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1. 개요2. 잔혹성 변이
2.1. 고슴도치의 배낭(Porcupack)2.2. 광란(Frenzy)2.3. 근접 전투술(Melee)2.4. 복수심(Vengeance)2.5. 살인귀의 본능(Killer Instinct)2.6. 선수필승(Initiative)2.7. 아드레날린(Adrenalin)2.8. 연속 공격(Combo)2.9. 열린 상처(Open Wounds)2.10. 오염된 약병(Tainted Flask)2.11. 책략가(Scheme)2.12. 포식자(Predator)
3. 전략가 변이3.1. 곡예의 배낭(Acrobatipack)3.2. 까마귀 발(Crow's foot)3.3. 미늘촉(Barbed Tips)3.4. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)3.5. 순찰자의 장비(Ranger's gear)3.6. 연좌제(Networking)3.7. 이별 선물(Parting Gift)3.8. 전략적 후퇴(Strategic Retreat)3.9. 지원(Support)3.10. 직사(Point Blank)3.11. 축출(Ripper)3.12. 평온(Tranquility)
4. 생존술 변이4.1. 강령술(Necromancy)4.2. 광전사(Berserker)4.3. 군인의 끈기(Soldier's Resistance)4.4. 맹목적인 신념(Blind Faith)4.5. 미식가(Gastronomy)4.6. 반격기(Counterattack)4.7. 아르마딜로의 배낭(Armadillopack)4.8. 앙갚음(Spite)4.9. 얼음의 심장(Heart of Ice)4.10. 장기 치료(Extended Healing)4.11. 죽음의 리듬(Kill Rhythm)4.12. 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)
5. 일반 변이5.1. 가속도(Velocity)5.2. 격리(Alienation)5.3. 극복(Acceptance)5.4. 동상(Frostbite)5.5. 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)5.6. 무자비(No Mercy)5.7. 미다스의 피(Midas' Blood)5.8. 살아 움직이는 시체(Dead Inside)5.9. 수익 실현(Get Rich Quick)5.10. 악마의 근력(Demonic Strength)5.11. 응급 처치(Emergency Triage)5.12. 이그다 오루스 리 옥스(Ygdar Orus Li Ox)5.13. 저주의 활력(Damned Vigor)5.14. 저주받은 플라스크(Cursed Flask)5.15. 탄약 증대(Ammunition)5.16. 퇴각(Disengagement)5.17. 피학성애자(Masochist)5.18. 황금 장갑(Gold Plating)5.19. 회복(Recovery)5.20. 소원(Wish)
6. 삭제된 변이 일람7. 관련 문서1. 개요
The Foundry Update로 추가된 새로운 시스템. 이 시스템으로 인해 굉장히 재미난 조합이 많아졌다. 예를 들어, 무한의 활을 제외한 나머지 활들을 주력으로 사용하게 도와주는 탄약 증대 변이라든가, 쾌검으로 무쌍을 치고 다닐 수 있게 도와주는 가속도 변이 등등. 다른 게임의 퍽들과 비슷한 패시브 스킬로 보면 된다.붉은색은 잔혹성, 보라색은 전략가, 초록색은 생존술, 노란색은 일반 변이들들을 의미한다.
쿨다운을 감소시켜주는 변이들의 구체적인 감소량을 알고 싶다면 해당 링크 참조.
여담으로 변이를 도와주는 NPC는 뒤에 정체불명의 시체들을 잔뜩 쌓아두고 변이인자를 추출해 내는데 "어...이제보니 당신...이 시체들과 매우 닮았는데요?"라고 언급한다...[1]
2. 잔혹성 변이
근접 공격을 상정하는 잔혹성인 만큼 근접 공격 위주의 변이가 과반수를 차지한다. 또한 패링 관련 변이는 없는 반면 회피를 활용하는 변이가 있기에 기민하고 빠르게 공격하는 스타일을 정립해 준다. 의외로 공격 관련 변이와 생존 관련 변이가 반반 정도의 지분을 차지하고 있다.2.1. 고슴도치의 배낭(Porcupack)
| 고슴도치의 배낭(Porcupack) | |
| 파일:Porcupack_Mutation_Icon.png | |
| 효과 | |
| 배낭에 근접 무기를 보관한 상태로 구르기를 하여 적을 통과하면 해당 무기로 공격해 무기 기본 공격력의 n%(기본 75%)에 해당하는 피해를 입힙니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 부패한 들쥐(0.4%) | 80 |
삽이나 스파르타인의 샌들처럼 투사체를 반사시키는 무기의 경우 구를 때 반사 효과도 적용된다. 또한 이 변이를 포함 가방에 있는 무기를 발동시키는 변이들은 가방에 받는 피해 증가 옵션이 붙어 있어도 무시하지만, 주는 피해나 생명력 회복은 정상적으로 적용되기에 해당 옵션 무기를 획득했다면 사용을 고려해 볼 수 있다.
2.2. 광란(Frenzy)
| 광란(Frenzy) | |
| | |
| 효과 | |
| 속도 버프가 활성화된 동안 근접 공격 시 공격력에 따라 소량의 체력을 회복합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 독성 하수도(시간제한 문) | 50 |
2.3. 근접 전투술(Melee)
| 근접 전투술(Melee) | |
| 파일:dcMelee_Mutation_Icon.png | |
| 효과 | |
| 근접 공격 시 적을 n(기본 0.4, 최대 1.6)초 동안 감속 상태로 만듭니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 청지기(5번째 처치) | 50 |
1.2버전 이전의 근접 전투술은 주변에 적이 2명 이상일 때 초당 공격력이 증가했었고, 스프라이트도 달랐다. 리워크 이후 2.1에서는 병감증 관련 효과가 개편으로 함께 사라지고, 3.4 버전에서 효과가 두 배로 적용되는 버프를 받았다.
2.4. 복수심(Vengeance)
| 복수심(Vengeance) | |
| | |
| 효과 | |
| 부상당한 후 8초 동안 공격력이 n%(기본 60%)만큼 증가하고, 3초 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | 50 |
그러나 얼굴 약병이 있다면 얘기가 완전히 달라지는데, 해당 기술은 체력 5를 깎는 대신 피격 시 발동 효과를 강제로 발생시키는 기술이다. 약병을 이용하면 체력을 살짝 깎는 대신 잔혹성에 따라 매우 높은 수치의 공격력 증가를 얻을 수 있기 때문에 사실상 타락한 힘[2]의 상위호환 기술이 되며, 원한 맺힌 검[3]과 연계되면 초반은 물론이요 후반까지 유용하게 써먹을 수 있게 된다.
