최근 수정 시각 : 2024-05-17 13:47:38

Vampire Survivors/아이템/장신구


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1. 개요2. Version 1.0
2.1. 시금치2.2. 갑옷2.3. 검은 심장2.4. 붉은 심장2.5. 빈 책2.6. 촛대2.7. 팔 보호대2.8. 주문속박기2.9. 복제 반지2.10. 날개2.11. 매혹구2.12. 클로버2.13. 왕관2.14. 돌가면2.15. 미치광이의 두개골2.16. 티라미수2.17. 토로나의 상자2.18. 은 반지, 금 반지2.19. 좌/우 메탈리오
3. Tides of the Foscari
3.1. 아카데미 배지
4. Emergency Meeting
4.1. 미니 크루원4.2. 미니 기술자4.3. 미니 유령4.4. 미니 형상 변환자4.5. 미니 보호자4.6. 미니 임포스터4.7. 미니 과학자4.8. 미니 말
5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 장신구에 대해 서술하는 문서.

2. Version 1.0

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 장신구를 다룬다.

2.1. 시금치

파일:paraj.png Spinach[1]
  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 효과: 레벨당 공격력이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 완전 방어 무기나 즉사 무기가 아닌 이상 어떤 무기라도 효율을 볼 수 있는 무난한 장신구. 일반적으로는 필수 장신구지만 레벨당 피해량 증가가 있는 캐릭터거나 고정 피해의 비중이 높은 반격 빌드일 경우에는 빼는 게 낫다.

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2.2. 갑옷

파일:VS_Item_Armor.png Armor
  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 효과: 레벨당 방어력이 1, 반격 대미지가 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 게임 초반부에는 빠르게 집은 뒤 1~3레벨 정도 올려두면 5분대까지는 거의 대미지를 받지 않고 버틸 수 있다. 그러나 후반으로 갈수록 효율이 격감하기 때문에 어느 정도 유통기한이 존재한다. 그리고 방어력 강화를 전부 찍는 것으로도 비슷한 효과를 볼 수 있어서, 어느 정도 내실이 다져지면 진홍의 망토 및 각성 아르카나와 연계해 모든 대미지 1을 노리지 않는 이상 이 용도로 쓸 일은 없게 된다.

    이후 신성한 혈통 아르카나를 해금하고 DLC 1과 2를 구비해 주요 반격 무기가 갖춰진다면 반격 빌드의 핵심 파츠로 복귀하게 된다. 특히 반격 빌드의 최중요 무기인 레지오네어의 진화에 요구되기 때문에 무조건 집어야 한다.

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2.3. 검은 심장

파일:hollow heart.png Hollow Heart
  • 해금: 1분 동안 생존.
  • 효과: 매 레벨마다 최대 체력이 현재 수치의 20%만큼 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 90
  • 운용 팁: 방어용 장신구지만, 들어오는 대미지는 줄어들지 않고 채워야 하는 체력량은 꼬박꼬박 증가하며 무엇보다 최대 체력만 증가할 뿐 현재 체력은 그대로라 따로 회복해야 하기에 순수 방어용 장신구로서는 가장 효율이 떨어진다. 피눈물 진화를 노리는 게 아니라면 통상적으로는 쓸 이유가 하나도 없다.

    대신 고정 수치가 아니라 현재 최대 체력의 일정량을 높여주기 때문에 신성한 혈통을 채용한 반격 빌드의 주요 장신구로 사용된다. 이 때는 최대한 많은 최대 체력을 얻을 수 있게끔 마지막으로 찍어 줘야 한다. 등장 확률이 높아 쉽지는 않지만, 레벨업 시점을 잘 늦추는 것으로 매 레벨마다 1000이 넘는 추가 최대 체력을 확보할 수 있다. 아르마 디오를 해금했다면 7번째 장신구로 노려봐도 좋다.
  • 조합식

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2.4. 붉은 심장

파일:pummarola.png Pummarola[2]
  • 효과: 레벨당 회복이 0.2 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 90
  • 운용 팁: 정식 발매 전에는 진짜 초당 체력 재생량만 증가하는, 그저 진화 셔틀에 불과했으나 이후 회복 0.1마다 치킨과 작은 하트의 회복량이 10%씩 증가하게 바뀌며 나름 가치가 생겼다. 다만 기본 체력 100짜리 캐릭터는 회복 강화만 최대로 찍어줘도 치킨 2개면 거의 풀피가 되므로 활용도가 떨어지는 편이다.[3]

    치유의 사라반드 아르카나가 해금되고 흡혈 위주의 빌드를 짤 때 주로 사용된다. 특히 흡혈 빌드가 좋은 미앙 문스펠에게는 필수적이며, 마녀의 고양이와 같이 쓰는 것도 좋다. 고양이는 고기를 먹어치워서 이게 없으면 회복이 곤란하다. 특히 고양이가 기본 무기인 지오반나 그라나는 고양이의 자해 데미지로 죽을 수 있으므로 초반에 먹어주는 것이 좋다. 마늘의 진화템으로 생각하지 말고 은색 바람 진화용, 고양이 커버용 장신구로 판단하는 것이 좋다.
  • 조합식

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2.5. 빈 책

파일:VS_Item_Empty Tome.png Empty Tome[4]
  • 해금: 무기 6개 장비.
  • 효과: 레벨당 쿨타임이 8% 감소한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 50
  • 운용 팁: 이 게임의 쿨감 시스템은 모두 다 합연산이라 더해질수록 어마어마하게 효율이 좋아지므로[5] 게임 내 공격력 관련 능력치 중 효율이 가장 높다. 이 게임에서 쿨타임 감소는 실질적으로 공격 속도 증가, 공격 범위 증가에 해당하는 효과이기 때문에 최우선해서 습득해야하는 장신구 중 하나이다. 다른 방법으로 최소 쿨타임에 도달할 수 있지 않는 이상 무조건 넣어야 할 정도다. 다른 능력치는 왕관이나 저주를 찍어 레벨을 올린 뒤 한계돌파로 대체할 수도 있지만 쿨타임을 내려주는 한계돌파는 없으며 쿨타임을 대량으로 내려주는 장신구는 이것 밖에 없다. 총 쿨타임 감소 능력치는 최대 90%까지만 적용되며, 일반적으로 강화 5%, 빈책 40%를 합해 최대 45%[6]의 쿨타임 감소 효과를 가진다.

