최근 수정 시각 : 2026-08-14 04:54:45

Dead Cells/변이

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장비와 아이템 몬스터 스테이지 연구와 룬 변이 스킨 도전 과제

1. 개요2. 잔혹성 변이
2.1. 고슴도치의 배낭(Porcupack)2.2. 광란(Frenzy)2.3. 근접 전투술(Melee)2.4. 복수심(Vengeance)2.5. 살인귀의 본능(Killer Instinct)2.6. 선수필승(Initiative)2.7. 아드레날린(Adrenalin)2.8. 연속 공격(Combo)2.9. 열린 상처(Open Wounds)2.10. 오염된 약병(Tainted Flask)2.11. 책략가(Scheme)2.12. 포식자(Predator)
3. 전략가 변이
3.1. 곡예의 배낭(Acrobatipack)3.2. 까마귀 발(Crow's foot)3.3. 미늘촉(Barbed Tips)3.4. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)3.5. 순찰자의 장비(Ranger's gear)3.6. 연좌제(Networking)3.7. 이별 선물(Parting Gift)3.8. 전략적 후퇴(Strategic Retreat)3.9. 지원(Support)3.10. 직사(Point Blank)3.11. 축출(Ripper)3.12. 평온(Tranquility)
4. 생존술 변이
4.1. 강령술(Necromancy)4.2. 광전사(Berserker)4.3. 군인의 끈기(Soldier's Resistance)4.4. 맹목적인 신념(Blind Faith)4.5. 미식가(Gastronomy)4.6. 반격기(Counterattack)4.7. 아르마딜로의 배낭(Armadillopack)4.8. 앙갚음(Spite)4.9. 얼음의 심장(Heart of Ice)4.10. 장기 치료(Extended Healing)4.11. 죽음의 리듬(Kill Rhythm)4.12. 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)
5. 일반 변이
5.1. 가속도(Velocity)5.2. 격리(Alienation)5.3. 극복(Acceptance)5.4. 동상(Frostbite)5.5. 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)5.6. 무자비(No Mercy)5.7. 미다스의 피(Midas' Blood)5.8. 살아 움직이는 시체(Dead Inside)5.9. 수익 실현(Get Rich Quick)5.10. 악마의 근력(Demonic Strength)5.11. 응급 처치(Emergency Triage)5.12. 이그다 오루스 리 옥스(Ygdar Orus Li Ox)5.13. 저주의 활력(Damned Vigor)5.14. 저주받은 플라스크(Cursed Flask)5.15. 탄약 증대(Ammunition)5.16. 퇴각(Disengagement)5.17. 피학성애자(Masochist)5.18. 황금 장갑(Gold Plating)5.19. 회복(Recovery)5.20. 소원(Wish)
6. 삭제된 변이 일람7. 관련 문서

1. 개요

The Foundry Update로 추가된 새로운 시스템. 이 시스템으로 인해 굉장히 재미난 조합이 많아졌다. 예를 들어, 무한의 활을 제외한 나머지 활들을 주력으로 사용하게 도와주는 탄약 증대 변이라든가, 쾌검으로 무쌍을 치고 다닐 수 있게 도와주는 가속도 변이 등등. 다른 게임의 들과 비슷한 패시브 스킬로 보면 된다.

붉은색은 잔혹성, 보라색은 전략가, 초록색은 생존술, 노란색은 일반 변이들들을 의미한다.

쿨다운을 감소시켜주는 변이들의 구체적인 감소량을 알고 싶다면 해당 링크 참조.

여담으로 변이를 도와주는 NPC는 뒤에 정체불명의 시체들을 잔뜩 쌓아두고 변이인자를 추출해 내는데 "어...이제보니 당신...이 시체들과 매우 닮았는데요?"라고 언급한다...[1]

2. 잔혹성 변이

근접 공격을 상정하는 잔혹성인 만큼 근접 공격 위주의 변이가 과반수를 차지한다. 또한 패링 관련 변이는 없는 반면 회피를 활용하는 변이가 있기에 기민하고 빠르게 공격하는 스타일을 정립해 준다. 의외로 공격 관련 변이와 생존 관련 변이가 반반 정도의 지분을 차지하고 있다.

2.1. 고슴도치의 배낭(Porcupack)

고슴도치의 배낭(Porcupack)
파일:Porcupack_Mutation_Icon.png
효과
배낭에 근접 무기를 보관한 상태로 구르기를 하여 적을 통과하면 해당 무기로 공격해 무기 기본 공격력의 n%(기본 75%)에 해당하는 피해를 입힙니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
부패한 들쥐(0.4%) 80
잔혹성 스탯 하나당 대미지가 1% 증가하며, 15스탯부터는 5%씩 증가한다. 대미지 제한은 없다. 발동 이후 3초의 쿨타임을 갖는다. 가방에 든 무기의 사거리와 상관없이, 굴러서 통과한 적들만을 타격한다. 치명타가 터지는 레이피어나 출혈을 남기는 피의 검, 구르는 방향에 따라 치명타를 적용시키는 보르팬과 암살자의 비수 정도를 함께 써볼 수 있지만, 아무래도 3초의 쿨타임이 좀 크게 다가오는 터라 막 좋지는 않다. 무속성 생존술 무기를 얻었다면 무기에 따라 둔한 선딜은 무시하면서도 강한 피해만 입히는 방식으로 이용해 볼 가치는 있다.

삽이나 스파르타인의 샌들처럼 투사체를 반사시키는 무기의 경우 구를 때 반사 효과도 적용된다. 또한 이 변이를 포함 가방에 있는 무기를 발동시키는 변이들은 가방에 받는 피해 증가 옵션이 붙어 있어도 무시하지만, 주는 피해나 생명력 회복은 정상적으로 적용되기에 해당 옵션 무기를 획득했다면 사용을 고려해 볼 수 있다.

2.2. 광란(Frenzy)

광란(Frenzy)
파일:dcFrenzy1.png
효과
속도 버프가 활성화된 동안 근접 공격 시 공격력에 따라 소량의 체력을 회복합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
독성 하수도(시간제한 문) 50
회복 계수는 0.0012%에서 시작하여 잔혹성이 37 이상일 때 0.008%이다. 처음 볼 때에는 꽤 괜찮은 변이라고 생각할 수 있지만 잔혹성 무기/변이들은 주로 적이 알아차리기도 전에 죽이는 것이 목적이다. 물론 게임 초반엔 많이 맞기 때문에 들고 가도 괜찮지만 게임 후반에서의 잔혹성 빌드는 적들을 순식간에 도륙내므로 채용할 가치가 떨어진다. 무엇보다 아래의 아드레날린은 회피만 하면 되기 때문에 보스전에서도 효과가 여전하지만 광란은 보스전에서는 없는 거나 다름없는 변이가 되어버린다. 체력이 좀 떨어졌는데 쾌검을 들고 있거나 하는 경우에 잠시 쓸만한 정도. 정 병행하겠다면 가속도 변이가 도움이 될 것이다.

2.3. 근접 전투술(Melee)

근접 전투술(Melee)
파일:dcMelee_Mutation_Icon.png
효과
근접 공격 시 적을 n(기본 0.4, 최대 1.6)초 동안 감속 상태로 만듭니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
청지기(5번째 처치) 50
잔혹성이 11 이상일 때 최대로 1.6초 감속시킨다. 감속 수치가 두 개씩 중첩되기 때문에 한 번의 공격 만으로도 효과가 눈에 띄며, 공격을 할 때마다 감속 수치가 늘어나는 데다가, 감속 중첩이 6중첩에 다다르면 감속이 사라지는 대신 대상이 일시적인 빙결 상태가 된다. 감속 자체만으로도 적의 공격을 쉽게 회피할 수 있으므로 그냥 찍어도 생존에 큰 도움이 되고, 감속 대상이나 빙결 대상에게 추가 피해를 주는 옵션이 붙으면 더욱 잘 쓸 수 있다. 잔혹성이 조금만 올라도 효과를 쉽게 볼 수 있는 것 또한 장점. 아래 감속 대상에게 지속 피해를 주는 동상 변이와도 잘 어울린다.

1.2버전 이전의 근접 전투술은 주변에 적이 2명 이상일 때 초당 공격력이 증가했었고, 스프라이트도 달랐다. 리워크 이후 2.1에서는 병감증 관련 효과가 개편으로 함께 사라지고, 3.4 버전에서 효과가 두 배로 적용되는 버프를 받았다.

2.4. 복수심(Vengeance)

복수심(Vengeance)
파일:Vengeance_Mutation_Icon.png
효과
부상당한 후 8초 동안 공격력이 n%(기본 60%)만큼 증가하고, 3초 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 50
무릇 로크라이크 게임이 다들 그렇지만 특히 데드셀은 안 맞는 게 장땡인 게임이다. 물론 한대 맞은 시점에서 피해 감소와 강한 공격력으로 잃은 체력을 확실하게 수급하는 임기응변용으로는 그럭저럭 쓸 만하지만, 난이도가 오를 수록 맞아도 괜찮은 방식보다는 안 맞는 방식을 선택하게 되니 아무래도 빛이 바랜다.

그러나 얼굴 약병이 있다면 얘기가 완전히 달라지는데, 해당 기술은 체력 5를 깎는 대신 피격 시 발동 효과를 강제로 발생시키는 기술이다. 약병을 이용하면 체력을 살짝 깎는 대신 잔혹성에 따라 매우 높은 수치의 공격력 증가를 얻을 수 있기 때문에 사실상 타락한 힘[2]의 상위호환 기술이 되며, 원한 맺힌 검[3]과 연계되면 초반은 물론이요 후반까지 유용하게 써먹을 수 있게 된다.

과거에는 공격력 상승치가 30%에서 시작했었기에 정말 아무도 안 썼다. 2.4패치에서 증가량이 2배로 늘었으며 현재는 연계할 기술도 생긴 덕분에 경쟁력이 생겼다.

2.5. 살인귀의 본능(Killer Instinct)

살인귀의 본능(Killer Instinct)
파일:Killer_Instinct.png
효과
근접전으로 적을 처치할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 n(기본 0.4, 최대 3)초씩 감소합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 -
잔혹성이 25 이상일 때 재사용 대기시간이 3초 감소한다. 잔혹성의 경우 사용하는 기술들의 쿨타임은 대부분 폭탄류처럼 그리 길지 않거나 트랩류처럼 길더라도 크게 신경 쓰이지 않는 수준이다. 굳이 쿨타임을 줄이고 싶으면 무기술의 대가를 이용해 기술과 연계되는 치명타로 줄이는 선택지도 있다. 초능력 관련 기술들을 활용한다면 좀 더 쓸 만하다.

