최근 수정 시각 : 2025-02-03 07:03:05

닌자(파이널 판타지 14)

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직업 아이콘 파일:FFXIV_ROG_icon.png 파일:FFXIV_NIN_icon.png
한국어명 쌍검사 닌자
일어명 双劍士 忍者
영문명 Rogue (ROG) Ninja (NIN)
프랑스어명 Surineur Ninja
독일어명 Schurke Ninja
쌍검사 획득 조건 클래스 퀘스트 '어둠 속에 숨죽인 쌍검사' 클리어
닌자 획득 조건 1. 30레벨 쌍검사 클래스 퀘스트 '손에 닿을 듯한 승리' 클리어
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 닌자 잡 퀘스트 '달 그림자가 가리키는 곳' 클리어
주 장비 쌍검
역할 근거리 공격 고유 리미트 브레이크 피의 축제: 적 하나에게 큰 피해
직업 획득 장소 쌍검사 림사 로민사 하층 갑판 쌍검사길드 NPC '재크' (X:8 Y:16)
닌자


1. 개요2. 전망
2.1. 장점 및 단점
3. 잡 전용 HUD4. 기술
4.1. 쌍검사4.2. 닌자
4.2.1. 인술
4.3. 역할 기술4.4. 특성
5. PvE
5.1. 던전5.2. 토벌전5.3. 레이드5.4. 돌발 임무 & 마물 전투5.5. 황금의 유산 확장팩 이전까지의 역사
6. 여담


파일:MKGHeJA.jpg[1]
쌍검사는 적에게 빠른 기습을 하기 위해 칼이나 단검을 이용한 민첩한 전투 기술을 연마하였다.
쌍검사들은 법을 준수하지 않는다.다만 그들은 그림자에 숨어 부정한 방법으로 악한 행위를 하는 자들을 처벌한다.
많은 이들이 일반적인 범죄자로 생각하지만 진실을 알면 그들이 림사 로민사 항구에서 질서를 유지하는 보이지 않는 손이라고 말할 것이다.
먼 고대, 난세를 살아가는 동방의 민족이 자신의 몸과 부를 지키기 위해 만들어낸 닌자의 기술...... 인술.
하늘, 땅, 인체에 흐르는 기(氣)를 사용해 인을 맺는 것으로 신비한 기술을 만드는 이 비술은 저 먼 변방의 땅에 산재하는 은신처에서 은밀히 이어져 왔다.
만약 그 기술을 얻을 수 있다면 전장의 흐름을 바꿀 힘을 얻으리라.

1. 개요

MMORPG파이널 판타지 14》의 직업. 쌍 단검을 사용하는 딜러. 길드 위치는 림사 로민사.

쌍검사의 30레벨 클래스 퀘스트를 완료하였다면 닌자로 전직할 수 있다. 다만 캐릭터 생성시 쌍검사는 존재하지 않기 때문에 우선 다른 클래스 레벨을 최소 10레벨까지 올린 뒤[2] 쌍검사로 전직하여 키우는 식으로 닌자로 전직해야 한다. 쌍검사와 닌자 모두 길드 위치가 림사 로민사에 위치해 있기 때문에 림사 로만사에서 시작하는 도끼술사나 비술사로 시작하는 게 편리하다. 특히 도끼술사로 시작하면 쌍검사가 입을 수 있는 투사 방어구도 입을 수 있기 때문에 한결 진행이 편해 쌍검사를 키우고 싶다면 도끼술사로 시작하는 것을 권장한다.

메인 퀘스트 중 '혼돈의 소용돌이' 마지막에 유우기리와 산크레드가 떡밥을 남기고, 유우기리가 림사 로민사의 지하 조직의 사람들과 함께 자신들의 동방의 전투술을 접목시켜 개량시켜 보겠다는 언급을 남긴다. 그래서 '혼돈의 소용돌이' 퀘스트까지 끝내고 쌍검사 길드에 가면 문지기가 유우기리를 언급한다. 쌍검사의 클래스 퀘스트 자체는 닌자로 전직할 때까지 크게 도마와 연관은 없다.

쌍검사의 전신은 파이널 판타지 시리즈의 단골 직업인 도적이며 원래 해적들 사이에서 최소한의 규칙을 지키기 위해 만들어졌다가 림사 로민사 사람들이 해적을 그만두고 정착할 때 이들도 멜위브 제독의 규율을 어긴 자들을 어둠속에서 심판하는 일종의 해결사 역할을 맡았다고 한다.[3][4] 중간에 해적에게 동료를 잃어서 해적들을 싫어해 자연스레 쌍검사 길드도 해체하려고 안간힘을 쓰는 노란 셔츠 사령관[5]과 내기를 하다가 림사 로민사 사령부실을 폭파하려는 속칭 '처형자'라는 해적 집단을 격퇴하는 과정에서 끝내 인정받는 것이 주된 스토리. 쌍검사 30레벨 퀘스트까지 모두 끝내면 도마에서 건너온 닌자들과 엮이는 퀘스트로 이어지며 본격적으로 잡 퀘스트 스토리 라인에 도마가 등장한다.[6][7]

쌍검을 사용하기 때문에 연속으로 근접공격을 퍼붓는 직업으로 오해되기 십상이나, 사실 인술을 사용해 공격하는 마치 마법검사 같은 직업이라 실망하는 사람들이 많다.[8]

2. 전망

황금의 유산 확장팩에서는 '약탈'과 '속임수 공격'이 각각 '강탈'과 '백뢰총' 이라는 상위 기술로 변화한 와중에 닌자를 계속 괴롭히던 '풍둔술' 중 공격 속도 증가 효과가 몽크의 '질풍번개'처럼 특성으로 변했다. 이에 따라 '강갑 파점 찌르기'는 '칼날 선풍'의 위력을 100 증가시키는 '바람칼' 효과를 부여하는 기술로 변했고, '풍둔술'은 범위 공격이 가능한 '수둔술'으로 용도가 변했다.

다만 현재까지는 평이 미묘한 편인데, 다른 근거리 공격 역할과 비교시 가장 처지는 포텐셜과, 신규 기술들이 추가되었어도 여전히 '빙정난류술'과 '천지인'의 DPS 의존도가 극심한 부분, 그리고 '속임수 공격'과 '약탈'이 상위 기술로 변하면서 아이콘을 알아보기 힘든 부분이 맞물려서 호불호가 갈리고 있다.

더구나 같은 정찰대 포지션에 바이퍼가 등장하는 바람에, 가뜩이나 유저수가 많지도 않은데 7.01버전 기준으로는 몽크 다음으로 적은 FFLOG 사이트 로그수가 집계되어 숫자가 적어진 것이 눈에 띈다.

7.05버전에 '아르카디아 선수권: 라이트헤비급(영웅)'이 출시되었고, 닌자는 생각보다 채용률이 저조했다. 딜컷이 굉장히 소프트하게 나와서 굳이 정석 조합을 할 필요가 없고, 닌자의 딜 비중이 버스트에만 너무 쏠린 것이 심해진 와중에 패턴으로 인해 최적화 이슈가 발생하다보니 특정 직업 몰빵이나 풀 시너지 딜러 파티가 이닌 이상은 그냥 데려가는 정도.

신규 직업인 바이퍼의 등장으로 인구 수도 줄은 것도 한몫 했다. 허나 9월 2주차 기준으로 시너지에 따른 고점 상승으로 인해서 못하는 사무라이나 흑마도사 정도는 제칠 정도로 지표가 상승한 게 눈에 띈다.

7.1버전에서는 '칼 던지기'의 위력이 상향되고, '천지인' 중에 움직임이 가능하게 변경되면서 지표가 오를 것으로 전망된다.
7.11버전 '절 또 하나의 미래'에서는 역시 근거리 공격 역할 중 가장 많은 클리어 수를 자랑하고는 있으나, 버스트에만 쏠린 딜 구조라는 태생적인 약점으로 인해서 고점은 사무라이, 리퍼, 바이퍼하고도 아주 크게 차이는 안나는 상황이지만 무난하게 좋은 픽으로 보면 되겠다.

2.1. 장점 및 단점

장점
* '받는 피해량 증가' 효과를 부여할 수 있는 유일한 전투 직업
모든 전투 직업들 중 '받는 피해량 증가'[9]효과를 걸어줄 수 있는 유일한 전투 직업이다.
딜 보조 측면에서 가장 좋은 효과이기에 고난도 컨텐츠에서 닌자가 한때 철밥통이라 불렸던 이유이며, 시간이 지난 지금은 좀 덜한 편이지만 닌자가 아예 버려지지 않는 이유이기도 하다. 또한 '잔영'으로 잠시 버티거나, 모든 전투 직업 중 유일한 위치 지정 이동기인 '축지법'으로 다른 근거리 공격 역할은 불가능한 포지셔닝을 할 수 있다.

* 인술을 활용한 원거리 및 범위 공격 능력
레벨이 올라갈수록 근거리 공격 역할 직업들은 수없이 깔리는 피해 영역과 보스의 정신없는 움직임으로 공격을 편하게 하기 힘들어지는데, 닌자는 인술들이 원거리 기술이라 거리가 벌어지거나 움직임이 많아져도 어느 정도 대응이 가능하다.
'백뢰총'의 자신이 주는 피해량 증가 효과를 받는 '겁화멸각술'과 '토둔술','잔영 바람칼','천리인도' 등 다양한 기술 덕분에 범위 공격이 강력하다는 것도 장점이다.

* 쉬운 딜싸이클
60초와 120초의 버스트 구간을 제외하면 '바람칼' 효과를 얻기 위한 '강갑 파점 찌르기'와 위력 증가를 받은 '칼날 선풍', 두 기술을 시전하면서 얻은 '인법' 50으로 가끔씩 시전하는 '육도윤회' 말고는 누를 것이 없다.
방향 조건도 '바람칼'의 남은 중첩 수만 신경쓰고 측면 및 후방을 치면 되며, 용기사처럼 콤보가 고정되는 것도 아니다.

