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Warhammer 40,000: Tacticus/팩션/네크론

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1. 개요2. 소속 캐릭터
2.1. 마코텝2.2. 이모스페크2.3. 알레프 널2.4. 투트모세2.5. 아누페트

1. 개요


튜토리얼을 진행하며 처음 만나는 제노스 팩션. 공통으로 자레칸 왕조 문양을 지니고 있고, 캐릭터들은 캠페인 스토리상 모두 토벌당하므로 전원 비네임드다. 초반 성장에 도움이 될 인도미투스 미러 캠페인을 진행하는 데에 필요하므로 울트라마린 다음으로 성장시킬 만한 팩션이다.

캐릭터들은 공통으로 고관통, 저대미지인 것이 특징으로 동급 캐릭터 상대로는 거의 항상 최소 피해를 준다. 다중 공격이나 회복 능력 때문에 강약약강이 부각되는 성향이 있어서 플레이어 성장이 부족할 인도미투스 캠페인 초반에 보스로 등장하여 막강한 위용을 보인다. 네크론들은 리빙 메탈 특성을 공유하며, 엘리트 NPC인 오피디언 디스트로이어를 제외한 NPC들은 리애니메이션 프로토콜 능력도 공유한다.
  • 이 문서에서 대미지는 유닛의 대미지 수치를 의미하며, 공격으로 체력을 감소시키는 행위는 피해를 준다고 구분한다. 택티쿠스 내의 캐릭터나 특성 등에는 기울임체가 적용되어 있다.

2. 소속 캐릭터

2.1. 마코텝


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로얄 파수꾼 마코텝
로열 파수꾼은 오버로드 직속 부하로, 왕조의 군대를 지휘해 주군이 원하는 바를 이룹니다. 로열 파수꾼은 네크론 보병대에 내릴 명령을 수정해 효율을 높일 수 있습니다.

모든 물질을 원자 단위로 분해하는 무기와 특정 유형으로 파괴되면 다시 알아서 재조립한다는 사실보다 더 심란한 것은 그들의 침묵이다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_adaptivestrategy.png

적응형 전략

액티브
인접한 모든 캐릭터 외 아군에 대해 가차 없는 행군 재차 발동 후 즉시 행동하게 함. 공격 시 히트당 12-16 대미지A★를 줌.
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_relentlessmarch.png

가차 없는 행군

패시브
인접한 칸에서 턴을 시작하는 모든 아군 유닛에게 이동 +1. 기계 유닛은 체력 20 회복A★.
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특성 정보


튜토리얼 진행 중 10회 징발에서 확정적으로 등장하는 캐릭터 중 하나. 오버로드의 직할이자 그 뜻을 수행하는 로이얼 워든이다. 얼굴 한 쪽이 파괴되어 있는데, 로이얼 워든의 표본 모형이 꽤 손상된 모습인 것에 착안한 모양. 이름 Makhotep은 창작으로 보이며, 임호텝이나 아멘호테프의 변형으로 추정된다.

딜탱 모두 균형 있게 어중간한 점이 특징이다. 딜러로서 보면 대미지 수치는 오묘하게 낮고 관통률은 오묘하게 높아서, 결과적으로 상대 캐릭터가 튼튼하든 물렁하든 적당히 낮은 피해를 준다. 원거리 히트 수가 2라서 상대가 수풀에 들어가거나 하면 무척 우울해지는 점도 특징. 사거리 3인 캐릭터치고는 꽤 튼튼한 편이지만, 그렇다고 해봐야 앞에 서도 될 만큼 튼튼한 것도 아니고 사거리 3인 캐릭터가 튼튼하다고 의미가 큰 것도 아니니 어떻게 봐도 무척 어중간하다. 능력치만 보면 초반에 얻을 수 있는 캐릭터 중 이동+사거리가 가장 높은 캐릭터라는 장점만 있을 뿐이다. 이런 점 때문에 패시브가 잘 부각되지 않는 캠페인에서는 액티브를 쓰고 나면 그다지 활약할 것이 없다. 스캐럽 발사대나 다름없는 것. 실시간 아레나에서는 이러한 어중간함을 어느 정도 메꿀 만큼 훌륭한 패시브 능력 덕분에 종종 채용된다. 플레이어의 가용 조합이 다양해질수록 채용률이 낮아지지만, 신규 플레이어가 많이 포진한 일반 등급전에서는 꽤 자주 보인다. 콤보 조합의 경우 가능하다면 마코텝 대신 언샤이를 활용하는데, 2 턴째에 이동 +1 받는 것만 해도 충분하고 주요 능력 한 번 더 쓰는 게 더 중요해서다. 능력이 꽤 중요한 캐릭터임에도 능력 투자는 다른 캐릭터들의 능력만큼 중요하지는 않다. 액티브는 대미지 자체보다는 스캐럽 분열이 더 중요하고, 패시브의 이동 +1은 레벨 1이어도 적용되는 것이 그 원인이다.