1.1 버전에서 수류탄 기술자가 사라진 대신 추가되었다.

2.6. 선수필승(Initiative)

선수필승(Initiative)
파일:dcInitiative.png
효과
적에게 가하는 첫 번째 근접 공격의 피해가 n만큼(기본 100) 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
왕실 근위병(10%) 50
잔혹성 근접 무기들의 경우 첫 공격이 그리 강하지는 않지만, 레이피어처럼 첫 공격으로도 치명타를 먹일 수 있는 무기들의 경우 아래의 무자비 변이와 함께 채용하며 원샷원킬로 썰어버리는 데 이용해 볼 수 있다. 그러나 누적 딜량은 열린 상처에 비해 많이 밀리는 편이므로, 이름처럼 선수를 가져가 빠르게 처리하는 목적으로 쓸 때 빛을 발할 수 있다. 따라서 보스전에서는 성능이 급감한다.

내려찍기 공격에도 이 변이가 적용된다. 때문에 보병용 활처럼 잔혹성이지만 원거리 무기를 사용할 때도 한정적이나마 효과를 볼 순 있다. 체력이 낮은 적들의 경우 내려찍기와 이 변이 만으로도 손쉽게 처리할 수 있다.

2.1버전 이전에는 전략가 변이였다.

2.7. 아드레날린(Adrenalin)

아드레날린(Adrenalin)
파일:dcAdrenalin1.png
효과
절묘하게 공격을 회피하면 5초 동안 근접 공격 시 공격력에 따라 소량의 체력을 회복합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
광포한 자(1.7%) 100개
회복 계수는 0.0015%에서 시작하여 잔혹성이 30 이상일 때 0.015%이다. 패링보다는 회피 위주의 플레이를 할 때 좋은 변이. 아래 죽지 않을 만큼의 고통은 변이처럼 만만한 적 하나 하나를 회피해가면서 체력을 채우면 꽤나 많이 찬다. 회피를 적극적으로 사용하는 레이피어나 암살자의 비수와의 조합은 발군. 다만 어쨌든 회복 위주의 변이라 공격력이 조금 떨어지는 것은 어쩔 수 없다.

2.4 패치로 지속시간이 3초에서 5초로 늘었다.

2.8. 연속 공격(Combo)

연속 공격(Combo)
파일:Flow_Mutation_Icon.png
효과
공격을 연속으로 적중시켜 콤보를 이어 나갈 때마다 공격력이 증가합니다.(기본 2.1%) 콤보는 2.5초 후에 혹은 피해를 받으면 만료됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 -
잔혹성 무기들은 짧고 빠르게 때리는 경우가 많아 효력을 보는 건 어렵지 않다. 균형 잡힌 검처럼 연타 공격을 기반으로 하는 무기의 경우 특히 더 호궁합이다. 대신 콤보의 지속시간이 굉장히 짧고, 한 대라도 맞으면 콤보가 끊기니 어느 정도 실력을 필요로 하는 변이.

과거에는 적을 처치하면 8초 동안 공격력이 최소 15% 증가하는 변이였다.

2.9. 열린 상처(Open Wounds)

열린 상처(Open Wounds)
파일:Open_Wounds.png
효과
근접 공격이 출혈을 유발합니다 (초당 공격력 n(기본 18), 지속시간 1.5초).
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
살인귀(0.4%) 50
출혈의 공격력은 고정적으로 증가하므로 타수가 많고 첫타 공격력이 약한 대다수의 잔혹성 무기들과는 잘 어울린다. 따라서 그냥 찍어도 좋지만, 이 변이의 진가는 무기에 출혈 대상 추가 피해 옵션이 붙었을 때다. 두 번째 공격부터 반드시 효과를 보게 되기에 보스전과 필드전 나눌 것 없이 높은 딜을 뽑아낼 수 있다.

1.1 버전에서 가학성애 대신에 추가되었다.

2.10. 오염된 약병(Tainted Flask)

오염된 약병(Tainted Flask)
파일:Corruption_Mutation_Icon.png
효과
회복약 사용 시 20초 동안 공격력이 n%(기본 20%) 증가합니다. 회복약이 소진 된 상태일 경우, 정예 적을 n(기본 12, 최소 4)명 처치하면 자동으로 충전됩니다. 또한 각 지형에 정예 적이 1명 더 생성됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
시간의 수호자(6번째 처치) 50
잔혹성이 28 이상일 때 재충전 필요 수치가 최소치가 되며[4] 이때 처치해야 하는 정예 적은 4명이다. 보스 세포 접종이 낮은 경우 스테이지마다 충전이 새로 제공되기 때문에 보스나 엘리트를 상대하는 목적으로 회복약을 쓰고 패고 쓰고 패고 하는 식으로 무난하게 딜을 올릴 수 있다.

한편 보스 세포 접종이 늘수록 엘리트 수는 많이 늘어나는 반면 회복약을 충전할 수 있는 기회는 줄어든다. 따라서 회복약을 공격용으로 쓰는 효과 보다는 재충전 기능을 중심으로 보게 될 텐데, 엘리트들이 고정으로 등장하는 잊혀진 영묘, 높은 봉우리 성, 스포일러 지역[5] 이전에 잠깐 사용하여 효과를 보는 게 가장 이상적이다. 물론 그 외에도 효과 덕분에 필드에서 엘리트들이 심심하면 등장하기 때문에 취향에 따라 계속 들고 갈 수도 있다.

만약 최종보스전까지 회복약을 많이 가져오는 데 성공했다면 응급 치료 변이와 함께 사용, 아예 회복약을 공격용으로 돌려버리는 전술도 고려할 수 있다. 응급 치료의 무적 효과와 오염된 약병의 공격력 증가 효과로 패턴이고 뭐고 다 씹고 딜로 찍어버리는 것. 저주받은 검처럼 그냥 대미지로 눌러버리는 게 가능하지만 유리대포인 상황에서 요긴하게 쓸 수 있는 전법이다.

1.1 버전에는 회복약의 체력 회복량을 최대 체력의 30%로 감소시켰었고, 1.2 버전 이전에는 회복약을 충전시켜주지 않았다. 1.4버전 이전에는 처치해야 하는 정예 적의 최소치가 존재하지 않았으며 기본이 15마리였다. 이 때문에 잔혹성 빌드를 타면 극후반에 정예 적을 1마리만 잡아도 회복약이 충전되는 사기적인 변이였다. 3.4 패치로 12초에서 20초로 지속시간이 늘었지만, 각 지형에 엘리트가 추가로 소환되는 양날의 검 같은 효과도 붙었다.

여담으로, 이 변이를 들고 회복약을 사용할 시 사악한 웃음소리가 들린다.

2.11. 책략가(Scheme)

책략가(Scheme)
파일:Scheme_Mutation_Icon.jpg
효과
기술을 사용한 직후 가하는 다음 근접 공격의 피해가 n만큼(기본 200) 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
몰살자(10%) 50
기술 사용 이후 추가 피해를 가할 수 있는 시간은 8초다. 쿨다운이 적은 부정의 파동, 보병용 수류탄, 갈고리, 위상변환기 등과의 궁합이 좋다. 특히 위상변환기는 암살자의 비수가 있다면 훌륭한 대미지를 뽑아 낼 수 있다. 기술과 연계되는 만큼 위의 살인귀의 본능 변이나 무기술의 대가 변이와도 잘 어울리는 변이. 복수심 + 얼굴 약병 조합에서도 채용해봄직 하다.

2.1버전 이전에는 전략가 변이였다.

2.12. 포식자(Predator)

포식자(Predator)
파일:dcPredator.png
효과
근접 공격으로 적을 처치하면 1초(기본 1초, 최대 2.8초) 동안 투명해집니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
자동인형(10%) 50
잔혹성이 21 이상일 때 최대치로 2.8초의 은신을 제공한다.

이 변이는 주로 선딜이 긴 무기들[6]을 사용할 때 주로 쓰이는데, 대부분의 선딜이 긴 무기들은 그 만큼의 대미지를 보장하지만 긴 선딜 때문에 휘두르기도 전에 쳐 맞는 경우가 허다하다. 그러나 데드 셀에서의 은신은 어그로를 해제하기 때문에 적을 죽이기만 한다면 은신 상태에서 선딜을 안전하게 넣을 수 있다. 꼭 선딜 때문이 아니더라도 몬스터의 어그로를 잠깐이나마 풀어주기 때문에 높은 보스 세포의 난이도에서는 안정성을 위해 찍기도 한다. 다른 색깔 빌드에서도 이 안정성을 위해 채용하기도 할 만큼 유용한 변이.

2.1버전 이전에는 전략가 변이였다. 3.4버전에서 최대 상한치가 3.5초에서 2.8초로 감소했다.

3. 전략가 변이

잔혹성이 근거리라면 전략가는 원거리를 상정하는데, 유리대포라는 점을 강조했는지 공격 위주의 변이가 가장 많다. 덕분에 자연스럽게 변이를 딜 위주로 짜게 되기도 하며 반대로 변이를 통한 회복은 전혀 기대할 수 없는 분야기도 하다. 피해를 주지 않는 변이들조차 보조나 회피 느낌이지 방어 내지는 회복 능력이 전무하기 때문.[7]

3.1. 곡예의 배낭(Acrobatipack)

곡예의 배낭(Acrobatipack)
파일:Acrobatipack_Mutation_Icon.png
효과
배낭에 원거리 무기를 보관한 상태로 구르기를 한 후 원거리 공격을 가하면 해당 무기에서 투사체가 발사되어 일반 공격력의 n%(기본 25%)의 피해를 입힙니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
파괴자(10%) 120
전략가 스탯 하나당 피해가 1%씩 올라가며 제한은 없다. 발동 후 3초간의 쿨타임이 있으며 해당 변이로 생성된 투사체는 60초간 남아 있는다. 투사체가 한 발만 나가기 때문에 특수효과가 있는 활이 좋다. 표식이 남는 북두의 활, 빙결의 활, 근접 회피 시 효과가 좋은 보병용 활 정도. 고슴도치의 가방과 마찬가지로 받는 피해 증가가 있는 무기의 경우 단점을 무시하고 사용할 수 있다.

