최근 수정 시각 : 2022-06-13 17:01:14

던전 크롤/종족/간단한 종족

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1. 개요2. 목록
2.1. 힐 오크 (Hill Orc, HO)2.2. 미노타우르스 (Minotaur, Mi)2.3. 머포크 (Merfolk, Mf)2.4. 가고일 (Gargoyle, Gr)2.5. 팔렌통가 (Palentonga, Pa)2.6. 드라코니언 (Draconian, Dr)2.7. 트롤 (Troll, Tr)2.8. 구울 (Ghoul, Gh)2.9. (Gnoll, Gn)

1. 개요

2. 목록

2.1.오크 (Hill Orc, HO)

힐 오크들은 지상 세계에서 온 오크들이다. 친척인 동굴 오크들이 지저를 소유하는 모습을 보고 질투심이 든 한 부자가, 약탈과 모험을 위해 이들을 내려보냈다.[1]
힐 오크들은 인간보다 튼튼하다. 오크는 폭력적인 전투에 강점을 보이며, 손으로 휘두르는 대부분의 무기에 능숙하다. 그 중에서도 오크들은 특히 도끼의 전문가이다. 그러나 원거리 무기를 사용하는 데는 특별히 뛰어나진 못하다. 오크들은 대부분의 마법을 그럭저럭 사용하며, 개중에서도 불 마법에 대해서는 매우 숙련된 솜씨를 보인다.
많은 오크들은 다른 모든 종족과 존재들에 대해 우월감을 느끼며, 이러한 발상을 기반으로 하여 이들은 종교를 형성하기도 하였다. 오직 오크만이 오크의 신, 베오그를 섬길 수 있다. 오크 사제를 만난다면 오크들은 언제라도 베오그에게로 개종할 수 있다.
기본 능력치 힘 10, 지능 8, 민첩 6
레벨 보너스 10% 높은 HP
5레벨마다 힘 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
201131-11-1-1-1-1
갑옷회피은신방패
1-2-11
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-300-100-2-31-1-20-1
기본 변이 & 특성
중형 종족바위 사용불가
베오그 신앙 가능오크는 베오그를 믿을 수 있는 유일한 종족이다. 신앙심을 많이 올리고 오크 광산에 가면 맵에 보이는 오크들의 대부분이 초록색 원을 달고 같은편이 되는 모습을 볼 수도 있다. 처음에 베오그를 믿지 않았다 해도 여기서 베오그 신앙을 선택할 수도 있다. 오크 사제를 처음으로 만났을 시 베오그를 믿을 수 있다. 그럴시 그 사제와 주위의 오크들은 플레이어를 적대시하지 않게 된다. 다만 동료화 자체는 베오그의 권능 중 하나이므로 동료가 되는 것은 아니다.

판타지물에서 흔히 나오는 종족. 단검과 지팡이를 제외한 무기 적성이 평균 이상이며 특히 도끼를 잘 쓴다. 앞의 2무기가 전사용으로 적합하지 않은 편임을 감안하면 근접 계통은 나무랄데가 없다. 성장률은 인간과 비슷. 적으로 나오는 오크 사제들은 베오그의 권능을 빌어 스마이트 공격을 하기 때문에 엄청 세다. 자세히 보면 인간 이상의 무난한 만능 종족이기도 하다. 갑옷도 무기도 잘 다루고 마법도 학파에 따라서는 적성이 좋은 종족. 물론 시전술 자체가 꽝이라 화염술 외에 상위 마법은 제대로 쓰기 힘들다. 또한 도끼 적성이 유일하게 +3이라서 상향된 도끼 종류와 매우 잘 어울리기도 한다.

또 한가지 특징이라면 기도술이 +3 적성으로 딥 드워프, 데몬 스폰과 함께 쓰리 톱을 달린다. 덕분에 신앙 전사 계열에서는 도끼 3 에 기도술 3 그리고 전투 적성, 갑옷 적성, 방패 적성이 플러스 재능이라는 정말로 흔치 않은 원 탑'급 적성을 가지고 있다. 게다가 이런 적성을 바탕으로 신앙 전사로 빠르게 강해지고 나면 매혹술과 강령술에 패널티가 없기 때문에 이걸 바탕으로 리치 폼 등 각종 버프 마법을 쓸 수 있다. 콰즈랄같이 기도술이 높아짐에 따라 신앙의 위력이 기하 급수적으로 증가하는 신과의 조합도 우수하다.

미노타우르스처럼 광전사로 시작해서 볼트를 털고 난 후 통수치고 샤이닝 원으로 갈아타는 테크가 매우 편리하다. 초반부터 도끼 적성 +3과 우월한 갑옷, 방패 적성 덕분에 매우 안정적인 플레이가 가능하다. 무기 최고 공속에 도달할 적성 레벨까지 찍기가 편리하기 때문에 빠른 시기에 방어에 필요한 적성으로 경험치를 돌릴 수 있기 때문. 주문 시전 적성이 좋지 못하다는 단점이 있으나 전투 관련 경험치를 빠르게 얻는데 대한 기회 비용으로 생각하면 된다.

베오그를 믿을 수 있는 유일한 종족이며, 베오그 또한 대단히 강력한 신이다. 오크 워로드 부하들이 매우 강력하므로 조트 방 전까지는 부하들과 밀어버릴 수 있고, 올 룬을 노릴 때도 스마이팅의 피해량이 생각 이상으로 강력하므로 까다로운 적을 스마이트 연타로 처리하고 보스전에만 부하들을 리콜로 불러가면서 진행할 수 있다.

2.2. 미노타우르스 (Minotaur, Mi)

미노타우르스는 사람 몸에 소 머리가 달린, 또다른 잡종 중의 하나다. 복잡하게 꼬인 복도에 사랑을 느끼는 본능 때문에, 그들은 던전 구석구석을 돌아다닌다.
미노타우르스는 모든 종류의 물리적 전투에 극히 탁월하지만, 모든 종류의 마법에는 극히 끔찍하다. 그들은 투구를 제외한 모든 방어구를 착용할 수 있다. 근접 전투에서, 미노타우르스는 감히 자신을 공격하는 자들에게 반사적으로 박치기를 하는 경향이 있다.
기본 능력치 힘 12, 지능 5, 민첩 5
레벨 보너스 10% 높은 HP, 1 낮은 MP
4레벨마다 힘이나 민첩이 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
초기 소지 아이템의 특징 투구 대신 모자
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
212222210111
갑옷회피은신방패
21-12
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-4-3-4-4-3-3-3-2-3-3-3-2-3
  • 기본 변이 & 특성
  • 근접 공격을 받았을 때, 일정 확률로 적에게 박치기를 해서 반격한다.
    ((5× STR + 7 × DEX) > (1d600))일 때에 반격한다.
    방패 방어에 성공한 공격에 대해서는 반격이 발동하지 않으며, 이 변이는 뿔 변이와 마찬가지로 모자의 착용에 영향 받지 않는다.
  • 뿔 2
    공격/반격 시 11데미지를 주는 보조적 박치기 공격을 가한다.[2]

시작/성장 능력치, 적성, 피통, 종특 반격 박치기까지 모든게 순수전사에 맞춰져 있다. 이 모든 요소들의 환상적인 시너지 덕에, 광전사로 시작하면 첫 3룬클의 대명사이다.[3] 올룬의 경우도 샤이닝 원으로 후반을 본다면 무덤에서만 조심하면 날로 먹을수 있는 사기적인 종족. 전사쪽으로는 단점을 찾아봐도 투구 착용 불가가 끝이다. 모자를 착용해도 박치기 딜은 멀쩡히 들어간다. 아이템만 잘 먹어도 후반에 대형방패들고 AC 50, EV 30, SH 30을 동시에 넘기는 괴물딱지가 따로 없다. 막강한 박치기 덕에 원거리 무기 적성이 묻히지만 후반에는 토먼터나 변이를 거는 코카데몬이나 네퀘젝, 변이 눈같은걸 빠르게 처리하기 위해 투척도 수련하는게 좋다.

