최근 수정 시각 : 2024-04-23 11:59:48

Vampire Survivors/아르카나


파일:VS_title.png

파일:VS_title.png

1. 개요2. 아르카나 목록
2.1. 게임 킬러2.2. 쌍둥이 자리2.3. 황혼의 진혼곡2.4. 공주의 비련2.5. 각성2.6. 혼돈이 가득한 어두운 밤2.7. 치유의 사라반드2.8. 푸른 강철의 의지2.9. 광기의 그루브2.10. 신성한 혈통2.11. 근원2.12. 진주의 왈츠2.13. 한도초과2.14. 사악한 계절2.15. 수정 감옥2.16. 황금 디스코2.17. 절단2.18. 잃어버린 그림2.19. 환상의 춤2.20. 불의 심장2.21. 고요한 옛 성역2.22. 블러드 아스트로노미아

[clearfix]

1. 개요

성능에 크게 영향을 주는 추가 선택지. 갈로의 탑에서 유물 아이템 파일:VS_Relics_Randomazzo.png 란도마조를 습득하거나, 특수 커맨드 입력 후 스테이지 선택 단계에 '아르카나' 모드가 추가된다. 사용할 수 있는 카드는 도전과제를 통해 추가로 해금할 수 있다.

'아르카나' 모드를 사용하면 게임 시작 시 카드를 하나 선택하거나 랜덤한 카드를 뽑을 수 있으며, 이후 11분과 21분에 등장하는 보너스 몬스터[1] 처치 후 보라색을 띤 아르카나 보물상자[2]에서 카드를 추가로 드래프트하여 최대 3개의 카드 효과를 활성화할 수 있다. 각 카드의 이름은 악마성 시리즈의 BGM들에서 따왔으며, 이름/효과/카드그림 등은 실제 타로 카드를 레퍼런스 한 것도 존재한다.

공통적으로 각성, 신성한 혈통, 사악한 계절, 고요한 옛 성역 등은 어떤 무기를 집어도 효과를 본다.

레벨이 오를 때마다 능력(범위, 지속시간 등)을 영구적으로 높이는 아르카나는, 선택한 순간부터 레벨이 오를 때마다 혜택을 제공한다. 그러니 아르카나를 일찍 선택하는 것을 권한다.

2. 아르카나 목록

2.1. 게임 킬러

파일:VS_Arcanas_00.png
Ο - 게임 킬러(Game Killer)[3]
  • 효과: XP 획득을 중단합니다. 경험치 보석이 폭발하는 투사체로 바뀝니다. 모든 보물상자에 최소 3개의 아이템이 있습니다.
  • 대상: 파일:VS_Drop_EXP Gem.png 파일:VS_Drop_EXP Gem2.png 파일:VS_Drop_EXP Gem3.png 경험치 보석
  • 해금: 마그나 예배당에서 마지막 적 처치
  • 운용 팁: 이 아르카나를 선택하면 더 이상 경험치를 먹지 못하니 주의해야한다. 대신 레벨업이 불가능하다는 특징을 활용해서 1레벨에 강력한 보너스를 가진 캐릭터(포르타 라돈나, 암브로조 경, 시스터 클레리씨)의 능력을 게임 내내 활용할 수 있다. 또한 레벨이 오를 수록 저주가 증가하는 교룬톤의 성장을 멈추는데도 사용할 수 있다. 이외에는 가끔 색다른 게임이 하고 싶을 때 꺼내는 정도.
  • 기타: 새미는 금화를 입수할 때 경험치를 얻을 수 있어 이 아르카나를 선택해도 정상적으로 레벨업이 가능하다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.2. 쌍둥이 자리

파일:VS_Arcanas_01.png
I - 쌍둥이 자리(Gemini)[4]
  • 효과: 대상 무기가 한 쌍으로 복제됩니다.
  • 대상: 파일:piccione.png 하얀 비둘기, 파일:piccione2.png 검은 비둘기, 파일:piccione3.png 파괴자, 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로, 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스페로우, 파일:VS_Evoled_Phieraggi.png 피에라지, 파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이, 파일:VS_Item_Vicious Hunger.png 흉포한 굶주림, 파일:VS_Drop_Nduja Fritta.png 은두자 프리타, 파티 폭죽, 샤프 메롱, 임포스 메롱, 산타 재블린, 세라픽 크라이
  • 해금: 푸냘라 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 복제 무기들은 원본 무기를 한계돌파할 때마다 동일한 효과를 얻고, 복제된 무기에 따라 적용되는 아르카나들이 조금씩 다르다. 무기별 사양은 복제 무기 문단 참고. 복제 무기는 진화가 되지 않으며, 진화를 하고 선택해도 진화 전 무기만 나온다.

    주로 그냥 써도 강력하거나 적용 아르카나와 시너지가 좋은 비진화 무기의 활용성을 높이기 위해 선택하는 아르카나다. 대상으로는 피에라 데 투펠로(불의 심장), 마녀의 고양이(바닐라), 샤프 메롱(바닐라), 산타 재블린(황혼의 진혼곡) 등이 있다. 비둘기 시리즈는 원본 무기와 적용 아르카나가 상이하고, 에잇 더 스패로우는 아르카나 2장을 먹는 점이 걸리며 파티 폭죽은 그냥 구려터져서 별로다.
  • 기타: 코스모 파보네로 이 아르카나를 선택하고 파괴자를 진화시키면 파괴자, 흰 비둘기, 검은 비둘기에 백조자리, 불사조까지 비둘기 5마리를 쓸 수 있다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.3. 황혼의 진혼곡