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2.6. 촛대

파일:candelabrador.png Candelabrador[7]
  • 해금: 성수 레벨 4 달성.
  • 효과: 레벨당 공격범위가 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 범위형 공격 무기는 직관적으로 범위가 커지고, 투사체 공격 무기는 투사체의 크기와 공격판정이 증가한다. 공격의 범위가 증가한다는 것은 그만큼 많은 수의 몹을 쓸어 낼수 있으므로 빠른 레벨업에도 도움이 되어 초반에 집어도 아주 유용하다. 또한 공격 가능한 모든 무기에 효과를 볼 수 있으므로 범용성이 상당히 좋다. 다만 성경과 불경한 기도문의 경우 범위가 증가하더라도 공전 범위가 더 커지고 투사체 크기는 확 커지지 않는다. 하지만 이렇게 늘려놓고 황혼의 진혼곡을 적용하면 화면 가장자리를 선제 타격하는 딜 무기가 되므로 손해는 아니다. 물론 콘체타 캐릭터 등으로 과할 정도로 공격범위 능력을 상승시키면 투사체 크기도 점차 커지는게 체감된다. 파괴자의 경우에도 공전 범위는 커지지 않고 발사하는 미사일 하나당 공격범위가 증가하여 수치의 영향이 적은 편이나, 역시나 콘체타 캐릭터 등으로 과할 정도로 공격 범위 수치가 증가하면 미사일의 공격 범위가 매우 커져 공전 범위 밖까지 공격하게 되므로 전체적인 DPS가 상승한다. 총 공격 범위는 최대 1000% 까지 적용된다.

    대부분의 무기에 적용되므로 좋은 장신구라고 할 수 있으나 왕관으로 대체하는 것도 가능하다. 초중반은 괴롭지만 범위는 한계돌파할 때 높은 확률로 나오므로 왕관으로 빠르게 레벨업한 뒤 한계돌파로 필요한 무기의 범위를 4 ~ 5번 올려주면 비슷한 효과를 볼 수 있다. 토로나의 상자로도 대체 가능. 상황에 따라서 선택하자.
  • 조합식
    • 파일:VS_Item_Axe.png 도끼의 진화에 요구된다.
    • 최대 레벨이 파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절의 진화에 요구된다. 파일:VS_DLC1.png
    • 파일:VS_Item_Firearm.png 총기의 진화에 요구된다.파일:VS_DLC4.png

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2.7. 팔 보호대

파일:VS_Item_Bracer.png Bracer
  • 해금: 성경 레벨 4 달성.
  • 효과: 레벨당 투사체 속도가 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 비거리를 늘려주는 데 초점을 둬야 한다. 지속시간 동안 날아간 거리와 딜량이 비례하는 지속시간 계열 무기나, 비거리가 최대 사정거리와 비례하는 잘못된 주문의 불꽃 같은 무기를 사용할 때 중요도가 높다. 반면 오망성이나 번개 반지 등 즉발성 무기를 사용할 때는 아무 영향도 주지 못하며, 사정거리 제한 없이 화면 끝까지 나가는 마법 지팡이 같은 무기를 쓸 때도 별 도움이 되지 않는다. 투사체 제한이 적은 무기를 쓸 때 빠른 순환을 위해 쓰기도 하지만, 모든 무기의 투사체 제한이 2배로 증가한 신규 엔진에서는 큰 영향을 주지 않는다.

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2.8. 주문속박기

파일:VS_Item_Spellbinder.png Spellbinder
  • 효과: 레벨당 지속시간이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 성경, 마나의 노래, 마력의 결정체, 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 성수, 룬트레이서, 뼈, 정화자, 시계 바늘 등 발동 후 유한 시간 동안 활성화되는 무기만 효과를 받는다. 적에게 닿으면 사라지는 무기에는 효과를 볼 수 없다. 이렇듯 무기를 가린다는 단점이 있어 범용적이진 못하지만, 대신 적용되는 무기들은 DPS 상승 효과가 굉장히 크다.[8] DLC 1 무기들 중 지속시간이 적용되는 무기가 많아서 해당 DLC를 구입하면 활용도가 크게 오른다. 총 지속시간 상한은 최대 500% 까지 적용된다.