그 대신 이러한 막강한 물리전투 능력을 대가로, 마법쪽을 모조리 말아먹었다. 기본 지능 5, 마법 적성 개노답 삼형제 1, 좁은 마나통까지 답이 없다. 그 강력한 무지의 방패도 꺼려질 수준. 덕분에 레벨 7 마법조차도 안정화하려면 진주 용 비늘을 입고도 어비스 폐관 수련이나 해야하니 네크로뮤테이션같은 것은 포기하고 진을 신앙하는 것이 편하다. 재생[4], 나비 소환, 블링크, 수집, 레서 베커닝 등의 저 레벨 마법들이나 안정화시키자.

2.3. 머포크 (Merfolk, Mf)

머포크는 반은 인간, 반은 물고기인 혼합 종족이다. 이들은 일반적으로 바다와 강에 거주하며, 위험을 무릅쓰고 육지를 모험하는 일은 거의 없다. 그러나 신화에서처럼 머포크가 땅에 오르는 것을 제한받는 것은 아니다. 물을 떠났을 때 그들의 꼬리는 다리로 신속히 재구성된다(그리고 이와 같이, 물에 들어섰을 때 그들의 다리는 꼬리로 신속히 재구성된다) 이들의 민첩성은 곧잘 오판되곤 하는데, 물에서와 똑같이 머포크들은 뭍에서도 놀랍도록 날렵하다. 수영의 명수인 그들은, 익사를 두려워할 필요가 없으며 물에서 더욱 신속하게 움직인다.
수중에서는 더욱 효율적으로 싸울 수 있긴 하나, 머포크들은 찌르기와 붙잡기 기술에 특화된 무술을 발전시켰다. 그들은 다른 어느 무기보다도 창과 단검을 선호하며, 장검 역시 어느 정도는 원활하게 다룰 수 있다.
주문 시전자로서, 머포크들은 특정 분야에 있어서는 꽤나 뛰어난 솜씨를 보인다. 물에 대한 신비로운 친밀성은 머포크들이 독과 냉기 마법을 쉽게 사용할 수 있게 도우며, 때로 그들은 물을 물리적 도구처럼 사용하기도 한다. 머포크의 전설적인 물 마법은 고대에 이미 실전되었으나, 물에 대한 친화력은 아직 남아 있다. 뭍과 물에 따라 형태를 달리하는 특유의 몸이 지닌 불안정성은 머포크들이 기량이 뛰어난 변이술사가 되게 만든다. 그러나 다른 대부분의 마법은 머포크들에겐 영 낯선 것이다.
기본 능력치 힘 8, 지능 7, 민첩 9
레벨 보너스 5레벨마다 힘, 지능, 민첩 중 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
121-2-24-210-2-2-2
갑옷회피은신방패
-3320
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-1-2010-2-23-31-2-21
  • 기본 변이 & 특성
  • 물 속에서 본래 모습으로 돌아간다.
    얕은 물과 깊은 물에 들어가면 다리가 물고기 꼬리로 변한다. 이 때 이동 속도가 상승하며, 은밀도 +50, EV+25%[5]가 상승한다. 대신 신발은 녹아들어 효과를 받을 수 없게 된다. 신발이 저주받은 상태라 해도 변신할 수 있다.

반인,반어 종족. 깊은 물을 그냥 돌아다닐 수 있다. 폴암(창 계열)과 숏 소드 계열을 잘 쓰며 주로 검투사, 변이술사, 음유시인(스칼드)이 추천되며, 냉기술사나 광전사도 생각해볼 수 있다.

종족 특성과 스펙은 평범하지만, 높은 적성으로 좋은 종족의 반열에 올라있다. +4의 미친 창/폴암 적성, +3의 회피 적성, 그리고 나쁘진 않은 마법 적성 때문에[6] 경갑을 입고 부족한 방어나 공격력을 버프로 보충하는 마전사나, 변이 +3 적성을 활용해서 석상 폼을 배우고 창으로 싸우는 변이 전사 계열에 특화되어 있다.

물을 자유자재로 다닌다는 특성 탓에 해안 지역의 공략이 상대적으로 편한 것도 장점.

다만 스텟이 낮은 편이고, 체력도 평균에 이렇다할 메리트가 있는 변이가 있는 것도 아닌탓에 높은 적성이 힘을 다하는 후반부엔 인간과 별반 다를게 없어진다. 또한 적성이 어디까지나 특화된 것에만 높은거지, 전반적으론 처참한 편이라 마전사나 변이 전사 진행이 강제되는 편.

2.4. 가고일 (Gargoyle, Gr)

일반적인 가고일 석상과 생명체의 잡종인 가고일들은, 암석에 친화력을 가진 흉측한 유사인종들이다. 그들은 체력이 낮지만, 선천적으로 어마어마한 방어력을 타고난다. 이 방어력은 경험을 쌓아감에 따라 향상된다. 시간이 지나면 그들은 지속적으로 날 수 있는 능력을 얻는다.
가고일은 부분적으로만 살아있기에, 독에 면역이며 전기에 저항력을 가지고 있고 강령술의 몇몇 효과에 대해 보호를 받는다. 자연적인 방어력은 그들이 강력한 근접 전사가 되게끔 만든다. 그들은 타고나기를 둔기와 맨손 격투에 능숙하다. 가고일들은 또한 우수한 대지술사가 될 수 있다.
기본 능력치 힘 11, 지능 8, 민첩 5
레벨 보너스 20% 낮은 HP
4레벨 당 힘이나 지능 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
레벨 14에서 지속 비행 능력 획득
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
1-1-10-1-100-1-100
갑옷회피은신방패
1-221
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-11-1-1-1-2-1-200-220
  • 기본 변이 & 특징.
  • 단단한 몸(AC 보너스)[7]
    레벨이 높아질수록 가고일은 AC 보너스를 얻는다. 1레벨에선 +2로 시작해, 레벨이 올라갈수록 보너스는 차차 상승해 최종 레벨에선 AC+20이 된다. 심지어 AC 100도 가능하다.
    나가와 용인처럼 레벨이 올라갈 때마다 AC가 올라가는데 +20까지 올라간다. 그런데 가고일은 이속이 느리지도 않고 아무 갑옷이나 다 입을 수 있다.[8]
  • 석화, 부패, 독 면역
  • 전기 저항
  • 음 에너지 저항 1
  • 고통 저항
    고통 피해량을 통상의 50%만 받는다. 이 효과는 다른 고통 경감 효과와 중첩될 수 있다.[9]
  • 숨을 쉬지 않음
    숨을 쉬지 않아도 살 수 있기 때문에, 물의 정령 등의 몹에게 삼켜져도(Engulf) 영향을 받지 않는다. 또한 지능이 0이 되어도 숨을 쉬는 방법을 까먹는 것 때문에 마비가 걸리지는 않는다.
  • GDR 증폭[10]
    가고일은 갑옷을 입었을 때에 통상보다 10~31% 높은 GDR을 갖는다. 정확한 수치는 위키 참조. 그냥 간단히 말하자면 AC 보너스 때문에 안 그래도 단단한데, 이 GDR 때문에 가고일은 눈에 보이는 수치보다도 훨씬 더 단단하다.[11]


