대부분의 지역을 아사라 호위대가 통제하고 있다.
Lv.6 Lv.12
정규 작전(일반) 기밀 작전(어려움)
3.1.1.4. 우로보로스 작전
고성은 100년 전 아사라의 중요한 교통 허브였지만
제로 댐이 건설된 후 고성 근처의 수위가 하락하고 교통과 어엽이 심각하게 영향을 받고 점차 잊혀졌다.
현재 아사라 호의대가 고성과 주변을 점령하고 이곳에서 힘을 키우며 통행 차량을 때때로 습격한다.
Lv.9
협동 작전
쉬움 어려움 극한
- 쉬움 난이도 완료 후 해제 어려움 난이도 완료 후 해제
25년 1월 1일부터 개방되었다. 4개의 챕터로 구성된 PVE 협동 미션이며 일반, 어려움, 울트라로 총 3개의 난이도가 있다. 미션에 실패하더라도 탄약, 소모품, 장비를 비롯한 모든 입장 장비들이 그대로 반환된다. 맵은 파밍요소가 전혀 없이[3] 일자식 구성이며 진행 도중에 맵에 존재하는 탄약 보급상자를 통해 현재 장전되어 있는 탄약과 같은 종류를 500발씩 채워준다. 일일 클리어 보상으로 협력 물류 증표를 일반 난이도는 2장, 어려움 3장, 울트라는 6장씩 총 3회까지 지급한다.
3.1.1.5. 브락케쉬
하보크 그룹의 본사가 위치한 중요한 항구 도시인 하보크는 본사를 시작으로 도시를 개조했으며
충돌이 점차 폭력화되고 엔지니어 프로젝트가 중단됨에 따라 도시는 신구 지역으로 나뉘었습니다.
지금은 할거 지대로, 하보크는 새로운 도시와 옛 수비대를 점령하고 있습니다.
Lv.15 Lv.27
기밀 작전(어려움) 극비 작전
3.1.1.6. 스페이스 시티
하보크 그룹 시설은 스페이스 센터로 개조된 후 2022년 정부와의 합의에 따라 하보크가 인수하여 소행성 채굴에 사용되고 있다.
2029년에 완공되었으나 아사라 호위대의 테러로 개장식이 취소되었으며 현재는 하보크 그룹의 소유가 되었다.
Lv.18 Lv.30
기밀 작전(어려움) 극비 작전
3.1.1.7. 발키리
맵이 아직 오픈되지 않았습니다.

3.1.2. 전면전 (Warfare)

오퍼레이터를 선택하고 협력하여 대규모 맵에서 해상, 육상, 공중 팀 작전을 체험하세요!
배틀필드 시리즈와 비슷한 모드로, 탑승장비를 활용한 대규모 전투를 즐길 수 있는 모드. 플레이어는 고유의 능력을 가진 오퍼레이터를 선택하고 전차, 헬리콥터와 같은 장비에 탑승하여 전투에 참여할 수 있다. 게임 진행 중 킬, 어시 등으로 얻은 점수로 5번 키를 꾹 눌러 탈것을 호출하거나 팀 전체 비콘 설치, 구역 연막, 구역 폭격, 크루즈 미사일 발사 등을 할 수 있다.

여담이지만 차량 호출 시 차량 낙하지점에 아군이 있다면 그 아군은 깔려 죽는다. 물론 같은 분대원이거나 본인이 지원병이라면 즉시 소생은 가능하다. 이를 아군 중 스나이퍼를 든 정찰병에 트롤링으로써 이용하는 유저도 가끔 볼 수 있다.

비콘 에이리어 모드의 인게임 맵 안에서 무기를 습득하고 철수에 성공할 경우 플레이어 레벨에 따라 순차적으로 해금되는 무기를 미리 해금할 수 있는 특징이 있다.

게임의 승부가 점점 기울어지는 상황이라면 아나운서의 목소리가 긴박해진다는 소소한 디테일이 있다.

전면전 플레이어 규모는 한 팀에 플레이어가 32명, 총 64명이 입장 가능하다. 그래서 플레이어 규모로 인해 조금만 돌아다니다보면 바로 죽는 경우가 대다수이다.[4]
3.1.2.1.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스: 호크 옵스/전면전/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
3.1.2.2. 공격 및 방어
공격/방어 대결: 공격 측은 지원이 제한 되어 있으며 모든 구역을 점령해야 승리할 수 있습니다.
방어 측은 무제한 지원을 받을 수 있으며 구역을 방어하고 적을 소진시키면 승리한다.
공격과 방어 양측 진영이 교전을 벌인다.
공격 측은 증원이 제한되어 있고, 구역 내 모든 목표를 돌파하고 점령해야 해당 구역을 확보할 수 있으며, 모든 구역을 확보해야 승리한다.
방어 측은 무제한 증원을 받을 수 있으며, 전력을 다해 목표를 수비하고 적을 막아내 공격 측 병력을 소진시키면 승리한다.

배틀필드 시리즈의 브레이크스루에서 따온 모드. 줄여서 공방모드라고 부르며 배틀필드 시리즈를 플레이했던 유저들은 브스라고 부르기도 한다. 공격팀과 방어팀으로 나뉜다는 특성으로 인해 맵 밸런스가 어느 한쪽으로 치우쳐져 있는 경우도 많지만, 대다수의 전면전 유저들이 플레이하는 모드이기도 하다.

공격측은 제한된 티켓(목숨)을 가지고 시작하며, 분대원이나 지원병의 소생으로 티켓의 소모를 막을 수 있다. 구역을 돌파할 때마다 일정 수의 티켓이 채워진다. 방어측은 단 하나의 구역(거점)이라도 온전히 지키면서 공격팀의 티켓을 모두 소진시키면 승리한다.

공격팀이 해당 구역의 모든 거점에서 우세한 상황[5] 속에서 티켓이 모두 소진되면 결사의 각오(방어측은 최후의 저항)라는 시스템이 발동되며 1분 30초의 제한 시간과 함께 공격팀의 티켓 제한이 무제한으로 바뀐다. 이 시간 동안은 방어팀이 해당 구역의 거점을 완전히 점령했어도 게임이 끝나지 않는다. 이 시간의 흐름은 공격 팀과 방어 팀이 경합할 경우 시간이 1초보다 느리게 카운트되며, 방어팀이 거점을 완전히 점유할 때만 정확히 1초가 카운트된다. 1분 30초가 모두 지났음에도 여전히 공격팀이 해당 구역의 모든 거점을 차지하지 못했으나 우세한 상황이라면 다시 한 번 30초라는 추가 시간이 주어진다. 제한 시간이 모두 끝난 뒤에도 공격팀이 해당 구역의 거점을 모두 차지하지 못한다면 방어팀의 승리로 게임이 끝난다.[6]
3.1.2.3. 점령
구역 점령: 구역 내 모든 거점을 점령하면 해당 구역을 확보하고 전략 자원을 얻는다.
자원량이 먼저 목표치에 도달하는 팀이 승리한다.
두 분대가 구역을 점령하기 위해 경쟁한다.
구역 내 모든 목표 지점을 점령하면 해당 구역을 확보하고 전략 자원을 얻는다.
자원량이 먼저 목표치에 도달하는 팀이 승리한다.
그리고 목표 거점내에서 더 많은 인원을 유지하면 점령 속도가 빨라진다.
더 많은 구역을 점령한 팀은 지속적으로 추가 자원을 획득한다.

배틀필드 시리즈의 컨퀘스트에서 따온 모드. 맵 상에 있는 여러 거점들을 적들보다 더 많이 점령하면서 일정 점수를 먼저 도달하면 승리한다. 공격 및 방어 모드에 비해 사용 가능한 탑승 장비의 수량이 많기에 장비의 레벨을 올리기에 편하다.
3.1.2.4. 공격 및 방어 훈련
AI와 함께 실전 훈련을 통해 탈것 운전 기술을 훈련하고, 스킬 숙련도를 향상하세요.
이 모드에서는 경험치가 지급되지 않습니다.
공격과 방어 양측 진영이 교전을 벌인다.
공격 측은 증원이 제한되어 있고, 구역 내 모든 목표를 돌파하고 점령해야 해당 구역을 확보할 수 있으며, 모든 구역을 확보해야 승리한다.
방어 측은 무제한 증원을 받을 수 있으며, 전력을 다해 목표를 수비하고 적을 막아내 공격 측 병력을 소진시키면 승리한다.
3.1.2.5. 공격 및 방어 - 임계점
기간한정 24/7 종일 공격 및 방어 체험
공격과 방어 양측 진영이 교전을 벌인다.
공격 측은 증원이 제한되어 있고, 구역 내 모든 목표를 돌파하고 점령해야 해당 구역을 확보할 수 있으며, 모든 구역을 확보해야 승리한다.
방어 측은 무제한 증원을 받을 수 있으며, 전력을 다해 목표를 수비하고 적을 막아내 공격 측 병력을 소진시키면 승리한다.
2024.12.05~2024.12.12
3.1.2.6. 블리츠
기지 부활이 없는 고속 점령 모드
혼란스러운 전선 사이의 거점에서 치열한 교전을 벌이며, 자원량이 먼저 목표치에 도달하는 분대가 승리한다.
고속 점령 모드.
혼란스러운 전선 사이의 거점에서 치열한 교전을 벌이며, 자원량이 먼저 목표치에 도달하는 분대가 승리한다.
2024.12.06~2024.12.09

3.1.3. 블랙 호크 다운 (Black Hawk Down)

UE5 엔진으로 제작된 분대 협력으로 어려운 임무에 도전하세요!
캠페인 공식 티저

본 게임의 캠페인 모드로, 영화 블랙 호크 다운으로 유명한 모가디슈 전투를 배경으로 한다. 시간 배경은 멀티모드인 전면전모드, 위험 작전의 2035년으로부터 몇십년전인 1993년이다.

멀티플레이 모드들과는 완전 별개로 제작되어 게임성은 서로 다를 것으로 예상되며, 위의 두 모드와는 달리 유료 DLC 형식으로 출시되는 형식이 될 예정이다. 엔진또한 기존의 언리얼 엔진 4가 아닌 언리얼 엔진 5로 개발하고 있다.

1월 15일에 올린 공지에 따르면 최적화와 마무리 작업의 시간이 필요해 [불꽃]시즌 중반에 정식으로 출시할 예정이라고 밝혔다. #

3.2. 게임 모드(이벤트)

3.2.1. 위험 지역 아레나

위험 지역 경기장에 잠입해 각지에서 만델 유닛을 탈취하고 해독하거나,
다른 분대의 모든 플레이어를 섬멸하면 라운드 승리를 거둘 수 있습니다.

