최근 수정 시각 : 2024-11-23 22:54:14

나이트 워치(제5인격)

나이트워치에서 넘어옴

파일:제5인격_로고.png
등장 캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 45%; margin: 0 0 5px;"
{{{#!folding ⠀【생존자 프로필】⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
}}}}}}}}}
⠀【감시자 보고서】⠀
||<(><#f5f5f5,#2D2F34>
##
파일:제5인격_공장장_프로필_수정ver-removebg-preview.png
파일:제5인격_광대(IDV)_프로필.png
파일:제5인격_사냥터지기_프로필.png
파일:제5인격_리퍼_프로필.png
파일:제5인격_거미_프로필.png
파일:제5인격_붉은_나비_프로필.png
파일:제5인격_노란_옷의_왕_프로필.png
파일:제5인격_우산의_영혼_프로필.png
파일:제5인격_사진사_프로필.png
파일:광기의_눈_프로필.png
파일:제5인격_꿈의_마녀_프로필.png
파일:제5인격_울보_프로필.png
[[노란 옷의 왕(제5인격)|노란 옷의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
파일:제5인격_재앙의_도마뱀_프로필.png
파일:제5인격_블러디_퀸_프로필.png
파일:제5인격_수위_26호_프로필.png
파일:제5인격_'사도'_프로필.png
파일:제5인격_바이올리니스트_프로필_수정ver.png
파일:제5인격_조각가_프로필.png
[[재앙의 도마뱀|재앙의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
[[바이올리니스트(제5인격)|바이올리니
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
파일:제5인격_'박사'_프로필.png
파일:제5인격_파멸의_바퀴_프로필.png
파일:제5인격_나이아스_프로필.png
파일:제5인격_밀랍인형사_프로필_수정ver1.png
파일:제5인격_악몽_프로필.png
파일:제5인격_서기관_프로필_.png
파일:제5인격_은둔자_프로필_.png
파일:제5인격_나이트워치_프로필_수정.png
파일:제5인격_오페라가수_프로필한글.png
파일:제5인격_파이라이트_프로필.png
파일:제5인격_시공의그림자_프로필.png
파일:제5인격_절름발이판_프로필.png
[[시공의 그림자|시공의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
파일:제5인격_'훌라발루'_프로필_.png
||

}}} ||

감시자
나이트 워치

守夜人 • Night Watch • 夜の番人
파일:제5인격_전신_나이트 워치.jpg
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34>이타콰[1]
Ithaqua
伊塔库亚
イタカ
식별 번호 -
성별 남성
기념일 12월 7일
외적 특성 바람의 물건
형태 변화 풍역-독식
바람불기-습격
바람의 권속
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png4508 / 파일:제5인격_재화_메아리.png858
성우 파일:중국 국기.svg 안 즐[2]
파일:일본 국기.svg 호시 소이치로
파일:미국 국기.svg Krishna Alexander

1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 0/1단계3.2. 2단계
4. 운영
4.1. 보조 특성4.2. 인격 트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성
6.1. 맵별 상성6.2. 생존자별 상성6.3. 연합 사냥
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정7.2. 배경 스토리7.3. 배경 추리7.4. 캐릭터 데이 이벤트
7.4.1. 2024년
8. 스킨9. 기타

[clearfix]

1. 개요

여명에 묻혀진 문명과 도덕은 끝없는 눈보라 속을 헤매고, 이타콰는 자신이 누구를 위해 밤을 지켰는지 잊었습니다.
시즌 25 정수2로 출시한 제5인격감시자 캐릭터. 바람을 이용한다는 설정으로, 생존자를 자신에게로 끌어오거나 빠르게 이동하는 사냥에 특화된 캐릭터이다.

2. 외적 특성

나이트 워치 스킬 PV
파일:나이트 워치_바람의 물건.png
바람의 물건
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>눈보라 속에서 나타나는 이타콰는 풍역을 만들고 그 안에 바람의 힘을 저장할 수 있습니다. 저장한 바람의 힘을 소모하면 이타콰가 바람불기 스킬을 사용할 수 있습니다. 풍역 스킬을 사용할 때마다 바람을 1회 저장할 수 있습니다. (최대 3회) 바람불기 스킬을 사용하면 저장한 바람을 1회 소모합니다.