* 강력한 순간 화력
전투 시작부터 들어가는 버스트의 위력이 정말 강력하다. '강탈'의 받는 피해량 증가 효과와 '백뢰총'의 자신이 주는 피해량 증가에 이어 '생사여탈'로 위력 1690의 '빙정난류술','생명의 물' 효과를 받으면 위력이 850까지 증가하는 '시생멸법', '천지인'의 마무리 기술인 1100 위력의 '천리인도' 등 초반부터 몰아치는 힘이 강한 전투 직업이다.


단점
* 약한 지속 화력
위의 장점과 반대되는 단점인데 지속 화력은 다른 근거리 공격 역할보다 약한 편이다.
버스트에만 쏠린 공격 구조때문에 절 난이도 컨텐츠같은 케이스가 아니면 지속 화력이 약하다보니 평소에는 다른 근거리 공격 역할들과 엎치락뒤치락 하는 위치에 있다.[10]

* 극대화 및 직격 능력치의 영향을 크게 받음
물론 모든 직업이 극대화 및 직격[11]의 영향을 크게 받는건 당연하지만 닌자는 유독 심한 편이다. 위력이 두번째로 강한 기술인 '뇌둔술'의 위력이 740인데 제일 강한 기술인 '빙정난류술'의 위력은 그 2배를 아득히 뛰어넘는 1690이다. '뇌둔술'에 극대 직격이 모두 터져도 기본 데미지인 '빙정난류술'보다 낮다. 이런 기형적인 위력 차이 때문에 과장 좀 보태서 닌자의 DPS는 '빙정난류술'이 극대화 및 직격이 얼마나 잘 발동되느냐에 따라 갈린다고 해도 무방할 정도이다.

3. 잡 전용 HUD

파일:Ninja HUD 1.png 파일:Ninja HUD 3.png
바람칼 바람칼(간소화)
'강갑파점 찌르기'가 명중하면 '바람칼' 2중첩을 얻는다. '바람칼'은 '칼날 선풍'의 위력을 100 증가시켜준다.
파일:nin_hud_ninki.png 파일:Ninki_Guage_Simple_FFXIV_EW.png
인법 인법(간소화)
무기 기술이 명중할 때마다 5 단위로 쌓이는 자원이다.
각종 '인법' 기술을 사용할 수 있는 양인 50에 달하면 두루마리가 빛나거나 게이지 색이 변한다.

4. 기술

황금의 유산 시점 (한국 서버 버전 7.05) 기준으로 설명한다.

4.1. 쌍검사

파일:lv.1 Spining Edge.png 쌍검 회전베기Spinning Edge双刃旋
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 300
추가 효과: 인법 5 증가
쌍검사와 닌자의 첫 콤보 기술이다. 62레벨의 '인법술' 특성으로 이 기술이 적중하면 '인법'이 5 증가한다.

파일:lv.2 Shade Shift.png 잔영Shade Shift残影
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
2
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
20초동안 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화 합니다.
최대 HP의 20%만큼의 보호막이 생긴다. 주로 광역 공격이 들어올 때 힐 부담을 덜어주거나, 급한 상황에서 버티는 용도로 사용한다.

파일:lv.4 Gust Slash.png 돌풍베기Gust Slash風断ち
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
4
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 240
콤보 조건: 쌍검 회전베기
콤보 시 위력: 400
콤보 시 추가 효과: 인법 5 증가
닌자의 콤보 기술 중 두번째이다. 역시 62레벨 '인법술' 특성으로 적중 시 '인법' 5 증가한다.

파일:lv.10 Hide.png 은신술Hideかくれる
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
20.00초
-
모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다.
은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다.
자신보다 레벨이 10 이상 높은 마물이나 일부 특수한 마물에게는 감지당할 수 있습니다.
재사용하거나 전력 질주 이외의 다른 기술을 사용하면 해제됩니다.
지속시간: 해제 시까지
추가 효과: 인술의 재사용 대기 시간이 2회분 초기화됩니다.
실행 시 자신의 토둔술을 해제합니다.
발동 조건: 자신이 전투 중이 아님
'속임수 공격'의 선행 기술이다.
사용 즉시 발동이 아닌 선행 모션이 있기 때문에 달리면서 미끄러지듯이 사용할 수 있다. 때문에 은신 중에 이속이 느려진다고 탱커보다 먼저 앞서 나가면 은신 발동 전에 인식당해버리니 거리 계산 필수. 인스턴스 던전의 모든 적은 은신을 감지한다.

사용 시 '인술'의 재사용 대기 시간이 2회분 모두 초기화되므로, 던전 플레이 중에는 몰이 사냥이 끝나면 바로 사용해서 인술을 더 많이 사용할 수 있게 해준다.

파일:lv.15 Throwing Dagger.png 칼 던지기Throwing Dagger投刃
무기 기술 거리 20m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력: 120
추가 효과: 인법 5 증가
원거리 물리 공격 기술이다. 위력은 매우 낮지만 기본 콤보를 끊지 않기 때문에 기믹을 처리하는 중 몹을 때릴 수 없을 때 써주자.
62레벨 '인법술' 특성 습득 이후에는 '인법' 수급이 가능해서 '인술'을 쓸 수 없는 상황인데 기믹 처리 때문에 멀리 떨어져서 오래 있는 경우에 '인법'이라도 수급하는데 쓸 수 있다.

파일:lv.18 Mug.png 약탈Mugぶんどる
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
대상에게 물리 공격을 가하고, 20초 동안 받는 피해량 증가 5%를 부여합니다.
위력: 150
추가 효과: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치 시 확률적으로 아이템 획득량 증가
닌자의 파티 시너지 기술이다. 추가 효과로 있는 아이템 획득량 증가는 사실상 체감하기 힘든 수준이다.

66레벨의 '약탈 숙련' 특성으로 이 기술이 '강탈'로 변화한다.

파일:lv.18 Trick Attack.png 속임수 공격Trick Attackだまし討ち
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
18
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
대상에게 물리 공격을 가하고, 15초 동안 속임수 공격을 부여합니다.
위력: 300
후방공격 시 위력: 400
속임수 공격: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
발동 조건: 은신술
'은신술' 상태나 '인술 은신' 효과가 있는 중에서만 사용 가능한 기술이며 대상에게 자신이 주는 피해가 증가하는 효과를 부여한다.

'수둔술'을 배우기 전이라면 전투 중에 사용하기 힘들지만,'수둔술'을 배운 이후에는 적극적으로 사용할 수 있다.
'수둔술'을 사용하면 '인술 은신'이 20초이므로 20초 안에 재사용 대기 시간이 돌아 사용 가능하니 '수둔술'을 쓰고 쿨이 돌자마자 '속임수 공격'을 찔러주자.

후방공격 조건이 있는데 100의 위력 증가는 굉장히 큰 수치이므로 후방을 공격하러 가면 무조건 기믹이 터지거나 죽는 수준이 아닌 이상 '진북'을 써서라도 맞춰주자.

92레벨의 '속임수 공격 숙련' 특성으로 이 기술이 '백뢰총'으로 변화한다.

파일:lv.26 Aeolian Edge.png 칼날 선풍Aeolian Edge旋風刃
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
26
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
후방공격시 위력: 260
콤보 조건: 돌풍베기
콤보 시 위력: 380
콤보 및 후방공격 시 위력: 440
바람칼이 부여된 상태일 때에는 모든 위력이 100씩 증가합니다.
콤보 시 추가 효과: 인법 15 증가
닌자의 마지막 콤보 기술 중 하나이다.

54레벨의 '강갑파점 찌르기' 기술을 적중시키면 '바람칼'이 2중첩 부여되는데,
이 '바람칼' 1중첩을 소모하여 위력을 100 증가시킬 수 있다.
버스트 외에는 '바람칼' 효과를 받는 '칼날 선풍'을 최대한 많이 시전하는 것이 DPS 향상에 좋다.

78레벨의 '인법술 2' 특성으로 '인법'이 10증가하고,
84레벨의 '인법술 3' 특성으로 '인법'이 15증가한다.
레벨 상승 및 조율에 따라 얻는 '인법'의 양이 다르므로, 컨텐츠에 따라 신경쓸 필요가 있다.

파일:lv.38 Death Blossom.png 피의 비Death Blossom血花五月雨
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
38
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
추가 효과: 인법 5 증가
닌자의 범위 공격 기술이다. '토둔술'이나 '화둔술'과 같이 사용한다.
'피의 비'와 '팔괘무인살'의 광역 콤보는 타겟이 셋 이상일 때 '칼날 선풍' 콤보보다 위력 총합이 높다.

4.2. 닌자

닌자의 잡 기술의 사용법은 다른 잡들과 매우 다르게 특정 순서에 따라 인 맺기 → 인술 발동의 순서로 사용하게 된다.
결과적으로 닌자의 기술인술까지 포함된다.

또한 타 직업들과 달리 '인술' 효과 중에 다른 콤보 기술이나 능력[12][13]을 사용하면 시전이 실패해버리니 주의할 것.
파일:lv.30 Ten.png 하늘의 인Ten天の印
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
20.00초
-
6초 동안 지속되는 하늘의 인을 맺습니다.
최대 누적 수: 2
이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
파일:lv.35 Chi.png 땅의 인Chi地の印
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
20.00초
-
6초 동안 지속되는 땅의 인을 맺습니다.
최대 누적 수: 2
이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
파일:lv.45 Jin.png 사람의 인Jin人の印
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
20.00초
-
6초 동안 지속되는 사람의 인을 맺습니다.
최대 누적 수: 2
이 능력은 고유 재사용 대기 시간 및 무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
파일:lv.30 Ninjutsh.png 인술Ninjutsu忍術
무기 기술 거리 0m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
인술을 발동합니다. 효과는 직전에 맺은 인의 순서에 따라 달라집니다.
인 상태 유지 중 다른 기술을 실행하면 인술에 실패합니다.
무기 기술과 동일한 재사용 대기 시간을 갖습니다.
실행 시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.
닌자 기술의 모든 것. '인'을 순서대로 맺은 다음 '인술' 기술을 발동함으로서 시전된다.
즉, 기술은 '인술'하나이지만, 그 앞에 맺은 '인'에 따라서 그 효과가 달라지는 기술이다.
이 때문에 난전 중에는 손이 바빠지는데 그렇다고 급하게 하다 인을 잘못 맺거나 마지막에 '인술' 시전을 안하면 20초를 그냥 공으로 버리게 되니 차분히 정확하게 '인'을 맺어주는 것이 중요하다.
'인'을 맺고 다음 글로벌 쿨다운이 돌아오는 시간은 0.5초로 고정이다.