3.3. 오퍼레이터

3.3.1. 돌격병

파일:Assult_DF.png [포지션: 돌격병]
돌격병은 강력한 전투 능력을 보유하며, 조준 상태에서 더 빠른 이동 속도를 자랑한다.
병종 아이템
대인 유탄
발포 모드 단발
총구 초속 300m/초
장거리 폭발 대미지를 입히는 무기로, 적 보벙을 상대할 때 적합하다.
EMP 유탄
발포모드 단발
총구 초속 300m/초
전자 장치를 교란하는 무기로, 적의 전자 장치를 상대하는 데 효과적이다.
고폭탄 발사기
발포모드 단발
총구 초속 300m/초
탈것을 파괴하는 데 특화된 발사기로, 발사된 고폭탄은 차량에 닿는 순간 폭발한다.
방탄판
추가 보호를 제공하는 장비로, 전장에서의 생존력을 향상시킨다.
회복 주사제
플레이어에게 긴급 치유를 제공하는 장치로, 특히 전장에서의 긴급 상황에 적합하다.

돌격병은 더 강력한 전투 능력을 갖추고 있으며, 정조준 상태에서 더 빠른 이동 속도를 가진다. 상대 보병을 제거하는 것이 주 목적이며 매우 제한적이지만 대기갑 능력도 갖추고 있다. 병종 아이템으로 대인 유탄, EMP 유탄, 고폭탄 발사기, 방탄판, 회복 주사제를 사용 할 수 있다.
3.3.1.1. 다이어 울프
코드네임: 다이어 울프 이름: 카이 실바
파일:role1-bg.jpg
2006년 4월 29일 183cm 82kg
소속조직 G.T.I. 북미 지부
모집 평가
실바 소령을 뽑은 것은 그의 아버지와 친분 때문이 아니라, 과거 작전에서 소령의 뛰어난 전투 기술과 판단력을 목격했기 때문이다.
그의 전투 스타일은 아사라 같은 위험 지역에서의 임무에 적합하다.
G.T.I.에서 소령을 위해 제작한 외골격이 분대장으로서 임무를 완수하는 데 도움이 되기를 바란다. - 도미닉 산티아고
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 가속
[X]
모터 외골격
손목 발사기를 활성화 하여 외골격의 출력을 오버로드 상태로 만들어 전력 질주 이동 속도를 증가시킨다.
적을 쓰러뜨리면 HP를 회복하고 지속 시간이 증가한다.
대미지
[V]
트리플 블래스터
3연 발사기를 장착하고, 검지로 고리를 당겨 폭발 유탄을 발사한다.
탈것에 명중하면 탈것에 부착된다.
연막
[G]
돌파형 연막탄
장약량이 적은 돌파용 연막탄. 폭발 후 빠르게 흩어지는 연막을 생성한다.
패시브 전술 슬라이드
외골격을 이용해 빠르게 전술 슬라이드를 진행한다.

X키 능력은 25초 동안 이동속도를 증가시킨다. 지속은 25초에 킬 당 5초씩 늘어나며 즉시 체력회복이 시작되는 특성이 있고 쿨타임은 68초. 비콘 에어리어에서는 적 병사(AI)를 처치하거나, 적 오퍼레이터를 각각 기절 및 처치를 할 때마다 HP를 30씩 회복하고[7], 질주 체력을 100%로 회복시키는 특징이 있다.

V키 능력은 3연발 폭탄을 발사한다. 차량의 경우 부착이 되는데 전차의 경우 개당 10, 대공차량이나 차륜형 돌격포에는 14의 데미지를 넣을 수 있으며 쿨타임은 44초다. 위룡의 C4보다 대기갑 딜은 훨씬 낮지만 쿨타임만 찬다면 무한정 날릴 수 있다는 점에서 그 차이를 보인다.

패시브로는 달리는 도중 앉기를 누르면 슬라이딩을 한다. 대신 생각보다는 짧게 슬라이딩하며 슬라이딩 동작이 끝나면 무조건 일어서므로 슬라이딩+숙이기를 하려면 슬라이딩 타이밍이 끝나는 시점에 맞춰 앉기 키를 별로로 눌러줘야한다.

평가
  • 전면전
    기동성이 특출난 오퍼레이터이기에 콜옵과 동일한 호쾌한 런앤건 플레이에 안성 맞춤이다. 기본적으로 다른 오퍼레이터들은 없는 슬라이딩을 유일하게 가지고 있고, 특수능력으로 25초 동안 이속 증가 및 활성화동안 적을 처치하면 자동 체력회복 덕분에 빠르게 치고 빠지는 플레이 및 뒤를 돌아 한 명씩 잘라먹는 플레이에 매우 적합하다. 단점으로 위룡과 다르게 대전차 수단이 고폭탄 발사기 및 3연발 블래스터 뿐인데, 블래스터는 대전차 화력이 부족해서 큰 의미가 없고 고폭탄 발사기는 체력 회복주사기 대신 넣어야하기에 주사기 없는 돌격병으론 전투가 매우 힘들어지니 선택지가 거의 없는 편.
  • 비콘 에어리어
    추격 및 도주는 다이어 울프의 기동력을 따라갈 수 있는 오퍼레이터가 없다. 전투가 아니어도 은밀하고 신속하게 고가치 스팟 사이를 이동하는데에도 탁월하다. 단점으로 은밀한 플레이가 우선시되는 비콘 에어리어에서 3연발 블래스터는 한타 싸움이 아닌 이상 봉인시 되는 스킬이며, 어느 FPS게임이나 다 그렇듯 기동성에 특화된 오퍼레이터가 팀에서 가장 빨리 죽는게 일상이란걸 생각해보면 전형적인 하이리스크 하이리턴 오퍼레이터다.
3.3.1.2. 위룡
코드네임: 위룡 이름: 왕우호
파일:role5-bg.jpg
2008년 5월 11일 178cm 74kg
소속조직 G.T.I. 아시아 지부
모집 평가
다각적인 평가를 통해, 우리는 '위룡' 왕우호가 이번 임무의 최적임자라고 판단했습니다.
그가 능력을 최대한 발휘하기를 바랍니다. - G.T.I. 아시아 지부
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 격퇴
[X]
호준포
압축 공기탄을 발사하여, 폭발 시 근처의 적을 바닥에 쓰러뜨린다.
추진
[V]
동력 추진
동력 보조 장치를 활성화하여 지정된 방향으로 추진한다.
적을 쓰러뜨리면 쿨다운 시간이 줄어든다.
대미지
[G]
자기 흡착 폭탄
단단한 표면에 부착할 수 있는 고위력 폭탄을 투척하여, 카운트다운이 종료된 후 폭발한다.
패시브 운동 에너지 보조 시스템
스킬을 사용하거나 고공 낙하 시, 시스템 출력이 일시적으로 증가하여
낙하 대미지를 줄이고 이동 속도를 증가시킨다.

X키 능력인 호준포는 3M 정도의 범위에 넉다운을 시킨다. 쿨타임은 60초.

V키 능력인 동력 추진은 전후좌우 수평으로 짧게 순간적으로 이동하며 쿨타임은 14초다. 대신 수직으로는 상승할 수 없다. 특징으로는 직접 킬을 하는 즉시 쿨타임이 초기화되고 이동이 끝나자마자 1초정도 가속 버프가 생기는데 정말 잠깐이지만 이속이 증가한다. 점프중에도 사용 가능하므로 다이어 울프와는 다른 방면의 기동이 가능하다.

위룡의 핵심인 C4는 수류탄에 배정되어 있고 총 2개를 휴대한다. 부착된 뒤 2초 후에 자동으로 폭발하며 C4를 던진 직후 1초간 가속 버프가 생기고 지원병의 탄약상자나 맵에 배치된 보급상자에서 재보급이 가능하다.

C4 한 개당 주력 전차, IFV, AA차량에 무려 35, 차륜형 돌격포, 돌격 차량에는 45라는 큰 데미지를 준다. AA, IFV, 전차같은 중장갑 차량의 경우 C4 2개, 고폭탄 2발 콤보를 넣는다면 폭발한다. 특히 한눈팔고 있는 기갑차량이나 거점에 들어와 난전중인 기갑차량에 던져주면 최소 치명타 내지 폭발까지 시킬 수 있다. 이전에는 차륜형 돌격포 이상의 중장갑 차량에 개당 데미지 45씩 넣는 미친 성능을 가졌었지만 25년 1월 패치로 데미지, 범위 너프를 심하게 받았다. 이제는 돌격 차량조차 C4 2개 만으로 부술 수는 없게 되었으므로 만약 전투 중에 차량이 보인다면 최소 C4 2개+고폭탄 1발 이상을 넣을 생각을 하는 것이 좋다. 폭발 범위도 최대 데미지 범위가 1m가 됨으로써 보병 상대로 던지더라도 어느정도 신중히 던질 필요가 생겼다.

여담으로 모든 캐릭터 중 가장 멋드러진 택티컬한 외형을 자랑해서 그쪽 취향 유저들에게 인기가 있다.

평가
  • 전면전
    오퍼레이터들 중 가장 포텐셜이 뛰어나다고 평가를 받고 있다. 순간 기동성을 높여주는 운동 에너지 보조 시스템은 여러 상황에 적재적소에 활용할 수 있으면서 쿨타임도 짧으며, 킬을 한번만 해도 쿨타임이 바로 초기화되기에 실력있는 위룡을 만나면 연막 사이를 뚫고 이리저리 날아다니는 광경을 볼 수 있다. 역시 고평가의 가장 큰 이유인 C4도 순산 장비 격파력은 엔지니어보다도 높고 패시브처럼 여러 상황에 따라 적재적소에 쓸 수 있는 것이 장점. 대전차 상대가 없다면 적이 틀어막고 있는 거점의 방어 구조물을 파괴하는 용도로도 적합하다. 단점으로 동력 추진으로 이동하는 그 순간동안은 총 발사가 불가능하고 그대로 샌드백이 될 수도 있으므로 숙련이 필요하다.
  • 비콘 에어리어
    X스킬 호준포를 '적에게 맞추기만 하면' 상대가 아무리 고등급 풀무장을 하고있어도 1:1에서 질 수가 없다.[8] 호준포에 당하면 일방적으로 몇 초 동안 캐릭터를 조작할 수가 없기 때문. 다만 대부분 다인큐로 몰려다니기 때문에 호준포 한 번 쏴보겠다고 머리를 내밀었다간 순식간에 골로가버리니, 교착상태 및 실외전에선 써먹기가 까다롭다. 또한 엔지니어와 정찰병이랑 다르게 필드에서 아무런 상호작용 요소도 없는 말그대로 돌격병과라서 다른 오퍼레이터에게 픽률이 밀리는 감이 있다.

