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장비 |
1. 개요
푸른 뇌정 건볼트와 푸른 뇌정 건볼트 爪에서 플레이어 캐릭터가 장착할 수 있는 장비. 게임을 진행하면서 모은 소재와 크레딧으로 제작할 수 있다.
소재는 스테이지를 클리어한 이후 리절트 화면에서 아이템 패널을 통해 주어지는데, 열 수 있는 패널의 개수는 클리어 랭크에 의해 결정된다. 또한 미션 중에 수집한 훈장의 개수만큼 리절트 화면에서 아이템 패널을 열 수 있는 횟수가 증가한다. 훈장은 하나의 미션에서 5개까지 찾을 수 있으며 일부 예외[1]를 제외하면 특정한 아이템 박스를 파괴하면 나타난다.
크레딧은 적이나 아이템 박스 등을 격파할 때 동전의 형태로 드롭되며, 소재와 마찬가지로 리절트 화면의 아이템 패널에서도 얻을 수 있다. 동전 획득 시의 크레딧 상승량은 은화 1매당 30, 금화 1매당 100이다.
그 외에 각 스테이지에서 수행할 수 있는 '퀘스트'를 완료할 경우에도 보수로 소재와 크레딧을 얻게 된다. 푸른 뇌정 건볼트 기준으로 한 번에 3개까지 동시에 수행할 수 있고, 클리어 조건을 채우지 못하더라도 별다른 불이익을 받지 않는다. 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 퀘스트를 수주하는 절차가 생략되고 동시에 수행할 수 있는 퀘스트의 수에도 제한이 없어졌다.
게임을 진행하면서 정해진 조건을 충족하면 제작할 수 있는 장비의 종류가 늘어난다. 하나의 장비를 만들면 다른 장비의 레시피가 해금되는 경우가 많으며, 특정한 보스의 격파를 요구하는 장비도 있다. 레시피의 해금 과정 및 방법에 관해서는 아래의 장비 일람에서 확인할 수 있다.
참고로 장비는 미션 진행 중에도 일시 정지 화면에서 자유롭게 교체할 수 있다.
2. 소재 일람
- 푸른 뇌정 건볼트
소재의 종류는 크게 합금, 나노칩, 광석, 에너지로 구분된다. 광석은 작은 보석을 포함해서 8종, 나머지는 7종씩 존재한다.
등급 | 종류별 소재 | |||
합금 | 나노칩 | 광석 | 에너지 | |
○ | 크랩 합금 | 98형 나노칩 | 가넷 | 천연 우라늄 세포 |
★ | 엘디아 강철 | 시작신형기반 | 규암 | 고분자 Bl238 |
★★ | 솔에이징 | 고성능 NcGbX | 엘렉트럼 | 악티노우라늄 결정 |
★★★ | 페더 유체금속 히히이로가네의 파편 | 마이크로 Bh 축퇴로 게놈 공진음차 | 초밀도전도전자석 스피넬 준결정 황옥골석영 | 특형 서보용광자력 |
색이 다른 소재 | 현무 충격반응장갑 아포이타카라 | 청룡 추진 기구 백호 반중력 기구 | 내고열 봉황 광석 작은 보석[2] | 초임계 우라늄전파동 우라늄 항체 -육신- 순수농축우라늄 239 |
- 푸른 뇌정 건볼트 爪
3성이나 색이 다른 소재 중에서 작은 보석을 포함한 총 7종의 소재가 삭제되었고, 원래 3성 소재였던 히히이로가네의 파편이 색이 다른 소재로 변했다. 결과적으로 3성 소재까지는 종류별로 하나씩만 남았다.
등급 | 종류별 소재 | |||
합금 | 나노칩 | 광석 | 에너지 | |
○ | 크랩 합금 | 98형 나노칩 | 가넷 | 천연 우라늄 세포 |
★ | 엘디아 강철 | 시작신형기반 | 규암 | 고분자 Bl238 |
★★ | 솔에이징 | 고성능 NcGbX | 엘렉트럼 | 악티노우라늄 결정 |
★★★ | 페더 유체금속 | 마이크로 Bh 축퇴로 | 초밀도전도전자석 | 특형 서보용광자력 |
색이 다른 소재 | 히히이로가네의 파편 현무 충격반응장갑 | 청룡 추진 기구 백호 반중력 기구 | 내고열 봉황 광석 | 초임계 우라늄전파동 |
3. 푸른 뇌정 건볼트
피뢰침을 제외한 장비의 종류는 다음과 같다.- 렌즈
한 번에 두 개까지 착용할 수 있는 장비. 피뢰침과 뇌격린의 성능에 관여하는 종류가 많다.
- 반지
EP 에너지를 소모하여 공중에서 점프나 대시를 할 수 있게 해주는 장비. 나머지 장비와 달리 한국어판 번역이 대부분 영어명에 기반하여 일본명과의 괴리감이 크다. 한 번에 한 개만 착용할 수 있다.
[ruby(전자결계, ruby=카게로우)] |
- 펜던트
주로 방어와 회피 능력에 관여하는 장비. 전자결계를 사용하려면 필수적으로 장비해야 한다.
장비를 제작하면 이름에 +가 붙은 상위 호환 아이템의 레시피가 곧바로 해금되는데, 이는 똑같은 장비 두 개를 조합해서 만들 수 있다. 예를 들어 활성 렌즈를 한번 만들면 활성 렌즈+의 레시피가 나타나며, 활성 렌즈 2개를 조합하여 하나의 활성 렌즈+를 만들 수 있다.
3.1. 피뢰침
자세한 내용은 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/피뢰침 문서 참고하십시오.3.2. 렌즈
푸른 뇌정 건볼트 - 렌즈 레시피 해금 과정 | ||||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 처음부터 제작이 가능한 장비는 굵은 글씨로 표시되어 있다. ※ 레시피를 해금하기 위한 특수한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 장비 B의 레시피가 해금된다. | ||||||||
활성 렌즈 | → | 억제 렌즈 | → | 명신 렌즈 | → | 뇌격 렌즈 | ||
→ | 행운 렌즈 | → | 계몽 렌즈 | → | 신비 렌즈 | |||
→ | 활용 렌즈 | → | 재기 렌즈 | → | 재생 렌즈 | |||
피뢰침 나가 입수 | → | 오두룡 렌즈 | → | 자룡 렌즈 | ||||
진 최종 보스 격파 | → | 자뇌 렌즈 | → | 번개 렌즈 | → | 신뢰 렌즈 | → | 질서 렌즈 |
- 활성 렌즈(活性のレンズ / Osmotic Eye)
회복 아이템의 HP 회복량을 증가시킨다. +는 회복량이 추가로 증가한다. 효과가 괜찮지만 노 대미지를 노리는 하드 유저라면 존재 의의가 없다.
- 억제 렌즈(抑制のレンズ / Flash Focus)
뇌격린이 EP를 소모하는 속도가 감소한다. +의 경우 소모 속도가 더 느리다. 뇌격린을 주력기로 사용할 경우 유용하게 쓸 수 있다. 각성 중에는 EP를 소모할 일이 없기 때문에 불필요해진다.
- 명신 렌즈(鳴神のレンズ / Dynamo Eye)
EP 최대치가 120(+는 150)만큼 증가한다. GV의 최대 EP는 본래 500이므로, 명신 렌즈+를 2개 착용하면 800이 된다. 참고로 鳴神(narukami)는 번개를 일컫는 말이다.
- 뇌격 렌즈(雷擊のレンズ / Dilation Reticle)
뇌격린 배리어의 공격력이 증가하지만, 록온 뇌격의 위력은 3/4(+는 1/2)로 감소한다. +의 경우 배리어 공격력이 더 증가하지만, 록온 뇌격의 위력이 1/2이 된다. 보통 배리어보다 록온 뇌격이 우선시되기 때문에 효율이 낮다.