액티브는 아군 소환수에게 패시브를 발동시키고 턴을 하나 더 주는 능력. 이동 +1을 받고 기계일 경우 수리도 되며 이동과 공격을 한 번 더할 수 있다. 원래 대미지와 상관없이 정해진 수치 사이로 피해를 주므로 히트 수가 많은 소환수일 수록 효과가 좋다. 알레프 널의 액티브와 궁합이 가장 좋은데, 스캐럽 스웜은 히트가 많은 대신 대미지가 낮았던 터라 이 효과를 받으면 평소보다 더 강한 공격을 가할 수 있고 액티브 능력으로 증식이 가능하다 보니 확률적으로 첫 턴부터 4마리가 되기도 한다. 실시간 아레나 등지에서는 알레프 널과 함께 등장한 게 아니라면 자주 쓸 일이 없다. 오합지졸처럼 공격하는 게 전부일 다른 소환수들에게 쓰기엔 일반 공격하는 것보다 이득 보기가 힘들기 때문. 거기다 소환수가 많아야 더 큰 효과를 볼 수 있는데 실시간 아레나에선 소환사들이 자주 채용되지 않는다.

패시브는 주변 아군의 이동에 +1을 주는 몇 없는 효과다. 캠페인에서 네크론은 어차피 오는 거 기다리는 입장이라 이동 증가는 있어도 좋고 없으면 그만인 수준이지만, 실시간 아레나에서는 이 효과가 전략적 유연성과 선공권을 가져다주므로 상당히 유용하다. 마코텝 자체가 사거리 3에 이동도 3이라 버프를 주기 위한 대열 형성에 부담도 무척 적은 편이다. 능력치와 액티브가 그저 어중간하기만 한 마코텝의 채용 가치를 살려주는 능력. 파워업 모드에서는 주변 캐릭터가 평소에 첫 턴에 못 먹던 파워업을 냉큼 먹게 해준다. 점령전에서도 부각되는데, 지지부진하게 대치하는 상황에서 이동 보너스가 있으면 선공권이 있기 때문이다. 상대가 집중감시 조합일 경우 몸이 살짝 튼튼하다는 점 덕분에 선공할 때 마코텝이 1대 정도는 안정적으로 버틸 수 있다는 점도 적잖이 부각된다. 다른 효과인 기계 수리 효과도 주목할 만한데, 수치가 다소 적지만 턴마다 인접한 칸에 모두 적용하므로 기계 캐릭터들끼리 붙어 다니면 막대한 효과를 누릴 수 있다. 교전 직후부터는 그 중요성이 급감한다. 일단 붙은 이상 이동 +1이 그다지 중요하지 않고, 각 캐릭터가 산개하므로 마코텝 버프를 받을 일이 별로 없다.
  • 원작 관련 (9판)
워기어인 렐릭 가우스 블라스터가 속사 무기라 가까우면 공격 횟수가 늘어나는데, 이는 구현이 안 돼있다. 히트 수가 매우 어중간한 마코텝이라 이 점은 무척 아쉬운 부분. 액티브 Adaptive Strategy는 아군 하나가 후퇴한 턴에 공격할 수 있게 해주는 능력. 패시브 Relentless March는 아군이 이동이나 진격할 때 더 멀리 가게 해주는 오라.

2.2. 이모스페크


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헥스마크 디스트로이어 이모스페크
치명적인 매복 공격이 특기인 헥스마크 디스트로이어는 족쇄 같은 엔미틱 화염을 발사합니다. 대상을 포착하는 시야가 따로 있고, 발사 패턴이 최적화되어 있어 먹잇감을 놓칠 일이 없습니다.

