최근 수정 시각 : 2024-10-26 11:26:49

관리 AI/보스전

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1. 개요2. 스테이지3. BGM4. 패턴 일람
4.1. 제1형태
4.1.1. 라이트닝 어썰트4.1.2. 레일 라이플 E.A.T.R.4.1.3. 스로잉 웨폰4.1.4. 차지 슛 · 썬더4.1.5. 스페셜 스킬: 볼틱 체인
4.2. 제2형태
4.2.1. 라이트닝 만다라4.2.2. 썬더 펄서4.2.3. 가이아 볼티지 오메가4.2.4. 트라이어드 칼리버4.2.5. 스페셜 스킬: 볼틱 체인 메테오
4.3. 아시모프 SP
4.3.1. 라이트닝 만다라4.3.2. 썬더 펄서4.3.3. 가이아 볼티지 오메가4.3.4. 트라이어드 칼리버4.3.5. 스페셜 스킬: 볼틱 체인 메테오
5. 대사

1. 개요

하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT에서 보스로 등장하는 관리 AI 데머즐에 관하여 서술한 문서.

2. 스테이지

  • 스메라기 지하 비밀기지 3
    스토리 모드의 마지막 스테이지. 이솔라를 필두로 익전사의 홀로그램 세 명이 앞서 등장하고, 게이트 모노리스를 격파하면 두 번째 에어리어에서 맞닥뜨린다. 본작의 최종 보스인 만큼 두 번의 보스전이 연속으로 진행되며, 2차전 한정으로 화면에 노이즈가 끼는 효과가 연출된다. 자세한 사항은 아큐라, 버터플라이 이펙트 문서 참고.
  • 보스 러시
    본작의 모든 보스들을 격파하면 맨 마지막에 관리 AI가 등장한다. 제2형태 한정으로 스토리 모드를 기반으로 한층 강화된 패턴을 구사한다.
  • VS 아시모프
    스메라기 지하 비밀기지 3의 마지막 에어리어에서 관리 AI와 싸워볼 수 있다. 일반적으로 스토리 모드와 동일한 사양이지만, 특정 커맨드를 입력하면 보스 러시 버전의 모습으로 변한다.

3. BGM

하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT
제1형태
썬더스톰(サンダーストーム)
제2형태
아발란체 브레이크다운(アヴァランシェ・ブレイクダウン)

4. 패턴 일람

  • 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
  • 제1형태와 직접 부딪힐 경우 24의 대미지를 입는다.
  • 제1형태, 제2형태 모두 스파크 스텔라는 통하지 않는다. 보스 러시에서도 마찬가지.

4.1. 제1형태

상세
파일:스메라기 지하 비밀기지 3 9.png
파일:스메라기 지하 비밀기지 3 17.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 547 라이트닝 어썰트, 레일 라이플 E.A.T.R., 스로잉 웨폰
2 546 차지 슛 · 썬더
3 547 볼틱 체인
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.2 1640 8200

1차전에서는 푸른 뇌정 건볼트 때의 보스전 패턴 중 일부를 변형한 공격을 볼 수 있다. 이전과 동일하게 보스룸 한쪽 끝에서 공격하며, 뇌격린 돌격이나 점프를 이용해서 반대편으로 넘어가는 상황이 반복된다. 예외적으로 볼틱 체인은 보스룸 중앙에서 시전한다.

그 외에도 이전에 잘 쓰이지 않은 무기들이 줄줄이 등장하는데, 무인편 개발 과정에서 잘려나간 나이프와 수류탄까지 총동원한다. 스프라이트를 잘 보면 삭제된 무기들이 수납된 택티컬 벨트와 파우치를 허리에 차고 있다. 그리고 대전차용 무기라는 이유로 묻힌 저격소총 E.A.T.R.를 드디어 대인전에서 볼 수 있게 되었다.

