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<nopad> | |
개발 | 코에이 테크모 |
유통 | |
플랫폼 | PC, macOS, PS1, DC, PSP, DS, 3DS |
장르 | 시뮬레이션 게임 |
출시 | PC 1999년 3월 8일 1999년 8월 27일 (PK) 2017년 8월 30일 (Steam) PS1 1999년 9월 9일 2000년 4월 6일 (PK) |
해외 등급 | |
관련 사이트 | | PK, DS, 3DS |
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1. 개요
코에이의 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈 제8작. 시리즈 중에서 매우 고평가를 받는 작품 중 하나다. 플레이어는 전국 다이묘 중 1명 혹은 다수를 선택해 진행하는데 종속다이묘 시스템이 없는 대신 전국 통일의 조건이 모든 다이묘를 멸망시키거나 정이대장군이 되어 난이도별 지정된 숫자 이상의 본성을 지배하고 남은 모든 다이묘와 동맹을 맺으면 승리할 수 있다.노부나가의 야망 시리즈 중 성을 직접 축성할 수 있는 최초의 작품이며, 가도를 건설한다거나 성 주변에 시설물들을 배치해 나가는 게 내정의 근간이 된다[1]는 점은 후속작인 천하창세, 혁신과 천도, 창조에도 계승된 요소이다. 이런 점에서는 의외로 후속작들에 끼친 영향도 꽤 큰 작품.
턴은 1년을 12개월로 나눠서 한달마다 진행해 나간다. 게임방식은 전작 장성록과 비슷하지만, 아주 큰 일신을 하였다. 군대 규모에 따라 변화하는 소, 중, 대규모 야전 및 진형이 도입되고 다이묘의 권세를 나타내는 위신(威信)이란 새로운 요소를 도입했다.
음악은 전작에 이어 야마시타 코우스케가 작곡했다. 전작은 오케스트라 녹음을 했지만 이번작에는 전부 신디사이저로 연주했다. 내정할 때 다이묘 거성이 있는 지방에 해당하는 곡이 흘러나오는 건 전작과 같지만 전쟁 때 야전, 공성전에 각각 규모에 맞게 연주되는 3곡 이외에 오다, 다케다, 우에스기, 모리, 시마즈에 대해서는 전용 야전 음악이 나온다. 그래픽도 전작에 비해 해상도를 높이고 수묵화풍으로 지도와 무장들을 그렸다. 시리즈 최초로 패배조건이 기간한정(1700년까지 승리조건을 달성 못한다면)이 추가되었다.
2. 파라미터
무장 능력 파라매터를 보면 숨겨진 것을 포함해 [정치], [전투], [채배](采配), [지모], [상성], [수명], [의리]가 있다.이 중 채배는 도움말에서 단순히 방어력과 관계있다고 설명하지만 정확하게는 적의 반격과 원거리 공격(기마돌격, 화살공격, 철포)에 대한 방어력이다. 즉 적의 통상공격에 대해서는 아군 무장의 채배가 높든 낮든 받는 피해가 차이나지 않는다.
다이묘가 사망하거나 은거할 때 훈공이 적은 무장이 계승하면 의리가 두텁기로 유명한 자 혹은 철벽의 캐미를 자랑하는 동지라도 후계자보다 훈공이 높은 가신이 독립하는 경우가 있어 히메무장이 가중분열의 원인이 되기도 한다.
2.1. 특기
특기는 전작과 거의 동일하다. 내정 특기는 [농업], [상업], [건설], [외교], [등용]의 5종류가 있다. 전투 특기는 다음과 같다.- 기돌(騎突) - 기마대, 기마철포대의 돌격 위력이 올라간다. 특히 우에스기 켄신, 다케다 신겐의 기마돌격의 위력은 대폭 오른다.