''이미 그곳에서 우릴 기다리고 있었다. 주변을 포위하기 위해 목전에서 흩어졌지만, 그가 가진 7개의 눈은 냉담한 시선으로 우리를 놓치지 않았다. 눈 깜빡할 사이에 내 스쿼드는 무너졌다.
-- 임페리얼 가드 고참''

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_multithreateliminator.png

다중 위협 엘리미네이터

액티브
사정거리 2 이내의 단일 대상에게 엔미틱 분쇄 피스톨 여섯 발을 모두 발사하여 히트당 17-20 분자 대미지A★를 줌. 남은 히트는 이모스페크의 사정거리 안에 있고 대상과 인접한 다른 적에게 적용되며, 히트를 모두 소진할 때까지 계속됨. 처치한 적마다 +1 히트.
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_inescapabledeath.png

피할 수 없는 죽음

패시브
이모스페크의 원거리 공격이 집중감시로 발동되면 각 공격이 히트당 +5 대미지A★를 줌.

집중감시에 의해 발동된 공격으로 유닛 처치 시, 이모스페크가 집중감시 효과를 유지하며, 히트 수는 이전 공격보다 1 감소.
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특성 정보


헥스마크 디스트로이어. 집중감시 특성을 가졌지만 다른 집중감시 캐릭터와는 다른 운용을 요구하는 네크론의 화력 담당 캐릭터.

연속 처치와 집중감시 유지 효과를 통해 강약약강의 정점에 있는 캐릭터로, 성장 격차가 날 수록 그 위용이 크게 달라진다. 대미지가 낮고 관통률이 높아서 동급의 어느 캐릭터에게든 최소 피해를 준다. 물몸에 가까워서 운 나쁘면 적 딜러의 공격 한 번에 죽을 수 있다. 히트 수가 많아서 탱커에게 약할 것처럼 보이지만 이미 최소 피해를 주는 점 때문에 방어력과 관계 없이 일정한 피해를 준다. 그래서 체력보다는 방어력에 의존하는 캐릭터에게 효과적이다. 히트 수가 많은 만큼 자가 버프를 포함한 대미지 버프에 영향을 크게 받는데, 버프와 치명타 없이는 동급의 물몸 딜러들 반피도 못 깎을 만큼 비참한 피해를 주는 반면, 패시브 효과를 받기만 해도 일반 딜러들을 상회하는 피해를 준다. 이 점을 활용하기 위한 이모스페크의 주요 운용법은 적이 올 만한 지점에 세워둔 다음, 공격하지 않고 턴을 넘기는 것이다. NPC는 무작정 오다가 이모스페크의 강력한 집중감시에 하나하나 쓸려나갈 것이며, 적이 플레이어라면 이모스페크의 범위 내로 들어가기 부담스러워할 것이다. 실시간 아레나에서는 주도적으로 공격하기가 힘들다는 점, 동급에게는 강약약강이 성립하지 않는다는 점 때문에 잘 채용되지 않는다. 레바스처럼 집중감시 유지 효과를 가진 점에 착안하여 레바스 대용으로 쓰려는 경우가 있지만, 1턴 저지용으로는 딱히 효과적이지 않으므로 다른 방향으로 접근해야 한다.

액티브는 적을 연달아 처치하는 능력. 이 능력으로 적을 죽이면 옆에 붙은 다른 적을 노리고, 그 적도 죽으면 또 다른 적을 노리는 것을 반복한다. 다음 적을 노릴 때 이전의 적을 처치하고 남은 히트에 1이 더해진다. 따라서 몸이 약한 적을 한꺼번에 제거할 수 있는데, 만약 이게 1 히트로 가능하다면 숫자에 상관없이 주변의 적을 전부 제거할 수도 있다. 다만 어느 적을 노릴지는 자동으로 정해지므로 엉뚱한 방향으로 틀어서 별 효과를 못 볼 수도 있다. 대미지는 강력한 편이지만 동급의 캐릭터는 처치하기엔 살짝 부족한 편이라 빈사 상태로 만드는 데에 멎을 수 있다. 따라서 체력이 가득한 적을 노리기보다는 광역기로 피를 빼놓은 적을 여럿 마무리하기에 적절한 능력이다. 근접해도 대미지가 감소하는 건 아니므로 기왕 대박을 노릴 거면 붙어서 사용하는 편이 좋다.