- 행운 렌즈(幸運のレンズ / Midas Optic)
크레딧 획득량이 1.2배(+는 1.5배)로 늘어나지만, 받는 대미지의 양도 같은 배율로 증가한다.
- 계몽 렌즈(啓蒙のレンズ / Attuned Optic)
경험치 획득량이 1.2배(+는 1.5배)로 늘어나지만, 받는 대미지의 양도 같은 배율로 증가한다.
- 신비 렌즈(神秘のレンズ / Vigor Lens)
장비하고 있으면 SP의 회복 속도가 빨라진다. +의 경우 회복 속도가 업그레이드 전보다 더 빨라진다. 본래 SP 1 회복에 약 67초가 걸리지만, 신비의 렌즈+를 1개 착용할 경우 약 52초, 2개 착용할 경우 약 40초로 줄어든다.
- 활용 렌즈(活用のレンズ / Recharge Lens)
EP의 회복 속도가 빨라지지만, 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 9999에서 1200으로 감소한다. 스코어링을 할 경우 쿠도스 문제 때문에 실질적으로 쓸 일 없는 장비. +는 EP 회복 속도가 더 빠르고, 쿠도스 1200 제한은 동일하다.
- 재기 렌즈(再起のレンズ / Cooldown Lens)
오버히트 상태의 회복 속도가 빨라지지만, 쿠도스의 상한이 9999에서 1200으로 감소한다. 활용 렌즈와 같은 이유로 쓸 일이 없는 장비. +는 오버히트 상태의 회복 속도가 더 빠르고 나머지는 동일하다.
- 재생 렌즈(再生のレンズ / Reviberoptic)
아무런 조작도 하지 않고 가만히 서 있으면 HP가 조금씩 회복된다. +는 회복 속도가 더 빠르다. 역시 노 대미지를 노린다면 쓸 필요가 없다.
- 오두룡 렌즈(五頭龍のレンズ / Naga Sight)
피뢰침 나가의 차지 속도가 증가한다. +의 경우 차지 속도가 더 빨라진다.
- 자룡 렌즈(紫龍のレンズ / Cerberus Sight)
피뢰침 기드라의 최대 록온 횟수가 1(+는 2) 증가한다.
- 자뇌 렌즈(雷破のレンズ / Arrester Lens)
오버히트 시 20%(+는 30%) 확률로 EP가 소량 회복된다.
- 번개 렌즈(稲妻のレンズ / Adrenaline Lens)
15%(+는 25%) 확률로 SP 소비 없이 스킬을 사용할 수 있다. 확률이 낮아 일반적으로 쓰기엔 다소 무리가 있지만, 번개 렌즈+를 2개 착용하면 언리미티드 볼트와 볼틱 체인을 연계해 쿠도스를 쓸어담기 쉬워진다.
- 신뢰 렌즈(迅雷のレンズ / Recirculator Lens)
15%(+는 20%) 확률로 전자결계가 EP 소비 없이 발동된다. 역시나 확률 때문에 제대로 된 효과를 보기 어렵고, EP는 간단하게 차지할 수 있기 때문에 큰 의미가 없다.
- 질서 렌즈(秩序のレンズ / Optical Advantage)
에어리어 입장 시에 2%(+는 4%) 확률로 쿠도스가 1000 증가한다. 확률이 거지 같은지라 효과는 고사하고, 애초에 쿠도스를 1000 누적하는 것도 쉽기 때문에 쓸모가 없다.
3.3. 반지
푸른 뇌정 건볼트 - 반지 레시피 해금 과정 | ||||||||||||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 처음부터 제작이 가능한 장비는 굵은 글씨로 표시되어 있다. | ||||||||||||||||
초기 장비: 페더 링 | ||||||||||||||||
스페셜 링 | ← | 부스트 밴드 | → | 더블 부스트 밴드 | → | 트리플 부스트 밴드 | → | 스카이테더 밴드 | → | 블루 스트리크 밴드 | ||||||
대시 링 | → | 더블 대시 링 | → | 무한 대시 링 |
- 페더 링([ruby(フェザー製リング, ruby=페더제 링)] / QUILL Signet)
페더에서 만든 초기 장비. 공중 점프나 공중 대시 기능은 없지만 오버히트 상태의 회복이 조금 더 빨라진다.
3.3.1. 공중 점프 계열
공중 점프 |
- 부스트 밴드([ruby(飛翔の指輪, ruby=비상의 반지)] / Boost Band)
EP를 150 소모하여(+는 60) 공중에서 한 번 점프할 수 있다.
- 더블 부스트 밴드([ruby(飛翔三連の指輪, ruby=비상삼연의 반지)] / Duple Boost Band)
EP를 100(+는 70) 소모하여 공중에서 두 번 점프할 수 있다.
- 트리플 부스트 밴드([ruby(飛翔四連の指輪, ruby=비상사연의 반지)] / Triple Boost Band)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 세 번 점프할 수 있다.
- 스카이테더 밴드([ruby(飛空の指輪, ruby=비공의 반지)] / Skytether Band)
EP를 100(+는 90) 소모하여 공중에서 몇 번이고 점프할 수 있다.
3.3.2. 공중 대시 계열
공중 대시 |
- 대시 링([ruby(天駆ける指輪, ruby=하늘을 달리는 반지)] / Traction Ring)
EP를 150(+는 60) 소모하여 공중에서 한 번 대시할 수 있다.
- 더블 대시 링([ruby(二連駆けの指輪, ruby=2연속으로 달리는 반지)] / Duple Traction Ring)
EP를 100(+는 70) 소모하여 공중에서 두 번 대시할 수 있다.
- 무한 대시 링([ruby(無限駆けの指輪, ruby=무한히 달리는 반지)] / Full Traction Ring)
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 몇 번이고 대시할 수 있다.
3.3.3. 복합
- 스페셜 링([ruby(セラフリング, ruby=세라프 링)] / Ambi Annulus)
EP를 90(+는 60) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다.
- 블루 스트리크 밴드([ruby(霹靂の指輪, ruby=벽력의 반지)] / Blue Streak Band)
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 몇 번이고 할 수 있지만, 대신에 오버히트 상태의 회복이 느려진다. +의 경우 오버히트의 회복 속도가 더 느려진다. 이것을 장비하고 있을 때 오버히트 상태가 되면 번거롭더라도 다른 장비로 바꿔주자.
참고로 요구 재료 중 초임계 우라늄전파동이 나오는 스테이지가 아메노우키하시와 스페셜 미션 5밖에 없다.[3] 보수로 이 아이템을 주는 퀘스트가 3개 있지만 그 중 2개의 요구사항 또한 아메노우키하시를 클리어하는 것. 따라서 시덴 격파 전까지는 나머지 하나의 퀘스트를 통해 초임계 우라늄전파동을 딱 하나 얻을 수 있고, 블루 스트리크 밴드 +는 시덴 격파 전까지는 만들 수 없다.
위의 문제를 배제해도 만들기 어려운 것은 여전한데, 전술한 퀘스트의 클리어 조건이 미션 중에 쿠도스를 9999 포인트 모으는 것이다. 그리고 개발에 들어가는 비용도 반지 중에서는 가장 비싸다. 하나 만드는 데 50000 MG, 블루 스트리크 밴드+는 250000 MG라는 무자비한 비용을 자랑한다.
3.4. 펜던트
푸른 뇌정 건볼트 - 펜던트 레시피 해금 과정 | ||||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 처음부터 제작이 가능한 장비는 굵은 글씨로 표시되어 있다. ※ 레시피를 해금하기 위한 특수한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 직접 만든 펜던트+, 부서진 펜던트+, 모르포 레코드+는 존재하지 않는다. | ||||||||
초기 장비: 페더제 펜던트 | ||||||||
불굴 펜던트 | → | 역린 펜던트 | → | 환영 펜던트 | → | 죽음 펜던트 | → | 스페셜 펜던트 |
→ | 충전 펜던트 | → | 부동 펜던트 | |||||
→ | 장벽 펜던트 | |||||||
작은 보석 7개를 토크 룸에서 시안에게 전달 | → | 직접 만든 펜던트 | ||||||
진 엔딩을 본 세이브 데이터 소지 | → | 부서진 펜던트 | ||||||
지정된 스테이지에서 쿠도스를 3000 이상 정산하고 미션 클리어 | → | 모르포 레코드 1 ~ 7 |
3.4.1. 전자결계 활성
- 페더제 펜던트(フェザー製ペンダント / Prevasion Chain)
초기 장비. 전자결계 외의 기능은 없다.