보스전 난이도는 최종 보스답게 제법 어려운 편. 대부분의 패턴이 무난하고 스토리 모드에서 제공되는 무한 점프 때문에 상당히 단조로운 보스전이 된 무인편과 달리, 공격 패턴의 발동 속도가 빠르고 범위도 넓어 골치 아픈 보스로 변모했다. 그나마 다음 행동을 쉽게 예측할 수 있다는 것이 위안거리. 우선 2회의 공격이 끝나면 무조건 점프를 하는 것이 정해진 패턴이며, 다음 공격을 대사로 미리 알려주고 약간 뜸을 들이기 때문에 대비할 시간이 생긴다.

약점은 다이나인이 주는 EX 웨폰 클로스 랜서로, 창을 하나 맞힐 때마다 300이라는 절륜한 대미지를 줄 수 있다. 게다가 바쿠토와 달리 포박당하거나 무적 시간이 발생하는 것도 아니기에 연속으로 맞히면 순식간에 HP가 깎여나간다. 정말 상대하기 어렵다면 스코어링을 포기하고 딜을 욱여넣는 것도 방법.

반대로 스파크 스텔라에는 대미지를 받지 않는데, 이 점을 역이용하면 쿠도스를 조금 더 챙길 수 있다. 방법은 스파크 스텔라의 뇌격이 데머즐을 감싸고 있는 사이 공중에서 록온 샷으로 마무리하는 것. 이 경우 실제로 대미지를 준 것은 록온 샷뿐이지만 스파크 스텔라로 쓰러뜨린 것으로 처리되어, 공중 격파 시의 보너스가 AERIAL 1에서 AERIAL EX로 바뀐다.

4.1.1. 라이트닝 어썰트

상세
파일:라이트닝 어썰트(데머즐).png
파일:라이트닝 어썰트(데머즐) 2.png
명칭 ライトニングアサルト
Lightning Assault
대미지 뇌격린: 32
(카게로우 무시)
난이도

공중에 살짝 뜬 채로 뇌격린 배리어를 두르고 보스룸 반대편으로 빠르게 돌진하는 패턴. 돌진하기 전에 뜸을 많이 들이고 배리어의 크기도 작아졌지만, 돌진 속도가 푸른 뇌정 건볼트 때에 비해 빨라졌기 때문에 주의가 필요하다. 또한 이전과 달리 두 번 연속으로 사용하기도 한다.
라이트닝 어썰트 (1)
파일:라이트닝 어썰트(데머즐) 3.png
파일:라이트닝 어썰트(데머즐) 4.png
대미지 기뢰: 24

페이즈 2부터는 돌진하기 전에 플레이어를 추적하는 세 개의 기뢰를 공중에 투척한다. 이 기뢰는 데머즐이 돌격할 때쯤 플레이어를 향해 직선으로 날아오며, 공격해서 파괴할 수 있지만 플래시 필드로 막지는 못한다.

참고로 무인편 때와 달리 데머즐이 뇌격린을 사용해도 록온은 풀리지 않는다.

4.1.2. 레일 라이플 E.A.T.R.

상세
파일:레일 라이플 E.A.T.R..png
파일:레일 라이플 E.A.T.R. 2.png
명칭 レールライフルE.A.T.R.
Rail Rifle E.A.T.R.
대미지 40
(카게로우 무시)
난이도

보스룸 반대편으로 포물선을 그리며 점프한 다음, 공중에 떠 있는 동안 바닥을 향해 E.A.T.R.를 세 발 발사하는 패턴. 착탄 지점과 그 주위로 한동안 방전이 일어나는데, 세 발의 공격 범위를 합하면 거의 바닥 전체를 커버한다.

공중에 뜬 채로 데머즐이 지나가는 자리를 피하거나, 아예 점프 중인 데머즐을 블리츠 대시로 록온하면 쉽게 파해할 수 있다. 공중에 떠 있는 동안 E.A.T.R.를 발사하는 것 외에는 무방비 상태이므로, 오히려 반격하기에 가장 좋은 기회가 되는 패턴. 대신 바닥 전체에 방전이 일어나기 때문에 지상에서 피하는 것은 어렵다.