전 종족 최고의 AC를 자랑하는 종족으로 갑옷 착용가능+내장 AC 및 GDR의 시너지로 엄청난 안정성을 보여준다. 가고일은 움직이는 석상 종족이라서 고통은 절반의 피해만 입는다.

음 에너지 저항 1단계 + 독 면역 + 전기 저항 + 부패 면역 + 고통 저항 + 비행이 내장되어있기 때문에, 뱀 소굴과 해안, 늪지는 무난하게 진행해왔으면 다른 종족에 비해선 3룬을 쉽게 클리어할 수 있다. 볼트 전에 독/전기 저항과 높은 AC 덕분에 보물창고 막층에서 세번째 룬을 따내는 것이 가능한 종족이다.

단점은 낮은 체력인데, 강타와 업화 공격에 매우 취약하다. 특히 초반에는 한방이 강력한 거인, 오우거, 강타를 쓰는 오크 사제들 덕에 생각 외로 약하며, 오크 광산이나 엘프 방 털기가 어려운 편이다. 딥 트롤들이나 타이탄 등이 떼거지로 등장하는 보물창고 5층과 심층부 5층 까지가 피크. 특히 0.19에 추가된 멜리아이가 매우 위험하다. 서너 마리 씩 몰려와서 강타를 쏟아내는데, 자칫 잘못하면 그대로 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 판데모니움이나 지옥으로 가면 업화와 고통의 조화로 인해 정신이 아찔해진다. 대지 마법에 취약한 것도 문제다. 요르그룬이나 딥 트롤 대지술사는 리의 순간 해체술이란 마법을 사용하는데, 스마이팅 방식이기 때문에 주의가 필요하다.

마법 적성은 주문 시전만 -1이지, 화염, 빙결학파 적성 0에 파괴술 적성 +1, 대지술 적성은 +2이지만, 굳이 대지술사 고집할 것 없이 화염술사가 더 좋은데, 딮 엘프 화염술사보다 딜은 덜 나와도 근접해서 점착 화염 뿌리기도 굉장히 수월하여 안정적인 플레이가 가능하다. 여러모로 종특덕에 AC 수치가 높기 때문. 단, 석상 종족이다 보니 급하게 마나를 채울 수 있는 피의 승화를 사용할 수 없기 때문에 마나 떨어지면 위험하다.

* 0.13 버전에서 추가되었다.
* 0.14 버전에서 손톱과 발톱이 사라지고 신진 대사 속도도 평범하게 되었다.
* 0.15 버전에서 둔기술과 맨손 격투, 그리고 스태프 적성이 +1에서 0으로 내려갔다. 단순 계산으로 이전보다 19%의 경험치를 공격 스킬에 더 부어야 하는 셈이다.
* 0.16 버전에서 석상 폼을 더 이상 쓸 수 없게 됐다.

2.5. 팔렌통가 (Palentonga, Pa)

팔렌통가는 비늘 달린 커다란 포유류로, 네 발로 걸으며 힘센 꼬리를 휘두른다. 던전 바깥에서 이들의 코끼리 기병대는 대지를 두려움으로 물들인다.
몸을 말고, 가까운 적에게로 굴러 근접 공격을 가해 박살내는 팔렌통가의 강력한 구르기 공격은 유명하다. 그들은 근접전과 보조 마법에 능숙하지만 그 외의 전투법에는 상당히 서투르며 느리게 경험을 쌓는 편이다. 또한 몸의 모양 때문에 몸통 갑옷은 그들의 신체를 제대로 보호하지 못한다.

기본 능력치 힘 11, 지능 8, 민첩 5
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치가 1 상승
보통 HP, 보통 MP
레벨 당 마법 저항력 3 상승
초기 소지 아이템의 특징
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
00000-100-3-3-2-2
갑옷회피은신방패
-2-2-3-2
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-1-100-2000-2-2-2-1-2
  • 기본 변이 & 특성
  • 갈색 비늘 3
  • 뒤틀린 몸
    갑옷을 착용할 수는 있지만 AC 보너스에 패널티를 받는다.[12]
  • 갑옷 꼬리
    신발을 착용할 수 없는 대신, 바딩을 착용할 수 있다. 근접 공격시 대미지를 추가로 입히는 보조적 꼬리치기 공격을 가한다.
  • 몸집이 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동 속도 패널티는 그대로 받는다.
  • 나가의 경우처럼, 몸집이 크기 때문에, 여타 중형 종족들에 비해 버클러, 방패, 대형 방패를 효과적으로 사용할 수 있다. 버클러는 2.4레벨에, 일반 방패는 9레벨, 대형 방패는 15레벨에 모든 패널티가 해소된다. 석상 폼과 함께, 최악의 방패 적성에 그나마 한 줄기 단비가 되어주는 특성이다.
  • 구르기 돌진 능력 사용 가능
    • 비용: 10 소음. 바로 앞을 제외하고 최대 4칸 거리에 있는 적을 향해 돌진하여 무기 대미지를 준다. 구르기 돌진에는 명중률 보너스(5)가 있고, 거리에 비례하여 추가 대미지 보너스가 있다. 돌진에 소모되는 턴 수는 공격속도와 이동속도 중 더 느린 쪽으로 결정된다.[13] 돌진은 경로에 있는 함정을 무시하고 지나갈 수 있으나, 독늪지/구름 속을 지나갈 경우에는 피해를 입는다,
  • 7레벨에 디펜시브 컬 변이를 얻는다. 적에게 공격당하면 '플레이어의 턴이 오기 전까지' 방어력이 7 오름.

0.26 버전에서 켄타우르스가 삭제되고 대신 추가된 종족. 다른 거대 종족에 비해 심심한 편인 피지컬을 거대 종족치고 그럭저럭 괜찮은 적성과 구르기 돌진 능력으로 보완하는 종족이다.

구르기 돌진은 최대 거리로 돌진 시 무기 대미지의 2배까지 증폭되는 높은 공격력, 이동 경로의 위험물을 무시하는 유틸성을 갖추었으면서 시전시간도 이동 또는 공격 단 1회 분량만큼만 소비하는 매우 좋은 능력이다. 사실상 우 지안의 찌르기 능력을 공짜로, 최대 4칸 거리까지 시전할 수 있는 셈. 단 상당히 큰 소음(10)을 일으키며 적을 타겟으로만 시전할 수 있기 때문에 사용 후 위험한 상황에 놓일 수 있다는 점은 주의할 필요가 있다.