3. 형태 변화

3.1. 0/1단계

파일:나이트 워치_풍역.png
풍역
0단계
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>전방의 공기가 자신의 방향으로 흐르도록 인도해 최대 5초동안 지속적으로 방출되는 큰 범위의 풍역을 생성합니다. 바람의 힘은 점차 강해지며, 범위 내의 생존자에게 최대 2.7미터/초의 추진력을 생성합니다.
쿨타임: 13
파일:나이트 워치_풍역 독식.png
풍역-독식
1단계
전방의 공기가 멀리서 자신의 방향으로 더욱 거칠게 흐르도록 인도해 잠시 동안 작은 범위의 더욱 강력한 풍역을 생성합니다. 범위 내의 생존자는 바람에 의해 강제로 끌려옵니다.
쿨타임: 13
파일:나이트 워치_바람불기.png
바람불기
0단계
저장된 바람의 힘을 1회 소모하여 잠시동안 자신의 주변에 둘러 내려진 나무 판자와 창틀을 빠르게 넘을 수 있는 힘을 얻고 5초간 이동 속도가 24% 증가한 뒤 선형으로 감소합니다.
파일:나이트 워치_바람불기 습격.png
바람불기-습격
1단계
저장된 바람의 힘을 1회 소모해 자신에게 강력한 충격을 일으켜 바람의 도움을 받아 전방으로 일정 거리를 돌진합니다.
위 설명에는 스킬 4개가 모두 나와 있지만 게임 시작 직후에는 풍역과 바람불기만이 개방되어 있으며, 1단계 존재감을 채우면 개방되는 버튼을 통해 각각 풍역-독식, 바람불기-습격으로 스킬을 바꿀 수 있게 된다.

풍역은 나이트워치의 핵심이 되는 스킬 중 하나로, 사용 시 시야가 약간 넓어지며 전방으로 자신을 향해 불어오는 바람을 생성한다. 영역 안에 있는 생존자는 이동 속도가 점차 감소하며 감시자 쪽으로 끌려오게 되는데, 이를 통해 생존자를 쉽게 타격할 수 있다. 단 풍역 스킬을 사용하는 중에는 평타 외의 모션이 불가능하며[3], 풍역 지속 시간의 3분의 1을 채웠다면 종료 시 바람의 힘 스택이 1개 충전된다. 게임이 시작되면 바로 풍역을 사용해 스택을 1개 채우고, 이후로도 틈틈이 스택을 유지해 주는 편이 좋다.

바람불기는 나이트워치에게 가속 버프와 창틀, 판자를 빠르게 넘을 수 있는 능력을 부여하는 스킬이다. 지속 시간은 5초로 짧은 편이나 창틀과 판자를 빠르게 넘어 거리를 좁히는 데 도움을 주고, 그냥 가속 버프만 보고 평지에서 거리를 좁히는 데 사용해도 좋다. 나이트워치의 모션 속도가 빠른 편은 아니기에 이 스킬을 잘 사용하면 큰 도움이 된다.

풍역-독식은 나이트워치가 잠시 동안 힘을 모은 후, 자신 쪽으로 강한 바람을 불게 하여 생존자를 끌어당기는 스킬이다. 끌어올 수 있는 거리가 제법 긴 편이지만[4] 장애물에 쉽게 막히기 때문에 풍역에 비해 사냥에 자주 이용되는 스킬은 아니다. 다만 일자구간이나 개활지에서는 적지 않은 도움을 줄 수 있으며, 그냥 바람의 힘 스택을 빠르게 채우는 데 사용해도 나쁘진 않다.

바람불기-습격은 미치코의 생멸처럼 나이트워치가 전방으로 빠르게 돌진하는 스킬이다. 이 역시 이동할 수 있는 거리가 긴 편이고 쿨타임도 없기 때문에 거리를 좁히거나 견제를 나갈 때 사용하면 좋다. 다만 나이아스의 돌진처럼 장애물에 막히면 돌진이 취소되기에 컨트롤을 신중하게 하는 것이 중요하다.
1단계
파일:나이트 워치_풍역의 지배자.png
풍역의 지배자
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>바람의 형태를 변경합니다.
풍역을 풍역-독식으로, 바람불기를 바람불기-습격으로 바꾸는 버튼이 개방된다. 이 때부터 돌진을 사용할 수 있게 되며, 상황에 맞게 바람의 형태를 자유자재로 바꿀 수 있는 것이 중요하다.