- 기철(騎鉄) - 기마대에 철포능력을 갖춘 [기마철포대]를 편성할 수 있다. 다테 마사무네와 스즈키 시게히데는 맑거나 흐릴때 돌격을 선택하거나 철포 공격 후 돌격을 할 수 있다.
- 삼단(三段) - 철포 공격을 2번할 수 있다. 특히 오다 노부나가, 아케치 미쓰히데, 시마즈 요시히로 3명은 3번 공격할 수 있다. 또 스즈키 시게히데도 포술서 혹은 가보 아니면 에디터를 통해 삼단 능력을 갖게 되면 3번 공격할 수 있다.
- 배락(焙烙) - 맑거나 흐릴때 불화살 공격을 할 수 있다. 장소에 따라서 공격에 의해 점화가 되기도 한다. 또 방화를 사용할때 성공율이 높아진다. 뒤에 이야기하는 [제왕의 전투] 시나리오에만 등장하는 로빈후드는 불화살 3번 공격을 할 수 있다. 또한 나스미 요이치도 가보를 얻어 능력을 갖추면 3번 불화살 공격이 가능하다.
- 진형(陣形) - 중규모 이상의 전투가 벌어지면 총대장 및 부장의 경우 진형을 만들 수 있다. 진형은 [학익], [어린], [안행], [언월], [형액], [장사], [봉시], [방원]이 있으며 각각의 진형은 상성이 있다. 각 무장이 짤 수 있는 진형은 정해져 있고 어떤 무장이든 총대장이 될 가능성이 있기 때문에 적어도 진형 1개는 보유하고 있다. 총대장의 진형의 경우 군사를 지정할 수 있다면 군사의 진형이 추가되어 보완이 된다.
2.2. 직업
각 직업에 의해 게임에 대한 영향은 아래와 같다. 또한 직업을 갖고 있다면 같은 직업을 가진 낭인을 쉽게 등용할 수 있다.- 닌자 - 조략 성공율이 높아진다.농성전때 성벽넘기 성공율이 높아진다. 조략에 실패할때 적에게 잡히지 않는다. 핫토리 한조, 다키가와 가즈마스등이 주요 닌자이다.
- 승려 - 이 직업을 가진 다이묘는 크리스트교 선교사가 방문하지 않는다. 혼간지 겐뇨, 시모츠마 레이렌, 이시야마 혼간지등 일향종 및 불교도에 많다.
- 검호 - 조략에서 암살의 성공율이 높아진다. 특히 어전시합을 하려면 검호 무장이 휘하에 있을 필요가 있다. 야규 무네요시, 미야모토 무사시등이 주요 검호이다. 일부 기종을 제외하면 검호 직업을 갖고 있는 무장이 다른 무장을 지도하기 위해 출분하는 이벤트가 일어난다. 예를 들어 지도하는자와 지도받는 자가 혈연관계여도 일어나는 이벤트도 있고 지도받는 무장도 검호가 되어 차례로 무장이 출분하는 경우도 있다. 만약 휘하에 모두 검호가 있다면 그 이상의 출분은 일어나지 않는다.
- 다인 - 무장의 대사 일부가 변화한다. 다기는 다과회 이벤트을 일으킬때 꼭 필요하다. 또한 다기를 하사하면 무장의 최대의리가 상승해 다기의 등급에 따라 상승치가 변화한다. 오다 노부나가, 호소카와 타다오키등이 주요 다인이다.
3. 내정
내정의 경우 장성록과 같으나 건축물에 레벨 제도가 생겨서 레벨1~레벨3 까지의 건축물을 조건만 되면 자유자재로 만들 수 있게 되었다.(밭은 불가능) 참고로 레벨2까진 아무 무장이나 지을 수 있으나 레벨3의 경우는 각각 건축물에 해당하는 특기를 가진 사람을 봉행으로 삼아야만 건축 가능하다.[2] 또 전작은 건축물 하나당 무장 한명만 정할 수 있어서 불편했으나 이번 작에서는 복수의 인물을 골라 건축물을 짓는 게 가능하다. 그래서 건축물 몇 개를 예약해서 몇 개월에 걸쳐서 지을 수 있다. 또 그 중 1명을 봉행으로 삼아 그 봉행이 건축 관련 특기를 가지고 있을 경우 레벨3 건축물을 지을 수 있다. 특수한 건물들의 경우는(철포단치촌, 낙시 등) 특정 이벤트 등을 보지 않으면 지을 수 없다.[3]그 외 장성록과 다른 변경점이 있다면 다음과 같다.
