상위 문서: Dead Cells
장비 | 몬스터 | 스테이지 | 연구와 룬 | 변이 | 스킨 | 도전 과제 |
1. 설명2. 두루마리(스탯)3. 오브젝트
3.1. 일반 상자3.2. 저주받은 상자3.3. 커뮤니티 상자3.4. 선택의 제단(Dual Treasures)3.5. 회복 분수(Healing Fountain)3.6. 흡입술(Liposuction)3.7. 기침약(Cough syrup)3.8. 작은 기침약(Small cough syrup)3.9. 음식3.10. 골드 관련3.11. 만병통치약3.12. 무색 무기와 전설 무기
4. 근접 무기4.1. 녹슨 검(Rusty Sword)4.2. 균형 잡힌 검(Balanced Blade)4.3. 암살자의 단검(Assassin's Dagger)4.4. 원한의 검(Spite Sword)4.5. 피의 검(Blood Sword)4.6. 쌍수 단검(Twin Daggers)4.7. 장검(Broadsword)4.8. 삽(Shovel)4.9. 저주받은 검(Cursed Sword)4.10. 가학성애자의 비수(Sadist's Stiletto)4.11. 쾌검(Swift Sword)4.12. 거인살해자(Giantkiller)4.13. 파편 도끼(Shrapnel Axes)4.14. 지진의 검(Seismic Strike)4.15. 전쟁용 창(War Spear)4.16. 작살(Impaler)4.17. 레이피어(Rapier)4.18. 고기 꼬챙이(Meat Skewer)4.19. 호두까개(Nutcracker)4.20. 스파르타인의 샌들4.21. 가시 장화(Spiked Boots)4.22. 하야부사 신발(Hayabusa Boots)4.23. 하야부사 건틀렛(Hayabusa Gauntlets)4.24. 발몽의 채찍(Valmont's Whip)4.25. 비통의 채찍(Wrenching Whip)4.26. 기름 바른 검(Oiled Sword)4.27. 횃불(Torch)4.28. 필사의 검(Frantic Sword)4.29. 완전무결(Flawless)4.30. 부싯돌(Flint)4.31. 촉수(Tentacle)4.32. 보르팬4.33. 섬광선(Flashing Fans)4.34. 낫갈퀴(Scythe Claw) / 왼쪽 낫갈퀴(Left Scythe Claw)4.35. 리듬과 부주키(Rhythm n' Bouzouki)4.36. 쇠지렛대(Crowbar)4.37. 뱀 송곳니(Snake Fangs)4.38. 무쇠 지팡이(Iron Staff)4.39. 뱃사공의 등불(Ferryman's Lantern) / 영혼탄(Soul Shot)4.40. 핫토리의 카타나(Hattori's Katana)4.41. 묘비(Tombstone)4.42. 오븐 도끼(Oven Axe)4.43. 이쑤시개(Toothpick)4.44. 정글도와 권총(Machete and Pistol)4.45. 순수한 못()4.46. 왕의 홀()4.47. 심연의 삼지창()4.48. 칼날 톤파()4.49. 재봉 가위()4.50. 별의 격노(Starfury)4.51. 사신의 낫()4.52. 알루카드의 검()
5. 원거리 무기5.1. 초심자의 활(Beginner's Bow)5.2. 투척용 횃불(Firebrands)5.3. 전기 채찍(Electric Whip)5.4. 투척용 단검(Throwing Knife)5.5. 다중 오늬 활(Multiple-nocks Bow)5.6. 냉기 분사(Frost Blast)5.7. 속사활(Quick Bow)5.8. 무한의 활(Bow and Endless Quiver)5.9. 보병용 활(Infantry Bow)5.10. 냉기의 활(Ice Bow)5.11. 명사수의 활(Markman's Bow)5.12. 중형 쇠뇌(Heavy Crossbow)5.13. 연사 쇠뇌(Repeater Crossbow)5.14. 폭발 쇠뇌(Explosive Crossbow)5.15. 전기 화살(Lightning Bolt)5.16. 화염 분사(Flamethrower)5.17. 북두의 활(Hokuto's Bow)5.18. 냉기의 쇠뇌(Ice Crossbow)5.19. 얼음 파편(Ice Shard)5.20. 염화술(Pyrotechincs)5.21. 부메랑(Boomerang)5.22. 독 발사기(Alchemic Carbine)5.23. 불굴의 집중력(Nerves of Steel)5.24. 음파 발사기(Sonic Crossbow)5.25. 마법 화살(Magic Missiles)5.26. 소년의 도끼(The Boy's Axe)5.27. 전쟁용 투창(War Javelin)5.28. 혈흔의 도끼(Hemorrhage)5.29. 취관(blowgun)5.30. 통 발사기(Barrel Launcher)5.31. 투척 물체()5.32. 금빛 화궁()5.33. 마법의 활()5.34. 위기의 문장()5.35. 레이저 글레이브(Laser Glaive)
6. 방패6.1. 낡은 나무 방패(Old Wooden Shield)6.2. 타격 방패(Cudgel)6.3. 반동 방패(Knockback Shield)6.4. 탐욕의 방패(Greed Shield)6.5. 성벽(Rampart)6.6. 피의 방패(Bloodthirsty Shield)6.7. 전투 방패(Assault Shield)6.8. 가시 방패(Spiked Shield)6.9. 역장(Force Shield)6.10. 패링 방패(Parry Shield)6.11. 형벌(Punishment)6.12. 천둥 방패(Thunder Shield)6.13. 선봉대의 방패(Front Line Shield)6.14. 얼음방패(Ice shield)6.15. 알루카드의 방패()
7. 액티브 아이템7.1. 보병용 수류탄(Infantry Grenade)7.2. 냉기 수류탄(Ice Grenade)7.3. 기절 수류탄(Stun Grenade)7.4. 늑대 덫(Wolf Trap)7.5. 화염 수류탄(Fire Grenade)7.6. 기름 수류탄(Oil Grenade)7.7. 바나클(Barnacle)7.8. 부식성 구름(Corrosive Cloud)7.9. 자석 수류탄(Magnetic Grenade)7.10. 타락한 힘(Corrupted Power)7.11. 칼춤(Knife Dance)7.12. 이중 자동 쇠뇌(Double Crossb-o-matic)7.13. 벌레떼(Swarm)7.14. 위상변환기(Phaser)7.15. 중형 포탑(Heavy Turret)7.16. 분쇄기(Crusher)7.17. 확산 수류탄(Cluster Grenade)7.18. 화염방사 포탑(Flamethrower Turret)7.19. 도축기(Cleaver)7.20. 갈고리(Grappling Hook)7.21. 흡혈(Vampirism)7.22. 폭발성 미끼(Explosive Decoy)7.23. 영약(Tonic)7.24. 뿌리 수류탄(Root Grenade)7.25. 죽음의 구체(Death Orb)7.26. 잔혹한 투기(Lacerating Aura)7.27. 고폭 수류탄(Powerful Grenade)7.28. 까마귀의 날개(Wings of the Crow)7.29. 부정의 파장(Wave of Denial)7.30. 힘줄 절단기(Sinew Slicer)7.31. 회오리바람(Tornado)7.32. 거대 전투 올빼미7.33. 광속(Lightspeed)7.34. 대지의 충격(Telluric Shock)7.35. 거인의 호각(Giant Whistle)7.36. 수집가의 주사기(Collector's Syringe)7.37. 비상문(Emergency Door)7.38. 연막탄(Smoke Bomb)7.39. 버섯 소년(Mushroom Boi!)7.40. 얼음 갑옷(Ice Armor)7.41. 테슬라 코일(Tesla Coil)7.42. 피뢰침(Lightning Rods)7.43. 허수아비의 낫(Scarecrow's Sickles)7.44. 세레나데7.45. 고치(Cocoon)7.46. 얼굴 약병(Face Flask)7.47. 도발()7.48. 닭의 힘()7.49. 다리붙박이()7.50. 바리케이드()7.51. 마리아의 고양이()7.52. 박쥐 세례()
8. 기타 액티브 아이템8.1. 사냥꾼의 수류탄(Hunter's Grenade)/청사진 추출기(Blueprint Extractor)8.2. 등불(Night Light)8.3. 잊혀진 지도(Forgotten Map)
9. 더미 데이터 / 삭제된 아이템10. 장신구11. 변이(Mutation)12. 코스튬(Outfit)13. 수식어(Enchantments)14. 관련 문서1. 설명
회복약을 제외한 전투용 아이템들은 개별적으로 아이템 레벨이 존재하여 레벨에 따라서 다른 성능을 발휘한다. 또한 아이템 고유 특수능력이 아닌 개별적인 보조 특수능력이 랜덤하게 붙는다. 대부분의 무기는 던전에서 청사진(설계도)을 구해서 수집가에게 세포를 지불하고 해금 가능하다. 다만 청사진을 가진 상태에서 죽게 되면 세포랑 같이 떨어지게 된다. 다시 일일이 몬스터를 잡아서 새로 청사진을 주워야 하므로 청사진을 주웠다면 플레이에 신중을 가할 필요가 있다.가을 패치로 모든 아이템이 잔혹성/전략가/생존술의 아이템 속성을 가지게 되었다. 이 속성은 플레이어가 얻게 되는 능력치 두루마리와 상호 호환된다. 아래는 그 능력치.
2. 두루마리(스탯)
능력치 두루마리 일람 | ||
두루마리 이미지 상세 | ||
권능의 두루마리. 3가지 스탯 중 1개를 선택 가능. | ||
전능의 두루마리. 일일 도전 모드에서만 등장. 모든 능력치 1 상승. | ||
두루마리 설명 | ||
잔혹성 적색 속성 아이템의 공격력 15% 상승 최대 체력 65%~0% 증가 | 전략가 보라색 속성 아이템의 공격력 15% 상승 최대 체력 50%~0% 증가 | 생존술 녹색 속성 아이템의 공격력 15% 상승 최대 체력 70%~0% 증가 |
복합 두루마리 설명 | ||
미노타우르스의 두루마리 잔혹성과 생존술 중 1택 가능. | 암살자의 두루마리 잔혹성과 전략성 중 1택 가능. | 수호자의 두루마리 전략성과 생존술 중 1택 가능. |
두루마리 조각 설명 | ||
두루마리 조각 3셀 이상 난이도에서만 등장. 4조각을 수집하면 권능의 두루마리 하나와 같은 효과를 낸다. |
3. 오브젝트
상자나 선택의 제단이 있는 방은 커스텀 모드에서 타이머 설정을 하지 않는 이상 시간이 흐르지 않는 방이 된다.3.1. 일반 상자
일명 황금방 상자. 아이템을 랜덤으로 드랍한다. 공짜 보상은 좋긴 하지만 자신이 원하는 아이템이 나올 확률이 희박하기 때문에 품목도 많고, 무기 레벨도 더 높은데다, 셀 투자로 자신이 원하는 아이템을 직접 고를 수 있는 상점에 비하면 필요도가 많이 떨어지긴 하다.
가끔 상자를 열었는데 여려마리의 파리와 좀비가 나오는 함정 상자방이 출현한다. 셀 몇개를 주긴 하지만 저주에 걸린 상태라면 각별히 주의하자. 참고로 이 함정으로 인하여 나오는 몬스터들 중 좀비들만 몬스터 취급을 받는지, 좀비를 죽였을 때만 저주가 줄어든다.
3.2. 저주받은 상자
저주 상자. 상자의 입 안에 팔을 넣어 피를 머금게 하는 연출과 함께 연다. 보상은 무색 아이템[1]과 커다란 보석, 그리고 권능의 두루마리를 얻게 된다. 하지만 이에 맞는 패널티로 신의 분노를 사서 몬스터를 10마리 잡기 전까지 피격 시 즉사하는 저주에 걸린다. 무색화 아이템은 둘째 쳐도 권능의 두루마리를 반드시 얻는다는 파격적인 보상 덕에 되도록이면 여는 것이 좋다.
스스로를 비하하면서 자기 자신을 열어주길 바라는 대사를 간절하게 내뱉는다. 특히나 상자를 여는 애니메이션이 그냥 여는 게 아니라 입에 손을 집어넣으면 피를 토하면서 누가봐도 고통스럽게 열린다. 처음에는 자신을 자책하고 유혹하지만 플레이어가 망설이면 당장 자기를 열라고 기어이 화를 낸다.
- [대사 (펼치기/접기)]
- >이봐! 거기 너! 날 때려봐!난 아주 못된 아이거든...
쎄게 후려쳐줘!
난 벌받아 마땅한 못된 보물 상자라구...
난 비밀이 많은 보물 상자야...
내 안에 뭐가 들었는지 보고 싶지 않아?
어서... 딱 한 대만 때려줘...
어서 때리라고, 썅!
3.3. 커뮤니티 상자
스트리밍 모드에서 일반 상자를 대체하는 상자다.3.4. 선택의 제단(Dual Treasures)
일일 도전에 나오는 그 제단 맞다. 제단에 연결되어 있는 아이템 중 하나만 가져갈 수 있으며, 하나를 가져가면 나머지는 사라진다. 하나를 재활용해도 마찬가지. 맵에 스폰되어 있거나 시간의 문 / 보스전을 제외한 노히트 문 안쪽에도 이게 있다.
3.5. 회복 분수(Healing Fountain)
현재 체력과 모든 회복약을 채워준다. 모든 병감증 수치도 지워준다. 각 스테이지 사이의 길목에 있으며, 1셀에서는 여러 곳이 깨져있다.
2셀 이상이라면 이 몰골이 된 샘만 반겨준다.
3.6. 흡입술(Liposuction)
적을 죽였을시 낮은 확률로 등장한다. 획득 시 45초 동안 적을 죽일 때마다 추가로 1개의 세포를 더 얻는다.
3.7. 기침약(Cough syrup)
힐샵에서만 구매 가능. 병감증 수치를 30% 낮춘다.[2]
3.8. 작은 기침약(Small cough syrup)
장기 치료 변이가 있을 때 정예몹을 죽일 때 마다 낮은 확률로 나오는 아이템. 병감증 수치를 1칸 치료한다.
3.9. 음식
몬스터를 처치하거나 숨겨진 벽을 긁으면 가끔 나온다. 희귀하게 그냥 바닥에 떨어져 있는 경우도 있다. 회복약이 넉넉한 저셀에서는 별볼일 없지만 고셀로 갈수록 감사하며 먹게 된다. 위 사진처럼 생긴 상인이 운영하는 음식 상점에서도 살 수 있다.
참고로 설정에서 음식의 외형을 바꿀 수 있는데, 선택지가 상당히 다양하다.
-육식: 케밥(15%), 닭다리(50%)
-캐슬배니아스크: 페이스트리(15%), 칠면조(50%)
-채식주의자: 당근(15%), 굵은 무(50%)
-과일: 체리(15%), 수박(50%)
-괴물: 내장(15%), 괴물의 눈(50%)
-바게트빵: Le Croissant(15%), La Baguette(50%)
-Half-Life: 소형 구급상자(15%), 대형 구급상자(50%)
-치즈: 그뤼에르(15%), 카망베르(50%)
-잡식성: 게임 플레이 시 출현하는 음식의 외형을 무작위로 설정합니다. 균형 잡힌 식단이란 바로 이런 거죠.
3.10. 골드 관련
적을 죽이거나 가끔 보이는 골드 덩어리를 부수면 돈이 들어오는데, 이런 것들은 작은 금조각이나 보석 파편이 자동적으로 플레이어에게 빨려드는 반면 직접 주워서 골드로 변환할 수 있는 픽업 아이템들이 있다.외형 | 이름 | 툴팁 | 가치 | 획득법 |
금이빨 | 100골드의 가치가 있는 이빨입니다. 이빨 흘린 녀석이 자초한 겁니다. | 100 | - 탐욕의 방패로 근접 공격 패링 성공(몬스터 하나당 한개) - 보스 처치 시 다수 드랍 | |
금화살 | - | 100 | - 탐욕의 방패로 원거리 공격 패링 성공 | |
빛나는 조약돌 | 완전히, 전적으로 쓸모없는 돌입니다. 설마 이걸 챙길 생각은 아니시겠죠? 예? | 100 | - 높은 봉우리 성의 붉은 방 엘리트 격파 보상 - 숨겨진 벽 - 적 처치시 희귀하게 랜덤 드랍 | |
공작석 | 꽤 흔한 보석이긴 합니다만, 그래도 250골드 정도의 값어치는 확실하게 있습니다. | 250 | - 숨겨진 벽 - 시간의 문 보상 - 보스 처치 보상 - 적 처치 시 랜덤 드랍 | |
자수정 | 500골드 만큼의 가치가 있는 예쁜 보석입니다! 마이 프레셔스으으으으으으..... | 500 | - 숨겨진 벽 - 시간의 문 보상 - 보스 처치 보상 - 적 처치 시 랜덤 드랍 | |
사파이어 | 1000골드 만큼의 가치가 있는 희귀한 보석입니다! | 1000 | - 숨겨진 벽 - 시간의 문 보상 - 독성 하수도의 낡은 관리인 열쇠로 여는 문 - 보스 처치 보상 - 적 처치 시 랜덤 드랍 | |
루비 | 놀라울 정도로 순도가 높은 보석입니다. 대력 1500골드 정도의 가치가 있습니다! | 1500 | - 숨겨진 벽 - 저주 상자 보상 - 수감동의 검투사 시체(최초 1회만) | |
오염된 유물 | 10000골드의 가치가 있는 유물입니다. 그러나 이걸 줍게 되면, 저주받게 될 것입니다.(20 저주) | 10000 | - 적 처치 시 랜덤 드랍 | |
현자의 돌 파편 | 섬에서 제일 부유한 존재가 되신 걸 축하드립니다. 이 완전무결한 보석의 가치는 무려 75000 골드에 육박합니다! | 75000 | - 적 처치시 랜덤 드랍 - 숨겨진 벽(매우 희귀) |
3.11. 만병통치약
주인공의 병감증을 치료해주는 만병통치약. 진 최종보스와의 전투 막바지에 획득할 수 있다. 회복약 플라스크에 푸른 액체가 담긴 모습이며, 회복 키로 마실 시 최대 체력을 전부 회복하고 회복약 충전 횟수를 전부 충전해준다. 그리고 진 최종보스에게 막대한 피해를 입힐 수 있게 되어, 진 최종보스를 죽이고 진엔딩까지 이어지게 해주는 중요한 픽업 아이템이다.3.12. 무색 무기와 전설 무기
무색 무기는 주로 저주 상자를 열었을 때, 수집가로 부터 아이템을 처음 만들었을 시 드랍된다. 무색 무기는 기존 무기의 색상을 무시하고 현재 플레이어가 가진 스탯 중 가장 높은 스탯의 대미지를 적용받으며, 다른 점은 일반 무기들과 같다.전설 무기는 별 표시가 뜬 몬스터를 처치하거나, 맵에서 무작위로 생성되는 전설의 제단 근처의 모든 몬스터를 처치하거나, 보스 노피격 보상 방에서 획득하거나, 산산이 조각난 사원의 파수꾼을 처치하고 보물 방에 들어가면 획득할 수 있다.
전설 무기는 무색 무기와 똑같이 플레이어가 가진 가장 높은 스탯을 따라가지만, 추가로 두 번째로 높은 스탯의 대미지 보너스도 받는다. 예를 들어 잔혹성 22, 전략가 2, 생존술 5의 스탯이라면 잔혹성 22스탯과 생존술 5스탯을 모두 더한 27개의 스탯의 대미지를 적용받을 수 있는 것이다.
2022년 10월 6일 업데이트로 전설무기의 효과가 변경되었다. 무기에 따라 고유한 효과를 가지게 되었다. 이로써 각 무기의 개성이 더욱 뚜렷해졌다.
4. 근접 무기
처음으로 들고 있는 무기인 녹슨 검을 비롯한 근접전 무기. 다른 메트로배니아 게임의 근접 무기와 동일한 역할을 한다. 주로 검 종류가 있지만 검에도 여러 종류가 있고 그 외에 둔기, 단검 등 다양한 종류가 있으며 고유한 특수능력이 있어 각 무기마다의 전투 스타일을 만들어낸다.4.1. 녹슨 검(Rusty Sword)
녹슨 검(Rusty Sword) | ||||
죽이는 데에 쓰입니다. 가끔 말이에요.. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
138 | 95 / 1.19초 1타 25 2타 30 3타 40 | - | 잔혹성 | 1 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 상시 언락 | - | - | |
무기 특수사항 | ||||
'무작위 시작 무기' 패시브 획득 시 더 이상 시작무기로 주어지지 않음. 이후 수감동 맨 왼쪽 벽에서 획득 가능 |
시작할 때 주어지는 근접 무기. 기본 무기지만 딜레이없이 연계되는 공격 모션이 상당히 좋아 무난하게 사용가능하나, 위력도 약하고 무기 효과도 없기에 적당한 무기를 찾으면 건너가자. 이것을 들고 최종 보스를 깨면 도전과제 하나가 깨진다. 가지고만 있어도 되며, 굳이 사용할 필요는 없다.
4.2. 균형 잡힌 검(Balanced Blade)
균형 잡힌 검(Balanced Blade) | ||||
반복해서 공격을 가할수록 공격력이 최대 90% 증가합니다. 공격을 10번 연속으로 적중시키면 치명타를 가합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
147 ~ 279 (230 ~ 437) | 215 ~ 418(409-768) / 1.46초 1타 25 ~ 48(39 ~ 74) 2~4타 34 ~ 67(53 ~ 100) 6타 54 ~ 102(84 ~ 160) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 상시 언락 | - | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적 공격 시 공격력 9% 증가, 최대 90% 증가하며 8초 뒤 버프 소멸 10회 연속으로 적중 시 치명타 |
빠르게 5번 휘두르고, 마지막에 느리고 크게 휘두른다. 첫 5타는 딜레이가 거의 없지만, 마지막 콤보는 딜레이가 커 주의가 필요하다. 빠르고 빈틈없는 공격과 공격도중 적의 역공이 예상될때 구르기나 패링으로 언제든지 공방을 유연하게 바꿀 수 있는 무기. 10타 이내로 맞지 않는다면 빠른 속도로 치명타를 넣어서 변이와의 시너지를 통해 스킬에 힘을 실어주는 운용이 가능하지만, 최초 3타에 스턴치가 부여되지 않아서 적의 공격을 안정적으로 끊지 못한다는 단점이 있다.
패치로 스프라이트가 마체테에서 샴시르처럼 곡도의 형태로 바뀌었다.
2.4버전에서 대미지와 대미지 보너스가 상당한 버프를 받았다.
4.3. 암살자의 단검(Assassin's Dagger)
암살자의 단검(Assassin's Dagger) | ||||
적의 뒤를 잡고 가하는 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
제대로 다룰 줄만 알면 가벼우면서도 치명적인 병기로 쓸 수 있습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
134(402) | 67(201) / 0.5초 1타 32(96) 2타 35(105) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 죄인의 대로 | - | 5 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 대미지 50% 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적의 배후에서 공격하는 타격은 무조건 치명타로 적중 |
죄인의 대로 시작지점 근처에 도면이 있다. 맞은편 건물 지붕으로 올라가서 2단 점프로 도달할 수 있다.
단검이 다 그렇지만 공격 범위는 좁은 대신 공격 속도가 빠른데 넓은 Y축 판정에 비해 X축이 매우 짧아서 실제 공격범위는 위아래로 휘두르는 것에 가깝다. 게임 특성상 몇몇 적을 제외하고는 정면보다 구르기 등을 통해서 뒤를 잡는 게 선호되기 때문에 난이도에 상관없이 매우 유용하게 사용된다.
스킬 중 시너지가 좋은 것은 위상변환기. 홍길동이 되어 적들을 암살하는 기분을 느낄 수 있다. 덤으로 변이 중 책략가가 있다면 꽤 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다.
공격범위와 특수효과를 봐도 다수의 적을 상대할 때 보다는 일대일 전투에 특화된 무기이고 보스전에서 특히 빛을 발한다. 그러나 보르팬, 취관과 공유하는 단점으로 앞뒤가 없는 적에게 취약하다. 특히 컨저비티우스, 거인은 앞뒤가 없는 보스이므로 사용 시 주의.
2.4버전에 공격력 버프를 받았다.
4.4. 원한의 검(Spite Sword)
원한의 검(Spite Sword) | ||||
피해를 받은 지 8초 이내 또는 저주에 걸린 상태일 때 공격을 가하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
사면초가의 상황에서 진정한 빛을 발하는 녹슨 무기입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
144(255) | 195(342) / 1.35초 1타 50(80) 2타 55(88) 3타 10(16) 4타 80(160) | - | 잔혹성 | 1400 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
칼날 박쥐 | 성루 독성 하수도 이상 영락한 수목원 이상 불멸의 해안 (성루 방문 이후) | 0.03% | 30 | |
고유 전설 수식어 | ||||
피격 시 독구름 생성 | ||||
무기 특수사항 | ||||
최근에 피해를 입었거나 저주를 받은 상태면 공격이 치명타로 적중 세 번째 타격이 적을 넉백시키고 0.8초간 기절시킴 |
모션은 2회 휘두르고 상대를 경직시키는 발차기, 마지막으로 크게 휘두르는 총 4타 공격을 한다. 기본적으로 공격의 범위가 X축 Y축 어느쪽으로도 넓은 편이라 한번의 공격으로 정면에 있는 다수의 적들을 때릴 수 있어 난전에 좋고 특히 3타째 발차기에는 넉백판정이 있어서 보스몹을 제외한 대부분의 적들의 공격을 취소시키기 때문에 칼잡이 같은 강력한 상대와도 맞딜을 할 수 있게 해준다. 특히 1타는 선후딜레이가 거의 없는 수준이라 모션만 따지면 잔혹성 무기 중 탑티어라 볼 수 있다.
최초 등장시에는 피격시 생기는 리게인 게이지가 존재할 때만 치명타가 발생했기 때문에 대미지를 올릴수록 주황 게이지를 회복하는 속도가 빨라져 오히려 기대 피해가 낮아진다는 딜레마가 있었다.
조건이 변경된 패치 이후 이 무기를 주력으로 사용할 계획이면 체력 리게인 시간을 두배로 늘려주는 회복 변이와 피해를 받은 기점으로 일정 시간동안 대미지가 증가하는 복수심 변이를 조합하면 시너지가 엄청나다. 거기에 사용 시 적은 대미지를 주는 얼굴 약병을 사용하면 노피격 게이지를 초기화시키지 않으면서 치명타를 줄 수 있어 좋다.
다만 보스 셀로 난이도를 높이다보면 어느 순간부터는 모든 몹들의 공격 한방 한방이 치명적일테니 한대 맞고 치명타로 회복한다는 상남자식 운영은 피하는 것이 좋다. 그리고 저주에 걸릴 시에 치명타가 활성화되는 능력은 적극적으로 활용하기 힘들다. 적을 처치하면 결국 저주는 풀리기 때문.
저주받은 검을 소지하거나 배낭에 넣어도 치명타가 활성화되지 않는다.
4.5. 피의 검(Blood Sword)
피의 검(Blood Sword) | ||||
출혈을 유발합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
122 | 50 / 0.41초 1타 25 2타 25 | 출혈 (3.5 기본 DPS) 12초 지속 | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
좀비 | 이하 다수의 구역 | 100% | 5 | |
고유 전설 수식어 | ||||
한 번의 공격에 2개의 출혈 스택 적용 | ||||
무기 특수사항 | ||||
타격 시마다 출혈 1스택 누적 |
무기 효과는 피격 몬스터에 피격 당 출혈 1스택을 적용. 공격은 올려베는 2연격으로, 검 계열 무기 중에선 사거리가 약간 긴 편이고 5스택까지 때려박으면 출혈 스택이 폭발하면서 큰 피해를 입히고 스택이 초기화된다. 빙결과의 조합도 나쁘지 않은데 빙결이 풀릴때 출혈 입히는 옵션이 있다면 얼린다음 한대 치고 또 얼리고 한대 치고 이런식으로 하면 출혈 폭발 대미지가 막대하게 쌓여서 보스든 몹이든 피가 마구마구 깎여나가는 걸 볼 수 있다.
1.1 패치 이후 근접공격 시 출혈을 유발시키는 '열린 상처' 변이가 추가됨에 따라 피의 검과 같이 쓰면 출혈 스택이 급속하게 쌓여서 초보유저나 저셀유저들에게는 쓸만한 무기이다.
4.6. 쌍수 단검(Twin Daggers)
쌍수 단검(Twin Daggers) | ||||
연속으로 공격할 때, 세 번째 공격은 치명타로 전환됩니다. | ||||
단검 두 자루를 한 자루 가격에 드립니다! 썰고 다지고... 틀림없이 즐기게 될 겁니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
173(257) | 255 / 1.07초 1타 40 2타 55 3타 180 | - | 잔혹성 | 1800 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 상시 언락 | - | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
3번째 타격은 무조건 치명타로 적중 |
공격 모션은 양손의 칼로 한번씩 휘두른 뒤 약간의 선딜레이 후에 동시에 휘두른다. 무기 효과는 바로 이 3타째의 공격이 무조건 치명타로 적중하는 것으로 X모양으로 베는 것 때문인지 1타와 2타를 합한 대미지가 치명타로 들어간다. 덕분에 지속딜이 매우 높다.
마지막 3타 치명타가 아니더라도 평균적인 공격력을 가지고 있고 모션도 나쁘지 않으나, 리치가 짧고 전체적인 공속이 약간 느리며 특히나 마지막 3타의 후딜이 길기 때문에 사용에 주의가 필요하다.
본래 공격 도중 구르기를 하면 콤보가 끊겼기 때문에 3타째까지 구겨넣기 힘들어 평가가 좋지 않은 무기였으나 패치로 모든 무기의 콤보가 끊기지 않게 되어 성능이 간접상향되었다. 센스에 맞게 잘 구르고 잘 써보자.
2.4버전에 1,2 콤보의 대미지와 기절 버프를 받았다. 1, 2타가 꽤 강해져서 이젠 3타에만 의존하지 않아도 된다.
4.7. 장검(Broadsword)
장검(Broadsword) | ||||
두 번째 및 세 번째 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
느리고 육중합니다. 그렇지만 특유의 난폭한 맛이 살아있는 무기입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
176(281) | 615 / 2.25초 1타 104 2타 168 3타 360 | - | 생존술 | 1750 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 수감동 | - | 5 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적 처치 시 보호막 생성 | ||||
무기 특수사항 | ||||
2타, 3타는 무조건 치명타 적용 |
게임 트레일러 영상에서 첫 리타이어를 맛본 죄수가 요구했으나, 이마저도 적응을 못하고 리타이어 당한 무기. 최초로 5월 31일자 베타 버전에서 구현되었다. 3번째로 수감동을 돌다 보면 검사가 죄인의 대로 입구 앞에서 죽어있는데, 시체에 꽂혀있는 검을 뽑으면 2500 골드와 함께 청사진을 드롭한다.[3]
공격 모션은 1타가 횡베기, 2타가 올려베기, 3타가 내려찍기인데, 뒤로 갈수록 딜이 강력해지는데다 2, 3타는 치명타이므로 3타 치명타의 딜은 정말 강하다. 그러나 패널티로 2~3타째 사이의 딜레이가 어마어마하다. 따라서 주로 운용은 1-2타 치고 끊는 방식으로, 3타는 기회를 봐서 넣는 것이 좋다. 즉, 스턴, 빙결, 속박과의 궁합이 좋다.
2.4버전에 대미지 버프와 함께 1,2,3타의 대미지가 균등한 편으로 조정을 받았다. 여전히 3타가 가장 강하지만, 1타가 쓸만한 정도로 강해져서 후반에 스탯이 높으면 1타만으로 대부분의 몹들이 죽을 정도로 강해졌다.