3.2. 2단계

2단계
파일:나이트 워치_바람의 권속.png
바람의 권속
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>저장할 수 있는 최대 바람의 힘을 4회로 늘리고, 풍역 스킬을 사용할 때마다 저장 횟수를 2회 획득합니다.
웬만해서는 4스택을 계속 유지할 수 있고, 충전 스택 수도 2개로 증가하기에 습격을 계속해서 사용할 수도 있다. 나이트워치의 추격 능력을 강화해주는 특성.

4. 운영

나이트워치는 생존자 추격 및 사냥에 특화된 감시자로 대부분의 스킬이 생존자와 거리를 좁히는 스킬이다. 0단계 스킬 풍역으로 생존자의 이동속도를 느리게 만들고 풍역으로 얻은 바람에너지로 자신의 이동, 모션 속도를 대폭 증가시켜 첫사냥을 빠르게 할 수 있다. 생존자를 의자에 앉히고 1단계 스킬로 바람의 방향을 바꾼 뒤 구출 온 생존자를 마중 나가서 때리고 바로 자신에게 다시 끌어와 잠식 구출을 시키거나 구출 실패를 노릴 수 있다. 이때 광폭화나 지명수배로 더욱 캠핑을 효율적으로 할 수 있다. 이를 반복하다 출구 운영을 하면 되는데, 나이트워치는 2단계 존재감에서는 바람에너지가 한번에 2개가 충전되기 때문에 빠른 기동성으로 좁은 맵에서 잘하면 출구 2개를 견제할 수도 있다. 여기서 덤으로 폐쇄공포증까지 찍으면 생존자들이 출구를 열기 힘들어진다.

4.1. 보조 특성

  • 플래시
    직관적인 사냥을 도와주는 고마운 스펠. 사냥이 영 자신 없다면 채용하자.
  • 텔레포트
    나이트워치의 부족한 장거리 기동성을 보조해줄 수 있다. 운영하면서 변수창출을 할 수 있어 나름 좋은 스펠.
  • 정탐자
    속도 관련 스킬셋을 가지고 있는 나이트워치의 특성상 상성이 좋다. 소소한 해독견제도 가능해 자주 채용된다.

4.2. 인격 트리

대부분의 평타 기반 감시자가 그렇듯 만류는 필수다. 캐릭터 자체가 단순하게 설계된 만큼 인격에 큰 변화는 없는 편이다.
  • 히든 카드: 플래시로 빠르게 초반 사냥을 하거나 정탐자로 견제를 하면서, 후반에 텔레포트로 바꿔 출구 운영을 할 수 있다. 습격을 최대 4번 사용할 수 있다곤 하나 넓은 맵에서 반대편 출구로 이동하기에는 살짝 부족한 만큼 후반 운영에 힘을 실어줄 수 있다.
  • 밀폐 공간: 나이트워치의 모션 속도가 빠른 편이 아니고, 바람불기로는 창틀을 막을 수가 없기 때문에 뺑뺑이 구간에서 다소 취약한 추격 능력을 보완할 수 있다. 좁은 맵이라면 플래시나 정탐자와 함께 찍어볼 만 하다.
  • 요란법석: 여느 감시자가 그렇듯 존재감을 빨리 채울수록 강해지긴 하나, 나이트워치의 초반 사냥이 그리 약한 편은 아니며 돌진은 주로 해독 견제 및 터널링에 자주 사용되기에 거의 채용하지 않는다.

5. 평가

대체로 오랜만에 쉬우면서도 명쾌한 감시자가 나왔다는 것이 주된 평가다. 풍역은 지형지물과 선판자에 막히기 쉬우나 생존자의 행동을 제한하고 거리를 좁혀 사냥에 도움을 줄 수 있고, 존재감이 개방되면 돌진을 통해 개활지에서 빠르게 생존자를 추격하거나 마중을 나온 뒤 복귀하는 것도 가능하다. 살짝 부족한 기본 스펙을 바람불기를 통해 보완할 수 있는 것도 장점.