4.1.3. 스로잉 웨폰

상세
파일:스로잉 웨폰(데머즐).png
명칭 スローイングウェポン
Throwing Weapon
대미지 24
난이도

파우치에서 무기를 꺼내 두 번에 걸쳐 집어던지는 패턴. 한 번에 던지는 무기는 나이프 한 쌍, 수류탄 한 쌍, 옵션 한 개 중 랜덤이며 던질 때마다 수시로 바뀌기도 한다. 예를 들어 나이프 또는 수류탄만 두 쌍, 혹은 옵션만 두 개 던질 수도 있지만 나이프 → 수류탄, 나이프 → 옵션 같은 조합도 가능. 따라서 나올 수 있는 경우의 수가 무려 아홉 가지에 달한다.
나이프 수류탄 오로치
파일:나이프(데머즐).png
파일:수류탄(데머즐).png
파일:오로치(데머즐).png

나이프는 수평과 대각선으로 하나씩 날아가며, 수류탄은 두 개 모두 포물선을 그리며 바닥에 떨어진다. 투척 속도가 빠르지만 실체가 있는 공격이므로 플래시 필드로 막을 수 있다. 다만 EX 웨폰을 사용하면 플래시 필드를 쓸 수 없기 때문에 빈 공간으로 피하거나 다른 무기로 받아쳐야 한다.

한편 옵션은 공중에 정지한 채로 네 개의 에너지탄을 흩뿌리는데, 탄속이 느리다 보니 화면에 오랫동안 남아 다른 공격의 회피를 방해한다. 블리츠 대시로 벽이나 옵션 자체에 부딪혀서 회피하면 별로 어렵지는 않지만.

이 패턴 역시 뇌격린 돌격과 마찬가지로 두 번 연속 발동할 수 있기 때문에, 최대 네 번 연속으로 무기를 던지는 아시모프를 볼 수 있다. 재수가 없으면 온갖 무기가 화면을 메워 그야말로 난장판이 된다(...).

4.1.4. 차지 슛 · 썬더

상세
파일:차지 슛 · 썬더.png
파일:차지 슛 · 썬더 2.png
명칭 チャージシュート・サンダー
Charge Shoot · Thunder
대미지 32
(카게로우 무시)
난이도

권총 앞에 커다란 뇌구를 생성하여 수평으로 발사하고, 뇌구가 지나간 자리에 일제히 번개를 떨어뜨리는 패턴. 뇌구 자체는 공중에 떠 있으면 쉽게 피할 수 있지만 이후 내리치는 번개가 데머즐의 정면을 완전히 뒤덮기 때문에, 처음부터 끝까지 데머즐의 머리 위에 있어야 안전하다. 차지 중에 블리츠 대시를 잘못하면 뇌구에 부딪힐 수 있으므로 록온 시에는 뒤통수 쪽을 노려야 한다.

이 패턴에 쓰이는 총은 색상이 다르지만 생김새는 과거에 아큐라에게서 빼앗아 간 보더와 흡사하다.

4.1.5. 스페셜 스킬: 볼틱 체인

컷인
파일:볼틱 체인(데머즐) 컷인.png
파일:볼틱 체인(데머즐) 컷인 2.png
Fear the azure creed.
Its thunderous voice the alpha and
Omega of all things.
푸른 신념을 경외하라.
그 우렛소리는 만물의 시작과 끝일지니.

