| <colbgcolor=#7D4B4C><colcolor=#ACFFED> 와일드프로스트 Wildfrost | |
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| 개발 | Deadpan Games, Gaziter |
| 유통 | Chucklefish |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | Android | iOS |
| ESD | Steam | Microsoft Store[1] | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store |
| 장르 | 덱 빌딩, 전략, 로그라이크 |
| 출시 | PC / NS 2023년 4월 12일 Android / iOS 2024년 4월 11일 XBO / XSX|S 2024년 12월 10일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | |
| 해외 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
전략 로그라이크 덱빌더 게임인 Wildfrost에서 원소를 조종하세요! 얼어붙은 툰드라를 건너, 영겁의 겨울을 없앨 수 있을 정도로 강력한 덱을 완성해보세요…
스팀 상점 소개 문구
Deadpan Games에서 제작한 로그라이크식 덱 빌딩 게임.스팀 상점 소개 문구
2. 특징
- 동료 카드
슬더스 이후의 로그라이크 덱빌더에서 곧잘 보이는 동료 카드가 있다. 동료 카드는 리더와 함께 싸우며, 덱에서 드로우한 후 전장에 내 전개하거나, 덱에 다시 불러들여 회복시킬 수도 있다.
- 1턴 1카드
코스트나 에너지 개념이 존재하지 않고, 모든 카드는 1턴에 1장씩 낼 수 있다. 달리 말해, 카드의 등급이나 비용 차이가 없기 때문에, 게임 내 존재하는 모든 카드(기본 카드 제외)가 사실상 동급의 가치를 지니고, 이를 통해 어떤 카드던 간에 게임의 핵심 카드로 쓰일 수 있는 잠재성을 지니고 있다.
- 적 패턴 고정
적 몬스터는 카드 한장으로 표현되며, 이들은 무작위 행동을 하지 않고 항상 정해진 규칙 아래에서 정해진 행동을 한다. 이 때문에 카드게임임에도 운적 요소가 상당히 배제되고, 묘수풀이 성향이 굉장히 강하다.
3. 게임 요소
3.1. 능력치·키워드
기본 능력치는 다음과 같다.
- 체력
말 그대로 체력으로, 0이 되면 사망한다. 특이 사항으로 최대 체력이 덱에서 0인 카드는 소환한 즉시 사망한다.
- 공격력
이 카드가 적에게 입힐 수 있는 피해량.
- 카운터
카운터가 0이 되면 해당 카드는 공격을 시작한다. 카운터가 1이라면 카운터 마크는 빨간색이 된다.
각 키워드 별 효과는 다음과 같다.
- 격노: 카운터가 0이 되어 공격을 시작했을 때 격노만큼의 공격횟수를 얻는다.
- 반격 : 이 카드가 공격당했을 경우 대상자에게 공격한다. 공격자가 격노가 있어도 공격을 당하면 그 즉시 반격을 실행하므로 한 번에 연속으로 반격을 수행할 수도 있다.
- 무작위 : 공격대상이 랜덤으로 정해진다.
- 광역 : 같은 세로줄에 있는 적 전체를 공격한다.
- 눈 : 카운터에 쌓여 눈덩이 만큼 카운터가 내려가는 것을 막는다. 즉 턴 봉쇄.
- 독버섯 : 체력에 쌓여 독버섯만큼 체력이 감소하고 1의 독버섯이 감소한다. 독버섯은 반드시 공격을 진행한 후에 발동된다.
- 고추 : 공격력에 쌓여 공격력을 고추의 카운터만큼 올린다. 고추 카운터는 피망깃발 카드가 있는 것이 아니라면 공격 후 사라진다. 특이 사항으로 격노가 있다면 격노만큼의 공격횟수를 전부 소모할 때 까지는 고추가 남아있게 된다.
- 방어벽 : 체력에 쌓여 한 번의 공격을 막아내고 방어벽 수치를 줄인다. 방어벽은 들어오는 피해가 0이 아니라면 1이건 100이건간에 공격 횟수에 따라 공평하게 하나씩 줄인다.
- 껍질 : 체력에 쌓여 껍질만큼 피해를 경감하고 받은 피해만큼의 껍질수치를 줄인다. 하스스톤의 방어력 같은 개념이다.
- 저주 : 체력에 쌓여 받는 피해를 두 배로 받게 된다. 피해를 받을 경우 스택이 하나씩 줄게 된다.