- 임의 장소에 지성(支城)을 건축할 수 있다. 숨겨진 요소로 특정 장소에 건축하면 특수한 산성을 만들 수 있다.
- 본성보다 작지만 지성 주변에 내정이 가능하다.
- 병량, 돈 수입이 가능한 특산품이 생산가능하다. 특산품은 각 지역별로 다르다.
- 가도(街道;도로) 건설이 가능하다.
3.1. 시설물
내정을 통해 설치할 수 있는 시설 및 존재하는 시설은 다음과 같다.시설명 | 수치 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 비고 |
상가(町) | 금전수입 | 20 | 40 | 60 | - 평지만 건설가능. - 수입은 매월. - Lv3는 봉행이 상업특기 필요. |
건설비용 | 100 | 200 | 300 | ||
취득훈공 | 4 | 12 | 20 | ||
금산(金山) | 금전수입 | 200 | 400 | 600 | * 금산이 성의 지배범위에 있다면 수입은 매월. * PK에서 숨겨진 금산 5곳이 존재. |
항구(港) | 금전수입 | 200 | * 항구가 성의 지배범위에 있다면 수입은 매월. | ||
교토(京都) 하카타(博多) | 금전수입 | 100 | * 도시가 성의 지배범위에 있다면 수입은 매월. | ||
사카이(堺) | 금전수입 | 200 | * 도시가 성의 지배범위에 있다면 수입은 매월. | ||
수전(水田) | 병량수입 | 240 | 480 | 720 | * 평지, 혼지(湿地)만 건설가능. * 하천, 호수와 인접하거나 3칸이내 치수된 평지 가능. * 수입은 9월. * Lv3는 봉행이 농업특기 필요. |
건설비용 | 100 | 200 | 300 | ||
취득훈공 | 4 | 12 | 20 | ||
밭(畑) | 병량수입 | 360 | * 하천, 호수와 인접하지 않거나 3칸이내 치수가 안된 평지, 구릉에 건설 가능. * 수입은 9월. | ||
건설비용 | 100 | ||||
취득훈공 | 8 | ||||
마을(村) | 병사수입 | 20 | 35 | 60 | * 평지, 구릉에 건설가능. * 수입은 매월. * Lv3는 봉행이 건설 특기 필요. |
건설비용 | 100 | 200 | 300 | ||
취득훈공 | 4 | 12 | 20 | ||
낙시(楽市) | 병사수입 | 300 | * 평지에 건설가능. * 수입은 매월. * [낙시건설] 이벤트 발생이 필요. * 발생조건 1.게임 시작 후 반년이상 경과할 것. 2. 20개 이상 마을(村) Lv3 를 보유할 것. * 조건을 만족해도 발생하지 않는 경우도 많다. | ||
건설비용 | 500 | ||||
취득훈공 | 36 | ||||
철포단치촌(鉄砲鍛冶村) | 철포수입 | 50 ~ 75 | * 평지에 건설가능. * 수입은 매월. * [철포단치내방] 이벤트 발생이 필요. * 발생조건 1.게임 시작 후 반년 이상 경과할 것. * 규슈, 킨기지방이 확률이 높고 주코쿠 지방은 매우 적다. * 다이묘 성격이 [혁신적]이라면 발생하기 쉽다. | ||
건설비용 | 500 | ||||
취득훈공 | 36 | ||||
말산지(馬産地) | 군마수입 | 75 ~ 100 | * 말산지가 성의 지배범위에 있다면 수입은 매월. |