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2.9. 복제 반지

파일:anello.png Duplicator
  • 효과: 레벨당 투사체 수가 1개 증가한다. (최대 레벨2)
  • 희귀도: 50
  • 운용 팁: 투사체 무기가 대부분인 이 게임에서 가장 유용한 장신구 중 하나로 평가받는다. 게다가 희귀도도 낮은 편이기 때문에 일단 떴다면 무조건 집는 것이 좋다. 또한 다른 장신구들에 반해 레벨 2로 끝나 레벨 업당 기대 딜량 증가가 커서 초반 후반에도 굉장히 좋은, 전천후 장신구. 단 파괴자 같이 데미지가 낮은 여러개의 투사체를 연속해 발사하는 형태의 무기일 경우에는 효율이 떨어지며, 반대로 투사체 수가 적고 한발 대미지가 높은 무기인 천상의 검[9]이나 헬파이어 같은 무기들의 경우에는 매우 궁합이 좋다. 구 엔진 시절에는 투사체가 많아질수록 게임이 버벅이고 무기 투사체 수 제한도 신규 엔진의 절반이라 걸리기도 쉬웠기 때문에 황금알과 한계돌파 추가 후에는 계륵 취급까지 받기도 했으나, 신규 엔진에서는 둘 다 해결되며 무난하게 좋은 선택지로 돌아왔다.

    일부 무기는 한계돌파 목록 중 투사체 수 증가가 존재하므로 왕관이나 저주를 대신 채용한 뒤 수동 한계돌파로 대체하는 방법도 있다. 또한 지속시간 위주 빌드나 공주의 비련 빌드는 여전히 투사체 수 제한에 걸리기 쉬운 편이다. 그리고 포스카리 DLC 스테이지 한정으로 상위호환인 아카데미 뱃지를 입수할 수 있으므로 여기서는 왕관으로 대체하는 것이 좋다. 모든 투사체 수 증가의 총합은 최대 10개까지만 적용된다.

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2.10. 날개

파일:VS_Item_Wing.png Wings
  • 해금: 레벨 5 도달
  • 효과: 레벨당 이동속도가 10% 상승한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 50
  • 운영 팁: 게임 초반에는 사냥과 회피 양면에 도움이 되지만 세팅이 갖춰질수록 이동은 아이템 먹는 것 외에 비중이 점점 감소한다. 적의 이동이 느린 노멀 모드를 할 때는 플레이어가 먼저 이동해서 때리면 경험치 스노우볼이 굴러가므로 채용 가치가 있지만 적이 플레이어를 향해 고속으로 접근하는 하이퍼 모드를 할 때는 그다지 쓸 곳이 없다. 다만 이동력이 느린 돔마리오나 레다로 플레이할 때, 또는 하얀 비둘기, 검은 비둘기, 정화자, 파괴자의 공격 범위 이동에도 적용되므로 파괴자나 정화자를 주력으로 쓰고 있다면 채용해도 좋다. 그리고 초반 스노우볼을 굴릴 수도 있다. 초반의 적들은 일정 이상 잡아야 새로운 적이 리젠되는 구조라 근접 무기를 중심으로 플레이한다면 높은 이동 속도로 적을 빠르게 잡아주면 초반에 더 빠른 레벨업을 할 수 있다. 이동속도가 가장 느린 돔마리오로 플레이해보면 알 수 있는데 아무리 저주를 올리고 다가오는 적을 고속으로 잡아도 다른 캐릭터에 비해 레벨 상승이 느리다. 이동력이 차이를 부르는 것이다. 그러므로 초반에 뜨면 먹어도 손해는 없다. 세팅이 완성된 후반에는 안 먹는 게 좋다.

    캐릭터를 중심으로 투사체가 같이 이동하는 무기 (마나의 노래 / 마력의 덩어리, 마늘 / 영혼포식자, 천상의 꽃, 검은 드릴 / 발키리 터너)의 경우에도 공격범위 증가의 효과를 볼 수 있으며, 캐릭터가 이동할 때 쿨타임이 감소하는 효과를 가진 무기 (천상의 꽃, 검은 드릴/발키리 터너, 성스러운 바람/붉은장미 덩쿨)의 경우 캐릭터 이동 프레임이 초기화될 때 마다 무기가 재발동하기 때문에 이동속도를 올려 이동 프레임을 감소시키면 그만큼 해당 무기의 공격 속도가 빨라지는 것과 같아진다. 날개로 진화시키는 무기는 상당히 트리키해서 특수한 플레이가 아니면 잘 쓰이지 않으므로 초반 스노우볼 용도, 정화자와 성스러운 바람, 장미 덩쿨 강화용으로 쓰는 것이 좋다. 마찬가지로 이동속도에 따라 무기 사용속도가 정해지는 바비온나에게도 필수 장신구.

    패치가 거듭된 DLC 4 발매 기준으로는 빙결 빌드에서 메리트 높은 선택지 정도까지 올라왔다.

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2.11. 매혹구

파일:perla.png Attractorb[10]
  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Vacuum.png 흡입기 습득.
  • 효과: 레벨당 아이템 획득 범위가 증가한다. (최대 레벨5, 50%/33%/25%/20%/33%)
  • 희귀도: 100
  • 운용 팁: 단순히 아이템을 끌어온다는 것에만 집중되어 있어 화력에 직접적인 도움을 주지는 않지만, 경험치와 드롭 아이템(보물 상자 제외)을 먹기 위한 동선 낭비를 줄여서 오히려 공격에 집중할 수 있으며 레벨이 쉽게 올라가 이것이 곧 스노우볼로 이어진다. 스노우볼이 중요한 초반에 집을수록 효과가 좋으며 클리어 목적시 0순위로 집어야 할 장신구중 하나이다. 매혹구 존재 여부로 게임의 난이도가 급격하게 달라질 정도이다. 매혹구를 최대치까지 올리면 화면의 약 절반가량을 커버할 정도로 넓어진다. 적의 공세를 피하기 힘든데다 흡입기도 안 나오는 뼈의 대지에서는 매혹구가 없으면 경험치 주워먹다가 피격되는 일이 잦아져서 초반 생존이 힘들어진다.