3.3.2. 지원병

파일:Support_DF.png [포지션: 지원병]
지원병은 다양한 보조 수단을 가지고 있으며, 같은 진영의 아군을 더 빠르게 구조할 수 있다.
병종 아이템
연막탄 발사기
발포 모드 단발
총구 초속 300m/초
연막탄 발사기는 전선에 원거리 연막 지원을 제공한다.
탄약 상자
중립 보급 상자. 탄약과 병종 아이템을 보충하고 범위 내 오퍼레이터에게 자동으로 보급할 수 있다.
의료 상자
중립 보급 상자. 탄약과 병종 아이템을 보충하고 범위 내 오퍼레이터에게 자동으로 보급할 수 있다.
의료 키트
보병이 사용하는 소형 의료 키트로, 전장에서 치유할 수 있다.
탄약 꾸러미
보병이 사용하는 소형 탄약 꾸러미로, 전장에서 탄약을 제공할 수 있다.
다양한 보조 수단을 소지하고 있으며, 분대가 달라도 모든 아군을 무려 1초만에 빠르게 구조할 수 있다. 병종 아이템으로 탄약 상자, 탄약 꾸러미, 의료 상자, 의료 키트, 클레이모어 지뢰를 사용 할 수 있다.
3.3.2.1. 비 콜로니
코드네임: 비 콜로니 이름: 로이 스미
파일:role4-bg.jpg
2008년 2월 23일 176cm 75kg
소속조직 G.T.I. 유럽 지부
모집 평가
더 전문적인 후보들도 많았지만, 그가 오고 나서는 그보다 더 적합한 사람을 찾을 수 없었습니다.
만약 가정에서 의사를 찾는다면 다른 사람을 추천하겠지만, 전장에서 목숨을 지키고 싶다면 로이를 믿으세요
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 치유
[X]
호르몬 건
다중 표적 추적 탄약을 발사하는 호르몬 건을 장착하여, 아군을 천천히 치유하고 통증을 억제한다.
정조준 시 하나의 목표만 고정한다.
짧게 누르기 호르몬 건으로 교체
길게 누르기 호르몬 건으로 자가 치유
연막
[V]
연막
손 제스처 감지 드론을 조종하여 전방으로 비행하며 연막을 분사한다.
발포 버튼을 길게 누르면 드론의 방향을 조정할 수 있다.
연막
[G]
하이브 테크 연막탄
하이브 연막탄을 투척하면 연막이 호르몬 건에 명중할 때 치유 연기로 염색된다.
패시브 전문 구조
호르몬 건을 사용하여 더 유연하게 쓰러진 동료를 구조하고, 구조된 자의 HP를 더 많이 회복시킨다.
비콘 에어리어에서 최대 HP가 감소하는 부정적 효과를 제거할 수 있다.

X키 능력인 호르몬 건을 통한 아군 체력회복 및 자힐, 연막과 조합한 범위 힐, 아군 구조 등 체력 회복과 생존력 제공에 특화되어 있다. 호르몬 건은 총 6/6발[9]권총이며 한 발당 6초의 쿨타임을 갖는다. 호르몬 건으로도 처치가 가능하며 데미지는 약 20정도다.

V키 능력인 연막 드론은 바로 발사 시 직선으로 굉장히 멀리 날아가며 날아간 경로에 연막을 뿌린다. 마우스 좌클릭을 유지한 상태로 드론의 이동경로를 바꿀 수 있다. 대신 이 연막에 호르몬 건을 발사해도 치유 연기가 되지는 않는다. 쿨타임은 42초.

수류탄 대신 연막탄을 투척하며 이 연막탄으로 퍼진 연기에만 호르몬 건과 조합한 범위 힐이 가능하다.

평가
  • 전면전
    어느 FPS에나 있는 전통적인 힐러 포지션인데 연막 전개까지 뛰어나서 픽률이 높다. 자체 돌파력은 약하긴 해도 워낙 아군 서포팅 능력이 출중하며, 자힐도 가능해 어느정도 공격적으로 써먹을 수 있어 최전방에서 돌격병과들과 연막전 압박을 펼치기에 안성맞춤이다. 다만 타 병과와 다르게 SMG가 주력 무기군이라 중거리전에서 화력이 많이 부족하기에 실외전에선 견제용으로도 써먹기 애매한 감이 있어 위치 판단력이 중요한 오퍼레이터이며, 연막 전개의 경우 아군 진영에 남발해서 깔았다간 되려 쌍욕을(...) 얻어먹을 수 있으므로 사용에도 주의가 필요하다.
  • 비콘 에어리어
    힐, 자힐 기능 특성상 굉장히 높은 픽률을 보이며 골절 등 여러 디버프에 걸릴 시 호르몬 건을 통해 완치는 아니지만 일정 시간동안 디버프 효과를 없앨 수 있다. 또한 일반적으로 처치된 오퍼레이터가 부활받을 경우 최대 체력이 100에서 80으로 감소하는 '허약' 디버프를 받게 되는데, 비 콜로니로부터 부활받은 플레이어는 이 디버프를 받지 않게 되니 한타 싸움 후 팀 재정비를 빠르게 할 수 있다. 연막 전개의 경우 도주용으로 탁월하며, 여차하면 팀에 루나를 넣어 일방적으로 연막을 투시하는 치트 플레이도 이론상 가능하다.
3.3.2.2. 톡식
코드네임: 톡식 이름: 조야 포첸코바
파일:Toxik_DF.png
2008년 2월 23일 171cm 62kg
소속조직 G.T.I. 유럽 지부
모집 평가
조야 포첸코바는 기술 연구원 출신이지만 전투에 대한 열정은 때때로 다른 작전 요원들을 능가한다.
그녀의 연구 프로젝트는 전투를 지원하기 위한 것이며 작전 임무 수행에 적극적이기 때문에 그녀를 막으려 하지 마라. - 알렉세이 페트로프
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 교란
[X]
'반딧불' 클러스터 시스템
'반딧불' 클러스터 시스템을 사용하여 드론 무리를 전방으로 방출하여
경로에 있는 아군의 아드레날린을 잠시 활성화하고,
드론 경로에 있는 적을 교란하여 적에게 짧은 교란 효과를 부여한다.
적의 청각, 시각을 교란하고 플레이어의 최대 HP를 감소시킨다.
버프
[V]
아드레날린 활성화
드론을 발사하여 주변 아군에게 버프를 부여하여 총기 제어 능력을 향상시킵니다.
아군이 버프 기간 동안 처치나 어시스트에 참여할 시 다음 차례 버프의 강도가 증가됩니다.
연막
[G]
실명 독무
"테스트 용 4타입 실명 수류탄" 투척 시 범위 내의 적을 실명시킬 수 있습니다.
패시브 고효율 치유
비콘 에어리어에서 근처 분대원이 소모품을 사용하는 시간을 단축하고,
전면전에서 근처 분대원이 부상 후 회복을 시작하는 시간을 단축한다.

별도의 힐 능력 없이 버프나 디버프를 건다. X키 능력은 전방으로 드론 떼를 날려 피격되는 상대의 최대 체력을 90으로 낮추고 지속적인 도트딜을 유발하며 시야를 흑백으로, 사운드도 뭉개버린다. 이를 해제하려면 H키를 눌러 몸에 박힌 드론을 떼야하는데 이 때 상대의 후퇴를 유도하거나 낮아진 최대 체력으로 싸우는 상대를 쉽게 상대할 수 있다. 아군의 경우 드론 떼의 경로상에 있다면 일시적으로 톡식의 V키 능력인 아드레날린 버프를 제공한다. 쿨타임은 90초. 단, 지형을 관통하지는 않고 경로 상 뚫린 구멍을 통해 나갔다가 다시 쭉 퍼진다. 사용 시 이를 유의할 필요가 있다.

V키 능력은 버프를 주는 것으로 조작 속도를 높히고 피격 시 조준점이 흔들리는 것을 완화시킨다. 쿨타임은 30초.

수류탄에 배정된 실명 연무는 연막탄으로, 연막 범위 안에 들어온 상대의 가시거리를 극히 제한한다. 대략 전방 5m 너머의 시야를 아예 보이지 않게 만들기 때문에 연막을 뚫고 들어오는 상대를 차단하기 좋다.

평가
  • 전면전
    팀의 대부분이 모인 교착지점에서 탁월한 성능을 보유하고 있다. 아드레날린 버프는 주변 모든 팀원에게 적용되며, 일단 지원 병과라 부활 시간도 1초로 매우 짧고, 팀이 연막 속 난장판을 뚫고 진입할 타이밍에 맞춰 드론 떼를 날려주기만 해도 1인분을 한다. 단, 지원병이지만 힐 능력이 없으므로 탄약 상자 대신 의료 상자나 의료 키트가 강제되며, 어디까지나 버프 & 디버프용 오퍼레이터라서 타 오퍼레이터에 비해 특출난 모습을 보이는게 없다는게 단점. 게다가 주력 무기군도 SMG라 중거리 견제마저 버거운 편이다.
  • 비콘 에어리어
    비콘 모드에서는 특출난 면이 없어 픽률이 낮은 편에 속한다. 그나마 팀원들이 실력이 괜찮고 장비도 빵빵하다면 아드레날린과 드론 떼를 이용해 교착 상태를 강제로 끝내고 일방적으로 밀어붙일 수 있다. 그래도 지원 병과라서 팀원 부활에 디버프를 해제시키는데 유용하지만, 이 점만 보면 다른 지원병과인 비 콜로니에게 밀리는 감이 있다.

3.3.3. 엔지니어

파일:Engineer_DF.png [포지션: 엔지니어]
엔지니어는 도구 사용 전문가로, 용접건을 사용해 절단과 수리를 할 수 있다.
병종 아이템
AT4 발사기
발포 모드 단발
총구 초속 130m/초
범용 고폭탄을 발사하는 무기이다. 주로 대장갑 전투에 사용되며 대인, 대공 및 대물 분야에도 창의적으로 활용할 수 있다.
재블린 발사기
발포모드 단발
총구 초속 50m/초
강력한 대장갑 능력을 제공하는 무기로, 적의 중형 장갑차를 상대하는 데 효과적이다.
스팅어 발사기
발포모드 단발
총구 초속 70m/초
휴대용 보병 대공 미사일 시스템이다. 적 항공기를 고정하고 발사하면, 미사일이 목표를 자동으로 추적한다.
EMP 유탄
발포모드 단발
총구 초속 300m/초
전자 장치를 교란하는 무기로, 적의 전자 장치를 상대하는 데 효과적이다.
능동 방어 시스템
플레이어를 보호하기 위한 고정식 방어 시스템으로, 플레이어를 효과적으로 보호한다.
대전차 지뢰
장갑차를 파괴할 수 있는 폭발 장치. 적의 탈것이 위를 지나갈 때 폭발한다.