4. 전투
전투의 경우는 야전과 공성전으로 나뉘는데, 전작은 매우 좁은 전장에서 서로 싸웠지만 이번 작에선 맵이 넓어져서 부대의 규모에 따라[4] 각각 넓이가 다른 전장에서 싸운다. 또 야전에서는 경우에 따라[5] 진형을 짜서 부대가 같이 이동해 싸우는 시스템도 추가되었다. 물론 대장 말고 군사가 있는 경우 서로 진형을 공유하는게 가능해 진형 선택에 여유로워 진다.진형간 전투에서는 개개인의 무장 능력보다는 이들을 통솔하는 총대장의 능력이 현저하게 반영된다. 각 진형에는 상성이 있고 적의 포진에 대항해 상성이 좋은 진형으로 전투를 벌이면 전황을 유리하게 이끌 가능성도 있다. 또한 사기는 무장 개별이 아닌 공수 양측 군단으로 설정되어 있다. 적부대가 괴멸, 퇴각, 노(櫓)을 점령되면 아군의 사기는 오르고 적의 사기는 내려간다. 어떤때는 혼란 및 크리티컬 공격을 받아도 적의 사기를 떨어뜨릴 수 있다. 사기가 높다면 부대의 공격, 수비력에 영향을 주고 일정이하가 되면 병사가 탈주하기 시작해 0이 되면 패배한다. 이 때문에 대규모 전투에서는 사기의 소모에 의해 결판이 나는 경우가 많다.
공성전은 전작의 불편함을 개선해 부대 하나하나 직접 이동해 싸우는 식으로 바뀌었다. 다만 경우에 따라선 이게 좀 걸리적거리는 편(...). 수비측이 성의 노 숫자보다 무장이 적으면 가공의 족경두가 병사로 등장한다. 능력은 무장에 비해 낮게 설정되어 있다. 병과는 야전, 공성전에서는 족경대, 장창대, 궁대, 기마대, 철포대, 기마철포대가 있고 해전에서는 관선, 안택선, 철갑선이 있다. 이 중 족경대는 장창대, 궁대로 무장을 변경할 수 있다. 장창대는 족경대에 비해 공격력, 기동력이 떨어지지만 방어력이 높고, 기마돌격에 의한 데미지도 방어한다. 궁대는 원거리 공격이 가능하나 그외 능력은 약하다. 해전은 무장의 신분에 의해 병과가 변화하고 시대장이하는 관선, 부장이상은 안택선이 된다. 신분을 막론하고 철갑선을 장비하면 이것으로 변화한다.
4.1. 병종 능력치
병종 | 족경 | 장창 | 궁 | 철포 | 기마 | 기마철포 |
공격력 | 6 | 3 | 3 | 2 | 10 | 10 |
방어력 | 6 | 8 | 4 | 3 | 5 | 5 |
이동력 | 12 | 10 | 12 | 10 | 20 | 18 |
통상 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
궁 | X | X | ○ | X | X | X |
철포 | X | X | X | ○ | X | X |
일제 | ○ | ○ | X | X | ○ | ○ |
돌격 | X | X | X | X | ○ | ○ |
대포 | △ | △ | △ | △ | X | X |
※ 공성전에서 방어측은 자동적으로 병종은 궁병이 된다.
※ 족경, 장창, 궁은 전투 중에 무장 명령에 따라 병종변경 가능하다.
※ 철포대는 병사수와 동일한 숫자의 철포가 필요하다.
※ 기마대는 병사수와 동일한 숫자의 말이 필요하다.
※ 기마철포대는 [기철] 특기와 동일한 숫자의 병사, 철포, 말이 필요하다.
※ 장창부대에게 기마, 기마철포대의 돌격 공격이 되지 않는다.