과거에는 공격력 상승치가 30%에서 시작했었기에 정말 아무도 안 썼다. 2.4패치에서 증가량이 2배로 늘었으며 현재는 연계할 기술도 생긴 덕분에 경쟁력이 생겼다.
2.5. 살인귀의 본능(Killer Instinct)
| 살인귀의 본능(Killer Instinct) | |
| | |
| 효과 | |
| 근접전으로 적을 처치할 때마다 기술의 재사용 대기시간이 n(기본 0.4, 최대 3)초씩 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | - |
1.1 버전에서 수류탄 기술자가 사라진 대신 추가되었다.
2.6. 선수필승(Initiative)
| 선수필승(Initiative) | |
| | |
| 효과 | |
| 적에게 가하는 첫 번째 근접 공격의 피해가 n만큼(기본 100) 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 왕실 근위병(10%) | 50 |
내려찍기 공격에도 이 변이가 적용된다. 때문에 보병용 활처럼 잔혹성이지만 원거리 무기를 사용할 때도 한정적이나마 효과를 볼 순 있다. 체력이 낮은 적들의 경우 내려찍기와 이 변이 만으로도 손쉽게 처리할 수 있다.
2.1버전 이전에는 전략가 변이였다.
2.7. 아드레날린(Adrenalin)
| 아드레날린(Adrenalin) | |
| | |
| 효과 | |
| 절묘하게 공격을 회피하면 5초 동안 근접 공격 시 공격력에 따라 소량의 체력을 회복합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 광포한 자(1.7%) | 100개 |
2.4 패치로 지속시간이 3초에서 5초로 늘었다.
2.8. 연속 공격(Combo)
| 연속 공격(Combo) | |
| | |
| 효과 | |
| 공격을 연속으로 적중시켜 콤보를 이어 나갈 때마다 공격력이 증가합니다.(기본 2.1%) 콤보는 2.5초 후에 혹은 피해를 받으면 만료됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | - |
과거에는 적을 처치하면 8초 동안 공격력이 최소 15% 증가하는 변이였다.
2.9. 열린 상처(Open Wounds)
| 열린 상처(Open Wounds) | |
| | |
| 효과 | |
| 근접 공격이 출혈을 유발합니다 (초당 공격력 n(기본 18), 지속시간 1.5초). | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 살인귀(0.4%) | 50 |
1.1 버전에서 가학성애 대신에 추가되었다.
2.10. 오염된 약병(Tainted Flask)
| 오염된 약병(Tainted Flask) | |
| | |
| 효과 | |
| 회복약 사용 시 20초 동안 공격력이 n%(기본 20%) 증가합니다. 회복약이 소진 된 상태일 경우, 정예 적을 n(기본 12, 최소 4)명 처치하면 자동으로 충전됩니다. 또한 각 지형에 정예 적이 1명 더 생성됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 시간의 수호자(6번째 처치) | 50 |
한편 보스 세포 접종이 늘수록 엘리트 수는 많이 늘어나는 반면 회복약을 충전할 수 있는 기회는 줄어든다. 따라서 회복약을 공격용으로 쓰는 효과 보다는 재충전 기능을 중심으로 보게 될 텐데, 엘리트들이 고정으로 등장하는 잊혀진 영묘, 높은 봉우리 성, 스포일러 지역[5] 이전에 잠깐 사용하여 효과를 보는 게 가장 이상적이다. 물론 그 외에도 효과 덕분에 필드에서 엘리트들이 심심하면 등장하기 때문에 취향에 따라 계속 들고 갈 수도 있다.
만약 최종보스전까지 회복약을 많이 가져오는 데 성공했다면 응급 치료 변이와 함께 사용, 아예 회복약을 공격용으로 돌려버리는 전술도 고려할 수 있다. 응급 치료의 무적 효과와 오염된 약병의 공격력 증가 효과로 패턴이고 뭐고 다 씹고 딜로 찍어버리는 것. 저주받은 검처럼 그냥 대미지로 눌러버리는 게 가능하지만 유리대포인 상황에서 요긴하게 쓸 수 있는 전법이다.
1.1 버전에는 회복약의 체력 회복량을 최대 체력의 30%로 감소시켰었고, 1.2 버전 이전에는 회복약을 충전시켜주지 않았다. 1.4버전 이전에는 처치해야 하는 정예 적의 최소치가 존재하지 않았으며 기본이 15마리였다. 이 때문에 잔혹성 빌드를 타면 극후반에 정예 적을 1마리만 잡아도 회복약이 충전되는 사기적인 변이였다. 3.4 패치로 12초에서 20초로 지속시간이 늘었지만, 각 지형에 엘리트가 추가로 소환되는 양날의 검 같은 효과도 붙었다.
여담으로, 이 변이를 들고 회복약을 사용할 시 사악한 웃음소리가 들린다.
2.11. 책략가(Scheme)
| 책략가(Scheme) | |
| | |
| 효과 | |
| 기술을 사용한 직후 가하는 다음 근접 공격의 피해가 n만큼(기본 200) 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 몰살자(10%) | 50 |
2.1버전 이전에는 전략가 변이였다.
2.12. 포식자(Predator)
| 포식자(Predator) | |
| | |
| 효과 | |
| 근접 공격으로 적을 처치하면 1초(기본 1초, 최대 2.8초) 동안 투명해집니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 자동인형(10%) | 50 |
이 변이는 주로 선딜이 긴 무기들[6]을 사용할 때 주로 쓰이는데, 대부분의 선딜이 긴 무기들은 그 만큼의 대미지를 보장하지만 긴 선딜 때문에 휘두르기도 전에 쳐 맞는 경우가 허다하다. 그러나 데드 셀에서의 은신은 어그로를 해제하기 때문에 적을 죽이기만 한다면 은신 상태에서 선딜을 안전하게 넣을 수 있다. 꼭 선딜 때문이 아니더라도 몬스터의 어그로를 잠깐이나마 풀어주기 때문에 높은 보스 세포의 난이도에서는 안정성을 위해 찍기도 한다. 다른 색깔 빌드에서도 이 안정성을 위해 채용하기도 할 만큼 유용한 변이.
2.1버전 이전에는 전략가 변이였다. 3.4버전에서 최대 상한치가 3.5초에서 2.8초로 감소했다.