높은 벽이나 두꺼운 지형지물, 판자가 많은 맵에서는 다소 불리한 면이 있으며 해독 견제 능력도 존재감이 완전히 열리기 전까진 부족하지만, 뛰어난 기동성과 추격 능력 덕분에 후반의 난전 운영에도 매우 강력한 모습을 보여준다.

출시 직전에는 해독견제 능력이 없어 그냥 저냥 무난한 감시자일 것 같다고 평가했지만 사냥이 뛰어나고 무엇보다 후반에 미친 기동성까지 더해져 해독 운영이나 출구 심리전에서 생존자들이 처참히 무너지는 상황이 자주나왔고 한동안은 랭킹전에서 쓸 수 조차 없을 정도로 밴을 당했다.

이후 생존자들의 대처법이 원활해지고 이타콰 이상의 강력한 감시자인 오페라 가수의 등장과 돌진거리 너프로 인한 성능저하로 밴카드로서는 완전히 떨어져나갔지만 여전히 준수한 스펙 덕에 꾸준히 등장하며 낮은 난이도 덕에 감시자 입문자라면 가장 추천되는 캐릭터이다.

5.1. 장점

  • 훌륭한 추격 능력
    이타콰의 모든 존재감 스킬이 생존자들의 이동속도를 느리게 만들 거나 자신의 이동속도를 증가시키거나 생존자를 자신 쪽으로 끌어오는 등 생존자의 거리를 빠르게 좁혀 추격과 사냥을 빠르게 할 수 있다.
  • 강력한 커버 견제 능력
    생존자를 쫓던 중 근처에서 커버를 하려는 생존자를 바로 거리를 좁혀 한대 때릴 수 있다. 생존자를 풍선에 묶을 때도 야만인, 포워드, 타자, 주술사 등 구출 캐들을 바로 끌고 와 때릴 수도 있기 때문에 풍선 구출을 노리는 생존자 측에선 매우 골치 아프다.[5]
  • 쿨타임 없는 스킬
    이타콰의 2단계 스킬들은 모두 바람 에너지가 있기만 하면 무려 쿨타임 없이 사용 가능하다. 특히 바람 불기-습격 같은 돌진기를 쿨타임 없이 쓸 수 있다는 것은 생존자 입장에서는 매우 골치 아프다. 예를 들어 탈출구가 켜졌을 때 폐쇄공포증과 텔레포트만 있다면 탈출구 2개를 동시에 커버 가능할 수준이다.

5.2. 단점

  • 추격에만 올인한 스킬셋
    추격 능력 하나는 참으로 발군이지만, 타격 수단이 오로지 평타 뿐이다. 이는 어떻게든 생존자에게 데미지를 주었다면 후딜에 걸린다는 소리. 미치코나 박사, 마리 등의 캠핑 능력이 부족한 감시자들과 그대로 공유하는 단점이다.[6] 게다가 근중거리 기동성을 위해 다른 모든 걸 희생한 감시자이다 보니 해독 견제를 위해서는 직접 발로 뛰는 수밖엔 없다. 문제는 풀존재감이 열리기 전까지는 돌진은 풍역을 사용하여 1회만 충전 가능한데 그걸 해독 견제한답시고 날려먹을 수도 없다 보니 속이 터질 노릇.