상대 기갑장비를 파괴하는 것이 주 목적이며 기관총을 이용한 화망투사나 전투 소총을 이용한 중거리급 전투도 담당한다. 병종 아이템으로 AT4 발사기, 재블린 발사기, EMP 유탄, 스팅어 발사기, 능동 방어 시스템, 대전차 지뢰를 사용 할 수 있다. 능동 방호 시스템은 꼭 차량의 공격을 막는데 사용하지 않더라도 관통 같은 실내전이 있는 맵에서 상대팀의 다이어 울프의 블래스터, 위룡의 C4, AT4, 수류탄 등 폭발물을 최대 3회까지 막아주므로 실내에서 AT4를 사용할 계획이 없다면 사용할 시 교전이 상당히 편해진다.
3.3.3.1. 셰퍼드
코드네임: 셰퍼드 이름: 테리 무사
파일:role2-bg.jpg
2001년 9월 2일 193cm 115.7kg
소속조직 G.T.I. 북미 지부
모집 평가
우리 팀의 강력한 힘을 유지하는 데 영향을 미치는 요소를 나열한다면, 테리 무사와 같은 엔지니어를 갖는 것이 분명 그중 하나일 겁니다.
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 제압
[X]
음파 충격
전방에 음파 드론을 배치하여 드론 반경 30m 내의 적을 억제하고,
음압에 영향 주어 적의 무기 발사 속도를 줄인다.
드론은 공진하는 적의 음파 장치를 파괴하고 전자 정찰 장치를 교란한다.
짧게 누르기 전방에 드론을 배치하고, 강력한 충격을 1회 발동합니다
길게 누르기 드론을 원위치에 배치하고, 충격을 4회 발동시킨다.
트랩
[V]
음파 트랩
경질 표면에 부착할 수 있는 음파 트랩을 배치하며, 트랩은 4m 내의 적 유닛에 의해 발동된다.
발동 시 더 넓은 범위 내 적에게 대미지와 속도 감소 효과를 부여한다.
트랩은 동일 목표에게 연속으로 대미지를 줄 수 없다.
대미지
[G]
강화형 파편 수류탄
방어형 파편 수류탄. 방탄복과 노출된 사지를 효과적으로 파괴할 수 있다.
짧게 누르기 발포 버튼을 눌러 수류탄을 빠르게 투척한다.
길게 누르기 발포 버튼을 길게 누르면 신관 타이머가 시작되고, 손을 떼면 투척한다.
패시브 버퍼 방어
손 장치를 이용해 역위상 음파를 출력하여 폭발 충격 대미지를 줄인다.

X키 능력인 음파 충격은 에임을 둔 전방으로 드론을 날려 4초 주기의 음파 충격을 4번 준다. 길게 누를 시 전진하지 않고 그 자리에 바로 설치가 된다. 시전 시 지형이나 벽에 관계없이 30m 정도의 넓은 범위 안에 설치된 APS나 리스폰 비콘 등 설치형 아이템을 파괴하고 범위 내의 적의 연사력을 낮춘다. 4번의 충격이 끝날 때 까지 드론은 공중에 떠 있으므로 상대 역시 이 드론을 파괴할 수 있다. 따라서 X키를 길게 눌러 그 자리에서 시전하거나 벽에 가려지게끔 적절하게 설치하는 것이 좋다. 쿨타임은 86초.

V키 능력인 음파 트랩은 벽이나 바닥 표면에 부착시킨 뒤 직접 기폭시키거나 4m내에 적이 있다면 자동으로 기폭한다. 기폭 데미지는 40에 2개까지 충전되고 설명처럼 1명의 적에게 2개의 트랩을 발동 시킬 수 없다. 트랩 가까이 있는 상대에게 피해를 준다는 특성상 뒤치기 견제용으로도 사용 가능하다. 쿨타임이 다소 특이한데 2개 모두 던진 상태에서 기폭시키지 않고 있다거나 2스택 중 1개만 사용한 경우라면 쿨타임은 진행하지 않는다. 1개를 던진 후 다시 회수해도 바로 2개로 회복되지 않고 10초의 쿨타임이 존재한다. 기본 쿨타임은 30초.

평가
  • 전면전
    대인전에 특화된 엔지니어인 만큼 좁은 길목을 틀어막는데 미친 성능을 발휘한다. 음파 트랩을 적절한 위치에 깔고 그 뒤에서 경기관총을 거치한 후 대기만 해도 상대가 뚫고 들어오기 굉장히 힘들어지고, 쿠킹 수류탄의 성능도 뛰어나 좁은 곳에 대치중인 적을 일방적으로 처리할 수도 있다. 또한 엔지니어의 패시브 효과도 함께 받아 방어형 구조물 설치도 타 병과보다 빨라서 거점 복구에도 탁월하며, 대전차화기도 보유했기에 적 기갑병력을 저지할 수 있다. 단점으론 실외전 및 돌격, 돌파용으로는 적절하지 않은 오퍼레이터다. 주력 무기인 LMG는 적절한 부속품이 없으면 조준하는 시간이 매우 느리고, 음파 스킬들은 실외전에선 실용성이 크게 떨어지는 감이 있다.
  • 비콘 에어리어
    익스트랙션 게임에서 항상 욕을 먹는 존버플레이를 선호한다면 적합하다.(...) 음파 스킬들은 상대에게 만만치 않은 디버프를 부여해 밀고 들어오는 상대를 주저하게 만들며, 여차하면 그 순간 반격해 역으로 이길 수도 있다. 또한 엔지니어 병과답게 철망 절단같은 필드 상호작용도 가능하다. 하지만 다인큐가 작정하고 실내에서 존버하는 경우는 거의 없고, 돌파력도 애매하기 때문에 타 병과에 비해 픽률이 다소 밀린다.
3.3.3.2. 울룰루
코드네임: 울룰루 이름: 데이비드 플레처
파일:role7-bg.jpg
1995년 4월 25일 191cm 118kg
소속조직 G.T.I. 오세아니아 지부
모집 평가
데이비드 플레처는 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며, 화학 공학 분야의 전문가입니다.
전장에서 그는 용맹한 검투사처럼 늘 새로운 면모를 보여주며, 중화기를 이용한 돌격 작전을 선호합니다.
그의 합류는 기술과 화력 두 가지 측면에서 우리에게 더 많은 전술 선택을 제공할 것입니다. - 존 보위
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 대미지
[X]
배회 폭탄
정조준 후 이미지 유도 배회 폭탄을 발사하면, 폭발 시 추가로 네 개의 폭탄이 발사된다.
지향 사격 시, 배회 폭탄은 프리셋 유도를 사용한다.
엄폐
[V]
신속 엄폐
빠르게 굳는 콘크리트 분사 시스템을 투척하여 대미지를 막아주는 엄폐물을 생성한다.
대미지
[G]
복합 소이탄
지면에 닿으면 폭발하는 소이탄을 투척하여 신속 엄폐를 빠르게 소각할 수 있다.
패시브 백전노장
골절과 병종 장비로 인한 속도 감소 효과에 대해 더 강한 저항력을 가진다.

2024/12/20 ~ 2025/01/14 이벤트로 모든 모드 3회 참전 - 모든 모드에서 50킬 달성 - 모든 모드 5회 참전 퀘스트를 진행하면 얻을 수 있다.

X키 능력은 TV 유도미사일로 X키를 눌러 런처를 꺼낸 뒤 조준하고 발사 시 발사체를 직접 조종할 수 있다. 조준을 하지 않는 경우라면 근처의 적이나 차량에 들이박지만 유도성능은 그리 좋지 못하다. 미사일 폭발 이후 4개의 추가 폭발이 일어난다. 발사된 미사일은 총기 데미지를 받으며 미사일이 날아가고 있는 도중이라도 상대가 미사일에 총격 시 격추당할 수 있다. 따라서 적 정면으로 쏘기 보다는 빈틈을 노리거나 적의 사각에서 쏘는 것이 좋다. 전차에 박는다면 데미지 33을 넣을 수 있으며 이를 AT4와 같이 조합한다면 적군 장비 대응에 있어서 순간적인 딜은 런처 하나에 의존해야 하는 셰퍼드보다 뛰어나다. 실력이 좋다면 약 350m 사거리 내 대공장비 견제도 가능한 수준. 다만 350m 이상 이동 시 자폭한다. 쿨타임은 발사 직후 90초이며 조준 사격 시에도 쿨타임은 그대로 돌고 있으므로 조준이 가능한 상황이라면 조준을 통해 정확한 수동 유도사격을 하는 것이 이득이다.

V키 능력은 사람 2명 분의 폭과 앉은 키 높이의 방벽을 생성한다. 체력은 약 400으로 총탄 피격을 효과적으로 막지만 G키의 소이탄이나 칼에 굉장히 취약하다. 방벽을 잘 깐다면 깔린 방벽 위로 새로 방벽을 까는 등으로 활용이 가능하다. 다만, 방벽을 넘는 동작 이외에 방벽 위로 올라서려는 동작을 한다면 즉시 방벽은 파괴된다. 아마도 부스팅 방지나 트롤링을 막기 위한 방법인듯. 방벽이 파괴되지 않는다면 지속시간은 생성되기 시작됨과 동시에 1분 정도 유지된다. 쿨타임은 개당 22초에 최대 2개까지 충전된다.

여담으로 이름이 특이한지라 종종 드립 소재로 써먹힌다.