나쁘지 않은 대지술/변이술 적성과[14] 구르기 돌진은 체이브리아도스의 이동속도 감소 패시브에 영향을 받지 않는다는 점을 이용해 주로 체이+석상을 조합한 변이 전사로 사용하는 편. 석상 폼 사용시 갈색 비늘 3단계의 ac 3 보너스는 사라지나, 비늘에서 주어지는 hp+7%은 석상 폼을 사용해도 남기 때문에 비늘 손실에 의한 손해도 적다.
  • 0.26 버전에서 추가되었다.
  • 0.27 버전에서 체력 적성이 +1에서 +0으로 너프되었다.

2.6. 드라코니언 (Draconian, Dr)

드라코니언들은 인간과 용의 혼혈이다. 인간과 비슷한 형태를 띠고 있으며 크기 역시 인간에 가깝지만, 드라코니언들은 날개와 꼬리, 비늘로 덮인 피부를 가지고 있다. 드라코니언들은 갈색 비늘로 덮인 미숙한 몸으로 여행을 떠나지만, 힘을 키워감에 따라 그 몸엔 각종 다양한 빛깔이 드러나게 된다. 빛깔이 드러나는 일은 여정 중 초반에 일어나며, 이들이 무슨 빛깔을 가지는지는 유전자에 따라 결정되지 그들의 행동에 따라 결정되진 않는다.
일부 드라코니언들은 숨결(브레스)이라는 무기와 특별한 저항력을 가지고 있다. 드라코니언들은 몸통 갑옷을 입을 수 없으며, 매우 느리게 강해져간다. 그러나 모든 기술을 적당히 빠르게 습득할 수는 있다. 단, 원거리 무기를 다루는 기술을 제외하면. 각 색깔의 드라코니언들은 자신만의 고유한 힘을 가지며, 일부는 상보적인 약점을 가지고 있어 플레이어에게 때로 약간의 유연성을 요구한다. 드라코니언들은 주문을 종류 관계없이 잘 쓰는 편이지만, 보통은 색깔을 얻으면서 적응해 주문 적성이 조금 바뀐다.
기본 능력치 힘 10, 지능 8, 민첩 6
레벨 보너스 10% 높은 HP
4레벨마다 임의의 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승[15]
3레벨마다 AC+1
7레벨 때 색상이 발현됨
14레벨 때 색상에 따른 추가 변이 획득
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
10000000-1-1-1-1
갑옷회피은신방패
N/A-100
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-1[16]0-1[17]-1[18]00000[19] 0[20]0[21]0[22]0[23]
  • 기본 변이 & 특성
  • 처음부터 AC+4를 갖고 시작한다. 3배수 레벨마다 AC가 1씩 추가된다. (27레벨에 +13)
  • 보조적 꼬리 공격을 가한다.
  • 머리 모양이 이상해서 투구를 착용할 수 없다. 모자만 착용 가능. 패치로 인해 모든 투구류 고정 아티팩트들이 모자 기반
    아이템이 되면서 숨통이 조금 트였다.
  • 날개 때문에 몸 방어구를 착용할 수 없다.
  • 냉혈 동물이기 때문에, 냉기 공격을 맞으면 감속된다.
  • 7레벨 때 색이 발현되고, 14레벨 때 종류에 따라 추가 변이가 발생한다.
    • 색깔별 설명
      • 붉은 드라코니언
        붉은 드라코니언들은 불로 뒤덮인 환경에서 편안함을 느낀다. 이들은 얼음 마법에 서투르지만 불꽃에는 대단히 능숙하다. 이들이 내뿜는 그슬리는 불꽃 숨결은 머무르는 화염 구름을 남긴다.

        브레스는 사정거리 끝에 불기둥을 생성시키는 화염 화살(bolt of flame)이다. 그냥 쏘면 사거리 끝에만 구름이 생기지만 .키로 땅을 지정하면 원하는 위치에서 끝나도록 브레스를 사용할 수 있는데, 이렇게 하면 원하는 위치에 불기둥을 일으킬 수 있어서 브레스 데미지+불기둥 데미지로 웬만한 초중반 적들은 간단히 끔살시킬 수 있다. 구름으로 주는 범위가 1칸인 것이 단점.
      • 하얀 드라코니언
        하얀 드라코니언들은 서리로 뒤덮인 땅에서 유래했으며, 태생적으로 냉기에 저항력을 지녔다. 이들의 숨결은 시리도록 차갑다. 하얀 용인은 얼음 마법에 뛰어나지만 화염 마법은 그렇지 않다.

        하얀 드라코니언은 냉기 공격을 받아도 감속되지 않는다. 브레스는 적의 AC를 무시했으나. 0.20 트렁크 버젼에서는 AC를 감안하도록 바뀌었다. 날아다니는 적이 브레스에 맞으면 뒤쪽으로 밀쳐난다.
      • 초록 드라코니언
        초록 드라코니언들은 유독한 환경에 익숙하며 독성 증기를 내쉰다. 독술에 특히 능한 이들이지만 다른 학파 마법에도 딱히 서투른 모습은 보이지 않는다. 이들에게서는 시간이 지나면 독성 가시침이 발현된다.

        초록 드라코니언의 브레스는 경로를 따라 악취 구름을 깔아 구름 안의 적에게 피해를 주고 확률적으로 혼란+중독시킨다. 14레벨의 독 가시 변이는, 추가 꼬리치기 공격을 할 때마다 추가 대미지를 주며 적을 일정 확률로 중독시킨다.
      • 노랑 드라코니언
        노랑 드라코니언들은 부식성 산으로 가득한 유황의 숨결을 지녔으며 나중에는 산성 깨물기 공격 능력을 얻는다. 산에 저항력을 지녔다.

        노랑 드라코니언의 브레스는 단일 대상을 지정해 발사하며, 대상에게 적중하면 3×3 범위로 폭발하면서 일정 확률로 범위 내 적들을 부식시켜 방어력 수치를 일시적으로 8 떨어트린다(AC -8). 14레벨의 부식성 침 변이는, 추가 깨물기 공격을 할 때마다 (2d4 +(힘 5당 1, 최대 추가 데미지 10)) 산성 피해를 입힌다.
      • 회색 드라코니언
        회색 드라코니언들에게는 특별한 숨결이 없을 뿐 아니라 아예 숨을 쉬지 않고도 살 수 있어 깊은 물 속에서도 생존이 가능하다. 이들은 대지 마법에 능하고 대기 마법은 미숙하며, 다른 드라코니언들보다 더욱 단단한 비늘을 가졌다.

