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1. 특수
1.1. 브로킬론의 물
이름 | Water of Brokilon 브로킬론의 물 | ||||||||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||||||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||||||||
카드색 | Gold 골드 | ||||||||||
분류 | Nature 자연 | ||||||||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||||||||
유지비 | 12 | ||||||||||
능력 | 이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | Drink, child. Wash away your past, your worries. Drink and become our sister! 얘, 얼른 마셔. 걱정거리나 과거는 씻어버리고 우리 자매가 되는 거야! | ||||||||||
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이름 | Dryad Fledgling 신입 드라이어드 | ||||||||||
카드색 | Bronze 브론즈 | ||||||||||
분류 | Dryad 드라이어드 | ||||||||||
유지비 | 4 | ||||||||||
전력 | 4 | ||||||||||
능력 | 조화. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | Having recently tasted of the Water of Brokilon, she yet feels strange in her new skin... Her gift for killing, on the other hand, bloomed without delay. 최근 브로킬론의 물을 맛본 그녀는 아직도 새 피부가 뭔가 어색하다... 하지만 살인에 대한 그녀의 재능은 바로 꽃을 피웠다. |
바로 내 필드에 엔진 두 기가 생성되기 때문에 상대하는 입장에서는 굉장히 까다로운 카드.
조화의 부름 리더 능력을 강화하기 위해 다양한 종족의 카드를 사용해야하기 때문에 조화 엔진을 적극 활용하는 조화의 부름 덱에는 매번 필수적으로 들어간다. 또는 특수 카드를 두번 사용할 수 있다는 점을 이용하여 신비로운 메아리 덱에서 신입 드라이어드를 4장을 필드에 깔아버리는 플레이를 하기도 한다.
3.1 패치 이후에는 프란체스카의 덱에서 노비그라드의 정의와 함께 사용된다.
2019/05/28 패치에서 유지비가 11로 변경되었다. 신입 드라이어드의 전력이 4로 늘어남에 따른 변경사항
3.2 패치에서 드라이어드가 필드에 없어도 바로 신입 드라이어드를 2장 깔아버리도록 매우 큰 상향을 받았다. 이전에는 포브와 함께 사용하는 것이 일반적이였으나, 이제 덱에 따라 포브를 빼는 경우도 생겼다.
2. 인공물
2.1. 나무귀신 사마귀: 추적
이름 | Treant Mantis: Stalk 나무귀신 사마귀: 추적 | ||||||||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||||||||
희귀도 | Epic 영웅 | ||||||||||
카드색 | Gold 골드 | ||||||||||
분류 | Trap 함정 | ||||||||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||||||||
유지비 | 6 | ||||||||||
능력 | 반전: 나무귀신 사마귀:강타로 변이한다. 매복: 상대가 유닛을 내면 중독을 걸고 나무귀신 사마귀: 강타로 변이한다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | Feel to you like we're bein' followed?. 뭔가 쫓아오는 것 같지 않아? | ||||||||||
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이름 | Treant Mantis: Strike 나무귀신 사마귀: 강타 | ||||||||||
카드색 | Gold 골드 | ||||||||||
분류 | Treant 나무귀신 | ||||||||||
전력 | 6 | ||||||||||
능력 | 능력 없음. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | Don't move! He can't see us if we don't move. 움직이지 마! 가만히 있으면 녀석은 우리를 볼 수 없어. |
중독이 활용하기 까다로운 키워드이고 함정이기 때문에 어쩔 수 없이 수동적이라는 평가를 받으며 적극적으로 사용되는 카드는 아니다. 오히려 중독 효과를 기대하지 않고, 유지비 6에 전력 6이라 생각하고 넣는 경우가 종종 있다.
3.1 패치로 유지비가 6으로 감소하였다.
함정이지만 명사수의 매복 덱에서는 사용하기 힘든 카드.
3. 유닛
3.1. 위대한 오크 나무
이름 | The Great Oak 위대한 오크 나무 | ||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||
카드색 | Gold 골드 | ||||
분류 | Treant 나무귀신 | ||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 7 | ||||
유지비 | 13 | ||||
능력 | 배치: 적에게 위대한 오크 나무 왼쪽에 있는 카드 수만큼 피해를 주고, 위대한 오크 나무 오른쪽에 있는 카드 수만큼 자신을 증폭한다.[주의] | ||||
플레이버 텍스트 | The trees of Brokilon oft rustle amongst themselves, despairing of the ancient oak whose heart now rots with hatred. 브로킬론의 나무들은 증오로 마음이 썩어가는 고대 오크 나무에 절망하며 바스락거리고 있다. |
그동안 피니쉬가 부실했던 스코이아텔에게 주어진 피니쉬 유닛으로, 높은 기대값과 엄청난 유지비를 동시에 지닌 카드이다.
후에 스코이아텔 덱이 연구됨에 따라 피니쉬가 부족하다는 단점을 이 카드 하나로 보완할 수 있기 때문에 많은 덱들이 기용하기 시작했다.
유지비가 넉넉한 에트나덱은 물론, 다른 스코이아텔 덱들도 억지로라도 우겨넣는 카드가 되었다.