'인술'의 재사용 대기 시간은 기술 시전 속도 능력치나 헤이스트 효과로 줄어들지 않으므로 장비의 능력치에서 최대한 배제해야한다.

파일:lv.40 Assassinate.png 마무리 일격Assassinate終撃
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
60초의 재사용 대기 시간을 가지는 기술이다.
보통은 '속임수 공격'의 지속 시간 안에 사용하고, 던전 몰이 사냥 중에는 시간이 돌때마다 사용해주면 된다.

56레벨의 '마무리 일격 숙련' 특성으로 이 기술이 '몽환삼단'으로 변화한다.

파일:lv.40 Shukuchi.png 축지법Shukuchi縮地
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
60.00초
-
지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다.
최대 누적 수: 2
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
빠른 위치 선점과 공격 회피를 위한 기술이다. 속박 상태에서는 사용할 수 없다.

'극 시바 토벌전'이나 '희망의 낙원 에덴 : 공명편 4','희망의 낙원 에덴 : 재생편 4' 등의 영구동토 기믹 같은 바닥이 미끄러지는 상황에도 '축지법'을 사용하면 미끄러지지 않고 이동이 가능하다!
순간이동이 아니라 위치가 빠르게 이동되는 기술이라 중간에 장판이나 빈 공간이 있으면 공격을 받거나 그대로 낙사하니 주의하자.

64레벨의 '축지법 효과 향상' 특성으로 '인술'[14]을 사용하면 재사용 대기 시간을 초기화 시켜주니 전투 중에도 자주 사용할 수 있다.
74레벨의 '축지법 효과 향상 2' 특성으로 최대 2회까지 충전할 수 있다.

유일하게 '범위 내 원하는 위치'로 순식간에 이동할 수 있는 최상급의 이동 기술이다보니 숙달된다면 기상 천외한 슈퍼플레이를 보여줄 수 있다.

파일:lv.50 Kassatsu.png 생사여탈Kassatsu活殺自在
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
15초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인의 재사용 대기 상태와 상관없이 인술을 1회 사용할 수 있습니다.
이때, 인술의 위력이 30% 증가합니다.
현재 인의 남은 누적 횟수, 재사용 대기 시간에 상관 없이 1회 분의 '인술'을 발동시킬 수 있는 기술이다.

시전 시 다음 '인술'의 위력이 30% 증가하며 같은 재사용 대기 시간을 가진 '속임수 공격','백뢰총'과 맞춰 사용하게 된다.
76레벨 이전에는 뇌둔술, 화둔술과 사용하며 76레벨 이후에는 효과 지속 중 빙둔술 ,화둔술이 각각 빙정난류술, 겁화멸각술이라는 강력한 기술로 강화되기 때문에 상황에 맞춰 사용하는 것이 핵심이다.
이 때문에 생사여탈을 다른 인술로 낭비하는건 최대한 지양해야 한다.

파일:lv.52 Hakke Mujinsatsu.png 팔괘무인살Hakke Mujinsatsu八卦無刃殺
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
52
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
콤보 조건: 피의 비
콤보 시 위력: 130
추가 효과: 인법 5 증가
'피의 비'에서 이어지는 범위 공격 기술이다.
86레벨부터는 콤보 성공 시 '토둔술'에서 파생되는 '환영 토석룡'을 발동시킬 수 있다.

파일:lv.54 Armor Crush.png 강갑파점 찌르기Armor Crush強甲破点突
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
54
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
-
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 220
측면공격 시 위력: 280
콤보 조건: 돌풍베기
콤보 시 위력: 420
콤보 및 측면공격 시 위력: 480
콤보 보너스: 자신에게 바람칼 2중첩 부여(최대 5중첩)
바람칼: 칼날 선풍 위력 100증가
추가 효과: 인법 15 증가
황금의 유산 확장팩에서 '풍둔술'의 효과가 재설계되고 45레벨의 '공격 속도 증가' 특성으로 일부 옮겨감에 따라 효과가 바뀐 기술이다.
기술 적중 시 '바람칼'을 2중첩 부여하며, 이 '바람칼'을 1중첩 소모해 '칼날 선풍'의 위력을 100 증가시킬 수 있다.
따라서, 기존의 '풍둔술'의 지속 시간을 늘리던 플레이처럼 '바람칼'의 남은 중첩수를 확인하면서 측면을 공격하러 가면 된다.

칠흑의 반역자 확장팩까지는 '갑각파황격'이란 이름으로 의역되었으나, 효월의 종언 확장팩부터는 파이널 판타지 택틱스에 등장하는 기술인 강갑파점 찌르기(強甲破点突き)를 따라서 명칭이 수정되었다. 이로써 이발리스 레이드에서의 보스 기술과도 일관성을 갖게 되었다.

이 기술도 '칼날 선풍'과 같이
78레벨의 '인법술 2' 특성으로 '인법'이 10증가하고,
84레벨의 '인법술 3' 특성으로 '인법'이 15증가한다.
레벨 상승 및 조율에 따라 얻는 '인법'의 양이 다르므로, 컨텐츠에 따라 신경쓸 필요가 있다.

파일:lv.56 Dream Within a Dream.png 몽환삼단Dream Within a Dream夢幻三段
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
56
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
-
대상에게 3회 연속으로 물리 공격을 가합니다.
위력: 150
'마무리 일격'의 상위 기술이다.
150의 위력으로 3회 공격을 하는 총 위력 450의 공격이다. 극대화 및 직격 판정이 3타 따로 매겨진다.
'속임수 공격','백뢰총'과 쿨타임이 동일하므로 묶어서 사용하는것이 일반적이다.

파일:lv.62 Hellfrog Medium.png 두꺼비 소환술Hellfrog Medium 口寄せの術・大蝦蟇
능력 거리 25m 범위 6m
레벨
62
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
인법 50을 소비하여 대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 160
재사용 시간을 육도윤회와 공유합니다.
'인법' 50을 소비하는 범위 공격 기술이다.
몰이 사냥 도중에는 '인법' 게이지가 찰 때마다 질러 주면 좋다.
3타겟 이상의 경우 '육도윤회'보다는 '두꺼비 소환술'을 사용한다.
'생명의 물' 효과가 있을 경우에는 대상이 넷은 되어야 강화된 '육도윤회'의 위력을 넘는 총 위력이 나오니 주의하자.

96레벨의 '강탈 효과 향상' 특성으로 얻는 '비기 시전 가능' 효과 중일때 이 기술이 '신선두꺼비 소환술'로 변화한다.

파일:Dokumori.png 강탈Dokumori毒盛の術
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
66
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
대상에게 물리 공격을 가하고, 20초 동안 받는 피해량 증가 5%를 부여합니다.
위력: 300
추가 효과: 이 기술을 명중시킨 후 적 처치 시 확률적으로 아이템 획득량 증가
추가 효과: 인법 40 증가
추가 효과: 30초 동안 비기 시전 가능
66레벨의 '약탈 숙련' 특성으로 변화하는 기술이다.
단순히 칼을 찔러넣던 '약탈'과 다르게 입에서 독안개를 뿜는 모션으로 바뀌었으며, '인법'도 40 증가시켜준다.

96레벨의 '강탈 효과 향상' 특성으로 30초 동안 '비기 시전 가능' 효과를 얻고, '두꺼비 소환술'과 '육도윤회'를 강화시켜준다.

파일:lv.68 Bhavacakra.png 육도윤회Bhavacakra六道輪廻
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
68
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
인법 50을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 380
생명의 물 효과 중 위력: 530
재사용 시간을 두꺼비 소환술과 공유합니다.
'인법' 50을 소비하는 공격 기술이다.
단일 대상일 경우 '육도윤회', 대상이 셋 이상이면 '두꺼비 소환술'을 사용하면 된다.

88레벨의 '생명의 물 효과 향상' 특성으로 '생명의 물'을 사용하면 '육도윤회'의 위력이 150 증가한다.
96레벨의 '강탈 효과 향상' 특성으로 얻는 '비기 시전 가능' 효과 중일때 이 기술이 '시생멸법'으로 변화한다.

파일:lv.70 Ten Chi Jin.png 천지인Ten Chi Jin天地人
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
6초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인이 인술로 변화합니다.
인술을 사용할 때마다 다른 인술로 변화하며, 최대 3종류의 인술을 사용할 수 있습니다.
지속시간 동안에는 인술 이외의 기술을 실행할 수 없으며, 이동하면 천지인은 즉시 해제됩니다.
추가 효과: 30초 동안 천리인도 시전 가능
발동 조건: 생사여탈 상태가 아닐 때
기술 설명이 복잡해서 처음에 보면 이해가 잘 되지 않을 수 있으나, 요약하자면 (인 1개짜리 인술) - (인 2개짜리 인술) - (인 3개짜리 인술)을 연속으로 사용할 수 있다는 것이다. 기술의 설명에도 나와있듯이 자신이 의도한 이동 뿐만 아니라 몹에 의해 강제로 밀려나거나 당겨지는 경우에는 여지없이 취소되니 쓸 타이밍을 잘 정해야 한다. 그래서 별명으로 닌마문이라고 불린다.
첫번째 인두번째 인세번째 인첫번째 인술두번째 인술세번째 인술비고
1번하늘의 인땅의 인사람의 인풍마의 수리검뇌둔술수둔술단일 공격에 적합
2번하늘의 인사람의 인땅의 인풍마의 수리검빙둔술토둔술비추천
3번땅의 인하늘의 인사람의 인풍마의 수리검화둔술수둔술
4번땅의 인사람의 인하늘의 인풍마의 수리검빙둔술풍둔술비추천
5번사람의 인하늘의 인땅의 인풍마의 수리검화둔술토둔술범위 공격에 적합
6번사람의 인땅의 인하늘의 인풍마의 수리검뇌둔술풍둔술

위 6개의 조합 중에서 추천 조합은 아래와 같다.