패시브는 집중감시 중에 원거리 대미지 버프 및 집중감시 유지 효과. 집중감시로 적을 죽이면 집중감시 상태를 유지한다. 버프 수치가 자기 대미지 수치에 준하므로, 집중감시의 발동 여부에 따라 이모스페크의 피해 기댓값이 크게 달라진다. 이 능력 덕분에 이모스페크는 약한 적이 여럿 다가오는 것을 혼자 처리할 수가 있다. 한 번 유지할 때마다 히트 수가 1씩 감소하므로 많으면 6회 공격할 수 있다. 이모스페크는 근접이나 원거리나 히트 수가 같지만 패시브 효과는 원거리에만 적용되므로, 적이 근접해버리면 죽이지도 못하고 집중감시가 풀려버릴 수 있다.
  • 원작 관련 (9판)
근접과 원거리 공격이 모두 6 히트인 것은 엔미틱 디스인티그레이터 피스털을 6정 장비한 것, 그리고 권총 무기는 근접해도 발사할 수 있는 것을 반영한 것이다. 이 무기는 S가 높고 AP는 낮아서 보병 한정으로 매우 효과적인데, 택티쿠스에서는 고대미지에 저관통인 것이 더 어울렸을 것이다. 헥스마크 디스트로이어는 딥 스트라이크가 있지만 이모스페크에겐 딥 스트라이크 특성이 없는데, 택티쿠스에서의 역할에 맞지 않으므로 크게 상관없는 부분. 액티브 Multi-threat Eliminator는 원거리 공격 시 모델을 파괴하면 한 번 더 공격할 수 있는 효과, 패시브 Inescapable Death는 원거리 공격과 집중감시에 붙은 불이익을 제거하는 효과다.

2.3. 알레프 널


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카놉텍 스파이더 알레프 널
카놉텍 스파이더는 절대 잠을 자지 않으며, 툼 월드를 견고하게 유지하기 위해 수백억 년을 헌신해왔습니다. 카놉텍 스파이더는 실질적으로 자동화된 드론이지만, 상황에 따라 무시무시한 적이 될 수 있습니다.

''보스는 머리 쓰라고 했다. 보스는 깡통 놈들이 잘 때 부숴버리라고 했다. 보스는 스파이더와 끔찍한 깡통 벌레에 대해 아무 말 안 했다. 보스는 전혀 머리 안 쓴다!
-- 오크 놉, 네크론 지하실 레이드 중''

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보

능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_scarabhive.png

스캐럽 하이브

액티브
대상 옆에 스캐럽 스웜 2마리가 소환되며 관통 대미지 유형으로 즉시 공격함. 다음 공격부터는 일반 대미지 유형으로 공격함.

스캐럽 스웜 스탯:
20 체력A★
9 에너지 대미지A★
0 방어력A★
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_fabricatorclawarray.png

패브리캐이터 클로 어레이

패시브
이동 후 인접한 무작위 기계 아군 유닛의 체력 40 수리A★ 및 유닛에 걸린 디버프 모두 제거.
알레프 널이 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.
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특성 정보


파티클 비머 2정과 패브리케이터 클로 어레이를 장비한 카놉텍 스파이더. 기술자이자 소환사다. 이름은 AlephNull의 조합.

비행이 있어서 이동이 3임에도 기동력이 나쁘지 않으며 수리가 가능하기에 네크론이나 기계 유닛과 궁합이 좋다. 딜은 탱커보다도 조금 못한 피해를 주며, 물몸은 아니지만 그렇다고 탱커라 부를 만큼 튼튼한 것은 아니다. 그래도 능력이 무척 훌륭하며, 인도미투스 미러 진행을 위해 성장시켜야 할 네크론 캐릭터 중에 가장 성장 효율이 높은 캐릭터고, 특히 고성장 시 아군 기계 캐릭터를 위한 든든한 버팀목이 되어주므로 성장 우선순위가 꽤 높은 편이다. 수리 패시브에 리빙 메탈과 기술자 특성까지 있어서 유지력이 높은 만큼 지속전에 매우 유용하다. 획득 난도가 낮음에도 훌륭한 캐릭터라서 아레나와 실시간 아레나에서 자주 볼 수 있으며 액티브를 쓰면 골치 아프므로 경계의 대상이다. 알레프 널을 처치하기엔 딜이 부족한 상황에서 힐을 해대며 버티는 모습은 상대를 절망시키기 충분한 광경이다.