3.2. 까마귀 발(Crow's foot)

까마귀 발(Crow's foot)
파일:dcCrowsfoot.png
효과
구르기 사용 시 까마귀 발을 3개 남깁니다(최대 9개). 까마귀 발은 적에게 n(기본 50) 피해를 주고 1.5초 동안 감속 상태로 만듭니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
도전 균열 안의 상자 50
근접 전투술 변이와 비슷한 포지션. 구르면 마름쇠를 떨어트린다. 감속 추가 피해 옵션이 있다면 회피 후 추딜을 노려볼 수 있지만, 보통 원거리에서 안전하게 공격하거나 아예 회피를 하기도 전에 죽이는 것이 보통인 전략가라서 사용해 볼 경우가 그리 많지는 않다. 하지만 지속적으로 회피를 하게 되는 보스전에서는 가치가 상승하며, 특히 컨저티비우스전에서는 깔아두면 촉수들이 맞고 느려지기에 피하기 쉬워진다.

특이하게도 출시 이후 여태까지 단 한 번의 패치도 받지 않았다.

3.3. 미늘촉(Barbed Tips)

미늘촉(Barbed Tips)
파일:Barbed_Tips_Mutation_Icon.png
효과
적에게 박힌 화살 하나당 초당 공격력 (기본 40)에 해당하는 피해를 줍니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
유해한 독기(10%) 80
피해 간격은 0.3초이다. 화살을 죽어라 박는 연사 쇠뇌나 다중 오늬 활이 무난하게 좋다. 지속 피해량이 상당해서 보스전에서 유용하게 쓰이는 변이. 특히 미늘촉 + 직사 + 지원( + 포탑)조합의 경우 보스전에서 발군의 화력을 보이고, 미늘촉 + 직사 + 무자비 조합이 필드전에서는 굉장히 유용하다.

2.3버전에서 축출과 미늘촉을 같이 쓰면 미늘촉의 도트뎀에 축출이 발동되는 버그가 있어 미늘촉의 너프와 함께 패치되었다. 3.0버전에서 기본 공격력이 증가했지만 최대 상한이 각 화살 피해의 15%으로 너프를 먹어 예전처럼 썰고다니기는 힘들어졌다.

3.4. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)

사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)
파일:Hunter's_Instinct.png
효과
원거리 공격으로 적을 처치하면 기술 재사용 대기시간이 n초(기본 0.3초)만큼 감소합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 -
전략가 스탯 하나당 0.12초씩 오른다. 살인귀의 본능 변이의 정 반대 포지션. 잔혹성과는 달리 포탑 + 원거리 위주의 운용을 하는 경우 포탑의 쿨타임이 매우 신경 쓰이기 때문에 고려해 볼 수 있다.

3.5. 순찰자의 장비(Ranger's gear)

순찰자의 장비(Ranger's gear)
파일:Ranger%27s_Gear_Mutation_Icon.png
효과
기술 사용 후 다음 원거리 공격이 +n의 피해(기본 180)를 입힙니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
춤꾼(10%) 50
책략가 변이와 마찬가지로 기술 사용 이후 추가 피해를 입힐 수 있는 시간은 8초다. 기술 쿨감 변이는 당연히 궁합이 좋고, 포탑을 깔아서 지원 변이와 함께 적을 갈아마시는 목적으로 쓸 수도 있다. 다만 포탑류는 쿨타임 때문에 효과를 보기 애매할 때도 있으니, 쿨타임이 짧은 기술을 사용하는 것도 고려할 수 있다. 다중 오늬 활처럼 한 번에 발사하는 투사체가 여럿인 무기는 각 투사체마다 변이가 적용되어 폭딜을 꽂을 수 있으니 그런 무기들이라면 이점이 있다.

3.6. 연좌제(Networking)

연좌제(Networking)
파일:dcNetworking.png
효과
원거리 공격에 적중당한 적에게 8초 동안 표식을 찍습니다. 표식이 찍힌 대상은 받는 피해의 n%(기본 35%, 최대 75%)를 공유합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
고름 좀비(공동묘지)(10%) 50
전략가 17 이상인 경우 최대 상한에 도달한다.

기본적으로는 적을 관통하는 무기 또는 옵션이 아니면 쓰기가 좀 어렵다. 하지만 조건이 충족되면 전방에 관통되는 적 전체를 한꺼번에 몰살시킬 수 있을 만큼 피해량은 높기 때문에 경우에 따라 유용하게 쓸 수도 있다. 당연히 보스전에서는 쓸 이유가 없지만, 타격 지점이 둘 이상인 거인이나 시종들을 상대로는 꽤나 유효하다.

테라리아와의 콜라보 무기인 스타 퓨리의 경우 별똥별에 이 변이가 적용되면서 화면 전체에 딜이 퍼지는 진풍경을 관람할 수 있다.

2.4버전에서 기본 공격력이 20%에서 35%으로 올랐다. 3.4버전에서 몸에 화살이 박힌 적 대상이 원거리 공격에 적중당한 적 대상으로 변경되었다. 덕분에 조건 충족이 굉장히 쉬워졌다.

3.7. 이별 선물(Parting Gift)

이별 선물(Parting Gift)
파일:Parting_Gift_Mutation_Icon.png
효과
원거리 공격으로 적을 처치하면 폭탄(기본 공격력 75)이 생성됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
공동묘지[8] 100
언뜻 보면 그저 그런 변이로 보이지만 이 변이의 진정한 이점은 떨어진 폭탄에 죽은 적도 폭탄을 떨군다는 것. 전략가 빌드를 제대로 타고 있다면 채용하는 것이 좋은 변이 중 하나이다. 원거리에서 적을 골고루 공격할 수 있다면 폭탄 하나에 적들이 줄줄이 죽는 진풍경을 확인할 수 있다. 특히나 쥐 같이 체력이 낮은 적들은 떼거지로 폭발해 죽는 모습이 장관이다. 물론 보스전에서는 없는 변이이므로 잘 바꿔갈 것.

3.8. 전략적 후퇴(Strategic Retreat)

전략적 후퇴(Strategic Retreat)
파일:dcStrategicRetreat.png
효과
절묘하게 적의 공격을 회피하면 주위 적을 n(기본 1, 최대 3)초 동안 감속 상태로 만듭니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
분쇄자(10%) 100
전략가가 25 이상일 때 3초 동안 감속시킨다. 보통 까마귀 발이 피해도 주고 필드에도 남기 때문에 밀려서 선호되지는 않지만, 보스전에선 까마귀 발과 함께 사용하면서 아예 감속 중첩을 최대로 올려 빙결까지 노려보는 경우엔 채용 가치가 있다.

2.1버전에서 병감증 리워크 이후 감속 대상의 병감증 감염 불가 효과는 사라졌다. 과거에는 적에게 공격받으면 병감증이 증가했는데, 이 병감증 감염 불가 효과는 느려진 적에 한정됐었다. 3.4버전에서 부여하는 감속 중첩 수가 두 배로 늘었다.

3.9. 지원(Support)

지원(Support)
파일:Support_Mutation_Icon.png
효과
설치한 기술 주위에 있으면 공격력이 n%(기본 35%)만큼 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 50
포탑이나 함정과 함께 사용하는 변이. 포탑은 동력 제공을 위해 필히 근처에서 머물게 되니 효과를 못 볼일은 없기에 해당 기술을 사용한다면 무난하게 찍을 가치가 있다. 경우에 따라 변이 효과만 보기 위해 포탑의 사거리가 안 닿는데도 그냥 깔고 쏘기도 한다. 다만 아쉽게도 올빼미 같은 소환수와는 효과를 볼 수 없다.

포탑이 여러개더라도 효과는 중첩되지 않으며, 두 개씩 설치되는 늑대 덫의 경우도 지원 효과는 한번만 받을 수 있다.

3.4버전에서 기본 공격력 증폭량이 10%에서 35%로 폭증하였으며, 대신 스탯당 증가폭이 절반으로 낮아졌다. 이전에 비하면 스크롤 25개는 먼저 먹고 들어가는 셈이니 훨씬 좋아진 셈.

3.10. 직사(Point Blank)

직사(Point Blank)
파일:Point_Blank_Mutation_Icon.png
효과
근접한 상황에서 가하는 원거리 공격이 n%(기본 30%, 최대60%)의 추가 피해를 입힙니다.
변이 상세정보
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비대한 좀비(10%) 80
전략가 31 이상 시 60%의 추가 피해를 가한다. 대미지 증가 발동 조건은 대략 보병용 활의 치명타 조건과 비슷한 것으로 보인다. 근접해야 하는 위험 대신에, 평온보다 대미지 증가량이 월등히 높으므로 거리 조절이 용이한 무기나 보스전에서 유용하게 쓰인다. 사정거리가 제한된 음파 발사기, 중형 쇠뇌 등과의 조합이 좋다.

추가되었을 때 대미지 증가량이 애매해서 잘 쓰이지 않자 2.4버전에 대미지 증가량 버프를 기본 40%, 최대 80%까지 받았었다. 너무 사기로 보였는지 3.0버전에서 기본 30%, 최대 60%으로 다시 조정되었다.

3.11. 축출(Ripper)

축출(Ripper)
파일:Wrench_Mutation_Icon.png
효과
근접 공격 시 대상의 몸에 박힌 투사체 6개가 떨어져 나오게 하여 투사체마다 n의 피해(기본 118)를 입히게 합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
죄인의 대로[9] 100
원거리 무기가 장탄수가 모자라서 근접 공격을 해야 하는 상황부터가 이상한 상황이다. 차라리 탄약 증대로 미늘촉의 추딜까지 받아 죽여버린 다음 탄약 회수를 하는 게 더 합리적. 그나마 보스전이라면 쓸 가치가 있는데, 미늘촉 변이의 피해량도 그럭저럭 좋기 때문에 되돌려받고 다시 딜을 넣을지 미늘촉의 효과를 믿고 버틸 것인지는 개인의 취향이다.

내려찍기 공격도 이 변이를 발동시킨다.

변이 미늘촉과 연계하면 미늘촉의 도트뎀이 축출을 발동시키는 버그가 있었다. 2.4버전에 버그 수정 및 미늘촉은 너프되었고 오히려 축출은 근접 공격 시 떨구는 화살이 3개에서 6개로 늘었으며 떨군 화살당 대미지가 증가했다.