1번 하늘의 인 - 땅의 인 - 사람의 인 (풍마의 수리검 - 뇌둔술 - 수둔술)로 이어지는 콤보와
5번 사람의 인 - 하늘의 인 - 땅의 인 (풍마의 수리검 - 화둔술 - 토둔술)로 이어지는 콤보의 2종류이다.

1번 콤보는 단일 대상에 적합하다.'수둔술'이 들어가기 때문에 이때 얻은 '인술 은신' 효과를 이용해 '생명의 물'로 '인법'을 수급할 수 있다.
3번 콤보의 경우, '화둔술'로 광역 공격도 할 수 있고, '수둔술'을 사용해 '인술 은신' 효과를 얻을 수 있으므로 '생명의 물'을 사용해
'두꺼비 소환술'로 위력을 보충할 수 있다.
5번 콤보는 광딜에 최적화된 조합이지만, '천지인' 사용 전에 '토둔술'을 먼저 시전했다면 3번 콤보를 추천한다.

파일:lv.72 Meisui.png 생명의 물Meisui命水
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
72
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
-
인술 은신 효과를 소비하여 인법을 50 증가시킵니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 생명의 물 부여
생명의 물: 다음에 실행하는 시생멸법육도윤회의 위력이 각각 850 및 500으로 증가합니다.
발동 조건: 전투 중이며 인술 은신 효과 중
'수둔술'과 '풍둔술'로 얻는 '인술 은신' 효과를 소비하여 '인법' 50를 얻는 기술이다.

'인술 은신'은 1회성 버프로 '속임수 공격' 및 '백뢰총'을 사용하면 바로 사라지기 때문에 '인법'을 추가 수급하는건 불가능하다. 88레벨의 '생명의 물 효과 향상' 특성으로 '생명의 물' 사용시 '육도윤회' 및 '시생멸법'의 위력을 150 올려주는 효과를 부여한다. 지속시간은 30초로 넉넉한 편이지만 어차피 '속임수 공격','백뢰총'과 '강탈'의 지속시간은 각각 15초, 20초이기 때문에 그 안에 쓸 수 있도록 해야한다.

파일:lv.80 Bunshin.png 분신술Bunshin分身の術
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
-
인법 50을 소비하여 30초 동안 5회 공격할 수 있는 분신을 만들어 냅니다.
본체가 무기 기술을 실행하면 분신이 뒤이어 똑같은 기술을 사용합니다.
분신의 공격 위력은 사용하는 무기 기술에 따라 다르며, 콤보는 발생하지 않습니다.
근거리 공격 위력: 160
원거리 공격 위력: 160
범위 공격 위력: 80
분신의 공격이 명중할때마다 인법이 5씩 증가합니다.
추가 효과: 45초 동안 잔영 바람칼 시전 가능이 부여되며 이 기술이 잔영 바람칼로 변화합니다.
자신에게 5중첩의 분신술 효과를 부여하고 무기 기술을 사용할때마다 1중첩을 소모해 분신이 똑같은 기술을 사용한다.
물론 기술의 모션만 같고 본체와 별개의 위력을 갖는다.

단순 단일 및 범위 공격 5번으로 계산해도 각각 800 및 400 위력으로 이는 똑같이 인법 50을 소모하는 육도윤회, 두꺼비 소환술보다 훨씬 높은 위력이며 추가로 총 25의 '인법'을 수급하기 때문에 최대한 쿨마다 돌려주는 것이 좋다.
분신술 재사용 대기 시간이 얼마 남지 않았다면 사용할 '인법'을 남겨두는 습관을 들이자.
특히 범위 공격 중에는 '피의 비'와 '팔괘무인살'로 얻는 '인법' 수급이 느리기 때문에 더욱 주의하자.

82레벨에 '잔영 바람칼' 을 배우면 '분신술'이 '잔영 바람칼 시전 가능' 효과가 남아있는 동안 '잔영 바람칼'로 변화한다.

파일:Phantom_Kamaitachi.png 잔영 바람칼Phantom Kamaitachi残影鎌鼬
무기 기술 거리 20m 범위 0m
레벨
82
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
자신의 분신이 대상과 그 주위 5m 안에 있는 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 600
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 인법 10 증가
발동 조건: 잔영 바람칼 시전 가능(분신술 사용 시 부여됨)

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
82레벨부터 '분신술' 사용시 45초간 이 기술로 변하면서 시전이 가능하게 된다.

'분신술'의 남은 중첩수와 상관 없는 기술로 시전시 '분신술' 중첩을 소모하지도 않고, 중첩을 모두 소모했어도 '잔영 바람칼 시전 가능' 효과만 남아 있으면 시전이 가능하다. '잔영 바람칼 시전 가능' 효과의 지속 시간이 45초로 길기 때문에 90초대에 사용했어도 다음 '속임수 공격' 및 '백뢰총' 지속시간 안에 '잔영 바람칼'을 시전할 수 있다.

원거리 글로벌 쿨타임 기술이라 보스한테 떨어져야 하는 상황에서 시전해 딜로스를 줄일 수도 있다.

무기 기술이나 본체가 아닌 분신이 시전하는 스킬이라 그런지 '분신술'의 효과는 받지 않는다. 분신이 쓴 스킬을 분신이 따라하는건 이상해서 그런가

여담으로 스킬 설명문에 '자신의 분신'이라는 문구를 써놨는데 이는 실제로 시전자가 아닌 분신이 사용하는 스킬이기 때문. 결국 똑같은거 아닌가 생각할 수 있으나 닌자의 분신은 소환수 취급이며[15] 파판의 소환수 관련 데미지 계산식은 대상마다 약간씩 다르다. 닌자 분신의 경우 닌자 직업의 기본 민첩 스탯인 110이 아닌 100으로 보정 받기 때문에 분신이 사용하는 스킬[16]의 실 데미지는 표기 계수보다 약간 낮게 나온다. 때문에 닌자의 오프닝은 잔영바람칼을 쓰고 속임수 공격이 들어간 뒤 칼날선풍을 쓰는데 이는 600위력 전체가 소환수 보정을 받는 잔영바람칼보다 온전한 계수의 440+소환수 보정을 받는 분신 160위력이 이론상 더 높기 때문.

파일:Hollow_Nozuchi.png 환영 토석룡Hollow Nozuchi幻影野槌
능력 거리 100m 범위 5m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
0초
-
자신의 토둔술 효과가 남아 있을 때 팔괘무인살 콤보 또는 화둔술, 겁화멸각술, 잔영 바람칼 중 하나를 실행하면 토둔술 범위 안에 있는 적에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 50

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
'토둔술' 효과 중에 발동되는 범위 공격 기술이다. 따로 단축바에 등록할 수는 없고 '토둔술'을 시전한 상태에서 광역 공격 기술를 쓰거나[17] '화둔술'과 '겁화멸각술' 및 '잔영 바람칼'을 시전하면 '토둔술'의 범위 내에서 추가로 위력 50의 피해를 가한다.

이 기술을 배운 후부터 던전 몰이 시에는 광역기를 쓰기 전에 꼭 '토둔술' 을 먼저 시전하고 광역 콤보를 사용해야 하므로 탱커가 몹을 토둔 범위에 잘 주차해 주도록 기도해야 한다. 탱커가 토둔 주차를 안 해줘 삐져서 토둔을 안 깔던 닌자 유저들도 반강제로 토둔을 깔게 만든 주범

파일:Forked_Raiju.png 월영뇌수조Forked Raiju月影雷獣爪
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
대상에게 신속하게 접근하여 번개속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 700
추가 효과: 인법 5 증가
발동 조건: 월영뇌수 시전 가능
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
파일:Fleeting_Raiju.png 월영뇌수아Fleeting Raiju月影雷獣牙
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.12초
-
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 700
추가 효과: 인법 5 증가
발동 조건: 월영뇌수 시전 가능
90레벨의 '뇌둔술 효과 향상' 특성으로 '뇌둔술'에서 이어지는 뇌절무기 기술이다.

'뇌둔술'을 사용하면 '월영뇌수 시전 가능' 효과가 최대 3중첩까지 부여되고[18] 이를 소모하여 시전하는 무기 기술이다. 두 기술이 같은 중첩을 공유하면서 위력도 똑같으니 돌진 기술이 필요할 때는 '월영뇌수조'를 사용하고, 그 외엔 '월영뇌수아'를 시전하면 된다.

주의점으로 '월영뇌수 사용 가능' 효과가 남아있을때 다른 근접 무기 기술을 사용하면 중첩이 사라진다.

한국서버에는 패치된 버전으로 들어와서 크게 문제가 없지만, 원래 이 기술은 '월영뇌수 시전 가능' 효과가 있는 상태에서 월영뇌수조 > 월영뇌수아 순으로 써야만 하는 강제 콤보성 기술이었다. 합계 위력은 그때가 더 높았을 수도 있으나 실제로는 완전 계륵이었던 상황. 6.08버전에서 두 개의 콤보가 아닌 각각의 기술로 분리를 해서 나아진 것이다.

파일:lv.92 Kunai's Bane.png 백뢰총Kunai's Bane百雷銃
능력 거리 3m 범위 5m
레벨
92
시전 시간
즉시 발동
재사용
60초
-
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 15초 동안 백뢰총을 부여합니다.
위력: 600
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
백뢰총: 지속 시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
발동 조건: 은신술
92레벨의 '속임수 공격 숙련' 특성으로 '속임수 공격'이 변화하는 기술이다.

위력이 600으로 증가하고, 범위 공격이기 때문에 더이상 2개체 이상의 상황에서도 손해를 보지 않게 되었다!
또한 후방 조건이 사라져서 편하게 사용할 수 있는 것은 덤이다.