파일:VS_Arcanas_02.png
II - 황혼의 진혼곡(Twilight Requiem)[5]
  • 효과: 대상 무기 투사체가 사라질 때 폭발합니다.
  • 대상: 파일:bible.png 성경, 파일:bible2.png 불경한 기도문, 파일:anello2.png 번개 반지, 파일:thunder_loop.png 번개 고리, 파일:piccione.png 하얀 비둘기, 파일:piccione2.png 검은 비둘기, 파일:runetracer.png 룬트레이서, 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴, 파일:bone.png , 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃, 파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png 이중 팔찌, 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람, 파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람, 산타 재블린, 세라픽 크라이
  • 해금: 돔마리오 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 폭발의 공격력은 해당 무기 공격력에 저주를 곱하므로, 저주로 인해 증가하는 적 HP를 조금이라도 따라잡을 수 있게 해준다. 추가로 폭발은 넉백 판정이 있다. 지속시간의 영향을 받는 무기들은 해당 능력치가 증가하면 생성 후 폭발까지 걸리는 시간이 증가한다. 그러나 폭발 간격은 중간에 패시브나 한계돌파 등으로 지속시간 증가를 추가로 늘리지 않는 이상 쿨타임에 맞춰지게 되어 있으므로 화망만 충분하면 큰 문제는 안 된다.

    성경과 불경한 기도문은 폭발로 전 화면을 타격할 수 있게 되어 약점이던 협소한 범위가 보완된다. 뼈와 모르타치오의 아니마도 체리 폭탄 흉내를 낼 수 있게 해줘 초반 난이도를 덜어주며 은색 바람과 축제의 바람과의 시너지도 나쁘지 않다. 천상의 꽃과 넘치는 애정도 초반의 낮은 위력을 보완할 수 있어 괜찮다. 룬트레이서와 검은 드릴은 초반 나기에 도움이 되지만 진화하면 더이상 적용되지 않으므로 유통기한이 있다.

    비둘기 시리즈 역시, 다수의 투사체를 쏘아내는 특성상 화력 증가폭이 높지만 파괴자로 진화하면 더이상 적용되지 않으므로 한계가 있다. 단, 코스모 파보네는 파괴자를 진화하더라도 히든 무기가 남으므로 아르카나를 계속 적용받을 수 있다.

    번개 반지, 산타 재블린과 세라픽 크라이는 매 타격마다 폭발이 발생하므로 사실상 위력이 2배 이상 증가한다. 단, 번개 고리는 1타에만 폭발이 발생한다.

    적용 무기들은 한계돌파를 할 때 되도록 피해량 증가, 수량 증가 위주로 찍어주는 것이 좋다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.4. 공주의 비련

파일:VS_Arcanas_03.png
III - 공주의 비련[6](Tragic Princess)[7]
  • 효과: 움직일 때 대상 무기의 쿨타임 대폭 감소
  • 대상: 파일:ninniku.png 마늘, 파일:Soul Eater.png 영혼 포식자, 파일:VS_Item_Santa Water.png 성수, 파일:laborra.png 정화자, 파일:anello2.png 번개 반지, 파일:thunder_loop.png 번개 고리, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레, 산타 재블린, 세라픽 크라이
  • 해금: 포르타 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 캐릭터의 이동속도가 빠를수록 쿨타임 감소량도 많아진다. 날개와 같이 쓰는 것이 좋다. 쿨타임 감소 효과는 최대 쿨타임 감소 상한을 넘어서도 적용된다. 마늘은 단독으로 쓰면 별로 의미가 없고, 블러드 아스트로노미아 아르카나와 같이 쓰면 효과가 있다. 둘이 같이 쓰면 딜에 전혀 기여하지 못하는 마늘과 영혼 포식자가 다른 진화 무기 수준으로 성능이 올라간다.

    가장 효과를 많이 보는 무기는 번개 반지와 세라픽 크라이다. 번개 고리는 2타 표시 장판이 투사체로 인식되는 특성상 쿨타임이 -90%를 돌파할 경우 최대 투사체 제한에 걸리기 십상이고, 산타 재블린은 범위가 한정적이라 한계가 있다.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.5. 각성

파일:VS_Arcanas_04.png
IV - 각성(Awake)[8]
  • 효과: 부활 횟수 +3, 부활할 때마다 버프 획득
  • 대상: 파일:tiramisu.png 티라미수
  • 버프 효과: 체력 +10%, 방어력 +1, 피해량/범위/지속시간/투사체 속도 +5%
  • 해금: 크로치 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 기본 부활 횟수는 강화 1, 티라미수 2, 아르카나 효과 3 해서 6번이고, 포스카리 스테이지에서는 아카데미 배지를 입수해 총 8번이 된다.

    클리어 및 도전과제 해금 특화 아르카나로, 아무리 어려운 난이도라고 해도 이 아르카나와 티라미수를 집으면 거진 클리어가 가능하다. 이를 통해 특정 캐릭터 50렙 달성이나 특정 맵 31분 생존 도전과제를 깨는 데에도 매우 좋다. 아이템, 캐릭터 패시브 상관 없이 어떻게든 부활하면 무조건 능력치 증가를 받고 중첩도 되므로 반지와 메탈리오를 지키는 아틀란티스인에게 들이박아서 몇 번 죽으면 잡몹은 건들 수도 없는 방어력과 넉넉한 능력치를 확보할 수 있다. 작정하고 추가로 갑옷으로 방어력을 10 이상 올리고 붉은 망토까지 채용하면 모든 대미지가 0.5만 들어와 체력 유지 수단 하나만 있으면 절대로 죽을 수 없는 상황을 만들 수도 있다.