4.8. 삽(Shovel)
삽(Shovel) | ||||
적과 폭탄을 쳐낼 수 있습니다. | ||||
뭐든지 빠르게 휘두르기만 하면 무기가 되는 법입니다... | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
158 | 252 / 1.6초 1타 75 2타 52 3타 125 | - | 잔혹성 생존술 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
무리 좀비 | 공동묘지 | 0.4% | 15 | |
고유 전설 수식어 | ||||
벽과 바닥에서 발견하는 비밀의 효율 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적의 폭탄을 쳐낼 수 있음(방패로 쳐낸 폭탄의 80% 피해) 두번째 공격은 적을 밀치고 세번째 공격은 적을 날려보냄 |
엘리멘트 패치로 추가. 양손무기인 만큼 동작이 크고 특히 3타째에 내려찍는 대검과 달리 삽은 3타째에 위로 크게 치켜올린다. 3타 공격에 강제로 스턴을 일으키는데, 이 판정이 의외로 강력해서 방패 판정을 지닌 모든 적을 이긴다. 즉 방패병을 상대로 정면에서 맞서는 플레이가 가능하다는 이야기. 또한 척탄병과 포격수의 투사체를 쳐낼 수 있다. 삽으로 쳐낸 투사체는 파랗게 변하며 플레이어에게는 피해가 없고 적에게 피해를 줄 수 있다. 그러나, 다수의 방패병을 상대로 정면에서 싸우는 플레이는 삽을 들고 있더라도 무리. 생각보다 방패병의 가드가 쉽게 깨지지 않는다.
Hello darkness my old friend 패치로 버프를 받아 공속이 약간 빨라졌다. 3타째의 스턴 공격을 잘 살린다면, 생존술 위주 육성 플레이어들에게는 충분히 집어볼만한 무기. 삽 특유의 울려퍼지는 묵직한 효과음으로 인한 극강의 타격감은 덤이다.
국왕의 대리인을 잡는데 매우 유용한 무기이다. 패턴 하나를 날로 먹을수 있으며, 무적화 페이즈때 소환하는 징그러운 벌레 상대로도 유용하다. 또, 4셀에서 폭격수를 상대하는데 꽤 도움이 된다.
2.4 버전에 대미지가 증가하였다.
4.9. 저주받은 검(Cursed Sword)
저주받은 검(Cursed Sword) | ||||
단 한대만 맞아도 죽게 됩니다. | ||||
어렵게 하는 걸 즐기시는 모양이군요? | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
618 | 470 / 0.76초 1타 135 2타 135 3타 200 | - | 잔혹성 | 2500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
컨저티비우스 | 무저갱 지하무덤 | 3번째 처치 시 드랍 | 150 | |
고유 전설 수식어 | ||||
대미지가 300% 증가하지만 다른 아이템 사용 불가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
모든 타격이 치명타 피해로 적용 저주가 상시 적용되며, 격리[격리], 극복[극복] 변이의 영향을 받지 않음 |
공격모션은 피의 검과 같으나 후속타가 빠른 2타로 변경되어 총 3연격을 가한다. 무기 효과는 상시 저주.
무기 조합은 패링 성공시 보호막을 생성하는 성벽이나, 메즈를 걸어서 피격의 가능성 자체를 줄일 수 있는 장비들이 좋다. 또한 가장 무난하게 좋은 부가옵션은 풀체력 시 공격력 50% 상승과, 양극화 옵션이다. 다만 400% 추가피해 대신 400%의 추가 받는피해 수식어는 저주받은 검에 붙지 않는다. 리스크가 엄청나기 때문에, 변이 포식자가 반필수적이다.
2.4버전에서 대미지 버프와 동시에 모든 공격이 치명타로 전환되어, 무기술 대가의 본능과 같은 치명타 관련 효과들을 써먹을 수 있게 되었다.
참고로 저주받은 검을 소지하고 게임을 클리어하는 도전과제가 존재하는데, 배낭에 저주받은 검을 넣고, 알현실에 진입한 후 배낭을 비운 뒤에 국왕의 대리인을 처치하고 다시 저주받은 검을 줍고 분수에 들어가 엔딩을 보면 저주받은 검으로 국왕의 대리인을 처치하지 않아도 도전과제를 달성할 수 있다. 배낭에 저주받은 검이 들어 있으면 똑같이 한대 맞으면 죽는다는 것을 기억해야 한다.
4.10. 가학성애자의 비수(Sadist's Stiletto)
가학성애자의 비수(Sadist's Stiletto) | ||||
대상이 출혈 혹은 중독 상태면 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
뼈아픈 고통을 선사하십시오. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
109(222) | 125(225) / 1.15초 1~3타 25(45) 4타 50(120) | - | 잔혹성 전략가 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
찔레 버섯 | 고대의 하수도 영락한 수목원 이상 | 1.7% | 25 | |
고유 전설 수식어 | ||||
뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지 | ||||
무기 특수사항 | ||||
출혈, 중독에 걸린 적에게 가하는 공격이 치명타로 적중 |
무기 효과는 출혈, 중독에 걸려있는 적에게 모든 공격이 치명타로 적중. 모션은 암살자의 비수와 같지만 베어올리고 찍는 것을 두번 더 찍으며 위로 올려베기 때문에 이름에 어울리게 마구잡이로 난도질 하는 느낌이 더욱 강하다. 특히 출혈/중독 상태의 적을 마구잡이로 찌르면서 크리티컬이 연달아 터진다면 다루는 플레이어가 가학성애자가 되는 기분. 출혈이나 중독을 걸어주는 무기, 아이템 옵션이 붙은 걸 찾고 그 뒤에 쓰는 것이 좋다.
1.1 패치 이후 근접공격 시 출혈을 유발시키는 열린 상처 변이가 추가되어 치명타 조건 충족이 매우 쉬워졌다. 열린 상처 변이만 보유하고 있다면 다른 단검은 눈에 들어올 일이 없을 것이다.
2.4 버전에 타격 시 독구름 생성 수식어가 금지되었고, 대신 치명타 계수가 증가했다.
4.11. 쾌검(Swift Sword)
쾌검(Swift Sword) | ||||
속도 버프가 활성화된 상태면 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
신중함 따위는 중요하지 않습니다. 강력하고 빠른 일격이 제대로 된 결과를 내는 법입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
137(208) | 165(250) / 1.2초 1타 45(63) 2타 50(75) 3타 70(112) | - | 잔혹성 | 1750 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 일일 도전 1회 완료 | - | 50 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적 처치 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
가속 버프를 받고 있을 때의 공격은 치명타로 적용 |
가속 버프로 빨라진 이동속도로 몬스터를 찾아서 증가된 대미지로 몬스터를 도륙하고 다시 가속 버프를 이어나가는 식으로 스피드하고 시원시원한 플레이를 할 수있다. 보스전에서는 가속버프를 거는 것이 일부 보스를 제외하면 거의 불가능해 무용지물이라는 단점이 있다.
하지만 액티브 아이템 흡혈 사용, 적 처치 시 5초 동안 이동속도 증가 수식어, 피학성애자 발동 시 가속 버프는 기존 가속 버프 이외에도 쾌검의 치명타 조건을 만족시킨다.
가속 버프를 극대화 시키기 위해 가속 버프 시간을 3배로 늘려주는 가속도 변이가 존재한다. 쾌검을 자주 사용하는 유저에겐 쓸만한 선택이 될 수도 있다.
4.12. 거인살해자(Giantkiller)
거인살해자(Giantkiller) | ||||
대상이 정예 개체이거나 보스면 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
덩치가 클수록 넘어질 때 크게 다친다는 속담이 있죠... | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
127(465) | 335(1139) / 2.45초 1타 25(90) 2타 35(119) 3타 100(450) 4타 150(480) | - | 잔혹성 생존술 | 2500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
거인 | 수호자의 안식처 | 1번째 처치 시 드랍 | 100 | |
고유 전설 수식어 | ||||
마지막 공격이 2배의 치명타 대미지를 입힘 | ||||
무기 특수사항 | ||||
Rise of the Giant DLC에서 획득 가능 적이 정예 몬스터거나 보스일 경우 매 공격이 치명타 피해로 가해짐 배낭에 보관할 수 없는 유일한 단일 슬롯 무기 |
1.2 업뎃으로 정식 게임에 반영되었다. 기본 대미지도 굉장히 준수한 편인데, 특수 능력 때문에 더 좋은 평가를 받는다. 잡기 까다로운 정예몹이나 보스에게 기본 대미지의 거의 3배에 가까운 딜을 넣을 수 있기 때문. 잔혹성이나 생존술 중 한 스탯에 몰빵하고 이 검으로 정예몹을 한 번 치면 치명타 특유의 띵! 소리가 나면서 정예몹이 없어지고 셀들이 우루루 쏟아지는 걸 볼 수 있다. 죽지 않더라도 공격 한 사이클만 집어넣어도 살아남을 정예몹은 절대 없을 것이다. 또한 고난이도에선 스탯을 잘못 선택하거나 운이 안 좋거나, 장비가 좋지 못하면 필드에서는 어떨지 몰라도 보스를 상대할 때 딜이 안 나와서 대미지도 주지 못하니 힘들어지는 경우가 은근한데, 그런 상황을 확실히 방지할 수 있다.
하지만 잡몹에게도 보스에게도 너무 좋다는 의견이 많아서 1.3 패치로 일반몹에게 들어가는 대미지가 현저히 줄어들었다. 그래도 보스와 정예몹에게 들어가는 치명타 대미지는 바뀌지 않았다.
참고로 배낭에 이 무기는 들어가지 않는다. 맵 진행에 편리한 무기로 싸우다가 보스전에서만 해당무기로 스왑하는 경우를 방지하기 위해서이다.
4.13. 파편 도끼(Shrapnel Axes)
파편 도끼(Shrapnel Axes) | ||||
적을 공격할 때 금속 파편이 튀면서 피해를 줍니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
187 투사체 120 | 477 / 2.55초 1타 56 2타 62 3타 72 4타 85 5타 202 | 투사체 325 1타 15 2타 20 3타 30 4타 60 5타 180 | 잔혹성 전략가 | 2000 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
악마 | 동굴 잠자는 성소 이상 높은 봉우리 성 이상 | 0.4% | 100 | |
고유 전설 수식어 | ||||
투사체가 불길을 남김 | ||||
무기 특수사항 | ||||
근접 공격이 적에게 맞지 않는 경우에만 전방으로 투사체 발사 탄약을 사용하는 유일한 근접 무기 |
근접 무기에 옵션으로 달리는 화살 발사가 기본으로 달린다고 생각하면 된다. 탄창수가 존재 하며, 공격시 휘두를 때마다 날아가는 파편수가 증가한다. 총 5번 휘두르는 것이 콤보이여 5타째에는 상당히 많은 양의 파편이 날아간다.
여러모로 애매한 무기. 기본 대미지가 높지가 않으며 공속이 그렇게 빠르지도 않고, 근접공격이 적중시에는 파편이 나가지 않기에 추가적인 대미지가 생기지도 않는다. 근접무기로 쓰기에는 다른 선택사항들이 많고 원거리 무기로 쓸려면 5타째에서나 파편이 많이 나가기에 원거리 무기로는 매우 부적합한 무기이다.
2.4버전에 대미지 버프를 받았다.
4.14. 지진의 검(Seismic Strike)
지진의 검(Seismic Strike) | ||||
지표면에 충격파를 일으켜 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
131 | 250 / 1.91초 1타 60 2타 60 3타 130 | 충격파 85 1타 35 2타 0 3타 50 | 생존술 | 2000 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
폭격수 | 공동 매장지 산산이 조각난 사원 이상 점성술 연구소 | 0.4% | 60 | |
고유 전설 수식어 | ||||
주위의 적을 2초간 이동 불가 상태로 만듦 | ||||
무기 특수사항 | ||||
직접 타격은 적을 2초간 이동 불가 상태로 만듦 1타, 3타에 적을 2초간 이동 불가 상태로 만드는 충격파 발사 |
공격 모션은 검을 강하게 아래로 내려치는 모션이다. 내려치면서 전방에 약간의 충격파가 발생하는데 이 충격파 범위에 들어간 모든 적들은 바로 구속 효과에 걸린다. 기본적으로 구속이라는 디버프가 좋은 버프이고 검 대미지도 좋아서 1타로 구속 - 뒤로 돌아서 공격 하면 적들을 상대하기 꽤 쉬워진다. 추가로 2타는 충격파가 없는 대신 선후딜레이가 거의 없는 정도이다.
2.4버전에 충격파의 대미지가 소폭 증가했다.
4.15. 전쟁용 창(War Spear)
전쟁용 창(War Spear) | ||||
동시에 여러 적을 공격하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
사거리가 길지만, 속도가 느립니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
256(435) | 225(383) / 0.88초 1타 70(119) 2타 75(128) 3타 80(136) | - | 잔혹성 생존술 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
망치 로봇 | 교도소 심층부 버려진 양조장 이상 | 10% | 15 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
동시에 다수의 적을 공격할 시 치명타 적용 |
동시에 다수를 공격하면 치명타. 첫 공격의 선딜이 매우 길지만 일단 찌른 후 후속타는 빠르게 2번 찌른다. 창인 만큼 리치도 길고 순수 대미지가 대검에 육박할 정도로 강하고 첫공격이 발동 된 후 후속타는 매우 빨라서 일단 발동만 되면 대검보다 안정성이 좋다. 특히나 치명타 발동조건이 2개체 이상 동시타격 이므로 일직선 상의 다수의 몹이 몰려 있을 때 순식간에 몹을 증발시키듯 정리 할 수 있다. 단점으로는 찌르기 공격연타라 Y축 판정이 없다시피 하고 발동이 느려서 카미카제나 칼날 박쥐 무리들을 처리하는데 난감하고 시체벌레는 낮은 위치라서 근중거리에선 찌르기 타점이 스쳐 빗나가는 경우가 있으므로 주의해야 한다.
다수의 적을 타격시 치명타라는 조건에는 방패병의 막기에 막히는 공격도 포함된다. 방패병이 공격 중이 아니지만 다른 위협적인 적이 공격을 시도중이고, 1타로 확실히 다른 적을 잡거나 공격을 끊을 수 있다면 스턴을 감수하고 찔러보는 것도 좋다.
2.4버전에 치명타 계수가 감소한 대신 대미지 버프를 받았는데, 치명타 조건이 어려운 것을 반영했는지, 기본 공격력이 가학성애자의 비수의 치명타 공격력과 똑같을 정도로 높아졌다! 굳이 치명타를 맞추려고 하지 않아도 충분히 강한 무기.
4.16. 작살(Impaler)
작살(Impaler) | ||||
대상이 벽을 등지고 있으면 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
175(450) | 105(270) / 0.6초 1타 45(90) 2타 60(180) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
청지기 | 검은 대교 | 4번째 처치 시 드랍 | 40 | |
고유 전설 수식어 | ||||
뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지 | ||||
무기 특수사항 | ||||
매 공격이 적을 밀쳐냄 한 명의 적이라도 벽이나 문을 등지고 있으면 경로에 가하는 공격이 치명타로 적중 |
엘리멘트 패치로 추가. 전쟁용 창의 모션에서 첫타가 삭제되어 2연격을 날린다. 공격속도가 창 치고는 굉장히 빠르고 판정이 좋다. 공격하면서 좀 전진하는 편이고, 적들도 뒤로 팍팍 밀어낸다. 벽이 없으면 눈에 띄게 대미지가 떨어지고 서로 벽을 등질 일이 없는 보스전 때 효율이 좋지않다. 하지만 컨저티비우스 보스전에서 유용한데, 지상의 적의 경우 벽만을 치명타 범위로 판정하지만 비행형 적의 경우 바닥이나 천장에 있을 때도 치명타 판정으로 인정되기 때문에 본체에는 거의 항상 치명타를 넣을 수 있다.
2.4버전에 대미지 버프를 받았다. 이전에는 치명타를 터뜨리지 못하면 못 써먹을 정도로 기본 공격력이 끔찍했는데, 버프를 받고 한결 나아지게 되었다. 공격력이 대략 50%나 증가한 수준.
4.17. 레이피어(Rapier)
레이피어(Rapier) | ||||
구르기 또는 패링 직후에 치명타를 가합니다. | ||||
손목의 움직임이 중요합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
156(356) | 133(303) / 0.85초 1타 37(111) 2~4타 32(64) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
전갈 | 독성 하수도 | 0.4% | 5 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
구르거나 패링한 뒤 0.8초간 치명타 적용 |
공격 모션은 먼저 크게 한 번 찌르고, 3번 빠르게 찌른다. 대미지도 준수하고 쓰기 쉬운 사기 무기였지만 엘리멘탈 패치 이후 자체 피해량이 줄고 타점이 높아져 징그러운 벌레처럼 낮은 위치의 적을 상대하다보면 공격이 우수수 새나가는 걸 볼 수 있다.
굴러야 치명타가 발동된다는 점이 좁은 공간이나 공중에서는 큰 제약으로 다가온다. 공격범위도 좁고, Y축 판정이 나빠 크기가 작은 적들을 상대할 때 난감하다. 이 무기의 최고의 천적은 바로 카미카제. 때리지도 못하고 위험에 처할 가능성이 커진다. 따라서 이를 보완할 수 있도록 다른 수단으로 Y축 공격을 보조하는 것이 좋다.
평캔같이 구르기를 캔슬하고 공격이 가능하다. 잘 이용해서 가능한 많은 치명타를 먹여보자.
2.4버전에서 대미지 버프를 받았고, 구르기 이후 치명타 전환 시간이 길어졌다.
4.18. 고기 꼬챙이(Meat Skewer)
고기 꼬챙이(Meat Skewer) | ||||
첫 번째 공격이 적을 관통하며 그 배후로 이동합니다. 다음 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
까꿍! | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
181(281) | 130(201) / 0.72초 1타 40(40) 2타 45(81) 3타 45(81) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 일일 도전 10회 완료 | - | 50 | |
고유 전설 수식어 | ||||
뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지 | ||||
무기 특수사항 | ||||
무적 상태로 적을 뚫고 돌진하며 다음 2회의 공격에 치명타 적용 일일 도전은 각기 다른 날에 수행하여야 해금됨 |
적을 찌르면서 무적 상태로 돌진하고 빠르게 두 번 찌른다. 공격 속도도 빠르기 때문에 매우 역동적으로 변한다. 대미지도 나쁘지 않지만 레이피어 특유의 좁아터진 범위 때문에 날아다니는 적을 처리해 줄 만한 아이템과 함께 드는 게 일반적.
패치 이전에는 2타를 먼저 찌르고 좌우로 3번 돌진하는 모션이었는데, 지금과는 달리 치명타 옵션도 없던 터라 거의 무조건 거르고 가는 함정 무기였다. 촤근에는 공격력도 잔혹성 무기 중에 순위권이고 돌진 중 무적 판정으로 적을 농락하며 패고 다닐 수 있다.
2,3타가 치명타를 입히는 대상은 1타로 관통한 대상뿐이다.
4.19. 호두까개(Nutcracker)
호두까개(Nutcracker) | ||||
대상이 기절, 빙결 또는 이동 불가 상태일 경우 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
155(386) | 295(733) / 1.9초 1타 70(126) 2타 85(187) 3타 140(420) | - | 생존술 | 1750 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 상시 언락 | - | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
주위의 적을 2초간 이동 불가 상태로 만듦 | ||||
무기 특수사항 | ||||
기절, 빙결, 이동 불가 상태인 적에게 치명타 적용 |
엘리멘탈 패치로 추가된 상시 해방 무기. 이름답게 머리 부분이 훨씬 큰 슬렛지해머지만 그 크고 아름다운 디자인과는 다르게 기본 대미지는 좋지 않았다. 최초 등장시에는 75% 이상의 체력을 가진 적을 공격시 스턴을 거는 잉여로운 성능이었으나, 1.1 패치로 기절, 빙결, 속박상태의 적을 공격시에 100% 치명타가 발생하는 성능으로 변경되어 어느 정도 기사회생의 가능성이 생겼다.
이후의 패치들로 기본 대미지도 좋아진데다, 치명타 대미지가 엄청나졌다. 무기 자체에 붙은 기절치로 적을 기절시키는 경우도 있고, 근접빌드에서는 적을 속박하는 수단이 거의 필수적으로 함께 채용되는 만큼 꽤나 큰 버프인것은 확실하다.기절, 빙결, 이동불가를 걸 수 있는, 메즈기가 있는가 없는가에 따라 극과 극을 달리는 무기.
소소한 특징으로 바닥을 내려칠 때 충돌의 룬 바닥을 부술 수 있다.
4.20. 스파르타인의 샌들
스파르타인의 샌들 Spartan Sandals | ||||
적을 뒤로 밀쳐냅니다. 밀쳐내진 적은 착지 시 피해를 받으며, 벽에 충돌하면 추가 피해를 받습니다. 연계 공격의 마지막 공격은 어떤 적이든 밀쳐낼 수 있습니다. | ||||
디스. 이즈. 데드셀!!! | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
32 | 45 / 2초 1타 14 2타 14 3타 17 | 벽 충돌 시 90 | 잔혹성 전략가 | 1600 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
선봉장 | 죄인의 대로 불멸의 해안(죄인의 대로 방문 이후) | 100% | 50 | |
고유 전설 수식어 | ||||
넉백 거리가 크게 증가함 | ||||
무기 특수사항 | ||||
걷어차인 적은 동작이 강제 중단되며, 낙하하거나 벽에 부딪히면 추가 대미지를 입음 적의 폭탄을 쳐낼 수 있음(방패로 쳐낸 폭탄의 45% 피해) |
뻥발 혹은 야쿠자킥. 엘리멘탈 업데이트로 가시 부츠와 더불어 새로 추가된 보조무기군이였으나, 모션 수정 등 개편을 거쳐 메인무기로 변경되었다. 아이템 이름이나 플레이버 텍스트나 성능이나 여러모로 300의 냄새가 짙게 깔려 있다.
대미지 자체는 높지 않다. 대신 이 뻥발의 진가는 상대의 동작 강제 캔슬과 강제 낙하 또는 벽에 부딪혔을 때의 대미지. 낙하해서 죽은 몹은 죽기 직전 절벽에 셀과 골드를 떨구므로 걱정은 안 해도 된다. 국왕의 대리인을 스테이지 옆의 가시덤불에 차넣고 튀어나와도 또 집어넣어서 두들겨팰 수 있으니 참고하자. 그러나 자체 대미지가 구려 받은 피해를 수복하기 어렵고, 결국 지형지물에 딜링을 의존한다는 점에서 선호되진 않는다. 그러므로 굳이 주무기로 쓰지 않고 전략가 트리에서 보조무기로써 적과 거리를 벌리기 위해 사용할 수도 있다.
소울 나이트 × 데드셀 크로스오버로 Soul Knight에서 출시된 참수자의 메인 스킬로 나왔다.
4.21. 가시 장화(Spiked Boots)
가시 장화(Spiked Boots) | ||||
발차기로 공격을 방해하는 데 성공하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
105(324) | 150(464) / 1.43초 1타 35(98) 2타 30(78) 3타 35(98) 4타 50(190) | - | 잔혹성 | 1600 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
가시 괴물 | 영락한 수목원 공동 매장지 높은 봉우리 성 | 0.4% | 35 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
걷어차기로 적의 동작을 중단시키면 치명타 적용 적의 폭탄을 쳐낼 수 있음(방패로 쳐낸 폭탄의 25% 피해) |
적이 공격할 때 발로 걷어차면 치명타와 함께 적을 밀어낸다. 아무 때나 밀어낼 수 있는 스파르타인의 샌들과는 다르게 적이 공격 시에만 넉백을 줄 수 있으므로 주의. 대신 공격속도가 스파르타인의 샌들보다 빠르다. 무엇보다 발사된 폭탄도 걷어찰 수 있다.
부츠 계통에 대해 말이 많았는지 모션이 개편되어 발로 걷어찬 이후에 추가 발차기 콤보로 할 수 있게끔 모션이 변경되었다. 아이콘도 앞에 달린 가시뿔이 삭제되었다. 일반적인 대미지는 낮지만 치명타 수치가 엄청나게 상향되어 순간적으로 몹을 녹여버릴 수 있다. 단점은 공격 범위가 조금 작고, 결국 적이 공격을 할 때에만 치명타가 터진다는 것은 딜링을 하기 위해선 적의 공격에 노출돼야만 한다는 점이 포식자로 공격받기도 전에 죄다 썰고 다니는 최근의 잔혹성 메타와는 맞지 않는다.
고슴도치의 배낭 변이와 궁합이 좋다. 공격할 때 치명타가 들어가기 때문에 대부분의 구르기 상황과 잘 맞고 폭탄을 밀쳐낼 수 있어 구르기로 쉽게 폭탄을 처리할 수 있다.
2.4 버전에 치명타 계수가 증가하였다.
4.22. 하야부사 신발(Hayabusa Boots)
하야부사 신발(Hayabusa Boots) | ||||
마지막으로 적중하는 공격이 주위 모든 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 적이 벽에 부딪힐 경우 추가 피해를 줍니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
161 | 195(광역 포함 395) / 1.15초 1타 55 2타 65 3타 75 | 광역 200 | 잔혹성 | 1600 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
어둠 추적자 | 잊혀진 영묘 시계탑 유배자의 수렁 ~ 죄인의 대로 ~ 오염된 교도소 ~ 공동 매장지 이상 높은 봉우리 성 | 이상에서 1.7% | 50 | |
고유 전설 수식어 | ||||
뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지 | ||||
무기 특수사항 | ||||
마지막 타격은 범위 피해를 주고 적을 밀쳐내며 벽에 닿을 시 추가 대미지 입힘 마지막 타격은 범위 내의 모든 수류탄 반사 |
1셀 이상에서만 청사진이 드랍된다.
공격 속도가 매우 빠르고 3타의 섬머솔트 킥이 자신의 주변으로 충격파를 일으키는데 충격파에 닿는 모든 적에게 경직을 일으킨다. 모든 모션에 전방 충격파가 존재하기 때문에 범위는 어지간한 검보다 넓다. 다만 3타의 딜레이는 조심.
2.4버전에 대미지 증가 버프를 받고 3타가 수류탄도 반사하게 되었다.
4.23. 하야부사 건틀렛(Hayabusa Gauntlets)
하야부사 건틀렛(Hayabusa Gauntlets) | ||||
적의 체력이 40% 미만이면 치명타를 가합니다. | ||||
미사용미사용미사용미사용미사용미사... | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
124(243) | 190(372) / 2.13초 1타 20(32) 2~4타 30(60) 5~6타 40(80) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
창기병 | 높은 봉우리 성 | 0.4% | 30 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 대미지 50% 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
체력이 40% 미만인 적에게 치명타 발동 |
빠른 주먹 4타 - 크게 내지르는 주먹 2타 총 6콤보를 빠른 속도로 내지른다. 주먹 위주의 무기다보니 사정거리를 기대할 수도 없지만 빠른 연타를 통한 찰진 손맛을 추구한다면 한 번 써봄직한 무기. 그러나 기본 dps가 낮고, 첫 4타는 기절 확률이 매우 낮다. 치명타 조건을 맨주먹으로 만족시키기 보단 다른 스킬들로 적의 체력을 깎아놓는 편이 좋을 것이다.
단점이라면 진 최종보스는 체력이 40% 이하로 내려갈 일이 거의 없으므로 진 최종보스 한정으로 쓸모없다.
4.24. 발몽의 채찍(Valmont's Whip)
발몽의 채찍(Valmont's Whip) | ||||
방패를 무시합니다. 채찍 끝으로 적을 타격하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
말쑥하게 잘 차려입기로 소문난 발몽 듀 쿨 남작이 애용하는 무기입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
109(305) | 60(168) / 0.55초 | - | 잔혹성 전략가 | 1800 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
징그러운 벌레 | 독성 하수도 고대의 하수도 불멸의 해안(고대의 하수도 방문 이후) | 0.4% | 20 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
최대 사거리에서 적중하는 공격은 강한 치명타로 적중 적의 방패를 무시함 |
엘리멘탈 업데이트 이후 이름이 발몽의 채찍으로 변경되었다. 모티브는 채찍하면 떠오르는 그 가문.
근접 무기 중에선 사거리가 손에 꼽을 정도로 길며, 치명타 조건은 어려운 축에 속한다. 적에게 빠르게 접근해 치명타 거리를 재서 한 방에 죽여버리거나, 적을 다른 스킬로 묶고 안전하게 치명타를 먹이거나, 또는 변이 포식자로 은신하여 보다 쉽게 치명타 거리를 확보할 수 있다.
기본 dps는 낮지만, 공속이 빠른 편은 아니기에 기본 대미지도 한 방은 그럭저럭 쓸 만한 정도다. 정 치명타를 사용할 수 없는 상황에는 그냥 채찍을 몇 대 더 휘두르면 적들이 죽으니 굳이 치명타에 집착하지 말도록 하자.
4.25. 비통의 채찍(Wrenching Whip)
비통의 채찍(Wrenching Whip) | ||||
방패를 무시하고 대상을 끌어당깁니다. 또한, 세 번째 공격은 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
129(187) | 225 / 1.2초 1타 45 2타 40 3타 (140) | - | 잔혹성 | 1800 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
해적 선장 | 수상 마을 오염된 난파선 이상 | 0.4% | 40 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적을 출혈 상태로 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
공격 시 적을 자신의 앞으로 끌어오고, 3번째 타격은 치명타 및 넉백 적용 1타와 2타는 적의 방패를 무시함 |
엘레멘탈 패치로 추가된 채찍 무기. 몬스터를 타격할 때마다 자신의 앞으로 조금씩 끌어당긴다. 이 무기는 발몽의 채찍보다 짧지만 근거리 싸움에선 아주 효과적이다. 기본 대미지가 낮은 발몽의 채찍 비해 무난한 대미지, 중거리 정도의 사거리와 발몽의 채찍보다 빠른 공속 때문이다. 그리고 정예몹이 근거리일 때 멀리서 때려주는 맛이 일품이다.
국왕의 대리인 패치로 상향을 받은 무기이다. 3번째 타격으로 돌려차기가 추가되었는데 이 돌려차기가 치명타를 입힌다. 마치 포획꾼처럼 적을 끌어온 다음 발로 산산조각을 내는 시원시원한 플레이가 가능해졌다.
2.4 버전에 기절 확률이 증가하였다.
4.26. 기름 바른 검(Oiled Sword)
기름 바른 검(Oiled Sword) | ||||
적에게 인화성 기름을 뿌립니다. 적을 소각 상태로 만들면 10초 동안 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
127(215) | 90(154) / 0.71초 1타 45(77) 2타 45(77) | - | 잔혹성 | 2000 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
박쥐 | 죄인의 대로 공동묘지 이하 불멸의 해안 이하 영락한 수목원 이하 | 1.7% | 25 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적 처치 시 땅에 인화성 기름을 뿌림 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적 공격 시 적에게 인화성 기름을 바름 소각 상태의 적 공격시 치명타 적용 인화성 기름이 묻은 적에게 소각 공격 시 효과가 강화됨 |
피의 검과 공격 모션을 공유하는 무기. 다만 이쪽은 선딜 후딜 모두 피의 검보다 딜레이가 조금 더 길다. 휘두르면 바닥과 그 주변 몹에 인화성 기름을 바르며 이 상태에서 어떤 수단이든 상관없이 불을 뿌릴 경우 보랏빛의 강화된 화염이 타올라서 일반 화염 스택보다 높은 딜을 가하며, 인화성 기름이 묻은 적이 소각을 1스택이라도 입으면 기름 디버프가 끝날 때까지 소각스택이 지속적으로 증가한다. 일반적인 기름 옵션과 똑같은 효과. 기존에는 치명타 조건이 없어서 기름을 바르는 것 말고는 잉여로운 대미지를 기대할 수밖에 없었지만, 불을 붙일 수단이 있는 경우 확실한 딜을 기대할 수 있게 되었다.
2.4 버전에 치명타 계수가 증가하였다.
4.27. 횃불(Torch)
횃불(Torch) | ||||
적들을 소각 상태로 만듭니다. | ||||
무드등이 따로 필요 없답니다! | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
107 | 190 / 1.77초 1타 40 2타 45 3타 50 4타 55 | 소각 (15 기본 DPS) 2.7초 지속 | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
부화기 | 공동 매장지 불멸의 해안(공동 매장지 방문 이후) 버려진 양조장 | 1.7% | 15 | |
고유 전설 수식어 | ||||
한 번의 공격에 2개의 소각 스택 적용 | ||||
무기 특수사항 | ||||
공격 시마다 적에게 소각 효과 부여 |
머리부분이 불로 불타고 있는 쇠몽둥이. 모션은 2연타 공격으로 먼저 옆을 한 대 후려치고 종방향으로 내려찍는 모션으로 마무리한다. 소각 스택을 매우 빠른 속도로 쌓을 수 있으며, 2타째의 경직치가 제법 높아서 뚝배기를 깨고 불로 구워버리는 풍미가 있는 무기이다. 초당 공격력이 107인점 치곤 각 콤보의 대미지가 은근 높아 체감상 강한 무기이기도 하다.