- 불굴 펜던트(不屈のペンダント / Shield Medallion)
받는 대미지가 0.8배(+는 0.7배)로 감소한다.
- 역린 펜던트(逆鱗のペンダント / Pendant of Wrath)
뇌격린의 공격력과 EP의 소모량이 증가한다. +의 경우 DPS가 조금 더 오르지만 EP의 소모도 더 빨라진다. EP 소모가 전혀 없는 각성 상태일 때 특히 효율이 좋다.
- 환영 펜던트(幻影のペンダント / Geist Locket)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 감소하지만, 받는 대미지가 1.5배(+는 1.3배)로 증가한다.
- 충전 펜던트(充填のペンダント / Chargeguard Pendant)
EP를 차지하면 일정 시간 동안 무적이 된다. +의 경우 무적 시간이 증가하여, 장착하고 타이밍 맞춰서 차지를 계속하면 무적 상태를 거의 상시로 유지할 수 있다. 타이밍을 잘만 맞추면 그 악랄하기 짝이 없는 데이토나의 스페셜 스킬 선샤인 노바도 피할 수 있다.
- 장벽 펜던트(障壁のペンダント / Barrier Locket)
뇌격린 사용 중 받는 대미지가 0.6배(+는 0.5배)로 감소한다.
- 부동 펜던트(不動のペンダント / Solid Medallion)
착용 중에는 적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다. +의 경우 받는 대미지가 0.8배로 감소하는 추가 효과가 있다.
- 스페셜 펜던트([ruby(神盾のペンダント, ruby=신순의 펜던트)] / Solid Geist Locket)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 약간 감소하고, 공격을 받아도 밀려나지 않는다. +는 EP 소모량이 더 감소하는데, 제작비가 블루 스트리크 밴드와 마찬가지로 250000 MG에 달한다.
3.4.2. 전자결계 비활성
- 죽음 펜던트(死のペンダント / Lethal Lavaliere)
가시에 닿으면 즉사하지만 쿠도스 획득 배율이 1.1배(+는 1.2배)로 늘어난다. 노 대미지 클리어를 목표로 한다면 도전해볼 만하지만 전자결계가 없기 때문에 결코 만만치 않다.
죽음 펜던트+와 번개 렌즈, 언리미티드 볼트, 볼틱 체인을 연계하면 스페셜 미션 1에서 한번에 9999의 쿠도스를 정산할 수 있다.
- 직접 만든 펜던트(手作りのペンダント / Handmade Necklace)
각 스테이지에 숨겨져 있는 7개의 작은 보석을 모아 시안에게 가져다 주면 만들 수 있는 장비. 아무런 효과도 없지만, 진 엔딩을 보기 위해서는 이것을 처음부터 끝까지 착용하고 천주 미션에서 시덴을 쓰러뜨려야 한다.
- 부서진 펜던트(壊れたペンダント / Broken Necklace)
착용하면 최대 HP가 200으로 고정되는 장비. 게임 내 텍스트에는 표기되지 않지만 피뢰침 듀라한의 공격력이 1.5배가 되는 숨겨진 효과가 있다.
기본적으로 진 최종 보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 클리어 데이터를 세이브하면 인벤토리에 들어오고, 이 상태에서 다른 게임을 처음부터 시작하면 시작부터 인벤토리에 들어있다.
참고로 이 펜던트를 직접 만든 펜던트 대신 착용하고 천주 미션을 클리어해도 진 엔딩 루트로 진행할 수 있다. 심지어 부서진 펜던트를 가지고 새 게임을 시작하면 노멀 엔딩을 건너뛰고 1회차 플레이만으로 진 엔딩을 보는 것도 가능하다.
- 모르포 레코드(モルフォレコード / Lumen Audiolocket)
3000 포인트 이상의 쿠도스[4]를 한 번에 정산하고 미션을 클리어할 경우, 클리어한 미션에 대응하는 모르포의 노래가 기록된 레코드를 제작할 수 있게 된다. 이것을 장비할 경우, 미션 중에 재생되는 모르포의 노래가 레코드에 기록된 곡으로 고정된다. 예외는 각 스테이지에서 처음으로 쿠도스를 1000 포인트 이상 누적할 때로, 이 경우 모르포 레코드와 상관 없이 해당 스테이지에 대응하는 고정곡이 재생된다. 참고로 1.2 패치에서 추가된 곡들이 기록된 레코드는 없다. - 모르포 레코드 1(モルフォレコード1)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 푸른 저편(蒼の彼方)으로 고정된다. - 모르포 레코드 2(モルフォレコード2)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 안계시계(霧時計)로 고정된다. - 모르포 레코드 3(モルフォレコード3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 푸른 문(碧き扉)으로 고정된다. - 모르포 레코드 4(モルフォレコード4)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 추억의 페인(追憶の心傷)으로 고정된다. - 모르포 레코드 5(モルフォレコード5)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정된다. - 모르포 레코드 6(モルフォレコード6)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 붉은 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정된다. - 모르포 레코드 7(モルフォレコード7)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 모르포의 노래가 월세계항로(月世界航路)로 고정된다.
4. 푸른 뇌정 건볼트 爪
장비를 +로 강화하는 방법이 전작과 달라졌다. 미션을 클리어하면 클리어 시점에 착용하고 있던 장비에 일정량의 EXP가 쌓이고, 정해진 양의 EXP가 쌓인 장비는 미션 클리어 후 결과 화면에서 자동으로 강화된다.또한 신규 장비로 건볼트의 머리를 묶는 장식인 테일 플러그가 추가되었다. 보통 줄여서 플러그라고 하며, 플러그를 교체하면 피뢰침의 최대 록온 수를 플레이어가 직접 정할 수 있다.
아래의 목록에서 플러그를 제외한 신규 장비는 ★로 표시한다.
4.1. 피뢰침
자세한 내용은 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/피뢰침 문서 참고하십시오.최대 록온 수를 플러그로 조절한다는 점만 빼면 전작과 같다.
4.2. 플러그
푸른 뇌정 건볼트 爪 - 테일 플러그 레시피 해금 과정 | ||||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 레시피를 해금하기 위한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 테일 플러그는 +로 강화되지 않는다. | ||||||||
초기 장비: 라파엘 플러그 | ||||||||
그리모어드 세븐 중 2명 격파 | → | 가브리엘 플러그 | → | 미카엘 플러그 | ||||
→ | 우리엘 플러그 | → | 라구엘 플러그 | → | 제라키엘 플러그 | → | 레미엘 플러그 | |
베라덴 3 미션 클리어 | → | 루시퍼 플러그 | ||||||
DLC 추가 미션 중 EX 동결도시를 GV로 클리어 | → | 디아우스 플러그 |
아래의 목록에서 각 플러그 옆의 괄호 안에 적힌 숫자는 동시에 록온 가능한 최대 횟수를 가리킨다. 플러그를 교체할 때마다 기존에 해둔 록온이 풀린다.
- 라파엘 플러그 (3)
게임 시작 시 주어지는 초기 장비로, 록온 뇌격의 공격력은 전작의 기본값과 동일하다. 참고로 플러그를 장비하지 않은 GV의 성능도 라파엘 플러그를 장비했을 때와 동일하다.
- 가브리엘 플러그 (2)
록온 뇌격의 공격력이 증가하여, 1단계 록온만으로 라파엘 플러그의 3단계 록온과 같은 위력을 발휘한다. 2단계 록온 시 라파엘 플러그의 공격력을 웃돌게 된다.