액티브는 스캐럽 스웜 두 유닛을 소환해 공격시키는데, 소환될 때 한정으로 관통률 80%로 공격하며 히트 수가 각각 5라서 상대를 거의 찢어버릴 수 있다. 스웜 특성 때문에 히트 수가 적은 캐릭터로는 처치하기 곤란하고 자체적으로 분열할 수 있어서 제때 처리 못하면 맵에 스캐럽 스웜이 한가득 차는 지옥도를 볼 수 있다. 첫 공격 이후부터 스캐럽 스웜은 피해 유형이 에너지라서 높은 피해를 주진 못하지만, 적들에게 날아가 계속 달라붙으므로 이동과 원거리 공격을 지속적으로 방해한다. 심하면 턴 하나를 버리는 게 되므로 실시간 아레나에서 알레프 널이 등장하면 상대는 액티브 쓸 기회를 주지 않으려 경계한다. 제대로 사용하기 위해서는 알레프 널이 옆에 설 칸 하나와 스캐럽 스웜이 소환될 칸 둘을 더해, 총 인접한 세 칸이 비어있어야 한다. 한 칸이 부족하면 스캐럽 스웜이 한 유닛만 소환되고, 두 칸 모두 부족하면 시전이 불가하다.

패시브 능력은 이동 후 자동 수리. 동급일 때 수치는 직접 수리하는 것의 66.7% 정도로 꽤 높고, 패시브와 직접 수리까지 합치면 빈사 상태의 기계라도 완전히 체력을 회복시킬 수가 있다. 아군 수리는 패시브에 맡기고 공격하거나 스스로를 수리하는 데에 턴을 쓸 수도 있다. 알레프 널 자체에는 적용되지 않으므로 남은 아군 기계가 없으면 따라 없어지는 능력이다. 디버프를 제거한다고는 하지만 가장 흔한 디버프인 제압은 제거하지 못하고 치유를 받으면 어차피 자동으로 제거되는 디버프가 몇몇 있다 보니 부각되진 않는다.
  • 원작 관련 (9판)
실제 카놉텍 스파이더 모델은 60mm 베이스에서 살짝 튀어나올 정도로 큼직하며 데이트시트에서도 괴물 키워드가 있는데, 택티쿠스에서는 크기도 다른 캐릭터들과 비슷하고 대형 유닛 키워드도 없다. 무기인 파티클 비머의 사거리는 18"로, 택티쿠스 기준으로는 근접과 사거리 2의 중간점에 있다. 액티브 Scarab Hive하는 주변 카놉텍 스캐럽 스웜을 되살리는 능력, 패시브 Fabricator claw array는 이동 후 아군 탈것 회복 능력이다.

2.4. 투트모세


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플라즈맨서 투트모세
플라즈맨서는 거침없는 살인 병기입니다. 에너지를 다른 무언가와 결합할 필요 없이 그 자체를 무기로 사용할 수 있습니다.

우리는 그들에게 소만도 못한 존재로, 사용되거나 그들의 유흥을 위해 조롱당한 다음 버려진다. 내가 내 군화에 앉은 개미를 신경 쓰지 않는 것처럼 그들도 인간을 위한 세계에는 관심조차 없다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_harbingerofdestruction.png

파괴 학파

액티브
대상과 2칸 내에 있는 무작위 적 최대 둘에게 1x 24-28 직접 대미지A★를 줌.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_livinglightning.png

살아있는 번개

패시브
이동 후 무작위의 인접한 적에게 1x 14-17 직접 대미지A★를 줌.
투트모세가 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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특성 정보


크립텍 중 하나인 플라즈만서. 이름은 투트모세 1세에서 그대로 가져왔다.

일반 공격과 능력 모두 관통률이 높아서 안티 탱커의 면모를 가졌으며 대미지 수치가 꽤 준수한 편이지만, 능력은 유틸 효과 없이 오로지 피해 관련이면서도 너무 낮은 대미지를 가졌으며 서로 따로 논다. Mk X 그라비스 특성을 가진 적을 노리기 좋긴 하지만 투트모세 없다고 못 할 것도 없으니 인도미투스 미러 캠페인에서도 소외되는 안타까운 캐릭터. 플레이어 캐릭터들이 약할 때 캠페인에서 만나면 스치기만 해도 하나씩 죽는 강렬한 모습을 보이지만 직접 얻고부터는 아군이 된 적 보정을 강렬하게 받는다.

액티브는 적을 최대 셋 타격하는 능력. 목표 지정한 한 명은 확정으로 맞추고 나머지 둘은 무작위로 정해진다. 광역기라기엔 적이 뭉쳐있지 않아도 되지만, 동급 캐릭터들 상대로는 평타보다 약한 걸 여럿에게 맞춰봐야 별 볼 일 없다는 점이 문제 된다. 몰몸 딜러 체력의 1/3도 깎기 힘들고 치명타가 발생하지도 않아서 세 명 다 맞춰도 어중간하다. 패시브까지 적용하기 위해 시전 전에 딱 붙는 게 이상적이겠지만 이러면 보통 주변 적의 수가 많아지므로 원하는 적에게 적중할 확률이 낮아진다. 체력을 골고루 깎아내므로 이모스페크가 쓸어 담기 좋겠지만 적이 예쁘게 뭉쳐있는 걸 투트모세가 예쁘게 맞춰주고 그걸 이모스페크가 예쁘게 주워먹는 상황이 딱히 자주 보이진 않는다.

