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1. 개요
닌텐도 게임 팩(Game Pak)은 과거 닌텐도의 콘솔 기기의 비디오 게임을 물리적으로 배포하는 데 사용되는 롬 카트리지의 브랜드 명이다.1983년 닌텐도 직원 게일 틸든[1]이라는 여성이 붙인 명칭이다.
원래는 닌텐도의 롬 카트리지 만을 가리키는 브랜드 명이였으나 지금은 타사 카트리지도 게임 팩이라는 명칭을 사용한다. 모든 게임 팩에 대해서는 해당 문서 참조.
북미, 유럽, 오세아니아, 한국에서는 게임 팩이라 불리지만 일본에서는 거치형 게임기용은 카세트(Cassette, カセット/Kasetto), 휴대용 게임기용은 카트리지(Cartridge, カートリッジ/Kātorijji)라고 불린다.
2. 상세
현세대 기기들과는 다르게 플래시 메모리가 아닌 마스크 롬 기반의 카트리지를 사용한다. 닌텐도 DS를 기점으로 나온 롬 카트리지는 게임 카드라는 브랜드 명을 사용한다.1987년부터 카트리지 내부에 SRAM과 전지를 넣어서 패스워드를 입력하지 않고 세이브 데이터를 저장해서 불러올 수 있는 배터리 백업 시스템이 도입되었다. 다만 전지의 수명이 다 되거나 접촉 불량이 일어나면 데이터가 날아가버리는 문제가 있었다.[2] 닌텐도 64 및 게임보이 어드밴스부터는 플래시 메모리, FRAM 또한 사용되었으며, 이후 EEPROM으로 정착했다.
카트리지의 색상은 보통 회색이나 검은색 같은 특정한 색상 위주를 사용하나, 젤다의 전설이나 포켓몬스터와 같은 일부 게임에서는 금색이나 빨간색처럼 전용 색상이 적용되기도 한다.
비공식 기기인 Analogue Pocket 또한 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 게임 팩을 구동할 수 있다.
3. 호환성
| 기종/게임 카드 | GB | GBC | GBA |
| 게임보이 게임보이 포켓 게임보이 라이트 | O | X | |
| 게임보이 컬러 | O | X | |
| 게임보이 어드밴스 게임보이 어드밴스 SP | O | ||
| 게임보이 미크로 | X | O | |
| 닌텐도 DS 닌텐도 DS Lite | X | O | |
| 슈퍼 게임보이 | O | X | |
| 게임보이 플레이어 | O[3] | ||
| ※ 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 이외의 게임 팩들은 오로지 해당 기종에서만 작동한다. | |||
4. 종류
4.1. 가정용
4.1.1. 패밀리컴퓨터
| 게임 팩 Game Pak | ||
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| 패밀리컴퓨터 | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 60핀 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 40KB~1MB | |
| 크기 | ||
4.1.2. NES
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Nintendo Entertainment System(NES) | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 72핀 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 40KB~1MB | |
| 크기 | ||
4.1.3. 슈퍼 패미컴
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| 슈퍼 패미컴 | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 최대 6MB | |
| 크기 | ||
4.1.4. SNES
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Super Nintendo Entertainment System (SNES) | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 최대 6MB | |
| 크기 | ||
4.1.5. Nintendo 64
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Nintendo 64 | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 8MB~64MB | |
| 크기 | ||
4.2. 휴대용
4.2.1. 게임보이
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Game Boy | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 32KB~1MB | |
| 크기 | ||
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4.2.2. 게임보이 컬러
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Game Boy Color | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 최대 8MB | |
| 크기 | ||
또한 일부 예외(한국판 포켓몬스터 금·은)를 제외하면 게임보이와는 다르게 반투명한 색상으로만 제작되었다.
4.2.3. 게임보이 어드밴스
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Game Boy Advance | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 4MB~64MB | |
| 크기 | ||
4.3. 기타
4.3.1. 버추얼 보이
| 게임 팩 Game Pak | ||
| | ||
| Virtual Boy | ||
| 개발 | 닌텐도 | |
| 미디어 종류 | 마스크 롬 | |
| 인코딩 | 카세트 | |
| 읽기 메커니즘 | 물리적 | |
| 용량 | 512KB~16MB | |
| 크기 | ||
4.3.2. 포켓몬 미니
5. 관련 문서
[1] 게임잡지 닌텐도 파워의 초대 편집자로 유명하다.[2] 배터리 문제로 유명한 사례로는 별의 커비 슈퍼 디럭스와 포켓몬스터 금·은. 닌텐도에서는 배터리 교체 서비스를 중단했으므로 직접 기판을 뜯어내서 납땜하는 수밖에 없다.[3] 게임보이 어드밴스 비디오로 출시된 영상물의 경우 극히 일부를 제외하면 재생되지 않는다.