불을 주력으로 쓰는 무기군 중 유일하게 치명타가 없는 무기가 되었다.
2.4 버전에 순수 타격 대미지가 증가하였다.
4.28. 필사의 검(Frantic Sword)
필사의 검(Frantic Sword) | ||||
사용자의 체력이 50% 미만이거나 병감증 감염도가 50% 이상일 때 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
위험한 인생을 즐기는 싸움꾼들의 사랑을 독차지하는 무기입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
137(277) | 235(474) / 1.71초 1타 40(64) 2타 40(72) 3타 50(100) 4타 35(70) 5타 70(168) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
카미카제 | 독성 하수도 교도소 심층부 고대의 하수도 수상 마을 잠자는 성소 공동묘지 잊혀진 영묘 버려진 양조장 오염된 난파선 죄인의 대로 이상 | 0.4% | 25 | |
고유 전설 수식어 | ||||
공격시 체력 1%회복, 체력의 50%까지 | ||||
무기 특수사항 | ||||
체력이 50% 이하 또는 병감증의 진행도가 50% 이상일 때 모든 공격이 치명타로 적중. |
데드셀의 메인아트에서 죄수가 역수로 쥐고 있는 바로 그 검이다. 공격 모션은 녹슨 검과 동일하며, 무기 효과는 체력이 50%이하이거나 병감증의 진행도가 50% 이상일 시 모든 공격이 치명타로 들어간다. 플레이버 텍스트 처럼 아슬아슬한 플레이를 지향한다면 탁월한 선택. 기본 공격력도 굉장히 강하기 때문에 진행도 시원시원하다. 다만 이 무기를 주력으로 사용한다면 체력을 높이거나 방패를 같이 들고 가서 아차하다가 골로 가는 상황을 방지하자.
1.9 패치 후 노히트가 아니라면 거의 무조건 치명타가 들어가도록 폭이 넓어졌다.
병감증 리워크 이후에도 병감증 게이지가 50% 이상이라면 모든 공격이 치명타로 들어간다. 그러나 리워크된 병감증은 수시로 오르락내리락 하기 때문에 맹신하지는 않는 것이 좋다.
4.29. 완전무결(Flawless)
완전무결(Flawless) | ||||
최소 15초 동안 피해를 받지 않으면 치명타를 가합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
115(278) | 265(641) / 2.3초 1타 50(85) 2타 55(94) 3타 60(132) 4타 100(330) | - | 잔혹성 생존술 | 1750 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
분쇄자 | 오염된 교도소 동굴 불멸의 해안 이상 점성술 연구소 | 0.4% | 100 | |
고유 전설 수식어 | ||||
치명타 적중 시 5초간 이동속도 증가 | ||||
무기 특수사항 | ||||
15초 동안 맞지 않았으면 상시 치명타 적용. |
올려베기 - 찌르기 - 내려베기 - 찌르기 순서로 이어지는 4연격을 사용한다. 3연격의 대미지 증가량은 평범한 데 비해 마지막 찌르기의 대미지가 눈에 띄게 상승하므로, 미리 3연격을 쌓아둔 뒤 구르기 후 찌르기로 단숨에 적을 일격사시키는 것이 가능하다. 기본 피해량 역시 그리 나쁘지는 않아서, 선딜에만 익숙해지면 이거 한 자루로 뭐든지 박살내는 것이 가능한 포텐셜을 가지고 있다. 대미지를 보조해주는 잔혹성 기술인 점멸이나 갈고리와 연계하면 여섯자리 대미지를 보는 것도 어렵지 않을 정도. 1,3타의 딜레이가 길어 2,4타 위주로 플레이하면 좋다.
2.4 버전에 대미지와 치명타 계수 버프를 받았다.
4.30. 부싯돌(Flint)
부싯돌(Flint) | ||||
길게 눌러 공격하면 치명타로 전환되며, 피해를 입히는 불길을 생성합니다. | ||||
청지기는 언제든지 손을 보탤 준비가 되어있었답니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
224(400) | 112(320) / 0.5초 | 불길 70 | 잔혹성 생존술 | 1800 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
청지기 | 검은 대교 | 1번째 처치 시 드랍 | 20 | |
고유 전설 수식어 | ||||
공격 버튼을 길게 누르지 않아도 차징 공격이 나감 | ||||
무기 특수사항 | ||||
차징 후 공격시 치명타, 바닥을 기는 불길 생성. 불길에 치명타 적용 안됨. 불길은 적을 소각 상태로 만들지는 않으나 인화성 기름에 불을 붙일 수 있음. 버그성 테크닉 존재 |
1.14 패치에 추가된 보스 스킬 무기. 청지기 바닥을 기는 화염공격을 가져왔다. 불길의 거리는 대략 구르기 거리의 1.5배 정도 되며 깡딜은 준수하다. 그러나 연계 모션이 없는데도 후딜레이가 쌍수 단검의 3타 급으로 길고 치명타를 바라기엔 차징 시간이 너무 오래걸려 주무기로 사용하기에는 무리가 있다. 심지어 기본 공격은 딜레이도 크고 대미지도 폐급이다.
특이하게 이 무기와 구르기를 번갈아가면서 연타를 하면 조금씩 앞으로 나가면서 빠른 템포의 쌍수 단검 콤보가 나간다. 이 버그성 테크닉의 큰 의의는 이 무기의 큰 단점인 후딜레이를 거의 없애버리면서 준수한 깡딜을 넣을 수 있다는 것이다. 어쩔 수 없이 사용해야 할 땐 쓸모 있는 테크닉이지만 그래도 주무기를 차지하기엔 더 좋은 무기들이 널렸고 생존기인 구르기를 사용해야 하기에 운이 없으면 공격을 못 피하는 경우도 있다. 보스전에서 리스크는 말할 것도 없다.
여담으로 풀차지 시 청지기의 울음소리가 들린다.
패치로 전설에 한해서 공격이 항상 완전히 충전된 상태로 나가게 되었기 때문에, 그 경우에만 위에 존재하는 대부분의 단점이 사라지게 된다.
그냥 연타하면 최대 충전된 크리티컬 공격이 화염공격을 동반한 채로 연타로 나가며, 후딜도 선딜도 다른 한방무기들에 비하면 없는 거나 마찬가지이기 때문에 아무런 부담없이 쓸 수 있다.
4.31. 촉수(Tentacle)
촉수(Tentacle) | ||||
방패를 무시하고 적에게 달려듭니다. 부딪힌 상태에서 다시 공격을 가하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
프리 허그 해드립니다! | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
78(265) | 120(199) / 1.5초 1타 45 2타 10(24) 3타 65(130) | - | 잔혹성 전략가 | 1800 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
컨저티비우스 | 무저갱 지하무덤 | 1번째 처치 시 드랍 | 100 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적을 중독 상태로 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
1타는 원거리 공격 취급. 벽을 타고 다니는 것이 가능해진다. |
1타에서 촉수로 적에게 돌진한 다음에 다시 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진하며 치명타를 준다. 그런데 이 치명타 라는 것이 촉수로 적에게 돌진 했을 때 충분한 가속도가 있어야 들어간다. 쉽게 말해 가까이에선 아무리 공격해도 치명타가 안 들어간다는 소리. 근접 무기인데 적과 근접하지 않아야 치명타로 전환된다는 모순적인 무기이다. 참고로 촉수 공격은 원거리 공격 취급이다.
적과 충분히 거리가 있지 않아 치명타를 때리지 못할 땐 돌진하는 대신 적을 발로 차서 거리를 벌린다.
밑에 보르펜과 같이 가지고 다니다보면 상인들이 '촉수 직화구이? 미식가가 따로없군.'라는 말을 한다. 트레일러 때 주인공 머리에 불로 촉수를 굽는 거에 대한 오마주인듯.
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
4.32. 보르팬
보르팬 Vorpan | ||||
적이 사용자를 바라볼 경우 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
굽고. 부치고. 태우고. 다시 데우고.[6] | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
161(289) | 225(405) / 1.4초 1타 35(56) 2타 45(72) 3타 65(117) 4타 80(160) | - | 잔혹성 | 1700 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 상점에서 무료로 이용 가능 (4회차 이후에만 가능) | - | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
적을 소각 상태로 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
적의 정면을 타격시 치명타. 앞뒤가 없는 적에게는 치명타 발동 불가. |
애니메이션 트레일러에서 계속된 리타이어로 쓸 수 있는 무기가 없어지자 별 수 없이 뺏어들어 무쌍을 찍은 무기.
다른 게임에서 프라이팬을 쓸 때 항상 맑고 고운 효과음이 따르는 것 처럼 여기서도 적을 후려칠 때마다 특유의 맑은 소리를 들을 수 있다.
성능은 암살자의 단검의 반대 버전. 적의 정면을 타격하면 공격이 치명타로 들어간다. 앞을 노리면 되므로 뒤를 잡을 일은 없어졌고, 대신 치명타를 먹이기 위해 적을 대치해야 한다. 당연히 치명타를 먹이려다가 적의 공격을 맞을 수 있으므로 적을 확실히 무력화시킬 수 있는 초능력을 동반하거나, 방패를 적극적으로 사용하자.
암살자의 단검, 취관과 공유하는 단점으로, 앞뒤가 없는 적들에게 취약하다. 특히 컨저비티우스와 거인은 앞뒤가 없는 보스들이므로 사용할 시 특히 주의.
소울 나이트 × 데드셀 크로스오버로 Soul Knight에서 전설 캐릭터로 출시된 참수자의 기본 무기로 나왔다.
4.33. 섬광선(Flashing Fans)
섬광선(Flashing Fans) | ||||
투사체를 튕겨내면 8초 동안 치명타를 가합니다. | ||||
포스를 사용하거라, 루크... | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
145(246) | 200(340) / 1.38초 1타 50(85) 2타 90(153) 3타 60(102) | - | 잔혹성 전략가 | 1700 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
투척꾼 | 영락한 수목원 | 0.4% | 80 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적을 출혈 상태로 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
악의 씨앗 DLC 무기. 폭탄 뿐 아니라 적의 모든 투사체를 튕겨냄. |
적의 원거리 공격을 부채 부분으로 튕겨낼 수 있으며, 성공할 경우 8초 동안 해당 무기를 통한 공격이 치명타로 적용된다.[7] 때에 따라서는 방패 대용으로 사용할 수도 있겠으나, 공격 모션 자체가 즉발적으로 들어올리는 방패랑은 다르게 미묘한 선딜이 존재해 제때 튕겨내는 것이 불가능하며, 부채 자체에만 판정이 존재해 괜히 공격을 튕겨내려다가 대미지만 입고 손해를 볼 수 있다. 무엇보다 원거리 공격을 사용하는 적이 없거나 드문 지역이라면 사용할 수 없다는 것도 나름 단점.
2.4버전에 치명타 공격력 버프를 받고, 수류탄을 튕겨냈을 때 치명타가 터지지 않던 버그를 수정했다.
4.34. 낫갈퀴(Scythe Claw) / 왼쪽 낫갈퀴(Left Scythe Claw)
낫갈퀴(Scythe Claw) / 왼쪽 낫갈퀴(Left Scythe Claw) | ||||
이전에 반대쪽 갈퀴를 사용했을 경우 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
진드기 어미의 고약한 시체에서 습득한 물건입니다. 유용하게 쓸 구석이 있을지도 모릅니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
85(311) | 140(510) / 1.64초 1타 50(150) 2타 90(360) | - | 생존술 | 1500 |
165(767) | 325(1550) / 1.97초 1타 125(750) 2타 200(800) | |||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
진드기 어미 | 굴혈 | 1번째 처치 시 드랍 | 100 | |
고유 전설 수식어 | ||||
하나의 슬롯에 두 무기를 결합합니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
악의 씨앗 DLC 무기. 한쪽 낫갈퀴로 적을 공격했다면 반대쪽 낫갈퀴로 적을 공격할 때 치명타로 적용. 무기 슬롯 2칸 사용. |
데드 셀에서 최초로 선보인 양손무기. 즉 방패나 보조무기로 병행하는 것이 불가능하다. 왼쪽 낫갈퀴는 위 아래로 넓게 휘두르는 2회의 공격 모션이 공격별로 해당되어있고, 오른쪽 낫갈퀴는 횡으로 좁게 베는 공격. 모든 모션은 시전 속도가 손꼽힐만큼 느리지만, 느린 딜레이와 적의 공격에 대항할 수단이 줄어든다는 패널티에 상응하는 만큼 높은 피해량과 넓은 리치를 자랑한다. 여기에 무기를 번갈아 사용해 공격하면 그 무식한 자체 피해에 치명타 피해까지 가해져 다른 무기에서는 볼 수 없는 무식한 숫자를 감상할 수 있다. 딜레이와 양손무기의 문제에 적응한다면 낫질 한방에 몹을 쓸어담는 플레이를 기대할 수 있는 무기.
참고로 왼쪽 낫갈퀴는 y축 범위가 넓으며, 오른쪽 낫갈퀴는 x축 범위가 화면의 절반 정도로 길다. 오른쪽 낫갈퀴는 왼쪽 낫갈퀴보다 2~3배는 강하지만, 딜레이가 더 길다. 잡몹들을 상대할 땐 왼쪽 낫갈퀴를 사용하자.
변이 '죽음의 리듬'과의 궁합이 매우 좋다. 느려터진 낫갈퀴를 준 잔혹성 무기 정도로 딜레이를 줄여 준다.
업데이트로 전설 수식어가 두 무기를 하나의 슬롯으로 결합하는 것으로 바뀌었다. 이 때는 하나의 슬롯만 공격해도 두 번째 공격부터 치명타가 들어가게 된다. 다른 것보다 방패를 쓸 수 있게 된다는 것이 장점. 하지만 역시 전설 수식어라 발견하기는 어렵다.
4.35. 리듬과 부주키(Rhythm n' Bouzouki)
리듬과 부주키(Rhythm n' Bouzouki)' | ||||
타이밍을 맞춰 공격할 경우 공격이 치명타로 전환됩니다. 박자를 놓치지 않으면 마지막 공격이 무한히 반복됩니다. | ||||
슬플 때는 몸을 흔들어봅시다! 어서요. 슬플 땐 리듬에 몸을 맡기는 겁니다... | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
133(330) | 265(660) / 2초 1타 55(110) 2타 80(160) 3타 130(390) | - | 생존술 | 1700 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
거대 진드기 | 유배자의 수렁 | 0.4% | 60 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적을 소각 상태로 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
악의 씨앗 DLC 무기. 타이밍[8]에 맞춰서 공격을 이어나갈 경우 이후 공격이 치명타로 적용된다. 3타는 원거리 공격으로 간주된다 |
여러모로 사용방법이 독특한 음파병기. 1타로 공격을 시작하기 때문에 1타는 거의 치명타를 볼 수 없다. 1,2타는 휘두르고, 3타는 줄을 뜯어 주변에 원형 범위로 광역 피해를 입힌다. 치명타 발동 시 모든 공격의 범위가 증가한다. 다만 치명타가 몇초 보존되는 것도 아니라 공격 모션에만 해당되어 있어서 치명타를 쌓고 적들에게 파고들어서 치명타를 먹이는 식의 플레이를 기대할 수는 없다. 그래도 치명타를 이어나갈 시 dps는 무지막지하고 범위도 넓어 웬만하면 적중하는 편이라 보스전에선 유용하다.
4.36. 쇠지렛대(Crowbar)
쇠지렛대(Crowbar) | ||||
야수 적을 공격할 때, 혹은 문을 파괴한 후 8초 동안 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
놀라울 정도로 기생충을 잡는 데 효과적입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
174(284) | 200(327) / 1.15초 1타 40(60) 2타 70(105) 3타 90(162) | - | 잔혹성 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 수감동의 세계관 방[9] | - | 5 | |
고유 전설 수식어 | ||||
뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지 | ||||
무기 특수사항 | ||||
야수 적에는 다음 적이 포함된다. 박쥐 카미카제 칼날 박쥐 시체/하수도 파리 징그러운 벌레 시체/고치 벌레 전갈 찔레 버섯 하수도 촉수 시체 용액 악마 지축을 울리는 자 부패한 들쥐 유해한 독기 거대 진드기 근시안적인 까마귀 장갑 새우 황금 카미카제 컨저티비우스 진드기 어미 |
하프라이프 알릭스 출시 기념으로 등장한 무기. 쇠지렛대 하나로 죄다 때려부수던 원본을 어느 정도 반영하려 했는지, 해당 작품 안에서 부술 수 있는 대표적인 예시인 문을 부술 경우[10] 일정 시간 동안 공격이 치명타로 전환된다. 즉 문만 있다면 필요할 때 부숴서 치명타를 받아 적을 점차 쓸어가는 플레이가 가능하다. 비록 문의 비중이 부족하거나, 문이 없는 보스전이라면 치명타를 쌓거나 제때 써먹지 못해 불편할 수 있으나, 문으로 인정되는 범위가 문 구실만 하면 포함되므로 비상문 초능력이랑 병행하여 필요할 때 문을 소환해 부숴 치명타를 어떻게든 이어나가 적을 정리할 수 있다. 더군다나 비상문을 부숴도 적이 기절하므로 적을 혼란시키는 플레이도 기대 가능. 그 외의 단점이라면 고든과 다르게 휘두르는 속도가 어중간하여 공격을 하려다가 서로 딜교를 해버리거나 괜히 공격이 끊겨버리는 경우도 부지기수.
4.37. 뱀 송곳니(Snake Fangs)
뱀 송곳니(Snake Fangs) | ||||
가장 가까운 대상에게 순간이동합니다. 대상을 중독 상태로 만듭니다. 대상에게 독 표식이 5개 넘게 부여되어 있으면 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
94(150) | 60(96) / 0.94초 1타 27(43) 2타 33(53) | 중독 (4 기본 DPS) 15초 지속 | 잔혹성 전략가 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
냉혈한 수호자 | 산산이 조각난 사원 불멸의 해안(산산이 조각난 사원 방문 이후) | 1.7% | 80 | |
고유 전설 수식어 | ||||
한 번의 공격에 2개의 중독 스택 적용 | ||||
무기 특수사항 | ||||
순간이동은 좌우 뿐 아니라 상하이동 또한 가능. 치명타를 위한 중독 스택은 뱀 송곳니에 의한 스택이 아니어도 됨. |
Fatal Falls DLC 맵 산산이 조각난 사원의 반인반수 몬스터가 드랍하는 무기.
뱀 송곳니 한 쌍을 너클처럼 양손에 끼고 번갈아 가며 왼손-오른손 2콤보로 반복해서 때린다.
여러모로 기능이 많은 무기. 첫 번째로 근처 적에게 순간이동은 대충 앞에 적이 있을 때 허공에 휘두르면 순간이동해서 때린다.
어느 정도 y축 보정도 있어 꼭 같은 x축 위에서만 순간이동이 발동하는 것은 아니다. 생각보다 이 기능은 편의성이 좋으며, 특히 컨저비티우스가 이리저리 움직일 때 우직하게 공격 키만 누르면 끈질기게 쫓아가서 계속 팰 수 있다.
두 번째로 독 부여는 피의 검의 출혈 부여와 비슷하다고 보면 된다.
세 번째로 독 스택 5개 이상인 적에게 치명타 활성화는 다른 방법으로도 만족할 수 있다.(기술, 목걸이 등등)
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
4.38. 무쇠 지팡이(Iron Staff)
무쇠 지팡이(Iron Staff) | ||||
첫 가격으로 근접 공격을 패링할 수 있습니다. 패링 성공 후 연계 공격을 이어 나가면 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
135(404) | 240(720) / 1.78초 1타 60(216) 2타 80(224) 3타 100(280) | - | 잔혹성 생존술 | 1750 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
바위 파수꾼 | 산산이 조각난 사원 | 100% | 50 | |
고유 전설 수식어 | ||||
패링으로 공격을 막으면 적을 빙결 상태로 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
첫 공격으로 근접 공격을 패링하면 이어지는 2, 3타는 치명타. 적의 투사체를 막아낼 수 없음. 패링과 관련된 변이의 영향을 받음. |
Fatal Falls DLC의 산산이 조각난 사원에서 보물이 숨겨진 방이나 세레나데가 봉인된 방을 지키는 파수꾼이 드랍하는 무기.
1타는 지팡이를 수직으로 찌르며, 방패와 같이 빠르게 근접 공격 패링을 한다. 이 패링은 모든 패링 관련 변이가 적용된다.
이후 2타는 앞으로 길게 휘두르며, 3타는 내려찍는다.
무기가 패링을 할 수 있는 현재로선 유일한 무기이며, 패링 이후의 2, 3타는 굉장히 강하다.
하지만 선빵이 중요한 이 게임에서 적의 근접 공격을 받아치고 치명타로 적들을 죽인다는 발상은 너무 시간이 오래 걸린다.
그렇다고 이 무기로 선빵을 치기엔 다른 좋은 무기도 많고 기본 대미지는 약하다.
4.39. 뱃사공의 등불(Ferryman's Lantern) / 영혼탄(Soul Shot)
뱃사공의 등불(Ferryman's Lantern) / 영혼탄(Soul Shot) | ||||
적 처치 시 영혼을 수집합니다. 연계 공격의 마지막 공격은 보스에게서 영혼을 낚아챕니다. | ||||
충전하여 영혼을 투사체로 발사합니다. 한번의 3개가 넘는 영혼을 발사하면 치명타로 적중합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
164 | 270 / 1.65초 1타 80 2타 90 3타 100 | - | 잔혹성 전략가 | 2050 |
107(429) | 75(300) / 0.7초 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
배교자 | 불멸의 해안 | 0.4% | 100 | |
고유 전설 수식어 | ||||
적을 소각 상태로 만듭니다. | ||||
투사체가 불길을 만듭니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
랜턴 공격과 영혼탄 공격으로 나뉜 양손 무기. 랜턴으로 적을 처치하면 영혼탄을 수집하고, 보조 공격 키로 충전 시간에 따라 영혼탄을 원하는 만큼 발사 가능. 영혼탄은 3개 이상부터 치명타로 전환됨. 탄약 증대[탄약_증대], 순찰자의 장비[순찰자의_장비] 변이와 좋은 시너지를 가짐. |
Fatal Falls DLC의 불멸의 해안에서 등장하는 덩치 큰 배교자들이 드랍하는 무기.
생존술이 아닌 최초의 양손무기이다. 근접 공격으론 랜턴을 앞, 위, 아래로 세 번 휘두르며, 적 하나 처치 시 영혼탄을 하나씩 획득한다. 원거리 공격은 차지 시간에 따라 영혼탄을 원하는 만큼 발사할 수 있으며, 3개 이상부터 치명타로 나간다.
근접 공격은 잔혹성 근접 무기 치곤 느리지만 쓸만하며 한방 한방이 묵직하다. 스탯 파밍이 잘 되면 랜턴 한방으로 대부분의 적이 죽는다. 보스전에서 영혼탄을 수집하지 못할 것을 우려해 3타가 보스에게선 영혼탄을 수집할 수 있다.
원거리 공격은 매우 강하지만 충전 시 선후딜레이가 길다. 보스에게 모아둔 영혼탄을 한번에 쏟아붓는 식으로 운영 가능하다.
발사한 영혼탄은 다른 원거리 무기와 다르게 적에게 박히지 않으며 발사 후 바로 사라진다.
+3 탄환 수식어와 탄약 증대 변이로 최대 영혼탄 수집 갯수를 늘릴 수 있다.
4.40. 핫토리의 카타나(Hattori's Katana)
핫토리의 카타나(Hattori's Katana) | |||
길게 누르면 전방에 있는 적들 사이를 질주하여 치명타를 적중시킵니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
187(287) | 380(상시 치명타) | 165/1.7초, 45/55/65 | 적색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
실성한 전사 | 1.7% | 60 | |
무기 특수사항 | |||
공격키를 꾹 누르면 앞으로 돌진하며 베고 경로에 있던 적들에게 치명타. |
특수능력이 있는데, 공격키를 꾹 누르면 앞으로 돌진하며 일섬을 날리고, 경로에 있던 적들은 잠시 후 치명타 피해를 입는다. 무기 이름도 그렇고 일섬으로 베고 지나간 후에 잠깐 시간이 지나고 대미지를 입는 연출 등 제작사가 대놓고 일본 애니메이션식 연출을 가미했다. 자세히 보면 벚꽃까지 날린다! 무기의 이름인 핫토리의 카타나는 영화 '킬 빌' 의 카타나 장인 핫토리 한조를 따온 듯 하다.
공격키를 누르면 베기를 한번 하고, 그대로 누르고 있으면 허리를 약간 숙이는 발도술 자세로 들어간 후 바로 일섬으로 순간 전진을 하면서 베는데, 일섬 전진은 몸의 판정이 매우 줄어들긴 하지만 무적은 아니니 주의가 필요하다. 단 적을 제대로 타격 했을 경우의 후딜은 완전 무적이니 안심하고 사용해도 무방하다.
페널티나 조건이 거의 없이 크리티컬을 의도대로 노리고 낼 수 있는 특성을 가지고 있는 무기.
- 모은 후 일섬이 나가기 전에, 원하는 방향키를 눌러서 반대방향으로도 일섬이 나갈 수 있다. 근접거리에서 첫타를 넣었을 경우 적을 지나쳐서 모으고 있는 경우도 발생하니 반드시 익혀야 될 테크닉.
- 발도 모으기나 일섬 전진 둘다 공중에서도 가능하기 때문에, 첫타를 적의 인식범위 바깥에서 점프하고 들어가면서 공중에서 베기 모으기 일섬으로 연계하면 선딜의 헛점을 조금이라도 보완할 수 있다. 첫타를 날리고 나서 점프를 해도 마찬가지. 공격키를 유지만 하고 있으면 일섬이 나가는데는 문제가 없다.
- 마찬가지로 첫타를 날리자 마자 공격키는 유지한 상태에서 바로 구르기를 해서 회피했을 경우, 구르기가 끝나고 나서 일섬이 나간다. 이때도 방향키로 방향을 바꿀 수 있기 때문에 반드시 활용하자.
- 또한 같은 원리로 첫타를 날리면서 공격키를 유지한 상태에서 패링으로 첫타를 캔슬하면, 패링이 끝나고 나서 모으기 후 일섬이 나간다.
치명타 공격이 멋지긴 하지만, 표기와 달리 dps도 딸리고 딜레이가 커 난사하기에는 위험부담이 크므로 되도록이면 준수한 대미지의 기본 공격을 사용하는 편이 좋다.
2.4 버전에 무적시간의 프레임이 감소하였고 기본 공격 시 전진하는 거리가 감소하였다.
4.41. 묘비(Tombstone)
묘비(Tombstone) | |||
마지막 가격으로 적의 숨통을 끊어 묘비 아래에 파묻습니다. 주위 적을 절망에 빠뜨립니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
250 | - | - | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무리 좀비 | 1.7% | 80 | |
무기 특수사항 | |||
방패를 무시하는 마지막 공격인 3타로 적을 처치하면 주변 원형 범위의 모든 적에게 광역 피해를 줌. 이 피해로 적이 죽으면 그 적을 기준으로 한 번 더 광역 피해가 발생함. 이것은 3번까지 연쇄될 수 있지만, 매번 광역 피해량이 줄어듦. |
2.3 버전에 추가되었다.
베타 버전에선 3타로 적 처치 시 묘비를 생성했는데, 이는 따로 체력이 있었으며, 적 투사체를 막거나 플레이어가 피해를 입히면 체력이 줄어들었다. 파괴 시 파괴한 방향으로 투사체가 나갔는데, 애매한 능력이여서 상술한 것으로 교체되었다. 현재도 3타와 광역 피해로 적을 처치하면 묘비를 생성하지만, 아무 효과도 없다.
2.4 버전에 많은 버프를 받는데, 딜레이 감소, 대미지 증가와 광역 피해가 적을 기절시키는 파격적인 버프 등을 받았다. 이로 인해 3타의 광역 피해를 쉽게 이용할 수 있게 되었고, 생존술 무기답지 않게 재빠르고 스타일리쉬한 플레이가 가능해졌다. 1, 2타를 허공에 버리고 아무 적에게 3타를 꽂아버리면 주변의 적들이 광역 대미지에 다 죽어버려 필드 클리어가 매우 좋다.
4.42. 오븐 도끼(Oven Axe)
오븐 도끼(Oven Axe) | |||
마지막으로 적중한 연계 공격을 반복하여 치명타 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
215(273) | - | - | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
오븐 기사 | 1.7% | 50 | |
무기 특수사항 | |||
3타 이후엔 3타를 계속 반복하고, 치명타로 전환됨. 매 타격마다 앞으로 조금씩 전진함. |
2.3 버전에 추가되었다.
3타까지 휘둘러야 비로소 치명타가 발동되는데, 그 과정이 너무 험난하고 길다. 다만 치명타가 아니여도 한방 한방은 강해 대부분의 적들이 한방 컷인 것은 위안할 만하다. 그러나 y축 사거리가 전무해 공중의 적을 처리하기 매우 까다롭다. 특히 거인을 상대할 때엔 거인의 손이 공중에 떠 있으므로 프리딜 타이밍에 거인의 손을 공격할 수 없다.
여러모로 리듬과 부주키와 비슷하지만, 리듬과 부주키가 dps도 더 높고, 치명타까지 도달하는 시간도 더 짧으며, y축 범위도 비교할 수 없을 정도로 넓기 때문에 사실상 타이밍만 맞출 줄 안다면 리듬과 부주키가 완벽한 상위호환에 가깝다.
2.4 버전에 콤보 간 충전 시간 감소, 대미지와 기절 확률 증가의 버프를 받았다.
4.43. 이쑤시개(Toothpick)
이쑤시개(Toothpick) | |||
공격을 충전하여 더 강한 공격을 날립니다. 단, 이쑤시개가 6초간 망가집니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
195(778) | - | - | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
지축을 울리는 자 | 10% | 60 | |
무기 특수사항 | |||
공격이 적을 밀치고 4초간 기절시킴. 1.3초간 충전 시 막대한 치명타 피해를 입히고, 부서짐. 부서진 이쑤시개는 6초 뒤 회복되며, 그동안 대미지와 사거리가 줄어들고, 공격 속도는 증가. 이때는 공격이 적을 0.5초만 기절시킴. |
2.3 버전에 추가되었다.
베타 버전에선 공격 모션 도중 점프를 하면 모션이 삭제되고 공격이 바로 나가는 버그가 있었으나, 고쳐졌다.
공격이 적을 4초간 기절시킨다는 효과는 아예 도움이 안 되는 것은 아니지만, 적이 한방에 죽는다면 굳이 쓸모는 없다.
치명타의 초당 공격력이 무려 778이지만, 실상은 1.3초간의 충전 후 단 한방이 무지막지할 뿐, 충전이 너무 오래 걸리고, 이후 부서져서 자주 활용할 수 없는데다, 대미지 캡에까지도 막히기 때문에 사용하기 쉽지 않다.
2.4 버전에는 부서지는 시간이 10초에서 6초로 줄어들었다.
4.44. 정글도와 권총(Machete and Pistol)
정글도와 권총(Machete and Pistol) | ||||
세 번째 공격 시 권총을 사용해 주위 적에게 총격을 가하고 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
117(163) | 230 / 1.41초 1타 45 2타 55 3타 130 | - | 잔혹성 전략가 | 1500 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
- | 수감동 로어방 | - | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
정글도를 쓰지 않고 권총만 발사합니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
두 번의 정글도 휘두르기 후 세 번째 공격에 총격. 총격은 치명타 피해를 입히고, 적을 밀쳐내며 방패를 뚫고 소각 상태이상을 입힙니다. |
Curse of the Dead Gods 콜라보 무기. 짧은 정글도와 피스톨 권총을 사용한다. 첫타와 2타 검 휘두르기는 매우 짧은 리치를 지녔지만 3타인 총격은 전방으로 매우 넓은 범위의 원뿔모양 히트박스를 지닌 충격파와 탄환을 발사한다. 이 무기의 핵심인 3타 충격파는 근접공격 판정이기 때문에 근접 관련 변이를 모두 적용받는다. 근접 위주의 잔혹빌드에선 상당히 유용한 옵션이나 전략빌드에선 원거리 변이를 받으려면 총격이 닿지 않는 동시에 짧은 사거리의 탄환을 맞춰야 되기 때문에 사실상 잔혹성 전용 근접무기라 봐도 무방하다.
