최근 수정 시각 : 2025-09-02 05:01:11

나이트(파이널 판타지 14)


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한국어명 검술사 나이트
일어명 剣術士 ナイト
영문명 Gladiator (GLA) Paladin (PLD)
프랑스어명 Gladiateur Paladin
독일어명 Gladiator Paladin
검술사 획득 조건 클래스 퀘스트 '최강의 검술사' 클리어
나이트 획득 조건 1. 30레벨 검술사 클래스 퀘스트 '날달의 쌍검' 클리어
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 나이트 잡 퀘스트 '자유기사의 서약' 클리어
주 장비 한손검, 방패
역할 방어 고유 리미트 브레이크 철벽 요새: 파티원 피해 감소
직업 획득 장소 검술사 울다하 달 회랑 NPC '루루츠' (X:9 Y: 11)
나이트

1. 개요2. 상세3. PvE
3.1. 전망3.2. 장단점3.3. 포지션
3.3.1. 메인 탱커3.3.2. 서브 탱커
4. 잡 전용 HUD5. PvE 기술
5.1. 검술사5.2. 나이트5.3. 역할 기술
6. PvP
6.1. PvP 기술6.2. 리미트 브레이크
7. 역사8. 던전 플레이9. 토벌전10. 레이드11. 돌발 임무12. 여담

파일:external/s-media-cache-ak0.pinimg.com/6de8f8e4e89e9ecc75e00c7cd0ef6bf7.jpg 파일:4pJO58p.jpg
검술사[1] 나이트[2]
뻗은 양날검부터 휘어진 외날도까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사'.
'관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게 상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다. 집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서 아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.
울다하 근위병단 '은갑옷단'의 기사들은 그 충성을 맹세한 왕가를 지키고자 긴 역사 속에서 고유의 기술을 발전시켜왔다. 은빛 갑옷으로 무장한 그들은 거대한 방패와 검을 손에 들고 전장에 몸을 던진다. 검술과 뛰어난 호위 기술로 주군의 생명을 굳건하게 지키는 '나이트'의 전투술을 배우면 철벽의 방패가 되어 전장에 군림할 수 있을 것이다.

1. 개요

MMORPG파이널 판타지 14》의 직업이며, 주 무기로 검과 방패를 사용하는 탱커다. 이 게임을 시작하는 초보자들이 가장 빠지기 쉬운 함정으로, 가장 주인공스러운 무기를 사용한다는 이유로 검술사를 골랐다가, 첫 던전에 가서 방어 역할이 주어지는 걸 보고 뒤늦게 충격먹었다는 이야기는 심심할 때마다 들려오는 유명한 단골 레퍼토리 중 하나(...).[3]

파티 전체 보호막, 피해 감소 기술이 두 개나 되고 단일 대상 아군의 피해를 대신 받는 기술 또한 보유하고 있어 파티 보호에 특화되어 있다. 검술사 30레벨의 클래스 퀘스트를 완료하였다면 나이트로 전직할 수 있다.

2. 상세

3. PvE

• 강력한 생존기와 많은 보조 기술들로 본인 뿐 아니라 파티원의 생존력에 기여하는 방어 역할 직업.
• 원거리 공격 기술인 성령의 권능, 고백 기도 등으로 특정 기믹에 대처하기가 쉬움.
• 방패 막기와 더불어 마법 기술의 회복 능력 덕분에 유지력이 좋음.

파티의 방어를 담당하는 직업으로 RPG에서 보기 쉬운 전형적인 소드&쉴드 스타일의 검사이다. 검투사 퀘스트에서도 한손 무기는 다 쓴다했고 초반에는 검 이외에도 마카후이틀을 사용할 수 있는데, 1~49레벨 장비에만 가끔 있고 이후로는 대부분 날붙이다. pvp 보상으로 뾰족한 둔기인 워픽을, 무기 디자인 콘테스트 실장 무기로 국자와 냄비 뚜껑을 쓸 수 있는 등 그야말로 가뭄에 콩 나듯, 잊어버릴때 쯤 한번씩 검이 아닌 무기도 나온다.

탱커 중에서도 가장 직관적인 기술들을 가지고 있고, 고유 자원인 충의도 생존기에만 쓰이기 때문에 사용이 편하다. 공격 버프가 60초 단위로 맞물려 있어서 꼬이지만 않는다면 유지는 쉬운 편이다. 다만, 고난도 컨텐츠에서 서브 탱커로 기용될 경우 모든 보조 기술들을 활용하기 시작하며 손이 바빠지게 되며, 기술을 얼마나 적재적소에 사용하느냐가 관건이다.

3.1. 전망

7.0 황금의 유산 확장팩 패치 후, 나이트는 인식과 개인 화력 문제 때문에 여전히 제일 안 좋은 평가를 받고 있었다.

하지만 7.05에 나온 라이트헤비급 0식에선 밸런스 패치, 레이드 구조로 인해서 선호도가 높은 탱커로 평가 받았다. 우선 라헤 영식 자체가 4층을 제외하면 물리 피해 공격이 많이 포진되어 있어서 암흑기사가 열세가 되었고, 전체적으로 강제로 거리를 벌리게 되는 구조때문에 나이트가 이 점에 대해 가장 손해가 덜한 장점이 살아났다. 더구나 미묘하던 기술의 위력을 상향시켜서 강해진 것은 덤이다.

7.11에 추가된 절 에덴 레이드에서도 암흑기사와 같이 무난하게 좋은 탱커로 취급받는 중이다.

7.2의 크루저급 0식에서도 여전히 굳건한 입지를 유지하고 있다.

3.2. 장단점

장점
  • 다양한 파티 보조 기술
    감싸기, 신성한 보호막, 결연한 수호자는 모두 파티 생존기로 유용한 기술들이고, 효과도 매우 직관적이라 사용 타이밍을 익히기도 어렵지 않다. 여기에 1인 대상 고성능 보호기인 중재도 있다. 이런 점들은 고난도 임무 등에서 파티의 기믹 숙련도가 부족할때 특히 돋보인다.
  • 간단하고 쉬운 조건의 방어 기술
    나이트의 기술들은 상당히 직관적이고 효과가 알기 쉽게 바로 나타난다. 이런 경향은 무적기에서도 드러나는데, 재사용 대기 시간이 짧지만 후속 회복이 필요한 산송장과 일대일 결투, 폭발 유성과 달리 7분으로 무식하게 길지만 무조건 10초간 피해를 받지 않는 천하무적을 보면 그 점을 파악할 수 있다. 82레벨 이후로는 유지력도 보충되어 전사 바로 뒤 메인 탱커 우선 순위 2위로 자리잡았다.
  • 강력한 원거리 공격 기술의 존재
    대상에게 사거리가 닿지 않을 때의 다른 탱커들의 원거리 공격 수단은 기본적인 풀링기 외에는 재사용 대기 시간이 긴 특정 기술 시전 시 발동 가능한 조건이 붙어있는 기술 정도지만 나이트는 고백 기도 콤보 말고도 성령의 권능 기술 덕분에 원거리에서도 어느 정도 대응이 가능하다.
  • 방패 막기
    모든 직업에는 확률적으로 받는 데미지가 감소되는 '받아넘기기'가 발동하는데 낮은 확률과 15%의 고정 데미지 감소 수치, 무엇보다 물리 데미지에만 발동한다는 점 때문에 크게 유의미한 효율을 보여주지 않지만 나이트는 방패라는 장비가 폼이 아니듯 '방패 막기' 라는 고유 데미지 감소가 발동하며[4] 레벨과 장비 성능에 따라 수치가 다르지만 평균적으로 15~20%의 데미지 감소율을 보여주고 확률도 상당히 높으며 무엇보다 물리, 마법 데미지 모두 발동하기에 나이트의 유지력에 상당한 도움을 보태주는 기술이다.

단점
  • 고유 자원의 영향을 받지 않는 딜사이클
    이 말을 쉽게 말하면, 최고 효율의 로테이션을 반복한다는 것이다. 뭐가 나쁜 것이냐고 할 수도 있지만 이 것을 지속하려면 그만큼 장비 영향을 많이 받게 되며 반복이라는 특성상 한 번 꼬이면 되돌아오기 전까지는 개인 화력이 낮아진다.
  • 입문은 쉽지만 숙련되기는 어려움
    보조 기술들의 효과가 직관적이지만 가짓수가 탱커 중 가장 많고, 레벨링 과정에선 거의 안쓰던 그 기술들을 고난도 임무에서 사용하기 시작하면서 운영 난이도가 올라간다. 이 보조 기술들은 나이트의 최대 장점인 만큼 무시할 수 없는 점이며 많은 초보 나이트들이 보조 기술들을 쓰다 딜사이클이 꼬이거나, 반대로 딜사이클을 신경쓰다 보조 기술을 사용할 타이밍을 놓친다.

3.3. 포지션

3.3.1. 메인 탱커

나이트의 유구한 서브 탱커 인식 덕분에[5] 메인 탱커를 설 일이 많이 없었지만 효월의 종언 확장팩 중 상향 패치를 많이 받은 덕분에 황금의 유산 확장팩에 와서는 메인 탱커 우선 순위가 오른 상황이며 전사가 있음에도 메인 탱커를 설 수 있을 정도이다.

3.3.2. 서브 탱커

홍련의 해방자 확장팩부터 압도적인 존재감을 보이게 된 나이트의 포지션이다. 다만 효월의 종언 확장팩부터는 유지력이 건브레이커나 암흑기사보다는 좋아져서 효월의 종언 이전 컨텐츠들에서 주로 가고, 짝탱이 전사일때 마지못해 가는 포지션이다.

4. 잡 전용 HUD

파일:Iron_Will_HUD_FFXIV.png
굳건한 의지 해제 굳건한 의지 발동 중
적개심을 매우 높게 상승시키는 굳건한 의지의 발동 상태를 알려주는 HUD이다.
파일:Oath_Gauge_FFXIV.png 파일:Oath_Gauge_Simple_FFXIV.png
충의 충의(간소화)
충의를 소비하는 기술인 방벽을 습득하면 이 HUD로 변경된다. 굳건한 의지를 해제하면 HUD 뒤의 방패 문양과 날개가 없어진다.

5. PvE 기술

한국 서버 황금의 유산 7.11버전 100레벨 기준으로 표시된 내용으로 설명한다.

5.1. 검술사

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지= Fast Blade.png,
한국어기술이름=재빠른 검격,
일본어기술이름= ファストブレード,
영어기술이름=Fast Blade,
거리=3,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력:</span> 220,
직업=GLA,
습득레벨=1)]
만렙까지도 계속 쓸 모든 콤보의 가장 기초가 되는 기술이며 나이트가 쓰는 콤보는 죄다 여기서 파생된다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지= Fight or Flight.png,
한국어기술이름= 임전무퇴,
일본어기술이름= ファイト・オア・フライト,
영어기술이름= Fight or Flight,
종류=능력,
재사용시간=60,
스킬설명= 20초 동안 자신이 주는 피해량이 25% 증가합니다. <br>
<span style="color: #00b516;">추가 효과:</span> 30초 동안 <span style="color: #eb6410">꿰뚫는 검격 시전 가능</span>,
직업=GLA,
습득레벨=2)]
최상급의 공격력 버프 기술이며 화력 증가를 위해 가능하면 재사용 대기 시간을 놀리면 안 된다. 54레벨 이후로는 기술 사용 시 30초 동안 꿰뚫는 검격으로 변화한다.