평가
  • 전면전
    대전차에 진심인 오퍼레이터라 탈것이 많이 등장하는 중후반에 뛰어난 면모를 보여 높은 픽률을 자랑한다. 대부분 전면전 흐름이 중후반에 탈것으로 과감하게 뚫고 뒤이어 보병들이 몰려드는 식인데, 이 때 팀에 울룰루 유저들이 얼마나 견제를 해주냐에 따라 적이 기갑병력과 함께 밀고 들어오는걸 원천봉쇄할 수 있을 정도다. 대부분 적 전차에 대미지를 넣어줘도 완파되기 전에 도망가면 처리할 수단이 없다시피 하는데, 울룰루는 이 때 X스킬 유도런쳐로 깔끔하게 마무리까지 가능하다. 단점으로 유도 런쳐는 상대가 보고 총만 쏴도 터지는 물몸이라 쏘는 각도에 주의해야하며, 대인전으로 사용하기엔 까다롭고 효과도 별로 없기 때문에 남발하지 않는게 좋다.
  • 비콘 에어리어
    대전차 수단을 사용할 일이 거의 없는 비콘 모드에서 울룰루는 픽률이 떨어질거라 예상하지만, 소이 수류탄이 뛰어난 저지력을 보이기 때문에 이것만 보고 픽하는 유저도 간간히 존재하며, 교착 상태에서 HP를 아주 조금 남기고 숨어버린 적을 유도 런쳐로 마무리할 수도 있는 만큼 잠재력은 충분하다. 특히 벽 뒤에 숨은 적을 일방적으로 때릴 수 있는건 투척무기군을 사용하는 오퍼레이터를 제외하면 울룰루밖에 없기 때문.
3.3.3.3. 시네바
코드네임: 시네바 이름: 알렉세이 페트로브
파일:role8-bg.jpg
1990년 7월 22일 198cm 125kg
소속조직 G.T.I. 유럽 지부
모집 평가
오퍼레이터 '시네바'는 풍부한 전투 경험과 뛰어난 지구력과 힘을 보유하고 있다.
그의 종합 보호 장비는 분대의 전진을 도와주는 무기이다.
그가 아사라 지역의 작전에 참여한다면 모든 사람을 보호하려는 본능으로 인해 사상자가 크게 줄어들 것이다.
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 보호
[X]
방폭 세트
중형 방폭 세트와 전신 방패를 장착하여 모든 대미지를 크게 감소시킨다.
방폭 방패의 관찰창은 파괴될 수 있다.
방폭 방패 공격으로 적을 녹다운시키거나 투척물로 반격할 수 있다.
제어
[V]
다기능 갈고리 총
발사 후 적, 쓰러진 분대원 또는 장비 상자로 끌어당긴다. 그물총의 줄은 파괴할 수 있다.
짧게 누르기 조준점 방향으로 바로 그래플 건을 발사한다.
길게 누르기 일정 시간 후 록온 상태가 되어, 록온된 적 방향으로 그래플 건을 발사한다.
속도 감소
[G]
레이저 와이어 수류탄
착지 후 레이저 와이어를 생성한다.
적이 철조망 안에서 이동 시 속도가 감소하고 대미지를 으며 소리를 낸다.
폭발과 근접공격으로 파괴할 수 있다.
패시브 후방 보호
방탄 방패는 사용하지 않을 때 캐릭터 뒤에 매달려 후방에서 날아오는 탄약을 막는다.

25년 1월 패치로 등장했다. 획득 방법은 시즌패스 레벨 15달성 시 해금된다.

X키 능력은 에임 회전속도가 느려지는 대신 방패를 들고 있는 전방의 총탄 공격을 모조리 차단하고 폭발 데미지를 크게 경감시킨다. 쿨타임은 60초. 선딜레이로 방어구 장착 딜레이가 2초정도 존재하며 방패를 들고 있을 때는 레이저 와이어 수류탄, V키 갈고리를 제외하면 총기발사가 불가능하다. 방패 장착 완료 후 좌클릭 시 방패로 타격하며 우클릭 시 3m를 돌진하며 한 차례 공격한다. 타격 중에도 방패의 피격방지는 그대로 유지되며 어떤 형태라도 방패로 타격 성공 시 적은 넉다운되며 데미지는 50이 들어간다. 약점 부위인 머리부위의 유리창은 체력이 150으로 그 이상 피격 시 깨지면서 그때부터는 헤드샷 데미지를 받을 수 있게 된다.

V키 능력은 갈고리로 아군이나 상대를 플레이어 앞으로 끌어온다. 쿨타임은 10초. 방패 사용중에도 사용가능하며 이 때 방패를 잠시 내리므로 이 때 적의 공격에 그대로 노출되기 때문에 주의해야 한다. 만약 아군이나 상대에게 갈고리가 명중해도 끌어오는 경로상에 낮은 벽이나 장애물이 있다면 거기서 끌려오는 것이 멈춘다.

수류탄은 폭발물이 아닌 철조망 장애물을 투척한다. 1개를 휴대하며 총, 폭발물, 근접공격 3회로 누구든지 철거할 수 있다. 피아 구분없이 이 철조망 위를 지날 때 이동속도를 감소시키고 적이라면 데미지까지 받는다. 이 특성 때문에 아군까지도 방해될 수 있으므로 설치를 할 것이라면 상대 진입경로 차단목적으로 설치하는 것이 권장된다. 2개 이상 설치는 불가능하며 기존에 설치된 철조망이 있다면 이 때 새로 투척하거나 리스폰 시 기존 철조망은 자동으로 파괴된다. 지속은 거의 분단위로 유지되므로 상당히 오랫동안 남아있다.

평가
  • 전면전
    연막 속에서 코너링 싸움을 할 때 깡패로 변모하는 오퍼레이터. 주로 적들이 교착상태에서 연막을 뚫고 아군 거점으로 밀고 들어오는 경우가 많은데, 이 때 연막 뒤에서 기다리고 있다가 들어오는 족족 때려눕히는데 시네바만한게 없다. 반대로 연막을 뚫고 밀고 들어갈때도 뒤에 아군을 안전하게 보호하면서 최전방에서 어그로를 모두 받아주는데에도 탁월하다. 특히 상대가 지원병이라면 상대 입장에서는 방패를 포함한 헤드샷 데미지 250을 넣는 방법 말고 대응수단이 없기 때문. 대신 루나의 전기화살이나 드론 떼에 매우 취약하며, 특히 전기 화살은 꽂힌 채 뽑지도 못하고 그대로 사망할 수도 있다.
  • 비콘 에어리어
    비콘 모드에서 방패로 적을 처리하는 일은 매우 드물지만, 방패 미착용시 후방 대미지를 감소해주는게 더 의미가 크다. 애초에 방패를 든 순간 흰색탄을 연사하는 적에게도 유리가 뚫리고 헬멧이 갈려나가기 때문에 중거리에선 이길 싸움도 질 수 있는 위험한 선택이며, 그나마 주변에 팀원이 커버를 해주고 각을 잡아줬을 때나 써봄직하다. 아니면 코너에서 작정하고 기습하는게 좋다. 이 점을 의외로 모르고 적을 보면 무작정 방패부터 까드는 뉴비가 많아 반드시 주의해야 할 점이다. 철조망 투척은 소리를 죽이고 천천히 접근하는 적을 방해할 수 있으며, V스킬 갈고리는 방패 콤보로 쓰거나 위험한 장소에 있는 상자를 안전한 벽 뒤로 끌고오는데에도 요긴하게 쓰인다.

3.3.4. 정찰병

파일:Recon_DF.png [포지션: 정찰병]
정찰병은 전장 정보 수집에 능통하며, 정찰 라디오를 사용해 전장 정보를 습득할 수 있다.
병종 아이템
리스폰 비콘
배치된 위치에서 아군이 리스폰할 수 있다. 적 후방의 은밀한 위치에 배치하면 효과적이다.
레이저 지시기
목표를 지정하는 장치로, 아군 미사일의 록온 시간을 줄일 수 있다.
클레이모어 지뢰
지향성 대보병 지뢰로, 전방 목표물의 움직임에 의해 폭발한다.
병종 아이템으로 리스폰 비콘, 레이저 지시기, 클레이모어 지뢰를 사용할 수 있다. 보통은 리스폰 비콘을 장착하지만 상대 기갑전력이 너무 강력하다면 레이저 지시기를 장착하고 록온을 걸어주면서 아군 엔지니어의 재블린, 스팅어를 지상장비나 공중장비 상관없이 모두 록온 시킬 수 있게 해준다.
3.3.4.1. 루나
코드네임: 루나 이름: 김루나
파일:role3-bg.jpg
2005년 9월 12일 170cm 63kg
소속조직 G.T.I. 북미 지부
모집 평가
그 무엇도 굳게 결심한 여성을 막을 수는 없다고 장담합니다.
그녀는 모든 것을 기꺼이 희생할 준비가 되어 있고, 저는 제가 제공할 수 있는 모든 지원을 제공하는 것뿐입니다.
-'스네이크 키스'제니퍼 타나카
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 정찰
[X]
정찰 화살
활로 정찰 화살을 발사하여 화살 아래의 적을 노출시키고, 궤적에 움직이는 생물을 탐지하는 마이크로 센서를 남긴다. 화살의 하향 탐지 반경은 높이에 따라 증가하며 10m 높이에서 최대 탐지 반경 40m에 도달한다.
전기
[V]
전기 화살
활을 사용하여 전기 화살을 발사하면 화살촉에서 발생하는 전류가 지속적으로 대미지를 입힌다.
대미지
[G]
증강형 파편 수류탄
기술적으로 개선된 파편 수류탄. 방탄복과 노출된 사지를 효과적으로 파괴할 수 있다.
짧게 누르기 발포 버튼을 눌러 수류탄을 빠르게 투척한다.
길게 누르기 발포 버튼을 길게 누르면 신관 타이머가 시작되고, 손을 떼면 투척한다.
패시브 적황 분석
루나의 대미지를 받은 적 목표를 잠깐 표시한다.

정찰 화살을 통한 적군의 직접 탐지 기능과 전기 화살의 도트 딜이 특징. 전기 화살과 다르게 착탄이 잘 되지않고 어딘가 부딪히면 튕겨져 계속 날아가며, 화살 착탄지점이 아니라 화살이 날아가는 궤적을 따라 원통형으로 넓게 탐지하기 때문에 예상 장소보다 위쪽으로 쏴야한다. 탐지당한 적은 아주 짧게 아군 전체에게 보여진다. 스캔한 적의 수에 따라 점수를 지급한다. 쿨타임은 70초.

V키 능력인 전기 화살의 도트딜이 상당한 편이라 상대에게 직접 타격 시 그 상대가 즉시 박힌 전기화살을 뽑지 않는다면 금방 죽을 정도에다 범위도 은근히 넓어 점수 확보에도 유리하다. 쿨타임은 26초.

이름으로 보아 한국계 오퍼레이터로 보이며, 배틀필드 2042의 백지수마냥 한국 유저들에게 밈화 되었다. 물론 외모는 루나 쪽이 훨씬 좋다..