3. 전략가 변이
잔혹성이 근거리라면 전략가는 원거리를 상정하는데, 유리대포라는 점을 강조했는지 공격 위주의 변이가 가장 많다. 덕분에 자연스럽게 변이를 딜 위주로 짜게 되기도 하며 반대로 변이를 통한 회복은 전혀 기대할 수 없는 분야기도 하다. 피해를 주지 않는 변이들조차 보조나 회피 느낌이지 방어 내지는 회복 능력이 전무하기 때문.[7]3.1. 곡예의 배낭(Acrobatipack)
| 곡예의 배낭(Acrobatipack) | |
| | |
| 효과 | |
| 배낭에 원거리 무기를 보관한 상태로 구르기를 한 후 원거리 공격을 가하면 해당 무기에서 투사체가 발사되어 일반 공격력의 n%(기본 25%)의 피해를 입힙니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 파괴자(10%) | 120 |
3.2. 까마귀 발(Crow's foot)
| 까마귀 발(Crow's foot) | |
| | |
| 효과 | |
| 구르기 사용 시 까마귀 발을 3개 남깁니다(최대 9개). 까마귀 발은 적에게 n(기본 50) 피해를 주고 1.5초 동안 감속 상태로 만듭니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 도전 균열 안의 상자 | 50 |
특이하게도 출시 이후 여태까지 단 한 번의 패치도 받지 않았다.
3.3. 미늘촉(Barbed Tips)
| 미늘촉(Barbed Tips) | |
| | |
| 효과 | |
| 적에게 박힌 화살 하나당 초당 공격력 (기본 40)에 해당하는 피해를 줍니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 유해한 독기(10%) | 80 |
2.3버전에서 축출과 미늘촉을 같이 쓰면 미늘촉의 도트뎀에 축출이 발동되는 버그가 있어 미늘촉의 너프와 함께 패치되었다. 3.0버전에서 기본 공격력이 증가했지만 최대 상한이 각 화살 피해의 15%으로 너프를 먹어 예전처럼 썰고다니기는 힘들어졌다.
3.4. 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct)
| 사냥꾼의 본능(Hunter's Instinct) | |
| | |
| 효과 | |
| 원거리 공격으로 적을 처치하면 기술 재사용 대기시간이 n초(기본 0.3초)만큼 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | - |
3.5. 순찰자의 장비(Ranger's gear)
| 순찰자의 장비(Ranger's gear) | |
| | |
| 효과 | |
| 기술 사용 후 다음 원거리 공격이 +n의 피해(기본 180)를 입힙니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 춤꾼(10%) | 50 |
3.6. 연좌제(Networking)
| 연좌제(Networking) | |
| | |
| 효과 | |
| 원거리 공격에 적중당한 적에게 8초 동안 표식을 찍습니다. 표식이 찍힌 대상은 받는 피해의 n%(기본 35%, 최대 75%)를 공유합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 고름 좀비(공동묘지)(10%) | 50 |
기본적으로는 적을 관통하는 무기 또는 옵션이 아니면 쓰기가 좀 어렵다. 하지만 조건이 충족되면 전방에 관통되는 적 전체를 한꺼번에 몰살시킬 수 있을 만큼 피해량은 높기 때문에 경우에 따라 유용하게 쓸 수도 있다. 당연히 보스전에서는 쓸 이유가 없지만, 타격 지점이 둘 이상인 거인이나 시종들을 상대로는 꽤나 유효하다.
테라리아와의 콜라보 무기인 스타 퓨리의 경우 별똥별에 이 변이가 적용되면서 화면 전체에 딜이 퍼지는 진풍경을 관람할 수 있다.
2.4버전에서 기본 공격력이 20%에서 35%으로 올랐다. 3.4버전에서 몸에 화살이 박힌 적 대상이 원거리 공격에 적중당한 적 대상으로 변경되었다. 덕분에 조건 충족이 굉장히 쉬워졌다.
3.7. 이별 선물(Parting Gift)
| 이별 선물(Parting Gift) | |
| 파일:Parting_Gift_Mutation_Icon.png | |
| 효과 | |
| 원거리 공격으로 적을 처치하면 폭탄(기본 공격력 75)이 생성됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 공동묘지[8] | 100 |
3.8. 전략적 후퇴(Strategic Retreat)
| 전략적 후퇴(Strategic Retreat) | |
| | |
| 효과 | |
| 절묘하게 적의 공격을 회피하면 주위 적을 n(기본 1, 최대 3)초 동안 감속 상태로 만듭니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 분쇄자(10%) | 100 |
2.1버전에서 병감증 리워크 이후 감속 대상의 병감증 감염 불가 효과는 사라졌다. 과거에는 적에게 공격받으면 병감증이 증가했는데, 이 병감증 감염 불가 효과는 느려진 적에 한정됐었다. 3.4버전에서 부여하는 감속 중첩 수가 두 배로 늘었다.
3.9. 지원(Support)
| 지원(Support) | |
| | |
| 효과 | |
| 설치한 기술 주위에 있으면 공격력이 n%(기본 35%)만큼 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | 50 |
포탑이 여러개더라도 효과는 중첩되지 않으며, 두 개씩 설치되는 늑대 덫의 경우도 지원 효과는 한번만 받을 수 있다.
3.4버전에서 기본 공격력 증폭량이 10%에서 35%로 폭증하였으며, 대신 스탯당 증가폭이 절반으로 낮아졌다. 이전에 비하면 스크롤 25개는 먼저 먹고 들어가는 셈이니 훨씬 좋아진 셈.
3.10. 직사(Point Blank)
| 직사(Point Blank) | |
| | |
| 효과 | |
| 근접한 상황에서 가하는 원거리 공격이 n%(기본 30%, 최대60%)의 추가 피해를 입힙니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 비대한 좀비(10%) | 80 |
추가되었을 때 대미지 증가량이 애매해서 잘 쓰이지 않자 2.4버전에 대미지 증가량 버프를 기본 40%, 최대 80%까지 받았었다. 너무 사기로 보였는지 3.0버전에서 기본 30%, 최대 60%으로 다시 조정되었다.
3.11. 축출(Ripper)
| 축출(Ripper) | |
| | |
| 효과 | |
| 근접 공격 시 대상의 몸에 박힌 투사체 6개가 떨어져 나오게 하여 투사체마다 n의 피해(기본 118)를 입히게 합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 죄인의 대로[9] | 100 |
내려찍기 공격도 이 변이를 발동시킨다.
변이 미늘촉과 연계하면 미늘촉의 도트뎀이 축출을 발동시키는 버그가 있었다. 2.4버전에 버그 수정 및 미늘촉은 너프되었고 오히려 축출은 근접 공격 시 떨구는 화살이 3개에서 6개로 늘었으며 떨군 화살당 대미지가 증가했다.