    부활 횟수만큼 추가로 투사체 수가 증가하는 피에라지의 경우에는 버프를 소모하지 않고도 공격적으로 활용할 수 있다. 하지만 피에라지의 딜이 그렇게 많이 증가하지 않으므로 그냥 3회 이상 죽어버리는 게 낫다. 피에라지는 한계돌파를 통해서도 무기의 기본 투사체 수 증가가 가능하다.

    신성한 혈통 아르카나의 잃은 체력만큼 공격력이 증가하는 효과와 시너지가 괜찮은 편이다. 사망 후 부활할 때마다 최대 체력을 늘려줄 수 있기 때문.

    황금알을 1,000개 이상 먹인 캐릭터에게는 효율이 떨어지는데, 죽기도 힘들뿐더러 어떻게든 죽어도 능력치 상승 비율이 처참하다.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.6. 혼돈이 가득한 어두운 밤

파일:VS_Arcanas_05.png
V - 혼돈이 가득한 어두운 밤[9](Chaos in the Dark Night)[10]
  • 효과: 매 레벨당 투사체 속도 1% 증가, 10초 주기로 투사체 속도 증감 적용 (-50% ~ 50%)
  • 해금: 지오반나 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 투사체 속도 증가는 총 투사체 속도 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 투사체 속도 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 팔찌, 잘못된 주문의 불꽃처럼 화면 중간까지만 날아가는 무기의 범위가 늘어나는 효과가 있으므로 교룬톤, 아바타 인페르나스 같은 캐릭터는 이 아르카나로 시작하면 효율이 좋다.
  • 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 투사체 속도 증가 효과만 적용된다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.7. 치유의 사라반드

파일:VS_Arcanas_06.png
VI - 치유의 사라반드(Sarabande of Healing)[11]
  • 효과: 모든 회복량 2배, 회복량에 비례한 범위 피해
  • 대상: 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃, 파일:whip2.png 피눈물, 파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨, 파일:Soul Eater.png 영혼 포식자, 파일:pummarola.png 붉은 심장, 파일:VS_Drop_Floor Chicken.png 치킨, 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람, 파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람, 회복, 부활, 강화 회복, 골드 피버
  • 해금: 란도마조 습득
  • 운용 팁: 적용 범위가 매우 넓다. 치킨과 작은 하트는 물론이요 스탯창의 회복, 심지어 부활시 채워지는 절반의 체력까지 회복으로 판정된다. 회복할 때마다 광역으로 대미지를 주고 밀쳐내는 파동이 발생하며, 이 파동은 범위와 공격력의 영향을 받는다. 회복 무기와 조합하면 광역기가 되기는 하나, 코스모 파보네나 미앙 문스펠이 아닌 이상 회복 수치에는 한계가 있고 넉백이 심하기에 한계가 큰 편이다. 특히 반전 모드 고저주 플레이 중이라면 그냥 넉백 셔틀로 전락하기 쉽다.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.8. 푸른 강철의 의지

파일:VS_Arcanas_07.png
VII - 푸른 강철의 의지[12](Iron Blue Will)[13][clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.9. 광기의 그루브

파일:VS_Arcanas_08.png
VIII - 광기의 그루브(Mad Groove)[16]
  • 효과: 매 2분마다 모든 스테이지 아이템, 드롭 아이템, 화로를 캐릭터 쪽으로 끌어옴.
  • 해금: 광기의 숲에서 31분 생존
  • 운용 팁: 2분마다 팡파레 소리와 함께 모든 아이템을 화면 내에 동심원 형태로 모아준다. 치킨이나 묵주 등 드롭 아이템과 화로는 일정 수 이상이 되면 더 넓은 동심원에 배치된다. 스테이지 아이템은 동심원 상단에 배치되고, 상자는 하단에 배치된다. 스테이지 아이템을 수호하는 적은 따로 스폰되지 않으며, 반지와 메탈리오를 수호하는 아틀란티스인은 아이템을 발견했을 때 입수 여부와 관계 없이 스폰된다. 아르카나 입수 전에 아이템 근처에 찾아가서 미리 스폰시킨 뒤라도 다시 스폰된다.

    능력치 상승은 없지만 매우 강력한 유틸성을 지닌 아르카나로, 스테이지 아이템을 이용한 빌드를 사용하기 매우 쉽게 만들어준다. 아르카나 추가 전에는 느린 캐릭터는 스테이지 아이템을 사용하기 힘들었고, 빠른 캐릭터라도 뒤에 남겨지는 상자와 경험치 때문에 1~2개 이상 쓰기 힘들었던 게 완전히 뒤집힌 셈이다. 아르카나가 3장으로 제한되는 일반 모드에서는 여유가 없어서 안 쓰일 때도 있으나, 4장으로 제한이 보다 널널한 반전 모드에서는 자주 쓰인다. 물론 유물 아이템은 끌려오지 않으니 직접 가서 챙겨야 한다.
  • 기타: 골드 핑거는 예외적으로 끌려오지 않으며, 1.9.0 패치로 DLC 스테이지에 배치된 아르카나 상자도 끌려오지 않도록 바뀌었다. 1.9.0 베타 당시에는 설정이 꼬여서 일반 상자도 끌려오지 않았다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.10. 신성한 혈통

파일:VS_Arcanas_09.png
IX - 신성한 혈통(Divine Bloodline)[17]
  • 효과:
  • 해금: 시스터 클레리씨로 50 레벨 달성
  • 운용 팁
    주로 반격을 이용한 버서커 플레이를 위한 아르카나로 쓰인다. 단순히 최대 체력을 높이는 용도로만 쓰기에는, 내장된 반격의 위력에 한계가 있으며 각성으로 몇 번 죽고 좌 메탈리오로 더 올리는 정도만으로도 넉넉한 최대 체력을 확보할 수 있기에 애매하다.