※ 목책(柵)은 족경, 장창, 궁병만이 초원, 숲, 언덕에 건설 가능하다. 기마, 기마철포대의 돌격을 불가능하게 만든다.
※ 토루(土手)는 족경, 장창, 궁병만이 초원, 언덕에 건설 가능하다.
병종 | 관선 | 안택선 | 철갑선 |
공격력 | 4 | 6 | 8 |
방어력 | 4 | 6 | 10 |
이동력 | 16 | 12 | 8 |
통상 | ○ | ○ | ○ |
궁 | ○ | ○ | X |
철포 | X | X | ○ |
일제 | ○ | ○ | ○ |
돌격 | X | X | X |
대포 | X | X | ○ |
※ 안택선은 신분이 부장이상의 무장이 된다.
※ 철갑선은 군단편성시 철갑선을 장비하면 사용 가능하다.
5. 위신
또 이번 작에선 위신(威信)이란 요소가 나오는데 삼국지 시리즈의 명성과 비슷한 기능을 한다. 이게 높을수록 부하무장들의 충성심도 높아지고 조정공작이나 외교, 포로 등용 등의 성공률이 높아지고 자기 턴이 빨리 돌아온다. 위신이 높은 쪽부터 먼저 턴이 돌아오기 때문. 위신은 승리 전적이 많을수록 증가하고 가보나 관직, 역직, 지배하는 본성과 지성의 숫자에 따라 보정을 받는다.특히 위신이 높을수록 위신이 낮은 세력을 외교 권고로 항복시킬 가능성이 높아지는데, 항복시키면 번거로운 싸움을 줄일 수 있는 것은 물론이고 그 세력의 모든 것을 흡수할 수 있다는 점에서 굉장히 메리트가 크다.[6] 따라서 후반으로 갈수록 위신을 높이고 적의 위신을 줄이는 노력을 하게 되는 것도 이 작품의 재미.[7]
6. PK
PK에서는 컴퓨터 담당 다이묘의 사고 루틴이 일부 변경되었다. 또한 추가된 기능은 다음과 같다.- 에디터 기능 - 무장의 능력치 및 각 다이묘 가문의 상태, 각 성의 물자등을 변경할 수 있다. 쇼트 플레이 모드에서는 사용불가. 다만 무장 편집 시 이어서 다른 무장을 선택할 수 없고 다시 처음으로 나가 무장을 선택해야하는 번거로움이 있다.
- 쇼트 플레이 모드 - 시뮬레이션 게임은 일반적으로 1회 플레이 시간이 길지만 이 모드는 지방통일 등 비교적 단기간에 달성 가능한 목표를 선택한다. 1가지 목표를 달성한 후에도 별도의 목표를 선택해 계속 플레이할 수 있다.
- 신무장,신가보 등록 - 신무장을 최대 50명, 신가보를 최대 50개 등록하고 시나리오 개시때 플레이에 등장을 선택할 수 있다. 특히 본작 이후부터 신무장의 열전을 기술할 수 있게 되었다.
신무장 작성은 사실 패왕전 PK와 천상기 PK에도 존재했지만 이 때는 게임 플레이 도중에 제작하는 방식이고, 그 세이브 파일에만 적용되는 것이라 삼국지 시리즈 방식의 신무장 작성 기능은 이 작품이 최초. 차기작인 람세기부터는 오리지널부터 신무장 제작이 가능해졌다. - 신다이묘 플레이 모드 - 시나리오 초기 배치를 변경해 실제와 다른 무장을 다이묘로 게임을 시작할 수 있다. 개시방법은 다음 3종류가 있다.
가상 스타트 - 신무장 포함해 무장의 배치 및 통치 다이묘을 변경하고 스타트 한다.
모반 스타트 - 다이묘 이외의 임의 무장에게 모반을 일으켜 다이묘로 스타트 한다. 모반에 참가하는 무장도 선택 가능.