- 미카엘 플러그 (1)
록온 뇌격의 공격력이 크게 증가하여, 1단계 록온만으로 가브리엘 플러그의 2단계 록온과 같은 위력을 발휘한다. 제작 시 가브리엘 플러그가 1개 소모된다.
- 루시퍼 플러그 (0)
전작의 피뢰침인 듀라한의 기능을 계승한 플러그. 록온이 불가능하지만 피뢰침의 공격력이 3배로 증가한다. 제작 시 미카엘 플러그가 1개 소모된다.
- 우리엘 플러그 (4)
1단계 록온 뇌격의 공격력은 1/8 정도, 2~3단계 록온 뇌격의 공격력은 1/9 정도 감소한다.
- 라구엘 플러그 (5)
록온 뇌격의 공격력이 1/6 정도 감소한다. 제작 시 우리엘 플러그가 1개 소모된다.
- 제라키엘 플러그 (6)
록온 뇌격의 공격력이 20% 정도 감소한다. 제작 시 라구엘 플러그가 1개 소모된다.
- 레미엘 플러그 (8)
록온 뇌격의 공격력이 30% 정도 감소한다. 제작 시 제라키엘 플러그가 1개 소모된다.
- 디아우스 플러그 (8)
스코어 어택 모드에서 GV로 'EX 동결도시'를 클리어하면 레시피가 해금되는 플러그. 제작 시 크레딧 이외의 재료가 필요없으며, 록온 뇌격의 공격력이 변하지 않기 때문에 더 많은 적을 상대로 라파엘 플러그와 동일한 화력을 낼 수 있다. 또한 이 플러그와 피뢰침 나가를 동시에 장비할 경우, 관통 샷으로 입힌 대미지가 쿠도스에 반영되지 않는 대신 관통 샷의 공격력이 300배로 증가한다.
4.3. 렌즈
푸른 뇌정 건볼트 爪 - 렌즈 레시피 해금 과정 | ||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 처음부터 제작이 가능한 장비는 굵은 글씨로 표시되어 있다. ※ 레시피를 해금하기 위한 특수한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 회피 렌즈는 +로 강화되지 않는다. | ||||
활성 렌즈 | → | 변환 렌즈 | → | 재생 렌즈 |
→ | 행운 렌즈 | → | 계몽 렌즈 | |
재기 렌즈 | → | 활용 렌즈 | → | 신비 렌즈 |
억제 렌즈 | → | 명신 렌즈 | ||
→ | 아지랑이 렌즈 | → | 창궁 렌즈 | |
역린 렌즈 | → | 애정 렌즈 | → | 동경 렌즈 |
→ | 소토 렌즈 | → | 저력 렌즈 | |
→ | 상수 렌즈 | → | 뇌격 렌즈 | |
신뢰 렌즈 | → | 번개 렌즈 | → | 질서 렌즈 |
베라덴 3 미션 클리어 | → | 회피 렌즈 |
- 활성 렌즈(活性のレンズ)
전작과 동일. 회복 아이템의 HP 회복량을 증가시킨다.
- 변환 렌즈(変換のレンズ) ★
신규 장비. 크레딧을 획득할 경우 획득량의 5%(+는 10%)를 HP로 변환한다. 제작 시 활성 렌즈가 1개 소모된다.
- 재생 렌즈(再生のレンズ)
전작과 동일. 아무런 조작도 하지 않고 가만히 서 있으면 HP가 조금씩 회복된다. 제작 시 변환 렌즈가 1개 소모된다.
- 행운 렌즈(幸運のレンズ)
크레딧 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. +의 경우 크레딧 획득량은 추가로 증가하고 대미지 증가폭은 줄어든다. 제작 시 활성 렌즈가 1개 소모된다.
- 계몽 렌즈(啓蒙のレンズ)
경험치 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. +의 경우 경험치 획득량은 추가로 증가하고 대미지 증가폭은 줄어든다. 제작 시 행운 렌즈가 1개 소모된다.
- 재기 렌즈(再起のレンズ)
오버히트 상태의 회복 속도가 빨라진다. 전작에서는 있었던 쿠도스 상한이 삭제되었다. +는 오버히트 상태의 회복 속도가 더 빠르고 나머지는 동일하다.
- 활용 렌즈(活用のレンズ)
EP의 회복 속도가 빨라진다. 재기의 렌즈와 마찬가지로 전작의 쿠도스 상한이 삭제되었다. +는 EP 회복 속도가 더 빠르고 나머지는 동일하다. 제작 시 재기 렌즈가 1개 소모된다.
- 신비 렌즈(神秘のレンズ)
장비하고 있으면 SP의 회복 속도가 빨라지지만, 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 1200으로 감소한다. 전작에서는 없었던 쿠도스 상한이 붙은 대신 SP 회복 속도가 눈에 띄게 증가하여, 신비의 렌즈+만 2개 착용하면 SP가 1 회복되는 시간이 약 22초로 줄어든다. 이럴 경우 번개의 렌즈에 의존하지 않고도 언리미티드 볼트와 볼틱 체인을 연계할 수 있다. 그 외의 조합으로 신비의 렌즈를 착용할 경우에는 약 33초. 제작 시 활용 렌즈가 1개 소모된다.
- 억제 렌즈(抑制のレンズ)
전작과 동일. 뇌격린이 EP를 소모하는 속도가 감소한다.
- 명신 렌즈(鳴神のレンズ)
전작과 동일. EP 최대치가 120(+는 150)만큼 증가한다. 제작 시 억제 렌즈가 1개 소모된다.
- 아지랑이 렌즈(陽炎のレンズ) ★
신규 장비. 전자결계의 EP 소모량이 줄어든다. +의 경우 소모량을 더 줄여준다. 제작 시 억제 렌즈가 1개 소모된다.
- 창공 렌즈([ruby(蒼穹のレンズ, ruby=창궁의 렌즈)]) ★
신규 장비. 공중 점프와 공중 대시의 EP 소모량이 줄어든다. +의 경우 소모량을 더 줄여준다. 제작 시 아지랑이 렌즈가 1개 소모된다.
- 역린 렌즈(逆鱗のレンズ) ★
전작에 있던 역린 펜던트의 효과를 이어받은 신규 장비. 록온 뇌격의 공격력이 증가하지만 EP 소모량도 늘어난다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다.
- 애정 렌즈(愛情のレンズ) ★
신규 장비. 시안의 전뇌체가 인간 사이즈를 유지하는 동안 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다. 간단히 요약하자면 누적된 쿠도스가 1000 이상이거나 송 오브 디바로 각성했을 때 쓸 수 있는 장비이다. 다만 게임 스토리상 시안의 영혼이 GV와 분리되고 나면 쿠도스가 1000 포인트 이상이어도 효과가 발동하지 않게 된다. 사전에 각성한 경우에는 이 시점에 각성 자체가 풀려버리므로 결과는 같다. 제작 시 역린 렌즈가 1개 소모된다.
- 동경 렌즈(憧憬のレンズ) ★
신규 장비. 시안의 전뇌체가 인간 사이즈를 유지하는 동안 스페셜 스킬의 공격력이 증가한다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다. 제작 시 애정 렌즈가 1개 소모되며, 애정 렌즈와 마찬가지로 GV와 시안이 완전히 분리된 시점부터는 효과가 발동하지 않는다.
- 소탕 렌즈([ruby(掃討のレンズ, ruby=소토의 렌즈)]) ★
신규 장비. 피뢰침의 공격력이 1.2배(+는 1.5배)로 증가한다. 소탕 렌즈와 소탕 렌즈+를 하나씩 장착하면 1.8배, 소탕 렌즈+만 두 개 장착 시 2.25배가 된다. 루시퍼 플러그나 디아우스 플러그의 효과를 중첩할 수 있다. 제작 시 역린 렌즈가 1개 소모된다.