    반격 빌드를 쓰기 위해서는 이 아르카나만으로는 부족하고, 반격 무기와 자해 무기가 추가로 필요하다.

    반격 무기는 1.8 패치 기준으로 절멸, 승리의 검, 진홍의 망토, 밤의 검과 그 진화체, 에스키치버와 그 진화체, 파코 바틸리아와 그 진화체 9종류가 존재한다. 이 중 에스키치버가 가장 중요하다. 9종 중 범위가 가장 넓으며 진화체인 레지오네어의 환영 투사체는 무조건 반격으로 판정되기에 시너지가 뛰어나다.

    자해 무기는 마녀의 고양이와 무라마사가 존재한다. 둘 다 일장일단이 있다. 마녀의 고양이는 자체 위력이 뛰어나고 치킨을 제거해 쓸데없는 회복을 없애주는 대신 자해가 많이 아픈 데다 확률성이라는 문제가 있다. 행운 능력치가 높을수록 자해 확률이 감소하기에 토스티처럼 행운이 미친듯이 높은 캐릭터로는 자해가 잘 발동하지 않는다. 무라마사는 확정적으로 짧은 간격으로 자해가 발동하며, 1.7 패치로 자해 위력이 감소한 뒤로는 갑옷 만렙만 찍어둬도 작은 하트만으로도 체력 유지가 되어 안정적이다. 대신 무기 자체 성능은 기이할 정도로 구리며, 게임 시작 전에 미리 치킨을 봉인해두지 않았다면 점점 쌓이는 치킨 때문에 체력을 낮추기가 힘들다. 그리고 진화에 반격 빌드와 전혀 맞지 않는 돌가면을 요구하므로 장신구 구성이 까다로워진다.

    다른 무기들은 범위가 넓거나 상술한 방어력 비례 추가 피해가 적용되는 무기 위주로 해두는 것이 좋다. 단 성경이나 마늘, 마나의 노래 등 캐릭터 보호를 잘 하는 무기들은 반격 빌드에서는 거꾸로 몸통박치기를 방해하는 요소가 되기에 자해 무기가 갖춰지기 전까지는 고르지 않는 것이 좋다.

    장신구는 갑옷은 필수요소고, 다른 빌드라면 최우선적으로 지워버렸을 검은 심장도 유용하다. 검은 심장을 집었다면 체력 증가 효과를 많이 볼 수 있게끔 최대한 마지막에 몰아 찍는 것이 좋다.

    회복 수단은 가능한 한 제한해야 한다. 붉은 심장은 지우고, 고양이를 자해 무기로 선택했을 때에 한해 생체 반응 스캔이나 은빛 바람 1~2 레벨 정도만 놔두는 것이 좋다. 무라마사를 자해 무기로 쓸 작정이라면 게임 시작 전에 미리 치킨을 봉인해둬야 한다.

    시너지가 있는 아르카나로는 절단각성이 있다. 절단은 그렇지 않아도 높은 대미지를 치명타로 더 뻥튀기시키고, 각성은 죽으면 죽는 대로 방어력 보너스를 받고 안 죽으면 안 죽는 대로 체력 관리 부담을 덜어준다. 한계돌파는 범위나 투사체 수 위주로 하는 것이 좋다. 고정 피해의 비율이 높으므로 공격력이 증가해도 큰 티가 나지 않는다.

    또한 황금알을 많이 먹인 경우 회복이 지나치게 높아져 체력이 줄지를 않아 빌드가 죽어버리므로, 제한을 두는 것이 좋다. 많아도 100~200개 정도에서 그치는 것이 좋다.

    이외에도 빌드가 제대로 굴러가는 데 DLC를 2개나 요구하고, 진화 의존도가 높아 10분 전에 진화 상자가 나오지 않는 스테이지에서는 많이 괴로운 등 제약이 많지만 모든 빌드 중 가장 압도적인 딜뽕이라는 확고한 매력이 존재한다. 빌드업이 제대로 됐다면 반전모드에 토로나 9레벨까지 적용된 29분 웨이브를 솜사탕처럼 녹이고, 같은 조건에서 아틀란티스인도 3초컷이 난다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.11. 근원

파일:VS_Arcanas_10.png
X - 근원(Beginning)[26]
  • 효과: 대상 무기의 투사체 수 1 증가, 캐릭터의 기본 무기와 그 진화 무기는 투사체 수 3 증가
  • 대상: 모든 기본 무기와 그 진화무기, 파일:bone.png , 파일:VS_Item_Cherry Bomb.png 체리폭탄, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레, 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃, 파일:VS_Item_La Robba.png 라 로바
  • 해금: 안토니오 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 전체 캐릭터의 모든 기본 무기와 그 진화/융합 무기가 대상이다. 상인이 파는 무기들도 적용된다. 채찍은 특이하게 기본 무기로 시작하면 진화무기인 피눈물까지만 적용되고, 피눈물과 성스러운 바람의 융합무기인 붉은장미 덩쿨은 적용되지 않는다. 붉은장미 덩쿨은 성스러운 바람을 시작무기로 했을 때만 근원 아르카나 효과를 받아 투사체 수가 증가한다.