전설 수식어 시 마지막 3타의 권총만을 발사하는 강력한 무기가 된다. 이에 견할 수 있는 건 같은 전설 수식어의 부싯돌 정도. 만약 전설 정글도와 권총을 발견하고 소원 변이로 또 한 자루를 얻게 되면 쌍권총이 가능해지는데, 다른 능력의 경우 성능에 큰 쓸모가 없지만 생존성의 경우 죽음의 리듬 변이를 찍으면 더욱 빠른 쌍권총 난사가 가능해진다.
4.45. 순수한 못()
순수한 못() | |||
이동 및 위로 공격이 가능합니다. 체공 중 아래로 공격 시 적을 밟고 뛰어올라 치명타 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
155(218) | |||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
Hollow Knight 콜라보 무기. 원작과 같이 체공 중 아래를 향해 공격하면 다시 한 번 위로 뜨면서 치명타를 준다. 공중에서 아래를 향하는 공격 외에도 지상에서 위를 향해 바라보는 공격도 치명타 판정. 다만 이렇게 사용할 경우 범위가 좁다.
나름 빠른 공격 속도의 전방위 커버가 가능한 것이 특징이지만 실질적인 DPS는 상당히 낮다. 게다가 치명타 공격도 배율이 높은 게 아니라 오히려 치명타를 먹이지 않고 공격하는 게 실질적으로 더 높은 딜이 나온다. 공중 체공으로 몇몇 몬스터나 보스의 패턴을 흘리는 건 가능하나 높낮이 차가 좁은 맵에선 써먹기 힘들고 보스전에서 그렇게 유용한 효과는 아니다.[13] 이래저래 장점보단 단점이 부각되는 무기.
4.46. 왕의 홀()
왕의 홀() | |||
전방으로 돌진합니다. 대상과 충돌하면 회전하면서 공중으로 튀어오릅니다. 적을 밟으면 치명타 피해를 입히고 다시 돌진합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
155(218) | |||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
삽질 기사콜라보 무기다. 근대 주인공인 삽질 기사의 무기인 삽이 아닌 제왕 기사의 무기다. 돌진하는 첫 공격 후 자동으로 공중에 튀어올라 몬스터를 밟아 치명타를 입힌다. 상대를 밟을 때마다 다시 공중에 튀어오르기 때문에 밟기를 맞추기만 한다면 연속 체공이 가능하다.
재미로 쓰기엔 좋지만 이 강제 점프가 함정이 가득한 데드셀의 여러 맵에서 하드 트롤링을 벌여서 곤란해진다. 순수한 못이나 까마귀의 날개와는 다르게 자의로 공중 체공을 제어하는 게 불가능해서 까다로운 무기.
4.47. 심연의 삼지창()
심연의 삼지창() | |||
두 번째 공격 시 잠시 후 치명타 피해를 입히는 충전에 돌입합니다. 마지막 공격 시 충전을 중단하고 치명타 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
155(218) | |||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
오염된 난파선 | |||
무기 특수사항 | |||
4.48. 칼날 톤파()
칼날 톤파() | |||
첫 공격 시 전방으로 도약합니다. 이 공격이 적중할 경우, 이 무기로 가하는 다음 연계 공격이 치명타 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
155(218) | |||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
The Queen And The Sea DLC에서 추가된 무기.
총 4번의 공격을 하며, 첫 도약 공격을 적중 시킬 시 나머지 3타가 치명타가 된다.
전설무기의 경우 모든 공격이 첫 도약 공격으로 바뀐다.
4.49. 재봉 가위()
재봉 가위() | |||
한 적을 처치하는 공격이 동시에 적중당한 다른 모든 대상까지 처치합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
195(778) | - | - | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
4.50. 별의 격노(Starfury)
별의 격노(Starfury) | ||||
공격을 적중시키면 가능할 경우 두 개의 별똥별이 떨어지면서 다른 대상을 공격해 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
- | 잔혹성 전략가 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 해금 조건 | |||
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
테라리아 콜라보 무기. 원본의 효과를 그대로 옮겨왔다. 테라리아 특유의 공격모션까지 그대로 구현한 것이 포인트.
4.51. 사신의 낫()
사신의 낫() | |||
처치한 적의 영혼을 강제로 부려 전투를 돕게 합니다. 주변 대상과 접촉 시 폭발하며, 되살아난 대상의 최대 체력에 비례하여 치명타 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
() | - | - | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
4.52. 알루카드의 검()
알루카드의 검() | ||||
바라보는 대상이 중거리에 있을 경우, 순간이동하여 접근한 후 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
- | 잔혹성 생존술 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 해금 조건 | |||
악마성(시계탑 이후) |
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
알루카드의 방패와 함께 착용 시 검과 방패를 번갈아 사용하는 모션으로 공격방식이 변함. |
===# 스포일러 무기 #===
대칭 기병창(Symmetrical Lance) | ||||
해당 무기로 2명의 적을 연속으로 처치하면 6초 동안 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
192(288) | 350(526) / 1.82초 1타 80(120) 2타 105(158) 3타 165(248) | - | 생존술 | 2000 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
국왕의 대리인 | 알현실 | 첫번째 처치 시 드랍 | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
적에게 가하는 피해 300% 증가, 방패를 부술 수 있음 | ||||
무기 특수사항 | ||||
1.5초 내에 두 명 이상의 적을 처치할 시 다음 6초간 치명타 발동 1타는 약하게, 3타는 강하게 적을 밀쳐냄 2타는 뒤에 있는 적 또한 공격함 |
최초로 국왕의 대리인을 처치하면 무조건 이 무기가 드롭되는데, 드롭된 무기를 먹으면 자동으로 이 무기가 해금된다. 대리인 최초 처치로 나온 대칭 기병창은 아래의 스펙을 갖는다.
레벨 10 무기, 공격력 +150%, 품질 없음, 잔혹성+1, 전략가+1, 생존술+1
★방패를 파괴할 수 있습니다.
★적에게 주는 피해가 300% 증가합니다!
판매 불가
인챈트 옵션 일람 | |||
분류 | 상세 | 인챈트 확률 | 적용 아이템군 |
방패 파괴 가능 | ★방패를 파괴할 수 있습니다. ★Can break shields | 100% | 국왕의 대리인의 대칭 기병창 |
적에게만 +300% 피해 | ★적에게 주는 피해가 300% 증가합니다! ★+300% damage inflicted on enemies! | 100% | 국왕의 대리인의 대칭 기병창 |
이렇게 고정되며, 이걸로 대리인이 국왕에게 친 방어막을 부수고 국왕을 찌를 수 있다. 이러고 게임이 끝나기 때문에 이벤트성 무기. 그러나 진엔딩을 볼 상황에는 대리인을 처치하고도 게임이 끝나지 않으므로 이 무기를 진 최종보스까지 가져갈 수 있다.
국왕의 대리인이 쓰던 그 무기가 맞다. 공격모션 또한 3연격을 그대로 재현하는 것으로, 횡베기 2회 후 강력한 찌르기로 마무리 짓는다. 창이다보니 마치 채찍에 비견되는 긴 가로축 공격거리와, 대검보다 살짝 약한 정도의 강력한 공격력이란 특징이 있다. 다만 운용상의 난점으로 첫 공격의 선딜이 길어 전략적으로 버리는 플레이가 필요하다. 2, 3타의 공격속도는 대형무기임을 감안하면 충분히 민첩한 편이므로 큰 문제는 없다.
기본적으로 공격력 자체가 강력하고 범위도 넓으며 치명타 조건까지 맞춘다면 정말 미친 대미지를 주는 것이 가능하다. 또한 적색/녹색 장비이기 때문에 암울했던 생존성 위주 유저에게 빛과 소금같은 무기. 무엇보다도 매우 좋은 타격감 덕분에 뽕에 찰 수 있다.
하지만 제일 큰 단점은 Y축 공격. 공격 3타가 죄다 횡베기기 때문에 높은 대각방향 타점에 있는 적을 공격하기 힘들고, 첫타의 딜레이 탓에 공중에서 내려오면서 잡는 것도 잘 안된다. 대공에 대한 예비책은 하나 가져가자.
여왕의 레이피어() | ||||
공격이 대상에게 적중 시 동시에 현실을 절단해, 경로상의 모든 대상에게 다시 한번 적중합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
192(288) | 350(526) / 1.82초 1타 80(120) 2타 105(158) 3타 165(248) | - | ||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
여왕 | 왕좌 | 첫번째 처치 시 드랍 | - | |
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
5. 원거리 무기
초기 지급하는 기본활부터 표창, 마법 등 주로 몬스터가 근접공격을 하기 전에 선제공격으로 제압하거나 전략적인 플레이가 가능하게끔 구성되어있는 무기들이다. 탄약 제한이 있는 무기들의 경우 탄을 사용 후 바닥에 떨어져있거나 벽에 박힌 탄을 자동으로 회수하여 재충전한다. 몬스터에게 박힌 화살은 일정 시간이 지난 뒤 회수된다. 대다수의 활 종류는 화살을 전부 썼는데도 몬스터가 죽지 않을 경우 몬스터에게 박힌 화살이 돌아오기만을 기다리며 손만 빨고 있어야 한다. 따라서 자신이 보스조차 화살을 전부 쓰기 전에 잡을 자신이 없다면 다른 무기를 들고가야 딜로스를 최소화할 수 있다. 아니면 액티브 아이템들의 경우 간혹 옵션으로 '대상에게 박힌 모든 탄 회수'라는 옵션이 붙는 경우도 있는데, 이 옵션이 붙은 액티브 아이템을 가지고 다니면 활의 탄약 제한으로부터 어느 정도 자유로워질 수 있다.활 위주 플레이라면 화살 갯수를 2배로 늘려주는 변이와는 뗄레야 뗄 수 없는 필수.
석궁류의 무기들은 돌격소총처럼 견착 후 발사했었다. 중형 쇠뇌는 샷건, 연사 석궁은 자동소총을 쏘는 기분이라 간지는 나지만 석궁의 구조상 소총같은 견착이 현실적으로 불가능하다는 걸 제작진이 깨달았는지, 6번째 업데이트에서 석궁을 앞으로 쭉 내밀고 발사하는 방식으로 모션이 변경되었다.
5.1. 초심자의 활(Beginner's Bow)
초심자의 활(Beginner's Bow) | ||||
간수의 아들은 이걸로 쥐를 꽤 잘 잡던데... | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
113 | - | 120/1.2초, 30/30/60 | 보라색 | 6 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
상시 언락 | - | - | ||
무기 특수사항 | ||||
스타팅 시 임의 활 지급 패시브 획득 시 더 이상 나오지 않는다. 하지만 시작위치의 다리 아래 오른쪽 벽에 숨겨져있다. |
시작부터 구할 수 있는 기본 활. 기본무기 답게 특별한 기능은 없다. 특정 연구 언락 전까지는 재시작 때 뻔질나게 볼 수 있는 무기다. 초반에는 방패류가 딱히 필요하지는 않기 때문에 적절히 요긴하게 쓸 수 있다. 강화가 가능하며, 비용이 들지 않는다.
5.2. 투척용 횃불(Firebrands)
투척용 횃불(Firebrands) | ||||
적들을 소각 상태로 만들고, 바닥에 불을 지릅니다. | ||||
타올라라 불꽃이여! | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
31 | 소각 (19/초), 3초간 | 5/0.65초 | 적색/보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
상시 언락 | -% | - | ||
무기 특수사항 | ||||
착탄 지점 주위로 화염지대를 형성해 범위 화염 대미지. |
엘리멘탈 패치로 기본 해금 된 투척용 무기. 이름은 달궈진 인두지만 터지면서 화염지대를 생성하는 걸 보면 몰로토프 칵테일 쪽에 더 가깝다.
약간 낮은 포물선을 그리면서 날아가며, 적에 때려박히건 땅에 떨어지건 화염지대를 생성하면서 소각 스택과 대미지를 입히는 제법 쓸만한 무기. 소각 스택을 발동 시키기가 정말로 쉽기 때문에, 소각 추가 대미지 옵션이나 기름 바른 검 등의 기름 옵션을 가진 상태에서 이녀석이 뜨면 매우 유용하게 써먹을 수 있다. 단점으로는 원거리 무기 치곤 사거리가 짧다.
5.3. 전기 채찍(Electric Whip)
전기 채찍(Electric Whip) | ||||
방패를 무시하고 주위 적에게 기본 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 3초 동안 대상 주위에 충격 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
112(201) | 감전(50/초) | ?/?초 | 보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
상시 언락 | -% | - | ||
고유 전설 수식어 | ||||
적의 뒤를 잡고 공격할 때 75% 추가 피해를 줍니다. | ||||
무기 특수사항 | ||||
범위 내에 적이 있다면 공격이 적 쪽으로 유도됨. 물 속에 들어가 있는 적 타격 시 치명타 및 물 속에 들어간 다른 모든 적도 동시에 치명타 피해 |
쌍검과 함께 기본적으로 해금되어 있는 무기로, 허공에 휘두르면 그냥 앞으로 길게 뻗지만 범위 내에 적이 있다면 적 쪽으로 자동으로 휜다. 유도 판정이 엄청나게 좋아, 카메라에는 보이지도 않는 적이나 문을 부수는 것은 물론 숨겨진 룬이나 벽 밖에서 날아다니는 적도 타격할 정도. 박쥐류 몬스터 제거에도 아주 좋다. 공중에서 연타 시 꽤 오래 체공할 수 있기 때문에 여건이 된다면 나는 닿고 적은 안 닿는 사거리에서 일방적으로 후려패는 것이 가능. 전기 무기라서인지 물 속에 있는 적에게는 치명타를 입힐 수 있다.
악의 씨앗 확장팩 업데이트 이후 가장 강력한 무기로 거듭났다. 타겟팅 된 적에게 명중하면 주변의 적을 추적하여 50%의 대미지를 입힌다. 말 그대로 체인 라이트닝. 이 기능으로 인해 사정거리도 엄청나게 늘었으며, 다수의 적이 몰려 있더라도 손쉽게 처리가 가능하게 되었다.
다만 사기성이 짙어서 2.4 버전에 도트 대미지가 줄었다. 그러나 여전히 편하고 강한 무기이다.
5.4. 투척용 단검(Throwing Knife)
투척용 단검(Throwing Knife) | ||||
출혈을 유발합니다. 또한, 자동으로 제일 밀접한 적을 추적합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
14 | 출혈 (22/초), 지속시간 3초 | 5/0.35초 | 적색/보라색 | 8 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
상시 언락 | -% | - | ||
무기 특수사항 | ||||
투사체가 자동으로 가까운 적을 추적하며 적중 시 출혈 피해. |
투척용 단검. 시작부터 해금되어 있는 무기. 기본 탄약수는 8발이며 피격당 출혈 효과를 야기하며 가까운 적을 자동 추격하기 때문에 초반부의 잡몹들과 날아다니는 몬스터들을 손쉽게 제거하는데 상당히 편리하다. 대미지도 출혈효과와 빠른 연사속도 덕분에 상당히 준수한 편. 다만 문제는 보스몹이나 후반부의 체력이 높은 몬스터를 상대하게 되면 몬스터 몸에 박힌체로 회수가 되지 않아 사용을 못하게 되는 경우가 생기게 된다. 그래서 유용한 조합으로 화살 2배 옵션을 선택하고 수류탄으로 탄약을 회수하여 계속 사용가능하다.
기존에는 같은 키에 주무기와 보조무기를 배치하는 꼼수로 출혈을 아주 쉽게 거는 무기였으나, 그 꼼수가 패치로 막히고, 보조무기로써의 역할은 다소 빛이 바랜다.
5.5. 다중 오늬 활(Multiple-nocks Bow)
다중 오늬 활(Multiple-nocks Bow) | ||||
동시에 3발의 화살을 쏠 수 있습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
228 | - | ?/?초, ?/?/? | 보라색 | 24 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
상시 언락 | -% | - | ||
무기 특수사항 | ||||
한번에 3개의 화살을 발사. |
화살을 한 번에 3개씩 날리는 활. 사거리가 활계열중 유독 짧고, 첫 발사가 느린 단점이 있지만 특별한 조건이 있어야 치명타 대미지가 나오는 다른 활들과는 달리, 어느때나 바로바로 보장된 대미지를 주기 때문에 어떤 상황이든 안정적으로 뎀딜이 가능한 장점이 있다. 그리고 3번째 공격마다 강한 공격이 나오기 때문에 생각보다 dps가 높게 나오는 장점이 있다
한 번에 3발을 발사하기 때문에 변이 미늘촉과의 궁합이 좋다.
5.6. 냉기 분사(Frost Blast)
냉기 분사(Frost Blast) | ||||
정면의 적들을 빙결 상태로 만듭니다. 대상이 이미 빙결 상태면 어떤 피해도 줄 수 없습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | |
48 | - | ?/?초 | 보라색/녹색 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
상시 언락 | -% | - | ||
무기 특수사항 | ||||
범위 내 모든 적들에게 100% 빙결 상태이상. 방패 무시. |
약간의 준비동작 후[14] 전방 근거리에 냉기 파동을 쏴서 범위 내의 모든 적을 얼린다. 대략 2~3초 동안 그대로 멈춰있기 때문에 전투 시 주도권을 쥐기 쉬우며 얼린 적을 다시 때리면 빙결은 바로 풀리지만 단시간동안 둔화 효과에 걸린다. 과거에는 긴 선딜과 짧은 사거리, 동결이 풀린 후 기절이 아니기 때문에 그다지 반갑지는 않은 아이템 이었지만, 엘리멘탈 업데이트 이후 발동속도가 절반으로 줄어들고 원래는 자체 대미지가 없었던 것이 자체 대미지가 설정되어 폭풍 상향. 선딜이 짧고 발수에 제한이 없으므로 근접 무기 연타 도중 콤보로 우겨넣고 적의 후방으로 굴러 다시 연타로 한세트를 넣어주는 것을 반복하여 안전하게 몹사냥이 가능한 준사기템이 되었다.
사거리가 짧다고는 하지만 징그러운 벌레 2~3마리 가량 정도이고 Y축으로 판정이 은근히 벌어져 있어 판정박스 자체범위는 상당히 넓기 때문에 거리조정을 칼처럼 할 필요 없이 적당히 연사해서 쓸수 있어 부담이 없다. 특히나 방패병의 정면에서 발동해도 빙결시킬수 있는 장점이 있어 방패병과 여러몹이 뒤섞여 있는 상황에서도 방향에 상관없이 한큐에 빙결시킨 후 방패병 부터 처리 하고 다른 몹들을 정리 할 수 있으므로 편리하다. 그리고 이미 냉기 폭발로 빙결된 적에게 다시 한번 냉기 폭발을 쓰면 마지막으로 쓴 시점을 기준으로 지속시간이 적용된다. 많은 적들을 상대할 때 다 얼려놓고 지속시간이 될 때마다 다시 얼리며 조금씩 처리해 나갈 때 좋다.
5.7. 속사활(Quick Bow)
속사활(Quick Bow) | ||||
대상의 몸에 화살이 2개 이상 박혀있으면 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
명중률을 희생하고 속도를 챙긴 무기입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
75(203) | - | ?(?)/?초 | 보라색 | 15 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
수감동 | 100% | 35 | ||
무기 특수사항 | ||||
화살이 2발 이상 꽂혀 있는 적을 활로 공격 시 무조건 치명타로 적중. |
몇번 게임을 끝내면 시작하자마자 왼쪽으로 진행해서 이단 점프로 갈 수 있는 숨겨진 곳에 도면이 존재한다. 무기효과는 몸에 화살이 2발 이상 꽂혀 있는 적에게 치명타로 적중. 연사속도가 빨라 DPS로 따지면 오히려 어지간한 활보다 더 강하다. 또한 탄이 퍼지는 각도가 제각각 이라 할 수 있을 만큼 Y축이 난잡하다. 대략 30도 정도는 퍼진다 생각하면 편하다. 그래도 타격감이 쓸만하다.
hello darkness 업데이트로 3발 이상 꽂일 때 치명타에서 2발로 조건이 완화되었다.
이후 대미지 버프까지 먹게 되면서 사기 활들중 하나로 자리 잡았다.
그러나 2.4 버전에 다시 치명타 조건이 3발로 너프 받았다.
5.8. 무한의 활(Bow and Endless Quiver)
무한의 활(Bow and Endless Quiver) | ||||
탄약이 무한대가 됩니다. 마지막으로 발사한 투사체는 치명타로 전환됩니다! | ||||
"화살은 많을수록 좋다" - 레골라스 | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
121(175) | ?/?초, ?/?/?/? | 보라색 | 무제한 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
언데드 궁수 | 0.03 | 35 | ||
무기 특수사항 | ||||
화살 무제한. 마지막으로 쏜 화살은 치명타. |
말 그대로 화살이 무제한인 활이다.탄약 부족에 구애받지 않기 때문에 원거리 무기 치곤 막 쏴도 되고, 대미지도 버프를 받아 왔기 때문에 현재는 쓸만한 정도다. 세 번째 화살은 치명타이다,
2.4 버전에 대미지 버프를 받았고, 다른 활들과 같이 화살이 적에게 박힌다.
5.9. 보병용 활(Infantry Bow)
보병용 활(Infantry Bow) | ||||
근접한 상태에서 공격하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
근접 전투를 상정하고 만들어진 특수한 활입니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
78(217) | - | 27(75.6)/0.4초 | 적색/보라색 | 5 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
언데드 궁수 | 1.7% | 30 | ||
무기 특수사항 | ||||
일정 사거리 이하에서 활 공격 적중 시 치명타로 적중. |
일정 사거리 이하에서 적중 시 모든 공격이 치명타로 적중하는 것으로 대략 시체벌레 두 마리 정도의 거리. 근접전투용인 만큼 유일하게 활 중에서 잔혹성도 붙어있다. 공격속도가 활치고 상당히 빠르고, 적들과 근접하는 상황은 많이 나오기 때문에 중근거리 대응무기로써 활용해봄직 하다. 치명타 대미지가 어지간한 근접 무기들보다 강하기 때문에 각개격파에도 제격. 다만 화살이 발동되는 선딜은 적지만 후딜이 약간 있어 연사속도가 느리므로 적들이 많다면 순수하게 활만으로 공략하긴 버겹다. 관통 옵션 부가를 노려보거나 액티브 아이템의 보조를 받아 사용하면 무난하다.
2.3 버전에 근접한 상황에서의 원거리 공격이 추가 대미지를 가하는 '직사' 변이가 추가되어, 보병용 활과의 시너지가 뛰어나다.
5.10. 냉기의 활(Ice Bow)
냉기의 활(Ice Bow) | ||||
적을 빙결 상태로 만듭니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
46 | - | 46/초 | 보라색/녹색 | 4 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
언데드 궁수 | 0.4% | 30 | ||
무기 특수사항 | ||||
화살에 맞은 적 빙결. |
적중시 피격 몬스터를 빙결시킨다. '빙결을 거는 공격용 무기'가 아니라 '원거리에서 빙결을 거는 메즈수단'으로 설계된 무기이기 때문에 화살은 네 발 뿐이고 대미지는 없는 수준이며, 아이템 레벨이 올라갈 수록 대미지 보정이 아닌 피해감소 보정이 붙는다. 때문에 공격력 상승 관련 효과가 붙지 않아서 냉기 분사, 냉기의 쇠뇌 등과 비교해서 질 높은 빙결 관련 옵션이 쉽게 등장한다는 큰 장점이 있다.
활 중에서도 선딜이 거의 없어 상당히 빠른 발사속도를 자랑한다. 패링에 자신이 없거나 연속사용이 불가능한 방패보다 더 좋은 방어용 보조무기로 써도 될 정도다.
원거리 무기의 장탄수를 2배로 늘려주는 변이가 생긴 뒤로 가장 큰 수혜를 입은 아이템. 패치 이후로 유도 성능도 좋아져, Y축이 웬만큼 차이나도 알아서 맞춰준다. 적관통 옵션도 생각보다 많이 딸려나오는지라, 포탑 설치에 기대는 기량 위주의 플레이에 안성맞춤.
1.1 업뎃으로 폭삭 너프먹었다. 정확히 말하자면, 냉기의 쇠뇌 함께 발사 선딜이 더 빨라져 상향을 먹었으나, 투사체가 날아가는 거리가 줄어들었다. 빠르게 전투에서 선지점을 가져간다는 점에서 여전히 어느 특성의 조합에도 최애탬일 될것이다. 사실 지뢰취급을 받는 애꿎은 냉기의 쇠뇌만 피해를 본 느낌이다.
2.4 버전에 빙결 지속시간이 증가하였다.
5.11. 명사수의 활(Markman's Bow)
명사수의 활(Markman's Bow)}}} | ||||
장거리에서 공격하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
느리지만 장거리에서 막강한 위력을 뽐내는 무기입니다. 저격수가 된 것 같은 즐거움을 만끽할 수 있습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
55(327) | - | ?(?)/1.06초 | 보라색 | 8 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
공동 매장지(시간제한 문) | 100% | 30 | ||
무기 특수사항 | ||||
일정 사거리 이상에서 활 공격 적중 시 치명타로 적중. |
보병용 활과 정반대로 느린 공속과 강력한 대미지, 그리고 원거리 사격 시 치명타로 적중한다. 치명 DPS가 300대로 표기되어 있지만 한번 쏘는데 1초 가량을 잡아먹기 때문에 대부분 원거리 한대만 맞으면 웬만한 몹들은 즉사하고, 정예몹들도 두대 이상을 못 버틴다.
하지만 패치를 거듭하며 치명타가 터지는 거리가 멀어져버렸다. 웬만한 거리에서는 치명타 구경하기도 힘들정도. 때문에 근접 전투에 대한 대비책이 없다면 평딜은 형편없기에 매우 위험해진다. 치명타만 매달려야 하는 무기이지만, 후반으로 갈 수록 근접전이 대부분이기에 계륵이라는 느낌을 지울 수 없다. 따라서 사용하려면 다른 거리를 벌리는 수단이 필요하다.
5.12. 중형 쇠뇌(Heavy Crossbow)
중형 쇠뇌(Heavy Crossbow) | ||||
동시에 여러 발의 단거리 볼트를 발사합니다. 공격하는 도중 방해받지 않습니다 | ||||
영거리 사격으로 적을 날려버리십시오. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
280(561) | - | 300/1.07초, 화살 당 60 | 녹색 | 15 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
청지기 3회차 | 100% | 40 | ||
무기 특수사항 | ||||
공격시 볼트를 산탄으로 발사, 보조 공격으로 다음 공격을 치명타로 적용시키는 볼트 재장전. |
전방에 석궁을 겨누고 부채꼴로 5발 퍼져나가는 다발사격을 한다. 흔히들 샷건으로 부르는 무기로 근접해서 적중시키기만 하면 정예몹 체력을 한 방에 반을 깎고 어지간한 적들은 뒤에서 전탄 꽂아넣으면 그대로 운명하신다. 물론 전탄이 아니더라도 탄 하나의 딜도 생각보다 강하다. 다발사격을 하기 때문에 대미지 캡의 영향이 작다는 것도 이점. 다만 선딜이 길어 공중사격이 여의치 않다.
이런 무기들이 으레 그렇듯이 빙결류와 궁합이 아주 좋으며, 빙결 시 대미지 175% 증가 옵이 나오는 순간 정예몹도 1방에 작살내고 첫 보스인 청지기도 힘 스텟에 따라 최소 한 방에 30%에서 최대 반절 이상을 보내버리는 무기가 된다. 굳이 준보스급 몹이 아니더라도 안정적으로 풀타 가까이 맞출 수 있는 상황은 얼마든지 만들 수 있으니 보조성 기술 아이템과 조합하면 둠을 하는 기분으로 플레이할 수 있다.
엘리멘탈 업데이트 이후 장탄수가 10발에서 15발로 변경되어 2번 사격에서 3번 사격이 가능하도록 변경되었다.
장전시, 가까운 적을 속박상태로 끌어들이는 패시브 기능이 추가되어 더욱 강력해졌다.
1.9 업데이트로 양손무기로 변경되었다. 보조 공격(오른쪽 사진)으로 재장전 할 수 있게 되었다
재장전 시 탄약이 다 채워지고 다음 공격이 치명타 대미지를 입힌다.
5.13. 연사 쇠뇌(Repeater Crossbow)
연사 쇠뇌(Repeater Crossbow) | ||||
속사 화살을 이동 불가 상태인 대상에게 사격하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
115(404) | - | ?/?초 | 녹색 | 40 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
어둠 추적자 | 0.4% | 80 | ||
무기 특수사항 | ||||
이동 불가 상태인 적을 공격시 치명타. 보조 공격으로 전방으로 적의 이동을 묶는 볼트를 광범위하게 발사. |
연사 속도가 매우 빠르다. 석궁보다는 개틀링건이라는 말이 더 적합한 무기. 화살 갯수 2배 변이와 조합하면 굉장히 호쾌해진다. 화살을 쏟아내는 특성 상 얼어붙은 적에게 추가 대미지 옵션은 좋지 않고 다른 것을 찾는 것이 좋다.
석궁의 특성 상 사거리가 많이 짧기 때문에 관통 옵션이 붙은 것이 아니라면 위험성이 조금 있다.
1.9 업데이트로 양손무기로 변경되었다. 선딜이 거의 없어졌고 보조 공격으로 전방의 적을 3초동안 묶을 수 있는 볼트를 흩뿌린다. 이 보조 공격도 탄약을 소비한다. 이동도 묶고 편하게 치명타를 먹일 수 있게 되었다.
5.14. 폭발 쇠뇌(Explosive Crossbow)
폭발 쇠뇌(Explosive Crossbow) | ||||
볼트가 폭발하여 광역 피해를 줍니다. 볼트에 직격으로 적중당한 적은 치명타 피해를 받습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
129(243) | ?(?)/?초 | 녹색 | 4 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
죄인의 대로 | 100% (정원사의 열쇠 필요) | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
화살에 적중한 적은 폭발에 휘말리지 않는 대신 100% 치명타, 범위 내 모든 적은 넉백되면서 모션이 취소됨. 아주 약간의 유도 성능 있음. 보조 공격으로 주변을 터뜨리는 근접 공격 실행. |
죄인의 대로에서 정원사의 열쇠 3개를 얻어서 잠긴 문을 모두 열면 청사진을 얻을 수 있다. 충돌의 룬과 거미의 룬 혹은 호문쿨루스의 룬 이 있어야 열쇠를 모두 얻을 수 있다. 열쇠를 얻는 방법을 모르겠다면 여기를 참고하자.
긴 선딜과 함께 차징한 뒤 적에게 맞추면 광역 폭발을 일으켜 주위에도 대미지를 준다. 직격한 적에겐 치명타가 터지며, 폭발에 휘말린 모든 적은 경직을 입으면서 넉백과 함께 모션이 캔슬된다. 거기다 아주 약간의 유도 성능도 있어서 짧은 거리인데 고저차가 약간 있다면 최대한 적 쪽으로 화살이 날아간다. 선딜은 느린 편이나, 근접 공격이 추가되어 선딜의 단점을 어느 정도 상쇄시킬 수 있게 되었다.
또 다른 특징으론 무기 슬롯에 들어가는 아이템 중 유일하게 명중시 화살회수 옵션이 붙을 수 있다. 쿨타임없이 원거리 공격을 할 수 있게 되어, 폭발 쇠뇌의 강력함이 한 껏 배가 된다.
1.9 업데이트로 양손 무기로 변경되었다. 보조 공격으로 근접 공격이 추가되어 붙은 적에게 광범위한 견제가 가능해졌다. 단, 이전의 무시무시한 깡딜은 사라졌다.'근접, 원거리 상황 모두 활용할 수 있는 팔방미인' 컨셉으로 가려는 듯.
Barrels o' Fun 업데이트로 근접 공격이 동작이 바뀌었다. 이전에는 선딜이 긴 횡방향 휘두르기 뒤에 내려찍어 충격파를 발생시키는 두 동작이었으나, 이제는 내려찍어 충격파를 발생시키는 한 동작만 빠르게 되풀이한다. 원거리 공격보다는 딜이 약하고, 충격파의 범위도 이전보다는 줄어들었지만, 공격 속도가 매우 빨라졌다는 큰 버프를 받았다. 때문에 원거리 공격의 긴 선딜을 커버하게 되어, 팔방미인 컨셉에 더욱 어울리는 무기가 되었다. 벽에 적을 몰아넣고 방아찧듯 연타를 날리면, 긴 넉백거리와 치명타의 스턴 때문에 숨도 쉬지 못하고 빻아지는 적들을 볼 수 있게 된다. 단, 엘리트 몹들은 넉백과 스턴치를 뚫고 공격을 날리므로 주의 할 것. 무엇보다도 쇠뇌류 무기의 가장 큰 취약점인 박쥐 계열 적들의 공격에 대처할 수 있기에, 생존력이 확 늘어난다.