3.12. 평온(Tranquility)
| 평온(Tranquility) | |
| | |
| 효과 | |
| 주위에 적이 없으면 공격력이 n%(기본 25%) 만큼 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | 50 |
4. 생존술 변이
대체적으로 공격을 높여주는 효과가 굉장히 한정적이다. 빈틈이 많은 생존술 무기들을 한두 대 맞더라도 진행할 수 있도록 보조해 주는 회복과 방어 관련 효과가 주류를 이룬다. 아무래도 생존술 무기의 깡딜이 높다 보니 아주 부각되지는 않지만, 때문에 공격력을 높이고 싶다면 무색 변이나 아예 다른 색깔 쪽 변이에 눈을 돌리게 되기도 한다.4.1. 강령술(Necromancy)
| 강령술(Necromancy) | |
| | |
| 효과 | |
| 적을 처치한 후 최대 체력의 n%(기본 0.3%, 최대 6%)를 회복합니다. 이 효과는 대상의 최대 체력에 비례하며, 최대 체력에 가까울수록 효과가 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | - |
비례한다는 설명이 조금 애매할 수 있는데, 이는 죽인 적의 최대 체력 수치와 현재 플레이어의 체력 비율에 비례한다는 의미다. 플레이어의 체력 비율이 낮고 죽인 적의 최대 체력 수치가 높다면 회복 효과도 정비례하여 높아지지만, 반대로 플레이어의 체력은 높으나 적의 체력 수치가 낮다면 회복 효율이 감소한다는 것.
이전에는 보스 처치 시 병감증 4 감소 + 무한 체력 회복이라는 필수급 변이였으나 1.9버전 이후 최대 반피까지밖에 회복하지 못하게 되었다. 2.4버전 이후 기본 체력 회복량과 처치당 최대 회복량이 증가했다.
4.2. 광전사(Berserker)
| 광전사(Berserker) | |
| | |
| 효과 | |
| 근접 공격으로 적을 처치하면 8초 동안 받는 피해가 n%(기본 5%, 최대 20%)감소합니다. 최대 90%까지 중첩됩니다. 추가로 기절에 면역이 됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 실패한 실험체(0.4%) | 100 |
2.1버전 이전에는 잔혹성 변이였으며, 병감증 리워크 전에는 추가로 3초간의 병감증 면역을 부여했다. 리워크 이후엔 병감증 면역 효과가 사라졌지만, 생존술로 옮겨 가면서 느릿느릿한 근접 생존술 무기들의 안정성을 높여 주고 있다. 3.4버전에서 대폭 리워크되어, 적을 여럿 죽이면 효과가 크게 증가하게 되었지만 대신 스탯 의존성이 매우 높아졌다.
4.3. 군인의 끈기(Soldier's Resistance)
| 군인의 끈기(Soldier's Resistance) | |
| | |
| 효과 | |
| 체력이 n%(기본 5%, 최대 40%) 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 수호 기사(1.7%) | 100 |
2.1버전 이전에는 잔혹성 변이였으며, 병감증 리워크 전에는 병감증 감염 주기를 1.6초마다로 늘려 줬다. 그러나 병감증 리워크 이전에도 별 장점이 없는 변이였고, 리워크 이후엔 체력 증가 효과만 남아 더더욱 쓸모가 없어졌었다. 그러나 2.4버전에는 체력 증가 수치가 두 배로 뛰어 20%에서 40%로 증가해, 무색 변이 살아 움직이는 시체와 맞먹을 정도가 되었다. 3.4버전에서 기본 보너스와 스탯 별 증가량이 감소했지만, 현재에도 채용 가치는 충분한 좋은 변이이다.
4.4. 맹목적인 신념(Blind Faith)
| 맹목적인 신념(Blind Faith) | |
| | |
| 효과 | |
| 패링에 성공하면 기술의 재사용 대기시간이 n초(기본 2.8초, 최대 6초)만큼 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | - |
4.5. 미식가(Gastronomy)
| 미식가(Gastronomy) | |
| | |
| 효과 | |
| 음식의 효율이 65%만큼 증가합니다. 음식을 재활용하면 300초 동안 공격력이 n%(기본 10%)만큼 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 컨저티비우스(4번째 처치) | 50 |
과거엔 음식 효율이 무려 100%나 증가했기 때문에 세 가지 스탯에서 모두 체력 관리를 위해 자주 채용하던 변이였으나, 이를 견제하기 위해 2.4버전에 음식 효율이 100%에서 65%로 너프를 먹고, 덤으로 공격력 증가 최대치가 감소했다.
보스 러쉬에서는 등장하지 않는다.
4.6. 반격기(Counterattack)
| 반격기(Counterattack) | |
| | |
| 효과 | |
| 패링을 성공한 직후에 가하는 공격이 n(기본 210)만큼 증가한 피해를 줍니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | 50 |
4.7. 아르마딜로의 배낭(Armadillopack)
| 아르마딜로의 배낭(Armadillopack) | |
| | |
| 효과 | |
| 배낭에 방패를 보관한 상태로 구르기를 하면 공격과 투사체를 패링하여 방패 기본 공격력의 n%(기본 50%)에 해당하는 피해를 입힙니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 가시 괴물(1.7%) | 100 |
4.8. 앙갚음(Spite)
| 앙갚음(Spite) | |
| | |
| 효과 | |
| 패링에 성공하거나 투사체를 반사하면 n(기본 140)만큼의 피해를 줍니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 독성 하수도로 통하는 길목[11] | 100 |
반격기 변이와의 큰 차이점은 되돌려보내는 즉발이라는 것과 투사체도 강화된다는 것. 딜 증가량 자체는 반격기가 더 높지만 다음 피해 강화기 때문에 패링 이후 공격을 해야 효과를 보는 반면, 앙갚음은 그냥 치는 즉시 피해가 들어가서 더 편리하며 원거리 견제도 쉽게 받아치기로 끝낼 수 있다.
4.9. 얼음의 심장(Heart of Ice)
| 얼음의 심장(Heart of Ice) | |
| | |
| 효과 | |
| 빙결, 기절, 감속, 이동 불가 상태인 적을 공격하면 기술 재사용 대기시간이 n(기본 0.6초, 최대 2초)초만큼 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 해적 선장(10%) | 50 |
2.4버전에 기본 쿨타임 감소량과 최대치가 모두 감소했다. 이후 너무 좋았는지 3.4버전에서 스탯 의존도가 올라가는 너프를 먹었다.