        회색 드라코니언은 레벨 7이 되는 즉시 AC+5 보너스를 얻는다. 이들은 큐라레 독이나 일부 물 마법으로 발생하는 질식 피해에 면역이고, 깊은 물 속에 들어가도 익사하지 않으며, 깊은 물 타일에선 얕은 물과 같은 패널티만을 얻는다. 숨을 쉬지 않으므로 브레스는 없다.
      • 검정 드라코니언
        검은 드라코니언들은 막대한 전하를 방출할 수 있으며 선천적으로 절연된 몸이다. 대기 마법에는 숙련되어 있지만 대지 마법은 어려워한다. 이들의 날개는 점점 크게 자라나며, 이를 선천적인 대기술 능력과 연계해 영구적으로 비행할 수 있게 된다.

        검정 드라코니언의 번개 브레스는 lightning bolt/orb 여러 발을 주위에 발사하는 것이다. 위력은 강력하지만 플레이어가 컨트롤할 수는 없다. 14레벨의 영구 비행 변이는 가고일의 그것과 똑같은 것이다.
      • 보라 드라코니언
        보라색 드라코니언들은 모든 종류의 주문 시전에 고도로 숙달되어 있으며 주술과 부여술에는 특히 더 뛰어나다. 이들은 마법적 물건을 발동시키는 일에도 다른 드라코니언들보다 약간 더 뛰어나다. 보라 용인들은 마법 해제의 에너지를 뿜어내 희생자들에게 부여된 마법을 벗겨낼 수 있으며, 적대적인 주술에 대한 선천적 저항성 또한 다른 드라코니언들보다 우수하다.

        보라 드라코니언은 레벨 당 6의 마법 저항력을 추가로 얻는다. 디스펠 브레스는 저항이 불가능하며, 모든 버프[24]를 제거한다.[25]
      • 창백한 드라코니언
        창백한 드라코니언은 대기술과 화염 마법에 능숙하며 딱히 어설픈 마법학파는 없다. 이들은 증기를 내뱉으며, 보랏빛의 친척들과 같이 발동술에도 약간 능하다.

        창백한 드라코니언의 브레스는 브레스를 쏜 자리에 연기를 발생시키며, 적의 시야를 차단하는 용도로 쓸 수 있다. 일반 브레스에 비해 시전 딜레이가 매우 짧다(breath 상태가 매우 빨리 해제됨). 피해량이 무척 낮으므로 중반이 고되지만, 지속적인 데미지를 줘 빗나갈 가능성이 높은 일반 브레스보다는 초반에 유용하다. 또 안개 스크롤 등이 없을 때 최소한의 시야 차단이 가능하고, 화염과 대기 적성이 1씩 오르므로 후반에는 먹히지도 않는 다른 브레스보다 오히려 좋을 수도 있다. 자체적으로 증기에 면역이므로 필요하다면 자신이 뿜어낸 구름 속으로도 문제없이 들어갈 수 있다.

      색깔 저항 브레스 스킬 적성 추가 변이(14Lv)

      빨강 화염 저항 화염 화염+2, 냉기-2  

      하양 냉기 저항 냉기 냉기+2, 화염-2  

      초록 독 저항 혼란 독구름 독+2 유독성 가시

      노랑 부식 저항 부식   부식성 침

      회색 AC+5, 숨쉬지 않음[26] 없음 대지+2, 대기-2  

      검정 전기 저항 전격 폭발 대기+2, 대지-2 영구 비행 능력 획득

      보라 추가 마법 저항력 디스펠 주문 시전+2, 주술+1, 부여+1, 발동술+1  

      창백한 rSteam 연기 화염+1, 대기+1, 발동술+1  

드라코니언, 용인으로도 많이 불린다. 초반에는 여러 페널티 때문에 더럽게 약하다. 캐릭터 생성 초기에는 덜 자랐다는 설정으로, 7레벨이 되면 변태가 일어나 성체로 변하는 이벤트가 발생한다. 이때 비늘색이 변하면서 각기 다른 능력을 얻게 된다. 이때 비늘색에 따라 마법 적성이 달라지므로 마법사 계열로 플레이할 때는 주의를 요한다. 화염술사로 진행하다가 흰색 비늘이 딱 떠버리면...

전사계열로 가고자 한다면 갑옷을 못입어서 중갑전사는 불가능하고, 변이 전사만 가능하다. 적성이 평균이고, 갑옷으로 인한 AC와 GDR을 전혀 받지 못한다는 점이 커서 초중반이 매우 빡세다. 석상 폼이나 용의 형상을 안정화한 이후에야 숨통이 트이는 편. 석상이나 용폼을 쓰면 원래 보너스에다 본체의 AC보너스가 추가로 붙으므로 비교적 단단해진다. 용의 형상을 사용하면 다른 종족들과는 구별되는, 원래 모습의 비늘 색이 적용된 특별한 형상으로 변하며 변신임에도 불구하고 본체 기술인 브레스 웨펀을 그대로 쓸 수 있다.

마법사 계열은 그나마 나은 편이다. 딥 엘프만큼 지능이 높거나 마법 적성에 특화되어 있지 않지만, 처음부터 로브로는 얻을 수 없는 양의 AC 보너스를 주문시전 방해 없이 가지고 있으며 HP도 딥 엘프보다는 훨씬 더 높기 때문에 생존력이 더 낫다. 성체의 랜덤성 때문에 파괴술사 스타팅이 좋은 편. 어느 비늘이 떠도 파괴술 적성은 결코 마이너스가 되지 않으니 초반은 컨저러 스타팅으로 진행하다가 비늘 색에 따라 적절한 마법 학파쪽으로 나가면 좋다. 특정 원소술사를 골라도 1/8확률로 그 원소를 저격한 변이(화염술사인데 하얀색, 대지술사인데 검은색 등)만 안 뜨면 최소한 적성이 감소하는 일은 없으므로 정말 운이 없는 경우가 아니라면 큰 손해는 보지 않는다.

냉혈 동물이 냉기 공격에 의해 감속에 걸리게 되면서 드라코니언도 포함되었고, 이에 따라 초, 중반부 생존이 약간 더 힘들어졌다. 냉기 저항을 갖추면 이 효과에서 자유로워진다.

0.20에서 드라코니언 망령이 음에너지 브레스를 쏘지 않도록 패치되었다. 이전에는 높은 데미지와 함께 드레인을 유발하는 이 브레스 때문에 드라코니언 망령은 언데드 등이 아닌 이상 초중반에는 냅다 도망쳐야 하는 최악의 망령이었다.