3.12. 평온(Tranquility)

평온(Tranquility)
파일:Tranquility_Mutation_Icon.png
효과
주위에 적이 없으면 공격력이 n%(기본 25%) 만큼 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 50
변이가 활성화되어 있으면 머리 위에 공격력 증가 아이콘이 뜬다. '근처'라는 기준이 꽤 널널해서 원거리 저격 뿐 아니라 전기 채찍 같은 중장거리 무기로도 아슬아슬하게 써먹을 수 있다. 공격력 증가율이 높은 것도 눈여겨볼 점.

4. 생존술 변이

대체적으로 공격을 높여주는 효과가 굉장히 한정적이다. 빈틈이 많은 생존술 무기들을 한두 대 맞더라도 진행할 수 있도록 보조해 주는 회복과 방어 관련 효과가 주류를 이룬다. 아무래도 생존술 무기의 깡딜이 높다 보니 아주 부각되지는 않지만, 때문에 공격력을 높이고 싶다면 무색 변이나 아예 다른 색깔 쪽 변이에 눈을 돌리게 되기도 한다.

4.1. 강령술(Necromancy)

강령술(Necromancy)
파일:Necromancy_Mutation_Icon.png
효과
적을 처치한 후 최대 체력의 n%(기본 0.3%, 최대 6%)를 회복합니다. 이 효과는 대상의 최대 체력에 비례하며, 최대 체력에 가까울수록 효과가 감소합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 -
생존술이 18 이상일 때 3%를 회복해 준다. 미식가와 달리 무한정 회복을 할 수 있기 때문에 취향에 따라서 채용할 만하다. 수치 역시 나쁘지 않은 편. 한 스테이지에 몬스터가 60마리는 넘게 나오니, 1% 수준[10]만 되어도 체력 절반은 먹고 가는 셈이다. 그러나 역시 스탯 비중이 매우 높아서 생존술만 활용할 수 있다.

비례한다는 설명이 조금 애매할 수 있는데, 이는 죽인 적의 최대 체력 수치와 현재 플레이어의 체력 비율에 비례한다는 의미다. 플레이어의 체력 비율이 낮고 죽인 적의 최대 체력 수치가 높다면 회복 효과도 정비례하여 높아지지만, 반대로 플레이어의 체력은 높으나 적의 체력 수치가 낮다면 회복 효율이 감소한다는 것.

이전에는 보스 처치 시 병감증 4 감소 + 무한 체력 회복이라는 필수급 변이였으나 1.9버전 이후 최대 반피까지밖에 회복하지 못하게 되었다. 2.4버전 이후 기본 체력 회복량과 처치당 최대 회복량이 증가했다.

4.2. 광전사(Berserker)

광전사(Berserker)
파일:광전사데드셀.png
효과
근접 공격으로 적을 처치하면 8초 동안 받는 피해가 n%(기본 5%, 최대 20%)감소합니다. 최대 90%까지 중첩됩니다. 추가로 기절에 면역이 됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
실패한 실험체(0.4%) 100
생존술이 30일 때 최대 20%까지 감소시킨다. 생존술의 경우 공격이 하도 느릿하다 보니 높은 체력이 무색하게 맞아가다 보면 체력이 걸레짝이 되기 마련이다. 따라서 계속해서 적을 죽여가며 받는 피해를 효과적으로 감소시켜주기에 생존술이라는 이름에 걸맞은 효과를 볼 수 있다. 최대 중첩에 다다른 경우 정말 맞아가면서 회복 변이나 강령술 변이로 야금야금 회복하며 맞딜을 까는 것도 가능할 정도. 적 처치가 조건인 만큼 보스전 전에는 바꿔 가자.

2.1버전 이전에는 잔혹성 변이였으며, 병감증 리워크 전에는 추가로 3초간의 병감증 면역을 부여했다. 리워크 이후엔 병감증 면역 효과가 사라졌지만, 생존술로 옮겨 가면서 느릿느릿한 근접 생존술 무기들의 안정성을 높여 주고 있다. 3.4버전에서 대폭 리워크되어, 적을 여럿 죽이면 효과가 크게 증가하게 되었지만 대신 스탯 의존성이 매우 높아졌다.

4.3. 군인의 끈기(Soldier's Resistance)

군인의 끈기(Soldier's Resistance)
파일:Soldier%27s_Resistance_Mutation_Icon.png
효과
체력이 n%(기본 5%, 최대 40%) 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
수호 기사(1.7%) 100
생존술이 21 이상일 때 40% 증가한다. 단순하게 체력을 높여주는 효과. 데드셀의 체력 관련 수치는 전부 %이므로 체력이 높을수록 회복 관련 효과도 증폭되는 셈이다. 무난하다.

2.1버전 이전에는 잔혹성 변이였으며, 병감증 리워크 전에는 병감증 감염 주기를 1.6초마다로 늘려 줬다. 그러나 병감증 리워크 이전에도 별 장점이 없는 변이였고, 리워크 이후엔 체력 증가 효과만 남아 더더욱 쓸모가 없어졌다. 그러나 2.4버전에는 체력 증가 수치가 두 배로 뛰어 20%에서 40%로 증가해, 무색 변이 살아 움직이는 시체와 맞먹을 정도가 되었다. 3.4버전에서 기본 보너스와 스탯 별 증가량이 감소했지만, 현재에도 채용 가치는 충분한 좋은 변이이다.

4.4. 맹목적인 신념(Blind Faith)

맹목적인 신념(Blind Faith)
파일:Blind_Faith.png
효과
패링에 성공하면 기술의 재사용 대기시간이 n초(기본 2.8초, 최대 6초)만큼 감소합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 -
생존술이 32 이상일 때 6초 감소시킨다. 생존술의 기술들은 대체로 느리지만 강력하거나 CC기 효과를 대동하는 것이 많으며, 쿨타임도 조금 긴 편이다. 때문에 패링으로 맞받아친 뒤 기술로 연계함으로서 적을 수월하게 잡도록 보조하는 방식이라면 채용할 만 하다.

4.5. 미식가(Gastronomy)

미식가(Gastronomy)
파일:Gastronomy_Mutation_Icon.png
효과
음식의 효율이 65%만큼 증가합니다. 음식을 재활용하면 300초 동안 공격력이 n%(기본 10%)만큼 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
컨저티비우스(4번째 처치) 50
음식 상점과 고대의 하수도 등 특수한 경우를 제외하고, 한 스테이지에서 얻을 수 있는 음식은 최소 2개로 고정이다. 즉 거꾸로 얘기하면 반드시 두 번은 효과를 본다는 얘기고, 만약 50% 회복 음식이라도 나온다면 물약 하나를 아끼고도 남는 셈이기에 체력이 좀 딸린다면 굉장히 쓸 만하다. 다만 생존술에선 다른 체력 관리 변이들이 많기 때문에 굳이 이것까지 회복용으로 돌릴 필요는 없고, 300초나 되는 긴 공격력 증가를 주 목적으로 채용한다. 한편 음식 효율 증가 수치는 스탯에 영향받지 않기 때문에 다른 스탯에서도 체력 관리 목적으로 챙겨가는 경우가 있다.

과거엔 음식 효율이 무려 100%나 증가했기 때문에 세 가지 스탯에서 모두 체력 관리를 위해 자주 채용하던 변이였으나, 이를 견제하기 위해 2.4버전에 음식 효율이 100%에서 65%로 너프를 먹고, 덤으로 공격력 증가 최대치가 감소했다.

보스 러쉬에서는 등장하지 않는다.

4.6. 반격기(Counterattack)

반격기(Counterattack)
파일:CounterAttackMutationIcon2.png
효과
패링을 성공한 직후에 가하는 공격이 n(기본 210)만큼 증가한 피해를 줍니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 50
생존술에서 얼마 안 되는 공격력 증폭 변이. 패링 이후 빈틈을 공략하는 것은 어렵지 않기 때문에 패링 위주의 플레이라면 채용가치는 이미 충분하다. 보스전에서 패링을 중점으로 이용하는 경우 효과를 톡톡히 볼 수 있다.

4.7. 아르마딜로의 배낭(Armadillopack)

아르마딜로의 배낭(Armadillopack)
파일:아르마딜로가방데드셀.png
효과
배낭에 방패를 보관한 상태로 구르기를 하면 공격과 투사체를 패링하여 방패 기본 공격력의 n%(기본 50%)에 해당하는 피해를 입힙니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
가시 괴물(1.7%) 100
생존술 스탯 하나당 1.5%씩 피해량이 증가하며, 최대치는 없다. 발동 후 3초의 내부 쿨타임을 가진다. 그러나 투사체나 폭탄을 튕겨냈을 시에는 쿨타임이 돌지 않고, 오직 근접 공격을 패링했을 때만 쿨타임이 돌아간다. 패링 판정이 굉장히 널널하고, 방패로 패링하지 못하는 공격(거인과 지축을 울리는 자의 낙석 등)도 패링할 수 있으며, 다수의 폭탄(징그러운 벌레의 죽음의 메아리, 폭격수의 갈라지는 폭탄, 망치 로봇의 폭탄 등)도 한꺼번에 튕겨낼 수 있다. 이러한 이유로 패링이 익숙지 않은 뉴비들에겐 아주 좋은 변이다. 게다가 방패 특유의 패링 능력들도 발동하니 특수능력을 활용하는 목적으로도 쓸 수 있다. 예시로는 성벽이 있는데, 고난이도에서는 후속타가 날아오는 경우도 잦지만 성벽 방패를 넣고 패링을 치면 보호막이 회피의 후딜도 방호해 주기에 궁합이 좋다.

4.8. 앙갚음(Spite)

앙갚음(Spite)
파일:Spiteful_Mutation_Icon.png
효과
패링에 성공하거나 투사체를 반사하면 n(기본 140)만큼의 피해를 줍니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
독성 하수도로 통하는 길목[11] 100
패링 위주로 플레이를 한다면 고려정도는 해보는 변이. 가시 방패나 징벌처럼 패링 시 추가 피해를 주는 경우 공격력이 더해지면서 패링 만으로도 잡몹을 처리할 수도 있다. 공격력 자체는 낮지 않긴 하지만 맹목적인 신념 변이로 스킬 쿨을 돌려서 딜 찬스를 만들어내는 게 더 효율적인 경우가 많아 조금 밀리는 감은 있다. 반면 반격기와 함께 아예 패링으로 적에게 딜을 꽂는 목적이라면 함께 채용하는 것도 좋다.