4.10. 장기 치료(Extended Healing)
| 장기 치료(Extended Healing) | |
| | |
| 효과 | |
| 회복약이 100%의 체력을 회복시키고 효과가 12초에 걸쳐 지속됩니다. 체력을 회복하는 동안 공격력이 n%(기본 25%) 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 공동 매장지[12] | 100 |
다만 의외로 해금시켜둘 가치는 높은데, 그 이유는 바로 높은 난이도에서 낮은 체력으로 스테이지를 클리어했을 때 추가 회복을 얻을 수 있기 때문이다. 이 변이를 찍고 회복한 다음 다시 원래 변이로 바꾸면 추가 체력회복 효과만 보고 버릴 수 있다. 대신 변이 변경 비용이 높아지는 것은 감수해야 한다.
병감증 리워크 이전에는 정예 적을 처치하면 가끔 병감증 수치를 한 칸 줄여 주는 작은 기침약을 떨구게 하는 효과가 있었으나, 리워크 이후 이 효과는 삭제되고, 쓸모없는 변이가 되었다. 2.4버전에 15초에 걸쳐 회복하는 것을 10초로 줄였지만, 대미지 증가 버프 시간도 줄이는 역효과가 났다. 3.4 버전에서 회복량과 수치가 함께 증가하는 버프를 받았다.
4.11. 죽음의 리듬(Kill Rhythm)
| 죽음의 리듬(Kill Rhythm) | |
| | |
| 효과 | |
| 무기 변경 시 공격 속도가 n%(기본 15%) 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 오븐 기사(0.4%) | 150 |
4.12. 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me)
| 죽지 않을 만큼의 고통은...(What Doesn't Kill Me) | |
| 파일:Absorption_Mutation_Icon.png | |
| 효과 | |
| 근접 공격을 패링한 이후 n%(기본 2%, 최대 6%) HP를 회복합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 징그러운 벌레(100%) | 50 |
과거엔 회복량이 쥐꼬리만해서 아무도 안 쓰는 폐급 변이였지만, 2.4버전에서 회복량이 2배로 증가했다.
5. 일반 변이
일반 변이의 경우 무기술의 대가의 본능과 동상 변이를 제외하면 스탯에 영향을 받지 않고 고정적인 수치를 제공한다. 앞선 두 변이의 경우 가장 높은 스탯을 따른다.5.1. 가속도(Velocity)
| 가속도(Velocity) | |
| | |
| 효과 | |
| 연속 처치 후에 부여되는 이동 속도 버프의 지속 시간이 3배가 됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 시간의 수호자(5번째 처치) | 50 |
5.2. 격리(Alienation)
| 격리(Alienation) | |
| | |
| 효과 | |
| 5중첩 이상의 저주를 해제할 시 보유했던 저주 중첩에 따라 체력을 회복합니다. 또한 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 청지기(7번째 처치) | 50 |
이 격리 변이와 바로 아래 극복 변이의 저주 증가/감소 효과는 변이를 가지고 있는 상태에서 저주 수치를 습득하는 경우에만 적용된다.
여러모로 변천사가 굉장히 많은 변이인데, 초창기에는 저주를 해제하면 체력의 75%를 회복시켜준다는 효과와 저주 해제를 위한 수치가 절반으로 감소된다는, 그야말로 저주를 푸는 것 하나에 특화된 최강의 변이였다. 당시엔 심심하면 맞아서 체력이 까이는 건 일상 다반사였고, 거기에 저주상자를 열지 않으면 딜이 모자라서 게임을 못 깰 정도의 극단적인 난이도라 너나 할 것 없이 저주상자를 까고 이 변이를 활용하는 모습을 보였었다. 0.6버전에서 75% 회복과 저주해제 수치 감소는 사라졌지만 대신 저주 상태에서 적을 처치할 때마다 체력이 10%씩 회복되는 성능으로 바뀌었다. 이 시점부터는 실력에 따라 풀피까지 채워주는 고점이 높은 변이가 되었었다가, 1.1버전에서 저주 수치가 되레 추가로 부여되는 반면 회복량은 반토막이 되었다. 1.5버전에서 잠시 병감증 관련 회복 효과도 붙었지만 2.1버전에서 병감증 리워크로 그 효과는 삭제되었다. 3.4 패치로 저주를 해제한 후에 회복이 한 번에 적용되도록 또 너프를 먹었다.
5.3. 극복(Acceptance)
| 극복(Acceptance) | |
| | |
| 효과 | |
| 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 감소합니다. 하지만 음식을 섭취하면 저주에 걸립니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 높은 봉우리 성[13][14] | 200 |
음식의 경우 저주는 5중첩만 부여된다. 패널티 치고는 가벼운 편.
위의 격리 변이와 마찬가지로 이미 보유하고 있는 저주는 변이를 새로 찍어도 감소하지 않는다. 감소치는 반올림 된다.
5.4. 동상(Frostbite)
| 동상(Frostbite) | |
| | |
| 효과 | |
| 적이 감속 상태일 때 초당 공격력 n(기본 30)에 해당하는 피해를 입습니다. 적이 빙결 상태가 되면 이 추가 피해가 최대로 중첩됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 칼날 박쥐(10%) | 100 |
3.4버전 이전에는 생존술 전용 변이었으나, 생존술은 지속딜보다는 한방딜을 노리고 쓰는 데다가 대미지도 영 시원찮아서 버려지는 변이였다. 현재는 근접 전투술 빌드에서 가끔 채용하는 편.
5.5. 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms)
| 무기술의 대가의 본능(Instinct of the Master of Arms) | |
| | |
| 효과 | |
| 치명타를 적중시키면 기술 재사용 대기시간이 n초(기본 0.08초, 최대 1초)씩 감소합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 상시 언락 | - |
5.6. 무자비(No Mercy)
| 무자비(No Mercy) | |
| | |
| 효과 | |
| 체력이 15% 미만인 적을 처형합니다. 보스에게는 절반의 효과만을 발휘합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 칼잡이(1.7%) | 50 |
하지만 한방에 몬스터가 죽는 장비를 쓸 경우에는 안 사느니만 못하다.[15] 한방 한방이 강한 생존술 무기들에겐 거의 쓸모가 없으며, 잔혹성과 전략가는 대미지 효율이 더 높은 다른 변이들이 많아 우선순위는 후반으로 갈수록 점차 떨어진다. 또한 처형만 가능하게 할 뿐 자체 성장성은 없다는 것도 단점. 따라서 공격력은 낮지만 디버프 중첩을 활용하거나 타수가 많은 무기 위주에서 효과를 볼 수 있다.