6. 상성

6.1. 맵별 상성

6.2. 생존자별 상성

  • 묘지기
    잠행 상태에서는 이타콰의 모든 스킬의 영향을 받지 않는다.
  • 야만인
    멧돼지를 타도 따라 잡힌다.거의 걸어다니는 존재감 덩어리이다.
  • 장난감 상인
    발사대를 타면 스킬의 영향을 받지 않으며 거리도 벌릴 수 있다. 하지만 일정한 거리에서는 나는 도중에도 스킬로 끌어당길 수 있다.
  • 환자
    장난감 상인처럼 갈고리로 스킬을 피할 수 있지만 장난감 상인 만큼 거리도 벌릴 수 없고 갈고리의 개수 제한 때문에 장난감 상인이 더 낫다. 갈고리 시전중에 풍역의 영향을 받는다면 이동거리도 줄어들며 구조물에 걸릴 확률(실수확률)이 늘어난다.
  • 용병
    어그로를 끌 때 아대를 쓰지 않으면 맞을 수 밖에 없기 때문에 용병한테 조금 골치 아픈 상대이다. 그러나 어디까지나 이타콰는 평타기반 감시자이기 때문에, 평타기반 감시자에게 강한 모습을 보이는 용병 역시 이타콰에게 위협적인 생존자이다.
  • 탐사원
    하드카운터
    스킬로 거리를 좁혀도 자석을 던져 척력이나 인력으로 파훼시킬 수 있어서 이타콰에게 매우 골치 아픈 상대이다.
  • 조향사
    이타콰의 공격 수단은 평타 뿐이다. 거리를 좁혀도 향수 한번에 파훼된다. 그러나 선 향수를 유도한뒤 풍역 스킬로 향수의 발동시간이 끝날 때까지 제자리에 묶어둔다면 유효타를 성공시킬 수 있다.
  • 의사, 바텐더, 심리학자
    나이트워치의 스킬로 매우 쉽게 거리를 좁혀 빠르게 잡을 수 있다.
  • 선지자
    조금 까다롭다. 게임이 시작하자마자 위치와 정체를 알 수 있기 때문에 4인팟을 만나면 매우 불리해진다 어그로는 부엉이로 막아도 기동성이 없기 때문에 생각보다 빨리 잡을 수 있다
  • 카우보이
    카운터. 밧줄로 해독기나 판자로 순식간에 이동하거나 뒤로 이동해서 스킬을 손쉽게 피할 수 있다
  • 골동품상인
    하드카운터
    스킬로 거리를 좁히면 퉁소 한번으로 스킬을 막을 수 있다. 실제로 나이트워치를 하다가 골동품 상인을 만나면 손절할 정도로 매우 까다롭다.골상 캐삭좀
  • 여자아이
    밀어내는 스킬로 나이트워치의 능력을 상쇄 시킬 수 있다. 하지만 숙련된 감시자 유저라면 여자아이의 스킬을 피할 수도 있기 때문에 카운터격은 아니다.

6.3. 연합 사냥

7. 스토리

7.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 별명 이타콰
직업 나이트 워치
나이 -[7]
관심사 혼자 남겨진 사람 추격하기
장기 함정 설치, 목공예, 나무 타기
좋아하는 것 작은 새, 달, 어머니
싫어하는 것 사냥꾼
나이트 워치 디자인 과정
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding ≡ 펼치기 · 접기
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:나이트 워치_디자인과정1.jpg
파일:나이트 워치_디자인과정2.jpg
파일:나이트 워치_디자인과정3.jpg
파일:나이트 워치_디자인과정4.jpg
}}}}}}}}}

7.2. 배경 스토리

나이트워치 배경 스토리 PV
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 일본어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 중국어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