    그러나 매혹구가 직접 경험치 총량을 늘려주는 것은 아니기 때문에 생존이 쉬운 도서관 같은 맵에서는 랭커들이 일부러 3렙 지우기를 쓰는 식으로 범위를 조절해서 쓰고 있으며 매혹구를 가나 안 가나 6분에 레벨40을 똑같이 찍을 수 있으므로 일부러 기피하는 경우도 있다. 장신구 수가 모자라는 토스티 같은 경우도 매혹구를 잘 가지 않는다. 매혹의 달, 광기의 그루브 아르카나, 고행운 위대한 기념제 같은 게 갖춰진다면 효율이 떨어진다.

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2.12. 클로버

파일:VS_Item_Clover.png Clover
  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Little Clover_220320.png 작은 클로버 습득.
  • 효과: 레벨당 행운이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 100
  • [행운 효과 정리]
    • 레벨업 선택지의 네 번째 옵션 등장 확률 증가.
    • 화로 파괴 시 금화 이외의 드롭 아이템이 나올 확률 증가.
    • 화로가 재등장할 확률 증가.
    • 보물상자에서 3/5개의 보상을 얻을 확률 증가.
    • 스테이지 아이템이 여러개 등장할 확률 증가.
    • 스테이지의 이벤트 보스가 등장하고 보물상자를 드롭할 확률 증가.
    • 박쥐, 꽃무리 등 부정적 이벤트의 확률 감소.
    • 함정의 재발동 시간 증가.
    • 무기 관련
    • 치명타가 발동하는 무기의 치명 확률 증가.
    • 오망성이 적과 아이템을 지우는 확률 감소.
    • 체리폭탄이 폭발하는 확률 증가.
    • 위대한 기념제가 광원을 생성할 확률 증가.
    • 사탕상자/슈퍼 사탕상자가 등장할 확률 증가.
    • 마녀의 고양이가 드롭 아이템을 집을 시 긍정적인 효과가 발동할 확률 증가.
    • 마녀의 고양이가 기본 공격을 실행할 확률 증가.
    • 마녀의 고양이가 캐릭터를 공격할 확률 감소.
    • 흉포한 굶주림이 드롭 아이템을 골드로 변환할 확률 증가.
    • 수정 감옥 아르카나 대상 무기의 빙결 확률 증가.
  • 운용 팁: 행운 수치가 직접 대미지에 영향을 주는 무기들과 함께 사용하면 좋다. 보물상자와 옵션 선택에 따른 성장 상승 효과를 크게 보려면 되도록 초반에 얻는 편이 좋다. 게임 초기엔 행운의 영향을 받는 것이 별로 없어 선호되지 않았지만 업데이트로 많이 늘어나서 선택 가치가 늘었다. 자석이 자주 나온다는 걸 이용해서 매혹구 대신 일찍 선택하고 매혹구를 포기하는 것도 좋다. 고기가 자주 나오므로 회복 수단으로도 선택 가능.

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2.13. 왕관

파일:VS_Item_Crown.png Crown
  • 해금: 레벨 10 도달.
  • 효과: 레벨당 경험치 획득량이 8% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 80
  • 운용 팁: 전투에 관여하는 효과가 전혀 없다. 초반에 다른 무기는 안 올리고 이것부터 레벨을 올리면 오히려 레벨업이 늦어지므로 어느 정도 무기를 올려둔 다음 올리는 게 권장된다. 초반을 살짝 넘기고 10분 이전에 먹어주는 것이 이상적이다. 대략 30 ~ 40 정도의 레벨을 더 올릴 수 있다. 레벨에 비례해 스탯이 증가하는 일부 캐릭터들에게는 매력적인 선택지가 될 수 있다.

    초기 버전에서는 당장의 생존이 중요하고, 레벨을 빨리 올려봤자 금화 주머니 몇 개 더 나오는 게 고작이라 잘 채택되지 않았지만, 한계돌파 시스템 추가 후에는 레벨이 높을수록 이점을 얻게 바뀌며 채택률이 증가했다.

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2.14. 돌가면

파일:ningenyameruzo.png Stone Mask
  • 해금: 화려한 도서관에서 돌가면 습득.
  • 효과: 레벨당 골드 획득량이 10% 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 80
  • 운용 팁: 게임 내에선 실질적으로 도움이 되지 않으니 골드만 집중적으로 파밍할 때만 선택되는 장신구. 게임 내내 돈 이외에 아무 기능도 안 하는 장신구가 1칸을 차지하는 건 의외로 게임에 영향이 크다. 돈은 어차피 골드 런 공략 보고 찾아서 하면 순식간에 모인다. 그리고 진화시키는 무기들이 전부 자해 효과가 있어서 사용하기 힘들다. 마녀의 고양이는 골드 목적이 아니면 진화를 안 시켰을 때 3배 이상 강해서 진화시킬 이유가 없다. 예외로 신성한 혈통 아르카나를 사용한 반격 빌드는 무라마사의 유무에 따라 효율이 크게 갈려서 선택되기도 한다. 무라마사의 자해 효과로 신성한 혈통 아르카나를 끝없이 강화시킬 수 있다. 신성한 혈통 효과로 공격력과 체력이 크게 올라가므로 손해보지 않는다. 이 경우 시금치를 제외하는 게 좋다. 장신구를 이걸로 채우는 게 싫으면 슈퍼 사탕상자를 뽑았을 때 무라마사를 뽑아도 된다.