후계 스타트 - 다이묘 이외의 임의 무장을 모시는 다이묘의 후계자로 스타트 한다. 작성된 신무장을 다이묘로 플레이 할 수 도 있다. 이걸 하면 시작하자마자 지정 세력의 다이묘가 급사하고 선택 캐릭터가 다이묘가 된다. - 연표 작성 - PC판만 해당. 인사, 전투, 외교에 대해 게임을 진행하면서 벌어진 내용이 기록된다. 역사적 사건도 같이 병기되어 있다.
- 시나리오 추가 - PC판 6개, 플레이스테이션 및 플레이스테이션 포터블에서는 [제왕의 전투] 을 추가해 7개가 추가되었다.
- 역사 이벤트 추가 - 이벤트가 다수 추가되었다. 또한 특정 장소에 위신을 올리는 향목 및 금 수입이 있는 금산을 숨겨두고 있고 이것을 본다면 게임 클리어에 도움이 된다. 또한 한번 본 이벤트는 이벤트 일람을 통해 리플레이 영상을 볼 수 있다. PK 포함 54개의 역사 이벤트가 있는데 주인공 오다 노부나가에 관련된 이벤트가 많다. 다케다 신겐, 우에스기 켄신, 도쿠가와 이에야스의 한정 이벤트 및 특정 무장에 의해서 발생하는 이벤트도 있다. 이것 외에도 다이묘로 시작하는 신다이묘 모드, 또는 가상 모드에서 게임 시작시 데모로 간단하게 가공 이벤트가 일어난다. 이것은 시나리오 설정 시 다이묘가 아닌 무장이 모반을 일으켜 이어서 즉시 다이묘의 뒤를 이어받을 필요가 있다.
이렇게 시스템을 크게 바꾼 게 고평가를 얻어서 이후 많은 콘솔로 이식되었다. 콘솔판에선 쿠니의 수와 등장 다이묘의 수가 좀 줄어드는 등의 변화가 생겼다. 데이터 사정 때문이다(...). PS, DC, PSP, 닌텐도 DS 등으로 이식되었는데 PS PK, DC PK, PSP(PK만 나옴)판은 거의 똑같고, DS판은 PK를 거의 그대로 가져왔으나 에디터 기능이 없다.
2015년 7월에 닌텐도 3DS로도 나왔다. 추가 무장/시나리오가 나오는 등의 변화가 있었으나 동시기에 나온 삼국지 3 3DS판과는 달리 에디터 기능도 없고 또 버그 등이 좀 있어 악평이 간혹 가다 있는 편. 하지만 신무장, 신가보, 신다이묘 플레이는 지원한다.
노부나가의 야망 시리즈 중에서는 전체적인 평가도 좋은 편이고 꽤 인기를 끌었던 작품인데 한국에서는 정식 한글화 발매가 마지막으로 되었던 장성록 바로 다음작이라는 여파를 받았는지 한국의 노부나가의 야망 시리즈 유저들 사이에서는 다소 존재감이 약한 편.
다인플레이를 할 수 있는 마지막 작품. 차기작 람세기부터는 1인 플레이 방식으로 전환되었다.
열풍전을 전쟁 없이 천하통일하는 동영상이 나름 유명하다. 전쟁 한번 없이 주로 계략으로 모반이나 배신, 그리고 항복권유 등으로 통일하는 식이다.
위의 동영상에도 있지만 상인에게 구입할 수 있는 보물 중에 담배가 있다. 보통 의학서 같은 아이템은 수명을 늘리는데, 오로지 이 담배만 수명이 5년 가량 줄어드는 효과가 있다. 노부나가나 신겐 우에스기 같은 능력치 높은 다이묘에게 이 담배를 헌상하면 외교우호도는 높이면서, 적의 걸출한 다이묘의 수명은 줄이는 1석 2조 효과를 누릴 수 있다.
