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1. 책략
1.1. 어둠의 항아리
이름 | Urn of Shadows 어둠의 항아리 | ||||
세력 | Monsters 괴물 | ||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||
색상 | Gold 골드 | ||||
카드 세트 | 오피에르의 상인들 | ||||
능력 | 명령: 아군의 유언 능력을 발동한다. | ||||
플레이버 텍스트 | Everyone carries some darkness in them. Some have learned to bend it to their will… 누구나 마음 한구석엔 어두운 면이 있다. 물론 이를 자기 마음대로 조절하는 사람도 있다... |
아군의 유언을 발동시켜준다. 브론즈 유언 카드들의 밸류가 5점을 넘는 경우가 거의 없어 인기가 없는 책략.
스웜덱에서 개체수를 늘려야 할 때 1라운드 압박을 넣기 위해 채용하는 경우도 있으나, 기본적으로 '유언'이 붙은 카드를 반드시 가지고 있어야한다는 손패 패널티도 감안해야하므로 애매하다는 평가를 받는 중.
2. 인공물
2.1. 하운트
이름 | Haunt 하운트 | ||||||||||
세력 | Monsters 괴물 | ||||||||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||||||||
색상 | Gold 골드 | ||||||||||
분류 | Scenario 시나리오 | ||||||||||
카드 세트 | 오피에르의 상인들 | ||||||||||
유지비 | 13 | ||||||||||
능력 | 시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다. 프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다. 챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다. 챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | If you don't finish your oatmeal, a Haunt will come and eat you! 오트밀 남기면, 하운트가 와서 잡아먹는다! | ||||||||||
{{{#!folding [ 생성 카드 펼치기 · 접기 ] | |||||||||||
이름 | Desert Banshee 사막 밴시 | ||||||||||
색상 | Bronze 브론즈 | ||||||||||
분류 | Specter 망령 | ||||||||||
전력 | 4 | ||||||||||
유지비 | 5 | ||||||||||
능력 | 명령: 아군을 섭취한다. 유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다. |
이름 | Barghest 바게스트 | ||||
색상 | Bronze 브론즈 | ||||
분류 | Specter 망령 | ||||
전력 | 5 | ||||
유지비 | 5 | ||||
능력 | 배치: 아군을 섭취한다. 명령, 우위: 아군을 섭취한다. |
이름 | Nightwraith 밤의악령 | ||||
색상 | Bronze 브론즈 | ||||
분류 | Specter 망령 | ||||
전력 | 3 | ||||
유지비 | 4 | ||||
능력 | 배치: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다. 유언: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다. |
이름 | Desert Banshee 쥐 | ||||
색상 | Bronze 브론즈 | ||||
분류 | Beast, Token 야수, 토큰 | ||||
전력 | 1 | ||||
능력 | 소멸 |
괴물 유언 컨셉을 지원하는 시나리오 카드이다.
유언 유닛을 내는 보상으로 섭취 유닛 두 기를 생성해주어 긴 라운드의 손패관리가 수월해진다. 한 턴에 한 장씩 내는 궨트 특성으로 인한 유언덱의 딜레마였던 유언 유닛과 섭취 유닛의 비율을 맞추는 것이 어렵다는 점을 상당부분 개선해준다.[1] 죽음의 그림자를 활용하여 시나리오를 빠르게 진행시키는 콤보를 주로 사용한다.[2]
3. 유닛
3.1. 역병의 여인
이름 | Plague Maiden 역병의 여인 | ||||||||||
세력 | Monsters 괴물 | ||||||||||
희귀도 | Legendary 전설 | ||||||||||
색상 | Gold 골드 | ||||||||||
분류 | Specter 망령 | ||||||||||
카드 세트 | 오피에르의 상인들 | ||||||||||
전력 | 7 | ||||||||||
유지비 | 12 | ||||||||||
능력 | 유언: 이 전열에 쥐를 7장 생성한다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | To bring down humanity, she will awaken her rats and send them to die in the happy city.. 인류를 무너뜨리기 위해, 그녀는 자신의 쥐 떼를 깨운 뒤 행복한 도시로 보내 죽게 할 것이다.. | ||||||||||
{{{#!folding [ 생성 토큰 펼치기 · 접기 ] | |||||||||||
이름 | Desert Banshee 쥐 | ||||||||||
색상 | Bronze 브론즈 | ||||||||||
분류 | Beast, Token 야수, 토큰 | ||||||||||
전력 | 1 | ||||||||||
능력 | 소멸 | ||||||||||
플레이버 텍스트 | I call the tiny one Yersinia. She's cute, isn't she?. 여기 조그마한 친구는 예르시니아라고 부를래. 귀엽지 않아? |
그래요, *흐느낌*
산 채로 먹어주마. 내 뼈가 되라!