[정발판]
상세
파일:볼틱 체인(데머즐).png
파일:볼틱 체인(데머즐) 2.png
파일:볼틱 체인(데머즐) 3.png
파일:볼틱 체인(데머즐) 4.png
명칭 [ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)]
Voltaic Chains
대미지 40
(카게로우 무시)
난이도 中上

데머즐의 스페셜 스킬, 푸른 뇌정 건볼트에서 아시모프가 사용한 스킬이기도 하다. 사슬이 전부 소환되고 전기가 흐르기까지의 딜레이가 짧아졌으며, 대미지가 줄어든 대신 네 번 연속으로 사용한다. 두 번째 공격부터는 지상을 완전히 뒤덮기 때문에 블리츠 대시와 호버링이 필수가 된다.
  • 첫 번째 공격은 바닥에 피할 공간이 있기 때문에 가만히 서 있으면 된다.
  • 두 번째 공격은 두 줄의 사슬이 X자를 형성하여 양 옆의 공간으로 피해야 하는데, 바닥과 천장을 덮은 사슬에 닿지 않도록 적당한 높이를 유지하면 된다.
  • 세 번째 공격은 화면 중앙 부근에 넓은 공간이 생기고, 사슬이 천장에 닿지 않기 때문에 높이 뜬 뒤 호버링으로 피하면 된다.
  • 마지막 공격은 보스룸 우측 상단에 생기는 좁은 공간에서 호버링으로 버텨야 한다. 특히 마지막 공격에서 사슬이 다른 공격에 비해 늦게 사라지기 때문에, 무조건 처음부터 높이 뜨는 것이 상책.

푸른 뇌정 건볼트 爪의 테일 벙커나 셔블 코드처럼 수직으로 높이 뛸 수단도 없으므로 블리츠 대시와 호버링의 컨트롤이 중요해지는 패턴. 다행히 사슬의 배치가 정해져 있기에 익숙해지면 나름 쉬운 편. 대미지가 많이 줄어든 만큼 레벨이 어느 정도 된다면 다 맞고도 살아남을 수 있지만, 2차전을 위해서라도 최대한 HP 관리를 해두자. 특히 보스 러시의 경우 더더욱.

참고로 스킬을 시전하는 내내 데머즐은 무적 상태이므로 회피에만 집중하면 된다. 물론 사슬이 나타난 이후 크로스 디재스터로 볼틱 체인을 캔슬해버릴 수 있지만, 스페셜 스킬 특성상 쿠도스가 강제로 정산되니 고득점을 원한다면 쓰지 않는 것이 낫다.

여담으로 스킬 이름을 외칠 때의 목소리 톤이 무인편 때보다 더 높아졌다.

4.2. 제2형태

상세
파일:스메라기 지하 비밀기지 3 39.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 546 라이트닝 만다라, 썬더 펄서
2 547 가이아 볼티지 오메가, 트라이어드 칼리버
3 547 볼틱 체인 메테오
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.2 1640 8200

데머즐 본인은 배경에 나타난 세 대의 포드 사이를 왔다갔다 하지만 아무런 판정이 없다. 데머즐이 한 곳에 멈춰서 패턴을 시전할 때 그 포드 위에 있는 코어를 공격해야 대미지를 줄 수 있다. 약점은 블레이드와 마찬가지로 크림이 주는 EX 웨폰 루미너리 마인, 명중 시 한 발당 140의 위력이 나온다.

라이트닝 스피어와 스파크 칼리버, 후뢰강 등 푸른 뇌정 건볼트 爪에서 보스로 등장하는 건볼트의 패턴들을 변형해서 구사한다. 제1형태에 비해 조금 단조로운 편이지만, 대체로 발동 속도가 빠르고 공격 범위도 넓기에 최종 보스다운 난이도를 자랑한다. 결정적으로 모든 패턴이 전자결계를 무시한다.

여담으로 본체의 디자인이 원펀맨보로스굉장히 흡사하다.

4.2.1. 라이트닝 만다라

상세
파일:라이트닝 만다라.png
파일:라이트닝 만다라 2.png
명칭 ライトニングマンダラー
Lightning Mandala
대미지 30
(카게로우 무시)
난이도 中上

세 개의 뇌구를 생성한 다음 플레이어가 있는 방향으로 날리는 패턴. 정해진 위치에 도달하면 뇌구가 시계 방향으로 회전함과 동시에 넓게 흩어진다.