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Riot Blade.png,
한국어기술이름= 폭도의 검격,
일본어기술이름= ライオットソード,
영어기술이름=Riot Blade,
거리=3,
스킬설명= 대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516;">위력:</span> 170<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 조건:</span> <span style="color: #eb6410;">재빠른 검격</span><br>
<span style="color: #00b516;">콤보 시 위력:</span> 330<br>
<span style="color: #00b516;">콤보 보너스:</span> 자신의 MP 회복,
직업=GLA,
습득레벨=4)]
재빠른 검격에서 이어지는 두 번째 콤보 기술이다. MP를 1000 회복할 수 있지만 이 효과만 보고 1-2콤보만 반복하는 뻘짓은 하면 안된다. 어디까지나 다음 안식 기도의 재사용 대기 시간이 돌아올 때까지 MP를 채워주기 위한 부가 효과일 뿐이다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Total Eclipse.png,
한국어기술이름=개기식,
일본어기술이름=トータルエクリプス,
영어기술이름=Total Eclipse,
종류=무기 기술,
거리=0,
범위=5,
재사용시간=2.50,
스킬설명=자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516">위력</span>: 100<br>
<span style="color: #00b516">추가 효과</span>: 적개심 상승,
직업=GLA,
습득레벨=6)]
나이트의 범위 공격 기술이다. 홍련의 해방자 확장팩에서 추가된 기술이지만 이때는 무려 46레벨에서야 배울 수 있어 나이트의 몰이사냥 및 화력이 약하다는 인식에 한몫했으나, 칠흑의 반역자 확장팩에서 습득 레벨이 6으로 내려갔다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Shield Bash.png,
한국어기술이름=방패 가격,
일본어기술이름=シールドバッシュ,
영어기술이름=Shield Bash,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가하고 6초 동안 기절시킵니다.<br>
<span style="color: #00b516">위력</span>: 100,
직업=GLA,
습득레벨=10)]
방패로 냅다 후려패는 타격감이 일품인 기절 기술이다. 연속적으로 사용할 수 있고 6초나 지속된다는 장점보다도 글로벌 쿨다운, 진행 중인 콤보를 끊는다는 큰 단점이 있어 고난도 임무에서는 사용할 일이 없지만 일반 던전이나 딥 던전 임무 등에서는 유용하게 쓸 수 있다. 과거에 있었던 암흑기사의 비열한 기습(이쪽은 역할 기술로 넘어왔다)과 전사의 잔혹한 일격 기술이 삭제되며 역할 기술을 제외한 유일한 기절 기술이라 나름 나이트만의 아이덴티티로 남겨놓은 셈이다.

주의할 점으로 파이널 판타지14의 기절은 한 번 걸때마다 효과시간이 절반으로 줄어든다. 그렇기에 무한 기절은 불가능하고 사용 타이밍을 조절하면 최대 10초간 특정 대상을 기절시킬 수 있다. 만약 타 클래스(특히 백마도사의 홀리)가 이미 기절을 넣었었다면 효과가 반감된다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Iron Will.png,
한국어기술이름=굳건한 의지,
일본어기술이름=アイアンウィル,
영어기술이름=Iron Will,
종류=무기 기술,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=2.00,
스킬설명=전투 중 자신에 대한 적개심이 매우 높게 상승합니다.<br>
재사용 시 해제됩니다.<br>
<span style="color: #00b516">지속시간</span>: 해제 시까지,
직업=GLA,
습득레벨=10)]
나이트의 방어 태세이며 추가 적개심은 대략 기술 위력의 10배 정도로 어지간한 상황에선 적개심을 빼앗길 염려가 없다. 메인 탱커일 경우나 적개심 2순위를 유지해야 하는 경우라면 키고 아니라면 끄자.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Shield Lob.png,
한국어기술이름=방패 던지기,
일본어기술이름=シールドロブ,
영어기술이름=Shield Lob,
종류=무기 기술,
거리=20,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516">위력</span>: 100<br>
<span style="color: #00b516">추가 효과</span>: 적개심 상승,
직업=GLA,
습득레벨=15)]
원거리 풀링 기술이다. 기술 자체에 적개심 상승 효과(7배)가 있어 보통 전투가 시작될 때 맞춰 사용하거나, 먼 거리에 있는 몬스터를 노리거나 적개심을 쌓기 위해 사용된다.

당연하겠지만 방패를 착용하지 않으면 사용할 수 없다(...). 이는 방패 가격도 마찬가지이다.

적에게서 부득이하게 거리를 벌려야 할 경우 방패라도 던지면서 글쿨 놀림을 막을 수 있지만 나이트는 MP 여유가 되거나 타이밍 상 안식 기도가 장전되어있다면 더 강하고 사거리도 긴 고백 기도 콤보를, 그게 아니라면 성령의 권능을 사용하면 그만이라 사용 빈도가 다른 탱커들과 비교하면 낮은 편이다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Rage of Halone.png,
한국어기술이름=할로네의 분노,
일본어기술이름=レイジ・オブ・ハルオーネ,
영어기술이름=Rage of Halone,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #00b516">위력</span>: 170<br>
<span style="color: #eb6410">콤보 조건</span>: 재빠른 검격<br>
<span style="color: #00b516">콤보 시 위력</span>: 330,
직업=GLA,
습득레벨=26)]
폭도의 검격에서 이어지는 마지막 기술이지만 위력이 330으로 매우 낮다. 심지어 과거 효월의 종언 확장팩 이전까지는 나이트의 콤보 갈래 중 하나이자 지속 피해를 주는 기술인 꿰뚫는 검격보다 위력이 약했다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=lv.38 Sentinel.png,
한국어기술이름=경계,
일본어기술이름=センチネル,
영어기술이름=Sentinel,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=120.00,
스킬설명=15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다.,
직업=GLA,
습득레벨=38)]
홍련의 해방자 확장팩까지는 다른 탱커와 비교해 재사용 대기 시간 180초로 더 긴 대신 경감률이 10% 높은 특징이 있었지만, 칠흑의 반역자 확장팩에서 120초의 재사용 대기 시간, 피해 경감률 30%으로 동일하게 변경되어 차이는 없어졌다.

파이널 판타지의 피해량 감소 효과는 곱연산으로 철벽 방어와 경계를 같이 사용할 경우 겨우 44%의 데미지 감소 효과만 받게 되니 심각한 낭비가 된다. 때문에 웬만하면 두 기술을 따로따로 쓰는 것이 좋지만, 고난도 임무에 가면 철벽 방어만으로는 버티기 힘들 정도로 강력한 공격을 받을 때 생존기 두 개를 엮어 쓰기도 한다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Circle of Scorn.png,
한국어기술이름=파멸의 진,
일본어기술이름=サークル・オブ・ドゥーム,
영어기술이름=Circle of Scorn,
종류=능력,
거리=0,
범위=5,
재사용시간=30.00,
스킬설명=자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고\, 15초 동안 지속 피해를 줍니다.<br>
<span style="color: #00b516">위력</span>: 140<br>
<span style="color: #00b516">지속 피해 위력</span>: 30,
직업=GLA,
습득레벨=50)]
지속 피해를 포함하면 총 290의 위력을 지닌 검술사의 범위 공격 기술이다. 재사용 대기 시간도 내면의 기개와 같이 30초로 짧은 편이다.

5.2. 나이트

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Spirits Within.png,
한국어기술이름=내면의 기개,
일본어기술이름=スピリッツウィズイン,
영어기술이름=Spirits Within,
종류=능력,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=30.00,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 270<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 MP 회복<br>,
직업=PLD,
습득레벨=30)]
파멸의 진과 같은 재사용 대기 시간을 가진 기술이다. 칼을 꽂아 넣고 뽑을 때 피해 판정과 모션이 모두 끝나기에 선 딜레이는 대략 1초 정도가 걸린다. 재사용 대기 시간이 돌아올 때마다 사용하는 것을 원칙으로 하되, 임전무퇴의 지속 시간 동안 무조건 한 번 꽂아넣는 것을 목표로 해야 화력 상승에 도움이 된다.[6] MP 500 회복 효과도 있지만 자연 재생 덕분에 내면의 기개를 안 쓴다고 안식 기도 타이밍에 MP가 부족한 일은 없다.

이 기술의 이름의 원문은 스피릿 위딘(スピリッツウィズイン, Spirits Within)으로, 스퀘어를 뒤흔든 영화 파이널 판타지: 더 스피릿 위딘에서 따온 것으로 보인다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Sheltron.png,
한국어기술이름=방벽,
일본어기술이름=シェルトロン,
영어기술이름=Sheltron,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=5.00,
스킬설명=<span style="color: #F18837">충의 50</span>을 소비하여 6초 동안 자신이 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=35)]
자동 공격 적중 시 모이는 자원인 충의를 소비하는 생존기이다. 재사용 대기 시간이 5초로 짧지만 적과 떨어져 있어 자동 공격을 못 하는 상황에선 충의가 쌓이지 않는다. 대신 충의는 100까지 쌓이므로 상황에 따라 두 번 연속으로 사용할 수 있지만 자동 공격 대상에 주의해야하며, 던전 몰이 사냥 중에도 일일이 근접한 적 하나를 선택해줘야 한다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Prominence.png,
한국어기술이름=홍염,
일본어기술이름=プロミネンス,
영어기술이름=Prominence,
종류=무기 기술,
거리=0,
범위=5,
재사용시간=2.50,
스킬설명=자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 100<br>
<span style="color: #39B948">콤보 조건</span>: <span style="color: #F18837">개기식</span><br>
<span style="color: #39B948">콤보 시 위력</span>: 170<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 적개심 상승<br>
<span style="color: #39B948">콤보 보너스</span>: 자신의 MP 회복<br>
<span style="color: #39B948">콤보 시 추가 효과</span>: 자신에게 30초 동안 <span style="color: #F18837">신성 마법 효과 향상</span> 부여<br>
<span style="color: #39B948">신성 마법 효과 향상</span>: <span style="color: #F18837">성령의 권능</span> 또는 <span style="color: #F18837">신성한 원</span> 시전 시\, 1회에 한해 위력이 증가하고 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=40)]
개기식에서 이어지는 범위 공격 기술이다. 신성한 원 기술 습득 이후 콤보 성공시 MP 회복 및 신성 마법 효과 향상을 부여해준다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Lv.45 Cover.png,
한국어기술이름=감싸기,
일본어기술이름=かばう,
영어기술이름=Cover,
종류=능력,
거리=20,
범위=0,
재사용시간=120.00,
스킬설명=<span style="color: #F18837">충의 50</span>을 소비하여 12초 동안 대상 파티원이 받는 공격을 대신 받습니다.<br>
일부 공격은 해당되지 않으며\, 대상과 20m 이상 떨어지면 효과가 발휘되지 않습니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=45)]
파이널 판타지 시리즈의 전통격 기술이며 사용 시 지정한 상대와 연결되는 고리가 생기면서, 그 상대가 받는 데미지를 대신 받아준다. 정확한 구조는 감싸기 대상자를 향한 모든 공격젹 행동의 대상을 강제로 나이트로 바꾼다. 그렇기에 감싸기 효과를 받은 대상이 생존기를 사용하거나 공생기를 받아선 안되고 나이트가 방어 기술을 쓰거나 공생기를 받은 후 피격당해야 한다. 그냥 피격 대상 자체를 덮어씌워버리는 특성상 받는 피해량 증가 효과에 걸린 상대에게 사용해줘도 좋다.[7]

피격 대상을 바꿔버리는 만큼 공격에 특수 효과가 붙어있다면 이 또한 나이트가 받게 된다. 무슨 소리냐면 대상자가 넉백되는 공격일 경우 나이트가 넉백되며[8], 대상자에게 고통이나 출혈 등을 남기는 공격일 경우 나이트가 해당 디버프를 얻는다. 덕분에 특정 디버프를 남기는 탱크버스터나[9] 딜러 징표의 경우 나이트가 대신 맞아서 힐러의 부담을 줄일 수 있고, 이것이 정석적인 공략으로 정착하기도 한다. 덕분에 주요 활용처는 위와 같이 추가 효과를 이용한 탱크버스터 방어, 딜러나 힐러에 찍히는 징표 방어, 위급상황시 어그로가 쏠린 딜러나 힐러 보호 등등에 쓰인다. 다만 몇몇 철지난 레이드 등에선 단순히 피해 뿐만 아니라 디버프나 특정 징 등 기믹도 같이 흡수하기 때문에 힐러가 받아야 하는 디버프를 대신 받아버리는 등 혼란스런 결과를 초래할 수 있으므로 계획적인 사용이 권장된다.