7. 시나리오
(오리지널)(LOGiN[9] 부속 CD 추가 시나리오[10])- 新 노부나가 포위망 (1582년 6월)[11]
- 시마즈 VS 히데요시 (1586년 1월)
- 아시카가 막부 재흥 (1576년 5월)
- 독안룡의 야망 (1590년 6월)[12]
- 히데요시 포위망 (1584년 3월)
- 종교대전쟁 (1570년 9월)[13]
- 노부나가의 가독 계승(1551년 3월)
- 테도리카와 전투(1577년 9월)
- 시즈가타케 전투(1583년 4월)
- 코마키 나가쿠테 전투(1584년 3월)
- 큐슈 정벌(1586년 1월)
- 오다와라 정벌(1589년 11월)
- 제왕의 싸움(1570년 9월)[14]
8. 팁
- 특산물 - 금을 얻는 특산물의 경우 상가 Lv3를 넘는 것이 없어서 1개만 지으면 된다. 병량을 얻는 특산물은 논 Lv3의 생산량인 720을 뛰어넘는건 없으나 밭의 생산량인 360을 능가하는 품목이 존재한다. 그러나 건설기간이 길고 수확 기간이 품목에 따라 제각각인 점을 주의할 필요가 있다. 지형과 용수의 제약으로 밭 밖에 못 짓는 지역에 다음과 같은 특산물이 있다면 그나마 활로가 있는 편이라 할 수 있다. 생산량 높은순으로 정리하면 다음과 같다.
- 히메무장은 개인당 최대 8명. 다이묘 나이 25세때부터 등장한다. 다만 전체 등장가능 히메는 최대 64명으로 실존 히메 16명을 빼면 48명만 등장한다. 컴퓨터 다이묘의 히메가 많이 등장하면 본인의 히메 무장이 많이 나오지 않는다. 그리고 본인이 본성에 혼자 존재할때 히메 무장이 나오는 확률이 높다. 12~1월 사이에 로드 신공을 많이 해라.
- 플레이 다이묘 추가: 게임 플레이 중 Ctrl+마우스 오른쪽 버튼 2번 클릭하면 다이묘 선택 메뉴가 나온다. 체크하면 이어서 플레이 가능하다.
- 공성전 때 건설특기를 가진 무장이 성문을 공격하면 공격력 2배가 된다.
- 열풍전도 등장인물이 최대 850명(신무장 포함)이지만 천상기처럼 지도상에 등장할 수 있는 인원수가 한정되어 있다. 에디터로 무장들의 수명을 너무 많이 늘려 놓으면 후기 무장들이 등장하지 못한다. 유명무장을 제외한 시원치 않은 무장은 수명을 줄이거나 처단하는게 좋다.
- 숨겨진 금산과 향목을 찾는 법이 적힌 일본 웹페이지를 번역한 글
- 대포 입수 - 1.크리스트교 포교 허가할 것. 2.지배영역에 철포단치촌이 있을 것. 3.4월, 8월, 12월에 랜덤 등장. 31개 이상 증가하지 않는다. 다이묘의 성격이 [혁명적]이면 이벤트 발생확률이 높다.
- 철갑선 입수 - 1.무장능력 수군 적성이 S, A 무장이 가신일 것. 2.지배영역에 항구와 철포단치촌이 있는 성을 소유할 것. 성의 금전은 5,000 이상일 것. 3.2월, 6월, 10월에 랜덤 등장. 4.7척 이상 증가하지 않는다.
- 신무장을 다이묘로 플레이시 조정 우호도를 초반에 빨리 올려 최하위 관직을 받아야 한다. 정8위상하 관직 5개 중 하나라도 받지 못하고 컴퓨터 무장이 받아 자리가 없다면 아무리 조정 우호도를 최대로 올려도 조정에서 관직을 하사하지 않는다. 관직은 최하위부터 받아 차근차근 단계를 밟고 올라가기 때문이다. 컴퓨터 무장이 보유하면 그 무장을 잡아 처단하거나 수명이 다해 죽어야 공석이 생기고 이때 조정에 요청하면 관직을 받을 수 있다.