뇌구가 흩어질 때의 속도가 빠른 것은 물론 퍼지는 범위가 매우 넓기 때문에 주의해야 한다. 보스룸 한쪽 구석에 몰아넣고 반대편으로 피신하면 안전하다. 익숙해지기 전까지는 많은 초심자들을 좌절시키는 악랄한 패턴 중 하나.

4.2.2. 썬더 펄서

상세
파일:썬더 펄서.png
파일:썬더 펄서 2.png
명칭 サンダーパルサー
Thunder Pulsar
대미지 40
(카게로우 무시)
난이도

데머즐이 어느 한 포드에 나타나고, 잠시 후 비어 있는 나머지 포드에 전기를 흘려보내는 패턴. 데머즐 바로 앞에 있으면 쉽게 피할 수 있다.

이때 록온을 시도하면 튕겨나서 방전이 일어나는 포드에 부딪힐 수 있으므로 가만히 있는 것이 안전하다. 또한 보스룸 구석까지는 판정이 닿지 않기 때문에, 데머즐과의 거리가 크게 벌어져 제때 피하지 못할 경우 해당 위치로 이동하면 된다.

4.2.3. 가이아 볼티지 오메가

상세
파일:가이아 볼티지 오메가.png
파일:가이아 볼티지 오메가 2.png
명칭 ガイアボルテージオメガ
Gaia Voltage Omega
대미지 낙뢰: 40
바닥: 20
(카게로우 무시)
난이도

페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 데머즐이 자신이 있는 포드 앞에 번개를 떨어뜨리고 이와 동시에 바닥 전체에 전기를 발생시킨다. 데머즐이 있는 위치에서 벗어나 전기가 완전히 사라질 때까지 공중에 떠 있으면 된다.

4.2.4. 트라이어드 칼리버

상세
파일:트라이어드 칼리버.png
파일:트라이어드 칼리버 2.png
파일:트라이어드 칼리버 3.png
파일:트라이어드 칼리버 4.png
명칭 トライアードカリバー
Triad Calibur
대미지 50
(카게로우 무시)
난이도 中上

페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 총 세 자루의 뇌검을 소환해 공격한다. 먼저 두 자루의 뇌검을 보스룸 중앙으로 한 번씩 내리친 다음, 한 자루를 더 소환해 바닥에 수직으로 꽂아버린다.

처음에는 어느 뇌검을 먼저 휘두르는지 확인하고 반대쪽 뇌검에 딱 붙어 있으면 된다. 이후 먼저 휘두른 뇌검이 사라지면 그 자리로 이동하여 다음 공격을 피할 수 있고, 마지막 한 자루는 보스룸 중앙을 벗어나면 그만이다.

뇌검이 소환되는 속도가 매우 빠르므로, 데머즐이 보스룸 중앙에 있으면 일단 플레이어도 그 자리에 있다가 패턴이 시전되는 것을 확인해야 한다. 이는 후술할 글로리어스 스트라이저 패턴도 마찬가지.

4.2.5. 스페셜 스킬: 볼틱 체인 메테오

컷인
파일:볼틱 체인 메테오 컷인.png
파일:볼틱 체인 메테오 컷인 2.png
Fear the azure creed.
Its roaring thunder the
Final judgment of all things.
푸른 신념을 경외하라.
그 포효는 만물을 향해 외치는 최후의 심판.

[정발판2]
상세
파일:볼틱 체인 메테오.png
파일:볼틱 체인 메테오 2.png
명칭 [ruby(ヴォルティックチェーンメテオ, ruby=Voltic Chain Meteor)]
Voltaic Chain Meteor
대미지 메테오(완성 전): 30
메테오(완성 후): 50
메테오에서 방출되는 전기: 40
화면 좌우에 배치된 사슬: 30
(카게로우 무시)
난이도 中上

데머즐의 두 번째 스페셜 스킬. 보스룸 양쪽 끝을 사슬로 메워 공간을 좁힌 다음 중앙에 다수의 사슬로 형성된 거대한 뇌구를 만들어 공격한다.