반격기 변이와의 큰 차이점은 되돌려보내는 즉발이라는 것과 투사체도 강화된다는 것. 딜 증가량 자체는 반격기가 더 높지만 다음 피해 강화기 때문에 패링 이후 공격을 해야 효과를 보는 반면, 앙갚음은 그냥 치는 즉시 피해가 들어가서 더 편리하며 원거리 견제도 쉽게 받아치기로 끝낼 수 있다.

4.9. 얼음의 심장(Heart of Ice)

얼음의 심장(Heart of Ice)
파일:얼음심장데드셀.png
효과
빙결, 기절, 감속, 이동 불가 상태인 적을 공격하면 기술 재사용 대기시간이 n(기본 0.6초, 최대 2초)초만큼 감소합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
해적 선장(10%) 50
생존술이 25 이상일 때 최대 2초 감소시킨다. 살인귀의 본능, 사냥꾼의 본능과 흡사한 변이. 상대가 CC기를 맞고 있을 것을 전제로 하지만, 기절 수류탄이나 늑대 덫 등 CC 상태를 만들어내는 것은 크게 어렵지 않으며, 감속과 기절의 경우 생존술 무기들로도 충분히 만들어낼 수 있기 때문에 효용성이 높은 편이다. 다른 빌드였다면 고려해 볼 무기술의 대가의 본능 변이도 효과를 보기 좀 어려운 생존술인 만큼 경쟁력 자체도 높다. 패링 위주라면 맹목적인 신념 변이를, 그렇지 않다면 이 변이를 통해 기술 쿨감을 노리는 것이 좋다.

2.4버전에 기본 쿨타임 감소량과 최대치가 모두 감소했다. 이후 너무 좋았는지 3.4버전에서 스탯 의존도가 올라가는 너프를 먹었다.

4.10. 장기 치료(Extended Healing)

장기 치료(Extended Healing)
파일:Prolonged_Healing_Mutation_Icon.png
효과
회복약이 100%의 체력을 회복시키고 효과가 12초에 걸쳐 지속됩니다. 체력을 회복하는 동안 공격력이 n%(기본 25%) 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
공동 매장지[12] 100
회복약의 기본 회복 수치는 60%이니, 순수하게 회복만 따진다면 약 40% 더 먹는 것이다. 문제는 회복 시간이 꽤나 걸린다는 것. 난이도가 높아지다 보면 급하게 회복을 하는 경우도 생기는데 이때 이 변이가 있으면 차오르기 전에 맞고 죽는 꼴이 나기도 한다. 제공되는 공격력은 낮은 수치는 아니나 회복되는 동안에만 효과가 적용되는 탓에 오염된 약병 변이처럼 체력이 남아돌아도 공격에 몰빵하기 위해 사용하는 전략도 불가능하다. 때문에 회복 측면에서도, 공격 측면에서도 애매한 변이. 적에게 연타를 맞지 않고 회복할 틈을 만들어내거나, 회복 중에는 맞아도 죽지 않을 정도의 체력과 실력이 있어야 유용하게 사용할 수 있다.

다만 의외로 해금시켜둘 가치는 높은데, 그 이유는 바로 높은 난이도에서 낮은 체력으로 스테이지를 클리어했을 때 추가 회복을 얻을 수 있기 때문이다. 이 변이를 찍고 회복한 다음 다시 원래 변이로 바꾸면 추가 체력회복 효과만 보고 버릴 수 있다. 대신 변이 변경 비용이 높아지는 것은 감수해야 한다.

병감증 리워크 이전에는 정예 적을 처치하면 가끔 병감증 수치를 한 칸 줄여 주는 작은 기침약을 떨구게 하는 효과가 있었으나, 리워크 이후 이 효과는 삭제되고, 쓸모없는 변이가 되었다. 2.4버전에 15초에 걸쳐 회복하는 것을 10초로 줄였지만, 대미지 증가 버프 시간도 줄이는 역효과가 났다. 3.4 버전에서 회복량과 수치가 함께 증가하는 버프를 받았다.

4.11. 죽음의 리듬(Kill Rhythm)

죽음의 리듬(Kill Rhythm)
파일:Kill_Rhythm_Mutation_Icon.png
효과
무기 변경 시 공격 속도가 n%(기본 15%) 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
오븐 기사(0.4%) 150
"무기 변경 시"는 주무기와 보조 무기를 번갈아 쓺을 의미한다. 생존술 스탯 하나당 공속이 1%씩 증가하며, 최대치는 없다. 그러나 공속이 중첩되진 않는다. 낫갈퀴와 쇠뇌류 무기처럼 양손 무기를 사용하거나, 소년의 도끼나 투척 무기처럼 사용이 빠른 보조 무기를 채용하는 경우 특히 궁합이 좋다. 자연스럽게 번갈아가면서 쓰기 때문. 반면, 다른 무기들로만 활용하기에는 애매하다. 방패의 경우 패링을 하던 가드를 하던 이 변이의 효과를 볼 수 없으며, 이 효과를 보겠다고 느린 생존술 무기를 두 개나 들고 다니면 빈틈이 너무 커진다. 그러느니 차라리 방패와 패링 관련 변이로 안전한 플레이를 하는 쪽이 보다 효율적이다.

4.12. 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)

죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)
파일:Absorption_Mutation_Icon.png
효과
근접 공격을 패링한 이후 n%(기본 2%, 최대 6%) HP를 회복합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
징그러운 벌레(100%) 50
생존술이 24 이상일 때 6%까지 회복시킨다. 패링을 자주 쓴다면 체력 유지가 굉장히 수월해진다. 일반 몬스터에게는 개체당 한 번씩만 발동하지만, 보스에게는 무한정 발동된다. 일반 몬스터 하나당 한 번이라고 해도 열 마리를 찾아서 패링 열 번만 치면 20%를, 최대치 기준에서는 무려 60%나 채울 수 있기 때문에 받은 피해를 수복하는 데 아주 유용하다.

과거엔 회복량이 쥐꼬리만해서 아무도 안 쓰는 폐급 변이였지만, 2.4버전에서 회복량이 2배로 증가했다.

5. 일반 변이

일반 변이의 경우 무기술의 대가의 본능과 동상 변이를 제외하면 스탯에 영향을 받지 않고 고정적인 수치를 제공한다. 앞선 두 변이의 경우 가장 높은 스탯을 따른다.

5.1. 가속도(Velocity)

가속도(Velocity)
파일:Velocity_Mutation_Icon.png
효과
연속 처치 후에 부여되는 이동 속도 버프의 지속 시간이 3배가 됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
시간의 수호자(5번째 처치) 50
설명란에서도 나오듯 초반에 빠른 돌파를 원한다면 괜찮은 변이. 무기 상성, 스테이지 상성이 잘 맞아떨어지면 한번 생겨난 속도 버프가 다음 스테이지로 갈 때까지도 안 없어지는 수준으로 활용할 수 있다. 하지만 쾌검을 들고 있는 게 아니면 대미지 증가가 없고, 속도 버프를 얻을 일이 거의 없는 보스전에서는 활용도가 떨어진다. 지나치게 빨라진 이속 때문에 발을 헛디디는 실수를 할 수도 있다. 광란 변이나 수익 실현 변이와의 연계 정도는 생각해 볼 수 있다. 광란은 좀 구린 편이지만, 수익 실현의 경우 확실히 진행에 도움이 되기 때문.

5.2. 격리(Alienation)

격리(Alienation)
파일:Alienation_Mutation_Icon.png
효과
5중첩 이상의 저주를 해제할 시 보유했던 저주 중첩에 따라 체력을 회복합니다. 또한 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
청지기(7번째 처치) 50
각 저주 하나를 해제하면 5%의 회복이 누적되고, 5중첩 이상의 저주를 해제하면 한꺼번에 회복을 받게 된다. 저주가 쌓인 상태에서 적을 처치해야 하는 상황이라면 맞고 체력이 까이는 문제는 뒷전이 된다. 즉, 체력이 감소한 상태에서 저주 상자를 열어 수복하는 목적의 활용안이 필요하다. 회복량 자체는 보통 저주가 10씩 쌓이고 변이 효과로 15저주는 쌓이는 것을 예상했을 때 무려 75%로 매우 높긴 하다. 문제는 저런 상황이 자주 나오는 경우는 없고, 그렇게 어렵게 체력을 회복하다가 맞기라도 하면 끔살 확정이다. 그냥 저주를 빠르게 풀어버리는 것이 보통 선호되는 관계로 보통은 버려진다. 회복약은 좀 아깝지만 저주가 붙은 상태로 변이를 고르게 되거나 오염된 교도소 등 저주 상태를 빠르게 서치하고 회복용으로 써먹을 기회가 생긴다면 잠깐 사용해 보는 정도. 회복량 자체는 매우 높으니 필요하다면 사용하보도록 하자.

이 격리 변이와 바로 아래 극복 변이의 저주 증가/감소 효과는 변이를 가지고 있는 상태에서 저주 수치를 습득하는 경우에만 적용된다.

여러모로 변천사가 굉장히 많은 변이인데, 초창기에는 저주를 해제하면 체력의 75%를 회복시켜준다는 효과와 저주 해제를 위한 수치가 절반으로 감소된다는, 그야말로 저주를 푸는 것 하나에 특화된 최강의 변이였다. 당시엔 심심하면 맞아서 체력이 까이는 건 일상 다반사였고, 거기에 저주상자를 열지 않으면 딜이 모자라서 게임을 못 깰 정도의 극단적인 난이도라 너나 할 것 없이 저주상자를 까고 이 변이를 활용하는 모습을 보였었다. 0.6버전에서 75% 회복과 저주해제 수치 감소는 사라졌지만 대신 저주 상태에서 적을 처치할 때마다 체력이 10%씩 회복되는 성능으로 바뀌었다. 이 시점부터는 실력에 따라 풀피까지 채워주는 고점이 높은 변이가 되었었다가, 1.1버전에서 저주 수치가 되레 추가로 부여되는 반면 회복량은 반토막이 되었다. 1.5버전에서 잠시 병감증 관련 회복 효과도 붙었지만 2.1버전에서 병감증 리워크로 그 효과는 삭제되었다. 3.4 패치로 저주를 해제한 후에 회복이 한 번에 적용되도록 또 너프를 먹었다.