중요한 사항으로 감싸기는 천하무적 효과를 무시한다. 천하무적이 켜져 있다고 감싸기로 받는 대미지가 무효화되는건 아니라는 것이다. 하지만 다수의 인원이 같이 맞는 공격의 경우 정상적으로 대미지가 분할된다. 예를 들어 10,000의 대미지를 천하무적과 감싸기를 쓴 나이트와 전사가 맞을 경우, 나이트에게 오는 5,000의 피해량은 정상적으로 천하무적이 방어하고, 전사가 맞아야 할 5,000의 피해량은 무적 효과를 받지 못하고 나이트가 받게 된다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Hallowed Ground.png,
한국어기술이름=천하무적,
일본어기술이름=インビンシブル,
영어기술이름=Hallowed Ground,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=420.00,
스킬설명=10초 동안 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화합니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=50)]
나이트의 오의이자 상징적인 무적 기술, 파이널 판타지 14 버전 천상의 보호막이다.하지만 데존이 전투 중엔 사용 불가라 무적귀환은 안 된다 설명 그대로 10초간 모든 피해를 0으로 받는다. 나이트의 직관성, 안정성을 가장 잘 나타내는 무적 기술로 힐러의 회복이 필요한 다른 세 탱커의 무적 기술과 달리 말 그대로 아무런 조건 없이 10초간 무적이 되기에 힐러가 널널해지는 것도 엄청난 장점이다. 어떤 피해든 상관없이 모조리 피해 없이 막아버리기에 특정 고난도 임무에선 패턴 파훼용으로도 자주 쓰이며 던전에서는 생존기처럼 쓸 수도 있다.[10]

다만 반대급부로 재사용 대기 시간이 무식할 정도로 길다. 일대일 결투가 4분, 산송장이 5분, 폭발 유성이 6분의 재사용 대기시간을 가지는데 천하무적은 무려 7분으로 절 난이도 레이드를 제외한 대부분의 고난도 임무가 러닝 타임이 대략 10 ~ 15분인 것을 감안하면 사실상 전투 한 번에 많아야 두 번 정도 쓰게 된다. 또한 기술 시전 시간은 즉발이지만 효과가 발동되기까지 약 1초 정도의 딜레이가 있다. 이 사이에 적의 타격 판정 처리가 끝나면 천하무적이 켜져 있음에도 끔살당하니 주의할 것.

설명에 일부를 제외한 모든 피해라고 나와있는데, 사실 천하무적을 무시하는 피해의 종류의 수는 굉장히 적은 편이다. 대표적으로 천하무적을 뚫는 기술은 감싸기 대상자가 받는 피해, 애초에 맞으면 죽으라고 만들어 놓은 일부 기믹들(...), 그리고 전멸기 정도. 단 일부 광역이나 특수 공격 중에도 무시하는 공격들이 있다.

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Bulwark_Icon2.png,
한국어기술이름=방패 각성,
일본어기술이름=ブルワーク,
영어기술이름=Bulwark,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=90.00,
스킬설명=10초 동안 받는 공격을 반드시 막아냅니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=52)]
10초 동안 확정적으로 방패 막기를 발동시킨다. 건브레이커의 위장술 기술과 비슷하며 차이점은 위장술은 기본적인 10%의 피해 경감, 물리 대미지에만 적용되는 50% 확률, 15%의 피해 경감률을 가진 받아넘기기가 있고 방패 각성은 기본 피해 경감률은 없지만 물리, 마법 모두 적용되는 방패 막기가 확정적으로 발동된다는 점이다.

방패 막기는 레벨 70 미만 구간에선 방패의 막기 힘 능력치와 적의 레벨에 따라 15% ~ 20% 확률을 오르락내리락하며, 무엇보다 지속 피해에는 적용되지 않기에 해당 효과가 있는 탱크버스터에는 다른 탱커들보다 취약하다.[11]


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.consolegameswiki.com/Goring_blade_icon1.png,
한국어기술이름=꿰뚫는 검격,
일본어기술이름=ゴアブレード,
영어기술이름=Goring Blade,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 700<br>
<span style="color: #39B948">발동 조건</span>: <span style="color: #F18837">꿰뚫는 검격 시전 가능</span><br>,
직업=PLD,
습득레벨=54)]
임전무퇴 시전 시 발동 가능한 공격 기술이다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.consolegameswiki.com/Divine_veil_icon1.png,
한국어기술이름=신성한 보호막,
일본어기술이름=ディヴァインヴェール,
영어기술이름=Divine Veil,
종류=능력,
거리=0,
범위=30,
재사용시간=90.00,
스킬설명=자신과 주위 파티원에게 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.<br>
<span style="color: #39B948">보호막 효과</span>: 30초 동안 시전자의 최대 HP 대비 10%만큼 피해를 흡수합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 대상의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br>,
직업=PLD,
습득레벨=56)]
나이트의 공대생존기이다. 같은 보호막을 부여하는 전사의 뿌리치기와 많이 비교되는데, 뿌리치기는 대상의 HP에 비례해 보호막을 치고 15초 동안 100 회복력만큼의 지속 회복을 하지만, 신성한 보호막은 나이트의 HP 10%만큼의 보호막을 치고 400 회복력의 회복을 한 번에 한다.

과거 신성한 보호막은 자신은 보호막을 받지 못 했었다. 또한 신성한 보호막을 발동시킨 이후 회복 마법을 받아야 보호막이 쳐지는 불편한 구조를 가진 기술이었다. 다만 터뜨리기 전까지 30초의 지속 시간과 30초의 보호막이라는 특성상 특정 상황에선 미리 재사용 대기 시간을 돌려놓는 등의 응용법이 있었으나, 공대같이 손이 맞는 파티에서도 불편함만 부각되는 게 일상이었다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.consolegameswiki.com/Clemency_icon1.png,
한국어기술이름=관용,
일본어기술이름=クレメンシー,
영어기술이름=Clemency,
종류=마법,
거리=30,
범위=0,
시전시간=1.50,
재사용시간=2.50,
MP소비=2000,
스킬설명=대상의 HP를 회복합니다.<br>
대상이 파티원인 경우\, 회복된 HP의 50%만큼 자신도 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 1000<br>,
직업=PLD,
습득레벨=58)]
힘 능력치를 받는 1000의 높은 회복력의 기술이다. 회복 마법이라서 질병이나 허약과 같은 디버프 상태에선 회복량이 감소한다. 파티원에게 시전할 경우 회복한 수치의 정확히 절반을 자신이 회복할 수 있다.

나이트가 관용을 시전해야 할 정도면 이미 파티 힐러에게 문제가 있다는 뜻이지만 학습팟 등에선 기믹 구경을 더 할 수 있으므로 유용하긴 하다. 하지만 관용의 소비 MP는 무려 2000으로 많이 사용할 수록 성령의 권능, 고백 기도 등 사용 횟수가 줄어들 수 있으므로 긴급복구를 위해서 몇 번 쓰는 것은 괜찮지만, 관용을 여러 번 사용해야 파티가 굴러간다는 것은 문제가 있다는 의미이다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=external/ffxiv.consolegameswiki.com/Royal_authority_icon1.png,
한국어기술이름=제왕의 권위,
일본어기술이름=ロイヤルアソリティ,
영어기술이름=Royal Authority,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 200<br>
<span style="color: #39B948">콤보 조건</span>: <span style="color: #F18837">폭도의 검격</span><br>
<span style="color: #39B948">콤보 시 위력</span>: 460<br>
<span style="color: #39B948">콤보 보너스</span>: 30초 동안 <span style="color: #F18837">회한의 검 시전 가능</span><br>
<span style="color: #39B948">콤보 시 추가 효과</span>: 자신에게 30초 동안 <span style="color: #F18837">신성 마법 효과 향상 부여</span><br>
<span style="color: #39B948">신성 마법 효과 부여</span>: <span style="color: #F18837">성령의 권능</span> 또는 <span style="color: #F18837">신성한 원</span> 시전 시\, 1회에 한해 위력이 증가하고 시전 시간 없이 실행할 수 있습니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=60)]
할로네의 분노의 상위 기술이며 레벨이 오를수록 추가되는 효과들은 간단히 설명하자면 위력이 낮은 재빠른 검격, 폭도의 검격 기술을 최대한 덜 쓰도록 만들어준다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Lv.62 Intervention.png,
한국어기술이름=중재,
일본어기술이름=インターベンション,
영어기술이름=Intervention,
종류=능력,
거리=30,
범위=0,
재사용시간=10.00,
스킬설명=<span style="color: #F18837">충의 50</span>을 소비하여 8초 동안 파티원 1명이 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신에게 <span style="color: #F18837">철벽 방어</span> 또는 <span style="color: #F18837">극한 방어</span>가 적용되는 동안에 사용하면\, 효과량이 10% 증가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 대상에게 4초 동안 <span style="color: #F18837">나이트의 수비</span>를 부여합니다.<br>
<span style="color: #39B948">나이트의 수비</span>: 대상이 받는 피해량이 10% 감소하고\, 12초 동안 대상에게 <span style="color: #F18837">나이트의 가호</span>를 부여합니다.<br>
<span style="color: #39B948">나이트의 가호</span>: 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">지속 회복력</span>: 250<br>,
직업=PLD,
습득레벨=62)]
우수한 아군 보호 기술이다. 기본적으로 10% 피해 감소로 앙갚음과 동일한 효과인데 재사용 대기 시간이 비교적 널널한 철벽 방어와 중재를 써주면 철벽 방어와 비슷한 효과를 낼 수 있다. 어떤 타이밍에 줘야 할 지를 미리 인지하고 있어야 하며, 온탱에게 중재를 줘야 할 타이밍 전후가 오프탱의 생존기가 남는 구간일 경우 이를 활용한 경감률 증폭도 가능하다. 탱커 둘이 같이 맞아야 하는 쉐어 탱크버스터나 동시에 둘을 타격하는 탱크버스터에선 자신의 생존기의 효율을 1.5배로 뻥튀기시키는 높은 효율을 자랑하는 기술이다.

보통 탱커 이외에는 중재를 써줄 이유가 없기에 매크로를 이용하는 것도 좋다. 가장 기본적인 파티원 나열의 경우 탱커->힐러->딜러 순서로 정렬되기에 페어인 탱커는 십중팔구 2번에 위치한다. 그러므로 /ac "중재" <2>와 같이 설정해주면 굳이 메인 탱커를 선택할 필요 없이 매크로만 클릭해도 중재가 메인 탱커에게 시전된다. 혹여나 탱커 이외의 파티원에게 중재를 써야할 상황이 일어날까 두렵다면 /ac "중재" <t>를 먼저 입력하면 된다. 이러면 파티원을 선택했을 경우 해당 파티원에게 중재가 시전되고, 이게 불가능하면 파티창 2번 파티원에게 날아가게 된다. 다만 매크로 특성상 액션 예약이 안되므로 난타를 해주거나 글쿨사이 타이밍을 잘 재는 연습이 필요하다.