평가
  • 전면전
    X스킬 정찰 화살은 전면전에서 엄청난 잠재력을 지닌 스킬로, 대부분 전면전의 격전지에는 연막이 정신없이 깔려있는게 대다수인데, 여기서 루나 유저들이 얼마나 정찰 화살을 자주 날려주냐에 따라 일방적으로 팀원들이 연막을 뚫고 적을 찾을 수 있다. 돌격병 입장에서 최전방 연막속에서 루나의 정찰 화살만큼 고마운게 없을 정도. 전기 화살은 구석에 숨은 적이나 방패 오퍼레이터인 시네바의 하드카운터 스킬이며, 수류탄도 존재하기 때문에 코너 교착상태에서 탁월한 성능을 보이는 등 무엇 하나 버릴게 없는 만능 오퍼레이터다. 당연한 단점으로, 탐지 지원과 수류탄을 제외하면 돌파력은 제로에 가깝다.
  • 비콘 에어리어
    실외전보다 실내전이 대부분인 비콘 모드에서 정찰 화살의 판정이 다소 애매한 감이 있다. 복도에서 복도 끝으로 쏴도 바로 옆 방에 숨은 적이 탐지가 안되는가 하면 되려 정찰 화살이 날아가는 소리 때문에 자신의 위치가 들통나기도 한다. 그래도 탐지만 된다면 적에게 엄청난 심리적 압박감을 가져다주기 때문에 아예 못써먹을 정도는 아니란게 위안. 전기 화살도 벽 뒤에 숨은 적을 때리거나 접근하는 적의 경로에 쏴두어 저지할 수 있는 잠재력이 있다.
3.3.4.2. 해커 클로
코드네임: 해커 클로 이름: 맥효문[10]
파일:role6-bg.jpg
2013년 11월 16일 164cm [차단됨]
소속조직 G.T.I. 아시아 지부
모집 평가
내 일은 문제를 해결하는 것이지, 질문에 답하는 것이 아닙니다.
G.T.I.에 가입할 때의 협의에 따라 개인 정보는 공개할 수 없습니다. 죄송합니다. - 해커 클로
<colbgcolor=#101f25><colcolor=white> 정찰
[X]
신호 해독기
디코드 장치를 사용하여 전방 60m 내 최대 여섯 개의 적 전자 신호를 주기적으로 스캔하고, 신호의 추적 궤적을 투명 안경에 표시한다. 가장 가까운 궤적은 레드로 표시된다.
해커 클로가 가까워질수록 적이 받는 경고 수준이 증가한다.
섬광
[V]
플래시 드론
전방으로 비행하는 드론을 던져, 범위 내의 적을 섬광으로 실명시킨다.
조준점으로 디코드 장치의 궤적을 선택하면 궤적이 노란색으로 바뀌고,
드론이 선택된 노란색 궤적을 따라 비행한다.
대미지
[G]
데이터 나이프
데이터 나이프를 투척하여, 정지 시 근처 10m 내의 전자 장치를 해킹하고 일시적으로 무력화시킨다.
바로 적에게 명중하면 큰 대미지를 입힌다.
패시브 사일런트 스텝
걷기와 쪼그려 앉기 이동 속도가 더 빨라지며, 발소리도 더 작아진다.

X키 능력은 ESP 핵처럼 일정 범위 내의 적[11] 위치를 경로로써 보여준다. 단, 적의 형체나 적의 위치를 직선거리로 보여주지는 않으며 이동 경로로 알려주므로 무작정 표시된 선만 보고 판단하지 말고 대충 어디쯤에 있다는 정도로 알아두면 좋다. 쿨타임은 작동이 끝난 직후부터 64초.

V키 능력은 섬광드론을 전방으로 날린다. 벽이나 지형에 튕겨져서 반사되며 경로상 적이 있다면 특유의 비프음과 함께 발광하여 적에게 실명 효과를 유발한다. 적 입장에서는 짧은 시간이지만 시야가 거의 보이지 않는다. X키 능력이 켜진 상태에서 적이 감지된 상태라면 섬광드론은 그 경로에 따라 전진한다. 효율 좋게 사용하려면 X키 능력과 같이 사용하는 것이 좋다. 만약 상대 해커클로가 이 드론을 날린다면 특유의 비프음을 듣는 즉시 섬광드론 아이콘이 뜬 쪽으로 빨리 섬광드론을 부숴주자. X+V키 능력 둘 다 동시에 키고 들어오는 상대 해커클로의 진입시도를 막을 수 있다. 쿨타임은 44초.

수류탄 대신 투척용 칼을 2자루 휴대하는데 적에게 명중 시 전면전 기준으로 즉사한다. 물론, 일반 킬 판정이므로 상대팀 측에서 소생시킬 수 있다. 칼이 꼭 명중하지 않더라도 착탄한 곳의 10m 범위 내에 적의 능력을 잠시동안 봉쇄한다. 이 때 상대는 수류탄과 병종 아이템 이외에는 잠시동안 사용할 수 없게 된다.

여담으로 꽤나 뛰어난 외모로 인기가 많으며, 최근 등장한 검은 구름 한정판 스킨도 비싼 가격에도 불구하고 호평받고 있다.

평가
  • 전면전
    근접전이 강제되는 스킬 구성 때문에라도 무기 개조를 근접전에 투자 해야하며, 조건이 갖춰질 시 나름의 돌파력을 가진 오퍼레이터다. 투척 단검은 상술했듯 주변 해킹된 상대의 스킬을 봉인하므로 아군과 특정 구역을 돌파 및 방어 할때 굉장히 유용하며, 섬광 드론까지 얹어주면 적 입장에선 정신을 못차린다. X스킬은 뒤치기 탐지용 및 섬광드론과의 콤보가 아닌 이상 별도로 쓰기엔 의미가 없다.
  • 비콘 에어리어
    비콘 모드에 특화된 오퍼레이터라 봐도 될정도로 뛰어난 잠입 & 돌파 능력을 지녔다. 무엇보다 해커 클로의 최대 강점은 적의 존재와 그 수준을 미리 파악하고 기습 & 도주 여부를 본인이 선택할 수 있다는 것. 자신 주변의 적 유저를 탐지하며 탐지된 적의 수와 적의 장비 등급 수준까지 파악할 수 있다. 앉은채로도 준수한 이동 속도를 보유했고 투척 단검은 소음기를 장착한 총보다 훨씬 적은 소음으로 적을 처리할 수 있어 은밀하게 맵을 돌아다닐 수 있다.

    다만, 전면전과 다르게 투척단검은 적 오퍼레이터에게 던지면 즉사가 아니며, X스킬은 가까이에 있는 유저를 탐지했다고 한들 해커 클로가 가까이 올 수록 상대는 화면이 지직거리는 효과가 강해지므로 상대가 눈치가 좋다면 대처하기도 쉬운 편이다. 예를들어 화면이 지직거림과 동시에 매우 가까운 곳에 해커클로가 있다는걸 알아차리고, 해커클로의 발소리가 급박하게 가까워진다면 자신만만한 상태라는 뜻, 반대로 발소리가 멀어지면 해커클로가 불리한 조건이라 도망가는 것이라고 파악할 수 있다.

3.4. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델타 포스(2024)/무기 문서
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3.5. 탑승장비

전면전에서 등장하는 기갑장비다. 팀에 1~2대 정도만 배정되므로 자리경쟁이 치열하며 지상 장비의 경우에는 초반에 탑승하지 못하더라도 해당 경기에서 점수를 모아 5번을 길게 눌러 호출할 수 있다. 시즌 2 패치 이후로 리스폰 상태창에서 기갑장비의 셋팅을 전부 변경할 수 있게 되었다. 맵 곳곳에 배치된 탈 것 보급소에서 사용한 포탄을 즉시 100%로 보충하고 체력 회복[12]을 시켜줄 수 있다. 부위별 데미지가 존재하며 상부 포탑부분 타격 시 포신 회전속도가 상당히 느려지며 후면 타격 시 심각한 데미지와 함께 모든 속도가 느려진다.

배틀필드 시리즈가 그랬던 것 처럼 지상장비의 능동 방호 시스템이 굉장히 사기인데 위룡의 C4를 비롯하여 상대 전차의 포탄 등 모든 투사체를 방어하는 사실상 지속 10초, 쿨타임 20초의 무적기로 사용되므로 아직 장비 레벨이 낮아 언락하지 못한 유저라면 로테이션 모드인 강철의 물결이 열렸을 때 빠르게 렙업하여 해금해두면 좋다. 움직이는 차량에서 하차하더라도 낙하 데미지 등이 아예 없으므로 C4가 부착당한다거나 본인이 내리고 싶을 때라면 즉시 내려도 상관없다.

공중 장비는 현재까지 공격헬기, 정찰헬기 2종만 존재한다. 다만 시즌1 기준, 조작이 익숙하지 않은 플레이어가 많아서 점령지에 도달하기만 해도 다행인 수준. AA차량이나 대공포에는 저속비행이 잦은 헬기 특성상 매우 취약하다. 만약 자신이 대공포나 AA차량을 이용한다면 상대 헬기를 0순위로 견제해줘야 한다. 헬기 운영 시 사수, 부사수석은 유리로 되어있어 총에 피격당할 수 있고 잘못하면 총에 맞아 죽을 수도 있다.

3.5.1. M1A4 주력전차

육상전의 제왕 모든 탈것에 치명적인 대미지를 줄 수 있는 지상 전력의 핵심이다.

굉장히 이동속도가 느리지만 그만큼 단단한 맷집과 설명그대로 모든 탈것, 보병에게 치명적이다. 언덕이 있다면 탄속이 빠른 날탄으로 저고도 비행중인 헬기까지도 견제가 가능하다. AT4를 정면에서 5방, 측면 4방, 후면 3방을 맞는다면 폭발한다. 따라서 취약한 후면 엔진부분을 잘 엄폐하고 적의 포탄과 미사일을 정면으로 받아내야 생존률이 크게 올라간다. 주포의 탄속과 폭발 범위가 넓어서 이걸로 저격총을 든 정찰병마냥 기지 근처에 짱박혀서 안나오는 경우도 많다.

3.5.2. LAV-G1 IFV

기동력이 우수한 8륜 IFV.
발사 속도가 빠른 기관포와 다양한 무기 스테이션은 탈것과 보병을 효과적으로 공격하며 능동방어 시스템은 더 뛰어난 생존력을 제공한다.
단, 화력을 극대화하려면 완편상태의 보병전투차를 투입해야 한다.

보병 제거가 핵심인 차량이다. 맷집은 주력 전차 바로 아래로 전차보다 모든 부위에서 AT4를 한방씩 덜 맞고도 파괴당한다. 대신 다수의 보병 제거가 주력 전차보다는 쉽고 돌격차량, 차륜형 돌격포 등 경장갑까지 쉽게 파괴할 수 있다. 전차의 경우 날탄 장착 기준, 모든 탄을 다 쏟아 붓는다면 반피아래로 만들 수 있어서 근처에 보병이 없어 탄이 넉넉하다면 전차도 때려주면서 견제를 해주는 것이 좋다. 대신, 날탄 특성상 스플래시 반경이 거의 없어지므로 직격을 해야 한다는 것이 단점. 설명대로 근처의 아군 보병이 어느정도 있다면 장비의 생존성은 물론이고 상대하기 어려운 무리를 형성할 수 있게 된다.