    수동 한계돌파로 시작 무기의 투사체 수 증가를 3번 선택하는 것과 다를 바 없고, 시작 무기가 투사체 수의 영향을 받지 않으면 아무 효과도 없어서 별로 효율적인 아르카나는 아니다. 1무기 제한을 걸어봤자 고요한 옛 성역의 하위호환에 불과하고, 라 로바와 시너지가 있다지만 라 로바도 수동 한계돌파로 투사체 수 1개를 고르면 효과가 같아진다.
  • 기타
    • 아르카나에 써진 한자는 옮길 운(행운 운) 運으로, 원문인 Beginning과 합하면 초심자의 행운을 표현한다. 다만 한글 번역에서는 근원으로 번역해버렸기 때문에 원문의 의미를 알 수 없다.
    • 정식 출시되면서 한자가 변경되었는데, 변경 전에는 봄 춘 春 을 사용했었다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.12. 진주의 왈츠

파일:VS_Arcanas_11.png
XI - 진주의 왈츠(Waltz of Pearls)[27]
  • 효과: 투사체가 3번까지 튕겨나옴
  • 대상: 파일:wand.png 마법 지팡이, 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이, 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이, 파일:Hellfire.png 헬파이어, 파일:attraverso.png 십자가, 파일:Heaven Sword.png 천상의 검, 파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레[28], 모자
  • 해금: 이멜다 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 푸른 강철의 의지와는 적용 무기만 다르다. 투사체가 튕겨나올 때는 자체적인 관통 상한을 무시하고 무제한 관통된다. 또한 천상의 검의 경우 한계돌파 플레이 시 투사체 속도가 너무 높아지면 무기가 화면 밖에서 생성되어 캐릭터를 못 지키는 문제가 있는데, 진주의 왈츠를 사용하면 그런 문제를 방지할 수 있다.

    실질적으로는 십자가(천상의 검) 1무기런을 뛸 때만 상술한 문제를 해결하기 위해 사용하는 아르카나다. 마법 지팡이(신성한 지팡이)는 수정 감옥과 한도초과, 불의 지팡이(헬파이어)는 불의 심장, 십자가(천상의 검)는 절단의 효율이 더 높다. 광산수레와 모자는 예능 무기고.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.13. 한도초과

파일:VS_Arcanas_12.png
XII - 한도초과(Out of Bounds)[29]
  • 효과: 얼어붙은 적이 폭발을 일으킴, 회중시계 드롭 확률 증가
  • 대상: 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘, 파일:VS_Drop_Orologion.png 회중시계, 파일:VS_Item_Infinite Corridor.png 무한 회랑, 천상의 장창, 파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브, 파일:VS_item_J'Odore.png 조도르
  • 해금: 갈로의 탑 에서 31분 생존
  • 운용 팁
    • 공격력은 기본 10에 추가로 30초마다 1씩 증가하며, 피해량과 공격 범위 능력치의 영향을 받는다. 폭발 횟수가 빙결된 적의 수에 비례하는 특성상 적 스폰이 많아야 효력을 내는 아르카나다. 매혹 강화를 해금하고 고저주 플레이를 할 때 빛을 발한다.
    • 수정 감옥 아르카나를 적용받는 무기들도 한도초과 효과가 적용되어 폭발 공격을 일으킨다. 다만 모자는 적을 얼리는 효과가 있지만 한도 초과가 적용되지 않는다.
  • 기타
    • 이 아르카나를 집으면 시곗바늘이 기본 무기인 갈로도 공격이 가능해진다. 덕분에 갈로도 1무기 클리어가 가능하다.
    • 해당 아르카나는 추가 초기에는 왠지 반격 피해로 판정됐었다. 따라서 방어력의 영향을 받아 대미지가 증가했으나, 0.11 패치로 수정되었다. 뱀서 위키에서는 불의 심장 효과를 복붙하다 발생한 실수로 추정하고 있다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.14. 사악한 계절

파일:VS_Arcanas_13.png
XIII - 사악한 계절(Wicked Season)[30]
  • 효과: 일정한 간격으로 전체 성장, 행운, 탐욕, 저주가 두 배씩 늘어남, 매 2레벨마다 성장, 행운, 탐욕, 저주가 +1% 증가
  • 해금: 크리스틴 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 주로 성장 증폭을 보고 채용하는 아르카나다. 성장과 저주는 레벨링의 속도와 총량에 직접적으로 관여하며 한계돌파의 횟수를 늘려주고, 행운은 확률성 옵션을 가진 무기를 강화시키고 사탕상자 2종과 각종 필드 아이템의 등장 확률을 높여 추가적인 강화 수단을 마련해준다. 탐욕은 게임 내에서는 별 효과가 없으나 최종 골드 수급량이 증가하기에 강화나 황금알 구매를 할 수 있다. 여기에 레벨당 4개 능력치 보너스도 존재하므로 채용할 생각이라면 1번째로 하는 것이 좋다. 반전 모드라면 상인에게서 구입해도 된다.

    플레이어가 신경을 쓸수록 효율이 더 오르는 아르카나다. 은/금 상자나 사탕상자가 필요하다면 행운 2배 타이밍에 보물상자를 집고, 보물상자에서 기대할 수 있는 걸 전부 뽑아먹었다면 탐욕 2배 타이밍에 집어 수급 골드를 더 늘릴 수 있다. 저주 2배 타이밍에 붉은 보석을 아껴뒀다가 성장 2배 타이밍에 먹어 폭렙을 할 수도 있다.

    다만 증가하는 능력치 중 저주가 끼어 있다는 점 때문에 가볍게 도전할 만한 아르카나는 못 된다. 빌드업이 부족하거나 꼬였다면 저주 2배 타이밍에 적들이 쏜살같이 밀려들어와 그대로 짓밟힐 수 있다. 특히 반전모드나 고난이도 챌린지 스테이지라면 살아남기가 정말로 고역이다. 저주 2배 타이밍이 아니더라도 대부분 스테이지의 28~29분 웨이브는 적의 덩치와 스폰량 때문에 마늘 넉백이고 빙결이고 자시고 절대로 접근을 막을 수 없으므로, 즉사 무기로 둘둘 말거나 방어력 10에 붉은 망토같이 불괴가 될 수 있는 수단을 마련해야 한다.