2.3버전에 추가된 변이이며, 베타 버전에선 보스에게도 15% 미만 체력에 처형 효과가 있었다.
5.7. 미다스의 피(Midas' Blood)
| 미다스의 피(Midas' Blood) | |
| | |
| 효과 | |
| 체력을 1만큼 잃을 때마다 1.6의 금화를 얻습니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 금화 먹보(1.7%) | 50 |
그러나 보스 셀이 높아지면 빛이 바래는데, 난이도가 높아질수록 회복수단은 줄어들고 피해는 아프게 들어오는 것이 데드 셀이기 때문이다. 음식 상점이 있는 루트를 짜더라도 되도록 안 맞고 게임을 진행하는 입장이 되는데, 피격 자체를 조건으로 한다는 것부터가 활용도를 낮추게 된다. 딱 한 스테이지에서만 쓰고 버리고 싶어도, 변이를 하나 버리고 스테이지를 도는 것과 마찬가지기 때문에 변이를 찍었더니 더 힘들어지는 주객전도가 벌어질 수도 있다. 비싸지는 변이 초기화 비용은 덤.
함께 추가된 황금 장갑 변이와 연계하는 경우 피해 받음 - 금화 획득 - 다음에 받을 피해 감소 라는 일종의 방어력처럼 연계해서 써먹을 수 있고, 미식가의 경우 재활용이 봉인되지만 같은 음식으로도 더 많은 돈을 벌 수 있게 된다. 금화를 어느 정도 모아야 딜이 나오는 일수꾼의 경우도 함께 사용해 볼 수 있다.
흡혈로 체력을 잃는 경우나 영약 등으로 얻는 추가 체력에는 적용되지 않는다. 얼굴 약병의 경우 사용 한 번에 8원(...)을 버는 게 가능하다. 조금 우습지만 이윤의 단검을 생각해 보면 써먹을 구석이 없진 않다.
5.8. 살아 움직이는 시체(Dead Inside)
| 살아 움직이는 시체(Dead Inside) | |
| | |
| 효과 | |
| 체력이 100% 증가하지만, 회복 효과를 제외한 모든 치유가 비활성화됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 4셀 이상에서의 창기병(1.7%) | 100 |
극초창기에는 무감각(Numbness) 변이였고 스프라이트도 달랐으며, 다른 기능 없이 체력 30% 증가만 있었다. 이후 변화하였다가 병감증 리워크 이전에는 최대 체력을 50% 늘리고 병감증 최대 수치를 6 증가시킨 대신 음식을 먹지 못하게 만들었다. 그러나 리워크 이후 체력이 50% 증가하지만 모든 회복 효과(음식, 돌연변이, 회복약)가 절반으로 감소하는 효과로 바뀌었었으며, 모든 회복 효과를 깎아버린다는 단점이 너무 커서 폐급 변이가 되었다. 3.4 버전에서 한번 더 패치가 되었는데 이전보다도 더 극단적인 수준으로 바뀌었다.
5.9. 수익 실현(Get Rich Quick)
| 수익 실현(Get Rich Quick) | |
| | |
| 효과 | |
| 속도 부스트가 활성화된 동안 적을 처치할 때마다 금화 보너스를 축적합니다. 부스트 종료 시 이 보너스 금화를 받습니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 미믹(10%) | 50 |
5.10. 악마의 근력(Demonic Strength)
| 악마의 근력(Demonic Strength) | |
| | |
| 효과 | |
| 저주에 걸린 동안 30%의 추가 피해를 입힙니다. 저주 중첩당 보너스가 2% 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 파멸의 인도자(10%) | 100 |
저주받은 검의 경우 효과에도 불구하고 저주 한 개 만큼으로만 취급된다.
5.11. 응급 처치(Emergency Triage)
| 응급 처치(Emergency Triage) | |
| 파일:Emergency_Triage_Mutation_Icon.png | |
| 효과 | |
| 회복약이 체력의 35%만 회복하게 되는 대신, 사용 속도가 275% 증가하며 2초 동안 피해를 받지 않는 무적 상태가 됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 시간의 수호자(7번째 처치) | 100 |
장기 치료 변이와 병행하는 경우 체력 회복은 장기 치료 변이를 따라가지만 2초간의 무적 효과와 사용 속도는 그대로 존재한다. 서로의 단점을 보완해 줄 수 있고, 공격력 증가도 안전하게 쓸 수 있기에 궁합은 좋다. 다만 최대 체력 상태에서는 회복이 안 되니 여러 번 쓰는 목적이라면 되레 역효과가 나기도 한다.
2.4버전에 체력 회복량이 45%에서 35%로, 사용 속도가 300%에서 275%로, 무적시간이 3초에서 2초로 너프를 먹었다.
5.12. 이그다 오루스 리 옥스[17](Ygdar Orus Li Ox)
| 이그다 오루스 리 옥스(Ygdar Orus Li Ox) | ||
| | | |
| 사용 전 | 사용 후 | |
| 효과 | ||
| 저주받은 상태가 아닐 경우 때아닌 죽음을 단 한 번 방지합니다. 첫 돌연변이를 선택한 이후로는 획득이 불가능합니다. 획득하면 사용했다고 해도 버릴 수 없습니다. | ||
| 변이 상세정보 | ||
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 | |
| 상시 언락 | - | |
뉴비들의 입장에서 게임에 익숙해지고 싶다면 나쁘지 않게 쓸 수 있지만, 게임에 익숙해질수록 손이 안 가는 변이가 된다. 죽을지 모른다는 걱정으로 이걸 찍느니 실력을 믿고 더 효과적인 변이를 채택하기 때문. 게임을 시작한 지 얼마 안 되었고, 무기 및 변이 해금도 얼마 안 된 상태로서 여러 스테이지를 도달해 보고 싶은 초심자라면 채용 가치가 있다.
3.4 패치 전에는 초기화 직후에는 다시 선택할 수 있었다. 현재는 불가.