방벽, 신성한 방벽과 같이 충의를 소모하므로 자동 공격을 하지 못하는 상황이 올 것이라면 사용을 조절할 필요가 있다.
82레벨 이후 기술이 강화되지는 않지만 보조 효과는 신성한 방벽과 같아진다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Holy Spirit.png,
한국어기술이름=성령의 권능,
일본어기술이름=ホーリースピリット,
영어기술이름=Holy Spirit,
종류=마법,
거리=25,
범위=0,
시전시간=1.50,
재사용시간=2.50,
MP소비=1000,
스킬설명=대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 400<br>
<span style="color: #39B948">신성 마법 효과 향상 시 위력</span>: 500<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도 시 위력</span>: 700<br>
신성 마법 효과 향상과 안식 기도가 동시에 부여된 경우\, 신성 마법 효과 향상이 우선 적용됩니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br>,
직업=PLD,
습득레벨=64)]
나이트의 주력 공격 기술이다. 400 위력인 기본 상태에서 사용하면 오히려 화력 손해를 본다. 즉, 원거리 공격이 필요한 게 아닌 이상 안식 기도와 신성 마법 효과 향상 효과를 이용해 위력을 500, 700으로 증가시켜 써야 한다. 시전 도중에는 자동 공격을 하지 않다보니 기본 시전 시 이론 상 위력은 살짝[12] 낮고, 무엇보다 마법이라 기술 시전 속도가 아닌 마법 시전 속도 능력치에 영향을 받는다. 이는 고백 기도와 이후 콤보에도 해당되는 점이다.

평소에는 신성 마법 효과 향상으로 네 번째 콤보를 담당하며 60초마다 임전무퇴, 안식 기도와 함께 나이트의 버스트를 담당하는 기술이다. 이후 고백 기도 콤보를 배운 뒤라면 이를 대체하고 제왕의 권위에서 이어지는 콤보 정도의 용도로만 쓰게 된다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Intervene.png,
한국어기술이름=개입,
일본어기술이름=インターヴィーン,
영어기술이름=Intervene,
종류=능력,
거리=20,
범위=0,
재사용시간=30.00,
스킬설명=대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 150<br>
<span style="color: #39B948">최대 누적 수</span>: 2<br>
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=66)]
나이트의 돌진 기술이다. 일반적으로 남은 누적 수가 넘치지 않도록 하고 이동이나 밀쳐내는 패턴 전에 하나는 남겨두는 습관을 가져야 한다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Requiescat.png,
한국어기술이름=안식 기도,
일본어기술이름=レクイエスカット,
영어기술이름=Requiescat,
종류=능력,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=60.00,
스킬설명=대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 320<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신에게 30초 동안 <span style="color: #F18837">안식 기도</span>를 4중첩 부여합니다.<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도</span>: 시전 시간 없이 마법을 사용할 수 있습니다.<br>
또한 <span style="color: #F18837">성령의 권능</span>\, <span style="color: #F18837">신성한 원</span>\, <span style="color: #F18837">고백 기도</span>와 이후 콤보 기술의 위력이 증가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 30초 동안 <span style="color: #F18837">고백 기도 시전 가능</span><br>,
직업=PLD,
습득레벨=68)]
임전무퇴와 같이 60초의 재사용 대기 시간을 가진 버프 기술이다. 기술에 위력이 있으므로 반드시 임전무퇴 효과 중에 써줘야 한다. 부여되는 안식 기도 4중첩은 무기 기술은 무시하고 무조건 마법에만 소모되므로 버프를 잘 정렬해서 소모해주면 된다. 68 ~ 79레벨 에는 성령의 권능과 신성한 원 네 번을 써주면 되고, 80 ~ 89레벨 구간에는 처음에는 고백 기도를 사용하고 성령의 권능과 신성한 원을 세 번 마저 써주고, 90레벨부터는 모두 고백 기도와 후속 콤보 기술로 소모하면 된다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Passage of Arms.png,
한국어기술이름=결연한 수호자,
일본어기술이름=パッセージ・オブ・アームズ,
영어기술이름=Passage of Arms,
종류=능력,
거리=0,
범위=8,
재사용시간=120.00,
스킬설명=18초 동안 자신의 방패 막기 발동률이 100%가 되고\, 후방 부채꼴 범위 안에 있는 파티원이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.<br>
효과 지속 중에 움직이면 즉시 해제됩니다.<br>
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.<br>,
직업=PLD,
습득레벨=70)]
나이트에게만 존재하는 특별한 공대생존기이다. 자신은 방패 막기 덕분에 20% 정도의 피해 경감을, 후방의 아군은 15%의 피해 경감률을 부여하며 시각적, 실제 효과까지 아군을 지킨다는 나이트의 정체성을 상징하는 기술이다. 결연한 수호자의 아군 보호 범위는 자신이 바라보는 방향 뒤쪽 부채꼴이므로 항상 아군을 등지고 사용해야 한다.

하지만 점성의 운명의 수레바퀴와 비슷하게 기술 시전 도중엔 어떤 행동도 불가능하다는 점 덕분에 대상이 선택 불가능한 게 아니라면 타이밍을 잘 맞춰서 글쿨 사이에 사용하고 바로 취소하는 게 권장된다.[13]

나이트의 아이덴티티라고 불릴 만큼 화려하고 멋있는 이펙트와 경감 성능 자체도 굉장히 좋은 스킬이지만 나이트 후방에만 적용, 기술 시전 도중에 어떤 행동도 불가능하고 움직이면 즉시 해제, 시전 해제 시 데미지 경감이 자기 자신은 적용되지 않음 등 편의성은 갖다버린 점 때문에 종종 말이 나오는 스킬이기도 하다.오히려 낭만 있다고 좋아하는 유저들도 많긴 하다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Holy Circle.png,
한국어기술이름=신성한 원,
일본어기술이름=ホーリーサークル,
영어기술이름=Holy Circle,
종류=마법,
거리=0,
범위=5,
시전시간=1.50,
재사용시간=2.50,
MP소비=1000,
스킬설명=자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 100<br>
<span style="color: #39B948">신성 마법 효과 향상 시 위력</span>: 200<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도 시 위력</span>: 300<br>
신성 마법 효과 향상과 안식 기도가 동시에 부여된 경우\, 신성 마법 효과 향상이 우선 적용됩니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br>,
직업=PLD,
습득레벨=72)]
범위 공격 마법이며 이 기술 습득으로 개기식, 홍염, 신성한 원으로 이어지는 3단 콤보가 완성된다.

레벨 84 이후 부여되는 회복 효과는 너무 한 구간에 몰려있는 한 단일 대상 딜사이클과는 달리, 나이트는 범위 공격 상황에도 지속적으로 회복이 된다. 전사의 원초의 혈기에 비하면 초라하다 싶지만, 몰이사냥 중 3글쿨마다 400 회복력의 회복은 무시할 수준은 아니다. 물론 전사마냥 3딜러 인던이 가능한건 아니다


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Atonement.png,
한국어기술이름=회한의 검,
일본어기술이름=ロイエ,
영어기술이름=Atonement,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가하고 자신의 MP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 460<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 30초 동안 <span style="color: #F18837">염원의 검 시전 가능</span><br>
<span style="color: #39B948">발동 조건</span>: <span style="color: #F18837">회한의 검 시전 가능</span><br>,
직업=PLD,
습득레벨=76)]

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Supplication.png,
한국어기술이름=염원의 검,
일본어기술이름=ゲベート,
영어기술이름=Supplication,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가하고 자신의 MP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 500<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 30초 동안 <span style="color: #F18837">장송의 검 시전 가능</span><br>
<span style="color: #39B948">발동 조건</span>: <span style="color: #F18837">염원의 검 시전 가능</span><br><br>
<span style="color: #ebeb50;">※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>
※ 발동 조건이 갖춰지면 <span style="color: #eb6410;">회한의 검</span>이 <span style="color: #eb6410;">염원의 검</span>으로 변화합니다.</span><br>,
직업=PLD,
습득레벨=76)]

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Sepulchre.png,
한국어기술이름=장송의 검,
일본어기술이름=グラブカッマー,
영어기술이름=Sepulchre,
종류=무기 기술,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=2.50,
스킬설명=대상에게 물리 공격을 가하고 자신의 MP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 540<br>
<span style="color: #39B948">발동 조건</span>: <span style="color: #F18837">장송의 검 시전 가능</span><br><br>
<span style="color: #ebeb50;">※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>
※ 발동 조건이 갖춰지면 <span style="color: #eb6410;">염원의 검</span>이 <span style="color: #eb6410;">장송의 검</span>으로 변화합니다.</span><br>,
직업=PLD,
습득레벨=76)]
제왕의 권위에서 이어지는 새로운 콤보 기술이다. 회한의 검, 염원의 검, 장송의 검은 다른 무기 기술 및 마법 사용 시에도 콤보가 끊기지 않기 때문에 신성 마법 효과 향상 효과의 지속 시간이 얼마 남지 않았다면 이쪽을 먼저 소비하거나, 임전무퇴의 재사용 대기 시간이 곧 돌아올 것 같다면 일부러 재빠른 검격이나 폭도의 검격을 시전하고 위력이 더 높은 이 기술들을 임전무퇴의 지속 시간 안에 사용하는 것도 좋은 방법이다.

염원의 검부터 신성 마법 효과 향상 효과가 부여된 성령의 권능의 위력과 같아지므로 이를 생각해 임전무퇴의 지속 시간 안에 최대한 높은 위력의 기술을 사용하자.

효월의 종언까지는 회한의 검을 세 번 연속으로 사용했었지만, 황금의 유산부터 염원의 검과 장송의 검이 추가되어 찌르기, 종베기, 역수로 검을 쥐어 베기같은 다양한 모션을 볼 수 있어 단조로움이 줄어들었다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Confiteor.png,
한국어기술이름=고백 기도,
일본어기술이름=コンフィテオル,
영어기술이름=Confiteor,
종류=마법,
거리=25,
범위=5,
재사용시간=2.50,
MP소비=1000,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 500<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도 시 위력</span>: 1000<br>
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br>
<span style="color: #39B948">발동 조건</span>: <span style="color: #F18837">고백 기도 시전 가능</span><br>,
직업=PLD,
습득레벨=80)]
안식 기도 시전 시 발동할 수 있는 강력한 기술이다. 만약 실수로 안식 기도 효과를 관용, 성령의 권능, 신성한 원에 모두 소모했다면 500의 위력으로 쓸 순 있지만 심각한 화력 손해가 나므로 반드시 안식 기도 시전 후 첫 순서로 써줘야 한다. 어디 선봉대장이 쓸법한 모습이다