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2.15. 미치광이의 두개골

파일:VS_Item_Skull O Maniac.png Skull O'Maniac
  • 효과: 레벨당 저주(적의 속도, 체력, 수량, 스폰률)가 10%씩 증가한다. (최대 레벨5)
  • 희귀도: 40
  • 운용 팁: 적들이 더 빨라지고 많아진다는 것은 일반적으로는 디버프라고 볼 수 있지만, 이런 류의 게임에서 적의 수가 더 많아진다는 것은 곧 경험치 수급이 많아져 레벨을 빠르게 올릴 수 있다는 장점을 가진다. 실제로 저주를 50% 이상으로 맞추고 플레이할 시 15분에 100레벨에 가까운 레벨링이 가능하다. 대신 초반 구간의 난이도가 더욱 상승하기 때문에 기존 마늘을 활용한 초반 운용법이 거의 먹히지 않는다는 것은 참고해야하며, 무기 빌드업이 망했다면 오히려 적의 물량에 압사당할 수도 있다. 강화 저주와 미치광이의 두개골을 합해 더욱 난이도를 올릴 수 있으며 특히 미치광이의 두개골은 다른 딜 장신구를 하나 포기하고 집게되는 만큼 체감 난이도가 더 높다. 참고로 미치광이의 두개골이 직접적으로 대미지에 영향을 주는 무기는 진홍의 망토의 반격 대미지와 황혼의 진혼곡의 폭발 대미지이다. 저주 수치에 따라 반격 피해량과 폭발 대미지가 늘어난다. 토로나의 상자, 금반지, 우 메탈리오도 저주를 올려주므로 마찬가지의 효과를 갖는다.

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2.16. 티라미수

파일:tiramisu.png Tiragisú
  • 효과: 레벨당 부활 횟수가 1회 추가된다. (최대 레벨2) 따로 설명은 없지만 부활하면 일정시간 동안 무적이다.
  • 희귀도: 40
  • 운용 팁: 티라미수를 통한 부활 횟수를 모두 소진하면 티라미수가 아이템 슬롯에서 사라지며 장신구 슬롯을 비워준다. 이렇게 빈 슬롯에 다른 장신구를 먹는 것도 가능하다. 이를 이용하여 딜 세팅이 갖춰질때까지 보험용으로 가지고 있다가 딜 장신구로 교체가 가능하다는 장점이 있다. 다만 이런 편법을 방지하기 위해 아이템 티라미수의 우선순위는 제일 마지막이다. 강화가 제일 우선이며 2순위가 크로치의 자체부활능력, 3순위가 아이템 티라미수이기 때문에 뭣모르고 편법을 쓸려 했다간 오히려 손해를 볼 가능성이 높기에 피에라지 진화를 노리거나 도저히 못 버틸 것 같을 대 보험으로만 쓰는 것이 좋다. 30분까지 티라미수를 보유하고 있다가 사신에게[11] 죽고 부활하면 추가 골드를 획득할 수 있으며, 죽을 때마다 지급되는 양이 계속 늘어 최대 5회[12]4800골드를 추가로 얻을 수 있다. 게임 초창기에는 좋은 보너스였지만 골드 피버와 흉포한 굶주림이 추가된 뒤로는 별로 의미 없어져서 덤으로 보는 것이 좋다. 피에라지는 현재 남은 부활 횟수만큼 투사체 수와 공격력이 증가하는 특수효과를 가지고 있기 때문에 레벨을 2까지 올려줘야 한다. 각성 아르카나가 나온 이후로는 일부러 버프를 받기 위해 티라미수까지 사용해서 초반에 다 죽어놓는 운영을 하는 경우가 많아졌다. 푸냘라의 경우 피에라지를 만들고 티라미수를 버리고 다른 장신구를 집기 위해 10분 전후로 죽는 경우도 많다. 피에라지가 그렇게 좋은 무기가 아니므로 각성 아르카나를 적용했을 때는 쓰지 말고 다 죽어버리는 게 더 효용이 좋다.
  • 조합식

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2.17. 토로나의 상자

파일:VS_Item_Torrona's Box.png Torrona's Box
  • 해금: 6개의 진화 무기 소지.
  • 효과: 레벨당 피해량 · 투사체 속도 · 지속시간 · 공격범위가 증가한다. 레벨 9에 저주가 증가한다. (최대 레벨9)
  • 희귀도: 40
  • 운용 팁: 레벨 1에는 대상 능력이 4%, 레벨 2~8에는 대상 능력이 3%가 오른다. 그리고 마지막 레벨 9의 효과는 저주 100% 증가이다. 따라서 레벨 9 기준 총 효과는 피해량 · 투사체 속도 · 지속시간 · 범위 각 25%, 저주 100% 이다. 자체적으로는 모든(omni) 공격 능력치가 25% 상승하는 절륜한 성능을 자랑하며 어떤 빌드에도 적합하다. 승리의 검의 진화 무기를 사용하려면 최대 레벨까지 레벨업 해야하지만, 다른 무기들을 사용하고 있다면 최대 레벨 전에 지우기를 통해 없애버리면 레벨9의 저주 증가 효과를 받지 않을 수 있다. 일정 이상의 능력치를 가진 사기급 캐릭터나, 황금알을 많이 먹인 캐릭터가 아니면 저주 100%를 견디는 게 힘드므로 8레벨에서 멈춰주는 것이 좋다. 적이 많이 와서 레벨을 빨리 올릴 수 있을 것 같지만 스펙이 어설프면 적의 체력 증가량을 화력이 따라가지 못해 오히려 섬멸력이 떨어지고 레벨을 올리기 힘들어진다. 특히 반전 모드는 주의.
  • 조합식
    • 최대 레벨이 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검의 선물을 받는 데 요구된다.
    • 최대 레벨이 파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃의 진화에 요구된다..
    • 승리의 검과 잘못된 주문의 불꽃을 같이 사용해도 둘 다 진화가 가능하다.
  • 기타: 토로나의 상자의 데이터명이 판도라(Pandora)이기에 전체적인 모티브는 판도라의 상자에서 따온 것으로 보인다. 또한 이미지파일 이름은 남부 유럽에서 즐겨먹는 전통과자 투론 (이탈리아에서는 토로네(Torrone)/torˈroːne/) 이며, 외형 이미지도 투론과 비슷하게 그려졌다.