이 기술을 배운 후부터는 던전 몰이 사냥 중에도 '백뢰총'의 남은 재사용 대기 시간을 확인해서 '수둔술'이나 '풍둔술'로
'인술 은신' 효과를 받을 필요가 있다.

파일:Deathfrog Medium.png 신선두꺼비 소환술Deathfrog Medium 口寄せの術・蝦蟇仙
능력 거리 25m 범위 6m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
인법 50을 소비하여 대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 300
발동 조건: 비기 시전 가능
재사용 시간을 육도윤회와 공유합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 두꺼비 소환술이 신선두꺼비 소환술로 변화합니다.
파일:Zesho Meppo.png 시생멸법Zesho Meppo是生滅法
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
인법 50을 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 700
생명의 물 효과 중 위력: 850
발동 조건: 비기 시전 가능
재사용 시간을 신선두꺼비 소환술과 공유합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 육도윤회가 시생멸법으로 변화합니다.
96레벨의 '강탈 효과 향상' 특성으로 얻는 '비기 시전 가능' 효과 중에 '두꺼비 소환술'과 '육도윤회'가 변화하는 기술이다.
위력이 크게 증가한 만큼 사용법이 조금 달라진다.

'신선두꺼비 소환술'의 경우, 던전의 첫 몰이 사냥에는 '천지인'을 먼저 '풍마의 수리검','화둔술','수둔술' 순서로 사용한 뒤
'생명의 물' 효과로 '신선두꺼비 소환술'을 사용하는 것이 좋다. 그 다음 몰이부터 '인법'이 50이상 있다면 평소대로 하면 된다.

'시생멸법'의 경우 위력이 높긴 하지만 '강탈' 사용으로 얻는 '비기 시전 가능'이 조건이라 '강탈' 효과 적용 중과 '백뢰총' 효과 미적용 중 사이에 '인법'의 남은 양이 '강탈' 시전으로 '인법' 40을 얻기 때문에 다른 기술을 시전하면 '인법'이 100을 초과하는 불편한 상황이 생기기 때문에 2분 버스트 전에는 '인법'을 적당히 비워줄 필요가 있다.

파일:Tenri Jindo.png 천리인도Tenri Jindo天理人道
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
-
대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 1100
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 천리인도 시전 가능

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 천지인이 천리인도로 변화합니다.
100레벨의 '천지인 효과 향상' 특성으로 '천지인' 시전 시 '천리인도 시전 가능' 효과 중 '천지인'이 변화하는 기술이다.
단일 공격이든 범위 공격이든 높은 위력을 내므로 꼭 '강탈'과 '백뢰총' 효과를 받는 중에 시전하도록 하자.

4.2.1. 인술

각 '인술'마다 조합하는 '인'의 순서가 다르며, 하나의 '인술'에 두 가지 이상의 '인' 맺는 방법이 있으므로 인술의 레벨은 발동할 수 있는 가장 빠른 레벨을 기준으로 표시하였다.
'인술' 사용을 위한 경우의 수 외우기가 어렵다면 간단히 생각해보는것이 좋다.
어떤 '인술'이 나가느냐를 결정하는것은 '마지막에 시전한 '인'', 그리고 '몇 개의 '인'을 맺었느냐'이다.

예를 들어, '수둔술'을 시전하고 싶다면 첫 번째와 두 번째는 '하늘의 인','땅의 인' 중 한 번씩 시전하고, 마지막 순서만 '사람의 인'으로 시전하면 된다.

파일:lv.30 Fuma Shuriken.png 풍마의 수리검Fuma Shuriken風魔手裏剣
능력 거리 25m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
발동 조건: 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인 중 하나를 맺은 상태로 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

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원거리 공격 인술이자 '인'을 하나만 맺어도 사용할 수 있는 유일한 인술이다.
다른 '인술' 보다 사정거리가 5m 더 길지만 닌자를 육성 중인게 아니라면 직접 시전하는 경우는 없다.

파일:Katon.png 화둔술Katon火遁の術
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 350
발동 조건: 땅의 인하늘의 인 또는 사람의 인하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

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범위 공격 인술이며, 대상이 셋 이상 있을 때 시전하면 위력 이득을 볼 수 있다.

여담으로 닌자의 '화둔술'을 이용하면 하우징 구역의 집사와 초코보를 공격하는 게 가능하다.
맞는 이펙트는 물론이고 집사는 대미지까지 뜬다.
이후 요시다 나오키가 이에 관해서 레터라이브에서 질문을 받자 몰랐던 버그라고 답변한 적이 있다.

파일:Raiton.png 뇌둔술Raiton雷遁の術
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상에게 번개속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 740
발동 조건: 하늘의 인땅의 인 또는 사람의 인땅의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

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단일 대상에게 사용하는 원거리 인술이다. 인술 중에서 두번째로 위력이 높다.
76레벨 이전에는 '생사여탈' 사용 후에는 단일 대상에게 '뇌둔술'을 사용한다.

90레벨의 '뇌둔술 효과 향상' 특성으로 사용 시 '월영뇌수 시전 가능'을 부여하여 '월영뇌수조','월영뇌수아'을 콤보로 사용할 수 있게 해준다.

파일:lv.45 Hyoton.png 빙둔술Hyoton氷遁の術
능력 거리 25m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상에게 얼음속성 마법 공격을 가하고 15초 동안 속박합니다. 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.
위력: 350
발동 조건: 하늘의 인사람의 인 또는 땅의 인사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

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시전한 대상에게 속박 효과를 부여할 수 있지만 한 대만 맞아도 효과가 해제되기 때문에 사용처는 없는 인술이다.
때문에 닌자를 육성 중이라면 실수가 아니고서 자주 보게 될 인술은 아니다.

하지만 76레벨 이후로 '생사여탈' 시전 시 '빙정난류술'이라는 고위력기로 변화하니 맺는 법을 잊어버리진 말자.

파일:Huton.png 풍둔술Huton風遁の術
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상과 그 주위 적에게 바람속성 범위 마법 공격을 가하고, 20초 동안 은신하지 않아도 은신이 필요한 기술을 1회 사용할 수 있는 인술 은신 상태가 됩니다.
위력: 240
발동 조건: 사람의 인땅의 인하늘의 인 또는 땅의 인사람의 인하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

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범위 공격 인술이다. '수둔술'은 단일 대상에게, '풍둔술'은 셋 이상의 대상에게 시전하여 '인술 은신' 효과를 얻기 위해 시전한다.

파일:Doton.png 토둔술Doton土遁の術
능력 거리 0m 범위 5m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여 18초 동안 범위 안의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 지속적으로 40% 과중력 효과를 부여합니다.
위력: 80
발동 조건: 하늘의 인사람의 인땅의 인 또는 사람의 인하늘의 인땅의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

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영역 범위 지속 피해 인술이며 추가적으로 과중력 효과를 준다. 위력의 총합은 560이다.[19]. 몹들 몰려있는 곳에 이쁘게 깔았는데 탱이 밖으로 끌고 가버리면 눈물난다 --초보 유저들이 암기 감염지대와 투탑으로 몹 장판으로 오해하는 스킬이라 카더라.

86레벨부터는 '토둔술'을 시전하고 범위 공격 기술(팔괘무인살,화둔술,겁화멸각술,잔영 바람칼)을 사용하면 추가 타격이 발동하는 '환영 토석룡'을 배우므로 범위 공격을 할 때는 꼭 1순위로 깔아야 하는 '인술'이 되었다.

여담으로 '토둔술'을 시전하고 바로 '축지법'으로 이동하면 '축지법' 도착 위치에 영역이 생긴다.

고난도 컨텐츠에서도 보스의 어그로가 끌리지 않을 위치에서 미리 '토둔술'을 시전한 뒤 탱커가 보스 주차만 잘해준다면 '인술' 1회분을 이득볼 수 있었으나 6.1패치에서 이를 저격한 '은신술' 시전시 '토둔술'이 해제되는 효과가 추가돼서 더 이상 사용 불가능한 방법이 되었다.

닌자를 처음 접하는 유저들은 위의 이유로 단일 대상에게 '토둔술'을 시전하는 경우가 있는데, 일단 위력도 낮고 0.5초만큼의 글로벌 쿨다운도 낭비하므로 '토둔술'은 범위 공격이 필요한 경우에만 시전하는 것이 좋다.

파일:Suiton.png 수둔술Suiton水遁の術
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상에게 물속성 마법 공격을 가하고, 20초 동안 은신하지 않아도 은신이 필요한 기술을 1회 사용할 수 있는 인술 은신상태가 됩니다.
위력: 580
발동 조건: 하늘의 인땅의 인사람의 인 또는 땅의 인하늘의 인사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
물속성 공격 후 '인술 은신' 효과가 부여되며, 이 때에는 '은신술' 상태에서만 시전 가능한 '속임수 공격'을 '은신술'을 사용하지 않아도 시전할 수 있다. '속임수 공격'을 사용하면 효과는 사라진다.

'수둔술'을 배운 후부터 '속임수 공격'의 남은 재사용 대기 시간이 20초 이내일 때 '수둔술'을 시전하면 된다.

파일:Goka Mekkyaku.png 겁화멸각술Goka Mekkyaku劫火滅却の術
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상과 그 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 600
발동 조건: 생사여탈 효과 중에 땅의 인하늘의 인 또는 사람의 인하늘의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
76레벨의 '생사여탈 효과 향상' 특성을 배우게 되면 사용할 수 있는 범위 공격 인술이다.

'생사여탈' 효과 중에 '화둔술'을 맺으면 자동으로 '겁화멸각술'로 강화된다.
표기 위력은 600이지만 '생사여탈'의 인술 위력 강화 효과로 실질적 위력은 780, 이걸 광역으로 점감 없이 때려박는다.

대상이 셋 이상 있어야 총 위력이 '빙정난류술'을 넘는다.

