- 2014년 9월 17일 가동을 시작한 beatmania IIDX 22 PENDUAL으로 데이터를 이전하였다면 더 이상 아이템을 해금할 수 없다.
- SINOBUZ부터 해당 아이템의 판매를 시작했습니다.
쿠프로 vs 쿠프로를 주제로 했으며, 가면에 가려져 있긴 하지만[1] 해당 지역 격파 후 복습으로 얻는 아바타 파츠를 미리 볼 수 있다. 첫 지역은 쟈파[2]로 고정되지만, 그 지역 격투가를 이기면 주어지는 두 상대 중 다음 상대를 정할 수 있다. 대신, 한 번 주어진 상대는 완주 및 재출발 하지 않는 이상 다시 주어지지 않으며, 행선지에 따라 또 그 다음 상대 선택지가 달라진다. 트리코로에서도 그랬지만, 파츠를 얻으려면
적을 격파하면 다음 상대를 고를수가 있는데, 분기가 아래처럼 피라미드형으로 되어있기 때문에 계획적으로 선택해야 한다.
10개국을 전부 격파하지 않은 상태에서 4번째 상대를 쓰러트리면 페이크 엔딩이 뜨며 다시 쟈파로 되돌아간다.[3] 최단 코인으로 진행하려면 처음엔 왼쪽이나 오른쪽 분기만 골라서 진행하고, 그 다음 회차에선 1회차의 반대 방향으로만 진행한다. 3회차에선 첫번째엔 둘중 아무거나 고른 뒤, 2번째 상대를 쓰러트리고 반대 방향으로 꺾어야 한다. 4회차에서는 3회차의 반대 방향으로 진행하면 10명의 격파가 완료되고, 5회차에서 4번째 상대를 격파한뒤 치리리리로 돌입한다. 그 후 마그나도그마 까지 격파하면 진엔딩이 나오면서 스텝업이 완주된다. 한번도 폭사하지 않고 마그나도그마 까지 클리어 하는데에는 최소 22크레딧이 필요하다.
1번째 | 쟈파 | |||||||||||
2번째 | 차이냐 | 메리칸 | ||||||||||
3번째 | 프랑셰 | 인도나 | 브라지로 | |||||||||
4번째 | 이그레스 | 그리샤스 | 이집테 | 페르샤파 | ||||||||
위 10개국의 상대를 모두 쓰러트린후 그 다음 회차부터 돌입가능 | ||||||||||||
5번째 | 치리리리 | |||||||||||
최종보스 | 마그나도그마 |
플레이어 실력에 비해 과제곡 레벨의 레이팅이 너무 높다면 일단 한번은 FAIL을 해서 원래 과제곡 레벨보다 한단계 낮은 쉬운 과제곡 폴더를 해금해볼것. 다만 이 폴더에서 선곡하면 적에게 주는 데미지가 절반이 된다. 하지만 쉬운 과제곡이라도 퀘스트에 대한 패널티는 없으니 수령받은 퀘스트가 너무 어렵다고 생각되면 이 폴더에서 해보자. 또 다른 팁이 있다면 단위인정을 취득하지 않고 스텝 업을 시작하면 쉽게 끝난다.