    시너지가 있는 무기는 주요한 해결책이다. 진화를 행운 2배나 저주 2배 타이밍에 해 둔다면 저주 2배 구간의 대부분을 무적으로 넘길 수 있고 무적 상태 동안 빨려들어온 경험치는 성장 2배 구간에 입수되므로 누수 없이 성장 보너스를 받을 수 있다. 단, 렉이 걸리면 타이밍이 어긋나니 게임 켜두고 다른 작업을 하는 건 피하는 것이 좋다. 이외에는 상술했듯 매혹의 달과 오피온, 긴급 회의 등 즉사 무기를 마련하는 것도 좋다. 혹여 행운을 400% 이상 올렸다면, 조금 불안정하긴 하지만 위대한 기념제의 광원 생성으로 묵주를 수급해서 버틸 수도 있다.
  • 기타: 아르카나 획득 시 적용 중인 효과와 지속시간을 캐릭터 아래의 부채꼴 모양으로 알려준다. 효과 하나당 지속시간은 10초이며 하나의 효과가 끝나면 즉시 다음 효과로 이어진다. 매 2레벨마다 증가하는 것이 아니라 1레벨당 0.5%씩 증가한다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.15. 수정 감옥

파일:VS_Arcanas_14.png
XIV - 수정 감옥(Jail of Crystal)[31]
  • 효과: 투사체가 적을 얼릴 수 있음
  • 대상: 파일:wand.png 마법 지팡이, 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이, 파일:runetracer.png 룬트레이서, 파일:VS_Item_No Future.png 절멸, 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스페로우, 파일:VS_Item_Twice Upon a Time.png 두번의 시간, 파일:VS_Item_Cygnus.png 백조자리, 파일:VS_Item_Bracelet.png 팔찌
  • 해금: 파스콸리나 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 빙결 확률은 기본 25%이며, 행운 수치에 영향을 받아 증가한다. 행운 300%에서 확정 빙결 효과를 갖는다. 행운이 높은 캐릭터로 쓰거나, 사악한 계절 아르카나와 연계하는 것이 좋다.

    주로 한도초과와 함께 집어 폭발 횟수를 증가시키는 용도로 쓰인다. 적용되는 무기가 많지만 룬트레이서(절멸)과 팔찌(삼중 팔찌) 말고는 그다지 효율적이지 않으므로 다른 무기는 굳이 챙길 필요가 없다.

    단독으로 사용하기에는, 딜 기여도는 전무한데 빙결로 발만 묶는 트롤 아르카나가 되므로 활용도가 떨어진다. 오피온과 연계해서 즉사 장판에 묶어두는 게 최대한의 활용처다.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.16. 황금 디스코

파일:VS_Arcanas_15.png
XV - 황금 디스코(Disco of Gold)[32]
  • 효과: 금화 주머니를 습득할 때마다 골드 피버 발동. 골드 획득 시 체력 회복
  • 대상: 흉포한 굶주림, 금화, 금화 주머니, 상자, 레벨업 금화
  • 해금: 화려한 도서관에서 31분 생존
  • 운용 팁: 주로 골드 벌이용으로 쓰이지만, 골드 획득시 체력이 회복되기에 체력 회복용으로도 쓰일 수 있다. 골드 획득으로 인한 체력 회복은 습득한 골드의 수량에 비례한다. 캐릭터의 탐욕 수치가 높다면 그만큼 체력 회복량도 증폭되며, 치유의 사라반드 아르카나까지 더하면 더 높은 회복과 상당한 광역 피해를 줄 수 있다.

    시너지가 있는 무기로는 흉포한 굶주림, 위대한 기념제, 밀리어네어가 존재한다. 흉포한 굶주림은 골드 획득 절대치를 높이고, 위대한 기념제는 광원 생성으로 골드 피버를 더 자주 터트릴 수 있다. 밀리어네어는 골드를 획득할 때마다 일시적으로 투사체 수가 증가하는 특유의 기믹과 잘 맞는다.

    뼈의 대지에서는 거의 필수 아르카나로 사용된다. 뼈의 대지는 광원에서 금화와 10골드짜리 주머니만 드롭되기 때문에 체력 관리가 힘든데, 이 아르카나를 채용하면 반대로 다른 스테이지보다 골드 피버를 더 자주 터트릴 수 있으며 회복 때문에 체력 관리도 신경쓸 필요가 없어진다. 다른 스테이지라도 아르카나 자리가 남으면 최우선적으로 채용된다.
  • 기타: 상자에서 나온 금화 주머니와 루미네어로 금화 주머니로 변한 금화는 습득해도 피버 타임이 발생하지 않는다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.17. 절단

파일:VS_Arcanas_16.png
XVI - 절단(Slash)[33]
  • 효과: 치명타 능력 부여, 치명타 확률 증가, 치명타 대미지 2배
  • 대상: 파일:VS_Item_Knife.png 단검, 파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날, 파일:whip.png 채찍, 파일:whip2.png 피눈물, 파일:VS_Item_Axe.png 도끼, 파일:Death Spiral.png 죽음의 나선, 파일:Heaven Sword.png 천상의 검, 파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람, 파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨, 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검, 천상의 장창, 파일:VS_Item_Muramasa.png 무라마사
  • 해금: 라마 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 치명타 대미지 2배 증가는 DPS 2.5배 증가로 계산된다. 기본 크리티컬이 없던 무기는 절단 아르카나를 적용하면 대미지가 4배가 되며 이를 역산하면 약 +50%의 크리티컬 확률과 같다. 원래 3배의 치명타 배율을 가진 무기는 2배가 증가하여 6배의 대미지를 준다.