마녀사냥의 세찬 흐름은 문명의 땅에서 이미 가라 앉았지만 야만적인 북쪽 나라에서는 죄악을 심판하는 일이 마치 흑사병처럼 만연했습니다. 북쪽 나라 사람들은 작은 땅에서 경전의 약속을 따름으로써 이른바 마음의 거룩함을 지켰습니다.
"그녀의 인생이 고달프고 어지러운 것은 악마와 거래하고 있다는 증거입니다. 행동거지가 단정하다면 필시 위장일 것입니다. 그녀가 아이를 낳지 못한다면 그녀의 몸과 마음은 이미 더럽혀진 것입니다. 아이가 태어나자마자 죽는다면 분명, 그것은 악마의 자식입니다......"
쌍둥이 중 죽은 동생을 보고, 치안법관 출신인 노엘은 당연히 자신이 심판받지 않도록 하였습니다. 그는 모두에게 "노엘 가문은 오늘 밤 남자아이 한 명만 태어났다"고 이야기했습니다.
그런데 그 살아날 기미가 보이지 않던 아이는 눈보라가 치는 산속에 던져진 뒤에 다시 심장이 뛰었고, 스트리가(Strigae) 주전자를 가지고 숲으로 도망친 어머니를 새롭게 얻게 됩니다. 하지만 눈보라 속의 모닥불은 오래 타오르지 못하는 법입니다. 숲에서 숨어 사는 따스한 생활은 완전히 부서지게 됩니다. 성인이 된 소년은 신을 찬양하는 어머니가 왜 침입자들에게 악마라며 구타당했는지, 왜 자신에게 글자와 도덕을 가르쳐준 어머니가 침입자들에게 완전한 문장을 절반밖에 읽어주질 못했는지 알지 못했습니다. 그는 어머니를 잡아간 지도자가 자신과 같은 얼굴을 가진 것이 어머니를 구할 중요한 단서가 되리라고 생각했습니다.
사람들 속에 잠입하는 과정은 순조로웠습니다. 그래서 그는 어머니를 데리고 도망치면 모든 것이 일상으로 돌아가리라고 생각했습니다. 그 미치광이들이 어머니를 괴롭히는 방식이 악마보다 더하다는 걸 알기 전까지는! 그가 정신을 차렸을 때 감옥은 고요했습니다. 공기 중에 비린내가 퍼져 있었지만, 그는 교회보다 이곳이 진정으로 깨끗하다고 생각했습니다.
하지만 어찌 되었든 그는 늦어버렸고, 어머니의 인간성은 동이 트기 전에 죽어버렸습니다. 그는 어머니를 눈보라가 부는 깊은 숲속의 집으로 데려가, 매일 밤 어머니가 그를 편안하게 해주었던 것처럼 조곤조곤 속삭였습니다. "주무세요, 어머니. 제가 밤을 지켜줄게요. 두려워하지 말아요, 산 사람은 다시는 당신에게 오지 못할 거예요."

어리석음이 악의 근원이 되고, 문명이 아무도 지켜줄 수 없을 때. 그는 인간의 육신을 벗고 가장 원시적인 야만으로 돌아갔습니다. 그리고 우매한 자들에게 공포의 형상이라 불리는, 이타콰가 되었습니다. 그리고 그의 진짜 이름, 그것을 알고 있을 단 한 사람은 더는 그 이름을 불러줄 수 없게 되었습니다. 그건 그에게 더 이상 중요한 것이 아닙니다.
공식 사이트 전설에 의하면 매번 겨울이 되면 눈보라로 뒤덮인 숲속 깊은 곳에서 낮고 무거운 천둥소리와도 같은 발걸음 소리가 고요한 겨울밤, 선명히 들려온다고 합니다.

운이 없는 사람은 머리 위에 별을 가리는 거대한 인간의 윤곽을 가진 먹구름을 볼 수 있을 것입니다. 그 인형의 얼굴은 광폭한 분노에 의해 일그러져 있고 그 마치 억지로 잡아당겨져 비틀린 듯한 얼굴은 거대한 뿔에 눈보라를 매달고 메마른 머리카락이 귀신들린 듯 나부끼며 눈으로 보이는 반짝이는 별이 깊고 어두운 붉은빛을 발하고 있습니다.

극소수의 생존자들에 의하면 이타콰에게 발견된 사람은 잔학하게 희롱당하고 사냥당하며 어떤 사냥감들은 마치 이타콰의 복제품 같은 괴물이 되어 극한의 냉기에 화상을 입은 두 발을 질질 끌며 영원한 눈보라로 뒤덮인 숲을 끝없이 헤맨다고 합니다.

7.3. 배경 추리

[펼치기 • 접기]
>1. 마녀사냥 광풍
그녀의 삶이 혼란스럽다면 악마와 내통했다는 증거이며, 단정하게 보인다면 이는 반드시 위장일 것이다.

신고 한 통: 붉은 머리에 푸른 눈을 가진 마녀가 주전자를 들고 북쪽으로 도망쳤습니다.
2. 죽은 아이
'저주받은 아이'의 존재를 아는 사람이 없다면 가문은 심판을 피할 수 있다.

"노엘 가문에 사산된 아이는 있을 수 없습니다. 이것은 마녀의 저주입니다! 기억하세요, 제니트. 오늘 밤 태어난 건 남자아이 한 명뿐입니다."
3. 어머니
체온으로 '시체'를 살린 것은 주술인가 모성인가?

눈사람 두 명: 머리에 붉은 새 깃털을 꽂고 얼굴에 녹색 열매를 박은 큰 눈사람은 작은 눈사람을 자신의 몸 속에 깊이 묻었다.
4. 이단
악의 근원은 우매함인데, 우매함에 맞서는 문명은 이단이 되었다.