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Holy Sheltron.png,
한국어기술이름=신성한 방벽,
일본어기술이름=ホーリーシェルトロン,
영어기술이름=Holy Sheltron,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=5.00,
스킬설명=<span style="color: #F18837">충의 50</span>을 소비하여 8초 동안 자신이 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신에게 4초 동안 <span style="color: #F18837">나이트의 수비</span>를 부여합니다.<br>
<span style="color: #39B948">나이트의 수비</span>: 자신이 받는 피해량이 15% 감소하고\, 12초 동안 자신에게 <span style="color: #F18837">나이트의 가호</span>를 부여합니다.<br>
<span style="color: #39B948">나이트의 가호</span>: 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">지속 회복력</span>: 250,
직업=PLD,
습득레벨=82)]
방벽의 상위 기술이다. 전사의 원초의 혈기, 건브레이커의 강옥의 심장처럼 방어 효과가 8초로 늘어났고 4초 동안 15%의 추가 경감률을 부여한다. 총합 1000 회복력에 달하는 지속 회복 효과는 덤이며 재사용 대기 시간이 25초에 달해서 연속으로 사용할 수 없는 다른 두 기술과 달리 신성한 방벽은 여전히 충의를 소모하므로 대략 22.4초 정도의 재사용 대기 시간 정도에 충의가 모두 차있다면 두 번 연속으로 사용할 수 있지만, 자동 공격을 못하면 충의가 쌓이지 않으니 사용에 어려움이 따른다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Expiacion.png,
한국어기술이름=속죄,
일본어기술이름=エクスピアシオン,
영어기술이름=Expiacion,
종류=능력,
거리=3,
범위=5,
재사용시간=30.00,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고 자신의 MP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 450<br>
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.,
직업=PLD,
습득레벨=86)]
내면의 기개의 상위 기술이며 위력 증가는 물론 범위 공격까지 가능해졌다. 사용법은 내면의 기개와 똑같다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Blade of Faith.png,
한국어기술이름=신의의 검,
일본어기술이름=ブレード・オブ・フェイス,
영어기술이름=Blade of Faith,
종류=마법,
거리=25,
범위=5,
재사용시간=2.50,
MP소비=1000,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 260<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도 시 위력</span>: 760<br>
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.<br>
<span style="color: #39B948">콤보 조건</span>: <span style="color: #F18837">고백 기도</span><br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br><br>
<span style="color: #ebeb50;">※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>
※ 발동 조건이 갖춰지면 <span style="color: #eb6410;">고백 기도</span>가 <span style="color: #eb6410;">신의의 검</span>으로 변화합니다.</span>,
직업=PLD,
습득레벨=90)]

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Blade of Truth.png,
한국어기술이름=진실의 검,
일본어기술이름=ブレード・オブ・トゥルース,
영어기술이름=Blade of Truth,
종류=마법,
거리=25,
범위=5,
재사용시간=2.50,
MP소비=1000,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 380<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도 시 위력</span>: 880<br>
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.<br>
<span style="color: #39B948">콤보 조건</span>: <span style="color: #F18837">신의의 검</span><br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br><br>
<span style="color: #ebeb50;">※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>
※ 발동 조건이 갖춰지면 <span style="color: #eb6410;">신의의 검</span>이 <span style="color: #eb6410;">진실의 검</span>으로 변화합니다.</span>,
직업=PLD,
습득레벨=90)]

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Blade of Valor.png,
한국어기술이름=용맹의 검,
일본어기술이름=ブレード・オブ・ヴァラー,
영어기술이름=Blade of Valor,
종류=마법,
거리=25,
범위=5,
재사용시간=2.50,
MP소비=1000,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 500<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도 시 위력</span>: 1000<br>
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.<br>
<span style="color: #39B948">콤보 조건</span>: <span style="color: #F18837">진실의 검</span><br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신의 HP를 회복합니다.<br>
<span style="color: #39B948">회복력</span>: 400<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 30초 동안 <span style="color: #F18837">명예의 검 시전 가능</span><br><br>
<span style="color: #ebeb50;">※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.<br>
※ 발동 조건이 갖춰지면 <span style="color: #eb6410;">진실의 검</span>이 <span style="color: #eb6410;">용맹의 검</span>으로 변화합니다.</span>,
직업=PLD,
습득레벨=90)]
고백 기도에서 이어지는 강력한 콤보 기술들이다. 90레벨 이후 나이트는 안식 기도 효과를 성령의 권능, 신성한 원에 쓰지 않고 고백 기도와 후속 콤보에 사용하면 된다. 각각 원초의 해방, 피의 열광, 피의 소일 사용 후 단일 대상과 범위 공격 기술 중 하나를 택해야하는 전사, 암흑기사, 건브레이커와 달리 주 대상에게만 사용해도 동시에 범위 공격이 가능한 장점이 있다.

기술 이펙트에서 보이는 검은 모두 착용 가능 레벨 90, 아이템 레벨 560의 한손검인 라이트브링어이다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Guardian.png,
한국어기술이름=극한 방어,
일본어기술이름=エクストリームガード,
영어기술이름=Guardian,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=120.00,
스킬설명=15초 동안 자신이 받는 피해량이 40% 감소하고\, 자신에게 15초 동안 회복력 1000만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.,
직업=PLD,
습득레벨=92)]
경계의 상위 기술이며, 피해 감소율이 40%으로 늘어남과 동시에 네 탱커들은 각자 다른 추가 효과를 받았는데 나이트는 회복력 1000의 보호막 효과를 받았다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Imperator.png,
한국어기술이름=제왕의 명령,
일본어기술이름=インペラトル,
영어기술이름=Imperator,
종류=능력,
거리=25,
범위=5,
재사용시간=60.00,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 580<br>
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 자신에게 30초 동안 <span style="color: #F18837">안식 기도</span>를 4중첩 부여합니다.<br>
<span style="color: #39B948">안식 기도</span>: 시전 시간 없이 마법을 사용할 수 있습니다.<br>
또한 <span style="color: #F18837">성령의 권능</span>\, <span style="color: #F18837">신성한 원</span>\, <span style="color: #F18837">고백 기도</span>와 이후 콤보 기술의 위력이 증가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 30초 동안 <span style="color: #F18837">고백 기도 시전 가능</span>,
직업=PLD,
습득레벨=96)]
안식 기도의 상위 기술이다. 단순하게 위력만 증가한 것이 아니라 범위 공격도 가능해졌으며 사거리가 25m로 크게 늘어나 원거리에서도 시전이 가능해졌다. 레벨 조율 등으로 안식 기도로 되돌아가면 역체감이 될 정도이다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Blade of Honor.png,
한국어기술이름=명예의 검,
일본어기술이름=ブレード・オブ・オナー,
영어기술이름=Blade of Honor,
종류=능력,
거리=25,
범위=5,
재사용시간=1.00,
스킬설명=대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.<br>
<span style="color: #39B948">위력</span>: 1000<br>
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.<br>
<span style="color: #39B948">발동 조건</span>: <span style="color: #F18837">명예의 검 시전 가능</span>,
직업=PLD,
습득레벨=100)]
용맹의 검에서 이어지는 고백 기도 콤보의 강력한 마무리 기술이다. 용맹의 검이 아닌 제왕의 명령이 이 기술로 변화하며 능력 기술이라 글로벌 쿨다운을 공유하지 않는다.

5.3. 역할 기술

[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Rampart.png,
한국어기술이름=철벽 방어,
일본어기술이름=ランパート,
영어기술이름=Rampart,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=90.00,
스킬설명=20초 동안 자신이 받는 피해량이 20% 감소하고\, 15초 동안 자신이 받는 회복 효과가 15% 증가합니다.,
직업=파판14방어역할.png,
습득레벨=8)]
탱커의 기본적인 생존기이며 20초라는 긴 지속 시간을 가지고 있어 공격이 지속적으로 들어올 경우 사용하면 좋다.
고난도 임무의 탱크버스터 공격에는 이 기술만으로는 방어가 힘들기 때문에 다른 생존기과 같이 사용해야 한다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Low_Blow.png,
한국어기술이름=비열한 기습,
일본어기술이름=ロウブロウ,
영어기술이름=Low Blow,
종류=능력,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=25.00,
스킬설명=5초 동안 대상을 기절시킵니다.,
직업=파판14방어역할.png,
습득레벨=12)]
냅다 발로 걷어차는 모션이며 위력은 없지만 대상을 5초 동안 기절시킬 수 있다. 근거리 딜러의 다리 쳐내기와 비교하면 이 쪽이 재사용 대기 시간이 15초 짧으며, 효과 지속 시간도 2초 더 길다. 고난도 임무에서는 대부분이 기절 면역이라 사용할 기회가 없지만, 던전 등에서 때때로 범위 공격을 시전하는 적에게 사용하면 도움이 되는 경우가 많다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=Provoke.png,
한국어기술이름=도발,
일본어기술이름=挑発,
영어기술이름=Provoke,
종류=능력,
거리=25,
범위=0,
재사용시간=30.00,
스킬설명=대상을 도발하여 자신에 대한 적개심을 1순위로 만들고\, 자신에 대한 적개심을 더욱 증가시킵니다.,
직업=파판14방어역할.png,
습득레벨=15)]
대상을 도발하여 대상의 현재 적개심 1위의 적개심에 더해 추가로 2000의 적개심을 더 증가시킨다. 거리가 25m라서 방어 역할의 원거리 풀링 기술보다 5m 길기 때문에 거리가 안 닿는 적에게 도발을 사용할 수도 있다. 재사용 대기 시간이 30초로 길지는 않지만 고난이도 임무에서 실수로 잘못 사용했을 경우 교대가 어려워 질 수도 있고 탱크버스터을 잘못 맞거나 기믹 수행이 어려워 질 수 있기 때문에 주의하자.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Interject.png,
한국어기술이름=말참견,
일본어기술이름=インタージェクト,
영어기술이름=Interject,
종류=능력,
거리=3,
범위=0,
재사용시간=30.00,
스킬설명=대상의 기술 시전을 중단시킵니다.,
직업=파판14방어역할.png,
습득레벨=18)]
적들의 기술 중 일부는 시전 바가 붉게 점멸하는 것들이 있으며 이때, 말참견을 사용하면 적의 기술 시전을 중단시킬 수 있다.
비열한 기습과는 달리 고난도 임무에서도 사용할 기회가 가끔 있고 몇몇 기믹은 기술 시전 중단에 실패했을 경우 파티 전멸까지 갈 때도 있기 때문에 단축바에서 빼지 말자.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Reprisal.png,
한국어기술이름=앙갚음,
일본어기술이름=リプライザル,
영어기술이름=Reprisal,
종류=능력,
거리=0,
범위=5,
재사용시간=60.00,
스킬설명=15초 동안 자신을 중심으로 주위 적이 주는 피해량이 10% 감소합니다.,
직업=파판14방어역할.png,
습득레벨=22)]
고난도 임무에서 매우 중요한 공대생존기이다. 8인 레이드 임무에서는 방어 역할이 두 명 있기 때문에, 서로 사전에 협의한 기믹에 맞춰서 사용한다. 만약 겹치게 되면 손해이므로 꼭 얘기를 해주자. 앙갚음 효과가 있고 없고의 차이 때문에 파티가 전멸하는 경우도 있으니 더더욱 주의하자. 고난도 임무가 아니더라도 인스턴스 던전에서 10~15초라는 긴 지속시간 덕분에 몰이 사냥 시 안정성을 더해줄 수 있다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=40px-Arm's_Length_Icon.png,
한국어기술이름=거리 유지,
일본어기술이름=アームズレングス,
영어기술이름=Arm's Length,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=120.00,
스킬설명=6초 동안 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화합니다.<br>
<span style="color: #39B948">추가 효과</span>: 물리 공격을 받으면 공격자에게 15초 동안 20%의 둔화를 부여합니다.,
직업=파판14방어역할.png,
직업2=파판14근거리공격역할.png,
직업3=파판14원거리물리공격역할.png,
습득레벨=32)]
6초 동안 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화하는 기술이다. 해당 기믹에서 칼을 떼지 않고 계속 붙어있고자 할 경우나 방어 역할의 경우 20%의 둔화 효과를 보고 사용한다.


[include(틀:파이널 판타지 14/기술,
이미지=FFXIV_Shirk.png,
한국어기술이름=기피,
일본어기술이름=シャーク,
영어기술이름=Shirk,
종류=능력,
거리=0,
범위=0,
재사용시간=120.00,
스킬설명=자신을 향한 적개심의 25%를 대상 파티원에게 이동시킵니다.,
직업=파판14방어역할.png,
습득레벨=48)]
탱커의 적개심 관리 핵심 기술이다. 메인 탱커의 적개심을 가져서 아직 적개심 수치가 불안불안한 서브 탱커의 적개심을 안정화하기 위해서 쓰인다. 사용법은 도발을 확인하고 기피를 사용하면 된다. 메인 탱커의 적개심의 25%가 인계되니 교대한 탱커의 적개심이 안정될 뿐만 아니라 후에 회수할 때 가지고 있던 적개심에서 25%가 가산된다는 것도 장점이다.