3.2. 시르사
이름 | Sirssa 시르사 | ||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||
카드색 | Gold 골드 | ||||
분류 | Dryad 드라이어드 | ||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 4 | ||||
유지비 | 8 | ||||
능력 | 조화. 배치: 적에게 2 피해를 준다. 치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다. | ||||
플레이버 텍스트 | With silent grace, a dark-haired dryad nimbly descended a spiralling cascade of mushrooms along the tree's trunk, her lithe body camouflaged with fallen leaves. 검은 머리의 드라이어드는 낙엽으로 위장한 채, 나무의 몸통을 따라 소용돌이치는 폭포처럼 늘어진 버섯을 우아하고 민첩하게 내려왔다. |
조화에 데미지, 유닛 하나에 버프까지 다채로운 능력을 한 곳에 모아놓은 카드.
치명타를 내기 쉬운 정밀 타격이나 조화 엔진이 필요한 조화의 부름덱에서 필수로 채용되었으나, 패치를 여러번 거치면서 전반적인 전력이 상승한 것에 의해 치명타 효과를 보기가 어려워졌다.
3.3. 포브
이름 | Fauve 포브 | ||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||
카드색 | Gold 골드 | ||||
분류 | Dryad 드라이어드 | ||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 2 | ||||
유지비 | 8 | ||||
능력 | 배치: 내 덱에서 자연 카드를 낸다. | ||||
플레이버 텍스트 | At the edge of the wood, a lone dryad awaited them. Dandelion recognized her at once – the very same with green hair who had given them light in dark of night and urged the bard to continue his ballads. 숲 끝자락에서 드라이어드가 홀로 그들을 기다리고 있었다. 단델리온은 그녀와 어두운 밤중에 그들에게 빛을 준 녹색 머리카락을 단번에 알아봤다. 그는 바드에게 노래를 계속하라고 재촉했다. |
주로 브로클론의 물을 서치하기 위한 용도로 주로 사용된다. 그 외에도 각종 스코이아텔의 특수 카드가 자연 키워드를 받음에 따라 덱압축 시, 선택 가능한 폭이 넓어졌다.
3.1 패치로 유지비가 8로 감소하였다.
3.4. 흐느끼는 버드나무
이름 | Weeping Willow 흐느끼는 버드나무 | ||||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||||
희귀도 | Epic 영웅 | ||||||
카드색 | Gold 골드 | ||||||
분류 | Treant 나무귀신 | ||||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||||
전력 | 5 | ||||||
유지비 | 7 | ||||||
능력 | 조화. 배치 (근접): 보호막을 획득한다. 배치 (원거리): 적에게 중독을 건다. | ||||||
플레이버 텍스트 | Its name misleads, for 'tis not the tree who weeps. 이 이름은 오해의 소지가 있다. 왜냐하면 흐느끼는 건 나무가 아니기 때문이다. | ||||||
{{{#!folding [ 패치 이력 펼치기 · 접기 ] | 2019/03/28 | 보호막 배치 (근접): 이 유닛의 증폭량과 동일한 지속 시간 동안 활력을 획득한다. | |||||
2019/08/29 | 조화. 배치 (근접): 보호막을 획득한다. 배치 (원거리): 적에게 중독을 건다. |
적에게 중독을 부여해서 신경쓰이게 만들거나, 보호막이 딸린 조화엔진으로 활용가능해서 조화[2]를 적극적으로 활용하는 덱에 인기가 있다.
3.1 패치에서 전력이 6으로 증가하였다.
3.2 패치에서 활력을 얻는 능력을 없애고, 보호막을 얻거나 적에게 중독을 거는 조화 엔진으로 탈바꿈했다. 이전에는 쉘든 스켁스라는 명백한 상위호환 카드가 있고, 그 카드에 버프를 바르기 바쁘기 때문에 이 카드는 설 자리가 전혀 없었다.
3.5. 나무귀신 멧돼지
이름 | Treant Boar 나무귀신 멧돼지 | ||||
세력 | Scoia'tael 스코이아텔 | ||||
희귀도 | Epic 영웅 | ||||
카드색 | Gold 골드 | ||||
분류 | Treant 나무귀신 | ||||
카드 세트 | 핏빛 저주 | ||||
전력 | 5 | ||||
유지비 | 7 | ||||
능력 | 배치: 내 진영에 드라이어드가 있으면 열의를 획득한다. 명령 (근접): 원거리 전열로 이동해 자신을 치유한다. 명령 (원거리): 근접 전열로 이동해 적에게 2 피해를 준다. 쿨다운: 1. | ||||
플레이버 텍스트 | Dryads wield a mystifying power to shape the forest's trees into any form they wish. So why not a giant boar? 드라이어드는 신비한 힘으로 숲의 나무를 어떤 형태로든 형상화할 수 있지. 그렇다면 거대한 멧돼지는 어떨까? |
스코이아텔 버전 보츨링이라 할 수 있을정도로 안정성 있는 고효율 엔진 카드.
특이하게도 근접과 원거리를 스스로 왔다갔다 하며 능력을 발동시킨다. 스코이아텔의 전열이동 능력을 이용하여, 매턴 2 피해를 주는 엔진으로 활용하는 연계도 있다.