5.13. 저주의 활력(Damned Vigor)
| 저주의 활력(Damned Vigor) | |
| | |
| 효과 | |
| 죽음에 이르는 피해를 받으면 2초 동안 살아남습니다. 이 효과를 받는 동안 적을 처치하면 체력이 1로 회복됩니다. 효과가 사라지거나 이 효과를 받는 동안 피격당하면 어떤 보호 효과도 발동하지 않고 즉시 사망합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 치졸한 패배자(10%) | 200 |
하나는 재사용이 가능하다는 것. 죽음에 이르더라도 살아남는 데 성공하고, 만약 체력이 1 초과로 남아있는 경우 죽음의 활력은 몇 번이고 재사용이 가능하다. 그야말로 좀비처럼 살아남는 것이 가능하다. 작정하고 맞고 잡고 맞고 잡고 하다가 체력이 1이 되었다 싶으면 회복약으로 다시 불려서 진행할 수도 있다. 둘째는 바로 저주도 막아준다는 것. 이그다 옥스 변이나 퇴각 변이나 저주로 인한 사망은 얄짤없이 사망처리되지만 이 변이는 저주 상태에서 피격당하더라도 단 2초의 기회를 부여해 준다. 몹들이야 차고 넘칠 테니 그 2초 안에 실력으로 하나라도 잡아내는 데 성공한다면 저주로 인해 게임이 터지는 상황을 이 변이 덕분에 막아내는 셈이다.
그러나 이 2초의 기회는 말 그대로 아슬아슬한 수준이다. 후속타를 맞으면 그대로 객사하며 트랩이나 보스전 등으로 인해 적을 2초 안에 처치할 상황이 안 된다면 조금 더 휘적거리다가 죽는 꼴이다. 물론 죽기 직전의 체력 상대로 그런 상황을 마주하게 된 것을 보다 후회해야 하겠지만.
5.14. 저주받은 플라스크(Cursed Flask)
| 저주받은 플라스크(Cursed Flask) | |
| | |
| 효과 | |
| 회복약을 무한하게 사용할 수 있게 되지만, 사용할 때마다 저주 20중첩을 얻습니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 저주술사(10%) | - |
물론 저런 조합을 쓸 수도 있겠지만 굳이 그럴 이유가 없다는 게 좀 크다. 공격력 130% 증가는 절대 얕볼 만한 수치가 아니지만, 보스전을 사실상 노히트로 처리해야 하는데 그 정도 실력이면 필드전에서 저주를 높일 이유가 없기 때문. 저주받은 검 플레이랑 다를 게 없다. 차라리 변이 선택지에서 장기 치료 변이와 골라서 치유만 받아먹고 버리는 게 더 나을 수도.
회복약이 아예 없는 경우에는 활용할 수 없다.
5.15. 탄약 증대(Ammunition)
| 탄약 증대(Ammunition) | |
| | |
| 효과 | |
| 무기의 탄약이 기존의 2배가 됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 청지기(6번째 처치) | - |
당연히 활이나 탄약이 있는 기타 무기에만 적용되며, 무한의 활을 비롯한 탄약이 없는 무기들에는 적용되지 않는다. 또한 탄약이 있어도 일부 무기들에게는 적용되지 않으며, 그런 경우 무기 설명에 적혀 있으니 잘 보고 선택하도록 하자.
5.16. 퇴각(Disengagement)
| 퇴각(Disengagement) | |
| | |
| 효과 | |
| 체력이 15% 이하로 떨어지면 5초 동안 보호막이 생성됩니다. 지형당 한 번만 발동합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 수감동[18] | 200 |
2.4버전에 발동 체력이 20%에서 15%로 너프를 받았다.
5.17. 피학성애자(Masochist)
| 피학성애자(Masochist) | |
| 파일:Tough_Nut_Mutation_Icon.png | |
| 효과 | |
| 함정 공격력의 최댓값이 최대 체력의 10%로 고정됩니다. 사용자가 함정에 걸리면 20초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 잠자는 성소[19] | 100 |
5.18. 황금 장갑(Gold Plating)
| 황금 장갑(Gold Plating) | |
| | |
| 효과 | |
| 피격 시 체력 대신 금화를 잃습니다. 금화 손실은 방지한 체력 피해에 비례합니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 미믹(10%) | 50 |
만약 필드전에서 사용하겠다면 피격을 예상하고 사용할 테니, 변이 초기화를 할 잔금을 남기기 위해 사용하지 않을 아이템이나 장신구 등은 일부로 필드에 남겨두었다가 스테이지가 끝나기 전에 전부 재활용하고 가는 것을 강력히 추천한다. 자칫하면 돈도 없는데 변이 성능도 못 보는 최악의 상황이 발생할 수 있다.
독이나 잊혀진 영묘의 어둠으로부터 오는 피해는 막지 않는다. 또한 피격으로는 인정되기 때문에 노피격 도전과제 달성이나 및 저주 보호 목적으로 사용하지는 못한다.
5.19. 회복(Recovery)
| 회복(Recovery) | |
| | |
| 효과 | |
| 적의 공격에 피격당한 후 체력을 회복할 수 있는 여유 시간이 3배가 됩니다. | |
| 변이 상세정보 | |
| 청사진 위치 | 해금 시 필요한 셀 개수 |
| 컨저티비우스(5번째 처치) | 50 |
중요한 것은 노란 체력을 얼마나 빠르게, 많이 수복할 수 있는 가에 따라 달려있을 뿐이다. 전략가의 경우 한 대만 맞아도 치명상이라 노란 체력의 비율은 가장 높은 반면, 타수는 많은 편에 속하기 때문에 회복 효과를 보기에 가장 이상적이다. 잔혹성도 비슷하지만 무기에 따라 단기간에 타수를 많이 올리기가 어려워 수복 효과는 그럭저럭 보게 된다. 게다가 후속타를 맞기 쉬운 근접전이 주류라는 것도 흠. 생존술의 경우 느릿느릿하게 공격하느라 노란 체력이 다 날아가기 십상이고, 애초에 생존술의 경우 생존에 도움 될 만한 변이가 더 많으니 보통 쓸 일이 가장 적다.
한편 저주의 활력 변이와 사용하는 것도 고려해봄직 한데, 저주의 활력 변이는 체력을 1로 만들지만 노란 체력은 여전히 남기 때문에 회복의 효과를 극대화시킬 수 있고, 회복 변이로 되돌려받은 체력이 1만 넘게 남아있는 상태에서 적을 처치한다면 추가적인 회복 없이도 저주의 활력 변이를 다시 이용할 수 있기 때문이다.
5.20. 소원(Wish)
다음 한 번의 무기 또는 장비 획득 시, 해당 아이템을 전설 등급으로 바꾸어 주는 변이. 한번 사용되면 이그다 옥스 변이처럼 무효화되며 제거할 수 없다. 배낭에서 꺼낸 아이템은 주워도 발동하지 않는다. 이외에 상점, 시간 및 완전무결(노히트)의 방 등에서 새로 획득하는 경우엔 발동된다.자신 손에 맞는 전설 무기나 장비를 노려서 사용하라고 만든 변이인 만큼, 어떤 무장을 사용할 것인지 생각해두는게 좋다. 또한 초반에 쓰면 초반을 잘 날수 있지만 변이가 두 칸으로 줄어버려 후반이 어렵고, 후반에는 원하는 무장을 찾을 기회가 얼마 없으므로 사용에 신중해야 한다.