- 저력 렌즈(底力のレンズ) ★
신규 장비. 오버히트 상태일 때 피뢰침의 공격력이 1.5배(+는 2배)로 증가한다. 저력 렌즈+ 두 개를 동시에 장착하면 4배가 된다. 루시퍼 플러그와 조합하면 샷의 화력을 120까지 높일 수 있으며, 디아우스 플러그를 착용하고 관통 샷을 쏘면 대부분의 보스를 일격에 쓰러뜨릴 수 있다. 제작 시 소탕 렌즈가 1개 소모된다.
- 야수 렌즈([ruby(傷獣のレンズ, ruby=상수의 렌즈)]) ★
신규 장비. 남은 HP가 최대값의 20% 이하일 때 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. +의 경우 공격력을 더 늘려준다. 제작 시 역린 렌즈가 1개 소모된다.
- 뇌격 렌즈(雷擊のレンズ)
뇌격린 배리어의 공격력이 증가하지만, 받는 대미지가 증가한다. +의 경우 배리어 공격력이 더 증가하고, 받는 대미지가 늘어나는 페널티가 없다. 전작과 달리 록온 뇌격의 공격력에는 영향을 미치지 않는다. 제작 시 야수 렌즈가 1개 소모된다.
- 신뢰 렌즈(迅雷のレンズ)
전작과 동일. 15% 확률로 EP 소비 없이 전자결계를 사용할 수 있다.
- 번개 렌즈(稲妻のレンズ)
전작과 동일하게 15% 확률로 SP 소비 없이 스킬을 사용할 수 있지만, 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 1200으로 감소하는 페널티가 추가되었다. 또한 푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 스페셜 스킬에 의한 대미지가 쿠도스에 가산되지 않으므로 언리미티드 체인은 더 이상 스코어링에 도움이 되지 않는다. 제작 시 신뢰 렌즈가 1개 소모된다.
- 질서 렌즈(秩序のレンズ)
에어리어 입장 시에 2%(+는 5%) 확률로 쿠도스가 1000 증가한다. 질서 렌즈+의 효과 발동 확률이 1%p 늘어난 것만 빼면 전작과 같다. 제작 시 번개 렌즈가 1개 소모된다.
- 회피 렌즈(回避のレンズ) ★
착용하고 있으면 스테이지 내에 배치된 리트라이 마커가 전부 없어진다. 이 렌즈는 +로 강화되지 않는다.
4.4. 반지
푸른 뇌정 건볼트 爪 - 반지 레시피 해금 과정 | ||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 레시피를 해금하기 위한 특수한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 셔블 링은 +로 강화되지 않는다. | ||||||
초기 장비: 페더 링 | ||||||
세라프 링 | ← | 부스트 밴드 | → | 레비테이션 밴드 | ||
→ | 스카이테더 밴드 | → | 블루 스트리크 밴드 | |||
대시 링 | → | 무한 대시 링 | ||||
셔블 나이트를 GV로 격파 | → | 셔블 링 |
- 페더 링([ruby(フェザー製リング, ruby=페더제 링)])
초기 장비. 공중 점프나 공중 대시 기능은 없지만 오버히트 상태의 회복이 조금 더 빨라진다. +의 경우 오버히트의 회복 속도가 더 빨라진다.
- 레비테이션 밴드([ruby(浮遊の指輪, ruby=부유의 반지)]) ★
신규 장비. 뇌격린에 의한 호버링의 낙하 속도가 감소하지만, 체공 중에는 뇌격린의 EP 소모량이 증가한다. +의 경우, 체공 중 뇌격린의 EP 소모량 증가폭이 줄어든다. 제작 시 부스트 밴드가 1개 소모된다.
4.4.1. 공중 점프 계열
- 부스트 밴드([ruby(飛翔の指輪, ruby=비상의 반지)])
EP를 150 소모하여(+는 60) 공중에서 한 번 점프할 수 있다.
- 스카이테더 밴드([ruby(飛空の指輪, ruby=비공의 반지)])
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 몇 번이고 점프할 수 있다. 제작 시 부스트 밴드가 1개 소모된다.
4.4.2. 공중 대시 계열
- 대시 링([ruby(天駆ける指輪, ruby=하늘을 달리는 반지)])
EP를 120(+는 60) 소모하여 공중에서 한 번 대시할 수 있다.
- 무한 대시 링([ruby(無限駆けの指輪, ruby=무한히 달리는 반지)])
EP를 100(+는 80) 소모하여 공중에서 몇 번이고 대시할 수 있다. 제작 시 대시 링이 1개 소모된다.
4.4.3. 복합
- 세라프 링(セラフリング)
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다. 제작 시 부스트 밴드와 대시 링이 1개씩 소모된다.
- 셔블 링(ショベルリング) ★
EP 소모 없이 공중에서 점프와 대시를 한 번씩 할 수 있다. amiibo 연동으로 등장하는 보스 셔블 나이트를 쓰러뜨리면 제작할 수 있게 된다. 참고로 EP 소모량이 0이라고 해도 오버히트 상태일 때에는 공중 점프 및 대시가 불가능하다. 또한 이 장비는 +로 강화되지 않는다.
- 블루 스트리크 밴드([ruby(霹靂の指輪, ruby=벽력의 반지)])
EP를 90(+는 80) 소모하여 공중에서 점프와 대시를 몇 번이고 할 수 있지만, 대신에 오버히트 상태의 회복이 느려진다. +의 경우 오버히트의 회복 속도가 더 느려진다. 제작 시 스카이테더 밴드와 무한 대시 링이 1개씩 소모된다.
4.5. 펜던트
착용하는 펜던트에 따라 전자결계의 EP 소모량이 크게 달라지며, 소모량은 메뉴 화면에서 확인할 수 있다.푸른 뇌정 건볼트 爪 - 펜던트 레시피 해금 과정 | ||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 장비 A를 제작하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 처음부터 제작이 가능한 장비는 굵은 글씨로 표시되어 있다. ※ 레시피를 해금하기 위한 특수한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 장비 B의 레시피가 해금된다. ※ 무음 펜던트, 추억의 펜던트, 시안 레코드 1부터 5까지는 +로 강화되지 않는다. ※ 시안 레코드 6, 모르포 레코드는 처음부터 +로 강화된 채 제작된다. | ||||||
초기 장비: 디바 펜던트 | ||||||
불굴 펜던트 | → | 장벽 펜던트 | → | 부동 펜던트 | → | 신순 펜던트 |
→ | 불요 펜던트 | → | 충전 펜던트 | |||
→ | 각성 펜던트 | |||||
환영 펜던트 | → | 죽음 펜던트 | → | 종말 펜던트 | ||
베라덴 3 미션 클리어 | → | 무음 펜던트 | ||||
건볼트 무인편의 데이터 소지 (스트라이커 팩을 플레이하는 것도 유효) | → | 추억의 펜던트 | ||||
지정된 스테이지에서 쿠도스를 3000 이상 정산하고 미션 클리어 | → | 시안 레코드 1 ~ 5 | ||||
DLC | → | 시안 레코드 6+ | ||||
→ | 모르포 레코드 1+ ~ 8+ |
- 디바 펜던트([ruby(謡精のペンダント, ruby=요정의 펜던트)]): 전자결계 EP 소모량 120(+는 110)
초기 장비. 전작에서 시안이 만들어준 '직접 만든 펜던트'가 부서진 이후, 샤오우의 도움으로 고쳐 만든 것이다. 고치는 과정에서 페더제 펜던트의 능력이 이식되어 전자결계를 사용할 수 있으나, 그 외의 기능은 없다.
- 불굴 펜던트(不屈のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
전작과 동일. 받는 대미지가 0.8배(+는 0.7배)로 감소한다.
- 장벽 펜던트(障壁のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
뇌격린 사용 중 받는 대미지가 0.7배(+는 0.5배)로 감소한다. 제작 시 불굴 펜던트가 1개 소모된다.