완성된 뇌구는 일곱 방향으로 전기를 방출한 뒤 화면에서 벗어나는데, 이때 방출되는 전기에도 공격 판정이 있으므로 예고 이펙트를 보고 피해야 한다. 아슬아슬할 정도로 사슬과 가까운 곳에 서 있으면 점프하지 않더라도 방전이 전부 빗나간다.

이후 화면을 벗어난 뇌구는 총 다섯 번에 걸쳐 화면을 지나가며, 구체적인 순서는 다음과 같다.
볼틱 체인 메테오 (1)
파일:볼틱 체인 메테오 3.png
파일:볼틱 체인 메테오 4.png
파일:볼틱 체인 메테오 5.png
대미지 메테오: 50
메테오의 궤적: 40
(카게로우 무시)
  • 먼저 보스룸 상단의 양쪽 구석에서 대각선으로 한 번씩 내려온다. 뇌구가 나타난 방향으로 대시하여 궤도 밑에 있으면 된다.
  • 바닥을 따라 수평으로 두 번 돌진한다. 블리츠 대시와 호버링으로 궤도 위에서 버티고 있으면 안전하다.
  • 보스룸 중앙을 수직으로 지나간다. 좌우로 피하면 된다.

공격 판정이 매우 넓지만 속도가 느리기 때문에 제1형태의 볼틱 체인보다 회피가 쉬운 편. 하지만 뇌구와 뇌구가 지나간 궤적의 대미지가 각각 50, 40이라는 높은 수치를 보유하고 있기에, 최대한 회피에 신경 쓰는 것이 좋다. 여의치 않다면 스타트 버튼으로 게임을 일시 정지한 상태에서 뇌구가 내려오는 방향을 확인하자.

4.3. 아시모프 SP

상세
파일:보스 러시(하얀 강철의 X) 5.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 666 라이트닝 만다라, 썬더 펄서, 가이아 볼티지 오메가, 트라이어드 칼리버
2 667
3 667 볼틱 체인 메테오
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.2 2000 10000

보스 러시 미션의 마지막 보스. 해당 미션의 보스 중 유일하게 강화된 모습으로 등장한다. 보스전이 시작되고 나면 데머즐의 몸이 짙은 파란색, 공격할 때 방출되는 전기는 보라색으로 변한다.

안 그래도 어려운 제2형태가 한층 더 강화된 버전답게, 각각의 공격 패턴이 매우 악랄해지고 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴을 페이즈 구분 없이 사용한다. HP마저도 리벨리오 SP, 다이나인 SP와 함께 톱클래스인데 약점이 없어서 장기전이 되기 십상이다.

VS 미션 중 하나인 'VS 아시모프'에서도 특정 커맨드를 입력하여 아시모프 SP와 싸울 수 있다. 닌텐도 스위치 버전 기준으로 ZR 버튼을 누른 채 미션을 개시하면 되고, 먼저 싸우게 되는 제1형태는 강화되지 않는다.

4.3.1. 라이트닝 만다라

상세
파일:라이트닝 만다라 3.png
파일:라이트닝 만다라 4.png
파일:라이트닝 만다라 5.png
명칭 ライトニングマンダラー
Lightning Mandala
대미지 40
(카게로우 무시)
난이도 中上

처음에는 강화 전과 별 차이가 없지만, 뇌구가 흩어지고 나서 잠시 후에 다시 원위치로 돌아온다. 이를 모르고 데머즐에게 접근하면 맞을 수 있으니 주의. 덤으로 공격력이 강화 전보다 10 증가했다.

강화 전과 같은 방식으로 회피하면 그만이지만, 패턴의 시전 시간이 길어졌기 때문에 미리 록온을 해놨다면 오히려 공격이 끝날 때까지 더 많은 대미지를 줄 수 있다.