파일:Hyosho Ranryu.png 빙정난류술Hyosho Ranryu氷晶乱流の術
능력 거리 25m 범위 0m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
대상에게 얼음 속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 1300
발동 조건: 생사여탈 효과 중에 하늘의 인사람의 인 또는 땅의 인사람의 인 순서로 인을 맺고 인술 실행
실행 시 무기 기술, 마법, 인 및 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
'겁화멸각술'과 마찬가지로 76레벨의 '생사여탈 효과 향상' 특성을 배우게 되면 사용할 수 있는 단일 공격 인술이다.
'생사여탈' 효과 도중에 '빙둔술'을 맺으면 자동으로 '빙정난류술'로 강화된다.

표기 위력은 1300이지만 생사여탈 인술 위력 강화 효과로 실질적 위력은 1690, 이는 사무라이의 위력 1020의 '천도설월화' 및 '반전천도설월화'[20]는 물론 소환사의 위력 1400의 '엑소더스'보다 높은 위력이다!

각종 파티 시너지를 받고 극대화 및 직격까지 발동하면 1단 리미트 브레이크급의 위력을 내는 명실상부 파이널 판타지 14 최강의 기술.[21]

주의할 점은 '생사여탈' 효과 중에만 강화되기 때문에 '인'을 맺는 도중에 '생사여탈' 효과가 끝나버리면 얄짤없이 '빙둔술'이 시전된다.

파일:external/ffxiv.gamerescape.com/Rabbit_Medium_Icon.png 소환술Rabbit Medium召喚の術
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
-
야금야금? 야금야금? 야금~
DPS를 야금야금 갉아먹는 토끼라고 한다.
'인'을 잘못 맺거나[22] '인'을 맺는 도중 다른 기술을 쓴다거나[23] 하는 등으로 '인술' 발동에 실패했을 때 자동으로 발동되는 '인술'(?). 캐릭터의 머리 위에 토끼가 한 마리 나타난다. 그리고 끝이다...

전투 중에 이러면 여러모로 민망해진다. 가끔 무언가 기다릴 때 심심해서 일부러 토끼를 부르기도 한다.
파이널 판타지 6에서 셋저가 쓰는 슬롯에서 나오는 미시디아 토끼지만 회복효과는 없다.
'인'을 맺고 발동을 시킬 수 있는 최대 시간은 6초인데 '인'을 잘못 맺게 되면 다른 무기 기술을 사용하는게 좋다.

'인술'은 글로벌 쿨타임을 공유하기 되면서, '인'을 맺기 시작할 때 부터 '인술' 누적 재사용 대기 시간이 돌기 시작하기 때문에 토끼를 뽑으면서 글로벌 쿨타임을 낭비하기 보다는 다른 무기기술을 사용하는 게 더 이득이다.무엇보다 쪽팔린다- 참고로 스킬슬롯에 토끼가 나타났을 때 생사여탈을 사용하면 생사여탈 쿨은 돌아가고, 인은 맺을 수 없으며, 인술 지속시간이 끝나면 생사여탈 효과도 사라져버린다.그러니 생사여탈은 잠깐 미루고 귀여운 토끼 얼굴이나 감상하도록 하자

4.3. 역할 기술

파이널 판타지 14/역할 기술 참조

4.4. 특성

파일:All Fours.png 낙하 피해량 감소All Fours落下ダメージ軽減
레벨
14
특성
낙하로 받는 피해량이 감소합니다.
전투에 도움이 되는 특성은 아니지만 약간 높은 고지에서 다른 직업들이 낙하 피해를 받을 때 닌자는 받지 않는다.

파일:Fleet of Foot.png 이동 속도 상승Fleet of Foot移動速度アップ
레벨
20
특성
자신의 이동 속도가 상승합니다.
이동 속도 상승량은 약 110% 정도로 추정된다.
이 특성 덕분에 토벌전 및 레이드에서 기믹 처리할때 소소하게 이득을 볼 수 있다.[24]

파일:Increase Attack Speed.png 공격 속도 증가Increase Attack Speed攻撃速度アップ
레벨
45
특성
자신의 자동 공격 주기와 무기 기술 및 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 15% 단축됩니다.
황금의 유산 확장팩부터 '풍둔술'의 효과 중 공격 속도 증가를 특성으로 받았다.
더 이상 '풍둔술'의 지속 시간을 신경쓰지 않아도 되며, 관련 효과 및 기술(바람 서슬)은 모두 삭제되거나 '바람칼' 특성으로 변경되었다.

파일:Adept Assassination.png 마무리 일격 숙련Adept Assassination終撃皆伝
레벨
56
특성
마무리 일격몽환삼단으로 변화합니다.

파일:Shukiho.png 인법술Shukiho集気法
레벨
62
특성
무기 기술이 명중하거나 콤보 공격에 성공하면 인법이 5씩 증가합니다.

파일:Enhanced Shukuchi.png 축지법 효과 향상Enhanced Shukuchi縮地効果アップ
레벨
64
특성
화둔술, 뇌둔술, 빙둔술 사용하면 축지법의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
일부 적 대상으로는 효과가 발휘되지 않습니다.

파일:Mug Mastery.png 약탈 숙련Mug Masteryぶんどる皆伝
레벨
66
특성
약탈강탈로 변화합니다.

파일:Enhanced Shukuchi 2.png 축지법 효과 향상 2Enhanced Shukuchi II縮地効果アップII
레벨
74
특성
축지법이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.

파일:Melee_Mastery.png 기술 위력 향상Melee Masteryアクション威力アップ
레벨
74
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

돌풍베기 위력: 120
칼날 선풍 위력:140
강갑파점 찌르기 위력: 140

파일:Enhanced Kassatsu.png 생사여탈 효과 향상Enhanced Kassatsu活殺自在効果アップ
레벨
76
특성
생사여탈 효과 중에는 화둔술과 빙둔술이 각각 겁화멸각술빙정난류술로 변화합니다.

파일:Shukiho 2.png 인법술 2Shukiho II集気法II
레벨
78
특성
칼날 선풍또는 강갑파점 찌르기 콤보에 성공하면 인법이 10 증가합니다.

파일:Shukiho_III.png 인법술 3Shukiho III集気法III
레벨
84
특성
칼날 선풍또는 강갑파점 찌르기 콤보에 성공하면 인법이 15 증가합니다.
'인법'이 더 많이 차게 되어서 콤보 두 번에 육도 한 번을 쓸 수 있게 되었다.

파일:Melee Mastery 2.png 기술 위력 향상 2Melee Mastery IIアクション威力アップIII
레벨
84
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

쌍검 회전베기 위력: 220
돌풍베기 위력: 160

파일:Enhanced_Meisui.png 생명의 물 효과 향상Enhanced Meisui命水効果アップ
레벨
88
특성
생명의 물 사용 후 30초 안에 실행하는 다음 육도윤회의 위력이 500으로 증가합니다.

파일:Enhanced_Raiton.png 뇌둔술 효과 향상Enhanced Raiton雷遁の術効果アップ
레벨
90
특성
뇌둔술을 실행하면 자신에게 30초 동안 월영뇌수 시전 가능이 부여됩니다.(최대 3중첩)
근접 공격 무기 기술을 실행하면 효과가 사라집니다.

파일:Trick Attack Mastery.png 속임수 공격 숙련Trick Attack Masteryだまし討ち皆伝
레벨
92
특성
속임수 공격백뢰총으로 변화합니다.

파일:Melee Mastery 3.png 기술 위력 향상 3Melee Mastery IIIアクション威力アップIII
레벨
94
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

쌍검 회전베기 위력: 300
돌풍베기 위력: 240
칼날 선풍 위력: 200
풍마의 수리검 위력: 500
뇌둔술 위력: 740
수둔술 위력: 580
강갑파점 찌르기 위력: 220
육도윤회 위력: 380
생명의 물 효과 중 육도윤회 위력 위력: 530
월영뇌수조 위력: 700
월영뇌수아 위력: 700

파일:Enhanced Dokumori.png 강탈 효과 향상Enhanced Dokumori毒盛の術効果アップ
레벨
96
특성
강탈을 실행하면 자신에게 30초 동안 비기 시전 가능이 부여됩니다.

파일:Enhanced Ten Chi Jin.png 천지인 효과 향상Enhanced Ten Chi Jin天地人効果アップ
레벨
100
특성
천지인을 실행하면 자신에게 30초 동안 천리인도 시전 가능이 부여됩니다.
효과가 지속되는 동안 천지인천리인도로 변화합니다.

5. PvE

• 그 어떤 잡보다 강한 버스트 및 파티 시너지, 그러나 버스트가 끝나면 순식간에 약해지는 직업이다.
• 적에게 '받는 피해량 증가' 효과를 부여할 수 있는 유일한 잡이며, 빠른 이동속도와 축지법, 원거리 인술을 통한 기믹 처리 등의 유틸리티가 강점이다.
• 독특한 인술 시스템에 익숙해지는 것이 관건이다.

5.1. 던전

'은신술'을 통한 '인술' 재사용 대기 시간 초기화를 통해 몰이 사냥마다 2회분의 '인술'을 무조건 시전할 수 있다.
또한 60초마다 범위 내 대상에게 자신이 주는 피해가 10% 증가하는 '백뢰총'과 강력한 광역 '인술'인 '겁화멸각술', '인법' 50을 소모하여 시전할 수 있는 '두꺼비 소환술' 등을 통해 순간적인 광역 공격은 강력하지만, 전투 시간이 길어질 수록 닌자는 '피의 비'와 '팔괘무인살', 재사용 대기 시간이 겨우 돌아온 '인술' 한 번 정도밖에 없기 때문에 점점 약해진다.

5.2. 토벌전

레이드와 큰 차이 없으니 하단에 서술한다.

5.3. 레이드

효월의 종언 확장팩의 6.1패치 이후로는 '속임수 공격'의 파티 시너지 효과가 삭제되고 자신의 버스트 타이밍에 사용하는 스킬이 되었으며, 대신 '약탈'에 기존 '속임수 공격'의 파티 시너지가 옮겨갔다. 이로 인해서 유일한 60초 재사용 대기 시간을 가진 파티 시너지 잡이었던 닌자도 다른 직업과 유사하게 120초 재사용 대기 시간을 가진 파티 시너지 잡으로 변경되었다.