3.5.3. 돌격 차량

경장갑 수송 탈것.
탑승자를 보병의 일반 총기 대미지로부터 보호한다.
상단에 무기 스테이션이 설치되어 있어 적 보병에게 대량의 대미지를 준다.
뛰어난 기동성을 활용하여 적 근처에 리스폰 비콘을 설치하고 아군 보병을 지정된 위치로 신속하게 배치할 수 있다.

전면전에서 포인트를 모았을 때 굉장히 가성비 좋게 사용할 수 있는 차량이다. 운전석에서는 무기 발사가 불가능하며 오직 사수석에서만 기관총 2종, 40mm 유탄, 20mm 산탄, 20mm 대공포를 발사할 수 있다. 보병 제거용으로도 쓰이지만 주로 상대가 많이 없는 우회로를 통해 뒤치기 하는 용도로 사용된다. 일종의 움직이는 리스폰 비콘처럼 사용되기도 하므로 굉장히 유용한 차량 중 하나.

돌격 차량의 핵심은 바로 비콘 설치. 스킬로 쓸 수 있는 전략 비콘처럼 모든 아군들이 스폰할 수 있다. 대신 지속 시간은 훨씬 짧은 것이 단점.

기갑 차량이지만 능동방어가 없으므로 오랫동안 사용하려면 거점별로 돌아다니면서 치고빠지기를 끊임없이 해줘야 한다.

3.5.4. LAV-AA 대공 차량

IFV와 차체를 공유하며, 발사 속도가 빠른 기관포와 대공 미사일을 장착해 적 공중 탈것에 효과적이다.
대공 기관포는 적 보병에게도 효과적이다.

주포가 기관포인 차량이다. IFV에서 폭발형 데미지만 쏙 빼고 대공임무에 특화시킨 형태다. 차륜형 돌격포 이상에는 기관포 한 발당 소숫점 단위로 들어가며 그 사이 견제당하기 일쑤다. 따라서 차량 목적에 맞게 공중 장비를 견제해야 효율이 나온다. 포신의 각도는 70도 까지 올라가므로 헬기 바로 아래에서 쏘는 것은 불가능하다. 특이하게도 IFV에는 있는 능동 방호가 없다. 아마도 헬기류의 미사일까지 차단하는 것이 장비 밸런스를 해친다고 생각하여 개발사에서 넣지 않은 듯. 덕분에 AA의 견제를 받지 않는 헬기는 물론이고 위룡이나 엔지니어에게까지 쉽게 견제당한다. 이를 위치를 잘 잡거나 부사수의 유탄계열이나 기관총 등으로 견제를 해줘야 생존률이 올라간다.

3.5.5. FSV 차륜형 돌격포

뛰어난 기동성과 다양한 무기 옵션으로 전장에서 빠르게 이동할 수 있다.
특수 도장 덕분에 쉽게 유도 무기에 록온되지 않는다.

운전수를 포함하여 총 4인까지 탑승 가능하며 각 좌석마다 기관총부터 대지/대공 미사일까지 다양한 무기 옵션이 존재한다. 상대 장비나 미사일에 견제만 받지 않는다면 전차급 이상의 효율을 낼 수 있다. 위룡의 C4에는 주력 전차처럼 2개+대인유탄 1방까지 넣어야 터진다. 다만 주력 전차의 주포에는 굉장히 취약하다. 한대만 맞더라도 체력이 50이나 깎이므로 고기동 차량인 만큼 치고 빠지기를 잘 해야한다. 운전석 주포로 한탄창 전부 때려봐야 주력전차에 발 당 데미지 3, IFV,AA 차량에는 5밖에 못넣으므로 풀피 중기갑 차량을 상대로 쏘겠다는 생각보다는 체력이 빠진 경우에 딜을 넣어주면 좋다.

3.5.6. 공격헬기

강력한 지상 공격 능력을 가진 중형 무장 헬리콥터.
지상 탈것을 빠르게 파괴할 수 있으며, 포병의 협력하에 적 보병을 효과적으로 제압할 수 있다.
대공 탈것과 보병 대공 무기를 주의해야 하며, 디코이 플레어와 기동력을 전략적으로 사용해 회피해야 한다.
AH-64아파치의 모습을 한 건쉽.
지상 차량을 빠르게 파괴할 수 있으며 포수와 협동 공격시 적 보병을 효과적으로 제압할 수 있다. 대공 차량과 보병 대공 무기에 취약하므로 열 추적 미사일과 기동을 사용하여 피해야 한다.

3.5.7. 정찰 헬기

경량형 정찰 헬기.
다양한 무기와 높은 기동성으로 아군 병력을 신속히 투입하고 적 지상 및 공중 유닛을 효과적으로 타격할 수 있다.

3.5.8. 전 지형 차량

오프로드 성능이 뛰어난 사륜 오토바이로, 효과적인 보호는 부족하지만 작은 사이즈로 복잡한 지형에서도 유연하게 이동할 수 있으며, 뒷좌석에 탑승한 승객은 무기를 사용하여 공격할 수 있다.

4. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-1-11
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2507950/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (71%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2507950/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


4.1. 호평

  • FPS 게이머들의 갈증을 완화해준 틈새 신작
    현시점 델타포스는 콜 오브 듀티 시리즈 + 배틀필드 시리즈 + Escape from Tarkov 짝퉁으로 불리고 있지만, 그 비교대상이 되고 있는 원조집 배틀필드와 콜 오브 듀티는 최신작들의 문제점으로 인해 유저가 대거 이탈하고 있는 추세였기 때문에 타이밍이 좋았다. 배틀필드의 경우 대규모 전장 구현은 최상위 레벨이었지만 EA 특유의 고질병인 핵문제로 골머리를 앓다가 배틀필드 2042를 기점으로 게임성마저 바닥을 기었고, 콜오브듀티는 강점이었던 싱글플레이마저 갈수록 질이 떨어지고 그나마 남았던 소규모 멀티플레이도 혹평이 늘고 있으며 잠깐 시도했었던 타르코프 모드인 DMZ마저 사후지원을 끝내 사실상 죽은 콘텐츠가 되었다. 또한 타르코프가 대유행하며 익스트랙션 루트슈터 장르의 FPS 게임들도 무수히 쏟아졌으나, 원조집 타르코프의 깊은 맛을 내기엔 턱없이 부족했다.

    델타포스는 콜오브듀티의 조작감을 가져와 배틀필드의 대규모 전장을 즐길 수 있는 '전면전'을 내세웠고, 익스트랙션 모드인 '비콘 에어리어'는 타르코프보다는 라이트하지만 창고와 기지 업그레이드 요소, 다양한 퀘스트 등으로 호평을 받고 있으며 타르코프에 있던 매우 정교하고 다양한 총기 커스터마이징까지 잘 가져왔다는 평이다. 물론 전면전의 맵 밸런스는 엉망이고 비콘 에어리어도 핵문제에서 벗어날 수 없다는게 단점이지만, 적어도 다 죽어가던 FPS시장에 한번 더 활기를 불어넣어준 게임은 분명하다. 무엇보다 게임 플레이 자체를 무료로 할 수 있다는 것이 가장 큰 메리트라 대체적으로 평가는 긍정적이다. 또한 여러 게임의 시스템을 차용한 것이 많아 카피캣, 표절 소리를 듣지만 익숙한 게임들의 기능을 들고 와 기본적인 게임성은 보장되고, 동시에 하드코어성은 덜어내어 상대적으로 게임을 가볍게 즐길 수 있는 점도 호평을 받는다.
  • 유저 친화적 BM
    타르코프 모드인 비콘 에어리어는 친척집 게임인 Arena Breakout: Infinite와 비교할 수밖에 없는데, 아브아의 경우 게임 화폐를 현금을 통해 환전이 가능하다는 충격적인 BM을 채택했기에 많은 커뮤니티에서 욕을 먹었다. 반면 델타포스는 타르코프계에서 팬티로 불리는 '귀속 상자'나 배틀패스 및 스킨만 구매할 수 있으며, 인게임 밸런스에 영향을 주는 어떤 상품도 존재하지 않는다.[13] 이는 파산 구제 수단이 없다는 걸로 해석되지만 이벤트나 특정 보상으로 꾸준히 '제식 티켓'을 제공하며, 이 제식 티켓은 등급에 따라 특정 수준의 랜덤한 장비를 지급하기에 구제 시스템이 아예 없는 것은 아니다. 스킨의 경우 오퍼레이터와 무기 스킨으로 나뉘지만, 한정판 스킨의 경우 리니지식 뽑기처럼 뽑을 때마다 확률과 가격이 비례하여 올라가며, 천장을 쳐서 뽑을 경우 21만원 정도의 거금이 들어간다.한국 게임계에선 싼 가격이다. 꽤나 비싼 가격을 자랑하지만 스킨에 딱히 관심이 없는 유저라면 돈 한푼 쓰지 않고도 게임을 즐길 수 있다.