4.3.2. 썬더 펄서

상세
파일:썬더 펄서 3.png
파일:썬더 펄서 4.png
명칭 サンダーパルサー
Thunder Pulsar
대미지 50
(카게로우 무시)
난이도

방전이 일어날 때까지의 딜레이가 미묘하게 짧아졌으며, 공격력이 10 증가했다. 따라서 강화 전보다 행동을 더 빨리해야 한다.

4.3.3. 가이아 볼티지 오메가

상세
파일:가이아 볼티지 오메가 3.png
파일:가이아 볼티지 오메가 4.png
파일:가이아 볼티지 오메가 5.png
명칭 ガイアボルテージオメガ
Gaia Voltage Omega
대미지 낙뢰: 50
바닥: 30
(카게로우 무시)
난이도

전반적인 공격력이 10 증가했으며, 모든 포드 앞에 번개가 한 줄씩 떨어진다. 데머즐이 가운데의 포드에 있다면 가운데 → 왼쪽 → 오른쪽순으로 번개를 떨어뜨리고, 데머즐이 어느 한쪽 포드에 있을 경우 그쪽에서부터 순서대로 한 줄씩 나타난다. 방전 패턴처럼 보스룸 구석까지는 판정이 닿지 않기 때문에 맨 끝에서 체공하면 된다.

트라이어드 칼리버와 마찬가지로 페이즈 구분 없이 사용한다.

4.3.4. 트라이어드 칼리버

상세
파일:트라이어드 칼리버 5.png
파일:트라이어드 칼리버 6.png
파일:트라이어드 칼리버 7.png
파일:트라이어드 칼리버 8.png
명칭 トライアードカリバー
Triad Calibur
대미지 뇌검: 90
바닥: 30
(카게로우 무시)
난이도 中上

강화 전과 달리 스파크 칼리버 대신 글로리어스 스트라이저를 소환하며, 마지막 한 자루가 바닥에 꽂히면 바닥 전체에 전기를 발생시킨다. 후뢰강 패턴과 마찬가지로 공중에 떠 있으면 된다.

마지막 공격 외에는 피하는 방법이 강화 전과 동일하지만, 공격력이 10씩 강화된 다른 패턴들과 달리 이 패턴만은 50에서 90으로 위력이 대폭 상승했다. 헤븐 or 헬을 장착했거나 스코어 어택 모드로 상대할 시 한 대만 맞아도 HP가 절반 이상 깎여 나가니 주의.

여담으로 본편 시리즈의 건볼트가 사용하는 뇌검과는 색이 다른데, GV의 뇌검이 하늘색과 금색의 조합이었다면 데머즐의 뇌검은 보라색과 연두색으로 구성되어 있다.

4.3.5. 스페셜 스킬: 볼틱 체인 메테오

컷인
파일:볼틱 체인 메테오 컷인 3.png
파일:볼틱 체인 메테오 컷인 4.png
Fear the azure creed.
Its roaring thunder the
Final judgment of all things.
푸른 신념을 경외하라.
그 포효는 만물을 향해 외치는 최후의 심판.

[정발판2]
상세
파일:볼틱 체인 메테오 6.png
파일:볼틱 체인 메테오 7.png
파일:볼틱 체인 메테오 8.png
파일:볼틱 체인 메테오 9.png
명칭 [ruby(ヴォルティックチェーンメテオ, ruby=Voltic Chain Meteor)]
Voltaic Chain Meteor
대미지 메테오(완성 전): 40
메테오(완성 후): 50
메테오에서 방출되는 전기: 50
메테오의 궤적: 50
화면 좌우에 배치된 사슬: 40
(카게로우 무시)
난이도