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2.18. 은 반지, 금 반지

파일:VS_Item_Silver Ring.png Silver Ring, 파일:VS_Item_Gold Ring.png Gold Ring
은 반지: 시곗....함께.....("Wear ... Clock ...")
금 반지: ....바늘....착용("... With ... Lancet")
* 해금: 히든 스테이지 Holy Forbidden 클리어 후 유물 아이템 노란색 신호 획득.
  • 효과
    • 은 반지: 레벨당[***] 지속시간과 범위 5% 증가 (최대 레벨9, 40%)
    • 금 반지: 레벨당[***] 저주 5% 증가 (최대 레벨9, 40%)
  • 희귀도: 10
  • 운용 팁: 스테이지 아이템으로만 획득할 수 있고 획득한 뒤에만 선택지에 등장한다. 반지를 수호하고 있는 적들은파일:VS_Maskguardian_Sliver.webp파일:VS_Maskguardian_Gold.webp 체력이 많아 쉽게 죽이기 힘들고 죽을 때까지 캐릭터를 쫓아오는데다 공격력도 매우 쎄다. 따라서 계속 무빙으로 피해가면서 플레이하거나 사전에 강한 무기를 마련한채 집는 것이 좋다. 애초에 획득 자체가 스테이지 아이템으로만 가능하고, 위치도 굉장히 먼 곳에 떨어져있기 때문에 장신구 6개를 모두 집고나서 추가 장신구로 천천히 먹는 것이 좋다.
  • 조합: 두 장신구 모두의 최대 레벨이 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘의 진화에 요구된다.
  • 기타: 두 장신구의 설명문을 합치면 Wear with Clock Lancet이 된다. 또한 금반지 은반지가 하나로 합쳐지고 설명문에서 힌트를 준다는 것 역시 악마성 시리즈를 레퍼런스 한 것이다.

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2.19. 좌/우 메탈리오

파일:VS_Item_Metaglio Left.png Metaglio Left[15], 파일:VS_Item_Metaglio Right.png Metaglio Right
좌 메탈리오: 어둠의 힘으로 사용자를 보호합니다.
우 메탈리오: 어둠의 힘으로 사용자를 저주합니다.
* 해금: 히든 스테이지 Holy Forbidden 클리어 후 유물 아이템 노란색 신호 획득.
  • 효과
    • 좌 메탈리오: 레벨당[***] 회복 0.1, 매 레벨마다 최대 체력이 현재 수치의 5%만큼 증가 (최대 레벨9, 회복 0.8, 최대 체력 최소 47%[17])
    • 우 메탈리오: 레벨당[***] 저주 5% 증가 (최대 레벨9, 40%)
  • 희귀도: 10
  • 운용 팁: 스테이지 아이템으로만 획득할 수 있고 획득한 뒤에만 선택지에 등장한다. 메탈리오를 수호하고 있는 적들을파일:VS_Maskguardian_Left.webp파일:VS_Maskguardian_Right.webp 처치해야하기에 사전에 강력한 무기를 소지한 상태에서 집으러 가는 것이 좋다. 다만 조합 무기인 월계수/진홍의 망토가 모두 방어 능력에 특화되어있으므로 굳이 집지 않는 경우도 많은 편. 고 저주 플레이를 위해 우 메탈리오만 먹는 경우도 있다.
  • 조합: 두 장신구 모두의 최대 레벨이 파일:laurel.png 월계수의 진화에 요구된다.
  • 기타: 두 장신구를 획득할 경우 장신구 획득 순서와 상관없이 두 아이콘이 하나의 메탈리오 형상으로 연결된다.

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3. Tides of the Foscari

3.1. 아카데미 배지

파일:VS_Item_Academy_Badge.webp Academy Badge
성장에 대한 대가로 보너스 수량과 부활을 제공합니다.
  • 습득 레벨에는 아무 효과가 없고, 레벨 2부터는 짝수 레벨에 투사체 수 +1, 홀수 레벨에 부활 횟수 +1을 주는 대신 매 레벨마다 성장이 -3% 감소한다. 최대 레벨인 6일 때 투사체 수 +3, 부활 횟수 +2, 성장 -15%.
  • 레벨업 선택지로 나오지 않는다. Tides of Foscari의 기본 캐릭터인 엘리노어, 마루토, 케이타로 플레이할 때 레벨 30에 캐릭터 하단에 필드 아이템의 형태로 생성된다. 포스카리 호수와 포스카리 심연 스테이지에 필드 아이템의 형태로 생성되어 있다.
  • 왕관으로 성장 페널티를 커버하면 복제 반지와 티라미수를 쓰는 것에 비해 같은 슬롯 소모로 더 많은 이득을 가져갈 수 있다. 둘 다 최대 레벨일 때 성장 +25%, 투사체 수 +3, 부활 +2로 성장과 투사체 수 1을 더 챙길 수 있다. 복제 반지와 티라미수에 비해 6레벨이 더 필요한 게 흠이지만, 박쥐 나라에서 아포폴렉시를 얻고 매혹을 해금했다면 레벨링이 굉장히 빨라지므로 큰 단점은 아니다. 무조건 필드 아이템의 형태로 나오기에 장신구 슬롯을 전부 채운 다음 먹을 수 있는 것도 강점. 다만 일부 캐릭터를 제외하면 특정 스테이지에서만 활용이 가능하다는 치명적인 문제가 있다.
  • 조합식: 없다.