5.15. 전기 화살(Lightning Bolt)
전기 화살(Lightning Bolt) | ||||
길게 눌러 공격하면 치명타로 전환됩니다. 3초 동안 대상 주위에 충격 피해를 입힙니다. | ||||
다크사이드로 넘어와라...[15] | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
114(331) | 감전(50/초) | 준비동작 0.53초, ?(?)/0.2초 | 보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
이단심문관 | 1.7% | 20 | ||
무기 특수사항 | ||||
버튼 지속으로 대미지가 들어가지만 일정 시간 이상 버튼 지속 시 전기 역류로 본인이 대미지를 입는다. |
약간의 선딜레이 이후 누르고 있는만큼 대미지가 들어가는데 너무 오래 눌렀다간 체력이 깎인다. 치명타 대미지 자체는 훌륭하고 사거리도 길지만, 제법 긴 선딜레이와 무빙을 할 수없는 점, 정면만 타격이 된다는 점, 방향 전환도 불가능하다는 점,
기본 대미지는 상당히 빈약하다는 점 등 단점이 너무나도 많다. 게다가 오래 누르면 체력이 깎인다는 점 때문에 유일한 장점인 강력한 치명타조차 맘껏 사용할 수 없다는 단점도 한몫한다.
1.9 패치 시점에서 더이상 배경 기믹을 타겟팅 하지 않게 됐고, 적 타겟팅의 Y축이 상당히 넓어졌다.
5.16. 화염 분사(Flamethrower)
화염 분사(Flamethrower) | ||||
범위 내에 있는 적과 바닥을 화염으로 뒤덮습니다. 기름과 접촉할 경우 치명타로 적중합니다. | ||||
적들을 노릇노릇하게 구워버리십시오. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
169(223) | 소각 (?/초) | 준비동작 0.25초, ?/?초 | 적색/보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
환술사 | 1.7% | 20 | ||
무기 특수사항 | ||||
기름이 묻은 적을 공격 시 치명타. |
라이트닝 볼트의 화염버전. 이전에는 마법사처럼 손바닥에서 불을 분사하던 것과는 달리 이젠 머리에서 화염을 분사한다.
다단 히트가 엄청 빠르기 때문에 소각 스택을 쌓기 정말 편하다. 공격 도중 멈춰 있어야 하고 Y축이 불안정하다는 단점이 있지만, 딜링 방식이 타격 식이 아닌 화염 중첩식이다보니 방패병을 뺀 거의 모든 몬스터에 상성 우위이다. 공격 중 제자리에서 방향 전환이 가능하다.
2.4 버전에 대미지가 증가하였다.
5.17. 북두의 활(Hokuto's Bow)
북두의 활(Hokuto's Bow) | ||||
적에게 표식을 찍습니다. 표식은 20초 동안 유지되며, 표식이 찍힌 적을 공격할 땐 초당 공격력이 증가합니다. 적이 죽으면 표식이 확산됩니다. | ||||
너는 이미 죽어 있다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
25 | 표식 (75 추가 DPS) | 10/0.4초 | 적색/보라색 | 2 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
식인종 | 1.7% | 80 | ||
무기 특수사항 | ||||
명중한 적에게 20초간 표식을 남기며, 표식이 생긴 적은 추가 피해 |
명중한 적에게 20초간 표식을 남기며, 적은 표식이 새겨진 동안 추가 피해를 입는다. 선딜이 조금 있고 탄 수도 적으며 단일개체만 적용되기 때문에 보스전에서 그 효과를 크게 발휘한다. 텍스트는 너는 이미 죽어 있다의 패러디.
기존에는 말그대로 맞은 적만 적용되기 때문에 화살 회수가 될때까지는 디버프를 묻힐 방법이 다시 쏘는 것밖에 없었지만, 패치로 표식이 찍힌 적이 죽을 경우 혈방패와 유사한 범위에 표식을 전부 찍게 바뀌어 탄약관련 변이나 관통옵션 없이도 광역으로 표식을 찍는 게 가능해졌다.
배낭 시스템이 추가되면서 큰 폭으로 간접상향을 받은 무기. 애초에 기본 대미지가 아닌 유틸을 보고 쓰는 무기였기에 배낭 변이와 궁합이 매우 잘 맞고, 북두의 활 표식을 맞은 적을 처치하면 지형에 상관없이 넓은 원 범위로 표식이 확산되기 때문에 3초의 쿨타임도 상쇄가 가능하다.
2.4 버전에 표식의 피해량 증가치 감소, 지속시간, 그리고 확산 사거리 감소의 뼈아픈 너프들을 받았다.
5.18. 냉기의 쇠뇌(Ice Crossbow)
냉기의 쇠뇌(Ice Crossbow) | ||||
적을 빙결 상태로 만듭니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
60 | - | ?/0.22초(단발), ?/초(다발) | 보라색/녹색 | 9 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
시간의 수호자 4회차 | 100% | 80 | ||
무기 특수사항 | ||||
공격 버튼을 누르면 적을 빙결 상태로 만드는 볼트 발사. 보조 공격시 화살 회수 + 치명타 공격을 입히는 빔을 발사. |
기본 공격으로 얼음 화살을 발사해 적을 얼리고, 보조 공격으로 모든 적을 관통하는 볼트를 발사해 얼어있는 적에게만 치명타를 가한다. 마치 호두까개와 냉기 분사가 하나로 합쳐진 것 같은 느낌으로, 화살로 적을 얼리고 볼트로 쏘면 대부분의 적이 즉사한다. 필드 정리에는 굉장히 우수하지만, 보스들은 빙결 저항이 높아 볼트의 치명타를 활용하기 어려워 추천하지 않는다. 특히 거인은 빙결 면역이라 이 무기로 돌파할 수 없다.
5.19. 얼음 파편(Ice Shard)
얼음 파편(Ice Shard) | ||||
적들을 감속 상태로 만듭니다. 대상이 물속에 있거나 기름을 뒤집어쓴 상태면 치명타로 적중합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
53(68) | - | ?(?)/0.7초 | 보라색/녹색 | 3 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
시간의 수호자 3회차 | 100%) | 60 | ||
무기 특수사항 | ||||
물 속에 있거나 기름에 뒤덮인 적에게 치명타. |
화염 인두처럼 투척형 무기. 투척 지점의 적들을 느리게 만든다. 분명 얼음 속성 무기인데 왜인지 기름 치명타 옵션이 붙어 있다. 아마도 따로 치명타를 위한 옵션을 만들기 힘들어서, 화염과 함께 기름 카테고리로 넣은 것 같다.
아이템 바인딩(종류가 다른 무기를 같은 키에 배정하여, 두 무기가 함께 나가도록 만드는 테크닉.)에 특화된 무기지만, 버그의 온상이었던 아이템 바인딩을 없앤다는 개발자의 말에 주가가 폭락할 위기에 처했다. 단독으로 쓰기에는 둔화 지속시간도 너무 짧고, 기름을 발라 치명타 옵션을 갖춘다 하더라도 딜이 썩 좋은 편또한 아니기 때문.
안 그래도 보조 무기로써 실직한 상태인데, 2.4 버전에 대미지, 둔화 지속시간 및 치명타 배수까지 너프시켰다.
5.20. 염화술(Pyrotechincs)
염화술(Pyrotechincs) | ||||
다수의 불타는 투사체를 발사합니다. 대상이 기름을 뒤집어쓴 상태면 치명타 피해를 줍니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
102(185) | - | 130(260)/1.5초, 30(60)/20(40)/15(30)/65(130) | 보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
마법사 | 1.7% | 60 | ||
무기 특수사항 | ||||
기름발린 적에게 날리면 치명타. 약간의 유도성능 있음. |
전방으로 작은 파이어 볼을 3번날리고 조금 더 큰 파이어볼을 발사한다. 무한탄환에 유도성능도 가지고 있지만, 초반부만 벗어나도 대미지가 애매하고 타 원거리 무기에 비해서 사거리가 짧은 편이라 어느 정도 위험을 감수해야 하는 것이 단점인 무기. 하지만, 기름을 뒤집어 쓴 적에게 무조건 치명타가 뜨기 때문에 기름수류탄과 화상대미지 증가 옵션의 효과를 받을 경우 말 그대로 헬파이어가 된다. 직격한 적에게 높은 치명타 대미지를 주는 것은 물론이고 주변의 수많은 몹들이 기름이 옮겨붙은 불장판에 순식간에 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다.
2.4 버전부턴 관통 옵션이 정상적으로 등장한다.
5.21. 부메랑(Boomerang)
부메랑(Boomerang) | ||||
자동으로 돌아옵니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
156 | - | ?/?초 | 보라색/녹색 | 무한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
높은 봉우리 성 | 100% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
투척한 무기가 돌아옴. |
부메랑은 적을 만나면 약간 튕기는데 투척한 부메랑이 돌아오는 길에 적을 만나버리면 내가 높이를 바꾸지 않는 이상(일직선으로 되돌아오기 때문에) 적이 죽을 때까지 기절하는 모습을 볼 수 있다
높은 봉우리 성에서 얻은 3개의 열쇠 중, 2개의 열쇠로 옥좌로 가는 통로를 열고 그 뒤에 있는 문을 3번째 열쇠로 따면 나오는 구역에서 청사진을 얻을 수 있다. 참고로, 레어 옵션 중 탄약 1개를 증가시키는 옵션이 있는데, 탄약이 하나밖에 없어 부메랑 하나 던지면 현자타임이 오는 무기에게 탄약을 하나 더 추가해 주므로 거의 2배로 강해지는 느낌을 줄 수 있다.
2.4 버전에 탄속이 증가하고, 대미지가 거의 2배가량 증가했다.
5.22. 독 발사기(Alchemic Carbine)
독 발사기(Alchemic Carbine) | ||||
대상을 중독 상태로 만듭니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
9 | 독 (13/초), 지속시간 4초 | 9.6/0.4초 | 보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
고대의 하수도 | 100% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
투사체가 지나간 곳에 독구름 생성 |
고대의 하수도에서 새로 생긴 숨겨진 통로[16][17]를 지나 아래로 내려가면 독웅덩이가 있고 그 한켠에 청사진이 있다. 독웅덩이의 깊이는 얕지만 이단점프로도 벗어날 수 없을 만큼 굉장히 넓어서 착지 딜레이를 구르기로 씹지 않으면 무조건 대미지를 입게 된다. 저주에 걸려 있다면 가급적이면 저주를 풀고서 접근하자.
독구름 이후 2번째로 생겨난 독 상태이상이 주력인 무기. 독의 성능도 초당 20에 6초 지속으로 강력하고 독구름 범위가 넓어서 광역으로 독을 걸기엔 좋다. 그러나 투사체가 적을 관통하지 못하기 때문에 적이 몰려있는 곳에 독을 걸기엔 또 어설픈, 아쉬운 무기이기도 하다.
그러나 배낭 시스템이 추가되면서 북두의 활과 함께 유틸 끝판왕이 되어 3초마다 독안개를 발사하는 좋은 성능의 무기가 되었다. 방패의 안전성도 챙기면서 원거리에서 다수의 몹에게 독을 걸 수 있기 때문에 변이와 함께 배낭에 챙기기만 한다면 중독 추가 대미지 옵션을 잘 살릴 수 있다.
2.3 버전에 적색/보라색 특성에서 적색이 빠졌다.
2.4 버전에 도트뎀 지속시간과 독구름 지속시간, DPS가 감소했다. 이젠 주무기로 사용하기엔 대미지가 상당히 아쉬워져, 배낭에 보조무기 전용으로 전락했다.
5.23. 불굴의 집중력(Nerves of Steel)
불굴의 집중력(Nerves of Steel) | ||||
타이밍을 딱 맞춰 화살을 발사하면 치명타로 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
80(341) | - | ?(?)/0.4초 | 보라색 | 8 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
성루 | 100% | 80 | ||
무기 특수사항 | ||||
눌렀다가 정확한 타이밍에 발사하면 치명타. |
성루에서 랜덤하게 출현하는 탑에서 청사진을 얻을 수 있다. 출현 시 위치는 최우측으로 고정되며, 거리가 멀어 일반 점프로는 갈 수 없지만 중간에 보이지 않는 지형이 있기 때문에[18] 이를 활용하여 청사진 확보가 가능하다.
공격 키를 0.3초 가량 누르고 있다 보면 순간 화살이 금색으로 번쩍이는데, 이 때 활시위를 놓으면 치명타가 발동한다. 치명타 찬스는 0.3초 이후 오지 않으니 타이밍을 놓친 경우 빠르게 발사하고 다음 기회를 노리자.
치명타 타이밍만 잘 맞추면 사거리 제한이 없는 보병용 활로 운용이 가능하다. 마침 두 활의 대미지나 발사 간격 같은 것들이 비슷하다.
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
5.24. 음파 발사기(Sonic Crossbow)
음파 발사기(Sonic Crossbow) | ||||
적을 관통하며, 누르고 있으면 계속 발사합니다. 처음 적중하는 적 뒤에 있는 대상에게 치명타를 가합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
250 | (500) | 보라색 | 20 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
점성술 연구소 | 100% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
누르고 있을시 연발 화살이 적을 관통. |
1.2 패치에서 새롭게 추가된 무기.
점성술 연구소에서 숨겨진 장소를 찾아서 꼭대기 열쇠(Apex Key)를 얻고, 메인탑 외부벽에 있는 발판을 밟고 맨 위까지 올라간 후 함정들을 피해서 내려간뒤 열쇠를 사용하면 설계도가 밑으로 떨어진다. 점성술 연구소까지 가는 것도 어렵고, 꼭대기 열쇠를 찾을 때나 탑 꼭대기에서 설계도를 얻을 때나 함정이 난무하며 특히 꼭대기 열쇠를 얻을 때 함정 맨 밑에 용암이 있는데, 점프를 잘 못 하면 5셀 난이도로 인한 받는 대미지 대폭 증가 + 용암 특유의 높은 대미지로 한 방에 골로가기 때문에 매우 신중하게 진행해야 한다.
약간의 선딜 이후 누르고 있을 시 화살을 기관총마냥 연속적으로 발사하고, 좌우로 방향전환이 편하다. 기절 확률이 높아, 적이 공격하던 말던 화살을 계속 쏘면 적이 기절하고 녹아내려 있다. 치명타 조건이 전쟁용 창과 비슷하다. 그 말은, 치명타 자체는 강하지만 조건을 만족하기 어렵다는 뜻이다. 그러나 자체 DPS가 250으로 굉장히 높으므로 굳이 치명타에 집착할 필요는 없다.
초반에도 미늘촉과 함께 사용하면 수월하게 넘길 수 있지만 이 무기의 진가는 스텟이 높은 최후반 보스 상대로 강력해진다. 대미지캡 시스템이 있는 데드셀 보스 특성상 아무리 한방 대미지가 높아도 한계가 찾아오기 마련이지만 음파 발사기의 엄청난수의 다단히트는 최후반 보스들을 녹여버릴 수 있다.
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
5.25. 마법 화살(Magic Missiles)
마법 화살(Magic Missiles) | ||||
가장 가까이 있는 적을 자동으로 조준합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
164 | - | 보라색 | 무제한 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
심판관 | 0.4% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
- |
마법으로 화살을 발사한다. 탄약이 무한대이고 제한이 없지만 사거리가 긴 편은 아니다. 하지만 유도 성능이 매우 뛰어나 전방 180도 안에 있는 적에게 자동으로 탄환을 발사한다. 무한 탄창과 좋은 자동 조준으로 안전하게 플레이하는데에 좋다. 공격 도중 체공 시간도 길다.
2.4 버전에 무기의 단점인 약한 대미지가 버프를 받아 약 50% 증가해 좋은 무기가 되었다.
5.26. 소년의 도끼(The Boy's Axe)
소년의 도끼(The Boy's Axe) | ||||
적을 기절시킵니다. 불러들여 회수할 때 피해를 줍니다. | ||||
얘야! | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
183 | 회수(80) | 9.6/0.4초 | 적색/보라색 | 1 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
지축을 울리는 자 | 1.7% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
적에게 도끼가 박히면 구속, 박힌 도끼를 다시 회수할 때 추가피해. |
이 무기의 이름이나 플레이버 텍스트나 갓 오브 워에서 크레토스가 사용하는 리바이어던 도끼를 오마주 한 것이다.
공격시 무기를 던져 상대방 몸에 꽂는다. 이 꽂는 대미지는 이게 무기가 맞나 싶을 정도로 미미하지만, 공격 버튼을 다시 누르면 도끼가 사용자에게 돌아오면서 피해를 준다. 이 무기의 진짜 장점은 바로 구속. 도끼가 꽂힌 적은 구속을 당한다. 공격 버튼을 다시 눌러 무기를 회수하거나 일정 시간이 지나야만 구속이 풀리기 때문에 적에게 CC기를 넣고 공격을 하길 좋아하는 플레이어에게 추천되는 무기이다. 참고로 탄약 증대 변이의 영향을 받는다.
2.4 버전에 대미지와 기절 확률이 증가하였다. 대미지가 약 50% 증가하여 주무기로써 사용해도 될 정도로 강해졌다.
5.27. 전쟁용 투창(War Javelin)
전쟁용 투창(War Javelin) | ||||
경로에 있는 모든 적을 관통합니다. 적이 벽에 인접해있을 경우 추가 피해를 받습니다. 투창은 회수해야 합니다(그렇지 않으면 10초 후에 자동으로 회수됩니다.) 재사용시 투창으로 텔레포트합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
110 | 90 | ? | 보라색/녹색 | 1 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
동굴 | 100% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
모든 적을 관통하는 창을 던지고, 적이 벽에 가까이 있으면 추가 피해. 던진 창을 직접 회수하러 가지 않으면 10초 동안 무기 사용 불가능. 발사 중에 다시 사용하여 창으로 텔레포트 가능. |
패치로 자동 회수 타이밍이 10초가 되었고, 가시나 용암에 빠질 경우 즉시 자동으로 회수되며, 창을 가지고 있지 않을 때 공격키를 누르면 창이 있는곳으로 순간 이동해서 창을 회수한다
사거리 안에 있는 적은 전부 관통할 수 있고 동시에 무조건 넉백+기절을 시키기 때문에 이런 특성들은 사기적이라고 할 수 있다.
단 탄수가 한발밖에 없으며 탄창 증대 변이가 적용되지 않기 때문에, 한발 쏘고 나면 회수해야 된다는 명확한 단점이 존재.
물론 다시 회수하러 창이 떨어진 곳으로 가는 것 자체는 순간적인 워프를 하기 때문에 문제는 없지만, 창이 떨어지는 장소를 플레이어가 정확하게 조절 할 수 없다.
또한 적이 벽에 부딪히면 대미지가 강하지만 근처에 벽이 없으면 치명적인 대미지가 나오지는 않기에 사실상 넉백+기절을 보고 쓰는 게 맞다. 플레이어와 벽 사이에 적을 끼워 넣는다면 창을 투척-자동으로 창 회수-다시 투척 하며 무한 스턴을 먹이고 제압 가능하다. 다만 보스들은 기절 저항이 높아 이 전략이 청지기 이외엔 잘 먹히지 않는다.
능숙하게 사용할 수만 있다면, 쿨타임이 거의 없는 장거리 이동수단 으로써는 매우 활용도가 높지만, 이 경우 역시 주무기가 아니기 때문에 방패를 포기해야 된다는 문제가 있다..
커스텀 모드에서 무한 탄약을 활성화하면 치트급 무기가 된다.
5.28. 혈흔의 도끼(Hemorrhage)
혈흔의 도끼(Hemorrhage) | ||||
출혈을 유발합니다. 대상이 출혈 또는 중독 상태이면 치명타를 가합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
47(187) | 출혈(25/초), 3초간 | ? | 보라색/적색 | 5 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
죽음의 집정관 | 10% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
적중시 출혈이 걸리고 출혈, 중독에 걸린 적에게 치명타. |
5셀의 점성술 연구소에서 획득 가능한 희귀한 무기이다. 가학성애자의 비수의 원거리 버전이다.
공격 딜레이와 공격속도가 매우 느리지만, 그 댓가로 기절 확률이 매우 높아 대부분의 적이 도끼에 맞으면 다음 도끼에 맞을 때까지 계속 기절해 무한 기절을 먹일 수 있어 일대일 전투는 무조건 우위를 점한다. 그러나 관통 옵션도 없고, 공속이 느리며 특유의 치명타 조건 때문에 일대 다수에 굉장히 취약하다. 탄약 수가 적고, 기절에 면역인 적들을 처리하는 것도 까다로운 것은 덤.
5.29. 취관(blowgun)
취관(blowgun) | ||||
적을 중독시킵니다. 적의 뒤를 공격하면 치명타로 적중합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
57(343) | (15/초), 3초간 | - | 보라색 | 5 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
취관수 | 1.7% | 50 | ||
무기 특수사항 | ||||
뒤에서 공격하면 치명타 |
악의 씨앗 DLC에서 추가되는 무기. 뒤를 공격하면 치명타라는 점에서 암살자의 단검 원거리 버전으로 볼 수 있으며, 기본적으로 독 도트뎀도 붙어있다. 또한 유도 성능이 굉장히 뛰어나서 아무데나 쏴도 정확히 적에게 날아가기 때문에 멀리서 적을 처리하기 좋다.
치명타 대미지도 강력하고 조건도 까다롭지 않으며, 도트뎀까지 붙어있는 꽤 강력한 무기. 다만 앞뒤 구분이 없는 적에게는 치명타를 먹일 수 없다는 단점이 있는데, 미늘촉 변이까지 찍어서 도트뎀을 극대화시키면 그냥 앞에다 쏴도 쓸만하다.
5.30. 통 발사기(Barrel Launcher)
통 발사기(Barrel Launcher) | ||||
Barrel_Launcher_Icon.png | ||||
폭발 통을 발사합니다. 폭발 전에 통이 벽에 튕기거나, 오며 가며 반사가 되면 치명타를 가합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
171(514) | - | - | 보라색 | 무제한 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
감염된 일꾼 | 0.4% | 80 | ||
무기 특수사항 | ||||
가시나 적에게 접촉, 또는 일정 시간 후 폭발하는 통을 포물선으로 발사. 통이 벽에 튕기면 탄속이 느려지고 폭발이 치명타로 적중 |
양조장의 감염된 일꾼에게서 얻을 수 있으며, 양조장 구석에서 무색 아이템으로 드랍되어 있다.
약간의 딜레이 후 통을 포물선으로 발사한다. 사거리가 굉장히 길어 변이 평온과의 궁합이 좋다. 기본 통의 피해도 강력한데, 통이 벽에 튕기면 그 피해가 대략 3배나 증가한다. 멀리서 적을 제압하거나, 근거리에서 벽을 향해 통을 발사해 치명타로 적을 한방에 죽이는 플레이가 요구된다.
다만 이 무기의 주의사항은, 발사된 통을 적이 공격했을 때 통이 반사가 되며, 그 통이 폭발하거나 플레이어에게 적중할 시 플레이어에 함정 피해를 입힌다. 적이 통을 인식하고 공격하진 않지만, 허공에 휘두른 적의 공격이 통에 맞으면 도리어 플레이어가 피해를 입을 수 있으므로 그런 상황 자체를 만들지 않도록 하자.
5.31. 투척 물체()
투척 물체() | ||||
적중하는 적을 기절시킵니다. 적을 처치할 때마다 잔탄이 1개 충전됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
46 | - | 46/초 | 보라색/녹색 | 3 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
무기 특수사항 | ||||
5.32. 금빛 화궁()
금빛 화궁() | ||||
대형 화살을 발사해 적을 밀쳐냅니다. 대상이 벽이나 다른 적과 충돌할 경우, 대상을 기절시키고 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
탄약 증대 변이는 해당 아이템에 적용되지 않습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
() | - | ?(?)/?초 | 보라색 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
무기 특수사항 | ||||
넉백이 매우 강하다. 필드에서는 넉백이 거의 보장되기에 데미지가 절륜하다.
5.33. 마법의 활()
마법의 활() | ||||
유도 화살을 발사합니다. 같은 적에게 적중하면 추가 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
() | - | ?(?)/?초 | 보라색 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
무기 특수사항 | ||||
5.34. 위기의 문장()
위기의 문장() | ||||
체력이 낮을수록 이 무기로 더 많은 공격을 가해 연계 공격을 이어 나갈 수 있습니다. 세 번째 공격부터 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 | 장탄수 |
() | - | ?(?)/?초 | 보라색 | |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
무기 특수사항 | ||||
5.35. 레이저 글레이브(Laser Glaive)
레이저 글레이브() | ||||
주위 대상에게 튕깁니다. 튕길 때마다 더 큰 피해를 입힙니다. 또한, 2번 튕긴 이후로는 공격이 치명타로 전환됩니다. | ||||
탄약 증대 변이는 해당 아이템에 적용되지 않습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
- | 잔혹성 전략가 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 해금 조건 | |||
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
6. 방패
대부분의 방패류 무기는 일부 가불기를 제외한 모든 공격을 막을 수 있으며, 적이 근접 공격을 하는 타이밍에 맞게 방패 버튼을 짧게 눌러 막아내는 패링으로 적을 기절시키고 대미지를 줄 수 있다. 방패의 종류에 따라서 패링 시 추가로 다른 효과가 부가되는 경우도 있다. 패링 말고 방패 버튼을 길게 누르면 방패를 계속 들고 있을 수 있으며, 이때 전방의 모든 공격의 피해가 감소한다.초기에는 방패는 평가가 그렇게 좋지는 않았다. 일단 메커니즘 자체가 수동적이기도 하며, 한 번에 다수의 공격을 방어하지 못하는 버그와, 척탄병이나 망치 로봇의 수류탄을 튕겨내서 대미지를 입히지 못하기 때문. 뿐만 아니라 패링도 어려웠다. 그러나 후에 패치로 방패를 장착하고만 있으면 피격 시 역장이 잠깐 생성되게 되었으며, 수류탄 역시 패링할 수 있게 되었다.
특히 피격 시 잠시 보호막 생성 은 방패를 굳이 사용하지 않아도 들고만 있다면 상시 발동 하는 일종의 패시브 효과로 피격 무적 시간이 생긴다. 피격 무적 효과로 생존율이 비약적으로 상승하기 때문에 주무기+보조무기의 조합이 딱히 필요치 않다면 방패를 들고 다니는 것이 생존에 매우 유리하다. 다른 게임을 하다 온 게이머들의 일반적인 이미지로는 방패를 사용하면 소극적인 방어적 플레이를 하게 될 것이라 선입견이 생길 수도 있겠으나, 데드 셀에서는 방패를 사용하게 되면 위의 피격시 무적시간으로 연속적인 피격을 당하지 않거나, 행여나 패링에 익숙해 지면 공격도중에도 언제든 패링으로 적의 공격을 차단하고 다시 안전하게 공격을 이어갈 수 있으므로 더욱 더 적극적인 공세를 펼칠 수 있게 된다. 더군다나 패링과 관련된 변이가 꽤 존재하므로, 해당 작품에서 패링이 어떤 위치에 있는지 생각이 금방 될 것이다.
특히나 보스 셀로 난이도가 올라가면 초반 스탯이 낮을 때는 잡몹의 한두방에 골로 갈 정도로 적의 공격력이 강해지므로 연속 피격으로 당황하다 허무하게 죽는 것을 방지하기 위해서라도 장착 하는 것을 권한다. 이래저래 게임에 익숙해지고 난이도가 올라가면 선호도가 수직상승하게 되는 아이템 군이다.
6.1. 낡은 나무 방패(Old Wooden Shield)
낡은 나무 방패(Old Wooden Shield) | |||
다른 모든 낡은 방패들과 같이, 들어오는 공격을 막고 또한 피해를 입으면 잠시동안 보호해줍니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
15 | 30 | 75% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
상시 해금 | |||
무기 특수사항 | |||
상시 해금 무기. 무작위 방패 패시브 획득시 사라지지만 시작지점에서 왼쪽 아래에서 발견가능. |
기본 지급 방패. '방패란 어떻게 쓰는 것인가?'를 체험 시켜주는 장비. 효과만 없을 뿐이지 방패자체의 기본 성능은 똑같기 때문에 좋은 방패가 해금되기 전 까지 무난하게 사용 할 수 있다. 높은 난이도에선 방패의 필요성이 커지므로 반드시 사용법을 익히도록 하자. 강화가 가능하며, 인챈트의 비용이 들지 않는다.
6.2. 타격 방패(Cudgel)
타격 방패(Cudgel) | |||
공격을 방어하면 적이 기절합니다. 패링에 성공하면 기절이 더 오래 유지됩니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
20 | 40 | 75% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
상시 해금 | |||
무기 특수사항 | |||
공격 방어 성공시 적 기절. 패링 시 기절의 지속시간이 증가. |
기본으로 해금되어 있는 아이템. 기본 해금 아이템이지만 상당히 고성능이다. 막을 경우 공격한 적을 기절시킨다. 적의 공격을 쳐내서 빈틈을 만들고 주무기를 이용해서 딜을 넣는 방패의 기본컨셉에 가장 충실한 방패로, 공격을 막거나 패리할 때 스턴시간이 가장 길기 때문에 어떤 무기든 안정적으로 콤보 한세트 이상 넣을 수 있다. 청지기나 시간의 수호자 등의 보스전에서 패리 후 딜링할 수 있는 시간을 무지막지하게 주므로 가지고 가면 보스전이 상당히 편해진다.
2.4 버전에 기절 지속시간이 증가하였다.
6.3. 반동 방패(Knockback Shield)
반동 방패(Knockback Shield) | ||||
공격을 방어하면 적들이 뒤로 밀쳐집니다. 패링에 성공하면 효과가 두 배로 증폭됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 특수 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
40 | 80 | 80 | 75% | 보라색/녹색 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
포획꾼 | 0.4% | 40 | ||
무기 특수사항 | ||||
패링 시 적을 뒤로 넉백시킨다. 벽에 부딪히면 피해를 받으며, 패링으로 밀려났을 경우 피해는 두배로 적용. |
공격을 패링할 경우 어떤 근접 공격이든 좀비가 뛰어드는 수준으로 저 멀리 넉백시킨다. 적의 발사체는 변함이 없다. 넉백된 적은 스파르타인의 샌들과 마찬가지로 벽에 닿을시 추가피해, 낙사가능 패널티를 받는다.
근접 무기를 들고 있는 경우 항상 적을 벽으로 몰아놓고 싸울게 아니라면 쓸데없이 거리를 늘려서 딜링에 방해까지 되므로 원거리 무기나 스킬을 사용할 때 생존용으로 쓰는 게 좋다. 특히 밀어내는 거리가 명사수의 활의 치명타 거리에 들어가므로 해당 무기와 시너지를 기대해볼 수 있다.
2.4 버전에 대미지 증가 버프를 받았다.
6.4. 탐욕의 방패(Greed Shield)
탐욕의 방패(Greed Shield) | |||
패링 성공 시 적의 이빨이 뽑혀 나오고(적 당 한 개), 화살을 황금으로 변환시킵니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
50 | 100 | 75% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
상시 해금 | |||
무기 특수사항 | |||
패링 성공시 적에게서 금니가 드롭.. |
처음부터 해금되어 있는 아이템. 막을 경우 적 입에서 금니를 털어낸다. 적의 원거리 공격을 막을경우에도 최초 1회에 한해 금화살을 드랍한다. 그러나 1.9 패치에 경제 시스템이 바뀌고, 돈이 부족할 일은 거의 없어 기피하는 방패이다.
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
전설무기의 경우 패링시 적에게 가하는 대미지가 가진 돈의 양에 비례[19] 하는 추가 대미지를 입히는데, 한계가 정해져 있지 않다. 악착같이 돈을 모았을 경우 게임 후반부에 가면 황당할 정도의 대미지가 나오는 걸 볼 수 있다. 물론 상대방이 보스라면 보정이 걸려서 대미지가 격감하지만...