5.3. 극복(Acceptance)

극복(Acceptance)
파일:Acceptance_Mutation_Icon.png
효과
저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 감소합니다. 하지만 음식을 섭취하면 저주에 걸립니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
높은 봉우리 성[13][14] 200
과거의 격리 변이에서 저주 카운터 감소를 패널티와 함께 가지고 온 모습. 다만 과거에 비해 저주를 깨는 것이 그렇게 심각할 정도로 어려워지지는 않아서 선호되지는 않지만, 은행을 방문해 대출받을 예정이거나, 저주상자가 확정으로 등장하는 지역 또는 저주 몹들이 등장할 예고가 된 지역을 좀 더 안전하게 넘기겠다면 잠시 고려해 볼 수 있다.

음식의 경우 저주는 5중첩만 부여된다. 패널티 치고는 가벼운 편.

위의 격리 변이와 마찬가지로 이미 보유하고 있는 저주는 변이를 새로 찍어도 감소하지 않는다. 감소치는 반올림 된다.

5.4. 동상(Frostbite)

동상(Frostbite)
파일:동상데드셀.png
효과
적이 감속 상태일 때 초당 공격력 n(기본 30)에 해당하는 피해를 입습니다. 적이 빙결 상태가 되면 이 추가 피해가 최대로 중첩됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
칼날 박쥐(10%) 100
지속딜인 걸 생각해 보면 그냥저냥한 수치이지만, 감속 또는 빙결을 필수로 한다는 것이 흠이다. 때문에 쓰고 싶다면 근접 전투술이나 까마귀 발처럼 감속 중첩을 여러 번 쌓아서 사용하던가, 관련 기술을 겸용해서 쓰는 것이 좋다. 특히 감속 변이들은 대부분 감속을 2중첩씩 적용시키기 때문에 생각보다 괜찮은 대미지를 줄 수 있다.

3.4버전 이전에는 생존술 전용 변이었으나, 생존술은 지속딜보다는 한방딜을 노리고 쓰는 데다가 대미지도 영 시원찮아서 버려지는 변이였다. 현재는 근접 전투술 빌드에서 가끔 채용하는 편.

5.5. 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)

무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)
파일:Master_of_Arms.png
효과
치명타를 적중시키면 기술 재사용 대기시간이 n초(기본 0.08초, 최대 1초)씩 감소합니다.
변이 상세정보
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상시 언락 -
가장 높은 스탯이 24 이상일 때 1초 감소한다. 비슷하게 기술 재사용 대기시간을 줄이는 살인귀의 본능, 사냥꾼의 본능, 맹목적인 신념, 얼음의 심장에 비하면 성장성과 수치 둘 다 낮은 편이다. 그러나 치명타는 무기 조건에 따라 여러 번 발동시킬 수 있는 경우도 많으며, 그런 경우 적 처치/패링/상태이상이 조건인 위 변이들보다 훨씬 효과를 자주 볼 수도 있기에 무기에 따라 가치가 변하는 변이이다. 특히 처치 옵션의 경우 보스전에서는 잉여가 되어버리는 고질병을 안고 있기 때문에 눈여겨볼 만하다.

5.6. 무자비(No Mercy)

무자비(No Mercy)
파일:No_Mercy_Mutation_Icon.png
효과
체력이 15% 미만인 적을 처형합니다. 보스에게는 절반의 효과만을 발휘합니다.
변이 상세정보
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칼잡이(1.7%) 50
단순히 생각해도 모든 적의 체력이 15% 감소한다는 의미다. 초반에 무기 딜을 제대로 뽑지 못할 것 같다면 사용할 가치가 높고, 중후반부를 넘기더라도 적의 체력은 그에 비례하여 높아지기 때문에 보스전을 제외하면 효과를 알차게 이용할 수 있다. 특히 열린 상처 변이나 미늘촉 + 직사 변이처럼 체력을 빠르게 감소시키는 목적으로 빌드를 짜는 경우 처형 효과를 내내 보면서 필드를 돌아다니게 된다.

하지만 한방에 몬스터가 죽는 장비를 쓸 경우에는 안 사느니만 못하다.[15] 한방 한방이 강한 생존술 무기들에겐 거의 쓸모가 없으며, 잔혹성과 전략가는 대미지 효율이 더 높은 다른 변이들이 많아 우선순위는 후반으로 갈수록 점차 떨어진다. 또한 처형만 가능하게 할 뿐 자체 성장성은 없다는 것도 단점. 따라서 공격력은 낮지만 디버프 중첩을 활용하거나 타수가 많은 무기 위주에서 효과를 볼 수 있다.

2.3버전에 추가된 변이이며, 베타 버전에선 보스에게도 15% 미만 체력에 처형 효과가 있었다.

5.7. 미다스의 피(Midas' Blood)

미다스의 피(Midas' Blood)
파일:Midas'_Blood_Mutation_Icon.png
효과
체력을 1만큼 잃을 때마다 1.6의 금화를 얻습니다.
변이 상세정보
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금화 먹보(1.7%) 50
난이도가 낮은 경우 회복약이나 음식이 남아도는 상황이 자주 나오기 때문에 이때 라면 함정에 갖다 박거나 일부러 맞는 등 돈을 벌 수 있다. 특히 회복약 재충전이 가능할 것으로 보이는 경우 죽지만 않을 정도로 체력을 팍팍 깎은 뒤 재충전으로 돈을 신나게 벌 수 있다. 생존술을 찍고 군인의 끈기 변이 + 미식가 or 장기 치료 변이를 함께 찍은 다음 음식과 회복약까지 털어 가며 피를 뽑다 보면 수천 금화는 흔하게 벌릴 정도. 아니면 광전사 or 강령술 + 회복 변이를 통해 대놓고 맞은 뒤 회복하는 전략으로 돈을 벌 수도 있다.

그러나 보스 셀이 높아지면 빛이 바래는데, 난이도가 높아질수록 회복수단은 줄어들고 피해는 아프게 들어오는 것이 데드 셀이기 때문이다. 음식 상점이 있는 루트를 짜더라도 되도록 안 맞고 게임을 진행하는 입장이 되는데, 피격 자체를 조건으로 한다는 것부터가 활용도를 낮추게 된다. 딱 한 스테이지에서만 쓰고 버리고 싶어도, 변이를 하나 버리고 스테이지를 도는 것과 마찬가지기 때문에 변이를 찍었더니 더 힘들어지는 주객전도가 벌어질 수도 있다. 비싸지는 변이 초기화 비용은 덤.

함께 추가된 황금 장갑 변이와 연계하는 경우 피해 받음 - 금화 획득 - 다음에 받을 피해 감소 라는 일종의 방어력처럼 연계해서 써먹을 수 있고, 미식가의 경우 재활용이 봉인되지만 같은 음식으로도 더 많은 돈을 벌 수 있게 된다. 금화를 어느 정도 모아야 딜이 나오는 일수꾼의 경우도 함께 사용해 볼 수 있다.

흡혈로 체력을 잃는 경우나 영약 등으로 얻는 추가 체력에는 적용되지 않는다. 얼굴 약병의 경우 사용 한 번에 8원(...)을 버는 게 가능하다. 조금 우습지만 이윤의 단검을 생각해 보면 써먹을 구석이 없진 않다.

5.8. 살아 움직이는 시체(Dead Inside)

살아 움직이는 시체(Dead Inside)
파일:Dead_Inside.png
효과
체력이 100% 증가하지만, 회복 효과를 제외한 모든 치유가 비활성화됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
4셀 이상에서의 창기병(1.7%) 100
회복 효과라는 것은 말 그대로 피격 후 공격으로 다시 회복하는 노란 체력만을 지칭하며, 회복약과 음식을 포함한 모든 치유 효과는 효력이 완전히 사라진다.[16] 회복을 아예 배제한 보스전을 염두에 두는 것이 아니라면 채용 가치가 많이 없는 변이. 5셀의 병감증에 감염된 음식을 고려하더라도 음식 상점이나 필드 드랍에서 떨어지는 음식을 통한 회복은 무시할 수준이 아니다. 특히 보스를 잡으면 병감증이 많이 줄기 때문에 굳이 이 변이를 찍고 음식을 다 갈고 다니느니 그냥 그때마다 회복할 수 있는 여지를 남겨두는 것이 좀 더 바람직하다. 정 쓰겠다면 회복 변이와 공격력 증폭 목적의 미식가 변이는 거의 필수.

극초창기에는 무감각(Numbness) 변이였고 스프라이트도 달랐으며, 다른 기능 없이 체력 30% 증가만 있었다. 이후 변화하였다가 병감증 리워크 이전에는 최대 체력을 50% 늘리고 병감증 최대 수치를 6 증가시킨 대신 음식을 먹지 못하게 만들었다. 그러나 리워크 이후 체력이 50% 증가하지만 모든 회복 효과(음식, 돌연변이, 회복약)가 절반으로 감소하는 효과로 바뀌었었으며, 모든 회복 효과를 깎아버린다는 단점이 너무 커서 폐급 변이가 되었다. 3.4 버전에서 한번 더 패치가 되었는데 이전보다도 더 극단적인 수준으로 바뀌었다.

5.9. 수익 실현(Get Rich Quick)

수익 실현(Get Rich Quick)
파일:Get_Rich_Quick_Mutation_Icon.png
효과
속도 부스트가 활성화된 동안 적을 처치할 때마다 금화 보너스를 축적합니다. 부스트 종료 시 이 보너스 금화를 받습니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
미믹(10%) 50
금화 보너스는 기본 금화의 100%, 즉 가속도를 유지할 수만 있다면 한 스테이지의 돈을 두 배로 불려 버는 셈이다. 위의 미다스의 피 변이보다는 벌어들이는 돈이 낮지만, 스테이지를 조금 더 빠르게 돈다는 것만으로도 안정적인 이익을 제공하기 때문에 단독으로도 활용도가 괜찮은 변이. 특히 돈 발사기를 사용하는 경우 금방금방 소모되는 돈줄을 부여잡기 위해 반필수로 채용하게 된다. 가속도 변이와 함께 연계하는 것도 고려해봄직 하지만, 보스전에서는 없는 변이가 된다. 벌어들인 돈을 변이 초기화하는 데에 다 쓰지 않도록 조심할 것.

5.10. 악마의 근력(Demonic Strength)

악마의 근력(Demonic Strength)
파일:Demonic_Strength_Mutation_Icon.png
효과
저주에 걸린 동안 30%의 추가 피해를 입힙니다. 저주 중첩당 보너스가 2% 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
파멸의 인도자(10%) 100
공격력 상한은 130%, 즉 저주가 50일 때 최대치까지 상승한다. 저주를 받고 있는 상황에서는 적을 가능한 한 빠르게 잡는 것이 가장 중요하기 때문에 효과가 나쁠 일은 없고, 그와 별개로 저주의 활력 변이와 연계하면 위급 상황에서 적을 빠르게 처리함과 동시에 체력도 더 많이 돌려받을 수 있으니 궁합이 좋다.