6. PvP

• 아군 보호에 집중된 기술이 많음.
• 하이 리스크 하이 리턴의 기술인 수호자와 팔랑크스의 존재.
• 아군 의존도가 높고 수동적으로 공격을 받아내는 역할.

전장 임무에서는 아예 무도가와 한 세트 취급 받는다. 나이트와 무도가 조합으로 듀오 큐를 돌리는 유저도 많은 편이다.

6.1. PvP 기술

파일:PvP Fast Blade.png재빠른 검격 Fast Blade ファストブレード
무기 기술 거리 5m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 5000

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
파일:PvP Riot Blade.png폭도의 검격 Riot Blade ライオットソー
무기 기술 거리 5m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 6000
콤보 조건: 재빠른 검격

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
파일:PvP Royal Authority.png제왕의 권위 Royal Authority ロイヤルアソリティ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 7000
콤보 조건: 폭도의 검격

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
파일:Shield Smite.png방패 강타 Shield Smite シールドスマイト
무기 기술 거리 3m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
24.00초
소비
-
대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가하고, 10초 동안 대상이 받는 피해량을 10% 증가시킵니다.
위력: 8000
방어 효과 중인 대상에게 실행하면, 방어의 받는 피해량 감소 효과가 50% 감소합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
파일:PvP Holy Spirit.png성령의 권능 Holy Spirit ホーリースピリット
마법 거리 25m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
12.00초
소비
-
대상에게 마법 공격을 가합니다.
위력: 8000
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 8000
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
파일:PvP Atonement.png회한의 검 Atonement ロイエ
무기 기술 거리 5m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 9000
추가 효과: 15초 동안 염원의 검 시전 가능
발동 조건: 회한의 검 시전 가능
실행 시 염원의 검으로 변화합니다.

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파일:PvP Supplication.png염원의 검 Supplication ゲベート
무기 기술 거리 5m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 10000
추가 효과: 15초 동안 장송의 검 시전 가능
발동 조건: 염원의 검 시전 가능
실행 시 장송의 검으로 변화합니다.

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파일:PvP Sepulchre.png장송의 검 Sepulchre グラブカッマー
무기 기술 거리 5m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 11000
발동 조건: 장송의 검 시전 가능

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파일:PvP Confiteor.png고백 기도 Confiteor コンフィテオル
마법 거리 25m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상과 그 주위 적에게 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 10000
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 8000
발동 조건: 고백 기도 시전 가능

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파일:PvP Intervene.png개입 Intervene インターヴィーン
능력 거리 20m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
12.00초
소비
-
대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가하고 2초 동안 기절시킵니다.
위력: 2000
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
파일:PvP Holy Sheltron.png신성한 방벽 Holy Sheltron ホーリーシェルトロン
능력 거리 0m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
16.00초
소비
-
자신에게 신성한 방벽을 부여합니다.
신성한 방벽: 4초 동안 회복력 8000만큼 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
보호막이 피해를 최대로 흡수하지 못한 채 지속시간이 끝나면, 자신을 중심으로 주위 적에게 마법 피해를 주고, 4초 동안 75% 과중력을 부여합니다.
또한, 자신에게 충의의 검을 부여합니다.
위력: 남은 보호막 효과량의 150%
충의의 검: 8초 동안 주는 피해량이 15% 증가합니다.
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면 자신에게 충의의 방패가 부여됩니다.
충의의 방패: 8초 동안 받는 피해량이 15% 감소합니다.
파일:PvP Guardian.png수호자 Guardian ガーディアン
능력 거리 20m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
소비
-
대상으로 지정한 파티원의 위치로 즉시 이동하여, 8초 동안 대상이 받는 피해를 대신 받습니다.
발동 조건: 대상이 10m 이내에 존재
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
대상이 시설 조작 중일 때에는 효과가 없습니다.
파일:PvP Blade of Faith.png신의의 검 Blade of Faith ブレード・オブ・フェイス
마법 거리 25m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상과 그 주위 적에게 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 11000
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 8000
발동 조건: 신의의 검 시전 가능
실행 시 진실의 검으로 변화합니다.

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파일:PvP Blade of Truth.png진실의 검 Blade of Truth ブレード・オブ・トゥルース
마법 거리 25m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상과 그 주위 적에게 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 12000
콤보 조건: 신의의 검
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 8000
실행 시 용맹의 검으로 변화합니다.

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파일:PvP Blade of Valor.png용맹의 검 Blade of Valor ブレード・オブ・ヴァラー
마법 거리 25m 범위 0m
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.40초
소비
-
대상과 그 주위 적에게 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 13000
콤보 조건: 진실의 검
추가 효과: 자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 8000

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6.2. 리미트 브레이크

파일:PvP Phalanx.png팔랑크스 Phalanx ファランクス
거리 0m 범위 15m 시전 시간
즉시 발동
재사용
10.00초
소비
리미트 게이지
10초 동안 자신에게는 천하무적을, 주위 파티원에게는 팔랑크스를 부여합니다.
천하무적: 일부를 제외한 모든 피해를 무효화합니다.
팔랑크스: 받는 피해량이 33% 감소합니다.
추가 효과: 15초 동안 신의의 검 시전 가능
발동 조건: 리미트 게이지 최대
리미트 게이지 축적 시간: 120초
실행 시 신의의 검으로 변화합니다.

7. 역사

  • 창천의 이슈가르드
    창천의 이슈가르드에서 나이트는 세 탱커 직업 중 가장 악평을 들었는데, 이는 나이트의 컨셉과 고난도 임무들의 컨셉의 차이가 매우 컸기 때문이다. 먼저 알렉산더 연대기는 바하무트 연대기에 비해서 화력 요구량이 급상승해서 탱커의 화력 부담이 매우 높아졌다. 이런 상황에서 파괴 태세와 참수를 통해 파란 딜러라는 칭호까지 얻은 전사와, MP 관리 때문에 난이도는 높지만 높은 잠재력을 지닌 암흑기사가 대두되면서 방어력과 공격력을 맞바꾼 나이트의 입지는 당연히 좁아졌다. 게다가 이 당시까지만 해도 나이트의 방어력을 책임지던 방패 막기의 경우 물리 공격에만 적용이 되었는데, 정작 알렉산더 연대기는 기동 편, 율동 편, 천동 편 할 것 없이 마법 피해가 대세인 레이드였으니 방어력이 높다는 말도 무색해지고 말았다. 여기에 전사와 암흑기사가 각각 적의 주는 피해량, 지능을 감소시키는 디버프를 가진 것과 반대로 나이트의 할로네의 분노는 적 힘 감소라 해당 레이드에서 의미가 없었다는 것도 문제였었다. 극 난이도 임무에서도 극 니드호그 토벌전부터 마법 피해를 주는 공격이 늘어나 관짝에 못을 박아버리고 말았다.

    이에 따라 글로벌 서버에서 '나이트 전설의 무기 링크 찍어 보여줄 수 있냐?'라는 외치기에 '창천에서 나이트 왜 키우냐?'라는 답변이 돌아온 일화에서 유래된 who plays PLD in 2017이란 밈이 나돌았을 정도로 처참한 암흑기를 보냈다. 파이널 판타지 14를 오래 한 사람들이 밸런스의 암흑기에 관해서 얘기할 때 '창천 나이트'만큼은 불가침 영역으로 취급할 정도다. 홍련의 해방자 시절의 몽크와 사무라이, 칠흑의 반역자 확장팩의 고난도 임무인 희망의 낙원 에덴: 공명 편 4(영웅)의 음유시인, 효월의 종언 확장팩의 초창기 기공사 등 힘든 시절을 보냈던 다른 직업도 많고, 이 직업들도 천대받을 당시 파티를 구하기가 어려웠다만 그래도 얘네들은 '데려가면 다른 직업보다 클리어도 느려지고 귀찮은 거 공팟에선 그냥 받지 말자' 수준으로 실력이 이미 검증된 사람이 지인들과 공대를 꾸리거나 할 때는 써먹을 수 있었다. 반면 창천 나이트는 아예 특정 레이드는 나이트를 데려가면 클리어할 수 없고, 클리어할 수 있는 컨텐츠도 난이도가 심하게 증가하는 자체 제한 플레이 수준이어서 지인 파티에서도 거르거나 나이트 유저가 알아서 하드 컨텐츠에는 다른 직업으로 참전했다. 창천 시절의 나이트만큼 성능과 인식이 처참했고 입지가 좁았던 적은 없었다고 단언할 수 있을 정도였었다.
  • 홍련의 해방자
    결국 홍련의 해방자 확장팩에서 나이트는 대수술을 받게 되었다. 방패 막기가 마법 피해에도 발동하게 변경되었고, 범위 기술인 개기식의 추가, 우수한 보조 기술인 중재와 결연한 수호자의 추가, 보조 자원으로 MP, TP를 모두 사용하는 구조로 변경되었다. 덕분에 선호도가 단숨에 상위권으로 치솟았다. 방패 막기의 개선으로 마법 피해에 약하다는 말은 사라지고, 화력 또한 성령의 권능과 안식 기도의 우월한 성능으로 진일보했으며, 기존에도 건재했는데 더 추가된 보조 기술들로 파티의 안정성을 확보하는 데 도움을 주었다. 덕분에 서브 탱커 철밥통으로 한순간에 지위가 급상승했다. 너무 강력하다는 평가하에 방패 후려치기와 성령의 권능의 뤼력이 하향되어 화력이 강하다는 점은 어느 정도 줄었으나 여전히 우수한 방어력과 파티 보조 능력으로 8인 임무에서 빠지지 않는 일원으로 자리 잡았다.
  • 칠흑의 반역자
    칠흑의 반역자 확장팩에서도 서브 탱커 지위에선 여전히 최고의 선택으로 꼽힌다. 고착화된 메인 탱커와 서브 탱커 자리를 고치기 위해 암흑기사에게 공대생존기인 어둠의 포교자가 추가되고, 감싸기의 효과가 하향되는 등 여러 변화가 있었지만 여전히 다른 탱커에 비해 하나 많은 공대생존기는 강력한 장점이고, 나이트의 개인 화력도 신규 기술들로 많이 개선되었기 때문이었다. 여기에 희망의 낙원 에덴: 각성편 (영웅)의 경우엔 탱커 둘에게 강공격이 동시에 들어오는 구조가 많은데, 이는 중재를 활용하기 가장 좋은 구조라 더더욱 고평가를 받게 되었다. 그 외에 드디어 추가된 돌진기나 범위 공격 기술의 개편으로 더 이상 타 직업에 비해 밀리지 않는 범위 공격 능력, 안식 기도 효과 중 마법 즉시 시전 가능이라는 우수한 특성이 붙는 등 많은 개선이 이루어졌다.

    5.2버전의 고난도 임무인 희망의 낙원 에덴: 공명편(영웅)에서는 서브 탱커로서 최소한의 역할만 요구하던 이전 각성편과 달리 공명편부터는 기믹 단계부터 서브 탱커가 해야 할 일이 급격히 늘었다. 당장 1층부터 닿기만 해도 즉사하는 몬스터의 적개심을 쌓고 임무 내내 끌고 다녀야 하며, 4층에선 쫄 페이즈에서 다른 탱커들은 자기 조 내에서 적당히 다른 파티원들과 할 일을 분담하는데, 나이트는 그냥 기절, 침묵 등을 혼자서 다 처리하는 공략이 대세로 자리잡았었다.