6.5. 성벽(Rampart)
성벽(Rampart) | |||
피해 흡수를 더 많이 합니다. 패링에 성공하면 보호막이 생성됩니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
20 | 40 | 85% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
방패병 | 0.4% | 40 | |
무기 특수사항 | |||
패링 시 짧은 시간 플레이어를 무적으로 만드는 보호막이 생성된다. |
적의 근접 공격을 패링할 경우 플레이어를 짧은 시간동안 무적으로 만드는 보호막을 생성한다.
무적이라는 효과 때문에 고셀에서 맞으면서 플레이 하려면 필수인 방패이다. 패링을 제외하고 보더라도 피해 추가 감소율이 85%로 이보다 높은 감소율을 보이는 방패는 없다. 다른 방패들과는 달리 패링 성공 시 얻는 이득이 굉장히 크고, 행여나 패링에 실패해 일반적인 방어를 했더라도 그 패널티는 다른 방패보다 낮기 때문에 방패 중에서도 선호도가 높다.
새로 추가된 아르마딜로의 배낭 변이와의 궁합이 좋다.
6.6. 피의 방패(Bloodthirsty Shield)
피의 방패(Bloodthirsty Shield) | ||||
공격을 방어하면 출혈을 유발합니다. 패링에 성공하면 효과가 근처의 적들에게 확산됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 특수 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
30 | 60 | 80 | 75% | 적색/녹색 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
방패병 | 0.4% | 40 | ||
무기 특수사항 | ||||
방어시 해당 적에게 출혈 효과 유발, 패링 시 출혈을 일으키는 폭발을 발생시킴. |
상당히 공격적인 방패. 적의 공격을 패링할 경우 주변으로 출혈을 일으키는 폭발을 일으켜 광범위의 적에게 출혈을 건다. 출혈 대미지도 강력해서 광역기로 쓸 수도 있는 수준. 패링으로 막아대며 전진하다보면 체력이 낮은 적들은 패링으로 생긴 확산 출혈로 몇 마리 픽 죽어버리거나 출혈로 체력이 처리하기 좋게 깎여있는 모습도 볼 수 있다.
6.7. 전투 방패(Assault Shield)
전투 방패(Assault Shield) | |||
방패를 들고 돌진할 수 있으며, 공격을 방어합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
33 | 66 | 75% | 적색/녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
죄인의 대로로 향하는 길목의 시간제한문 | 100% | 40 | |
무기 특수사항 |
생존술 위주의 방패 치고는 다른 방패에 비해 훨씬 능동적이고 공격적인 운용이 가능한데, 패링 사용시 성공여부와 상관 없이 무조건 방패 돌격을 하며, 닿은 적은 대미지를 입는다. 일종의 공방일체형이긴 한데, 돌진 대미지가 낮은데다 이 대미지가 패링 성공시 경직을 없애는 경우가 많아서 패링을 노리고 쓰지 않는다. 전진하면서 가드하기 때문에 발사체를 막아내는데에는 탁월하고, 전진중에는 모두 패리판정이 나기 때문에 원거리에서 몹의 공격을 패리 판정으로 무효화 시키며 거리를 바짝 좁혀 근접 무기로 딜을 내는 공격적인 운용이 가능하다. 생존술에 몰빵했다면 이 방패돌격시의 대미지를 메인딜로 사용할 수 있어 몹사이를 한두번 왕복하며 주무기 몇번 휘둘러 주면 한무리의 몬스터도 신속하게 정리 할 수 있다. 돌진으로 적을 밀치는 거리가 상당하기 때문에 산개해 있는 몹을 한군데로 몰아 화력을 집중 시켜 일망타진 시킨다던지, 벽으로 밀쳐 관통작살로 조지거나 낭떠러지로 밀쳐서 추락으로 대미지를 입힐 수 있다. 낭떠러기 밀치기는 체력이 높은 대형 몬스터도 한층 높이의 단차만 있다면 얄짤없이 죽으므로 상당히 유용하다. 또한 일반 방패로 땅에 떨어진 수류탄을 되돌리려면 매우 근접해야 하고, 그나마 그 범위도 매우 좁아서 리스크가 크지만[20] 방패돌격은 돌진범위 안의 폭탄을 전부 광역으로 쳐낼 수 있으므로 징그러운 벌레가 죽으며 떨구는 폭탄이나 망치 로봇의 폭탄 흩뿌리기 등을 방패돌격 한방으로 몹들에게 돌려줘서 순식간에 정리 할 수 있으므로 다른 방패랑 비교하면 폭탄 되돌리기는 굉장히 실전적이다.
숨은 용법으로 가드를 올리는 모션이 나오자마자 구르기를 쓰면 매우 빠른 속도로 엄청난 거리를 순식간에 이동한다. 방패돌격+구르기 거리이며 패리 판정이 살아 있으므로 몹의 공격을 무시하고 몹사이를 뚫고 지나가거나 공동 매장지의 긴 회랑을 순식간에 질주한다던지 타임어택에 매우 유용하다. 공중에서도 발동 가능 하므로 몹에게 둘러 쌓였을 때 점프하여 다른층으로 도망간다던지 여러가지 응용이 가능하다. 다만 이 기술 사용시에 바로 구르기가 안되므로 연속적으로 사용하려면 평타 캔슬을 이용하거나 점프를 조합해서 사용해야 한다.
2.4 버전에 대미지가 증가하였다.
6.8. 가시 방패(Spiked Shield)
가시 방패(Spiked Shield) | |||
공격을 방어하면 적에게 큰 피해를 줍니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
90 | 180 | 75% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
도축기 | 100% | 40 | |
무기 특수사항 | |||
패링 시 큰 피해로 되돌린다. |
다른 방패랑 비교하면 특출난 효과는 없으나, 공격을 방어할 때 적에게 주는 대미지가 아주 강력하다. 단, 방패 중에서 높을 뿐이지 통상 무기와 비교한다면 평이한 수준이므로 방패를 주력 뎀딜 수단으로 삼기에는 조금 예능성이 있다. 생존술 위주의 무기에 보조로 사용하면 무난하다. 방패사용이 잘 먹히는 청지기나 시간의 수호자처럼 공격이 잦은 적과 보스에게는 상당히 쏠쏠한 보조 뎀딜로 써먹을 수 있다.
2.4 버전에 대미지가 증가하였다.
6.9. 역장(Force Shield)
역장(Force Shield) | |||
사용 시 일시적인 역장을 생성합니다. 방패를 사용 중이지 않을 때 천천히 재생됩니다. 패링에 성공하면 재생 속도가 증가합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
40 | 40 | 15% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
부패한 좀비 | 0.4% | 100 | |
무기 특수사항 | |||
방패 사용중 일시적으로 보호막 전개 및 패링 성공시 보호막 재생 속도 증가. |
이 방패에는 특이하게 게이지가 별도로 존재하며, 방패를 들어올릴 경우 방패를 내리거나 게이지가 다 닳기 전까지 보호막이 생성되어 공격을 방어한다. 방패를 들고 있지 않다면 게이지가 점차 회복되고, 패링에 성공할경우 눈에 띄는 속도로 게이지가 회복된다. 패링도 가능하고, 여차하면 보호막을 만들어서 위기를 모면할 수도 있다.
예전에는 패링도 못하고 사용중 대미지 경감만 높은 최악의 방패였지만, 1.1 업데이트에서 패링이 가능하게 바뀌고 사용중 보호막이 달리는 효과까지 생기며 순식간에 평가가 역전되어 너프의 눈초리를 계속해서 받게 되는 역전극을 펼친 방패. 계속된 업데이트로 좋은 성능의 방패가 다수 추가되어 지금은 꽤나 주춤한 상태.
6.10. 패링 방패(Parry Shield)
패링 방패(Parry Shield) | ||||
방패를 들고 방어 자세를 유지할 수 없습니다. 대신 수류탄과 화살을 적에게 돌려보낼 때 증가한 피해를 줍니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 | |
26 | 52 | 보라색/녹색 | ||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
수상마을[21] | 100% | 60 | ||
무기 특수사항 | ||||
투사체를 패링할 경우 반사 피해와 반사된 투사체가 증가된다. |
척탄병의 공격과 같은 폭탄류 공격을 패링할 경우 폭탄 2개를 역으로 돌려주며, 언데드 궁수와 같은 일반 투사체 공격은 산탄총 처럼 여러발을 반사해낸다. 그러나 반사한 공격의 명중률이 좋지 않아, 딜링으로써 이점이 있는가 하는 의문이 든다.
2.4 버전에 반사한 공격의 피해량이 증가하였다.
6.11. 형벌(Punishment)
형벌(Punishment) | |||
공격을 방어하면 근처의 적들이 피해를 받습니다. 패링에 성공하면 치명타 피해를 줍니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
50 | 80 | 75% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
시계탑[22] | 100% | 100 | |
무기 특수사항 | |||
방어, 패링 시 주변에 광역으로 피해를 입힌다. |
가드 및 패링 시 주위의 적에게 번개를 내려 피해를 준다. 다만 적의 경직이 거의 없다시피 하므로 주의.\
2.4 버전에 대미지 너프를 받았다.
6.12. 천둥 방패(Thunder Shield)
천둥 방패(Thunder Shield) | ||||
방어 시 전방에 8초 동안 초당 공격력 65에 해당하는 전격 피해를 입힙니다.[23] 패링 성공 시 사방에 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 주위 모든 적을 기절시킵니다. 3초 동안 주위에 초당 공격력 50에 해당하는 충격 피해를 입힙니다.[24] | ||||
무기 상세정보 | ||||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 특수 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
40 | 40 | 블로킹 (65/s), 패링 (50/s) | 50% | 보라색/녹색 |
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | ||
방어자 | 100% | 100 | ||
무기 특수사항 | ||||
방어 성공 시 전방에 전격 피해, 패링시 주변에 전격 피해를 입히며, 일정 시간 내 방패를 다시 들 경우 일정 범위 내의 적 전체 기절. |
역장과 다르게 매우 공격적인 플레이에 훌륭한 방패. 패링만 성공해도 한동안 근접한 적들이 뿜어나오는 전류에 갈려나가는 현상을 볼 수 있다. 여기서 전류가 남아있는 동안 방패를 또 들어올릴 경우 주변의 적이 기절까지 하여 공격 타이밍 까지 챙길 수 있는 방패. 게임의 거의 막바지때 얻을 수 있지만 그에 걸맞은 성능을 보여주는 좋은 방패.
2.4 버전에 도트 대미지와 기절 지속시간이 감소하였다.
6.13. 선봉대의 방패(Front Line Shield)
선봉대의 방패(Front Line Shield) | |||
패링에 성공하면 일정 시간 동안 근접 공격이 추가 피해를 입힙니다. | |||
방패 안쪽 면에 공동체의 눈물이 각인되어있습니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
25 | 50 | 75% | 적색/녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
고대의 하수도 | 100% | 35 | |
무기 특수사항 | |||
패링 성공시 일정 시간 동안 근접 공격의 피해량 증가. |
고대의 하수도에 밑쪽에 덤불이 있는 수상한 독 웅덩이에 들어가면 청사진을 얻을 수 있다.
2.4 버전에 근접 공격의 피해량 증가가 30%에서 50%로 버프 받았다.
6.14. 얼음방패(Ice shield)
얼음방패(Ice shield) | |||
공격을 패링하면 주위의 적을 빙결 상태로 만듭니다. 반사된 투사체는 접촉하는 적을 빙결 상태로 만듭니다. | |||
무기 상세정보 | |||
블로킹 대미지 | 패링 대미지 | 피해 감소량 | 인챈트 속성 |
20 | 40 | 75% | 녹색 |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
방패병 | 10% | 50 | |
무기 특수사항 | |||
패링시 주변의 적을 얼림, 패링된 투사체는 맞은 적이 빙결 상태 유발. |
패링에 성공하면 짧은 기절을 먹이는 일반 방패랑은 다르게 적을 빙결 상태로 만들어 조금 더 여유롭게 몸을 피하거나 적을 정리할 수 있게 만드는 방패.
6.15. 알루카드의 방패()
알루카드의 방패() | ||||
근접 공격에 사용할 수 있습니다. 패링 성공 후 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
- | 잔혹성 생존술 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
7. 액티브 아이템
q, e키 또는 LT, RT(스위치는 ZL, ZR)를 사용해서 발동할 수 있는 아이템으로 투척이나 투사체 발사 형태의 아이템이 주를 이룬다. 기본 무기와는 달리 쿨타임 시간이 있어 연속적으로는 사용하기 어렵다. 대신 기본 무기와는 달리 강력하고 독특한 효과의 아이템 들이 많다.액티브 아이템들의 효과가 너무 강력했던 만큼 광역으로 큰 너프를 먹어 이젠 기술 아이템 단독으로 진행하기에는 힘들어졌다. 대신 활같이 기술성 스텟이 적용되는 무기들이 많아지고 몇몇은 일정 넘버링 이상 시 모든 피해 -% 감소 옵션이 기본적으로 붙는 등 보조기로서의 입지를 굳게 다졌다.
2018년 1월 9일 패치로 인하여 이제 기술에도 2배 피해, 받는 대미지 2배 옵션이 뜰수 있게 되었다.
7.1. 보병용 수류탄(Infantry Grenade)
보병용 수류탄(Infantry Grenade) | |||
신속히 사용할 수 있지만, 강력하진 않습니다. | |||
무기 상세정보 | |||
제조법 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
상시 언락 | 90 대미지 | 4초 | 9 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
- | |||
인챈트 속성 | |||
적색 | |||
무기 특수사항 | |||
- |
기본 수류탄이 고폭 수류탄으로 개편된 이후 기본 수류탄의 자리를 계승한 수류탄. 쿨타임이 매우 짧은 편이긴 하지만 잔혹성을 아무리 찍어도 그 쓰레기 같은 대미지 때문에 몹들에겐 간지러운 수준일 뿐이다. 익숙해지면 거르는 것이 낫다. 정 잔혹성 아이템이 필요하면 위상변환기나 칼춤 등 준수한 것들이 조금이나마 남아있다.
다만 수류탄 계열 중에서는 정직한 넉백이 있는 몇 안되는 수류탄이기 때문에 적을 낙사시키기 좋다. 그러나 후반부 맵들은 낭떠러지보단 벽으로 막힌 격자형식이 많기 때문에 이걸로 낙사를 노리기엔 역부족이다. 게다가, 이 정직한 넉백이 근거리 무기와의 궁합을 최악으로 만들기 때문에 더더욱 문제.
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
7.2. 냉기 수류탄(Ice Grenade)
냉기 수류탄(Ice Grenade) | ||||
적을 빙결 상태로 만듭니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
상시 언락 | 35 대미지 | 18초 | 3.5 대미지 | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
- | ||||
인챈트 속성 | ||||
녹색/보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적들에게 빙결 효과 |
역시 기본적으로 해금되어 있는 아이템. 착탄 지점을 기준으로 폭발을 일으켜 소량의 대미지와 빙결 효과를 준다. 얼려진 적은 공격받기 전까지 계속 얼어있으므로 얼려놓고 전투를 회피하는 플레이가 가능하다. 생존술 근접무기를 선택하였을 때, 안전한 플레이를 원하는 유저들에겐 반 필수품.
2.4 버전에 빙결 지속시간이 증가하였다.
7.3. 기절 수류탄(Stun Grenade)
기절 수류탄(Stun Grenade) | ||||
적들을 기절시킵니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
성루[25] | 45 대미지 | 12초 | 2 대미지 | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
60 | ||||
인챈트 속성 | ||||
녹색/보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적들에게 기절 효과 |
범위 내의 적이 기절한다. 냉기 수류탄과 비교한다면 공격을 해도 메즈기가 풀리지 않는 대신 쿨타임이 더 길다는 장단점이 있다. 무난한 메즈기로 사용할 수 있다. 단점으로는 냉기 수류탄과 비교했을 때 범위가 좁다는점, 짧은 기절 지속 시간때문에 다수의 적을 상대하기 어려운점이 있다.
겨울 업데이트로 인해 상시 언락에서 빠졌다.2.4 버전에 대미지와 범위가 증가하였다.
7.4. 늑대 덫(Wolf Trap)
늑대 덫(Wolf Trap) | |||
적들을 구속할 수 있는 함정을 2개 던집니다. 또한, 함정에 걸린 적들은 받는 피해가 증가합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
상시 언락 | 40 대미지 | 14초 | 4 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
- | |||
인챈트 속성 | |||
보라색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
덪을 밟아 고정된 적에게 35% 추가 피해 |
기본적으로 해금되어 있다. 덫을 깔아 밟은 적을 6.5초동안 고정시키며, 고정된 적은 35%의 추가 피해를 입는다.
쿨타임을 제외하고는 기술 레벨의 영향을 받지 않으므로 무기 위주의 플레이시 가지고 갈 만한 가치가 있다.
엘리멘탈 업데이트 이후 덫을 설치시 2개가 설치되고 속박 시간이 6.5초로 늘어 이전보다 활용도가 높아졌다.
7.5. 화염 수류탄(Fire Grenade)
화염 수류탄(Fire Grenade) | |||
근처의 적들을 소각 상태로 만듭니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
투척수 | 12(초당 25 소각 대미지) | 13초 | 1.2(2.5) 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
20 | |||
인챈트 속성 | |||
적색 | |||
무기 특수사항 | |||
적들에게 소각 효과 |
척탄병으로부터 청사진을 얻을 수 있다. 화염 폭발을 일으켜 범위내의 적들에게 소각 피해를 입힌다. 대미지는 보잘 것 없기 때문에 간편하게 대미지 감소와 소각 디버프를 걸 수 있다는 의의를 가지고 쓰는 것이 좋다.
7.6. 기름 수류탄(Oil Grenade)
기름 수류탄(Oil Grenade) | |||
효과 범위에 인화성 기름을 뿌립니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
망치 로봇 | 100 대미지 | 10초 | 6 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
20 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
착탄 지점 주변의 적들과 땅에 기름을 뿌린다. |
화염 수류탄과 마찬가지로 범위 공격. 범위 내의 발 디딜 수 있는 곳이라면 기름이 깔린다. 다른 아이템으로 불을 붙일 시 불길이 보랏빛으로 변하며 더 강력해진다.
폭발 범위가 모든 수류탄 중에 가장 넓고, 기름을 묻히는 범위는 벽을 무시하기 때문에, 유틸성은 충분하며 대미지 또한 고폭 수류탄보다 조금 부족한 수준으로 나쁘지 않다. 그러므로 기름을 묻히는 수단으로썬 1순위이며, 기름이 필요하진 않아도 쿨타임도 짧아 자체 성능이 떨어지진 않는다.
7.7. 바나클(Barnacle)
바나클(Barnacle) | |||
함정 밑을 지나가는 적들을 공격합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
가시 괴물 | 초당 80대미지 | 10초 | 초당 5.2 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
일정 범위 내의 적을 자동 공격 |
가시 괴물로 부터 드랍한다. 외모와 이름의 모티브는 하프라이프 시리즈에 등장하는 바나클.[26] 녹색 포자가 풍선처럼 달라붙은 모양의 포탑으로, 사용하면 생긴대로 위로 올라가서 천장에 달라붙은 뒤 아래를 지나가는 적들을 공격한다.
다른 포탑류와 달리 체력이 없고 파괴되지도 않는다. 그러나 대상에게 피해를 입히는 것 빼고는 유일하게 부가적인 효과가 없는 유일한 포탑.
2018년 5월 30일에 패치된 바벨 버전에서는 신기술이 도입되어 천장이 없는 곳에서도 사용가능해졌다!! 무려 풍선에 매달려 공중에 떠있는다. 그 전까진 천장이 없는 탁 트인 공간에선 무용지물이었는데 대 버프를 받은 셈.
2.4 버전에 대미지 버프를 받았다.
7.8. 부식성 구름(Corrosive Cloud)
부식성 구름(Corrosive Cloud) | |||
15초 동안 지속되는 독구름을 생성하여 출혈 및 중독 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
무리 좀비 | 초당 8 대미지 | 20초 | 초당 0.8 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색/적색 | |||
무기 특수사항 | |||
일정 범위 내의 모든 적에게 출혈 및 독 효과 |
자신을 중심으로 꽤 넓은 범위를 커버하는 독구름을 생성한다.
출혈과 중독을 동시에 건다는 점은 꽤 솔깃하지만, 쿨타임이 너무 길고 지속대미지도 낮은데다, 적이 구름 안에 있어야만 영향을 받는다는 수동적인 면 때문에 잘 쓰이지 않는다. 구름 자체에 어떠한 cc기도 없는 것도 단점.
7.9. 자석 수류탄(Magnetic Grenade)
자석 수류탄(Magnetic Grenade) | |||
근처의 적들을 끌어당겨 3초동안 초당 5에 해당하는 충격 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
척탄병 | 초당 12 대미지 | 16초 | 초당 1.2 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
범위 내의 적과 투사체를 폭발 중심점 쪽으로 끌어당기고 충격 도트 대미지를 가한다. |
역시 척탄병이 청사진을 드랍한다. 착탄 지점에서 벼락줄기가 적들에게 개별적으로 발사되어 중심으로 끌어당긴다. 벼락줄기의 지형을 무시하는 특성 덕분에 박쥐류 적들에게 아주 잘 먹힌다. 자체 위력은 낮으나 적을 몰아넣기 쉽고 아주 짧게나마 경직을 걸어 모션을 취소시키므로 각종 포탑들, 벌레떼, 도축기 등과 연계하면 손쉽게 적들을 갈아버릴 수 있다. 다만 끌어당기긴 해도 돌진하는 적들도 안정적으로 끌어당길 정도로 인력이 강하진 않으므로 너무 안심하지는 말자. 투사체가 끌어당겨지면 패링한 것처럼 바뀐다.
초기에는 적에게 박힌 화살을 회수할 수 있었으나, 패치로 인해 아이템 부가 옵션에 따로 화살 회수 옵션이 생기면서 자석 수류탄의 화살 회수옵션이 사라졌다.
충격 대미지는 물 속에 있는 적에게 치명타를 입힌다.
7.10. 타락한 힘(Corrupted Power)
타락한 힘(Corrupted Power) | |||
각 공격이 추가 피해를 줍니다. 대신 지속시간 동안 받는 피해가 30% 증가합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 대미지 상승량 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
수호자 | 초당 75 | 16 | (스킬 레벨에 따라 곱연산 증가) |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색/적색 | |||
무기 특수사항 | |||
타격 강화 두 개를 동시 보유해도 쿨타임은 개별 적용 |
사용 시 8초 동안 대미지가 일정량 증가하고 받는 대미지가 30% 증가한다. 심플하게 강한 효과지만 받는 대미지가 증가하는 만큼 고셀 난이도에서 켜고다니다 맞는 순간 사경을 헤메거나 하루종일 숨겨진 벽이나 찾아다니는 꼴을 볼 수 있다.
7.11. 칼춤(Knife Dance)
칼춤(Knife Dance) | |||
주변에 단검을 흩뿌려 출혈을 유발합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
박쥐 | 초당 40 출혈 대미지 | 16초 | 4 출혈 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
20 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
적들에게 출혈 효과 |
청사진은 박쥐로부터 얻을 수 있다. 주위로 투척용 단검을 방사형으로 발사한다. 효과는 투척용 단검과 동일. 잡몹을 쓸어담는 광역기로 활용할 수 있으며, 구르기로 대형 몬스터를 지나치며 완전히 겹쳐지는 순간 사용하면 투척용 단검을 전탄 히트 시키며 중첩 출혈로 폭딜을 입힐 수 있다. 투명화 인챈트가 있으면 투명 상태에서 몬스터와 겹쳐질 수 있고 보너스 대미지 까지 적용돼서 말 그대로 대형 몬스터가 녹아내리는 수준으로 순삭 된다. 쿨타임이 좀 긴것이 흠.
기술 특화 캐릭터에겐 그저 미미해보이지만 근접 전투를 많이 하는 잔혹성캐릭터들에겐 강력한 전방위 광역기가 되었다.
7.12. 이중 자동 쇠뇌(Double Crossb-o-matic)
이중 자동 쇠뇌(Double Crossb-o-matic) | |||
근처에 있는 2명의 적들을 동시에 공격합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
좀비 | 초당 45 대미지 | 10초 | 초당 4.5 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
15 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
- |
청사진은 좀비가 드랍한다. 투척 지점에 자동으로 적을 공격하는 포탑을 설치한다. 포탑은 적의 어그로를 끌거나 투사체를 대신 맞을 수 있고 멀찌감치 떨어져서 포탑으로만 몹을 죽이는 플레이도 가능하다. 게임 진행은 더뎌지지만 난이도가 급감한다.
7.13. 벌레떼(Swarm)
벌레떼(Swarm) | |||
포식 벌레 8마리를 소환하여 전투를 돕게 합니다(최대 8마리까지 소환 가능). | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
징그러운 벌레 | - | 10초 | (스킬 레벨에 따라 곱연산 증가) |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
30 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
벌레는 1초에 2번 공격하며, 벌레 자체는 15의 체력을 가진다. 소환 제한을 넘어서 벌레를 소환한다면 이전에 소환한 벌레는 즉사한다. |
무기 옵션으로도 나오는 그 벌레를 직접 소환할 수 있다. 벌레 자체에도 피격판정이 있고 30초가 지나거나 체력이 0이 되면 죽는다. 체력이 15밖에 안되기 때문에 함정에 걸리거나 하면 거의 즉사한다. 벌레들에게 어그로가 끌리기 때문에 시선 회피에도 좋고, 적의 수가 적을 수록 여러 마리가 한 곳에 집중되므로 높은 대미지를 가하는 것을 볼 수 있다. 그러나 벌레에게 어그로가 끌리기 때문에, 적이 벌레에게 가한 공격이 플레이어에게 휘말릴 수 있다.
2.4 버전에 벌레들의 스탯을 상향시켰다.
7.14. 위상변환기(Phaser)
위상변환기(Phaser) | |||
적 뒤로 순간이동합니다. 순간이동한 직후 가하는 다음 공격의 피해가 증가합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
선봉장 | 70 | 2초 | 0.7 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
35 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
일정 범위 내의 적을 자동 추적해 뒤로 순간이동 |
선봉장이 청사진을 드랍한다. 순간이동할 적이 없으면 0.5초의 쿨타임이 돈다. 순간이동에 성공하면 뒤를 잡힌 적은 속박당하고 받는 피해 증가 디버프에 걸린다. 쿨타임이 매우 짧아서 자주 쓸 수 있으며 상대의 공격을 피하는 용도로 사용할 수도 있다. 상대의 뒤에서 공격 시 무조건 치명타를 입히는 암살자의 단검과 상성이 매우 좋다.
참고로 진 최종보스의 레이저 패턴에 이 스킬을 사용하면 패턴을 무효화시킬 수 있다.
7.15. 중형 포탑(Heavy Turret)
중형 포탑(Heavy Turret) | |||
근처의 적들을 공격합니다. 포탑 근처에 있으면 공격력이 15% 증가합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
칼잡이 | 초당 55 대미지 | 10초 | 초당 11 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
강력한 한발을 쏘는 포탑 |
곡선으로 통을 떨군뒤 바닥에 닿으면 중형 포탑이 생성된다. 직선형 포탑 따위하고는 비교조차 안 될 정도로 한 방 죽창을 넣는 강력한 아이템. 타격 시 자체적으로 스턴을 거는 효과가 있기 때문에 작살 한 방만에 스턴이 걸리고 다음 작살에 몹들을 간단히 박살내버린다. 포탑의 체력도 적당한 편이라 몹 몰린 곳에 깔아도 잘 버틴다. 이는 보스전에서도 유용해서 2번째 보스인 컨저티비우스의 힘든 촉수 패턴도 어그로란 어그로는 다 끌어주면서 촉수가 나올 때마다 꾸준히 작살을 박아넣어주는 모습을 보여준다.
그러나 거듭된 패치로 결국 초당 공격력이 반토막이 났다...
7.16. 분쇄기(Crusher)
분쇄기(Crusher) | |||
효과 범위 내의 적들을 난폭하게 짓뭉개버립니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
살인귀 | 200 대미지 | 14초 | 20 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
30 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
설치 지역에 적이 들어올 시 느려짐 효과. |
작동 방식은 포탑들처럼 바닥에 설치하며 거리가 멀어지면 작동하지 않는다. 사용 시 바닥에 전기 장판이 생기는데 이 안에 몹이 들어올 시 범위 내 몹들에게 감속 효과와 더불어 강력한 한방 대미지를 먹인다.
업데이트로 느려짐 효과가 붙으며 돌아다니던 몹들에게 거의 확정적으로 대미지를 입힌다. 컨저티비우스를 제외한 보스들에게 말뚝딜을 박아넣어, 기절해 있느라 아예 공격도 못하고 정신줄을 놓아버린 보스들을 볼 수 있다.
7.17. 확산 수류탄(Cluster Grenade)
확산 수류탄(Cluster Grenade) | |||
6개의 폭탄으로 쪼개집니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
칼잡이 | 폭탄 한 개당 50 대미지 | 20 | 폭탄 한 개당 5 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
착탄 지점에서 6발의 자탄으로 분리 |
착탄 지점 또는 적에게 맞닿으면 6개의 자탄으로 분리된 뒤 폭발한다.
1.1 업데이트로 6개 수류탄의 확산폭이 훨씬 더 커졌기 때문에 광역기로 활용한다면 몰라도 이전처럼 단일 개체 대상으로 극딜을 박아넣는 플레이는 기대하기 어려워졌다.
7.18. 화염방사 포탑(Flamethrower Turret)
화염방사 포탑(Flamethrower Turret) | |||
근처의 적들을 소각 상태로 만듭니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
전기 충격 장치 | 초당 8 소각 대미지 | 6 | 초당 2.5 소각 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
30 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
양방향 동시 공격, 공격당한 적은 소각 효과 |
전기 충격 장치가 청사진을 드랍한다. 양쪽으로 소각을 입히는 화염을 분사한다. 대미지는 낮다. 그러나 소각 대미지는 높다.
2.4 버전에 초당 대미지와 지속시간이 감소하였다.
7.19. 도축기(Cleaver)
도축기(Cleaver) | |||
함정 위를 지나가는 적들에게 출혈을 유발합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
선봉장 | 초당 35 대미지 (초당 6 출혈 대미지) | 10초 | 초당 3.5 대미지 (초당 0.6 출혈 대미지) |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
30 | |||
인챈트 속성 | |||
적색 | |||
무기 특수사항 | |||
설치 지속형. 범위 내에 있을 시 지속적으로 공격. |
투척 지점 주변으로 전기톱지대를 설치한다. 대미지와 범위 모두 애매하다. 엘리멘탈 업데이트 이후 체력이 생겼다. 다만 몬스터가 공격해서 닳는 것이 아니고, 몬스터 공격횟수에 따라 체력이 깎인다. 대신 범위를 벗어나면 대미지를 주지 못하므로 범위 내에 적을 묶어둘 수단을 강구해야 할 것이다. 그래도 컨저티비우스의 촉수가 잠복 중이여도 무시하고 공격함으로, 가지고 가면 나름 편하다.
7.20. 갈고리(Grappling Hook)
갈고리(Grappling Hook) | |||
적을 끌어당깁니다. 그 다음 가하는 공격은 40%만큼 증가한 피해를 입히며, 1초 동안 기절시킵니다. | |||
네, 스콜피온이 쓰는 그 기술입니다... | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
포획꾼 | - | 3초 | (스킬 레벨에 따라 곱연산 증가) |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
35 | |||
인챈트 속성 | |||
적색 | |||
무기 특수사항 | |||
갈고리에 걸린 적을 끌어온다. |
직선 상에 멀리 있는 적을 바로 앞으로 끌어온다.
여러모로 위상변환기와 비슷한 면이 많다. 다른 점은 갈고리는 적을 이동시킨다는 것. 그러나 이 점은 위상 변환기와 달리 회피로써 쓰이지 못하고, 보스전에서 사용이 힘들다는 단점을 낳는다. 심지어 쿨타임도 2초나 길어서 더 애매하다.