저주받은 검의 경우 효과에도 불구하고 저주 한 개 만큼으로만 취급된다.

5.11. 응급 처치(Emergency Triage)

응급 처치(Emergency Triage)
파일:Emergency_Triage_Mutation_Icon.png
효과
회복약이 체력의 35%만 회복하게 되는 대신, 사용 속도가 275% 증가하며 2초 동안 피해를 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
시간의 수호자(7번째 처치) 100
사용 속도가 굉장히 빨라져서 슥 들고 바로 마셔버리는 게 가능하다. 다만 회복율이 너무 낮아지기 때문에 빠르게 회복하는 목적은 좀 바래고, 주요 목적은 바로 2초간의 무적 상태가 된다는 것. 오염된 약병과 사용하면 2초 무적과 공격력 증폭을 믿고 회복약을 들이부으면서 맞다이를 까는 전략이 가능해진다. 저주받은 약병을 통해 마시고 때리고 마시고 때리고 하는 전법도 가능하지만... 실수하면 끝장이다.

장기 치료 변이와 병행하는 경우 체력 회복은 장기 치료 변이를 따라가지만 2초간의 무적 효과와 사용 속도는 그대로 존재한다. 서로의 단점을 보완해 줄 수 있고, 공격력 증가도 안전하게 쓸 수 있기에 궁합은 좋다. 다만 최대 체력 상태에서는 회복이 안 되니 여러 번 쓰는 목적이라면 되레 역효과가 나기도 한다.

2.4버전에 체력 회복량이 45%에서 35%로, 사용 속도가 300%에서 275%로, 무적시간이 3초에서 2초로 너프를 먹었다.

5.12. 이그다 오루스 리 옥스[17](Ygdar Orus Li Ox)

이그다 오루스 리 옥스(Ygdar Orus Li Ox)
파일:Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_1.png 파일:Ygdar_Orus_Li_Ox!_Mutation_2.png
사용 전 사용 후
효과
저주받은 상태가 아닐 경우 때아닌 죽음을 단 한 번 방지합니다. 첫 돌연변이를 선택한 이후로는 획득이 불가능합니다. 획득하면 사용했다고 해도 버릴 수 없습니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
상시 언락 -
치명적인 피해를 받으면 효과가 발동하여 최대 체력의 25%로 즉시 부활한다. 부활하는 순간 주변의 적이 얼어붙으며 병감증 수치도 초기화된다. 이후 비활성화되며 아무 효과 없이 변이 칸 하나만 차지하게 된다. 수감동을 나와서 마주하는 첫 길목에서만 획득할 수 있으며, 그 후에는 이 변이를 얻을 수 없다. 나중에 변이를 초기화해도 마찬가지.

뉴비들의 입장에서 게임에 익숙해지고 싶다면 나쁘지 않게 쓸 수 있지만, 게임에 익숙해질수록 손이 안 가는 변이가 된다. 죽을지 모른다는 걱정으로 이걸 찍느니 실력을 믿고 더 효과적인 변이를 채택하기 때문. 게임을 시작한 지 얼마 안 되었고, 무기 및 변이 해금도 얼마 안 된 상태로서 여러 스테이지를 도달해 보고 싶은 초심자라면 채용 가치가 있다.

3.4 패치 전에는 초기화 직후에는 다시 선택할 수 있었다. 현재는 불가.

5.13. 저주의 활력(Damned Vigor)

저주의 활력(Damned Vigor)
파일:Damned_Vigor_Mutation_Icon.png
효과
죽음에 이르는 피해를 받으면 2초 동안 살아남습니다. 이 효과를 받는 동안 적을 처치하면 체력이 1로 회복됩니다. 효과가 사라지거나 이 효과를 받는 동안 피격당하면 어떤 보호 효과도 발동하지 않고 즉시 사망합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
치졸한 패배자(10%) 200
죽음을 모면할 수 있는 기회를 제공하는 변이. 일반적인 상황의 경우 차라리 퇴각 변이를 사용하는 것이 조금 더 좋게 여겨지지만 이 변이만의 장점은 두 가지가 있다.

하나는 재사용이 가능하다는 것. 죽음에 이르더라도 살아남는 데 성공하고, 만약 체력이 1 초과로 남아있는 경우 죽음의 활력은 몇 번이고 재사용이 가능하다. 그야말로 좀비처럼 살아남는 것이 가능하다. 작정하고 맞고 잡고 맞고 잡고 하다가 체력이 1이 되었다 싶으면 회복약으로 다시 불려서 진행할 수도 있다. 둘째는 바로 저주도 막아준다는 것. 이그다 옥스 변이나 퇴각 변이나 저주로 인한 사망은 얄짤없이 사망처리되지만 이 변이는 저주 상태에서 피격당하더라도 단 2초의 기회를 부여해 준다. 몹들이야 차고 넘칠 테니 그 2초 안에 실력으로 하나라도 잡아내는 데 성공한다면 저주로 인해 게임이 터지는 상황을 이 변이 덕분에 막아내는 셈이다.

그러나 이 2초의 기회는 말 그대로 아슬아슬한 수준이다. 후속타를 맞으면 그대로 객사하며 트랩이나 보스전 등으로 인해 적을 2초 안에 처치할 상황이 안 된다면 조금 더 휘적거리다가 죽는 꼴이다. 물론 죽기 직전의 체력 상대로 그런 상황을 마주하게 된 것을 보다 후회해야 하겠지만.

5.14. 저주받은 플라스크(Cursed Flask)

저주받은 플라스크(Cursed Flask)
파일:Cursed_Flask_Mutation_Icon.png
효과
회복약을 무한하게 사용할 수 있게 되지만, 사용할 때마다 저주 20중첩을 얻습니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
저주술사(10%) -
이 변이를 갖고 있는 상태에서 회복약을 사용하면 회복약이 소모되지 않고, 대신 저주 20 중첩과 함께 체력이 회복된다. 위의 저주의 활력, 악마의 근력과 조합하면 저주로 딜을 올리면서 저주로 힐을 하고, 한 대 맞더라도 저주의 활력으로 살아남아 적을 잡은 뒤 다시 저주받은 플라스크로 회복하는 셈이다.

물론 저런 조합을 쓸 수도 있겠지만 굳이 그럴 이유가 없다는 게 좀 크다. 공격력 130% 증가는 절대 얕볼 만한 수치가 아니지만, 보스전을 사실상 노히트로 처리해야 하는데 그 정도 실력이면 필드전에서 저주를 높일 이유가 없기 때문. 저주받은 검 플레이랑 다를 게 없다. 차라리 변이 선택지에서 장기 치료 변이와 골라서 치유만 받아먹고 버리는 게 더 나을 수도.

회복약이 아예 없는 경우에는 활용할 수 없다.

5.15. 탄약 증대(Ammunition)

탄약 증대(Ammunition)
파일:Ammunition_Mutation_Icon.png
효과
무기의 탄약이 기존의 2배가 됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
청지기(6번째 처치) -
탄약이 넉넉찮은 무기를 주무기로 보스전에서 쓰려면 아무래도 집는 것이 편하다. 축출 변이를 이용하거나 수류탄 등의 옵션으로 화살 회수가 되지 않는다면 중간에 딜 능력 자체가 사라져 버리기 때문. 미늘촉의 효과를 보면서 피해다닌다는 선택지도 있지만, 차라리 탄약 증대를 찍고 미늘촉의 효과도 두 배로 보는 쪽이 더 강하긴 하다. 반면 필드전에서는 그렇게 도움이 되지는 않는 것이, 워낙 탄약이 부족한 폭발 쇠뇌 정도를 제외하면 적을 죽임으로서 탄약이 되돌아오기에 굳이 이 변이를 쓰느니 공격력을 올려서 한 탄창 안에 딜찍누로 적을 잡고 화살을 회수하는 것이 훨씬 합리적이다.

당연히 활이나 탄약이 있는 기타 무기에만 적용되며, 무한의 활을 비롯한 탄약이 없는 무기들에는 적용되지 않는다. 또한 탄약이 있어도 일부 무기들에게는 적용되지 않으며, 그런 경우 무기 설명에 적혀 있으니 잘 보고 선택하도록 하자.

5.16. 퇴각(Disengagement)

퇴각(Disengagement)
파일:데드셀퇴각.png
효과
체력이 15% 이하로 떨어지면 5초 동안 보호막이 생성됩니다. 지형당 한 번만 발동합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
수감동[18] 200
설명란에서도 나오듯 폭사 혹은 빈사 상태를 방지하기 위한 변이이며, 보호막이 생긴 짧은 시간 동안 체력을 회복하거나 극딜을 쏟아부어 싸움을 빨리 끝내버리는 것이 주된 활용법. 난이도가 오를 수록 체력이 뭉텅이로 날아가는 경우는 자주 생기기에 효과 자체는 게임을 할수록 빛을 발한다. 이렇게 체력 관리를 잘 못할 경우에는 원 코인을 벌 수 있는 좋은 변이지만, 다른 일반 변이들처럼 자체 성장성은 없기 때문에 대미지 효율은 당연히 낮다. 잊혀진 영묘의 어둠 대미지나 독뎀으로도 발동되지만 15% 선을 막아주지는 못하고 계속 대미지가 들어오므로 주의. 저주의 경우 얄짤없이 죽는다.

2.4버전에 발동 체력이 20%에서 15%로 너프를 받았다.

5.17. 피학성애자(Masochist)

피학성애자(Masochist)
파일:Tough_Nut_Mutation_Icon.png
효과
함정 공격력의 최댓값이 최대 체력의 10%로 고정됩니다. 사용자가 함정에 걸리면 20초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
잠자는 성소[19] 100
아무리 함정이 싫어도 일반적인 상황에서는 이걸 찍느니 그냥 잘 피하자. 단, 은행의 녹색 통행지역 아래를 도전해 보는 경우처럼 해금을 목적으로 함정이 가득한 곳을 반드시 지나가야 한다면 잠시 사용하기에는 좋다.