Lv2 논의 생산량(480)과 같은 차(茶) 산지 미마사카(美作), 야마시로(山城), 스루가(駿河). 460 무(大根) 사쓰마(薩摩), 오오스미(大隅). 440 감귤(蜜柑) 키이(紀伊), 사가미이즈(相模伊豆). 420 포도(葡萄) 가이(甲斐). 400 소(牛) 스오나가토(周防長門).
밭과 같은 생산량의 식초(酢)를 생산하는 단바(丹波) 까지가 수지타산이 맞는 품목이다.
[1] 사실 이 부분은 전작 장성록의 요소를 계승해서 좀더 발전시킨 부분이다.[2] 수전(水田)은 농업, 상가(町)는 상업, 마을(村)은 건설 특기가 있어야 된다.[3] 예를 들면 철포단치촌은 대장장이가 찾아온다든지 하는 이벤트가 나오는데 이때 받아들여야 대장간을 지을 수 있다.[4] 부대에 있는 무장 수에 따라 소형·중형·대형 부대로 나뉜다. 기동력도 소 > 중 > 대형 순으로 빠르다.[5] 조건은 부대에 있는 무장 수가 6명 이상이어야 한다.[6] 전쟁으로 멸망시키면 적의 인재를 놓치는 경우가 많지만 항복시키면 전원이 이쪽 인재가 된다. 또한 유능한 다이묘를 병사수 900인 숙로로 확실히 얻을 수 있는 점도 매력이다.[7] 위신을 높이기 위해 성을 쌓거나, 온갖 지방 역직을 수집하게 된다. 물론 조정 커맨드도 중요한데, 특히 적 다이묘를 조적으로 만든 다음 항복시키는 것이 묘미.[8] 오리지널판에선 게임을 한번 클리어하면 나오고 PK판은 처음부터 나온다.[9] 아스키→엔터브레인에서 발매한 일본의 PC 게임 잡지. 2008년에 폐간.[10] 공식 시나리오는 아니고 부속 CD에 세이브 데이터 파일 형식으로 들어가 있다.[11] 혼노지의 변이 일어나지 않았으나 그 대신 아케치, 하시바, 시바타, 타키카와가 모반을 일으켜 독립하고 도쿠가와 이에야스도 동맹을 끊어버려 노부나가 포위망을 다시 만들었다는 가상 시나리오.[12] 오다와라 성 정벌 도중 히데요시가 급사하여 전란의 바람이 다시 불게 되었다라는 가상 시나리오.[13] 제목 그대로. 비사문천의 화신 우에스기 겐신, 혼간지의 교주 겐뇨, 가톨릭 다이묘 오토모 소린이 3파전을 치른다는 가상 시나리오.[14] 노부나가의 야망 시리즈 최초의 영웅집결이라고 할 수 있는 시나리오. 삼국지 무장들 위주로만 나오는 삼국지와는 다르게 삼국지 인물들은 물론이요 중국 및 일본 고대무장들, 징기스칸 등의 원조비사 등장인물들도 모자라 카이사르 잔 다르크 등 전 세계 고대사 인물들이 모조리 등장한다. 다만 당시엔 아직 수명을 무한으로 하는 옵션이 없었기 때문에 영웅집결과는 달리 수명이 다 된 무장들이 차례차례 죽는다. 여담으로 암군의 대명사 유선이랑 존 왕도 등장하는데, 능력치는 당연히 매우 낮지만 써먹을 곳 자체가 없는 폐급이거나 그냥 전쟁 보내서 죽이고 능력치 좋은 아들들을 세우는 게 나았던 원판과는 다르게 능력치는 그나마 좀 구린 잡문관 수준으로 나온다.[15] 공식 사이트에서도 연도를 제대로 안 알려줘서 연도 찾기가 어려움.