7.21. 흡혈(Vampirism)
흡혈(Vampirism) | |||
최대 체력의 28%를 희생합니다. 근접 공격 시 체력의 2%를 회복하고 10초동안 속도 부스트를 얻습니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
이단심문관 | - | 30초 | 레벨당 희생 체력 1% 감소, 최소 20%까지 감소. |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
45 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
체력을 28% 감소시키는 대신 10초동안 근접공격으로 2%의 체력을 회복할 수 있게 된다. |
느린 공격속도의 패널티를 완화하기 위해서인지 무거운 무기 사용 시 2%가 아닌 4%를 회복한다. 본전이라도 건지기 위해선 최소스탯 기준으로 14대는 때려야 하는데, 이 때문에 사용하기 꽤나 까다로운 편. 속도 보너스는 쾌검의 치명타 조건을 만족시키기는 하나 대미지당 회복이 아닌 타격당 회복이기 때문에 공격력이 낮고 공격속도가 빠른 하야부사 건틀렛이나 뼈같은 무기가 좋다. 위상번환기도 근접공격으로 취급되니 활용하면 좋고 내려찍기같은 공격으로 다수를 공격하는 것도 좋은 방법이다.
7.22. 폭발성 미끼(Explosive Decoy)
폭발성 미끼(Explosive Decoy) | |||
사용자가 2.5초 동안 투명해지며, 함정은 주변의 적들을 유인합니다. 그리고 2.5초 후 폭발합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
수호자 | 22 대미지 | 20초 | 2.2 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
미끼에게 어그로 효과, 자신은 투명 상태. 미끼는 2.5초 후에 폭발. |
사용 시 적을 도발하는 대사를 내뱉는 미끼를 풀어넣는다. 수호자같은 흔한 더미의 모습을 했지만 주인공처럼 외눈박이 라던지 목에 머플러를 두르고 때려보라면서 약올리는 등 개그성 의미가 있다. 이후 개편을 한 번 거치면서 2.5초 후에 폭발하는 옵션이 추가 되었다. 또한 설치 시 주변 적들을 살짝 끌어모은다. 그러나 폭발 대미지를 적에게 효과적으로 주기 힘들고, 수동적인 스킬이다.
7.23. 영약(Tonic)
영약(Tonic) | |||
10초 동안 잃은 체력의 40% 가 파란색 추가 체력이 되고, 9초간 받는 대미지를 20% 감소시킨다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본회복량(기본대미지) | 쿨타임 | 강화 시 회복량(대미지) 상승률 |
상시 언락 | - | 15초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
60 | |||
인챈트 속성 | |||
녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
잃은 체력의 40%를 잠시 동안 추가 체력으로 부여. |
스킬 쿨타임이 15초인데 추가 체력의 지속시간이 10초이기 때문에 쿨타임을 열심히 돌린다면 추가 체력을 계속 유지할 수도 있다. 잃은 체력이 클수록 부여하는 추가 체력이 더 많아서 딸피여도 피해 감소량과 추가 체력을 믿고 배짱을 부릴 수 있다.
7.24. 뿌리 수류탄(Root Grenade)
뿌리 수류탄(Root Grenade) | |||
바닥에서 뿌리가 나와 적들의 발을 묶습니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
15분 내로 청지기나 진드기 어미 처치 보상 | 초당 30 대미지 | 16초 | 초당 3 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
20 | |||
인챈트 속성 | |||
(녹색) | |||
무기 특수사항 | |||
적들에게 속박 효과. 속박당한 적은 방향전환 불가 |
착탄 지점을 중심으로 폭발하여 범위 내 적들을 덩쿨로 묶어 3초간 지속 대미지를 가하면서 구속한다. 뒤를 돌아보고 있는 적에게 쓸 경우 그 상태에서 뒤에서 공격해도 몬스터가 뒤를 돌아볼 수 없기 때문에 매우 유용하다. 단, 칼잡이나 해적 선장처럼 공격 도중 방향을 바꾸는 적이 공격을 시작했을 때 뒤로 돌면 적들도 뒤돌아서 공격하니 이런 적들을 상대할 때는 주의하자.
2.4 버전에 대미지가 증가하였다.
7.25. 죽음의 구체(Death Orb)
죽음의 구체(Death Orb) | |||
느리지만 무시무시한 위력을 자랑하는 구체를 생성합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
도축기 | 50+초당 125 대미지 | 20초 | 5+초당 12.5 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
35 | |||
인챈트 속성 | |||
(녹색) | |||
무기 특수사항 | |||
다단히트 판정, 첫 벽이나 방패에 닿기 전까지 직선으로 관통 이동. 단, 죽음의 구체가 날아가는 도중에 새로운 죽음의 구체를 시전하면, 이전의 구체는 사라짐. |
전방에 느리게 진행하며, 테두리에 전기가 흐르는 검은 구체를 발사한다. 얻기가 힘든 만큼 대미지가 정신나간 수준. 다단히트하면서 많은 대미지를 입히고, 벽이나 방패에 닿기 전까지 관통하면서 먼 거리를 이동하기 때문에 전방에 몰려있는 적들 처리용으로 좋다. 단점으로는 20초나 되는 기본 쿨타임.
추가 업데이트로 크게 상향되었다. 먼저 방패에 닿아도 피해를 입히지 못한 채 뚫고 지나가게 되었고, 적에게 닿으면 진행속도가 느려져 더욱 많은 대미지를 줄 수 있게 되었다. 한 번 쏘면 해당 직선거리는 그냥 모조리 갈려버린다고 해도 좋을 정도.
참고로 죽음의 구체가 진행 중일 때 권능의 두루마리나 두루마리 파편을 획득하면 구체가 사라진다.
7.26. 잔혹한 투기(Lacerating Aura)
잔혹한 투기(Lacerating Aura) | |||
근처의 적들에게 피해를 줍니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
일일도전모드 5회 클리어 | 초당 77 대미지(3.7초) | 12 | 초당 8.5 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
60 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
- |
캐릭터를 중심으로 둥근 원 모양으로 커다란 투기를 생성한다. 대미지가 그렇게 나쁘지 않고 기술 스탯을 극한으로 올리면 걸어다니는 살인전차가 되어버린다. 근접전 대응력이 부족한 기술 캐릭터에겐 상당히 좋은 아이템. 또한 도트대미지라 아무리 dps가 높아도 대미지 캡에 전혀 영향을 받지 않는다.
너무 사기였는지 2.4 버전에 대미지와 지속시간이 줄어들었다.
7.27. 고폭 수류탄(Powerful Grenade)
고폭 수류탄(Powerful Grenade) | |||
큰 폭발을 일으킵니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
폭격수 | 200 | 13초 | 25 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
20 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
- |
착탄 지점을 기준으로 폭발을 일으켜 강력한 대미지를 준다.
원문은 수류탄을 뜻하는 Granade인데 어째 외형이 수류탄보다는 폭탄에 더 가깝다.
기본 대미지가 강해서 생존술 혹은 잔혹성을 주요 스탯으로 사용한다면 정말 엄청난 대미지가 나온다. 전략가가 주요 스탯일 때 무색 고폭 수류탄을 먹으면 게임이 매우 쾌적해진다.
7.28. 까마귀의 날개(Wings of the Crow)
까마귀 날개(Wings of the Crow) | |||
공중에 뜰 수 있게 됩니다. 또한, 밑에 있는 적들에게 피해를 줍니다. | |||
까아아아악! | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
골렘 | 초당 75 대미지 | 24 | 초당 7.5 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
60 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
공중 체공을 하며 아래에 있는 적에게 지속 근접공격 판정의 대미지. |
사용 시 자신이 몸이 붕 뜨면서 그 아래에 있는 적들에게 지속적인 대미지를 준다. 점프 후 사용으로 높이를 조절하는 것이 가능하며 고속착지로 캔슬시키는 것이 가능하다. 대미지가 준수하고 어지간한 몹에겐 맞을 일이 없어서 안정도가 어느 정도 보장된다. 천장이 낮은 수로에선 전갈 독침같은 걸 맞을 수 있으니 주의. 적당히 위에서 대미지를 주다보니 잡몹은 물론이며 보스인 청지기나 시간의 수호자를 적당한 무빙과 함께 바보로 만들 수있다.
참고로 까마귀의 날개로 하는 공격은 근접 공격 판정이다. 이 때문에 방패를 든 좀비를 앞에서 때리면 계속 뒤로 밀려나가기만 한다. 다만 국왕의 대리인 패치 이후 가시 괴물에게 대미지가 반사되는 문제는 해결되었다.
1.9 패치 후 체공시간이 늘어나고, 체공 높이도 조절 할 수 있게 변경되었으며, 찍기 공격으로 캔슬되지 않게 변경되었다. 또한 체공 중 구르기를 사용하면 일정거리를 돌진하는 기능이 추가되었다.
7.29. 부정의 파장(Wave of Denial)
부정의 파장(Wave of Denial) | |||
근처의 모든 적을 튕겨냅니다. 튕겨나간 적이 벽에 부딪히면 증가한 피해를 받습니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
폭격수 | 30(90) 대미지 | 3초 | 3(9) 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
60 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
충격파로 벽에 부딪히면 추가 대미지, 폭탄류도 반사시킬 수 있음. |
캐릭터를 중심으로 슬로우 모션과 함께 옅은 대미지의 충격파를 날린다. 충격파로 인해 벽에 부딪힌 몬스터는 추가 대미지를 입는다. 또한 폭탄류 역시 반사가 가능하여, 성가시는 망치 로봇이나 난이도가 어려운 국왕의 대리인의 폭탄 패턴을 날로 먹을 수 있다. 처음에는 평가가 좋지 않았으나 유저들의 발굴로 인하여 평가가 올라간 기술. 쿨타임도 짧기 때문에 3초마다 써먹을 수 있다는 점도 큰 장점. 밀치는 정도가 커 낙뎀이나 벽꿍각을 보기 쉬워 크립들을 상대하는 데엔 탁월하다. 다만 보스전의 경우, 상술한 국왕의 대리인의 폭탄패턴을 날로먹는 경우를 제외하면 보스에게 유효타를 먹일 수도 없고 행동을 끊는 것도 불가능 하기 때문에 사용가치가 떨어지다 못해 바닥을 찍는다.
7.30. 힘줄 절단기(Sinew Slicer)
힘줄 절단기(Sinew Slicer) | ||||
출혈을 유발하는 회전 칼날을 적들에게 발사합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
상시 언락 | 초당 20 대미지 (초당 10 출혈 대미지) | 10초 | 2 대미지 (초당 0.6 출혈 대미지) | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
- | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색/적색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
- |
기본 적인 성능은 이중 자동 쇠뇌과 비슷하나 대미지가 약간 더 낮은 대신 출혈 대미지를 입힌다. 쏘는 주기도 빠르고 한 번에 여러 번 쏘기 때문에 출혈 중첩이 굉장히 잘된다. 이중 자동 쇠뇌에 비해 DPS가 좋고 중형포탑과 맞먹을 정도로 효율이 좋으므로 상당히 고성능의 아이템. 기본 해금 아이템이므로 포탑류 해금이 안된 초반진행에 상당히 도움을 받게 된다.
7.31. 회오리바람(Tornado)
회오리바람(Tornado) | ||||
접촉한 모든 대상에게 피해를 줍니다. 벽에 부딪히면 바람의 방향이 전환됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
수호 기사 | 초당 100 대미지 | 18초 | ? 대미지 | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
80 | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
폭탄류도 반사시킬수 있음. |
한번 쓴 회오리바람은 재사용 전까지 사라지지 않으며, 엄청난 폭딜을 선사해준다. 회오리 바람은 벽이나 단차가 있는 지형에 닿으면 다시 되돌아가면서 왕복으로 쓸어버리기 때문에 좁은지형에서 회오리 바람을 한번 던져놓으면 신나게 좌우로 갈리는 적들을 볼 수 있다.
그러나 쿨타임이 끔찍하게 길고, 지형이 넓으면 단일 대상에게 큰 영향을 주지 못하고 딴데로 가버리기 때문에 문제고, 지형이 좁으면 그 좁은 지형 안에서만 활용할 수 있기 때문에 문제다.
2.4 버전에 대미지와 쿨타임 버프를 받았다.
7.32. 거대 전투 올빼미
거대 전투 올빼미 Great Owl of War | |||
거대 전투 올빼미를 소환합니다. 기술을 재차 사용할 경우 거대 전투 올빼미가 분노하여 강화된 공격력을 가지게 됩니다. 피해를 받으면 올빼미가 사라집니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
투척의 달인 | 초당 32(105) 대미지 | 10(34)초 | 대미지 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
80 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
플레이어를 따라다니며 적을 자동으로 공격하는 올빼미 소환, 기술 재사용시 올빼미 강화. 피격시 올빼미는 사라지고 기술 쿨타임이 돌아오면 다시 소환 가능. |
플레이어를 따라다니는 고성능 터렛 같은 느낌이다. 다만, 플레이어가 피격 당할시 바로 사라지고 그 후에 쿨타임이 돌기 시작한다는 점 때문에, 항상 적들에게 맞고다니는 플레이어라면 그냥 쿨타임이 긴 새일 뿐이다. 그러나 생각보다 쿨타임이 길지 않고, 원거리 무기를 주력으로 삼는 전략가 플레이어라면 쓸만하다. 적을 인식하는 범위가 가로로는 좁으나, 세로로는 생각보다 길어, 원거리 무기 최고의 적인 박쥐형 적들을 보는 족족 요격해주는 효자 기술. 기술 버튼을 한 번 더 누르는 강화스킬을 쓰면 적의 인식 범위가 더 늘어나, 함께 늘어난 공격력과 함께 시너지를 뿜어낸다.
너무 사기였는지 2.4 버전에 재사용 시의 dps가 감소하였다.
소울 나이트 × 데드셀 크로스오버로 Soul Knight에서 참수자의 추가 특성으로 출시했다.
7.33. 광속(Lightspeed)
광속(Lightspeed) | |||
앞으로 돌진하며 경로에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 뒤로 돌진합니다. | |||
어딜 보시는 겁니까? 그건 제 잔상입니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본 대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
시간의 수호자 | 90 대미지 | 10초 | ? |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
? | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
3초 이내에 다시 사용하면 반대 방향으로 돌진. 돌진 중에는 무적. |
생각보다 준수한 딜을 뽑아낼 수 있는 아이템이다. 일단 아이템을 사용하면 쿨타임이 돌며 3초 동안 '뒤로'라는 아이템을 사용할 수 있는데, '뒤로'를 사용하면 플레이어가 어느 방향을 바라보고 있는지와 관계 없이 최초에 돌진했던 방향과 반대 방향으로 돌진한다. 아이템을 재사용 할 수 있는 시간은 이펙트로도 볼 수 있는데, 광속을 사용하면 플레이어의 몸에서부터 재사용 시 돌진할 방향으로 주황색 입자가 생긴다. 입자는 3초 동안 점점 파란색으로 바뀌며 완전히 파랑색이 되면 '뒤로'가 다시 '광속'으로 바뀌고 돌고 있던 쿨타임이 표시된다. '뒤로'의 대미지는 '광속'의 1/9 정도이다.
위력과는 무관하게 순수한 이동용으로 사용하는 경우도 많다. 순식간에 멀리 도망&회피가 가능하고, 추락사나 가시바닥 같은 점프 기믹이 많은 스테이지에서 아차 하는 상황에서 사용하기 좋으며, 숨겨진 장소에 가는 경우에도 유용하게 사용할 수 있다.
2.4 버전에 광속과 뒤로 모두 대미지가 증가하였다.
7.34. 대지의 충격(Telluric Shock)
대지의 충격(Telluric Shock) | |||
공중으로 도약한 후, 격렬하게 착지합니다. 착지 지접 주변에 있는 적에게 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본 대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
국왕의 대리인(2번째 처치) | 150 대미지 | 10초 | ? |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
? | |||
인챈트 속성 | |||
적색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
충격이 착지지점에서 공격범위 끝까지 가는데 0.3초 소요. |
국왕의 대리인의 공격패턴 중 공중으로 도약하여 내려찍는 것을 아이템화하였다.
방패를 무시하며, 착지한 지점에서 양쪽으로 충격파를 발산한다. 깡뎀도 높고,범위도 넓은 데다, 심지어 도약 후 내려찍기까지의 시간 동안 무적이다. 다만 내려찍은 이후 약간의 딜레이 동안 무방비하지만, 대지의 충격으로 주변의 적들이 이미 죽어 있으니 큰 단점은 아니다.
7.35. 거인의 호각(Giant Whistle)
거인의 호각(Giant Whistle) | |||
주변에 있는 가장 위험한 적에게 피해를 입힙니다... 참고로, 거인의 기준에서 가장 위험한 적을 의미합니다! | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본 대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
거인(3번째 처치) | 500 | 20 | ? |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
100 | |||
인챈트 속성 | |||
녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
호각을 부는 소리와 함께 잠시 뒤 거인의 주먹이 지면에서 솟아오르며 플레이어게 위협적인 적에게 대미지를 주며 동시에 넉백+기절을 시킨다. 아이템 설명에는 거인의 기준에서 위협적인 적을 우선순위로 처치한다고 하지만 인공지능이 좋은 편은 아니라 내 뜻대로 원하는 적에게 피해를 주기 힘들 때가 있다. 쿨타임이 20초나 되지만 대미지가 어마무시해서 정예몹도 한 방에 죽는 경우가 많다. 아쉽게도 거인이 공격하는 적 주변에 있는 적들에게는 대미지가 안 들어가지만 강한 넉백은 주기에 여러모로 좋은 기술이다. 참고로 거인에게 이 기술을 쓰면 제3의 팔이 튀어나와 거인의 눈알을 공격한다.
7.36. 수집가의 주사기(Collector's Syringe)
수집가의 주사기(Collector's Syringe) | |||
주사기를 주위로 회전시켜 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 소량의 세포를 소모해 5초 동안 공격력을 증가시키며, 최대 5번까지 중첩됩니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본 대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
수집가 | ? | 20 | ? |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
1 | |||
인챈트 속성 | |||
적색/녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
아이템 사용 버튼을 누를 때 마다 5개의 세포를 소비하며 사용시간이 5초 증가하며 동시에 대미지도 증가하게 된다. 일정 단계를 넘어가면 더 이상 대미지 증가는 없지만 최대 상태에서 계속해서 5초씩 사용시간을 늘릴 수 있다. 사용시간이 다하면 20초의 쿨타임이 돌아가기 시작한다.
수집가를 잡아야 얻을 수 있는 기술이기에 입수 난이도가 매우 높지만, 그만큼 미친 성능을 자랑한다. 0셀이든 5셀이든 최고 대미지 상태에서는 말도 안 되는 DPS로 정예몹이든 보스든 다 갈아버릴 수 있다. 추가로 기동성도 조금 좋아지기에 말 그대로 적들을 갈아버리면서 다닐 수 있게 된다. 다만 사용 중 구르기와 벽타기가 불가능하므로, 평소에 지나가던 길을 못 갈 수도 있기 때문에, 최대한 목걸이의 추가 점프 수식어를 착용하는 것이 좋다.
참고로 진 최종보스는 플레이어의 모든 셀을 빼앗기 때문에 진 최종보스전에서는 사용할 수 없다.
7.37. 비상문(Emergency Door)
비상문(Emergency Door) | |||
신묘한 문을 설치합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
잠자는 성소의 특정 세계관 방 | 1 | 10초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
42 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
극미량의 대미지 말고는 정말로 적 앞에 문을 설치하는 효과밖에 없다. |
설계도를 얻기가 상당히 귀찮은데, 잠자는 성소에서 랜덤한 확률로 나오는 세계관 방 중에 "그대는 자격이 있는가?"라고 쓰여 있는 곳이 있다. 팻말 뒤로 문을 잔뜩 열면 맨 뒤에 두번째 팻말이 나오는데, 만약 문을 한번이라도 부쉈다면 "그대는 자격이 없다."라는 문구가 나오고 주인공은 엿을 날린다. 그러나 문을 단 한 번도 부수지 않고 끝에 도달한다면 "그대는 자격이 있음을 증명했다."라는 문구가 나오며 비상문 청사진이 드롭된다. 문을 한 번도 부수지 않는 게 쉬워 보이지만, 목걸이에 혹시라도 회피 시 폭탄 설치 옵션이 있다면 실수로 부술 수 있으니 주의.
주된 활용법은 문을 적의 앞에 설치한 뒤 구르기로 파괴해서 적을 기절시키는 것이다. 설치를 잘못할 경우 문과 벽, 적 3각편대에 포위당할 수 있으니 주의. 문을 파괴하면 치명타가 터지는 쇠지렛대와 궁합이 좋다.
7.38. 연막탄(Smoke Bomb)
연막탄(Smoke Bomb) | |||
Smoke_Bomb_Icon.png | |||
연막을 방출하여 8초 동안 투명해집니다. 투명한 상태에서 가하는 첫 공격은 100% 증가한 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
유배자 | 1 | 16초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
50 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색/적색 | |||
무기 특수사항 | |||
약간의 딜레이 후 은신, 구르기나 이동을 제외한 행동을 하면 은신이 풀림 |
잔혹성은 포식자 변이를 쓰면 되고, 전략가는 애초에 적에게 근접하려 하지 않아, 두 스탯 모두 연막탄이 필요가 없다. 게다가 쿨타임도 쓸데없이 높고, 달랑 8초 은신에 첫타 100% 대미지 증가는 잠재력도 없고 실용성도 없다. 사실 선빵과 한방이 중요한 생존술 근접무기와 궁합이 더 잘 맞는 스킬
7.39. 버섯 소년(Mushroom Boi!)
버섯 소년(Mushroom Boi!) | |||
Smoke_Bomb_Icon.png | |||
아군 버섯 소년을 소환합니다. 버섯 소년은 적에게 돌진하여 방해하고 50의 피해를 입힙니다. 적이 벽에 부딫히면 100의 추가 피해를 입힙니다. 다시 한번 발동시키면 300의 피해를 주고 영혼을 더럽힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
표독버섯 | 대상에게 50 피해 | 1초(재사용 시 25초) | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
50 | |||
인챈트 속성 | |||
녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
버섯 소년이 플레이어를 따라다님. 적 발견 시 돌진하여 피해를 주고 넉백, 벽에 부딫히면 추가 피해. 재사용시 버섯 소년이 가까운 적에게 돌진해 큰 범위의 폭발을 일으킴. |
생존술 버전의 펫 스킬. 유배자의 수렁에 있는 희생의 제단에서 버섯 소년을 재사용하면 제단에 들어가 희생당하며 이후 굴혈의 보스전은 스킵되고 도전과제 달성과 함께 스킨 하나를 준다.
자체 성능은 좋지만, 넉백시킨다는 점이 내 공격을 방해하기 때문에 때로는 짜증나게 한다. 재사용시 폭발하며, "도대체 왜?" 라는 대사와 함께 플레이어를 원망하며 자살한다.
한 번도 희생시키지 않고 게임을 클리어하면 전용 도전과제가 달성된다.
7.40. 얼음 갑옷(Ice Armor)
얼음 갑옷(Ice Armor) | |||
Smoke_Bomb_Icon.png | |||
한 번의 공격을 흡수하고 폭발하여 주변에 있는 적들을 빙결 상태로 만드는 얼음을 두릅니다. 공격에 적중당하지 않으면 8초 후에 폭발을 일으킵니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
지축을 울리는 자 | 대상에게 10 피해(2초) | 30~20초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
50 | |||
인챈트 속성 | |||
녹색 | |||
무기 특수사항 | |||
공격 한 번을 흡수하는 갑옷 생성. 재사용해 수동으로 갑옷을 폭발시킬 수 있음. 8초가 지나거나 재사용 시 쿨타임 10초를 돌려받음. |
공격 한 번을 무효화시킨다는 유일무이한 스킬.
쿨타임에 비해 지속시간이 짧아 계속 안전하게 갑옷을 두르고 있고 싶다면 쿨타임을 열심히 돌려야 할 것이다. 다른 방어 스킬들에 비해 효율은 떨어질 수 있어도 유일하게 공격을 무시한다는 차별점을 두는 스킬.
7.41. 테슬라 코일(Tesla Coil)
테슬라 코일(Tesla Coil) | |||
Smoke_Bomb_Icon.png | |||
주위 적에게 번개를 발사하여 충격 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
살아있는 통 | 초당 25 | 10초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
40 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
설치 시 원형 모양으로 전방향에 번개를 발사해 범위 내의 모든 적에게 전기 피해와 충격 도트대미지를 입힌다. |
오랜만에 추가된 포탑형 스킬. 물 속에 있는 적에겐 치명타 피해를 가한다.
감전된 적에게 40%의 추가 피해를 입힌다는 무기 수식어도 활용하기 쉽게 해 주고, 범위도 넓으며, 도트딜까지 합치면 dps마저 높고, 쿨타임도 짧아 있을 건 다 있는 효자 포탑이였다.
그러나 너무 사기였는지 2.4 버전에 dps가 반토막이 났고 원형 범위도 줄어들었다.
7.42. 피뢰침(Lightning Rods)
피뢰침(Lightning Rods) | |||
최대 2개의 피뢰침을 설치합니다. 피뢰침은 벼락을 유도하여 그 사이에 있는 모든 적을 가격합니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
호문쿨루스 실패작 | 대상에게 75피해 - 30 초당 공격력(5초) | 15초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
50 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
현재 위치에 피뢰침 설치. 5초 안에 재사용 시 2번째 피뢰침 설치 이후 1번째 피뢰침에 벼락이 떨어져 2번째 피뢰침까지 이어짐. 5초 안에 재사용하지 않을 시 피뢰침이 사라지고 쿨타임이 돌아감. |
전기 피해이므로 물 속에 있는 적에게 치명타를 가한다. 이와 관련된 도전과제가 존재한다.
넓은 범위에 적당한 대미지와 도트딜을 주지만, 즉발 대미지는 약한 편이고, 효과를 보려면 5초 안에 스킬을 두 번이나 눌러야 한다는 점에서 귀찮은 스킬이다.
2.4 버전에 즉발 대미지가 증가하였다.
7.43. 허수아비의 낫(Scarecrow's Sickles)
허수아비의 낫(Scarecrow's Sickles) | ||||
자동으로 사용자에게 돌아옵니다. 적중할 때마다 점점 강해지는 치명타를 가합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
허수아비 | 초당 128(210) | 10초 | ||
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
100 | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색/녹색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
플레이어 양옆을 두번 도는 낫 2개 생성. 낫 2개가 플레이어에게서 만나면 사라지고 쿨타임이 돌아감. 구르기로 낫을 피해 지속시간을 늘릴 수 있음. 5번째 타격에서 치명타로 전환되고, 6번째 타격까지 피해량이 증가함. |
스킬 주제에 딜도 세지 않을 뿐더러 맞추기 위해선 본인의 무빙을 강제시키는 단점이 있다.
7.44. 세레나데
세레나데 Serenade | |||
Smoke_Bomb_Icon.png | |||
날아다니는 검을 소환하여 적에게 표식을 남기고, 무기를 든 상태에서 다시 발동하면 표식이 찍힌 적에게 치명타를 가합니다. 이 무기는 역순으로도 사용할 수 있습니다! 표식이 찍힌 적을 공격하지 못하면 30초 후에 검이 사라집니다. | |||
무기 상세정보 | |||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 |
산산이 조각난 신전의 비밀 보물방 | 검 상태일 때 초당 53(159), 펫 상태일 때 초당 30(360) | 30초 | - |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
50 | |||
인챈트 속성 | |||
적색 | |||
무기 특수사항 | |||
주변 적을 자동으로 공격하고 붉은 표식을 남기는 검 소환. 재사용 시 검을 직접 들어 푸른 표식을 남기는 근접 무기로 사용 가능. 펫 상태일 땐 푸른 표식이 남은 적에게 치명타, 무기 상태일 땐 붉은 표식이 남은 적에게 치명타. 치명타 적중 시 표식 스택 하나를 소비함. 표식이 찍힌 적을 공격하지 못하면 30초 후에 검이 사라지고 30초의 쿨타임이 돌아감. |
Fatal Falls 트레일러에 나온 바로 그 검. 잔혹성 버전의 펫 스킬이며, 유일하게 목소리도 있고 플레이어에게 말도 거는 스킬이다. 산산이 조각난 사원에서 길이 끊긴 곳이 있는데, 허공에 있는 투명 발판을 밟고 따라가 비밀 지역의 바위 파수꾼을 처치하면 보물 방에 들어가 세레나데를 얻고 청사진은 자동으로 획득된다.
여러모로 사용 방법이 난해하고, 버그도 많은 스킬이다. 사용 방법은 무기 특수사항 참조.
냉정하게 바라보면 플레이가 필요 이상으로 복잡해지고 그에 따른 리턴도 적은, 쓸 가치는 딱히 없는 아이템이다. 그러나 이번 dlc의 주인공이고, 말도 걸어주며 귀여우니 많이 사용해 주자.
스테이지 중간마다 있는 재정비 장소에서 올빼미나 버섯 소년과 함께 사용할 시 '난 질투 같은 거 안 해' 도전과제가 달성된다.
소울 나이트 × 데드셀 크로스오버로 Soul Knight에서 펫으로 출시했다. 효과는 그저 참수자를 잠금해제하는 수단이어서 잠금해제하고 안쓰게 된다.
7.45. 고치(Cocoon)
고치(Cocoon) | ||||
주위에서 가해지는 모든 공격을 패링하고 30의 피해를 입힙니다. 패링 성공 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
불멸의 해안 룬문자 입구 3개중 하나 | 12초 | |||
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
50 | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색/녹색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
패링에 성공하면 쿨 타임 초기화.방패로 패링이 불가능한 공격들도 패링가능.방패와 패링 실패 쿨타임을 공유하지 않음 |
불멸의 해안 스테이지에서 룬 문자가 둘씩 새겨져 있는 문이 3개가 연달아 붙어있는 구역이 있는데, 3개 중 올바른 한 개를 선택하면 설계도가 있는 곳으로 들어갈 수 있다.
올바른 문이 아닌 틀린 문을 선택하면 모든 문이 동시에 잠기기 때문에 한 번에 열지 못하면 다시 처음부터 게임을 시작해서 와야되므로 주의. 문에 대한 힌트는 해당 맵에서 특정 깃발에 적힌 룬 문자의 조합. 한 깃발에 한 문자씩 등장하며, 어두운 자색 깃발에 룬 문자가 희미한 네온사인처럼 표시된다. 룬 문자의 순서와는 무관하고[27], 문의 위치와 힌트 깃발의 위치는 랜덤이므로, 모든 몬스터를 처치 후 여유롭게 둘러보는 쪽이 더 안전하다.
사용시 주위에 보호막을 둘러 모든 방향으로 패링을 시도한다. 패링 타이밍은 기존의 방패 타이밍과 거의 동일하며, 방향에 상관없이 패링이 가능하기 때문에 위나 아래 뒤에서 오는 공격들도 무방하게 패링 가능. 기본 쿨타임은 12초 이지만 패링에 성공하면 바로 쿨타임이 돌아온다 즉 패링에 성공만 하면 방패 패링과 동일하게 연속 패링도 가능하다.
낫갈퀴, 중형 쇠뇌, 냉기의 쇠뇌처럼 슬롯 두개를 모두 차지하는 무기들을 사용하면서도 패링이 가능하고, 그로 인해 패링과 연관된 변이가 적용된다는 것도 장점.
무엇보다 중요한 점은 일반적인 방패로 패링이 불가능한 몇몇 공격들도 패링할 수 있다 는 것.
몇몇 몹이나 네임드의 패링 불가능했던 기술들이 고스란히 패링 가능하게 되기 때문에, 타이밍은 뻔히 알지만 패링이 불가능해서 무빙으로 피할 수밖에 없던 기술들 상대로도 그냥 밀어 붙일 수 있게 된다.
추가로 패링 실패 쿨타임을 방패와 공유하지 않기 때문에, 방패로 패링 실패 했을시 짧게 방패 패링 쿨타임이 도는 동안에도 고치는 사용할 수 있다.
단 방패 패링 실패시 방패 패링 동작은 캔슬이 안되기 때문에 방패를 내리고 나서야 고치가 사용 가능해 진다. 즉 방패 패링에 실패했다고 해서 고치로 패링 실패 수습을 하는 것은 불가능 하다는 뜻. 단지 방패 패링 실패시 쿨타임이 돌아오는 것 보다는 약간 빠르게 고치로 패링시도가 가능하다는 뜻이니 염두에 두면 좋다. 연속공격 타입의 적을 상대로 최초공격에 방패 패링을 실패했을시 바로 다음 공격에 고치 패링을 하는 식으로 활용가능.
참고로 고치 사용에는 일시적인 경직말고는 동작이 없기 때문에 고치 패링 실패시에도 바로 방패로 추가 패링을 시도할 수는 있지만, 보호막은 패링 성공여부와 상관없이 적의 공격을 1회 방어해주기 때문에 일단 고치를 사용하면 굳이 방패로 바로 실패 수습 시도를 할 필요는 없게 된다.