2.7. 트롤 (Troll, Tr)

트롤은 강력한 손톱을 가진 강한 존재들이다. 이들은 썩어빠진 녹색부터 구질구질한 갈색까지 다양한 색깔을 띠는 두껍고 울퉁불퉁한 피부를 가지고 있으며, 이 피부는 군데군데가 두꺼운 털로 뒤덮여 있다. 그들은 대단히 강력하며, 매우 빠른 신진대사를 갖고 있어 아주 많은 양의 음식을 필요로 하지만 가장 끔찍한 상처라 할지라도 매우 신속히 재생해낸다. 그러나 그들은 마법을 익히는 데는 가망이 없으며 대부분의 기술들을 느리게 습득한다.
기본 능력치 15, 지능 4, 민첩 5
레벨 보너스 30% 높은 HP
1 낮은 MP
3레벨마다 힘 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
초기 보유 스킬 갑옷술이 회피술로 대체됨.
초기 소지 아이템의 특징 갑옷 대신 동물 가죽이나 로브
투구 대신 모자
보존 식량 2개
사냥꾼 직업은 투창 대신 바위를 받음
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
-2-2-2-1-2-2-20-1-4-4-4
갑옷회피은신방패
-2-2-5-2
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-5-3-4-4-3-2-3-3-3-3-4-1-3
  • 기본 변이 & 특성
  • 덥수룩한 털 1 (AC+1)
  • 질긴 피부 1 (AC+1)
  • 손톱 3
    맨손 격투 시, 고정 추가 데미지를 준다. 이 변이 덕분에 대부분의 트롤 전사들은 맨손 격투 적성에 경험치를 배분한다.
  • 육식성
    아무 때나 시체 고기를 먹을 수 있으며, 시체 고기로부터 얻는 만복도가 증가한다. 보존 식량으로부터 얻는 만복도는 감소한다.
  • 재생 2
  • 빠른 신진 대사 (3단계)
    본래 빠른 신진 대사 패널티는 만복도 소모량 +3이지만, 3단계는 여기에 추가로 +3을 더 소모한다
  • 거대 종족
    거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이를 사용할 수 있다. 바위를 던질 수 있다. 그러나 신발, 장갑, 투구(모자는 착용 가능), 대부분의 몸 방어구를 착용할 수 없다. 버클러를 사용할 수 없지만, 방패/대형 방패를 적은 패널티로 사용할 수 있고, 키가 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동 속도 감소 패널티는 받는다.

거의 모든 스킬의 적성이 형편없다는 점을 기본적으로 주어진 변이들로 커버하는 종족으로, 손톱 변이 3랭크 덕분에 맨손 격투가 매우 강하며 갑옷에 제한이 많지만 기본 체력이 높고 회복력이 높다. 여기에 대식가 특성까지 기본적으로 달려 있지만, 그 대가로 일반적인 종족보다 만복도 소모가 훨씬 빠르다.

손톱 변이 3랭크는 근접 공격시 보조적 추가 공격을 일으킨다. 때문에 트롤은 딱히 어떤 무기를 쓰지 않아도, 초반부터 후반까지 쭉 강력한 데미지를 낼 수 있다. 다만 입을 수 있는 갑옷에 제한이 많으며, 장갑과 신발을 착용할 수 없고, 스킬 적성이 정말 엉망이라는 것이 단점(맨손 격투 빼고 모조리 다 마이너스). 그러나 오우거만큼의 물살은 아닌데, 빠른 회복력으로 낮은 방어력을 어느 정도 상쇄할 수 있기 때문.

트롤의 장점을 극대화하고 단점을 커버하는 조합으로는 대표적으로 트롤 + 손톱 언암드 + 석상 폼 + 체이브리아도스 신앙이 꼽힌다.

기본적으로 맨손 격투를 하게 되는 트롤 특성상 석상 폼의 맨손 격투 강화를 잘 활용하면 어지간한 무기보다 파괴력이 훨씬 강하다. 트롤의 처참한 마법 적성 중 그나마 봐줄 만한 대지술 -1 적성 및 트롤의 개떡같이 낮은 지능을 체이브리아도스의 막강한 스탯 상승으로 커버해주기 때문에 덕분에 상대적으로 빠르게 안정화할 수 있고, 덤으로 오렌지 석상, 오렌지 뇌, 네퀘젝에게 '뇌 먹기'를 당해서 지능 이 0으로 떨어져서 숨을 쉬는 방법을 까먹어서 마비가 걸리는 불상사를 비약적으로 줄여준다.

트롤은 방어구 착용에 제한이 많고 신발과 장갑을 착용하지 못하기 때문에 석상 폼의 방어구 패널티에도 영향이 적은 편이며, 원래 체력이 매우 높기 때문에 30%의 체력 추가량이 더 크게 다가오고, 고통 저항을 포함한 갖가지 저항도 제공받을 수 있다. 단, 모든 행동 속도가 slow에 걸린 것과 같이 50% 느려지는 점[27]을 감수해야 한다.

트롤의 고성능 맨손 댐 딜+재생 변이 덕분에, 3룬정도까지는 배째고 무식하게 O + Tab질을 해도 그럭저럭 버틸 수 있지만, 토먼트는 석상 폼으로 효과를 50%로 줄여도 여전히 아프며, 체력에 여유가 많다고 하여도 '업화'는 AC를 아예 관통하기 때문에, 헬리온, 토멘터, 센티넬같은 막강한 원거리 공격 수단을 가진 몬스터가 상당히 많은 후반에는 꽤나 버거워 진다. 그리고 '구부러진 시간'과 '슬러치'는 신앙도를 소모하기 때문에 아껴 써야만 한다.
  • 0.17 버전에서 트롤갑옷의 재생 능력을 적용받을 수 없던 제한이 해제되었다.
  • 0.27 버전
    • 재생률[28]이 1단계당 40(0.40)에서 100(1.00)으로 상향되었다.
    • 재생률 버프를 받은 대가로, 질긴 피부 변이가 3단계에서 1단계로 너프되었다.

2.8. 구울 (Ghoul, Gh)

끔찍한 언데드인 구울은, 항상 느리게 썩어가고 있다. 무덤 속에선 수 년간 계속 잠들어 있을 수 있다지만, 살아있는 자와 같이 일어나 걷기 시작했을 때 구울은 몸을 유지하기 위해 살코기를 먹어야만 한다. 구울은 신선한 고기를 선호하는데, 특히 부패하거나 오염된 고기를 즐긴다. 고기를 섭취함으로써 구울은 회복력을 얻는다.
구울은 대부분의 일을 잘 해내지 못한다. 그럼에도 불구하고 구울은 그 손톱 때문에 괜찮은 맨손 격투 전사가 될 수 있으며, 무덤과의 연관성 때문에 냉기, 대지 마법과 강령술을 큰 어려움 없이 그럭저럭 사용할 수 있다.
기본 능력치 힘 11, 지능 3, 민첩 4
레벨 보너스 10% 높은 HP, 1 낮은 MP
5레벨 당 힘 1 상승
레벨 당 마법 저항력 3 상승
초기 소지 아이템의 특징 식량 없음
선택 불가 직업 변이술사
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
1-1-1-1-1-1-11-1-1-1-1
갑옷회피은신방패
-1-12-1
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
-2-2-2-1-10-1-1-21-210
  • 기본 변이 & 특성
  • 냉기 저항 1, 음 에너지 저항 3, 부패 저항.
  • 독, 고통 면역.
  • 변이가 일어나지 않는다. 대신 부패한다.(스탯 감소)
  • 신성 속성의 공격과 디스펠 언데드 주문에 취약.
  • 신성 무기 장착 불가.
  • 광폭화 불가.
  • 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 네크로뮤테이션 주문 사용 불가.
  • 용 변신, 얼음 야수 변신, 거미 변신, 석상 변신, 짐승적 부속지, 칼날 손 주문 사용 불가.
  • 손톱 1
    맨손 격투 시 데미지 보너스가 제공된다. 물론 1단계 변이기 때문에 보너스는 그리 큰 편은 아니다.
  • 육식성
    아무 때나 시체 고기를 먹을 수 있으며, 시체 고기로부터 얻는 만복도가 증가한다. 보존식량으로 얻는 만복도는 감소한다.
  • 포식자
    썩거나 오염된 고기를 아무 패널티 없이 먹을 수 있다.
  • 구울은 지속적으로 몸이 부패(최대 HP 감소.)하는데, 특히 배고프거나 굶주린 상태에선 더욱 빠르게 썩기 시작한다. 이 때 음식을 먹으면 부패가 치유되어서 최대 HP가 회복된다.
  • 재생 방해 1단계
    시야 안에 적이 있을 때 재생 불가[29]
  • 구울은 배부름(Full) 이상의 만복도를 찍을 수 없다.
  • 구울은 망령(Player ghost)을 남기지 않는다.
  • 고기를 먹으면 상처를 회복한다.
    소량 회복시킨다. 깨끗한 고기도 오염된 고기도 같은 양의 HP를 회복시키며, 시체가 아닌 고기 식량, 육포 같은 일반 음식은 만복도를 채워 부패를 늦출 수만 있을 뿐 회복 효과는 내지 못한다.