파티 시너지의 재사용 대기 시간 증가 및 '속임수 공격'의 효과 변경으로 인해 60초마다 오는 '속임수 공격' 타이밍에 닌자가 넣는 딜이 크게 증가하였으며, 이로 인해 버스트 타이밍과 그 외 타이밍의 DPS 차이가 심해지게 되었다.

버스트 외 타이밍에 보스가 자주 사라지는 절 용시전쟁과 같은 레이드에서 수 차례 반복하여 강력한 버스트를 꽂아넣을 수 있게 되어 매우 강력해졌다.

지속적인 DPS를 요구하는 레이드에서는 근거리 공격 역할 중에서도 다소 낮은 DPS를 보이나, 그래도 써먹을 수 있을 정도의 종합 DPS를 낼 수는 있기 때문에 여러 컨텐츠에서 자주 채용되는 잡이 되었다.

5.4. 돌발 임무 & 마물 전투

던전과 상황은 비슷하지만, 보스를 잡는 돌발 임무의 경우 기술들의 재사용 대기 시간이 모두 돌아왔다면 순식간에 잡을 수 있다.
'강탈'의 받는 피해량 증가 효과 덕분에 돌발 임무에 참여하는 다른 파티원 및 외부 인원들도 효과를 볼 수 있는 것은 덤이다.

마물 전투의 경우, 대부분의 유저들은 방어 역할로 적개심을 많이 쌓아 보상을 쉽게 얻으려고 하기 때문에 근거리 공격 역할인 닌자는 그렇게 많이 보이지는 않지만 돌발 임무와 마찬가지로 '강탈'의 효과는 파티원이 아니더라도 같이 사냥을 하는 모두가 받을 수 있기에
평소보다 더 빠르게 잡히는 마물을 볼 수 있다. 닌자 본인은 마물의 패턴을 조심하며 공격을 하자.

5.5. 황금의 유산 확장팩 이전까지의 역사

첫번째 확장팩인 신생 에오르제아, 정확히는 2.4버전에서 새로이 등장한 클래스. 각 확장팩에서 새로 등장한 직업들과 마찬가지로 시작부터 선택할 수는 없으며 다른 클래스를 10레벨까지 올린 후에 선택이 가능하다.

5.0버전 칠흑의 반역자 확장팩 이전까지의 닌자는 유틸리티형 근접 딜러로서, 근접 딜러 중 개인 딜 기대치는 가장 떨어지지만 파티 전체의 딜량에 기여하는 스킬과 어그로 관리 스킬 등 강력한 파티 시너지 스킬셋 덕분에 고난이도 컨텐츠에서 인기가 굉장히 높은 직업이었다. 파티 딜량을 높여주는 시너지 딜러는 닌자말고도 있었으나 파티원들의 어그로를 관리해주는 스킬은 닌자만이 가지고 있었기 때문에, 탱커가 방어스탠스를 최대한 오래 끄는 것이 중요했던 5.0 이전의 레이드 환경에서 닌자는 사실상 철밥통이나 마찬가지였다.

위력이 높은 기술들이 많이 추가되었다. 하지만 '독칼' 특성과 '그림자 송곳니'의 '베기 저항 감소'가 삭제된 데 비해 그에 준하는 위력의 상향은 별로 이루어지지 않아 여전히 딜 포텐은 높지 않고, 다른 딜러들도 고위력의 기술들을 많이 확보한데다 '속임수 공격' 외에 다른 파티 서포팅 기술이 사라지는 너프를 받게 되었다. 여기에 더해 기술 사용 타이밍이나 운영 면에서 이전보다 약간 까다로워져서 칠흑 초기에는 제일 손이 바쁘지만 그만한 보상은 없는 직업으로 평가받았다.

5.1버전에 닌자는 대격변 수준의 패치를 받았는데 우선 '인술'이 글로벌 쿨타임을 공유하고 그에 대한 보상으로 '인술' 스킬의 위력이 크게 증가했다. 또한 '속임수 공격'의 후방공격 조건이 삭제되고 효과 시간이 늘고 위력은 감소했다. 그리고 '그림자 송곳니'가 기술 콤보가 아닌 60초 재사용 대기 시간이 있는 기술로 변경되었다. '인법'을 소비하는 기술들도 '인법' 소비량이 80에서 50으로 줄어들었다. 이 패치로 닌자는 숨통이 트였으며 여전히 1티어 급은 아니지만 그래도 못 쓸 정도는 아니라는 평가를 받았다.

6.0버전 효월의 종언 확장팩 당시 닌자는 상당히 치명적인 문제점이 하나 있었는데 '뇌둔술'의 연계 기술인 '월영뇌수' 기술들이 모두 돌진기였고 무조건 '월영뇌수조'에 이어'월영뇌수아' 콤보를 거쳐야만 했다. 돌진 기술인 만큼 딜레이와 리스크가 상당히 컸는데 '속임수 공 격' 타이밍에 '천지인'과 '뇌둔술' 두 번을 시전하면 리스크가 큰 돌진기를 여섯 번 연속으로 써야하는 참사가 생겼던 것이다. '속임수 공격'의 효과 지속시간인 15초 안에 전부 우겨넣는건 당연히 불가능했고 근접 무기 기술을 시전하면 중첩 역시 사라졌으며 '인법'도 5밖에 주지 않았기에 닌자의 딜포텐 자체는 나쁘지 않았으나 구조적인 결함이 심각해서 많은 유저들의 불만을 샀다.

결국 6.05버전에서 '월영뇌수' 기술을 돌진 기술와 단순 단일 대상 공격 기술로 나눠서 상황에 따라 유동적으로 사용할 수 있게 패치하였다. 이 패치로 인해 여전히 '뇌둔술'의 연계 기술이 강제된다는 문제점은 존재했으나 DPS와 파티 시너지 둘 다 무난한 근거리 공격 역할로 자리잡았다.

6.1버전에서 닌자는 그야말로 날아올랐는데, '약탈'에 대상이 받는 피해량 증가 효과를 주고 '속임수 공격'은 자신이 주는 피해 증가 효과로 바뀌었으며 여러 기술들이 위력 상향을 받았다. 파티 시너지 효율은 줄어들었지만 '속임수 공격'의 변경점과 기술 위력 상향 등으로 개인 DPS가 크게 증가했다. 또한 '인술'과 '잔영 바람칼' 등으로 다른 근거리 공격 역할에 비해 손해가 적다는 장점 여전히 존재해 '마의 전당 판데모니움: 변옥편(영웅)' 기준으로 사무라이를 뒤잇는 상위권의 근거리 공격 역할로 올라왔다.

그러나 '절 용시전쟁'에서는 평가가 갈렸다. 정확히는 교황청, 토르당, 블랙토르당 페이즈는 버스트의 위력이 강력했지만 정작 지속 공격 능력이나 기술 배분이 중요한 니드호그, 용의 눈, 쌍룡 페이즈에서 생각보다 미묘했고, DPS가 가장 중요한 기룡신 페이즈에서 사무라이랑 같이 근거리 공격 역할 중 최악의 RDPS 퍼포먼스를 뽐냈기 때문이다.

6.2버전인 '마의 전당 판데모니움: 연옥편(영웅)'에서도 상위권에 존재한다. RDPS상으로는 아예 그래프가 약간 상위로 치우친 몽크를 포함해서 사무라이, 용기사 등과 엎치락뒤치락하면서 각자가 일장일단으로 크게 차이가 나지 않아 혼자 크게 처지는 리퍼를 제외하고 나머지 네 직업이 황금 밸런스 느낌으로 취향에 따라 기용되는 상황이다. [25]

6.31버전 '절 오메가 검증전'에서는 '절 용시전쟁'과 연옥때 지적된 지속딜 부족이 티가 나는 상황이다. 딜컷이 높지 않은 편인 1, 3, 5페이즈에서 강하고 반대로 딜컷이 높은 2, 4페이즈에는 반대로 엄청나게 약하다는 성능 때문에 인식이 최악 수준인 사무라이에 묻혀서 그렇지, 닌자 역시 썩 좋은 선택은 아니라는 의견이 대다수이다. 닌자를 데려갈 경우 조합에 따라 파트너 근거리 공격 역할을 바꾸는 것을 고려해볼 필요가 있다.[26]

6.4버전 '마의 전당 판데모니움: 천옥편(영웅)'에서도 마찬가지인 상황으로, 기믹 처리하기는 낫지만 최종 RDPS는 근거리 공격 역할 중 제일 약세를 면치 못하고 있는데, 하필 천옥편이 절 난이도 컨텐츠과 달리 1분,2분 버스트만 쓰는 게 아니라 지속 공격 능력도 필요한 컨텐츠인 점이 원인으로 꼽히고 있다. 장비 파밍이 끝나면 다시 오를 수는 있겠지만, 현재 글로벌 서버 지표로도 리퍼 고점보다도 닌자가 눈에띄게 낮은 점이 티가 난다. 그래도 파티 시너지 효과가 더 강하다보니 장비 파밍이 좀 더 진척된 6.45버전 기준으로 리퍼보다 RDPS는 강하나, 흑마도사와 용기사는 커녕 사무라이와 몽크마저도 확실하게 이긴다는 보장이 전혀 없는 기묘한 지표를 보여주고 있다.

6. 여담

다른 직업들은 무기를 꺼내고 점프해도 꺼내기 전과 똑같이 평범하게 뛰어오르지만 닌자는 공중제비를 한 바퀴 도는 특수한 모션이 나온다.

육성 시 근거리 공격 역할이기 때문에 주능력치을 힘으로 맞춰야 하나 싶지만, 원거리 물리 공격 역할들과 동일하게 민첩성 능력치가 공격력에 영향을 준다. 과거 홍련의 해방자 확장팩까지는 레이드의 보상이 장비 궤짝이 아니던 시절에는 파티의 딜러진이 닌자, 음유시인, 기공사라는 조합일 경우 보상 분배가 굉장히 난감해질 수 있었다. 현재는 장비 궤짝 형태로 나오기 때문에 옛날 이야기가 되었다.