- 불요 펜던트(不撓のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130) ★
신규 장비. 오버히트 상태일 때 받는 대미지가 0.5배(+는 0.25배)가 된다. 제작 시 불굴 펜던트가 1개 소모된다.
- 부동 펜던트(不動のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
전작과 동일. 착용 중에는 적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다. +의 경우 받는 대미지가 0.8배로 감소하는 추가 효과가 있다. 제작 시 장벽 펜던트와 불요 펜던트가 1개씩 소모되며, 제작 이후 신순 펜던트, 충전 펜던트, 각성 펜던트의 레시피가 해금된다.
- 신순 펜던트(神盾のペンダント): 전자결계 EP 소모량 110(+는 100)
받는 대미지가 0.8배(+는 0.7배)로 감소하고, 공격을 받아도 밀려나지 않는다. 제작 시 부동 펜던트가 1개 소모된다.
- 충전 펜던트(充填のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130)
전작과 동일. EP를 차지하면 일정 시간 동안 무적이 된다. +의 경우 무적 시간이 증가한다. 제작 시 장벽 펜던트가 1개 소모된다.
- 각성 펜던트(覚醒のペンダント): 전자결계 EP 소모량 150(+는 130) ★
신규 장비. 누적된 쿠도스가 1000 이상일 때 대미지가 16 이하(+는 24 이하)인 공격을 받을 경우, 맞기는 하되 HP가 줄지 않는다. 17 이상(+는 25 이상)의 대미지를 한 번에 받을 경우 무효화할 수 없다. 그리고 대미지를 무효화할 뿐 피격 자체는 당한 것으로 취급하므로, 쿠도스 모드가 TIMID 혹은 RECKLESS일 경우 누적 쿠도스가 초기화될 수 있다. 제작 시 불요 펜던트가 1개 소모된다.
- 환영 펜던트(幻影のペンダント): 전자결계 EP 소모량 80(+도 80)
전자결계 사용 시의 EP 소모가 가장 낮은 장비. 대신 착용 중에 받는 대미지가 증가한다. +는 피해량의 증가폭이 감소한다.
- 죽음 펜던트(死のペンダント): 전자결계 사용 불가
최대 HP가 200으로 고정되고 가시에 닿으면 즉사하지만, 쿠도스 획득 배율이 1.1배(+는 1.2배)로 늘어난다.
- 종말 펜던트(終末のペンダント): 전자결계 사용 불가 ★
신규 장비. HP가 1이 되지만 쿠도스 획득 배율이 1.8배(+는 2배)로 늘어난다. 노 대미지가 가능할 경우 스코어를 대폭 올릴 수 있다.
- 무음 펜던트([ruby(封唱のペンダント, ruby=봉창의 펜던트)]): 전자결계 EP 소모량 120 ★
신규 장비. 쿠도스를 1000 이상 누적해도 시안의 노래가 재생되지 않고, 송 오브 디바 발동 확률이 0으로 고정되어 각성도 못 하게 된다. 다만 오프닝 스테이지인 비천 내부에서 발생하는 이벤트에는 영향을 주지 않는다. 이 펜던트는 +로 강화되지 않는다.
- 추억의 펜던트(思い出のペンダント): 전자결계 사용 불가 ★
최대 HP가 100으로 떨어지는 대신, 미션 중 HP가 0이 됐을 때 송 오브 디바가 발동할 확률이 높아진다. 건볼트 爪에서는 전작의 세이브 파일과 연동하면 제작할 수 있고, 스트라이커 팩에서는 처음부터 활성화되어 있다. 이 펜던트는 +로 강화되지 않는다.
- 시안 레코드
푸른 뇌정 건볼트 爪에서 추가된 노래들이 기록된 신규 레코드. 1번부터 5번까지의 레시피 해금 방법은 전작과 동일하고 6번은 유료 DLC이다. 시안 레코드 6은 제작 시점에 이미 +로 강화된 형태를 띠며, 착용하면 전자결계를 사용할 수 있다. 나머지 5종은 전자결계 기능이 없고 +로 강화되지 않는다. - 시안 레코드 1(シアンレコード1): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 쪽빛 운명(藍の運命)으로 고정된다. - 시안 레코드 2(シアンレコード2): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 허공의 링(虚空の円環)으로 고정된다. - 시안 레코드 3(シアンレコード3): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 멀티 유니버스(多元的宇宙)로 고정된다. - 시안 레코드 4(シアンレコード4): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 아이올라이트(董青石)로 고정된다. - 시안 레코드 5(シアンレコード5): 전자결계 사용 불가 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 유리색 찰나(瑠璃色刹那)으로 고정된다. - 시안 레코드 6+(シアンレコード6+): 전자결계 EP 소모량 130 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 시안의 스트래터스피어(成層圏)로 고정된다. 또한 착용 중에는 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다.
- 모르포 레코드
전작의 노래들이 기록된 레코드. 2번과 5번은 유료 DLC이고, 나머지 6종은 전부 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩의 점포 예약 특전이다. 제작 시점에 이미 +로 강화된 형태를 띠며, 착용하면 전자결계를 사용할 수 있고 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다. - 모르포 레코드 1+(モルフォレコード1+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 저편(蒼の彼方)으로 고정된다. - 모르포 레코드 2+(モルフォレコード2+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 안계시계(霧時計)로 고정된다. - 모르포 레코드 3+(モルフォレコード3+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 문(碧き扉)으로 고정된다. - 모르포 레코드 4+(モルフォレコード4+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 추억의 페인(追憶の心傷)으로 고정된다. - 모르포 레코드 5+(モルフォレコード5+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정된다. - 모르포 레코드 6+(モルフォレコード6+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 붉은 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정된다. - '모르포 레코드 7+(モルフォレコード7+): 전자결계 EP 소모량 130
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 월세계항로(月世界航路)로 고정된다. - 모르포 레코드 8+(モルフォレコード8+): 전자결계 EP 소모량 130 ★
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 앵화난만(櫻華爛漫)으로 고정된다.
4.6. 코드
아큐라의 전투용 재킷 '바이스티거'를 강화할 수 있는 프로그램. 각 코드마다 용량이 정해져있으며, 아래의 목록에서 각 코드 옆의 괄호 안에 적힌 숫자는 초기 용량을 가리킨다. 장착한 프로그램의 용량 합계가 재킷의 메모리 슬롯 개수(최대 35)를 넘을 경우 게임플레이 중 각종 페널티가 생긴다. 현재까지 확인된 페널티는 다음과 같다.- 공격력 반감
- 피격 대미지 증가
- 최대 HP 1로 고정
일부 프로그램은 건볼트의 장비를 +로 강화할 때와 같은 방법으로 용량을 1 줄일 수 있다. 용량을 줄인 프로그램은 이름 뒤에 R이 붙는다.