0.19에서 시체 해체(c키)에 걸리는 시간이 1턴으로 감소되고, 시체 고기를 먹는 시간도 1턴으로 감소되면서 간접 상향을 받았다.

구울은 굶는 것으로 계속 살이 썩어가기 때문에 지속적으로 최대 HP가 일시적으로 1씩 저하되는데, 고기를 먹으면 깎인 최대 HP가 회복되고, 상처를 입은 경우에도 고기를 먹으면 소량 회복된다. 만복도 제한이 있어서 '육식성'인데도 '배부름(Full)'에 도달할 수 없지만. 썩은 고기도 먹을 수 있다는 점이 장점.

강령술, 독, 대지, 냉기 학파는 평균이지만, 기초 지능이 3이라서 스펠 파워가 안 뽑히기 때문에 베후멧, 시프 무나를 믿는 순수 법사로는 영 부적합[30]하기 때문에, 전사 플레이가 적합하다.

구울은 지능 스탯이 플레이어블 종족 전체를 통트러서 트롤보다도 낮은 최저인지라, 빛나는 주황색 석상, 빛나는 주황색, 네퀘젝이 사용하는 뇌 먹기(Brain Feed)의 효과인 일시적인 지능의 감소에 매우 취약하여, 이들이 섞여있는 적 무리에게 지능물약도 없이 덤볐다가는 순식간에 지능 스탯이 0이 되어 숨 쉬는 방법을 까먹은 것 때문에 마비가 걸리고 적 몬스터에게 두들겨맞아서 어이없이 사망할 수 있다. 지능 스탯이 위험할 정도로 낮지 않은지 신경써야 한다.

근접 전사가 주력인데, 언데드라서 신성 속성의 무기 공격에 큰 피해를 입고, 원거리에서 자벨린 투척을 안하고 접근하다가는 치치미틀이 바글바글한 타르타로스같은 곳에서 디스펠 언데드로 두들겨 맞을 수 있다.

천사 계열의 몬스터는 극히 드물지만, 신성 무기를 보유한 오크 기사나 에틴 같은 몬스터들의 장비 관찰을 소홀히하면 초,중반 난전 중 뜬금없이 끔살당할 수 있다. 시야 내에 있으면 피할 수 없는 토먼트와 달리 디스펠 언데드는 빔형 공격이므로, 소환 아이템이나 적 몬스터를 최대한 방패막이로 활용하는 것이 좋다.

피이팅 스킬 적성은 좋은 편이지만 무기술, 방패술, 갑옷술 적성이 엉망이다. 성장 스탯도 미노타우로스나 포미시드에 비하면 개차반 수준이지만, 구울에게는 이들이 가지고 있지않은 '토먼트 면역 + 돌연 변이 면역'이 있으므로 4룬 쯤에서 버려지는 오카와루를 15룬까지 유용하게 써먹을 수 있다.

구울 전사로 15룬을 안정적으로 노릴 경우, 오카와루 신앙이 전사에게는 아티팩트 장비를 비교적 자주 지급해 주기 때문에 장비를 수급하기 매우 편하면서, 권능도 피네스가 있어서 초,중반뿐만 아니라 끝까지 강력한 탑 티어의 신앙으로, 타 종족틀의 오카와루 조합이 임시적인 반면, 변이와 토멘트에 면역인 구울은 오카와루 조합으로 끝까지 버틸 수 있고, 피네스 권능에다가 자벨린까지 원활하게 수급할 수 있는 오카와루 신앙은 고대의 무덤에서의 황금 룬도 피네스 + 투척술 27렙에서의 자벨린 투척이 근거리 중갑 전사의 후반 원거리 공격으로써 매우 강력하기 때문에 골고루 용이하다.

2.9. (Gnoll, Gn)

놀은 건조한 사막이나, 동쪽의 초원에서 기원한 개를 닮은 인간형 종족이다. 그들에 대한 여러 끔찍한 소문들 때문에, 다른 이들은 놀들을 기피한다. 이들의 고립성에도 불구하고, 놀들은 던전에 대단한 흥미를 보인다.
기본 능력치 힘 7, 지능 7, 민첩 7
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치가 1 상승
보통 HP, 보통 MP
레벨 당 마법 저항력 3 상승
전투
기술
단검장검둔기도끼스태프맨손투척슬링쇠뇌
888888888888
갑옷회피은신방패
8888
주문
시전
파괴주술부여소환강령전이변이화염빙결대기대지
6666666666666
  • 기본 변이 & 특징
  • 이빨 1
  • 예민한 후각
    자신 주변에 있는 아이템의 위치를 파악할 수 있다. 안테나 변이의 아이템 버전.
  • 모든 스킬 고정 수련
    모든 스킬 적성이 매우 높은 대신 대신 항상 모든 스킬에 경험치를 분배해야하며, 플레이어가 임의로 경험치 분배를 조정할 수 없다.

던전에서 할버드 들고 나오는 그 하이에나 머리 수인족. 0.20 개발판에서 추가되었고 0.21에서 정식 종족으로 승격되었다.

일단 가장 큰 특징으로는 모든 스킬 적성이 매우 높다. 주문 시전술은 +8 그 외 주문 학파는 +6, 기도술은 +9, 나머지는 전부 +8. 기존의 종족들이 대개 -5~+5 사이의 적성을 가지고 있었던 것을 감안하면 그야말로 규격 외의 적성치를 가지고 있다. 그 대신 모든 스킬 수련이 고정적으로 켜져 있으며, 플레이어가 임의로 경험치 분배를 조정하는 것이 불가능하게 되어있다. 모든 스킬 수련이 항시 켜져 있다는 특성상 필요없는 방향으로 낭비되는 경험치가 많아 +6~8이라는 수치적 위엄에 비하면 스킬 레벨업 자체는 경험치 분배를 따로 조정하지 않은 보통 종족에 비해서도 많이 늦다.[31]

모든 스킬이 자연스럽게 동시 성장하기 때문에 의 희생시 스킬 레벨 관련 신앙도를 받을 수 없는 경우가 몇몇 있으며, 종족 컨셉이 깨진다는 이유로 아셴자리의 지식 전송을 이용한 경험치 집중도 불가능하다. 또한 메뉴얼로 특정 스킬의 숙련도를 빠르게 올려도 점점 스킬 레벨이 다시 평준화되는 페널티가 있다.