패링 성공 여부와 관계없이, 보호막이 존재하는 동안은 공격을 1회 막을 수 있으며, 붙어있는 적이 있을 경우 대상을 아주 약간 넉백시키고 공격을 캔슬한다.
7.46. 얼굴 약병(Face Flask)
얼굴 약병() | |||
이마에 약병을 부딫쳐 깨뜨려, 자신에게 적은 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
대미지 | 인챈트 속성 | ||
5 | |||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
7.47. 도발()
도발() | |||
적을 도발해 20초 동안 광적으로 자신을 추적하게 합니다. 도발에 걸린 대상에게는 75%의 추가 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
대미지 | 인챈트 속성 | ||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
7.48. 닭의 힘()
닭의 힘() | ||||
짧은 시간동안 닭으로 변신하여 주위에 폭발성 알 여러 개를 발사합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
45 | 초 | |||
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
7.49. 다리붙박이()
다리붙박이() | ||||
성체 다리붙박이를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 출혈 상태인 대상을 공격할 경우 치명타로 적중합니다. 다시 사용하면 다리붙박이가 빙글빙글 돌면서 공격하며, 적중당한 적을 출혈 상태로 만듭니다. 다리붙박이는 적을 공격함으로써 배를 채웁니다. 포만감을 느끼게 되면 성체 상태로 진화합니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
수상 마을 | 45 | 초 | ||
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
인챈트 속성 | ||||
적색/보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
적을 공격시키다 보면 알아서 성장하는 소환물. 관련 업적이 2개가 있다. 하나는 다리붙박이가 성장을 마치면 완료되고, 나머지 하나는 오염된 난파선에서 똑같이 생긴 장갑새우 몹을 다리붙박이가 처치하면 된다.
7.50. 바리케이드()
바리케이드() | |||
뽑기: 영원히 지속되는 20의 보너스 체력을 얻습니다. 지속 효과: 패링에 성공할 때마다 15초 동안 4의 보너스 체력을 얻습니다. 버리기: 현재 부여된 모든 보너스 체력을 제거하고 제거된 수치만큼 피해를 입힙니다. | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
() | |||
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
무기 특수사항 | |||
슬레이 더 스파이어의 콜라보 아이템. 버릴 때마다 효과가 바뀌며, 그 중 한 효과는 패시브 1회 무적을 지니고 있다.
7.51. 마리아의 고양이()
마리아의 고양이() | ||||
어깨 위에 마리아의 고양이를 소환합니다. 고양이는 수시로 자리를 벗어나 주변을 배회하며 마주치는 적을 할큅니다. 다시 사용하면 고양이가 앞으로 도약해 질풍과도 같은 할퀴기를 날리며, 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
- | 잔혹성 생존술 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 드랍몹 | 청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 조건 | |
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
7.52. 박쥐 세례()
박쥐 세례() | ||||
적을 관통하는 박쥐 10마리를 날립니다. 한 명 이상의 대상을 관통하면 치명타 피해를 입힙니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
기본 DPS | 기본 콤보대미지 | 특수 대미지 | 인챈트 속성 | 기본 가격 |
- | 잔혹성 전략가 | |||
드랍 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 해금 조건 | |||
고유 전설 수식어 | ||||
무기 특수사항 | ||||
8. 기타 액티브 아이템
8.1. 사냥꾼의 수류탄(Hunter's Grenade)/청사진 추출기(Blueprint Extractor)
사냥꾼의 수류탄(Hunter's Grenade)/청사진 추출기(Blueprint Extractor) | |||
사냥꾼의 수류탄 | 청사진 추출기 | ||
수감동에 "사냥꾼의 수류탄"이 잠금 해제됩니다. 희귀 설계도를 더욱 쉽게 얻을 수 있도록 해주는 수류탄입니다. | |||
무기 상세정보 | |||
아이템 위치 | 지불 금액 | 쿨타임 | 특수 효과 |
수감동 | 3000골드 | 없음 | 적에게 던지고 나타나는 정예 몬스터로부터 청사진 추출. |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
150 | |||
인챈트 속성 | |||
적색(전설 장비) | |||
무기 특수사항 | |||
청사진을 얻지 못한 몬스터에게 던지면 해당 몬스터가 정예몹으로 변하면서 청사진 추출기가 등장. 체력 40%에서 추출기 사용 시 100% 확률로 청사진 획득. 3셀 이상 난이도에서는 모든 스탯 +1을 제공함 |
연구 해금 개수 20개가 선행조건인 전문가의 전시실을 해금하면 구매할 수 있으며, 해금 후 수감동에서 3000골드짜리 황금 문을 열고 구매할 수 있다.[29] 항상 전설 장비로 스폰되는데, 전설 장비에 기본적으로 달려 있는 무색화 옵션이 없이 적색만 붙어있다. 말 그대로 청사진을 쉽게 수집하기 위해 있는 아이템으로, 아직 청사진을 얻지 못한 몬스터에게 던지면 몬스터가 정예 몬스터로 변하면서 청사진 추출기(Blueprint Extractor)가 나오는데 이 아이템을 주운 뒤 정예 몬스터의 체력을 40%이하로 만들면 지금 추출기를 사용하라는 안내문이 뜨고 이때 사용하면 추출기를 사용하여 몬스터를 즉사시키고 청사진을 얻는다. 추출기를 사용하는 동안에는 동안에는 완전히 무방비 상태인 데다가 어떤 공격을 맞건 경직에 걸려 추출이 실패하기 때문에 엘리트만 다른 곳으로 유인해서 빙결, 기절, 속박 등으로 묶어두는 것이 중요하다. 정예 버전이 없는 몬스터일 경우(예:수호자, 전기 충격 장치 등등) 대신 좀비가 정예몹으로 등장한다. 역시 똑같이 잡아주자. 3셀 이상 난이도에서는 장착하고 있는 동안 모든 스탯에 1을 더해준다. 쓸만한 액티브가 없을 때 3000원짜리 전능의 두루마리 하나 정도의 기분은 낼 수 있지만 계속 들고 가기에는 액티브 1칸이 없는 거나 마찬가지라 실용성은 없다.
모티브는 다 아는 몬스터볼. 그리고 진짜 패치로 인해 사냥꾼의 수류탄 원문 이름이 Pokebomb이 되었다가 다시 정식 버전에 이름명이 롤백되었다. 밑에 있는 마리오 점프 아뮬렛 옵션과 더불어 저작권 문제 때문에 변경된듯 하다.
8.2. 등불(Night Light)
등불(Night Light) | |||
길을 밝혀줍니다. | |||
무기 상세정보 | |||
아이템 위치 | 지불 금액 | 쿨타임 | 특수 효과 |
잊혀진 영묘 진입부 | 레벨 비례 | 2분 | 주변에 등불 효과 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
해금 불가 | |||
인챈트 속성 | |||
없음 | |||
무기 특수사항 | |||
주변에 시간제 등불을 세워준다. |
잊혀진 영묘의 시작부분에서 돈을 지불하고 얻을 수 있는 아이템. 시간제 등불을 세워주고 주위에 기름을 두른다. 등불을 찾지 못했는데 어두워 져서 지속 대미지를 입거나, 등불 근처에서 전투하지 못할 긴급 상황에서 비상용으로 던져주면 요긴하게 쓸 수 있다.
다만 쿨타임이 무지막지하게 길고 액티브 1칸을 차지하기 때문에 그만큼 손해를 본다. 그리고 잊혀진 영묘에 배치된 등불들은 되도록 어둠에 의한 피해를 입지 않도록 널널하게 배치되어 있기 때문에 맵에 익숙해지면 그닥 쓸모가 없다. 다음 스테이지에선 아무런 쓸모가 없으니 만약 구매했다면 다른 스테이지로 이동하기 전에 잊지 말고 다른 스킬로 바꿔주자.
8.3. 잊혀진 지도(Forgotten Map)
잊혀진 지도(Forgotten Map) | |||
주변을 밝힙니다. 한 번만 사용할 수 있습니다. | |||
무기 상세정보 | |||
아이템 위치 | 지불금액 | 쿨타임 | 특수효과 |
수감동 | 4000 | 1회용 | 사용 시 현재 스테이지의 모든 맵을 드러낸다 |
해금 시 필요한 셀 개수 | |||
150 | |||
인챈트 속성 | |||
보라색 | |||
무기 특수사항 | |||
1회용 |
150셀로 잠금 해제하는 전문가의 전시실 업그레이드를 마치면 수감동에 등장하는 특별 상점에서 4000골드로 황금문을 따고 들어가 얻을 수 있다. 사용 시 현재 스테이지의 모든 맵을 드러내며, 1회용 아이템이다. 정통파 로그라이크에 나오는 마법 지도의 두루마리 패러디다.
그러나 맵 곳곳을 탐색해 권능의 두루마리를 파밍해야 궁극적으로 게임을 클리어할 수 있으므로, 굳이 맵을 밝힐 필요가 없다. 게다가 모험가의 룬의 존재로 이 아이템의 가치가 무색해졌다.
9. 더미 데이터 / 삭제된 아이템
9.1. 개발자 무기(ADMIN WEAPON)
개발자 무기(ADMIN WEAPON) | |||
절대로 드랍되면 안됨 | |||
무기 상세정보 | |||
초당 대미지(치명타) | 특수 대미지 | 콤보 구성 | 인챈트 속성 |
? | - | ?/?초, ? | ? |
드랍 상세정보 | |||
청사진 위치 | 청사진 드랍 확률 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
? | ?% | ? | |
무기 특수사항 | |||
개발자 전용 무기. |
어느 게임이나 다 있는 개발자 전용 무기. 당연히 이걸 정상적인 플레이로 얻는 것은 불가능하다. 얻으려면 모드를 설치하자.
9.2. 반사(Deflector)
반사(Deflector) | ||||
근처의 모든 투사체를 제거합니다. 투사체를 발사한 적은 n의 피해를 받으며, 0.7초 동안 기절 상태가 됩니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
? | 초당 ? 대미지 | 3초 | ? 대미지 | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
? | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
- |
9.3. 성소(Sanctuary)
성소(Sanctuary) | ||||
사용 가능 시 | 사용 불가능 시 | |||
당신으로부터 적들을 끌어당깁니다? 정예 개체나 보스에게는 작동하지 않습니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
? | 초당 ? 대미지 | 3초 | ? 대미지 | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
? | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
한 스테이지 당 1회만 사용 가능. |
색상이나 생긴거나 아무리 봐도 포탈 패러디.
9.4. 시간 왜곡(Temporal Distortion)
시간 왜곡(Temporal Distortion) | ||||
3.5초 동안 모든 적을 감속 상태로 만듭니다. | ||||
무기 상세정보 | ||||
청사진 위치 | 기본대미지 | 쿨타임 | 강화 시 대미지 상승률 | |
실패한 실험체 | - | 20초 | - 대미지 | |
해금 시 필요한 셀 개수 | ||||
100 | ||||
인챈트 속성 | ||||
보라색 | ||||
무기 특수사항 | ||||
모든 적과 투사체를 정지 수준으로 느리게 만든다. |
1.2 알파 버전에서 등장했다가 사기라는 이유로 바로 삭제당해 버렸다.
10. 장신구
목걸이 형태의 아이템이다. 기본 지급 장신구는 특별한 효과가 없으며, 주로 몇개의 옵션을 포함하고, 랜덤 스탯과 받는 대미지 n% 감소라는 옵션이 있기 때문에 상당히 유용하다.이그다 오루스 리 옥스의 경우 과거엔 수감동이랑 교도소 심층부 황금 문에서 확률적으로 출현했으나, 패치로 인하여 더 이상 장신구가 아니게 되었다. 대신 변이 목록으로 옮겨갔으니 이것에 대해선 항목 참고.
장신구 일람 | ||||
죄수의 구속구(Prisoner's collar) | ||||
희미하게 죽은 쥐 악취가 난다는 건 말할 필요도 없지요... | ||||
장신구 특수 사항 | ||||
기본 소지. 특수능력 없음. | ||||
목걸이 일람 | ||||
루비 목걸이 | 토파즈 목걸이 | 사파이어 목걸이 | 황금 목걸이 | 월장석 목걸이 |
오직 하나의 목걸이를 장착 할 수 있지만, 그만큼 강력합니다. 썩 괜찮은 물건입니다, 영리하게 옷 속에 숨겨져 보이지 않아 세공인들의 일을 줄여주죠. | ||||
장신구 특수 사항 | ||||
스탯, 받는 대미지 감소, 무작위 옵션 부여 |
1셀 이상 난이도에서 플레이한다면 무작위 목걸이가 시작 지점에 놓여있다. 난이도가 높아질수록 목걸이의 레벨 역시 올라간다.
과거에는 모든 아이템에 스탯 증가가 달려 있었지만, 현재는 목걸이에만 스탯 증가가 달려 있다. 3레벨마다 스탯 하나가 추가되며, 1~2렙은 스탯을 하나만 주는 것과 다르게 3~5레벨은 2개를 주는 식. XII 레벨의 목걸이는 스탯을 4개나 준다.
11. 변이(Mutation)
항목 참고.12. 코스튬(Outfit)
항목 참조.13. 수식어(Enchantments)
무기나 방패/보조무기, 스킬, 장신구의 경우, 1레벨 무기를 제외하고는 추가 인챈트 옵션이 붙게 된다. 레벨에 따라 인챈트 되는 옵션 수는 최대 2개. 6월 5일까지 적용되는 확인된 인챈트의 가짓수만 무려 75개 이상이다.화살 발사, 폭탄 발사와 같이 고정 대미지를 지닌 인챈트의 경우 부여된 장비에 따라 힘/스킬로 대미지가 증가한다. 근접/원거리 무기에 부여된 고정 대미지는 힘 증가로 상승되며, 그 외의 액티브 아이템들에 부여된 고정 대미지는 스킬 증가로 상승된다.
- 데이터베이스에는 메이저 마이너 옵션의 분류가 되어 있지 않으므로 희귀한 옵션은 ★ 표기.
인챈트 옵션 일람 | ||||
분류 | 상세 | 인챈트 확률 | 적용 아이템군 | 적용 제한 |
무기 스턴 피해 | 기절한 대상에게 25% 추가 피해를 줍니다. +25% damage on a stunned target. | 2% | 무기 | |
무기 독 피해 | 중독 상태인 대상에게 100% 추가 피해를 줍니다. +100% damage on a poisoned target. | 5% | 무기 | |
강화 치명타 | 치명타로 주는 피해가 20% 증가합니다. Critical hits deal +20% damage. | 15% | 무기 | |
상단 화살 | 위로 화살을 발사합니다 (공격력 30). Shoots an arrow upward (30 damage). | 5% | 무기 | |
전방 화살 | 정면으로 화살을 발사합니다 (공격력 35). Shoots an arrow in front of you (35 damage). | 5% | 무기 | |
수류탄 | 수류탄을 발사합니다 (공격력 n). Launches a grenade (n damage). | 8% | 무기 | |
출혈 발생 | ★적을 출혈 상태로 만듭니다. ★Makes the victim bleed. | ?% | 무기 | |
+300% 피해 | ★적에게 주는 피해가 300% 증가하지만, 받는 피해도 300% 증가합니다! ★+300% damage inflicted on enemies, +300% damage taken! | 1% | 무기 | 저주받은 검 제외 |
적에게만 +100% 피해 | ★적에게 주는 피해가 100% 증가합니다! ★+100% damage inflicted on enemies! | ?% | 무기 | |
거머리 | 공격할 때마다 체력이 1% 만큼 회복되지만 (근접 전투 한정), 받는 피해도 +100% 증가합니다! 1% of HP recovered per attack(close combat), +100% damage taken! | 10% | 무기 | |
풀 체력 대미지 | ★최대 체력일 때 공격력이 50% 증가합니다. ★+50% damage when you are at max HP. | 6% | 무기 | |
가드시 추가 저항력 | 사용 중일 때 피해를 7% 더 흡수합니다. Absorbs +7% of damage when held up. | 4% | 무기 | 방패 한정 |
가드시 높은 투사체 저항력 | 사용 중일 때 투사체 피해를 95% 더 흡수합니다. Absorbs +95% of projectile damage when held up. | 4% | 무기 | 방패 한정 |
중독 방패 | 패링으로 공격을 막으면 적들을 중독 상태로 만듭니다. Poisons enemies blocked with a parry. | 4% | 무기 | 방패 한정 |
화염 방패 | 패링으로 공격을 막으면 적들을 소각 상태로 만듭니다. Burns enemies blocked with a parry. | 2% | 무기 | 방패 한정 |
빙결 방패 | 패링으로 공격을 막으면 적들을 빙결 상태로 만듭니다. Freezes enemies blocked with a parry. | 3% | 무기 | 방패 한정 |
카운터 공격 | ★패링 직후 가하는 공격의 피해가 300% 증가합니다. ★Attacking just after a parry inflicts +300% damage. | 5% | 무기 | 방패 한정 |
관통 | 투사체가 첫 번째 적을 관통합니다. Shots pierce the first target. | 15% | 무기 | 발사체무기 한정 |
강화 관통 | 투사체가 모든 적을 관통합니다. Shots pierce all enemies. | 15% | 무기 | 발사체무기 한정 |
후방 화살 | 후방으로 화살을 발사합니다.(X 대미지) Fires an arrow behind you (40 damage). | 5% | 무기 | 발사체무기 한정 |
추가 탄약 | 탄약이 3개 증가합니다. Ammo +3. | 10% | 무기 | 발사수제한 무기 한정 |
독소탄 | 투사체가 폭발해 독성 구름을 일으킵니다. Projectiles explode in a cloud of toxic gas. | 2% | 무기 | 사정거리형/발사수제한 무기 한정 |
치명타시 이동 속도 증가 | ★치명타를 가하면 이동 속도가 5초 동안 증가합니다. ★Increases your movement speed for 5 sec after a critical hit. | ?% | 무기 | |
화염탄 | 투사체 뒤의 땅을 불태웁니다. Projectile burn the ground behind them. | 3% | 무기/스킬 | 사정거리형/발사수제한 무기 한정 |
긴 해동 | 해동 후 감속 효과의 지속시간이 4배 연장됩니다. Slow down after thaw 4x longer. | 5% | 무기/스킬 | 얼음 속성 한정 |
지역 해동 | 해동 후 감속 효과과 근처의 적들에게도 확산됩니다. Slow down after thaw spreads to nearby enemies. | 3% | 무기/스킬 | 얼음 속성 한정 |
해동 출혈 | 얼어붙은 적이 해동될 때, 출혈에 걸립니다. Upon thawing, the enemy suffers from bleeding. | 3% | 무기/스킬 | 얼음 속성 한정 |
느린 해동 | ★피격당한 적은 더 느리게 해동됩니다. ★Reduces the chance of unfreezing an enemy when attacking.(영어 원문 수정 필요) | 5% | 무기/스킬 | 얼음 속성 한정 |
화살 회수 | 적에게 박힌 화살이 다시 돌아옵니다. Arrows stuck in enemies come back. | 2% | 무기/스킬 | |
화염 피해 | 소각 상태의 적에게 100% 추가 피해. +100% damage on a burning target. | 8% | 무기/스킬 | |
출혈 피해 | 출혈 상태의 적에게 60% 추가 피해. +60% damage on a bleeding target. | 5% | 무기/스킬 | |
빙결 피해 | 빙결 상태의 적에게 175% 추가 피해. +175% damage on a frozen target. | 5% | 무기/스킬 | |
범용 기절 피해 | 기절 상태의 적에게 75% 추가 피해. +75% damage on a stunned target. | 1% | 무기/스킬 | |
시체벌레 | 적의 시체에서 무는 벌레떼가 나옵니다.[30] A swarm of biters crawls from your victims. | 3% | 무기/스킬 | |
사망 화염 | 적이 죽게 되면 불타오릅니다. Enemies burn when they die. | 5% | 무기/스킬 | |
사망 독 | 적이 죽게 되면 독 구름을 내뿜습니다. Enemies release a toxic cloud when they die. | 4% | 무기/스킬 | |
사망 빙결 | 적이 죽을 때 다른 적들을 1.8초 동안 빙결 상태로 만듭니다. Victims freeze other enemies for 1.8 sec | 2% | 무기/스킬 | |
시체 폭발 | 적의 시체가 폭발을 일으킵니다 (공격력 n). The victims' remains explode (n damage). | 3% | 무기/스킬 | |
중독 발생 | ★적을 중독 상태로 만듭니다. ★Poisons the enemy. | ?% | 무기/스킬 | |
기름 | 적에게 인화성 기름을 뿌립니다. Spreads inflammable oil on the enemy. | 3% | 무기/스킬 | |
+100% 피해 | ★적에게 주는 피해가 100% 증가하지만, 받는 피해도 100% 증가합니다! ★+100% damage inflicted on enemies, +100% damage taken! | 20% | 무기/스킬 | |
출혈 중독 | ★출혈이 중독 효과도 발생시킵니다. ★Bleeding causes poisoning. | 1% | 무기/스킬 | |
출혈 확산 | ★출혈에 걸린 적이 죽으면 근처에 있는 다른 적들에게도 효과가 확산됩니다. ★A victim of bleeding spreads it to other enemies nearby. | 4% | 무기/스킬 | |
사용 시 보호막 생성 | ★사용 시 보호막이 생성됩니다. ★Generates a shield when used. | ?% | 스킬 | |
스킬 독 피해 | 중독 상태인 대상에게 100% 추가 피해를 줍니다. +100% damage on a poisoned target. | 5% | 스킬 | |
기절 강화 | 적을 기절시켰을 때 지속시간이 50% 증가합니다. Stun duration +50% | ?% | 스킬 | |
독구름 | 피해자의 주변에 독성 구름을 생성합니다. Releases a cloud of poison around the victim. | 1% | 스킬 | |
화살 일제발사 | ★다수의 화살을 발사합니다 (화살별 공격력 n). ★Fires a volley of arrows (n damage / arrow)(영어 원문 수정 필요). | 2% | 스킬 | |
기름 전개 | 함정이 인화성 기름을 뿌립니다. The trap spreads inflammable oil. | 2% | 스킬 | 배치형 한정 |
설치 대미지 | 근처에 있을 때 사용자의 공격력이 10% 증가합니다. +10% damage when you are near it. | 3% | 스킬 | 설치형/힘 계수 제한 |
설치 저항 | 근처에 있을 때 사용자가 받는 피해가 25% 감소합니다. Take -25% damage when you are near it. | 1% | 스킬 | 설치형/힘 계수 제한 |
사용 기름 | 주변을 인화성 기름으로 뒤덮습니다. Cover the ground around you with inflammable oil. | 4% | 스킬 | 비 대미지 한정 |
사용 독 | 주변에 독 구름을 방출합니다. Release a cloud of poisonous gas around you. | 3% | 스킬 | 비 대미지 한정 |
사용 화염 | 주변을 불을 일으킵니다. Ignite the ground around you. | 3% | 스킬 | 비 대미지 한정 |
기름과 불 | ★주변을 불길에 휩싸여 타오르는 기름으로 뒤덮습니다. ★Covers the ground with oil that burns around you. | 2% | 스킬 | 비 대미지 한정 |
처치시 이동 속도 증가 | ★적을 처치하면 이동 속도가 5초 동안 증가합니다. ★Increases your movement speed for 5 sec after killing an enemy. | ?% | 스킬 | |
연장된 이동 속도 증가 | ★이동 속도가 10초 동안 증가합니다. ★Increases your movement speed for 10 sec. | ?% | 스킬 | |
체력 회복 | 사용 시 체력을 35% 회복합니다. Heals 35% HP when used. | ?% | 스킬 | 흡혈, 영약, 성소 아이템 한정 |
주변 적 감전 | 근처의 적들을 8초 동안 감전시킵니다. Electrocutes nearby enemies for 8 sec. | ?% | 스킬 | |
독 지대 | 피해를 받으면 독구름을 분출합니다. Emits a toxic cloud when you take damage. | 1% | 목걸이 | |
독 면역 | ★중독 상태에 면역이 됩니다. ★Poison has no effect on you. | 4% | 목걸이 | |
치유 독 | ★중독 상태에 걸리면 체력이 깎이는 대신 회복됩니다. ★Poison heals you instead of wounding you. | 1% | 목걸이 | |
3단 점프 | 공중에서 추가로 한 번 더 점프할 수 있습니다. An extra jump in mid-air. | 3% | 목걸이 | |
4단 점프 | 공중에서 추가로 두 번 더 점프할 수 있습니다.[31] Two extra jumps in mid-air. | 1% | 목걸이 | |
얼음 갑옷 | ★당신에게 피해를 준 적이 빙결 상태가 됩니다. ★The enemies that hit you freeze. | 3% | 목걸이 | |
앙갚음 | ★받은 피해를 적에게도 반사합니다. ★The damage you take is inflicted on the enemy. | 10% | 목걸이 | |
블레이즈 스텝 | ★달릴 때 지나간 길이 불타오릅니다 (지속시간 3초). ★You burn the ground when you run (3 sec). | 2% | 목걸이 | |
독 닷지 | ★회피할 때 독구름이 생성됩니다 (지속시간 4초). ★Dodging creates a toxic cloud (4 sec). | 2% | 목걸이 | |
투명화 | ★공격하지 않고 5초가 지나면 투명해집니다. 투명한 상태에서 가하는 첫 공격은 150% 증가한 피해를 줍니다. ★Invisible after 5s without attcking. The first invisible attack inflicts +150% damage. | 3% | 목걸이 | |
기절 점프[32] | ★점프로 적의 머리를 밟아 기절시킬 수 있습니다. ★Jumping on an enemy stuns it. | 1% | 목걸이 | |
투사체 아머 | 투사체로 받는 피해가 75% 감소합니다. Damage from projectiles reduced by -75%. | 10% | 목걸이 | |
독 피부 | 피해를 받으면 공격한 적을 중독 상태로 만듭니다. Poisons enemies that wound you. | 3% | 목걸이 | |
닷지 폭탄 | 회피 시 폭탄을 설치합니다 (공격력 n). Dodging plants a bomb (n damage). | 4% | 목걸이 | |
화염 스텀프 | 내려찍기 공격 시 바닥이 화염에 휩싸입니다. Downward smash attacks burn the ground. | 5% | 목걸이 | |
기름 내려찍기 | 내려찍기 공격 시 바닥이 인화성 기름으로 뒤덮입니다. Downward smash attacks cover the grounds with inflammable oil. | 3% | 목걸이 | |
자석 루팅 | 거리와 상관없이 떨어진 금화와 세포를 수집합니다. Collects gold and cells over an unlimited distance. | 4% | 목걸이 | |
골드 셀 | 세포를 획득할 때 금화도 얻게 됩니다. Get gold as well as a cell. | 5% | 목걸이 | |
불 닷지 | 구르기를 한 곳은 3초 동안 불탑니다. Rolling ignites the ground for 3 seconds. | 2% | 목걸이 | |
비밀 힌트 | ★비밀 벽이 표시됩니다. ★Reveals secret walls. | 1% | 목걸이 |
14. 관련 문서
[1] 아이템의 기본 속성에 상관없이 내 캐릭터의 가장 높은 스탯이 적용되는 효과.[2] 보통은 3칸, 살아 움직이는 시체 변이 사용중에는 4칸.[3] 만약 장검 청사진을 먹은 후 죽는다면 다시 시체를 조사하면 언제든지 준다. 물론 2500 골드는 초회 한정이므로 더는 없다.[격리] 저주를 제거하면 체력이 5% 회복됩니다. 하지만 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 증가합니다.[극복] 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 감소합니다. 하지만 음식을 섭취하면 저주에 걸립니다.[6] 본 게임의 캐치프레이즈인 '죽이고, 죽고, 배우고, 반복하고'를 비튼 것으로 추정.[7] 치명타가 적용될 경우 머리 부분이 더 붉게 빛나므로 시각으로 판단할 수 있다.[8] 약 98bpm[9] 이 무기를 획득하기 전 수감동에서 1회 한정으로 세계관 방이 있으며, 어떤 이상한 생명체와 널부러진 시체가 있는 방에서 시체를 조사하면 HEV 슈트 설계도와 쇠지렛대 설계도를 획득할 수 있다.[10] 구르기로 부수거나 직접 무기로 부수거나 상관없다.[탄약_증대] 무기의 탄약이 기존의 2배가 됩니다.[순찰자의_장비] 기술 사용 후 다음 원거리 공격이 +n의 피해를 입힙니다.[13] 왕의 대리인에 한해선 상단 공격이 적은 보스인 덕에 다른 보스들보단 유용하게 쓸 수는 있다.[14] 파동권이나 에네르기파 준비 동작과 비슷하다.[15] 스타워즈의 인용구.[16] 벽면을 보면 별모양 풀잎들이 일렬로 나열되어 있으므로 그 쪽으로 굴러서 들어가면 아래로 떨어지면서 진입한다.[17] 힌트를 추가하자면, 전체 맵을 볼 때 분명 좌/우측 끝에 닿은 것 같은데도 맵에서 둘 중 한 쪽에 일부러 빈 공간을 남겨두었다면, 빈 공간이 있는 쪽에 넓게 비밀공간이 있다고 보면 된다. 좌우측 모두 다 여백없이 타이트하게 보여준다면, 중간지점 어딘가에 있다는 뜻이며, 주로 하단에 있을 것으로 추측 가능하다.[18] 자세히 보면 허공에 까마귀들이 앉아있는 것을 볼 수 있으므로 감에 의존해서 점프할 필요는 없다. 단, 탑과 탑을 완전히 잇지 않기 때문에 점프 - 걷다가 - 다시 점프 하는 식으로 이동해야 한다는 점은 주의.[19] 1%[20] 패치 이전엔 일반 방패로는 땅에 닿은 폭탄은 되돌릴 수 없었지만 패치 이후는 가능하게 되었다.[21] 수상 마을의 열쇠가 두개 필요하며, 공동 매장지에서 충돌의 룬을 획득한 상태여야 한다. 열쇠를 요구하는 첫번째 관문을 위의 우회로로 넘어 가고, 시계탑으로 올라가는 승강기의 뒤의 공간에 뛰어들어 숨겨진 곳을 찍기 공격으로 부수고 가서 문을 열면 된다.[22] 시계탑 맵 전체에 있는 4개의 종을 낮은음부터 높은음 까지 차례대로 치면 열쇠를 획득 가능하다. 이후 형벌 설계도가 있는 방의 문을 열고 획득하면 된다. 적을 신경쓰면서 종을 치기에는 힘들 수 있으니 적을 다 정리하고 종을 치는 것이 편하다.[23] 이때 플레이어의 몸에 전기를 두른 듯한 이펙트가 나타난다.[24] 물 속에서 방패를 꾹 누르고 있으면 물에 전기가 흘러 안에 있는 적을 몰살시킬 수 있다![25] 성루의 오른쪽 끝으로 가 투명 다리를 건너면 외딴 성루의 밑에서 구할 수 있다. 다만 상시로 열리는 지형이 아니므로 1회차를 클리어한 유저라면 머리를 던져보거나, 늦게 발견했다면 모험가의 룬으로 있는지 확인하자.[26] 천장에 붙어 있는 촉수괴물이다.[27] 총 3개의 룬 문자 중에 2개씩만 골라진 조합이므로(알파벳으로 예를 들어 AB, BC, AC), 힌트에 없는 문자가 적힌 문이 꽝이다.[28] 로우리턴이라곤 하지만 회복량이 나쁘지 않은 반면 리스크가 굉장히 적었다.[29] 이 문 역시 돈 안내고 부수면 다른 황금 문들과 똑같이 저주가 걸리는데, 기본적인 황금 문 저주 카운트는 10이지만, 이 문은 저주 카운트가 50이다..[30] 벌레가 근처의 숨겨진 보물이 있으면 자동으로 공격해 알려 주기도 한다.[31] 아직 거미의 룬을 얻지 못하여도 이 옵션의 장신구가 걸리면 거미의 룬 없이 잠자는 성소를 가는 것이 가능하다(!). 2분부터 시작 또 간간히 높은 봉우리 성에서 이와 비슷한 꼼수가 통하는 곳이 있는데, 만약 거미의 룬이 없다면 빠져나올수가 없다! 이럴때는 그냥 게임을 재시작 해야 한다.[32] 예전에는 설명부터가 마리오 모드라고 쓰여 있었으나 저작권 문제로 인하여 설명이 평범하게 변경되었다.