일기 한 편: 멧돼지를 더 빨리 사냥할 수 있는 것도 아니고, 글자를 알아도 아무 소용이 없다. 예티 이야기는 어머니가 읽어주시면 되니까. 하지만 어머니가 원하시니까 배워야겠다.
5. 심판
문명의 땅에서는 사냥이 금지된 지 오래지만, 야만의 땅에서는 여전히 죄악의 심판이 흑사병처럼 만연하고 있다.

소문 한 가지: 치안 판사의 아들 나다니엘 노웰이 사냥꾼의 안내에 따라 마을 사람들을 이끌고 극한의 숲으로 들어가 오랫동안 도주해 온 붉은 머리의 마녀를 붙잡았다.
6. 쌍둥이
갈라진 틈을 찢고 저주받은 자가 신의 거죽 안으로 들어갔다.

유언비어 한 가지: 치안 판사의 아들은 최근 행동이 많이 겸손해졌다. 많은 배심원들이 그가 북부의 숲에서 돌아온 후 마치 다른 사람이 된 것 같다고 말했다.
7. 밀실
글자를 알면 가끔 쓸모가 있다.

현장 조사 기록: 나다니엘의 사망 현장에는 싸움의 흔적이 전혀 없었다. 방은 사망자 본인 외에는 아무도 들어가지 않은 밀폐된 장소였고, 책상 위에는 사망자 본인의 글씨로 적은 유서가 남아 있어 자살로 잠정 결론 내려졌다. 그런데 그의 아버지는 타살이라고 단언하면서도 그 이유를 밝히기를 주저했다.
8. 광증
마녀는 존재하지 않는다. 오직 사람만이 진정한 악마이다.

버려진 통나무집: 책은 물어뜯기고 거울은 깨졌으며 침대는 비린내와 파충류로 가득했다.
9. 야경
인간성은 세속 법정에서 능지처참당하고, 선한 면은 새벽이 오기 전에 죽는다.

"주무세요, 어머니. 제가 지켜드릴게요. 살아있는 사람은 절대 다가올 수 없을 거예요.
10. 이타콰
문명에 의지해 이야기 속의 영웅이 될 수 없었던 그는 야만으로 돌아가 이야기 속의 저주받은 예티가 되기로 했다.

전설 한 가지: 북쪽 숲에 사는 두려운 존재는 앙상한 몸에 일그러진 얼굴로 눈보라 치는 밤에 나타나 숲에 들어오는 모든 사람을 잔인하게 학살했습니다. 그는 걸어 다니는 죽음, 이타콰입니다.