    주로 푸른 강철의 의지와 함께 집어 대상 무기들의 위력과 범위를 보완하는 식으로 쓰인다. 특수한 시너지가 있는 무기는 치명타가 발동할 때 추가 폭발이 발생하는 붉은장미 덩쿨과, 치명타가 발동할 때 대상 적을 빙결시키는 천상의 장창이 있다. 이외에는 기본 치명타 피해가 강한 천상의 검이나 범위가 가장 넓은 밀리어네어와 연계해서 사용한다.

    치명타 빌드를 짤 때에는 행운을 당기는 것이 중요하며, 이외에 한계돌파 선택지 중 치명타 확률 증가 효과를 우선적으로 찍는 것이 좋다.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.18. 잃어버린 그림

파일:VS_Arcanas_17.png
XVII - 잃어버린 그림(Lost & Found Painting)[34]
  • 효과: 매 레벨당 지속시간 1% 증가, 10초 주기로 지속시간 증감 적용 (-50% ~ 50%)
  • 해금: 포페아 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 지속시간 증감효과는 총 지속시간 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 지속시간 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 황혼의 진혼곡과는 시너지가 좋지 못한데, 폭발 주기가 지속적으로 늦춰지는 데다 불규칙적으로 바뀌어서 중간중간 오버딜이 나버릴 때가 많아진다.
  • 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 지속시간 증가 효과만 적용된다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.19. 환상의 춤

파일:VS_Arcanas_18.png
XVIII - 환상의 춤(Boogaloo of Illusions)[35]
  • 효과: 매 레벨당 공격범위 1% 증가, 10초 주기로 공격범위 증감 적용 (-25% ~ 25%)
  • 해금: 콘체타 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 공격범위 증감효과는 총 공격범위 능력치에 곱연산으로 적용된다. 또한 총 공격범위 능력치가 최대 상한에 도달하더라도 아르카나 효과가 적용되어 상한을 넘은 수치까지 적용된다. 대부분의 무기에 적용되며 심플하게 강하며 특히 범위 문제로 헛치는 일이 많은 채찍 등 근접 무기의 DPS를 크게 올릴 수 있어 근접 무기 위주로 플레이할 때 채용하면 좋다. 근접 무기 외에도 대부분의 무기에 적용되는 게 장점이다. 특히 DLC 무기는 아르카나가 적용 안 되는 무기가 많은데 이건 효과를 볼 수 있다. 아르카나가 적용되는 무기를 1, 2개 밖에 갖추지 못해 뭘 고를지 고민된다면 이걸 고르면 된다. 단점은 오피온 등 일부 무기는 크기가 너무 늘어나면 시야를 가려서 화면 끄고 플레이하는 지경이 되므로 사용을 자제해야 한다. 성능은 크게 증가하므로 게임에 익숙해졌다면 화면을 안 보고 플레이한다고 생각하고 채용해도 된다.
  • 기타: 민나 만나라 캐릭터는 자체적인 패시브 증감 효과를 가지고 있어서 레벨당 공격범위 증가 효과만 적용된다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.20. 불의 심장

파일:VS_Arcanas_19.png
XIX - 불의 심장(Heart of Fire)[36]
  • 효과: 무기 적중 시, 캐릭터 피격 시, 오브젝트 파괴 시 폭발 공격
  • 대상: 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이, 파일:Hellfire.png 헬파이어, 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로, 파일:VS_Item_Red Muscle.png 적색 근육, 파일:VS_Item_Zhar Ptytsia.png 불사조, 파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png 발키리 터너, 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png 삼중 팔찌, 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png 화로, 파일:VS_Drop_Candle.png 촛대, 파일:VS_Drop_Lampost.png 가로등
  • 해금: 아르카 레벨 50 달성
  • 운용 팁: 폭발 공격은 투사체가 적을 관통할 때마다 폭발 스플래시 공격이 발동하고 공격범위에 영향을 받아 폭발 반경도 더 커진다. 폭발 대미지는 보유하고 있는 가장 강력한 무기 대미지의 0.5배이다. 헬 파이어의 공격력이 가장 높으므로 불의 심장과 가장 잘 맞는 무기는 단연 파일:Hellfire.png 헬파이어이다. 따라서 헬 파이어를 최우선 확보해야하며 헬 파이어를 쓰기 싫다면 도끼나 광산 수레를 대신 보유하고 있어야 제 위력이 나온다. 가장 효과를 크게 받는 무기는 삼중팔찌이므로 헬파이어와 삼중팔찌 2개만 최우선 보유하고 나머지 4개는 강력한 다른 무기로 채우는 것이 더 강력하다. 다른 무기는 덤이라고 생각하자.
    캐릭터 피격 시 반격 대미지는 캐릭터의 방어력, 피해량, 범위 능력치의 적용을 받으며 내부 쿨타임이 적용된다. 적을 한 번 튕겨내므로 데미지가 연속으로 들어오는 걸 막아주어 방어력 상승 효과도 꽤 있다. 초반엔 꽤 강력하므로 게임 시작 직후나 치킨이 주변에 확보되면 적에게 적극적으로 충돌하는 것이 좋다. 반격 대미지는 불의 심장 아르카나를 적용받는 무기들의 기본 대미지 중 가장 높은 대미지의 절반으로 적용된다. 의외로 불꽃 마법인 잘못된 주문의 불꽃은 이 아르카나가 적용되지 않는다. 이 반격 데미지는 신성한 혈통 아르카나를 빠르게 성장시킬 수 있다.
    이 아르카나를 가지고 있으면 광원(아이템이 나오는 촛대 같은 것)도 폭파될 때 데미지를 주므로 행운을 올리거나 광원을 생성하는 위대한 기념제와 같이 써도 좋다.
  • 기타: 월계수와 불의 심장을 조합한다면 월계수 단일 무기로도 지속적인 렙업이 가능해진다. 1.6 패치 이후로 무기로 발동하는 폭발 대미지는 반격 피해가 아닌 일반 피해로 적용되어, 더 이상 신성한 혈통과의 폭발적인 시너지를 낼 수 없게 되었다. 단, 캐릭터가 피격시 발동하는 폭발 대미지는 여전히 반격 피해로 적용된다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.21. 고요한 옛 성역