키스해줘, 키스해줘!
배신당하고, 버림받고!
우린, 하나가 될 수 있어!
산 채로 먹어주마. 내 뼈가 되라!
키스해줘, 키스해줘!
배신당하고, 버림받고!
우린, 하나가 될 수 있어!
괴물 스웜덱에 토큰을 배치하기 위한 용도로 사용된다. 한 카드로 총 7마리의 토큰을 필드에 배치할 수 있기 때문에 뼈 부적이나 글러스티워프로 한방 스윙각을 만드는 목적으로 사용한다.
여담으로 하수구 보드판에서 소환 시, 하수구에서 쥐들이 튀어 나온다.
3.2. 비스트
이름 | The Beast 비스트 | ||||
세력 | Monsters 괴물 | ||||
희귀도 | Epic 영웅 | ||||
색상 | Gold 골드 | ||||
분류 | Specter 망령 | ||||
카드 세트 | 오피에르의 상인들 | ||||
전력 | 4 | ||||
유지비 | 7 | ||||
능력 | 내 턴 종료마다, 이 유닛이 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 아니라면 이 유닛을 2 증폭한다. | ||||
플레이버 텍스트 | The Beast didn't come from nowhere. You all summoned it. With your lust, your greed and your cruelty. 비스트는 갑자기 나타난 게 아니야. 너희가 불러낸 거지. 너희의 욕망과 탐욕, 잔혹함으로 말이야. |
전장에 자신보다 전력이 높은 유닛이 있으면 매턴 2씩 증폭하는 엔진카드이다. 빅괴물 뿐만 아니라 유언 덱에서 섭취를 통해 증폭한 유닛을 통하여 증폭하는 것을 노려볼 수 있기 때문에 기대값이 상당히 높은 엔진으로 평가받는다.
3.3. 참회자
이름 | Penitent 참회자 | ||||
세력 | Monsters 괴물 | ||||
희귀도 | Epic 영웅 | ||||
색상 | Gold 골드 | ||||
분류 | Specter 망령 | ||||
카드 세트 | 오피에르의 상인들 | ||||
전력 | 2 | ||||
유지비 | 7 | ||||
능력 | 번창. 유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다. | ||||
플레이버 텍스트 | The places this monster haunts are quickly covered by fog and darkness. Those that get lost in it usually don't return to the living. 이 녀석이 출몰하는 곳은 머지않아 안개와 어둠으로 뒤덮이지. 거기서 길을 잃은 자들은 대부분 살아 돌아오지 못해.. |
네 죄가 무겁다.
진리는 절대적이다!
악한 자는, 벌을 받을 것이다!
심판을 피할 수는 없다!
속죄의 시간이 왔다!
진리는 절대적이다!
악한 자는, 벌을 받을 것이다!
심판을 피할 수는 없다!
속죄의 시간이 왔다!
주로 폭탄광 푸고, 비스트와 함께 채용된다. 특히 푸고를 가져온다면 패널티 없이 10전력 이득을 볼 수 있다.