    5.4버전의 고난도 임무인 희망의 낙원 에덴: 재생편(영웅)에서는 다시 편한 날먹 모드로 돌아왔다. 그 이유는 4층의 후반전 때문인데 보스가 가장 먼 사람 한 명, 그 후 가장 가까운 사람 한 명에게 각각 한 번씩 공격을 하는 기믹을 사용하는데 이 공격의 위력이 탱커가 아니면 버텨낼 수 없어서 결국 탱커 두 명이 이 기믹을 처리해야 했었다.

    단순히 그 공격만 나온다면 전혀 문제가 안 되지만 그 기믹과 동시에 서로 대칭점에서 시계나 반시계로 회전하며 터지는 장판 두 개를 피하며 가장 먼 사람을 담당할 탱커가 가장 멀리 떨어져서 위치를 잡아야 하는데 이 역할을 대부분 메인 탱커에게 시키는 파티가 대부분이었다.때문에 메인 탱커가 가장 먼 사람에게 오는 공격을 유도해내고 그 후 서브 탱커는 빠르게 붙어서 가까운 사람에게 오는 공격만 맞아주면 되기 때문이었다. 멘탱은 편할 줄 알았겠지만 이번엔 아니란다.
  • 효월의 종언
    6.0 효월의 종언 확장팩에서 메인 직업으로 나이트가 선택되었고, 딜사이클에 들어가는 성령의 권능, 신성한 원에 회복 효과가 추가로 붙었으며, 심지어 신성한 보호막, 신성한 방벽, 중재까지 모두 회복 효과을 추가해줬다.[14] 허나 6.05버전의 고난도 임무인 마의 전당 판데모니움: 변옥편(영웅) 출시 당시 나이트는 창천의 이슈가르드 시절까지는 아니어도 기피받는 직업이 되었다. 개인 화력이 너무 약한데다가 그 많은 보조 기술들을 당최 쓸 곳이 없어서 화력빼고는 뭐가 없는 암흑기사와는 정반대가 되어서 무도가와 함께 파티에 부담만 주는 직업으로 공팟에서조차 모집을 받지 않는 등으로 엄청난 수모를 겪었다.

    6.08버전 패치로 개인 화력은 나아졌으나, 인식이 이미 많이 낮아져 아직도 기피 기류가 남아있는 상황이었다.

    나이트가 효월의 종언에서 하향 패치를 받았다기보단 다른 탱커들의 성능이 좋아졌다고 보는 게 낫다. 전사야 아무리 화력이 낮아도 6.05버전의 나이트 수준으로는 뒤쳐지진 않으며, 유지력이 매우 좋은 덕분에 굳이 트라이 파티가 아니래도 힐러의 회복없이 탱크버스터를 잘 맞아내기에 가치가 높고, 암흑기사는 몰이사냥 시 유지력이 문제가 있어도 고난도 임무의 보스 상대로는 문제없고 딜러 수준의 화력이 나와서 나이트보다 오프탱 우선 순위가 올라갔다. 무엇보다 모든 탱커에게 강화된 중재에 근접하거나 뛰어넘는 성능의 생존기가 주어졌고, 모든 무적기의 지속시간이 10초가 되면서 나이트의 장점이 없어졌다. 그에 비해 성령의 권능의 회복 효과는 61초의 공격 사이클 중 10초에 몰려있어서 불안하고 신성한 보호막을 스스로 발동할 수 있는 것도 개선점이지만 완전한 해결은 되지 않았다는 점에서 아쉬운 편이었다. 성능적인 면 외에서도 고백 기도 콤보가 2.5초 글쿨 고정이라 딜사이클이 60초에 맞아떨어지지 않고 61초로 굴려야 하고 성령의 권능이 진행 중인 다른 콤보를 끊는 불편한 점 또한 한몫 했었다.

    6.1버전에서 추가된 고난도 임무인 절 용시전쟁에서도 특유의 공격 방식 때문에 개인 화력이 낮다며 욕을 계속 먹었지만, 의외로 세계 최초 클리어 팀에 들어간 것이 확인되어 명예로운 죽음을 맞이했다(...).마치 홍련시절의 암기가 생각난다

    6.2버전의 고난도 임무인 마의 전당 판데모니움: 연옥편(영웅)에서는 지속 피해가 포함된 탱크버스터가 많아 관짝에 못까지 박혔다. 지속 피해에는 방패 막기가 발동하지 않고 마법 콤보의 회복 능력은 특정 시간에 몰린 구조때문에 타이밍이 안맞으면 대비가 쉽지 않았다. 게다가 직격 능력치의 개선으로 전사가 Bis 평준화가 되고 개인 화력까지 비슷해지면서 장점이 많이 사라진 상태였었다.
    하지만 6.21버전 패치로 마법 콤보 위력이 많이 증가해서 탱커 중 2순위로 화력이 강한 직업으로 떡상하였다.

    6.3버전 패치에서 예고했던대로 대대적인 리메이크가 이루어졌는데 꿰뚫는 검격 등의 지속 피해를 주는 방식을 버리고 다른 탱커들처럼 단순히 피해를 주는 방식으로 변화하였으며, 제왕의 권위와 홍염을 사용할 때마다 성령의 권능, 신성한 원을 시전 시간 없이 한 번 발동할 수 있는 효과를 얻는다.

    임전무퇴는 물리 피해량 증가 효과에서 모든 피해량 증가로 바뀌어서 더 이상 물리: 임전무퇴, 마법: 안식 기도 사이클을 번갈아 돌리는 게 아닌 단순하게 두 버프를 같이 사용해 강력한 고백 기도 콤보를 사용하는 방식으로 바뀌었다.

    100%의 확률로 방패 막기를 발동시키던 방벽은 단순한 피해 감소 효과를 가지게 되었고, 그 자리에 다시 방패 각성[15]기술 이 돌아왔으며 회복을 받아야만 터지는 신성한 보호막은 전사의 뿌리치기처럼 발동 즉시 보호막을 치는 효과로 변경되었다.

    전체적으로 효월의 종언 메타에 맞게 60초 마다 임전무퇴, 안식 기도, 고백 기도와 후속 콤보, 꿰뚫는 검격 등의 기술을 한 번에 쏟아붓는 구조가 되었다.

    리메이크의 평가는 썩 좋지는 않은 편이었다. 화력에 관여하는 기술 위력은 차차 조절해나가면 되는 부분이겠지만 현재로써는 탱커들 중에서 다시 하위권의 화력을 보여주는데다 몇몇 구조적인 문제가 지적된다. 일단 딜사이클 중 기술 시전 횟수가 딱 맞지 않아 성령의 권능을 강화 효과없이 사용해야하는 어이없는 결과물이며, 최적 재사용 대기 시간이 2.5초라 다른 탱커와의 장비 공유도 애매해졌으며, 강화 효과 없이 성령의 권능을 사용하기 때문에 10분 넘게 딜사이클을 돌리면 MP가 말라서 개인 화력이 더 낮아진다. 정작 해달라는 제왕의 권위와 회한의 검 기술 버튼 통합은 안하고 방패 각성을 추가하는 바람에 안 그래도 미어터지는 단축바에 넣을 기술이 하나 더 생긴데다 설치형으로 개편해달라는 결연한 수호자는 아무 수정 없이 그대로라 오히려 불만만 더 늘었었다.

    아무튼 뿌리치기의 패치만 받은 전사와 함께 지금의 암흑기사, 건브레이커 메타를 뒤엎기엔 무리가 있다는 평이었다. 이유는 당시 나이트와 암흑기사를 비교하면 ADPS는 1,000, RDPS는 400 ~ 500 정도 차이로 나이트가 훨씬 낮다. 탱커 진의 화력을 생각하면 10% 정도가 차이나서 나이트 단독 채용은 거의 억지부리는 수준인 셈이었다. 6.3버전의 고난도 임무인 절 오메가 검증전에서 전사는 버스트 화력이 그래도 강하고 생존기 특성때문에 구성만 잘하면 해결이 되는데, 나이트는 암흑기사가 반드시 있어야 만회가 가능한 구조가 되어 버려서 오히려 건브레이커와 전사의 선택률만 더 늘어난 꼴이 되어 버렸다. 거의 창천의 이슈가르드 수준의 나이트까진 아니지만 취급이 영 좋지 못한 편이었다.

    6.4버전에선 회한의 검이 진행 중인 콤보를 중단시키지 않게되어 더 이상 회한 드랍을 하지 않아도 되어 딜사이클이 간단해졌다. 그러나 개인 화력은 여전히 네 탱커 중 제일 약했었다.

8. 던전 플레이

잡몹 구간에서는 몬스터에게 방패 던지기나 도발, 개입을 사용한 다음에, 범위 공격 기술인인 개기식과 홍염을 사용한다. 잡몹 구간에서 몬스터들을 한 곳에 모이게 하는 방법은, 풀링을 하고 달려가서 몬스터들을 약간 지나친 다음에 범위 공격 기술을 사용한 다음 약간만 빠져주면 된다. 도발은 보통 방패 던지기 대신으로 사용하거나 몬스터가 한 마리 정도가 힐러나 딜러한테 적개심이 끌렸을 때 사용한다. 몬스터들을 주차할 때에는 딜러가 원거리 딜러인지 근거리 딜러인지 파악하고 주차해야하는데, 던전 기믹으로 장판이 있는 던전[16]도 있기 때문에 원거리 딜러만 있으면 탱커만 장판을 조심하면 되지만 근거리 딜러가 한 명이라도 있을 경우에는 공격을 하다가 적의 공격을 맞을 우려가 있기 때문에 딜러가 공격을 하는 자리에 장판이 있는지 없는지 신경을 써야한다.

탱커가 회복을 받지 못해 쓰러질 위기이거나 일부 특수한 경우의 몬스터들이 아닌 이상 무조건 딜러와 반대로 몬스터의 시선을 돌려놔서 공격을 피할 때 이외에는 그 자리에서 우직하게 있어야 한다. 계속 이리저리 움직이는 무빙탱은 절대로 하지말자.[17][18] 이 게임은 타게팅 게임이다. 선 판정 후 이펙트이기 때문에 장판이 나오면 옆으로 살짝 피했다가 이펙트가 터질때 그 자리로 복귀하면 몬스터가 머리를 돌리지 않는다.

탱커 직업에 숙련되면 보통 몬스터를 한 묶음씩 잡는 게 아닌 몇 묶음씩 잡는 몰이사냥을 하게되는데, 이때 도발과 개기식으로도 모든 적개심을 쌓지 못했다면 파멸의 진을 사용해서 손쉽게 적개심을 쌓을 수 있다.

나이트는 충의만 있다면 빠르게 쓸 수 있는 생존기인 방벽과 가장 좋은 무적기인 천하무적으로 다른 탱커들에 비해 비교적 안전한, 힐러에게 무리가 가지 않는 몰이사냥을 할 수 있다. 다만 그렇다고 넓은 구간의 모든 몹을 몰아버리면 힐러의 따가운 눈초리를 받거나 몰이사냥에 실패해 더 많은 시간을 낭비하게 되므로 두세 뭉치(6~7마리)만 모는 등 적정선을 맞출 필요가 있다.

추가로, 힐러가 초보, 미숙하거나 해당 던전을 플레이해본 적 없을 경우 사전에 조율하거나 적당히 몰이를 조절하며 안전하게 플레이하자.

9. 토벌전

의외로 던전 임무보다 토벌전 임무에서의 탱커의 체감 난이도가 더 쉬운 편이다.

스토리 중 마주하는 토벌전들은 보통 탱커 교대가 없고, 고난도 임무에서 따지는 메인 탱커 우선 순위는 그렇게 의미가 없으므로 보통 먼저 스탠스를 올리는 쪽이 메인 탱커 역할을 맡는다.

자신이 서브 탱커 역할을 맡았다면 전투 중 메인 탱커가 실수로 장판을 맞는 등의 여러가지 이유로 죽어버리는 경우도 있기 때문에 방심하면 안된다. 이 경우 침착하게 굳건한 의지를 키고, 도발을 사용해 적의 적개심을 쌓으면 된다.