- 서리 : 공격력에 쌓여 피해량을 감소시킨다. 공격했다면 서리 스택은 0으로 초기화된다.
- 잉크 : 체력에 쌓여 해당 카드의 능력을 전부 무효화한다. 단 눈, 서리 같이 카드 내용이 아닌 토큰으로 쌓이는 것은 유지된다. 즉 잉크는 이빨을 무효화 할 수 없다.
- 안개 : 공격력에 쌓여 대상은 적이 아닌 아군을 공격하게 된다. 공격이 끝나면 안개스택 하나를 줄인다.
- 이빨 : 공격력에 쌓여 공격을 받을 경우 이빨수치만큼 공격대상에게 피해를 입힌다. 반격과 다른 개념이며, 눈이나 잉크를 받아도 이빨은 반드시 피해를 입힌다. 이 게임의 난이도를 올린 원흉이다.
3.2. 부족
3.2.1. 스노우드웰러스
Snowdwellers기본적으로 선택 가능한 부족이다. 주요 효과는 눈, 독버섯, 껍질, 고추가 있으며 약간의 고물 카드가 있다. 눈, 껍질, 고추 모두 확실하게 능력치를 올리거나 적을 봉쇄하기 좋아 무난하게 성능을 보장한다. 단점은 덱의 방향성을 잡기 위해선 반드시 키 카드가 필요하다.[4] 동료나 부적으로 보완할 수 있으나 이 역시 의존성이 크기에 덱의 핵심에 걸맞는 카드를 얼마나 빠르게 잡느냐가 난이도를 크게 가른다.
3.2.2. 셰이드맨서스
Shademancers해금을 통해 선택 가능한 두 번째 부족이다. 셰이드라는 이름에 걸맞게 소환수, 카드 복사가 주요 특기이다. 가면 카드를 통해 자신의 리더나 소환수는 물론 상대의 카드를 복사하는 등 변칙적인 전략이 가능하며, 아군을 처치하여 희생을 통한 이득을 보는 카드가 많다. 원턴킬을 짜기에 가장 편리하나 신중한 판단력을 요구하기에 기본적인 난이도가 어느 정도 잡혀있다.
3.2.3. 클렁크마스터스
Clunkmasters해금을 통해 선택 가능한 세 번째 부족이다. 쓰레기, 고물, 봄이 주요 효과로, 단독으로는 아무런 효력이 없는 쓰레기 카드를 다른 카드와 연계하여 성능을 발휘하는 데 특화되었다. 다만 무난하게 능력치를 강화시키는 카드는 매우 적어 특정 카드나 부적의 의존성이 매우 높은 편이다. 또한 쓰레기 카드를 제때 소모하지 않으면 덱으로 섞여 들어가기에 패말림 위험성도 높아 난이도가 가장 높은 종족으로 평가받는다. 그래도 앞서 말한 키 카드를 잡는 데 성공하면 후반부로 갈수록 높은 성장률을 보여 간단하게 승리할 수 있다.
3.3. 리더
게임 시작 시 선택하는 리더. 가장 기본적으로 전장에 배치된다.
3.4. 동료
모험 중 얻을 수 있는 동료들. 전장에 배치해 같이 싸울 수 있다.
3.5. 아이템
모험 중 얻을 수 있는 아이템들. 정확히 말하자면 카드들이다. 다양한 능력으로 전황을 바꿀 수 있다.
3.6. 부적
동료나 아이템에게 장착해 능력을 변화시킬 수 있는 부적.
3.7. 종
획득시 상시 발동하는 효과.3.8. 적
전투 이벤트에서 싸우게 될 적들. 자세한 사항은 항목 참조.3.9. 지도 이벤트
- 얼어붙은 모험가
- 보물 상자
- 큰 보물 상자
- 털팽이 동굴
- 부적 생성기
- 노움 여행자
- 먼치
- 셰이드 조각가
- 털팽이 상점
- 떠돌이 상인
- 전투
- 보스 전투
- 태풍의 눈
- 태풍의 심장
3.10. Snowdwell(해금요소)
4. 여담
[1] Xbox Play Anywhere[공식홈페이지] [공식위키(영문)] [4] 피망: 피망깃발 / 독버섯: 포자날리개, 버섯종결자 / 눈: 코봉커 / 껍질의 경우 체력 감소 문제 등.