4.6.1. 일반
푸른 뇌정 건볼트 爪 - 범용 코드 레시피 해금 과정 | ||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 코드 A를 제작하면 코드 B의 레시피가 해금된다. ※ 처음부터 제작이 가능한 코드는 굵은 글씨로 표시되어 있다. ※ 레시피를 해금하기 위한 특수한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 코드 B의 레시피가 해금된다. ※ ★이 표시된 코드를 제작하면 특정 OD 코드의 레시피가 해금된다. ※ 디스리트라이, 뮤트, 실드 메모리, 셔블 코드, 무겐 드라이브, 사운드 파일 1부터 5까지는 용량을 줄일 수 없다. ※ 사운드 파일 6, 스메라기 음원 파일은 처음부터 용량이 줄어든 채 제작된다. | ||||
초기 장비: 호버링, 카게로우 | ||||
스트롱 | → | 에어리얼 가드 | → | 인빈서블 |
→ | 슈퍼 아머 | |||
헤븐 or 헬 | → | 헤븐 or 헬 X | ||
힐 에이드 | → | HP 컨버터 | → | HP 리커버리★ (→ OD HP 리커버리) |
→ | 머니 차저★ (→ OD 매니 머니) | → | EXP 차저 | |
EX 웨폰 압축화 | → | 블리츠 최적화 | → | 블리츠 게인 |
→ | 웨폰 리커버리 | |||
블리츠 증량 1 | → | 블리츠 증량 2 | → | 블리츠 증량 3 |
파워 에어 샷 | → | 에어 헌터 | → | 리스키 샷 |
→ | 파워 리로드★ (→ OD 파워 리로드) | → | 파워 에임 | |
→ | 파워 EX 웨폰 | |||
럭키 카게로우 | → | 럭키 대시 | ||
베라덴 3 미션 클리어 | → | 디스리트라이 | ||
→ | 뮤트 | |||
건볼트 무인편의 데이터 소지 (스트라이커 팩을 플레이하는 것도 유효) | → | 실드 메모리 | ||
셔블 나이트를 아큐라로 격파 | → | 셔블 코드 | ||
DLC 추가 미션 중 EX 동결도시를 아큐라로 클리어 | → | 무겐 드라이브 | ||
지정된 스테이지에서 쿠도스를 3000 이상 정산하고 미션 클리어 | → | 사운드 파일 1 ~ 5 | ||
DLC | → | 사운드 파일 6 R | ||
→ | 스메라기 음원 파일 1 R ~ 8 R |
- 호버링 (3)
초기 장비. 블리츠 대시 후 자동으로 호버링을 사용한다.
- 카게로우 (3)
초기 장비. 피격 시 블리츠를 1 소비하여 카게로우를 발동한다. 블리츠가 하나도 없거나, 카게로우를 못 쓰게 만드는 프로그램을 같이 장비할 경우 카게로우가 발동되지 않는다.
- 스트롱 (6)
받는 대미지가 5% 감소한다.
- 에어리얼 가드 (8)
체공 중에 받는 대미지가 10% 감소한다. 제작 시 스트롱이 1개 소모된다.
- 인빈서블 (12)
건볼트의 '충전의 펜던트+'와 효과가 같은 프로그램. 리로드 중 무적이 된다. 제작 시 에어리얼 가드가 1개 소모된다.
- 슈퍼 아머 (9)
건볼트의 '부동의 펜던트'와 효과가 같은 프로그램. 장착 중에는 적의 공격을 받아도 밀려나지 않는다. 제작 시 에어리얼 가드가 1개 소모된다.
- 헤븐 or 헬 (5)
건볼트의 '죽음의 펜던트'와 효과가 같은 프로그램. 최대 HP가 200으로 고정되고 가시에 닿으면 즉사하며, 카게로우도 발동하지 않게 된다. 대신 쿠도스 획득 배율이 1.1배로 늘어난다.
- 헤븐 or 헬 X (6)
건볼트의 '종말의 펜던트+'와 효과가 같은 프로그램. 최대 HP가 1이 되고 카게로우도 발동하지 않게 되지만, 쿠도스 획득 배율이 2배로 증가한다. 제작 시 헤븐 or 헬이 1개 소모된다.
- 힐 에이드 (3)
회복 아이템의 HP 회복량이 조금 증가한다.
- HP 컨버터 (6)
건볼트의 '변환의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 크레딧을 획득할 경우 획득량의 5%를 HP로 변환한다. 제작 시 힐 에이드가 1개 소모된다.
- HP 리커버리 (9)
건볼트의 '재생의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 아무 조작도 하지 않고 가만히 있을 때 HP가 서서히 회복된다. 제작 시 HP 컨버터가 1개 소모된다.
- 머니 차저 (6)
건볼트의 '행운의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 크레딧 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. 제작 시 힐 에이드가 1개 소모된다.
- EXP 차저 (6)
건볼트의 '계몽의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 경험치 획득량이 늘어나지만, 받는 대미지도 같이 증가한다. 제작 시 머니 차저가 1개 소모된다.
- EX 웨폰 압축화 (7)
EX 웨폰의 웨폰 게이지 소모량이 감소한다.
- 블리츠 최적화 (9)
연속으로 블리츠 대시를 사용할 때, 첫번째 대시에 한하여 블리츠를 소모하지 않게 된다. 제작 시 EX 웨폰 압축화가 1개 소모된다.
- 블리츠 게인 (14)
적을 쓰러뜨리면 블리츠가 1 회복된다. 제작 시 블리츠 최적화가 1개 소모된다.
- 웨폰 리커버리 (8)
웨폰 게이지의 회복 속도가 빨라지나, 누적 쿠도스 상한이 1200으로 고정된다. 제작 시 EX 웨폰 압축화가 1개 소모된다.
- 블리츠 증량 1 (10)
블리츠의 최대치가 1 증가한다.[5]
- 블리츠 증량 2 (17)
블리츠의 최대치가 2 증가한다. 제작 시 블리츠 증량 1이 1개 소모된다.
- 블리츠 증량 3 (21)
블리츠의 최대치가 3 증가한다. 제작 시 블리츠 증량 2가 1개 소모된다.
- 파워 에어 샷 (7)
체공 중 록온 샷의 위력이 조금 증가한다.
- 에어 헌터 (8)
체공 중 샷의 위력이 조금 증가하지만, 지상에서 쏘는 샷의 위력이 조금 감소한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
- 리스키 샷 (10)
HP가 20% 이하로 떨어지면 샷의 위력이 증가한다. 또한 누적할 수 있는 쿠도스의 상한이 1200으로 감소한다. 제작 시 에어 헌터가 1개 소모된다.
- 파워 리로드 (8)
하나 장비할 때마다 공중 리로드 시 발생하는 충격의 위력이 10 증가한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다. 참고로 충격의 기본 공격력은 100.
- 파워 에임 (9)
록온하는 순간 적에게 입히는 대미지가 1에서 10로 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 10씩 올려준다. 제작 시 파워 리로드가 1개 소모된다.
- 파워 EX 웨폰 (9)
EX 웨폰의 위력이 증가하지만, 웨폰 게이지 소비량도 증가한다. 제작 시 파워 에어 샷이 1개 소모된다.
- 럭키 카게로우 (6)
10%의 확률로 카게로우 발동 시 블리츠가 소모되지 않는다.
- 럭키 대시 (7)
10%의 확률로 블리츠 대시 시전 시 블리츠가 소모되지 않는다. 제작 시 럭키 카게로우가 1개 소모된다.
- 디스리트라이 (1)
건볼트의 '회피의 렌즈'와 효과가 같은 프로그램. 스테이지 내의 리트라이 마커가 전부 없어진다. 이 프로그램은 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
- 뮤트 (1)
건볼트의 '봉창의 펜던트'와 효과가 같은 프로그램. 쿠도스가 1000을 넘어도 RoRo의 노래가 재생되지 않고, 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 된다. 처음부터 용량이 1이며, 이는 경험치 축적으로 줄일 수 없다.
- 실드 메모리 (5)
최대 HP가 100이 되고 카게로우도 발동하지 않게 되지만, 체공 중 샷의 위력이 2배로 증가한다. 대신 지상에서의 샷은 위력이 감소한다. 전작 푸른 뇌정 건볼트와의 연동으로 제작 가능하며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
업데이트를 전혀 하지 않은 닌텐도 3DS용 Ver.1.0 소프트에서는 이 코드를 여러 개 장비했을 때 공격력 보정 효과가 중첩된다. 실드 메모리를 추가로 장착해도 HP는 더 감소하지 않고, 동시에 장착한 실드 메모리가 n개라면 체공 중 샷의 공격력만 2ⁿ배로 증가한다. 다만 3개 이상 장착할 경우 지상에서는 샷의 위력이 0이 되고, 7개 이상 장비할 경우 체공 중 샷의 공격력이 음수가 되는 오류가 발생한다. Ver.1.1 및 그 이후의 버전이나 HD 이식판에서는 공격력 보정이 중첩되지 않도록 수정되어 몇 개를 장착해도 효과가 변하지 않는다.