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4. Emergency Meeting

공통적으로 미니 어몽 어스 캐릭터들이 따라다니면서 공격을 한다. 사실상 장신구 슬롯을 써서 사용하는 무기. 성능은 플레이어 캐릭터의 능력치의 영향을 받는다. 아르카나도 해당 무기는 정상 적용된다. 해당하는 진화무기를 진화시키면 사라지고 빈 슬롯이 생긴다. 화면에 어몽 어스 캐릭터는 남아서 돌아다니지만 별 의미는 없다.

각 장신구의 진화 무기의 진화 전 상태를 채용하면 일정 확률로 나오게 된다. 즉 무기부터 먼저 먹어야 한다. 장신구 6개를 다 채우면 나오지 않으니 주의.

장신구의 레벨은 전부 3이 만렙. 진화하려면 3까지 다 찍어야 한다. 만렙이 낮으므로 크루원 디노는 이 장신구들을 우선 채용해서 만렙을 찍어주면 빠른 속도로 강해진다.

진화하면 사라지고 레벨이 낮아서 큰 도움이 되지는 않는다. 어디까지나 진화용. 하지만 황금알을 많이 먹여서 능력치를 더 올리는 게 무의미한 캐릭터들은 무기를 더 쓰는 효과를 볼 수 있다. 무기로 판정하지 않아서 결과 창에서 기여도가 뜨지 않는다.

4.1. 미니 크루원

파일:VS_Item_Mini Crewmate.webp Mini Crewmate
가끔 근처의 적에게 소리를 지를 수 있습니다.
  • 효과: 같은 레벨의 마늘을 사용한다. (최대 레벨3) 신고!를 소지하고 있을 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 신고를 일찍 먹었다면 미니 크루원을 빨리 먹어서 마늘 효과로 레벨 스노우볼을 굴려도 좋다. 초반에 강한 마늘의 효과를 받아가면서 레벨 스노우 볼을 올리고, 후반에 약한 마늘을 진화시켜서 없애버릴 수 있다는 장점이 있어 그야말로 단점 없는 마늘이다. 신고!가 마늘보다 잘 나오는 것도 있고 신고!의 진화무기 긴급 회의가 넉백도 갖추고 있어서 마늘이 별로 필요가 없고 봉인 무기로 전락할 정도이다. 블러드 아스트로노미아 아르카나가 적용되므로 Polus Replica 맵을 하고 있으며 블러드 아스트로노미아를 쓰고 있다면 신고!를 채용하지 않고 이것만 남겨서 써먹는 것도 좋다.
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Report!.png 신고!의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png

4.2. 미니 기술자

파일:VS_Item_Mini Engineer.webp Mini Engineer
가끔 적을 감전시킬 수 있습니다.
  • 효과: 같은 레벨의 번개 반지를 사용한다. (최대 레벨3) 행운의 카드긁기를 소지하고 있을 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 그저 행운의 카드긁기 진화용. 큰 도움이 되지 않는다. Polus Replica 맵을 할 때는 행운의 카드 긁기가 없다면 버리는 게 낫다.
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Lucky Swipe.webp 행운의 카드긁기의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png

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4.3. 미니 유령

파일:VS_Item_Mini Ghost.webp Mini Ghost
때때로 적을 공포에 질리게 하여 얼려버릴 수 있습니다.
  • 효과: 같은 레벨의 시곗바늘을 사용한다. (최대 레벨3) 생명 징후 스캔을 소지하고 있을 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 낮은 레벨이라도 충분히 좋은 효과를 낸다. 하지만 Polus Replica에는 생명 징후 스캔이 맵에 같이 떨어져 있으며 이걸 주워서 함께 진화시키는 게 효율이 더 좋으므로 남겨두는 의미가 별로 없다. 황금알을 많이 먹인 캐릭터로 Polus Replica를 할 때는 초자연적 스캔은 의미가 없으므로 생명 징후 스캔은 버리고 이것만 남겨도 된다. 혹은 한도초과 폭발 대미지는 시곗바늘의 레벨을 따지지 않으므로 한도초과 빌드에 고명으로 얹어도 된다.
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Lifesign Scan.webp 생명 징후 스캔의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png

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4.4. 미니 형상 변환자

파일:VS_Item_Mini Shapeshifter.webp Mini Shapeshifter
가끔 남은 신체 부위를 적에게 던지기도 합니다.
  • 효과: 같은 레벨의 뼈를 사용한다. (최대 레벨3) 오락가락 환풍구를 소지하고 있을 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 그저 오락가락 환풍구 진화용. 큰 도움이 되지 않는다. Polus Replica 맵을 할 때는 오락가락 환풍구가 없다면 버리는 게 낫다.
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Just Vent.webp 오락가락 환풍구의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png

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4.5. 미니 보호자

파일:VS_Item_Mini Guardian.webp Mini Guardian
때때로 타격을 입을 수도 있습니다.
  • 효과: 같은 레벨의 월계수를 사용한다. (최대 레벨3) 파편 파괴를 소지할 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 월계수는 낮은 레벨이라도 데미지를 잠시 막는 효과는 충분히 내므로 이 장신구가 맵에 있는 Polus Replica에서는 일부러 파편 파괴를 채용하지 않고 6개의 장신구를 먹은 다음 이 장신구를 나중에 먹어서 이 장신구의 효과를 끝까지 보는 것이 좋을 수가 있다.
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Clear Debris.webp 파편 파괴의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png
  • 기타: 한글판은 "낮은 레벨의 타격을 입을 수 있습니다" 라고 되어있는데 오역이다. 타격을 막아준다는 소리다.