4.2. 혹평

  • 가벼운 비주얼과 설정
    혹평보다는 아쉬운 점에 가까운 사항으로, 게임 내 택티컬한 비주얼에 관해서는 많이 아쉽다는 의견이 많다. 택티컬 FPS가 아니여서 큰 문제는 아니나, 배필과 콜옵도 캐주얼 밀리터리 FPS여서 아케이드한 부분이 대다수여도 그래도 소위 말하는 밀심 디자인의 스킨이나 캐릭터들이 있어 그런 취향의 유저들의 니즈를 충족 시켜줬지만, 델타 포스는 오퍼레이터들의 기본 외형도 위룡을 제외하면 그쪽과는 동 떨어진데다 스킨들도 콜옵마냥 괴악할 정도로 개성이 넘치는 것들 밖에 없다. 또한 대놓고 게임 실행시 나오는 인트로 영상에서 방패병 오퍼레이터인 시네바가 RPG에서 날아온 탄두를 예측해 방패로 빗겨치는 어처구니 없는 연출도 등장하기도 하듯, 전체적인 분위기가 많이 가벼운 편이여서 진중한 분위기를 좋아하는 유저들이 불호를 보인다.
  • 매우 난잡한 UI구성
    게임에 첫 접속한 유저를 반겨주는건 답도없이 널부러진 UI들, 그리고 수를 세는게 어려울정도로 흩뿌려져있는 보상 구성이다. 거의 모바일 양산형 똥게임에 버금가는 '보상받기'[14] 버튼이 각종 UI마다 등장하는데, 심하면 게임 한판하고 보상 버튼을 일일이 찾아가서 10번을 넘게 눌러줘야 할 정도다. 파편화된 보상 때문에 게임 내 존재하는 화폐와 티켓의 종류도 많아 신규 유저가 용도 및 사용 방법을 알아내기는 결코 쉬운게 아니다. 일부 커뮤니티에선 이 점을 두고 "그 나라 게임답다"라는 반응이 많다.
  • 비콘 에어리어 모드와 핵문제의 악순환
    익스트랙션 슈터계에서 잠깐 시끄러웠던 Arena Breakout: Infinite의 고질병이 델타포스에서도 등장했다. 바로 핵문제로 인해 역시너지가 생겼다는 것인데, 두 게임 모두 맵마다 난이도가 존재하고, 난이도를 높게 설정할 수록 입장 가능한 장비의 가격 수준, 스폰되는 아이템의 수준, AI난이도 등이 함께 올라간다. 이렇게 되면 당연히 모든 핵유저는 가장 높은 난이도에서 최대 아웃풋을 뽑기위해 상주하게 되는데, 핵을 사용하지 않는 나머지 선량한 유저들은 여기서 그저 아이템을 바쳐주는 황금 고블린 신세로 전락하거나, 가장 낮은 난이도로 피신해 맛도 없고 재미도 없는 폐지나 줍고 다니는게 이 악순환의 핵심이다. 다행히 언급된 아브아에 비해 가장 낮은 난이도에서도 여러 미션을 통해 돈벌이가 충분히 가능은 하지만, 이 구간에선 솔로 뉴비도 많이 있다보니 익스트랙션 슈터 특유의 긴장감은 많이 떨어지는게 문제. 특히 초반엔 핵 유저 조우 빈도가 현저히 낮기 때문에 한참 매몰되고 재밌게 즐기는 신규유저가 고레벨 지역에 가서 크게 데이다보니 상실감은 더 클 수밖에 없다.

    아브아 인피니트의 경우엔 이 핵문제가 불거지던 시점에 본고장인 타르코프에 PVE모드가 등장하며 대규모로 유저층이 옮겨간 이력이 있기 때문에 델타포스에서도 반드시 주의해야할 점이다. 아시아 서버는 특히 기밀 임무에서 정상적인 플레이가 불가능한 수준으로 핵유저가 판을 치다보니 비콘 에어리어 모드만 즐기는 유저들은 혹평을 뱉을 수밖에 없다.

    다행인 점은 이 문제에 대해서는 2025년 1월 후반에 패치되는 차기 시즌에 하드웨어 커널 단계 수준의 안티치트를 도입하여 해결될 예정이라고 언급했으며 매 주마다 꾸준히 위반 행위 계정에 대한 제재가 이루어 지고 있다는게 위안이다.[15] 하지만 어느 FPS게임이 다 그렇듯 핵쟁이와 개발사간 창과 방패 싸움이 끊임없이 일어난다는걸 생각해보면 아직은 더 지켜봐야할 단계다.
  • 엉망인 맵 밸런스
    커뮤니티등에서 자주 언급되는 문제는 '맵'이다. 이는 전면전과 비콘 에어리어 모드 둘 다 포함되며, 전면전의 경우 특정 맵들이 대놓고 한쪽 팀에게 유리한 조건으로 구성되어 있다. 예를들어, 새로 등장한 맵인 '블레이드'는 공격측이 매우 불리한 구조로 되어있어 공격팀이 이기는 장면을 보는게 수십판 중 한두번 볼까말까한 정도다. 이 때문에 공격측이 첫 공격에서 말리고 교착상태에 돌입하면 아예 게임에서 나가는 인원들이 속출하며 공격측이 더더욱 불리한 구조로 악순환이 돌아간다. 첫 A구역을 뚫었다 한들, 안쪽은 복층 구조로 복잡하게 설계되어있기 때문에 미로 속에서 난전을 벌이는 더 높은 난이도로 전투에 들어간다. 사막 맵인 '잿더미 구역'도 첫 A구역이 악명이 자자했으나 유저들의 피드백을 받아들이겠답시고 A구역을 사실상 방어를 포기하라는 의도로 지형을 바꿔버렸는데, 사방 언덕을 두고 둘러쌓여 하염없이 총알 세례를 받게 만들어 정 반대로 방어측에서 원성을 사고있다. 이 예시들로 알 수 있듯 맵의 밸런스를 영 맞추지 못하는 모양새가 지속되고 있다.

    비콘 에어리어 모드는 좁은 맵 구성에 더해 격전지에 고가치 아이템이 과하게 몰려있는 것이 문제점이다. 타르코프도 격전지가 가장 맛있는건 동일하지만, 타르코프는 워낙 맵이 넓고 맵 하나에 들어가는 키카드와 열쇠의 종류도 매우 많으며 과적 시스템 때문에라도 유저 한 명이 고가치 아이템을 전부 싹쓸이 하는게 불가능하다. 때문에 상황과 변수에 맞춰 자신만의 파밍 루트를 짜는 전략이 있는 반면, 델타포스는 과적 제한도 널널하고 맵이 좁으니 제한 시간에 쫒길 일도 드물며 고등급 가방 하나만 있으면 맵 전역의 고가치 스폰 금고를 혼자 먹고도 남는다.

    특히 유저들의 첫인상을 좌우하는 첫번째 맵인 '제로 댐'은 워낙 작고 대략 10~20시간이면 파밍하는 장소나 루트를 다 알 수 있게 되어버려 고인물화가 우려된다는 평. 이 부분에 대해서도 2025년 1월 후반 차기 시즌에서 제로 댐의 지하 신규 구역을 개발해서 맵을 확장시키고, 일반 임무[16] 에서 진입 시 착용 가능한 방탄복과 탄약 등급 제한[17][18]을 두어 고인물화를 억제하려는 준비를 하고 있다.
  • 자유로운 채팅 환경
    채팅이 자유롭다는 뜻은 게임성과 별개로 유저간의 스트레스에서 자유롭지 못하다는 단점이 따라온다. 인게임의 경우 팀의 진척도가 영 풀리지 않는다 싶으면 시도때도없이 한탄을 내뱉는 유저도 간간히 등장하며, 이를 보고 공격적인 태도로 맞받아치는 유저까지 있다면 내분마저 일어난다. 특히 로비의 경우 한국인들은 채팅이 한국 서버에 묶여있어 어지간한 채팅들을 다 볼 수 있으며, 예상했듯이 온갖 정치 및 사건사고 언급은 물론이거니와 과정에서 서로 물어뜯으며 싸우는 광경도 쉽게 확인할 수 있다. 다행인 점은 델타포스 전면전은 승패가 확정되는 순간 모든 채팅이 비활성화되기에 배틀필드처럼 게임이 끝난 후 결과창에서 모든 유저가 채팅창에 몰리는 광경은 볼 수 없으니 이는 어찌보면 장점이다.

    채팅에 올라오는 모든 닉네임을 클릭해 각종 정보까지 손쉽게 볼 수 있는데, 전면전 분당점수가 몇점인지부터 살펴본 후 상대와 말을 나누기도 전에 급을 나누고 비아냥대는[19] 전형적인 한국 유저의 악습도 볼 수 있다. 다행히도 옵션에서 채팅을 아예 비활성화시킬 수 있어 유저간 스트레스를 자발적으로 예방할 수 있다.

현재 스팀 평가로는 복합적에서 대체로 긍정적으로 돌아왔다. 아직 오픈 베타라서 서버와 비콘 미션이 불안정하지만 정식 출시를 하게 되면 이러한 현상이 많이 나아질 것이라 보고 있다.

5. 흥행

6. 기타

  • 시즌 2 업데이트로 갑자기 총기 부품의 상세 설명이 중국어로 뜨는 버그가 생겼었다. 이는 1월 23일 업데이트로 해결되었다.

7. 관련 문서


[1] PC[2] 녹다운. 여타 배틀로얄 게임 등에서 구조가 가능한 팀원이 존재할 때 기절되는 경우를 생각하면 된다.[3] 굳이 따지자면 챕터별로 존재하는 숨겨진 스킨 상자가 있다.[4] 가끔 한 팀에 플레이어가 100명이라고 착각할 정도로 여러명이 함께 몰려다닌다.[5] 정확한 기준은 나와있지 않으나, 거점을 밟고 있는 병력의 수가 공격팀이 더 많아서 공격팀이 거점을 먹을 수 있는 상황이라면 발동되는 것으로 보인다.[6] 배틀필드 시리즈의 브레이크스루에서도 비슷한 시스템이 존재하며 소위 영점 비비기라고도 불린다. 결사의 각오와의 차이점이라면 제한 시간이 존재하지 않으며 거점에서 공격팀이 우세를 잃어도 공격팀의 티켓이 모두 소진된 시점에 방어팀이 해당 구역 내의 거점을 하나도 완전히 점령하지 못했으면 게임이 끝나지 않는다. 하지만 단 하나의 거점이라도 방어팀이 점령한다면 그대로 게임이 끝이 난다.[7] 단일 오퍼레이터를 기절 및 처치 시 총 60의 체력을 회복할 수 있다.[8] 농락하겠다고 근접무기로 까불거나 흰색 등급 탄으로 덤비지만 않는다면...[9] 비콘 에어리어에서는 3/3발로 감소한다.[10] 원래 이름은 '마이 샤오웬'이지만, 한자를 그대로 음역하여 이렇게 된 것으로 보인다.[11] 전면전에선 인근 3명 경로, 비콘 모드에선 적의 수 & 장비 수준 & 인근 3명 경로[12] 곧바로 100으로 회복되지는 않고 체력 회복을 시작시킨다.[13] 그나마 영향을 주는건 제식 티켓과 언급된 귀속 상자 크기 뿐이다.[14] 모바일계에선 빨간점 지우기, 느낌표 지우기로 불리는 노가다의 일환이다.[15] 예시로 24일 업데이트의 하루 전인 23일에 각종 위반 행위에 대한 대규모 제재를 공지로 올렸는데, 공지에 따르면 '1744명 계정 차단, DMA 관련 267명 차단, 1088대의 기기 접속 봉쇄, 실시간 부정 저지 4879건, 19500명의 계정 강제 로그아웃'이 그 내용이다.[16] 난이도에 따라 정규 (Easy), 기밀 (Normal), 극비 (Hard) 로 나뉘어진다.[17] 방탄복과 헬멧은 퍼플 등급 (4클뚝, 4클갑), 탄약은 블루 등급 (3클탄)으로 제한된다.[18] 이 조정은 2025년 1월 18일 기준 중국 서버에서만 적용되었다. 글로벌 서버는 미정.[19] 극단적으로 예를들어 누군가 의견을 제시하거나 한탄을 하면 '000점따리가 무슨'이라는 답변이 오는 셈.