극 난이도 토벌전 임무부터는 메인 탱커와 서브 탱커가 서로 적개심를 인계하는 일명 탱스왑을 해야 하기 때문에, 상대적으로 부담이 크게 늘어나게 된다. 또한 탱커들만 가능한 여러 기믹들을 맡게 되기 때문에, 서브 탱커 또한 느긋하게 공격만 하지 못한다.

탱커 자신의 역할 자체는 대체로 숙련이 빠르게 되는편이다. 그러나 탱커가 공략 전 숙지해야 할 내용들은 꽤 많은 편인데, 탱커의 실수는 대개 파티 전체에게 영향을 주기 때문이다. 또한 파티가 현재 잘 굴러가고 있는지, 변화가 있다면 전략을 어떻게 바꿔야 하는지도 탱커의 몫이다.

따라서 자신의 역할 말고도 탱커, 힐러, 딜러 모두의 역할을 숙지해야 하는 것이 좋으며, 대략적인 공략을 파티원들에게 제대로 설명하고 가이드를 해주는 것이 좋다. 헤딩팟이 아닌 이상 대부분은 특정 기믹 안정화 또는 클리어를 목표로 두고 있고, 이런 파티는 대개 탱커의 안정성에 의해 결과가 좌우되기 때문이다.

10. 레이드

24인 레이드의 경우엔 토벌전보다 더 쉬워진다. 24인이라 3개조로 나뉜 만큼 탱커 역할 부담이 축소되지만, 탱커는 한 조당 한 명으로 토벌전보다 필요 인원이 줄어들어 딜러보다 매칭 시간이 긴 걸 종종 볼 수 있다.

메인 탱커는 주로 연합 B 파티의 탱커가 맡으므로, 다른 조에 속해있다면 파란 딜러라는 생각으로 전투에 임하면 된다.

가끔씩 세 마리의 적을 세 팀이 각각 상대해야 하는 경우가 있는데, 이 때는 탱커 세 명이 하나씩 적개심을 잡는다. 그 외 쫄 구간은 셋 중 하나가 잡아도 무방하다.

8인 레이드는 토벌전과 같은 탱커 두 명, 힐러 두 명, 딜러 네 명 대규모 파티로 진행되므로 역할은 토벌전 항목에 서술된 것과 같다. 대신 일반 토벌전보다는 난이도가 높으므로 준비를 잘 할 것.

11. 돌발 임무

탱커는 적개심을 쌓는 것으로도 쉽게 공헌도를 올릴 수 있기 때문에 다른 유저가 함께하고 있을 땐 스탠스만 키고 하던대로 해도 금장 보상을 얻을 수 있다.

12. 여담

백마도사와 더불어 해당 직군 내에서 가장 숫자가 많은 직업이지만 만년 탱커 부족에 시달리는 게임인지라 수요는 높다. 전사와 더불어 처음부터 끝까지 클래스와 잡이 모두 탱커로 유지되기 때문에, 던전 진행에만 익숙해진다면 모든 직업 중 가장 레벨업이 편하다고 해도 과언이 아니다. 오히려 토벌 수첩이나 메인 퀘스트를 따라가는 데 어려움을 느낄 수 있을 정도이다. 단 던전에 익숙하지 못한 초보 유저라면 조금 어려울 수도 있지만 유저들이 대개 친절한 편이므로 조금씩 익숙해지면 된다.

검술사 클래스 퀘스트의 주요 내용은 과거에 추방당한 검투사 알디스와, 그와 소꿉친구 관계였던 검술사 길드마스터 밀라를 중심으로 전개된다.

나이트 잡 퀘스트는 검술사 클래스 퀘스트 와는 별개로 울다하의 '자유기사'와 소울 크리스탈, 그리고 기사도를 저버리고 도주한 전 총장 '졸트차퀼'의 행방을 중심으로 전개된다. 창천 편은 신인 나이트로 성장하는 엘레젠 청년의 이야기를, 홍련 편은 검술사 길드 내 투기장의 이야기를 담고 있다.

검술사, 나이트의 퀘스트는 모든 직업 퀘스트 중 최악이란 평가를 자주 받는다. 검술사 스토리는 알디스 특유의 깐죽거림이 마음에 들지 않는다는 평이 많고, 나이트 스토리는 너무나도 정석적이고 딱딱한 스토리로 인해 비판을 받는 편이다. 암흑기사의 잡 퀘스트를 생각해보자 때문에 모험록으로 스킵해도 되는 직업 순위에선 항상 상위권을 차지하고 있는 불명예를 당하기도 한다.

방패 간지에 반한 사람들이 택하는 잡이기도 하지만, 주요 버스트기의 모션, 이펙트가 수려하고 직접 방패를 활용하는 모션의 기술은 거의 없기에 투명 방패로 투영하면 마검사나 JRPG의 스탠다드한 주인공 느낌이 물씬 나서 이 쪽을 선호하는 유저도 꽤 있다. 혹시 방패를 투명하게 만들고 싶다면 골드 소서에서 mgp 10만을 모아 '임금님의 방패'를 구매 후 투영하면 된다.
[1] 일러스트의 캐릭터는 미코테(남), 착용하고 있는 장비는 기병의 전투 흉갑 세트(레벨 34), 갑옷 파괴 검(레벨 50), 전투늑대 연모양 방패(PVP 전용, 레벨 50)[2] 일러스트의 캐릭터는 루가딘(남), 착용하고 있는 장비는 용맹함 세트(나이트 전용, 레벨 45~50), 커르타나(고대의 무기, 레벨 50), 성스러운 방패(고대의 무기, 레벨 50) 참고로 나이트 잡 퀘스트에 등장하는 NPC와 거의 흡사하다.[3] 참고로 장검 이상의 크기의 도검류를 사용하는 직업은 25년 4월 시점에는 사무라이바이퍼가 있고 크고 아름다운 대검을 쓰는 암흑기사나, 두꺼운 외날도와 양날검에 방아쇠가 달린 무기인 건블레이드를 쓰는 건브레이커도 죄다 탱커이다.도검류는 아니지만 일반적으로 딜러의 무기로 많이 쓰이는 양손 도끼 또한 탱커인 전사의 무기이다. 그나마 좀 긴 디자인의 쌍검 내지 숏소드인 닌자나 세검을 쓰는 적마도사 정도가 검사 캐릭터와 이미지가 비슷할 수 있지만, 인술과 마법을 사용하는 등 일반적인 도검을 사용하는 직업과는 거리가 멀다. 직업 이미지가 쌍검사스러운 바이퍼조차 한술 더 떠서 쌍검을 결합시켜서 창이나 미늘창마냥 휘두르는 모션이 존재해서 일반적인 순수한 쌍검사 이미지는 아니다. 심지어 사무라이와 바이퍼 포함 네 직업 다 모험록을 사용하는 게 아니면 캐릭터 생성과 동시에 키우는건 불가능하다.[4] 나이트의 보조무기인 방패에는 방패 막기 성능, 방패 막기 발동력이라는 고유 스탯이 붙어있다.[5] 홍련의 해방자부터 효월의 종언까지 무려 7년 넘게 지속되었다.[6] 나이트의 딜사이클은 60초 기준으로 돌아가므로 30초 쿨마다 제대로 질러준다면 매 사이클마다 동일한 타이밍에 장전되므로 실수가 없다면 따로 신경쓰지 않아도 된다.[7] 극 세피로트 토벌전이나 차원의 틈 오메가: 델타편 4(영웅) 등 두 종류의 디버프를 이용하는 전투의 경우 자리를 잘못잡은 아군을 손실 없이 살려낼 수 있다. 특히 극 세피로트 토벌전은 무조건 네 명이 받는 마법 피해 감소 효과를 가지고 있어야 전멸을 피할 수 있는데, 실수로 누군가가 쓰려저서 이 효과를 가진 이가 세 명밖에 없을때 나이트가 감싸기를 이용해 임의적으로 머릿수를 늘려서 전멸을 무마할 수 있다.[8] 따라서 파티 전원을 넉백시키는 기믹의 경우 나이트는 넉백되는 도중에 한 번 더 넉백되므로 넉백되는 총거리가 늘어난다[9] 예를 들어 2초의 피해증가 디버프를 남기는 탱버를 3번 연속 쓰는 경우, 타 탱커들의 경우 순차적으로 도발을 써야 하지만 나이트는 감싸기로 2번째 디버프를 받아내고 이후 고리를 끊어버림으로서 혼자서 기믹처리를 할 수 있다.[10] 타 탱커들도 가능은 하지만 암흑기사와 전사는 무적기 특성상 힐러와의 조율이 필요 반필수적이고, 건브레이커는 깡으로 쓰자니 최대 체력의 50%를 날려버리는 패널티가 있는지라 어느 정도 맞은 다음 사용해야 손해를 최소화 할 수 있어서 생존기 등 타이밍을 조절하기 힘들다.[11] 전사와 건브레이커는 방패 각성에 대응되는 생존기인 전투의 짜릿함과 위장술이 효과가 약해도 방어에 도움은 될 뿐더러 평점심과 오로라 등 회복 기술도 있다. 암흑기사는 흑야와 어두운 감정 덕분에 방어가 강력하다. 하지만 나이트는 마법 공격에 있는 회복이 특정 구간에 몰려있기에 타이밍이 엇갈리면 지속 피해에 말라죽기 쉽다.[12] 나이트의 자동 공격 주기는 2.24인데, 성령의 권능을 그대로 시전하면 이 주기를 강제로 2.5초로 늦추게 되므로 연속 시전 시 평타 위력의 10% 가량을 잃어버린다.[13] 기술 시전 즉시 범위 내 모든 아군에게 3초간 피해 감소 버프를 부여하고, 이는 매 서버틱마다 갱신된다. 즉, 이동 중에 사용해 모션조차 제대로 나오지 않아도 3초간은 피해 감소를 보장한다는 것. 물론 자기 자신은 피해 감소 효과를 받지 못한다.[14] 게다가 신성한 보호막의 경우 회복을 받지 않으면 발동하지 않는다라는 단점이 성령의 권능, 신성한 원의 회복으로도 발동되어 사용이 훨씬 편해졌다.[15] 10초 동안 확정적으로 방패막기가 발동한다.[16] 나무꾼의 비명, 제멜 요새, 금빛 골짜기[17] 마라톤과는 다르다. 마라톤은 파티가 주 목표에게 집중할 수 있게 일부 대상을 몰거나, 보스 기믹 처리 등을 위해 몰고 다니는 행위지만, 무빙탱은 주 목표를 붙잡은 채로 계속해서 움직이는 행위이다. 예를 들어, 시바 토벌전의 골렘 소환 페이즈에서 시바가 골렘에 대한 공격을 방해하지 못하도록 탱커가 몰고 다니는 행동은 마라톤이다. 그런데 주 목표인 골렘들의 적개심을 잡고 있는 탱커가 돌아다니면 이건 무빙탱이다.[18] 특수한 케이스의 가장 대표적인 예로는 브레이플록스의 야영지의 보스 '아이아타르'와 옛 암다포르 성의 보스 '아난타보가'가 있다. 아이아타르의 공격 중에는 독 영역을 만들어내는 공격이 있는데, 영역 위에 아이아타르가 위치해 있으면 체력을 회복한다. 때문에 독 영역이 아이아타르 근처에 생길 때마다 자리를 이동해야 하므로 자연스럽게 무빙탱이 된다. 아난타보가는 주로 사용하는 범위 공격 기술이 아난타보가의 후방 부채꼴 범위이기 때문에 딜러들이 보스의 양옆이나 정면에 위치해야 한다.