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4.6. 미니 임포스터

파일:VS_Item_Mini Impostor..webp Mini Impostor
가끔 적을 감전시킬 수 있습니다.
  • 효과: 같은 레벨의 단검을 사용한다. (최대 레벨3) 샤프 메롱을 소지할 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 그저 샤프 메롱 진화용. 큰 도움이 되지 않는다. Polus Replica 맵을 할 때는 샤프 메롱이 없다면 버리는 게 낫다.

    다른 미니 어몽 어스 장신구는 진화시키면 다시는 나오지 않지만 이건 간혹 다시 뜨는 버그가 있다. 선택해봤자 슬롯 낭비니 그냥 지워버리는 게 좋다.
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Sharp Tongue.webp 샤프 메롱의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png
  • 기타: 한글 번역에서는 오류로 미니 엔지니어와 설명이 동일하다. 원문에서는 때때로 적을 찌를 수 있습니다.로 되어 있다.

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4.7. 미니 과학자

파일:VS_Item_Mini Scientist.webp Mini Scientist
가끔 적에게 과학을 던지기도 합니다.
  • 효과: 같은 레벨의 성수를 사용한다. (최대 레벨3) 과학 암석을 소지할 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 200
  • 운용 팁: 그저 로켓 과학 진화용. 다른 미니 어몽 어스 장신구보다 도움이 되는 편이지만 한계돌파 횟수를 3회 올리는 게 더 나을 수도 있으니 Polus Replica 맵을 할 때 과학 암석이 없다면 버리는 게 낫다
  • 조합: 최대 레벨이 파일:VS_Item_Science Rocks.webp 과학 암석의 진화에 요구된다. 진화시 장신구는 사라진다. 파일:VS_DLC3.png
  • 기타: 설명은 오역이 아니다. 원문에서도 과학을 던진다(Throw science at enemies.)고 되어 있으니 엄밀히 따지면 원문이 이상한 것이다.

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4.8. 미니 말

파일:VS_Item_Mini Horse.png Mini Horse
때때로 그 끊임없는 행복에 감염될 수 있습니다.
  • 효과: 같은 레벨의 위대한 기념제를 사용한다. (최대 레벨3) 최대 레벨의 모자를 소지하고 있을 때 선택지에 등장한다.
  • 희귀도: 50
  • 운용 팁: 공격 능력은 당연히 위대한 기념제를 쓰는 것이 좋다. 하지만 광원(촛대)를 생성하는 효과는 위대한 기념제와 동일하며 행운만 높으면 잘 나오므로 행운 상승 패시브를 가진 캐릭터가 쓰거나 사악한 계절 아르카나 적용 시에는 이 장신구를 써도 무의미하지 않다. 모자가 진화 무기가 없는 탓에 장신구 슬롯에서 제거되지 않고 한 자리 차지하는 것이 단점이며, 모자 + 미니 말이 위대한 기념제보다 성능이 떨어져서 모자가 기본 무기인 말 이외의 캐릭터는 채용할 이유가 별로 없다.
  • 조합 : 없다.

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5. 관련 문서

Vampire Survivors/아이템
Vampire Survivors/아이템/일반 무기
Vampire Survivors/아이템/진화 무기

[1] 뽀빠이가 시금치를 먹으면 강해지는 것에 대한 오마주.[2] 일반적으로 나폴리 지방의 토마토 품종이나 그것으로 만든 토마토 소스를 말함. 뽀모도로의 그것을 떠올리면 된다.[3] 회복 강화 5레벨 치킨의 회복량은 45로 이미 거의 반이며, 여기에 붉은 심장 5레벨을 더하면 75가 된다.[4] 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 사용된 동명의 OST(악마성의 입구와 도서관의 BGM)가 모티브로 추정된다.[5] 쿨감 0%에서 10%가 더해지면 무기 쿨타임 1배에서 0.9배가 되어 공속이 11%가 오르는 셈인데, 쿨감 50%에서 10%가 더해져 60%가 되면 무기 쿨타임이 0.5배에서 0.4배가 되어 공속 +25%라는 정신나간 효율이 된다.[6] 이 경우 쿨감 0%에 비해 딜량은 약 1.8배가 된다[7] 촛대를 뜻하는 캔들래브라와 래브라도 품종을 합쳐놓은 언어유희[8] 특히 성수는 이 장신구가 있고 없고에 따라 DPS가 하늘과 땅 수준의 차이를 보인다.[9] 진화 무기중 투사체의 갯수가 가장 적다.[10] 파이널 판타지 시리즈의 장신구[11] 사신에게 죽지 않으면 몇 번을 부활하든 추가 골드를 획득할 수 없다.[12] 상술한 대로 크로치 캐릭터 특성까지 합친 횟수. 이것 때문에 골드 벌이용으로 크로치를 픽업하기도 한다.[***] 1레벨에는 습득 효과만 존재[***] [15] 이태리 발음에서 "gli"는 g가 생략되고 "리"로 발음한다.[***] [17] 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다. (1.05^8=1.477)[***]


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