5.18. 황금 장갑(Gold Plating)

황금 장갑(Gold Plating)
파일:Gold_Plating_Mutation_Icon.png
효과
피격 시 체력 대신 금화를 잃습니다. 금화 손실은 방지한 체력 피해에 비례합니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
미믹(10%) 50
잃은 체력 1%당 금화 550원으로 피해를 방지해 준다. 체력 50%를 막으려면 27500원이 필요한 셈. 만약 금화가 모자라다면 가능한 만큼만 피해를 방지하고 남은 피해는 그대로 맞게 된다. 미다스의 피 변이와 이용하여 피해 감소 목적으로 사용할 수는 있지만, 많이 맞게 되면 돈이 눈 깜짝 할 새에 사라져 버리므로 주의하자. 가장 좋은 방법은 돈을 많이 모아두었다가 보스전에서만 잠깐 사용하는 것. 특히 최종보스전에서 효과를 발휘한다.

만약 필드전에서 사용하겠다면 피격을 예상하고 사용할 테니, 변이 초기화를 할 잔금을 남기기 위해 사용하지 않을 아이템이나 장신구 등은 일부로 필드에 남겨두었다가 스테이지가 끝나기 전에 전부 재활용하고 가는 것을 강력히 추천한다. 자칫하면 돈도 없는데 변이 성능도 못 보는 최악의 상황이 발생할 수 있다.

독이나 잊혀진 영묘의 어둠으로부터 오는 피해는 막지 않는다. 또한 피격으로는 인정되기 때문에 노피격 도전과제 달성이나 및 저주 보호 목적으로 사용하지는 못한다.

5.19. 회복(Recovery)

회복(Recovery)
파일:Recovery_Mutation_Icon.png
효과
적의 공격에 피격당한 후 체력을 회복할 수 있는 여유 시간이 3배가 됩니다.
변이 상세정보
청사진 위치 해금 시 필요한 셀 개수
컨저티비우스(5번째 처치) 50
데드셀의 시스템상 한 대 맞으면 손실된 체력이 노란 체력으로 잠시 유지되며, 이 체력이 사라지기 전에 적을 공격하면 일정 수치만큼 회복할 수 있다. 회복은 노란 체력이 사라지기까지의 시간을 늘리는 것.

중요한 것은 노란 체력을 얼마나 빠르게, 많이 수복할 수 있는 가에 따라 달려있을 뿐이다. 전략가의 경우 한 대만 맞아도 치명상이라 노란 체력의 비율은 가장 높은 반면, 타수는 많은 편에 속하기 때문에 회복 효과를 보기에 가장 이상적이다. 잔혹성도 비슷하지만 무기에 따라 단기간에 타수를 많이 올리기가 어려워 수복 효과는 그럭저럭 보게 된다. 게다가 후속타를 맞기 쉬운 근접전이 주류라는 것도 흠. 생존술의 경우 느릿느릿하게 공격하느라 노란 체력이 다 날아가기 십상이고, 애초에 생존술의 경우 생존에 도움 될 만한 변이가 더 많으니 보통 쓸 일이 가장 적다.

한편 저주의 활력 변이와 사용하는 것도 고려해봄직 한데, 저주의 활력 변이는 체력을 1로 만들지만 노란 체력은 여전히 남기 때문에 회복의 효과를 극대화시킬 수 있고, 회복 변이로 되돌려받은 체력이 1만 넘게 남아있는 상태에서 적을 처치한다면 추가적인 회복 없이도 저주의 활력 변이를 다시 이용할 수 있기 때문이다.

5.20. 소원(Wish)

다음 한 번의 무기 또는 장비 획득 시, 해당 아이템을 전설 등급으로 바꾸어 주는 변이. 한번 사용되면 이그다 옥스 변이처럼 무효화되며 제거할 수 없다. 배낭에서 꺼낸 아이템은 주워도 발동하지 않는다. 이외에 상점, 시간 및 완전무결(노히트)의 방 등에서 새로 획득하는 경우엔 발동된다.

자신 손에 맞는 전설 무기나 장비를 노려서 사용하라고 만든 변이인 만큼, 어떤 무장을 사용할 것인지 생각해두는게 좋다. 또한 초반에 쓰면 초반을 잘 날수 있지만 변이가 두 칸으로 줄어버려 후반이 어렵고, 후반에는 원하는 무장을 찾을 기회가 얼마 없으므로 사용에 신중해야 한다.

그외에는 범용성 좋은 아이템을 써먹는데 쓸 수도 있다. 잔혹성은 무난하게 강한 피의 검과 먹기만 하면 조합이 완성되는 알루카드의 검 등이 있고, 전략가는 다중 오늬 활, 죽음의 덱, 음파 발사기 또는 돈 발사기 정도가 있다. 특히 생존술은 대칭 기병창, 묘비, 부싯돌, 일수꾼, 탐욕의 방패, 징벌, 피의 방패 등 걸출한 전설 옵션들이 많이 이것들을 노리고 쓸 수도 있다.

6. 삭제된 변이 일람

1.1 업뎃으로 삭제된 목록의 변이들이다.

폭발물 기술자 변이와 효율 변이와 관련된 재사용 대기시간 감소 수치는 아래 표와 동일하였다. 지금과 비교하면 매우 사기적이었다.
레벨 1 2 3 4 5
감소량 30% 37% 43% 47% 51%
레벨 6 7 8 9 10
감소량 54% 57% 59% 61% 64%
레벨 11 12 13 14 15
감소량 66% 68% 69% 71% 73%
레벨 16 17 18 19 20+
감소량 74% 76% 77% 79% 80%
이름 이미지 청사진 위치 필요 셀 개수 효과
가학성애 파일:Sadism_Mutation_Icon.png 찔레 버섯 50 근처에 출혈, 중독, 소각 상태 중 하나라도 걸린 적이 있으면 초당 공격력이 n 만큼 증가합니다.
폭발물 기술자 파일:Artificer_Mutation_Icon.png 상시 언락 - 수류탄의 재사용 대기시간이 n% 감소합니다.
효율 파일:Efficiency_Mutation_Icon.png 상시 언락 - 기술의 재사용 대기시간이 n% 감소합니다 (수류탄 제외).

7. 관련 문서



[1] 잘 보면 알겠지만 플레이어의 몸통이다.[2] 6.5초간 공격력이 50% 증가하는 대신 받는 피해가 30% 증가, 쿨타임 16초.[3] 피해를 받으면 8초간 치명타, 저주 상태시 상시 치명타.[4] 공격력 증가의 경우 상한이 없다.[5] 점성술 연구소.[6] 대표적으로 핫토리의 카타나, 낫갈퀴 등[7] 전략적 후퇴, 사냥꾼의 본능 정도가 피해를 주지 않는 변이지만 사냥꾼의 본능은 적 처치가 조건이고 리턴도 기술 사용이라 사실상 전략적 후퇴가 유일하게 방어적인 변이인 셈이다. 그나마 비슷한 까마귀 발 정도가 포함될 수 있다.[8] 상품분류 청사진이 있는 곳에서 안 쪽으로 더 들어가면 위에 숨겨진 통로가 있다. 거기에서 문을 여는 버튼을 누르면, 상품분류 청사진을 얻는 문 들어가기 전에 작은 발판을 타고 위로 올라가면 얻을 수 있다.[9] 스테이지 진입 후 왼쪽으로 벽을 타고 계속 올라가면 숨겨진 장소가 있다. 거미의 룬이 있어야 하며, 보석 얻는 곳 위로 계속해 올라가야 한다.[10] 생존술 10.[11] NPC들이 있는 장소로 가기 전 밑으로 쭉 떨어지는 중간에 왼쪽으로 구르면 숨겨진 방이 있다.[12] 숨겨진 통로로 굴러서 들어가면 지하에 숨겨진 장소가 있으며, 이는 고대의 하수도에서 '독 발사기' 청사진을 먹는 방식과 같다. 차이점은, 고대의 하수도는 피할 수 없는 독 웅덩이가 있다면 공동 매장지는 순간이동의 석상이 있다는 것. 순간이동해서 이동한 공간 밑으로는 가시밭이니, 아래로 내려가다 공중에서 2단 점프를 사용해서 피하도록 한다.[13] 죄인의 대로에서 정원사의 열쇠 3개 획득 후 각각 성루 ⇒ 무저갱 지하무덤(컨저티비우스) ⇒ 공동묘지 ⇒ 잊혀진 영묘 내 비밀통로에서 달꽃 열쇠 3개를 모두 획득 후, 높은 봉우리 성에 비밀통로에서 해금 가능하다. 성루에서 무저갱 지하무덤으로 가려면 3셀에서만 열리는 문으로 들어가야 된다.[14] 성루에서는 점프로 올라가야 하는 곳에 있는데, 달꽃이 숨겨진 벽과 가까운 곳에 있어서 쉽게 찾을 수 있다. 공동묘지에서는 공동 묘지 열쇠를 사용해서 들어가는 곳 중간에 긴 통로가 하나 나오는데, 그 근처 벽에 있다. 잊혀진 영묘에서는 주로 포탈이나 순간이동 비석 가까이 있다.[15] 단번의 공격으로 죽은 경우 특유의 처형됨 글자가 뜨지 않는다. 이를 이용하여 자신의 대미지가 어느 수준인지를 어림잡을 수 았다.[16] 심지어 여왕의 특수 패턴으로 볼 수 있는 회복 효과조차도 사라진다![17] 이 이름은 YOLO의 역두문자어이며, 알파벳 순으로 정리했을 때 맨 아래에 위치하기 때문에 영문판에서는 위쪽 방향키를 한 번 누르는 것만으로 선택할 수 있지만, 한글 순으로는 'ㅇ'으로 중간이니 실수로 다른 룬을 선택해서 초기화하지 않도록 주의한다.[18] 속궁 청사진을 얻을 수 있는 비밀공간의 입구에서, 벽을 타고 오른쪽으로 점프한 후 공중에서 구르면 들어갈 수 있는 비밀공간이 있다. 이곳에서 시체 이탈 커맨드를 입력해 슬라임 상태로 벽과 천장 이곳저곳을 점프와 무빙으로 비벼보면 통과할 수 있는 통로의 끝에 청사진이 있다.[19] 성소를 돌아다니다 보면 긴 수직통로 바닥에 가시가 있고, 정가운데에 작은 플랫폼이 있는 지형이 있는데 이 통로의 벽 쪽에 숨겨진 길이 있다. 이 지형은 플레이어가 위에서 아래로 한번 떨어져야 하는 구조이므로 내려가다 가시에 찔리기 싫으면 벽을 타고 천천히 내려가거나 정가운데에서 내려찍기를 해줘야 한다.