7.4. 캐릭터 데이 이벤트

7.4.1. 2024년

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:나이트워치_이클립스.png
이클립스
2023/03/02 시즌25 정수2 -
높은 탑의 위, 공중에는 거짓된 신이 있고 유토피아는 허상일 뿐입니다. 믿기지 않는다면 고개를 숙여 보세요. 형제여, 당신의 발 아래 깔린 개미가 족쇄를 벗어나 태양을 밀어내는 모습을 말입니다.
파일:나이트워치_현자의돌.png
현자의 돌
2024/07/04 시즌32 정수2 -
영원한 영혼은 세상의 상처에 깃들어 있고, 거기서 흘러나오는 액체는 크리스탈을 스칼렛 레드로 변하게 합니다. 이것을 손에 쥐면 만물의 이치에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
([한정] 스킨, 시즌32 정수3에서만 획득할 수 있습니다.)
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:나이트워치_투명인간.png
투명 인간
2023/11/30 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
형태 없는 그림자 속에서 그의 비밀스러운 숨결이 느껴지시나요? 그것은 가까이에 있지만 손에 닿지 않는 공백입니다.
(2023년 연역의 별 이벤트)
파일:나이트워치_KNIGHT-c3.png
KNIGHT-c3
2024/02/01 시즌30 정수2 -
요행히 넘긴 위험은 당신이 가장 약할 때 다시 찾아올 것입니다.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:나이트워치_포로.png
포로
2023/03/09 상점 패키지: 938메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
10년 전에도 당신을 살려두어선 안 된다고 이야기 했었습니다... 나야말로 빛의 주인이자, 높은 탑의 왕입니다...
파일:나이트워치_북방올빼미.png
북방 올빼미
2023/05/11 시즌26 정수2/기억보물-올드 시즌 -
파트너? 쳇, 그 녀석은 항상 '원래 내 것이어야 했던 것'이라고 중얼거려요. 솔직히 사리사욕에 눈이 먼 녀석이죠.
파일:나이트워치_아발론의나무정령.png아발론의 나무 정령 2024/10/17 시즌34 정수2/기억보물-올드 시즌 -
웃어요, 춤춰요. 더 이상 그 허무한 거짓을 포장하지 말고 혼돈과 함께 쓸쓸한 노래를 불러요.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:나이트워치_기본스킨.png
기본 스킨
2023/03/02 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:나이트워치_만신창이.png
만신창이
2023/03/09 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:나이트워치_숲그린.png
숲 그린
2024/01/11 심연의 부름 VI 정수 -
숲에서 길을 잃는 것은 아주 위험한 일입니다.
파일:나이트워치_달빛블루.png
달빛 블루
2024/06/13 시즌32 정수2/일부 시즌 정수 -
달빛을 발하는 공허한 눈은 보는 사람으로 하여금 두려움에 떨게 합니다.
파일:나이트워치_모래흙브라운.png
모래흙 브라운
2024/11/14 시즌34 정수3/일부 시즌 정수 -
기나긴 잠복, 지금 의지해야 할 건 동물적인 직관입니다.

9. 기타

  • 한국 공식 CM의 컨셉이다.[8] GM 조커가 하게체를 사용하는 말투를 쓰는 것처럼 CM 나이트 워치는 정중한 느낌의 말투가 컨셉이다.
  • 캐릭터 모티브와 본명은 크툴루신화에 등장하는 이타콰이다. 하지만 나이트 워치의 실제 이름은 이타콰가 아니라고 한다. 처음에 이타콰라는 이름 때문에 하스터의 아들이 아니냐는 추측이 있었다. 하지만 스토리 자체는 크툴루신화와 동떨어진 모습이다.
  • 게임 내 보이는 얼굴은 가면이고 본래의 얼굴은 백금발 머리를 가진 청년의 모습이다. 옆에 튀어나온 털과 귀에 있는 털은 옷이 아닌 머리카락이다.
  • 동안인 얼굴과 어린 목소리 그리고 모션 때문에 미성년자로 자주 오해를 받지만 배경추리를 보면 엄연히 성인이다.
  • 악몽 이후로 1년만에 연합 사냥에도 사용할 수 있는 감시자이다.
최초로 플레이볼 본인이 아닌 형인 나다니엘로 스킨이 나왔다.
  • 출시한지 얼마 지나지 않았음에도 중국 웨이보 게임 어워드 올해의 남자 캐릭터에서 19위를 달성하였다. 또한 글로버 서버 최고의 연역의 별에서 3등을 달성하였다.



[1] 이타콰는 나이트 워치가 되고 나서 붙여진 이름으로, 본명은 알 수 없다.[2] 타자와 중복이다.[3] 평타를 때리면 풍역이 강제로 종료된다.[4] 에버슬리핑 타운의 11자 구간 길이 정도 된다.[5] 그러나 실상은 정말 잘 풀렸을 때에나 해당되는 장점이다. 풍구캐들한테 커버받는 상황은 판자 외 각종 지형지물을 끼고 드는데 특히 탐사원처럼 원거리에서 밀고 당기면서 견제하는 캐릭터들 상대로는 씨알도 안 먹힌다.[6] 원전인 크툴루 신화에서 주인으로 섬기는 하스터랑은 정말 정반대의 플레이 스타일이다. 캠핑 최강자의 권속이 캠핑 능력이 제일 떨어진다는 게 아이러니.[7] 어려 보이는 얼굴 탓에 종종 미성년자로 오해받지만 배경 스토리에 '성인이 된'이라는 언급이 있어 미성년자는 아니다.[8] 네이버 공식카페에 가면 문의,건의,신고를 해결해준다.[9] 사실 작곡가를 포함해서 네번째이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1113에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1113 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)