- 셔블 코드 (5)
공중 리로드로 지면에 착지하는 순간 높이 튀어오른다. amiibo 연동으로 등장하는 보스 셔블 나이트를 쓰러뜨리면 제작할 수 있게 되며, 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다. 참고로 튀어오르는 높이는 EX 웨폰인 '테일 벙커'를 지면에 사용할 때와 같다.
- 무겐 드라이브 (24)
EX 웨폰을 사용해도 웨폰 게이지가 소모되지 않는다. 스코어 어택 전용 스테이지인 EX 동결도시를 클리어하면 스토리 모드에서 제작할 수 있게 된다. 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.
4.6.2. 오버드라이브 코드
이름 앞에 'OD'가 붙은 프로그램을 '[ruby(OD, ruby=오버드라이브)] 코드'라고 부른다. 이러한 프로그램은 GV의 장비 중 애정의 렌즈, 동경의 렌즈와 성질이 유사하여, RoRo의 모드가 인간 형태인 P-돌일 때에만 효과가 발동한다. 게임 스토리상 RoRo가 사이버 디바의 힘을 잃고 나면 쿠도스가 1000 포인트 이상이어도 P-돌로 변신하지 못하고, 따라서 OD 코드의 효과도 발동하지 않는다.푸른 뇌정 건볼트 爪 - 오버드라이브 코드 레시피 해금 과정 | ||||||||
※ 아래의 표에서 'A → B'와 같이 표시된 경우, 코드 A를 제작하면 코드 B의 레시피가 해금된다. ※ 레시피를 해금하기 위한 선행 조건은 밑줄로 표시되어 있다. 'A → B'에서 조건 A를 충족하면 코드 B의 레시피가 해금된다. | ||||||||
범용 코드 'HP 리커버리' 제작 | → | OD HP 리커버리 | → | OD 하드 코트 | → | OD 하드 코트 X | ||
→ | OD 배리어 OPT | |||||||
범용 코드 '파워 리로드' 제작 | → | OD 파워 리로드 | → | OD 파워 에임 | → | OD 폰 킬러 | → | OD 체크메이트 |
→ | OD 카타스트로피 | |||||||
범용 코드 '머니 차저' 제작 | → | OD 매니 머니 | → | OD 매니 EXP | → | OD 럭 부스트 |
- OD HP 리커버리 (10)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, HP가 자동으로 회복된다.
- OD 하드 코트 (15)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 대미지가 16 이하인 공격을 받을 경우 HP가 줄지 않는다. 제작 시 OD HP 리커버리가 1개 소모된다.
- OD 하드 코트 X (20)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 대미지가 24 이하인 공격을 받을 경우 HP가 줄지 않는다. 제작 시 OD 하드 코트가 1개 소모된다.
- OD 배리어 OPT (20)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 웨폰 게이지가 줄어있어도 플래시 필드가 발동된다. 제작 시 OD 하드 코트가 1개 소모된다.
- OD 파워 리로드 (12)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 공중 리로드 시 발생하는 충격의 위력이 1.5배 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 25씩 올려준다.
- OD 파워 에임 (13)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 록온하는 순간 적에게 입히는 대미지가 1에서 40로 증가한다. 여러 개를 장비할 경우 두 번째 코드부터는 공격력을 20씩 올려준다. 제작 시 OD 파워 리로드가 1개 소모된다.
- OD 폰 킬러 (20)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 보스 이외의 적을 공격할 때의 공격력이 1.5배(2개를 장비할 경우 2배) 증가한다. 제작 시 OD 파워 에임이 1개 소모된다.
- OD 체크메이트 (25)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 보스를 공격할 때의 공격력이 1.5배(2개를 장비할 경우 2배) 증가한다. 제작 시 OD 폰 킬러가 1개 소모된다.
- OD 카타스트로피 (30)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 스페셜 스킬의 위력이 쿠도스와 똑같아지지만 스킬 사용 후 HP가 1이 된다. 참고로 각성 중에는 쿠도스가 누적되지 않으므로, 이 코드를 장비하고 있으면 스킬의 공격력이 0이 된다. 제작 시 OD 폰 킬러가 1개 소모된다.
- OD 매니 머니 (5)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 크레딧 획득량이 증가한다.
- OD 매니 EXP (5)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, 경험치 획득량이 증가한다. 제작 시 OD 매니 머니가 1개 소모된다.
- OD 럭 부스트 (9)
RoRo가 인간 형태를 유지하는 동안, '럭키 카게로우'나 '럭키 대시'를 장비하고 있을 경우 해당 코드의 효과 발생 확률이 10% 증가한다. 제작 시 OD 매니 EXP가 1개 소모된다.
4.6.3. 음성 파일
시안 레코드, 모르포 레코드와 같은 역할을 하는 프로그램. 용량은 전부 3으로 고정되어있으며 경험치 축적으로 용량을 줄일 수 없다.- 사운드 파일
RoRo의 노래가 기록된 음성 파일로, 시안 레코드와 성능이 같은 프로그램이다. 사운드 파일 6 R은 시안 레코드 6+와 세트로 판매되는 유료 DLC이고, 나머지 5종은 시안 레코드 1~5와 레시피 해금 방법이 같다. - 사운드 파일 1 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '쪽빛 운명(藍の運命)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다. - 사운드 파일 2 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '허공의 링(虚空の円環)'으로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다. - 사운드 파일 3 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '멀티 유니버스(多元的宇宙)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다. - 사운드 파일 4 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '아이올라이트(菫青石)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다. - 사운드 파일 5 (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '유리색 찰나(瑠璃色刹那)'로 고정된다. 또한 장착 중에는 카게로우가 발동되지 않는다. - 사운드 파일 6 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 RoRo의 '스트래터스피어(成層圏)'로 고정된다. 다른 사운드 파일과 달리 장착해도 카게로우를 사용할 수 있으며, 장착 중에는 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다.
- 스메라기 음원 파일
모르포 레코드와 성능이 같은 프로그램. 2번과 5번은 유료 DLC이고, 나머지 6종은 전부 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩의 점포 예약 특전이다. 장착하면 크레딧과 경험치 획득량이 증가한다. - 스메라기 음원 파일 1 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 저편(蒼の彼方)으로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 2 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 안계 시계(霧時計)로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 3 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 푸른 문(碧き扉)으로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 4 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 추억의 [ruby(심상, ruby=페인)](追憶の[ruby(心傷, ruby=ペイン)])으로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 5 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 작열의 여행(灼熱の旅)으로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 6 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 붉은빛 아지랑이(紅色カゲロウ)로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 7 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 월세계 항로(月世界航路)로 고정된다. - 스메라기 음원 파일 8 R (3)
누적 쿠도스가 1000 이상일 때 재생되는 노래가 모르포의 앵화난만(櫻華爛漫)으로 고정된다.
5. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
자세한 내용은 이마주 펄스 문서 참고하십시오.[1] 수수께끼의 양관의 훈장 중 일부는 특정한 스테인드 글라스를 건볼트의 뇌격린 배리어로 파괴하면 나타난다. 같은 스테이지를 진행하게 되는 아큐라의 스페셜 미션 2도 마찬가지이며 이쪽은 스파크 스텔라로 부숴야 한다.[2] 작은 보석은 6보스 스테이지 및 환락가에서 하나씩, 합계 7개만 얻을 수 있으며 숍에서 판매가 불가능하다. 여담으로 모든 소재를 100개씩 가진 채 시작하는 크리스마스 모드 2016의 경우 작은 보석도 100개나 주어진다.[3] 나머지 재료는 백호 반중력 기구, 청룡 추진 기구, 내고열 봉황 광석 2개씩. 각각 제3 해저기지, 대전파탑 아마테라스, 화학공장 스테이지에서 나오는 색이 다른 소재들이다.[4] 첫 스테이지인 스메라기 제1빌딩은 2000 포인트.[5] 블리츠의 최대치는 기본적으로 3이며, 증량 코드를 여러 개 사용할 경우 최대 7까지 늘릴 수 있다.