흔히들 생각하는 암살자형 닌자가 아닌 각종 화려한 인술을 쓰는 나루토형 닌자에 가깝다 보니 실망하는 유저들도 더러 있는 편이다.

진정한 원소술사라는 드립이 있다. 실제로 인술과 각종 스킬들이 마법 공격 취급에 다루는 속성이 불(화둔술, 겹화멸각술, 두꺼비 소환술), 번개(뇌둔술, 월영뇌수), 얼음(빙둔술, 빙정난류술), 바람(풍둔술, 잔영바람칼), 땅(토둔술, 환영토석룡), 물(수둔술) 등으로 불, 얼음, 번개 정도만 다루는 흑마도사나 땅, 바람, 불 세 가지 속성의 야만신을 다루는 소환사보다 훨씬 다양하다...

[1] 오른쪽은 닌자 아라크네옷을 입은 미코테 여성, 머리의 눈가리개를 제외한 옷들은 쌍검사 NPC와 같은 옷이다. 왼쪽은 닌자 직업 장비를 장착한 휴런 남성.[2] 10레벨까지 육성했다고 해도 다른 직업으로 전직할 수 있는 기능해제 퀘스트를 클리어 해야한다.[3] 설정 상 초기 캐릭터 생성 시 쌍검사를 선택할 수 없는 이유도 해결사 일을 하려면 어느정도 실력이 있는 모험자여야 하기 때문이라고 한다.[4] 직업 퀘스트 도중 격퇴하는 해적단의 선장이 "해적 주제에 흑와단 편에 선 배신자."라고 디스하자 쌍검사 길드의 길드마스터가 "원래 쌍검사 길드는 해적들 나름대로 세운 규칙을 지키기 위해 만들어진거고 네놈들이 그 규칙을 어겼으니까 처리한 거 뿐"이라고 답한다.[5] 종족은 라라펠 여성이다.[6] 도마에서 온 오보로라는 닌자 NPC와 함께 스승을 죽이고 마을을 배신한 아무리봐도 아미바님을 닮은 카라스라는 이름의 탈주 닌자를 추적하는 것이 닌자 잡 퀘스트의 주된 내용인데 45레벨 잡 퀘스트에서 카라스를 쓰러트리면 오보로에게 "우리들의 스승인 게카이가 살아있고 그 사람이 진짜 배신자다."라는 진실을 밝힌다. 이를 믿지 않는 오보로에게 스승의 시신은 얼굴이 엉망진창이라 진짜 스승인지는 몰랐고 단지 의복만으로 확인했잖느냐는 식으로 이죽거린 카라스는 "스승이 갑자기 마을 밖으로 급하게 뛰쳐나가는 걸 이상하게 생각해서 따라갔는데 제국군에게 붙잡혔고 살려주는 대신 제국에서 일하라는 협박을 받았다."고 말하며 자신은 원래 마을 밖에서 더 많은 걸 배우고 싶었다는 포부를 밝힌 뒤 스승인 게카이가 있는 장소를 알려주고 자결한다. 이후 50레벨 잡 퀘스트에서 게카이를 쓰러트린 오보로와 츠바메, 플레이어에게 다시 나타난 카라스는 "죽은 척 하는 건 스승에게서 배운 내 특기"라고 하며 플레이어에겐 50레벨 직업 방어구가 담긴 상자를 던져주고 오보로에겐 자신의 소울 크리스탈을 던져준다. 그걸 전달하면 오보로는 임무를 해결했으니 더 높은 자리에서 닌자 마을을 재건할 수 있고 자신은 틀에 박힌 마을에서 벗어나 자유롭게 세상을 돌아다닐 수 있으니 서로 윈윈이라고 하는 카라스를 이해하게 된 오보로가 카라스의 제안을 받아들이는 것으로 엔딩 자꾸 동방식 허리꺾기 인사를 해서 지적당한다[7] 50레벨 이후의 잡 퀘스트는 도둑맞은 세개의 가보를 되찾기 위해 에오르제아로 온 수원국의 공주, 유키 야츠루기와 그녀의 가신, 아카기를 도우려는 오보로와 재크의 이야기가 주된 내용이다. 도마의 멸망은 닌자의 배신 때문이여서 닌자를 믿지 않고 혼자서 무모하게 행동하는(다만 어렸을 때부터 독학으로 무예를 마스터하고 인술까지 배워서 그런지 전투력은 상당히 높다.) 유키는 플레이어의 꾸준한 도움으로 마음을 열고 홍련 잡퀘에선 수원국의 사정이 많이 나아져 쿠가네로 오보로와 재크, 플레이어를 돕고자 찾아온다. 여담이지만 오보로는 자트노르 고원 돌발퀘에서 '달밤의 오보로'라는 이름으로 아군 NPC로 등장한다.[8] 참고로 쌍검으로 현란하게 공격하는 직업은 무려 7.0이나 되어서 등장한 바이퍼다.[9] 홍련의 해방자 확장팩 때의 기공사를 제외하면, 황금의 유산 확장팩에도 유일하게 닌자 혼자만이 파티원들도 누릴 수 있는 '받는 피해량 증가' 효과를 걸 수 있다. 나머지 전투 직업들은 보통 '자신이 주는 피해량 증가'만 달려있거나 '아군의 피해량 증가' 효과이기 때문이다. 그나마 유사한 게 학자의 '연환계'인데, 이 기술은 극대화 확률이나 극대화 확정 기술의 피해량 증가에만 관여한다.[10] 1~2분 단위로 버스트를 쏟아붓는 현 시너지 메타에 가장 적합한 직업이기도 하지만 닌자의 현자타임 딜량 역시 굉장히 낮아서 그렇다. 과장 좀 보태서 123124만 하다가 가끔 육도윤회나 넣어주는 게 끝이며 그 흔한 도트기조차 없다.[11] 다른 게임으로 치면 극대화는 크리티컬, 직격은 위력 증가는 작지만 기본 크리티컬 보다는 발동률이 조금 더 높은 별도의 세미 크리티컬 개념이다.[12] 심지어 전력질주와 같은 일반 스킬조차 적용된다[13] 신경쓰지 않으면 꽤나 자주 보이는 상황으로 속임수 공격을 사용하기 위해 미리 수둔술을 장전해두고 생각없 이 축지법이나 진북, 전력 질주 등을 사용 해버리면 바로 토끼가 튀어나와 닌자 유저의 혈압을 올린다.[14] 뇌둔술, 화둔술, 빙둔술[15] 이외로는 암흑기사의 영웅의 환영, 기공사의 퀸, 소환사와 학자의 소환수들, 점성술사의 지상의 별 등이 있다.[16] 분신술 도중 분신의 추가 데미지, 잔영바람칼[17] '팔괘무인살' 콤보 성공시에만 시전된다.[18] 생사여탈이나 천지인으로 뇌둔을 사용해도 부여된다.[19] 단순 수치상 계산으로는 6틱*80으로 480이지만 실제로는 토둔술을 까는 순간 1틱이 들어가고 6틱이 들어가서 7틱이 된다. 버그인지 의도된 사항인지는 불명. 이는 암흑기사의 감염지대, 백마도사의 '성소', 학자의 '야전치유진' 등 모든 지속형 장판 스킬에 해당되는 사항이다.[20] 이쪽은 확정 극대화긴 하지만 현재로써는 극대화로 2배 이상의 위력을 띄울 수는 없다.[21] 칠흑의 반역자 확장팩까지만 해도 위력이 1560이라 무도가의 '기교 마무리'의 위력 1500이랑 60밖에 차이나지 않았으나 1200으로 하향을 먹어 무기 기술 위력 상향 효과를 받아도 위력이 1440밖에 되지 않는 '기교 마무리'랑 달리 '빙정난류술'은 오히려 위력 상향을 받았다.[22] 같은 '인'을 두번 맺으면 무조건 토끼가 나온다.[23] 다른 기술들은 물론이고 '전력질주', '진북', '피의 갈증'과 같은 역할 기술조차 사용하는 순간 토끼가 튀어나온다.[24] 다만 역으로 독이 될 때도 있는데 미세하게 빠른 이속 때문에 강제 이동이나 마이크로 컨트롤 등이 필요한 기믹들에서 의도치 않게 터뜨릴 수도 있다. 반대로 닌자를 할때는 수월하게 처리되던 기믹들이 다른 직업을 하니 간발의 차로 처리가 안 된다던가.[25] 몽크: 성능은 확실하지만 손을 많이타는 문제로 유저수가 비교적 적음,사무라이: 딜컷 돌파용으로는 제일 강력하나 파티 시너지가 없으므로 RDPS로는 조금 약세 / 용기사: 몽크 다음가는 RDPS 포텐셜이 있으나 주로 지속 공격 형태라 본인의 최적화가 조금 걸림, 닌자: 빠른 기동력 등의 장점과 강력한 버스트는 여전하나 거기에 DPS가 쏠려있어서 지속 공격 능력을 요구하는 보스에게는 생각보다 평이함.[26] 심지어 '절 오메가 검증전' 2페이즈의 경우, 닌자가 공대원일 경우, 파트너 근거리 공격 역할로 용기사나 리퍼가 없으면서 학자가 서브 힐러일 경우에는 처음 오프닝때 오메가 M/F 양쪽이 균등하게 조가 나뉘는 게 아니라 F한쪽에 딜을 집중하는 방법을 사용해야 할 정도로 지속 공격 능력의 부족함이 티가 난다. 마지막 페이즈도 마찬가지인게, 닌자가 버스트가 좀 밀리더라도 근접 리미트 브레이크를 메테오 전에 한번, 매직넘버 끝나고 마지막에 사용해주는 게 용기사가 그 타이밍에 글로벌 쿨다운을 손해보고 사용하는 것보다 손해가 적다는 평이 있을 정도다. 쉽게 말해서 공략상 꼭 써야하는 곳 외에도 변칙적으로 사용하더라도 닌자가 리미트 브레이크를 사용해야하는 인식이 박혀있을 정도로 취급이 박한 편이다.