패시브는 인접한 적에게 딱콩 대미지. 믿기지 않을 만큼 초라하다. 이거 넣겠다고 적에게 붙지 말고 투트모세가 안전한 위치에서 공격하는 게 더 좋다.
  • 원작 관련 (9판)
액티브 Harbinger of Destruction은 이동 후 피해를 주는 능력. 택티쿠스에서 대상이 딱 세 명인 것은 주사위를 세 개 굴리는 것에서 착안한 모양. 패시브 Living Lightning은 근접전 시 주변 적 유닛들에 피해를 주는 능력. 둘 다 모틀 운드이므로 직접 대미지로 반영되었다.

2.5. 아누페트


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오버로드 아누페트
오직 자신의 명령을 따르기 위해 존재하는 불사의 부대를 수없이 지휘해온 아누페트는 냉담하고 계산적인 반신반인입니다.

내 소원은 이 세계를 완전히 복종시키는 것이다. 그리고 내 소원은 이루어질지니.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보

파일:Warhammer40kTacticus_ability_resurrectionorb.png

레저렉션 오브

액티브
시작된 라운드마다 비어 있는 인접한 칸에 네크론 전사 1명 소환. 이번 전투에서 처치된 리빙 메탈 특성을 지닌 아군마다 네크론 전사 추가 소환.
네크론 전사 스탯:
60 체력A★
20 대미지A★
15 방어력A★
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파일:Warhammer40kTacticus_ability_martialapotheosis.png

무술 절정

패시브
아누페트가 턴 시작 시 인접한 무작위 적에게 2x 15-19 에너지 대미지A★를 줌.
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특성 정보


스타프 오브 라이트와 레저렉슨 오브를 장비한 네크론 오버로드이며, 택티쿠스의 네크론 캐릭터 중에서 가장 높은 지위를 가졌다. 2015년 모델과 2020년 모델이 뒤섞인 듯한 모습을 하고 있으며 망토는 오버로드들의 것보다는 자렉의 것을 닮았다. 이름은 아누비스의 변명인 모양.

딜 능력은 낮은 편이고 그렇다고 탱커라 부를 만큼 튼튼하지도 않다. 능력도 조금씩 어중간한 관계로 성장 가치가 없으며, 쉽게 얻을 수 있는 것도 아니므로 거의 눈에 띄지 않는 캐릭터다.

액티브 능력은 다수 소환 능력. 라운드가 지나가거나 네크론이 처치될 때마다 추가 소환한다. 최적으로는 알레프 널의 스캐럽 스웜들이 정리된 다음 다수 소환하는 방식으로 운용되는데, 소환된 턴에는 공격하지도 않으므로 효과를 볼 때까지 너무 오래 걸린다. 네크론 전사들은 꽤 튼튼한 편에 리애니메이션 프로토콜도 있어서 일단 여럿 소환되고부터는 꽤 든든한 방패가 되어준다. 여럿 소환하려면 그만큼 넓은 장소에서 사용해야 하므로 좁은 맵에서는 제때 쓰지 못하거나 손해볼 수도 있다.

패시브는 턴 시작 시 약한 근접 공격을 한다. 이 대미지까지 들어가야 그럴싸한 딜 능력을 보이므로 사실상 근접 히트가 패시브로 쪼개져 있는 것이나 다름없는데, 맞아주고 말고는 상대방에게 달려있으므로 원하는 대로 쓰기가 힘들다. 그나마 장점은 일반 공격과는 별도로 치명타가 발생할 수 있다는 점.
  • 원작 관련 (9판)
인불이 있는 모델임에도 택티쿠스에서 방어구를 착용한다. 더미 데이터로 네크론 전용 블록 아이템이 있는 걸 보면 주려다가 캐릭터 하나만 쓸 아이템 넣기는 그랬는지 그냥 방어구 주기로 결정한 모양. 액티브 Resurrection Orb는 죽은 모델을 되살려내는 일회용 워기어. 패시브 Martial Apotheosis는 성전 규칙에서 얻는 전투 특성 중 하나로 공격 전반의 명중률을 높인다.