그외에는 범용성 좋은 아이템을 써먹는데 쓸 수도 있다. 잔혹성은 무난하게 강한 피의 검과 먹기만 하면 조합이 완성되는 알루카드의 검 등이 있고, 전략가는 다중 오늬 활, 죽음의 덱, 음파 발사기 또는 돈 발사기 정도가 있다. 특히 생존술은 대칭 기병창, 묘비, 부싯돌, 일수꾼, 탐욕의 방패, 징벌, 피의 방패 등 걸출한 전설 옵션들이 많이 이것들을 노리고 쓸 수도 있다.
6. 삭제된 변이 일람
1.1 업뎃으로 삭제된 목록의 변이들이다.폭발물 기술자 변이와 효율 변이와 관련된 재사용 대기시간 감소 수치는 아래 표와 동일하였다. 지금과 비교하면 매우 사기적이었다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 감소량 | 30% | 37% | 43% | 47% | 51% |
| 레벨 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 감소량 | 54% | 57% | 59% | 61% | 64% |
| 레벨 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 감소량 | 66% | 68% | 69% | 71% | 73% |
| 레벨 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20+ |
| 감소량 | 74% | 76% | 77% | 79% | 80% |
| 이름 | 이미지 | 청사진 위치 | 필요 셀 개수 | 효과 |
| 가학성애 | | 찔레 버섯 | 50 | 근처에 출혈, 중독, 소각 상태 중 하나라도 걸린 적이 있으면 초당 공격력이 n 만큼 증가합니다. |
| 폭발물 기술자 | | 상시 언락 | - | 수류탄의 재사용 대기시간이 n% 감소합니다. |
| 효율 | | 상시 언락 | - | 기술의 재사용 대기시간이 n% 감소합니다 (수류탄 제외). |
7. 관련 문서
[1] 잘 보면 알겠지만 플레이어의 몸통들이다.[2] 6.5초간 공격력이 50% 증가하는 대신 받는 피해가 30% 증가, 쿨타임 16초.[3] 피해를 받으면 8초간 치명타, 저주 상태시 상시 치명타.[4] 공격력 증가의 경우 상한이 없다.[5] 점성술 연구소.[6] 대표적으로 핫토리의 카타나, 낫갈퀴 등[7] 전략적 후퇴, 사냥꾼의 본능 정도가 피해를 주지 않는 변이지만 사냥꾼의 본능은 적 처치가 조건이고 리턴도 기술 사용이라 사실상 전략적 후퇴가 유일하게 방어적인 변이인 셈이다. 그나마 비슷한 까마귀 발 정도가 포함될 수 있다.[8] 상품분류 청사진이 있는 곳에서 안 쪽으로 더 들어가면 위에 숨겨진 통로가 있다. 거기에서 문을 여는 버튼을 누르면, 상품분류 청사진을 얻는 문 들어가기 전에 작은 발판을 타고 위로 올라가면 얻을 수 있다.[9] 스테이지 진입 후 왼쪽으로 벽을 타고 계속 올라가면 숨겨진 장소가 있다. 거미의 룬이 있어야 하며, 보석 얻는 곳 위로 계속해 올라가야 한다.[10] 생존술 10.[11] NPC들이 있는 장소로 가기 전 밑으로 쭉 떨어지는 중간에 왼쪽으로 구르면 숨겨진 방이 있다.[12] 숨겨진 통로로 굴러서 들어가면 지하에 숨겨진 장소가 있으며, 이는 고대의 하수도에서 '독 발사기' 청사진을 먹는 방식과 같다. 차이점은, 고대의 하수도는 피할 수 없는 독 웅덩이가 있다면 공동 매장지는 순간이동의 석상이 있다는 것. 순간이동해서 이동한 공간 밑으로는 가시밭이니, 아래로 내려가다 공중에서 2단 점프를 사용해서 피하도록 한다.[13] 죄인의 대로에서 정원사의 열쇠 3개 획득 후 각각 성루 ⇒ 무저갱 지하무덤(컨저티비우스) ⇒ 공동묘지 ⇒ 잊혀진 영묘 내 비밀통로에서 달꽃 열쇠 3개를 모두 획득 후, 높은 봉우리 성에 비밀통로에서 해금 가능하다. 성루에서 무저갱 지하무덤으로 가려면 3셀에서만 열리는 문으로 들어가야 된다.[14] 성루에서는 점프로 올라가야 하는 곳에 있는데, 달꽃이 숨겨진 벽과 가까운 곳에 있어서 쉽게 찾을 수 있다. 공동묘지에서는 공동 묘지 열쇠를 사용해서 들어가는 곳 중간에 긴 통로가 하나 나오는데, 그 근처 벽에 있다. 잊혀진 영묘에서는 주로 포탈이나 순간이동 비석 가까이 있다.[15] 단번의 공격으로 죽은 경우 특유의 처형됨 글자가 뜨지 않는다. 이를 이용하여 자신의 대미지가 어느 수준인지를 어림잡을 수 았다.[16] 심지어 여왕의 특수 패턴으로 볼 수 있는 회복 효과조차도 사라진다![17] 이 이름은 YOLO의 역두문자어이며, 알파벳 순으로 정리했을 때 맨 아래에 위치하기 때문에 영문판에서는 위쪽 방향키를 한 번 누르는 것만으로 선택할 수 있지만, 한글 순으로는 'ㅇ'으로 중간이니 실수로 다른 룬을 선택해서 초기화하지 않도록 주의한다.[18] 속궁 청사진을 얻을 수 있는 비밀공간의 입구에서, 벽을 타고 오른쪽으로 점프한 후 공중에서 구르면 들어갈 수 있는 비밀공간이 있다. 이곳에서 시체 이탈 커맨드를 입력해 슬라임 상태로 벽과 천장 이곳저곳을 점프와 무빙으로 비벼보면 통과할 수 있는 통로의 끝에 청사진이 있다.[19] 성소를 돌아다니다 보면 긴 수직통로 바닥에 가시가 있고, 정가운데에 작은 플랫폼이 있는 지형이 있는데 이 통로의 벽 쪽에 숨겨진 길이 있다. 이 지형은 플레이어가 위에서 아래로 한번 떨어져야 하는 구조이므로 내려가다 가시에 찔리기 싫으면 벽을 타고 천천히 내려가거나 정가운데에서 내려찍기를 해줘야 한다.