97000여턴만에 올스킬 만렙도 가능하다. 물론 이건 어비스 폐관 수련 또는 지구라트 뺑뻉이를 돌아야 한다.

마법과 무기술을 불문하고 모든 스킬이 동시 성장하는 특성상 순수 전사/마법사 캐릭터보다는 다양한 스킬을 폭넓게 써야하는 이른바 적마도사형 빌드(스칼드/맨손 몽크)가 놀의 종특을 최대한으로 발휘하기에 적합하며, 좋은 아이템이나 마법을 발견해도 현재 스킬 상태에 따라 어쩔 수 없이 버리고 가야하는 경우가 있는 다른 종족에 비해 후반부까지도 장비나 마법 선택의 자유도가 높다. '모든 스킬이 골고루 성장한다'는 특성상 경험치 분배에 신경쓸 필요성이 적어 초보자를 위한 시스템 입문용 종족으로 적합하다는 의견도 있지만, 제대로 플레이하기위해서는 여러가지 템이나 기술 마법 등을 하나하나 다 파악하고서 적재적소에 쓸수 있어야 하므로 결국은 상급자용 종족.

그때 그때 템이 나오는데로 써먹을 수 있으므로, 상황에 맞춰 템을 잘 쓸수 있는 점을 활용하여 무기를 상황에 제일 적합한 놈으로 맞춰 들고 손에 들어오는 마법중에 제일 좋은 조합으로 상황에 따라 잘 사용하면 의외로 높은 승률이 나온다. 신은 대개 전 스킬을 부스팅할수 있는 체이나 아쉔자리로 가는 편 이지만 고자그, 오카와루로 템운을 시험해보는 플레이도 마이너하지만 인기가 있다. 아쉔이나 체이 신앙으로 가는경우 1룬정도만 먹고나도 전 학파의 5-6렙마법 사용 가능+그럭저럭 괜찮은 근접 전투력이 나온다.

힘 올인 중갑 전사를 키우고 있었는데 석상폼 마법책이 나온다던가, 화염술사를 키우고 있는데 3층에서 수판갑이 뜬다든가 하는 '그림의 떡' 상황이 생기지 않기 때문에 키우는 재미도 꽤 쏠쏠하다.
  • 0.27 버전
    • 기본 능력치가 힘 10/지능 10/민첩 10에서 7/7/7로 감소하였다.

[1] 즉, 단순히 구분을 위해 스프라이트가 다른 것이 아니라 몬스터로 등장하는 오크들과 플레이어 캐릭터인 오크들은 기원만 비슷한 다른 종족이라는 것.[2] 혹여, 변이 물약을 먹어서 뿔이 3랭크가 되었을 때는 14데미지를 가한다. 대신 뿔 3까지 올라가면 모자도 착용 불가능.[3] 다만 현재 버전은 트로그의 권능인 탄환 하사와 스킬인 광폭화 자체가 너프를 심하게 먹어서 오카와루를 믿는쪽이 훨씬 낫다.[4] 선신으로 갈아타기 전이나 선신을 믿지 않는 경우.[5] 최소 2, 최대 9[6] 여러가지 쓸만한 보조 마법이 많은 부여술(charms) +1, 변이술 +3, 냉기술 +1 등. 다만 강령술이 -2다.[7] 기본 AC+13, 대지술 스킬에 따라 AC 수치가 보정되는 석상 폼의 AC 보너스와는 다르다.[8] 나가는 설정상 몸이 안 맞아서 갑옷의 효율이 떨어지고, 용인은 날개 때문에 갑옷을 입지 못하지만, 가고일은 갑옷을 입을 수 있다.[9] 석상 폼 및 데몬 스폰이 확률적으로 뜨는 고통 저항 변이가 이 종족은 기본이다.[10] GDR(Guaranteed damage reduction)이란 고정 데미지 감소 수치를 말한다. 게임 내 옵션창에는 표시되지 않지만 각 갑옷에는 고정 데미지 감소 수치가 있다. 갑옷 별 GDR 수치는 해당 문서 참조.[11] 다른 캐릭터들이 입으면 GDR 0%인 로브도 가고일이 입으면 31%의 GDR이 보장된다.[12] 바딩은 제외.[13] 예를 들어, 공격속도가 0.7이고 이동속도가 1.0이라면 돌진에 소모되는 턴 수는 1.0이다.[14] 마법 적성 0은 평균치 이상이다.[15] 보라색은 6씩 상승[16] Purple +2[17] Purple +1[18] Purple +1[19] Red +2, White -2, Pale +1[20] Red -2 , White +2[21] Grey -2, Black +2, Pale +1[22] Grey+2, Black -2[23] Green +2[24] 가속이나 투명화 등[25] 사실상 최강의 범용성을 지닌 변이. 저항이 불가능하니 쓸 용도도 탁월하게 많다. 마법저항은.. 더 이상 자세한 설명은 생략해야 할 정도의 메리트.[26] 독 구름, 악취 구름 면역. 익사 면역, 질식 계열 공격에 저항.[27] 물리 공격력 50% 추가 보너스 덕분에 물리 딜링에는 손해가 비교적 적다.[28] 모든 재생 관련 능력/아이템[29] 0.20에서 재생 방해 1랭크의 효과가 '시야 내 적이 있을 시 재생 속도 반감'에서 '시야 내 적이 있을 시 재생 불가'라는 큰 패널티로 변했다.[30] 그 멍청하다는 트롤의 4보다도 기본 지능이 낮다....[31] 여담으로 변화사가 매우 파란만장한 종족이다. 0.20 트렁크에 처음 추가되었던 당시에는 모든 스킬 적성이 +5로 시작했다가 스킬 레벨이 늘수록 적성이 점점 낮아져 -9까지 떨어지는 방식이었다. 이후 0.21 트렁크에서 모든 스킬 적성이 +3[32]이지만 스탯이 7/7/7로 고정되게 변했다. 이 스탯은 3레벨당 스탯 보너스가 없는 것은 물론, 아이템이나 변이 같은 스탯에 영향을 주는 모든 효과를 무시했다. 즉 1렙부터 27렙까지 뭔짓을해도 스탯이 7이다.[33] 스탯이 변화하지 않기 때문에 당연히 스탯데스도 없으며, 스탯을 올려주는 신은 믿을 수 있으나 스탯에 관련된 효과는 받을 수 없다. 예컨데 체이브리아도스 + 놀은 속도는 있는대로 느려지지만 능력치는 전혀 안 오르는 괴악한 시너지를 자랑했다. 그러다가 스탯 고정은 그다지 재미가 없다는 개발진의 판단 하에 대규모 개편을 받아 스탯 고정 특성은 무산되고 대신 모든 스킬 교차 수련 특성이 붙은 것.

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