강화된 데머즐의 스페셜 스킬. 처음에는 강화 전과 같은 방법으로 피할 수 있지만 마지막에 추가 공격으로 뒤통수를 친다.
볼틱 체인 메테오 (1)
파일:볼틱 체인 메테오 10.png
파일:볼틱 체인 메테오 11.png
파일:볼틱 체인 메테오 12.png
파일:볼틱 체인 메테오 13.png
대미지 메테오의 파편: 40
글로리어스 스트라이저: 90
(카게로우 무시)

뇌구가 수직으로 떨어질 때 옆으로 피하면 반대편에 글로리어스 스트라이저가 나타나 뇌구를 파괴한다. 그리고 다섯 개의 뇌구 파편이 대각선 아래로 날아온 뒤 공중에 뜬 글로리어스 스트라이저가 수평으로 이동하고 나면 패턴이 끝난다.

추가 공격을 피하기 위해서는 뇌구가 수직으로 떨어질 때 처음에는 공중에 높이 떠 있어야 한다. 날아가는 파편의 높이가 화면 절반 수준이므로, 수직으로 떨어지는 뇌구와 양쪽 끝에 있는 사슬에 부딪히지 않도록 체공 상태를 잘 유지하는 것이 상책. 그런 다음 뇌검이 이동하기 전에 재빨리 착지하면 모든 공격을 피할 수 있다.

5. 대사

  • 스페셜 스킬과는 별개로 보스 러시 미션에서 새로 추가된 부분은 볼드체로 표기한다.
데머즐 제1형태 대사집
라이트닝 어썰트 기뢰 투척: "체이서(Chaser)!"
돌진: "흐음!"
레일 라이플 E.A.T.R. "E.A.T.R.! 타앗!"
스로잉 웨폰[4] 나이프: "흠!"
수류탄: "스로잉(Throwing)!"
옵션: "딜리트(Delete)다!" or "배니시(Vanish)다!"
차지 슛 · 썬더 "차지(Charge)! 타앗!"
볼틱 체인 일본판 "받아라... VOLTIC CHAIN!" → "우오오옷! 아직이다! 안 끝났다! 데드 엔드(Dead End)다!!"
영문판 "받아라... VOLTAIC CHAINS!" → "우오오옷! 아직이다! 안 끝났다! 데드 엔드(Dead End)다!!"
볼틱 체인이 파괴될 경우 "아니!?"
점프 "핫!"
피격 "으윽!"
PHASE 격파 1 "질 수 없다...!"
격파 2 "결착을... 짓자고!"
격파 3 "으그하악!"
데머즐 제2형태 대사집
라이트닝 만다라 "튀어 날아가라! 만다라(Mandala)!" → "리버스(Reverse)!"
썬더 펄서 "딜리트(Delete)다...! 하앗!"
가이아 볼티지 오메가 "누오오오오...! 썬더(Thunder)!"
트라이어드 칼리버 "나와라, 성검! 흠! 핫! 디 엔드(The End)!"
볼틱 체인 메테오 일본판 "저지(Judge)를 내리겠다... VOLTIC CHAIN METEOR!" → "흐하하하하하하!!"
영문판 "저지(Judge)를 내리겠다... VOLTAIC CHAINS METEOR!" → "흐하하하하하하!!"
피격 "으허억!"
PHASE 격파 1 "이 몸은... 진정한 뇌정...!"
격파 2 "유물... 주제에...!"
격파 3 "말도 안 돼... 어떻게 이런 일이...! 으아아아아아악!!"


[정발판] 부글부글 끓는 뇌화는 신념의 길. 울리는 뇌음은 인과의 증거. 하늘을 가르는 천둥이야말로 만상의 이치.[정발판2] 흘러넘치는 뇌광은 구세의 길, 찢어질 듯한 뇌명은 숙명의 증거, 심판하는 천둥의 망치야말로 만유의 이치.[정발판2] 흘러넘치는 뇌광은 구세의 길, 찢어질 듯한 뇌명은 숙명의 증거, 심판하는 천둥의 망치야말로 만유의 이치.[4] 어느 무기를 먼저 던지느냐에 따라 대사가 달라진다.


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