파일:VS_Arcanas_20.png
XX - 고요한 옛 성역(Silent Old Sanctuary)[37]
  • 효과: 새로고침 · 건너뛰기 · 지우기 +3, 빈 무기 슬롯마다 버프 획득
  • 버프 효과: 빈 무기 슬롯 1개당 피해량 +20%, 쿨타임 -8% (최대: 피해량 +100%, 쿨타임 -40%)
  • 해금: 유제품 공장에서 31분 생존
  • 운용 팁: 최대 무기 개수를 줄이는 플레이와 연계해서 사용할 수 있는 아르카나. 무기의 빈 슬롯을 만들기 위해서는 유물 코주부 안경 습득 후 해금되는 최대 무기 개수를 설정을 해야 지속적으로 적용할 수 있다. 최대 무기 개수를 설정하지 않으면 결국엔 무기칸 6개가 모두 채워질 수 밖에 없으므로 후반엔 아르카나 효과를 보지 못한다. 다만 초반에 레벨 부스트가 되어서 꼭 손해는 아니므로 초반 무기가 강한 캐릭터는 무기 6개 플레이를 할 때도 선택 가치가 있다. 일반적으론 무기 개수가 적을수록 화력이 떨어지지만, 오히려 이 아르카나와 함께 혼자 쓰는경우가 더 유리한 무기들도 있다.[38]
    상점 쿨타임 풀업글, 빈 책 풀강, 1무기 고요한 옛 성역을 이용하면 쿨타임 -85%로 거의 최대 쿨타임에 가까운 난사가 가능해진다. 이 때문에 빈 책과 조합하는 것이 거의 필수적이다.
    무기를 2개 제한으로 설정하고 2번째 무기를 초자연적 스캔으로 하면 초자연적 스캔의 강화 속도가 고속이 되면서 순식간에 강해진다.
  • 기타:
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기

2.22. 블러드 아스트로노미아

파일:VS_Arcanas_21.png
XXI - 블러드 아스트로노미아(Blood Astronomia)[39]
  • 효과:
  • 해금: 포 랏초 50 레벨 달성
  • 운용 팁: 투사체 수가 적용되지 않는 무기들에게 투사체수 증가가 적용되는 공격 능력을 추가시켜준다. 무기마다 나오는 대미지 영역의 형태가 다른데 범위와 컨셉이 겹치는 것이 많다. 그리고 공격력이 별로 없는 특수한 무기들이 많다. 따라서 이 아르카나를 살리겠다고 모든 무기를 적용 무기로 채우는 것 보다는 적용 무기는 2 ~ 3개만 쓰고 나머지는 다른 무기로 채우는 것이 좋다. 기본적으로 공격범위의 영향을 받지 않는 대신 자석 수치에 따라 공격범위가 늘어나고, 투사체 수 수치에 따라 공격력 또는 공격횟수가 늘어난다. 투사체 수는 캐릭터의 패시브 투사체 수와 무기의 투사체 수를 각각 적용받는다. 때문에 제대로 쓰려면 매혹구복제 반지, 거기에 더해 쿨타임을 줄여줄 빈 책까지 필수이며, 마법진이나 행성들의 지속시간을 늘려주는 주문속박기도 좋은 시너지를 갖기에 고려해볼만 하다. 따라서 무기 별로 적용되는 특성을 파악하고 시너지 효과를 최대로 이용하는 것이 추천되는데, 대상무기들 만으로 빌드를 구성하여 마법진들끼리 시너지를 일으키도록 하거나 아니면 매혹구와 복제 반지가 진화 장신구인 정화자번개 고리를 사용하는 것도 좋다. 또한 무기와 상관없이 발동하는 기본 효과를 이용하여, 공전 범위 안으로 파고 들면 공격할 수가 없는 성경, 불경한 기도문 및 긴 쿨타임 동안에는 공격효과가 전혀 없는 오망성, 매혹의 달 등 안정성이 부족한 무기들을 추가 무기 없이 아르카나를 통해 보완해주는 식으로도 활용할 수 있다.
    • 기본 : 붉은 색 버전의 마늘. {패시브 투사체 수 × 5} 만큼 공격력을 갖는다. 패시브 투사체 수 최대 수치를 넘어도 적용된다.[40]
    • 파일:ninniku.png 마늘, 파일:Soul Eater.png 영혼 포식자: 내부 쿨타임 (1.3초) 마다 바닥에 추가 마법진을 생성한다. 마법진의 공격력은 마늘과 영혼포식자의 최종[41] 공격력과 동일하게 설정되며, 한번에 {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1)}의 개수 만큼 마법진이 생성된다. 따라서 기본 무기가 마늘과 영혼포식자인 포 랏초와 페피노(+ 마늘로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 마법진 3개가 추가로 늘어난다. 마법진은 발생한 곳에서 멈춰있으며 지속시간 (기본 1.3초, 패시브 지속시간으로 증가) 이 다 되면 사라진다. 공주의 비련 아르카나를 사용한다면 쿨타임 없이 이동할 때마다 마법진을 설치할 수 있다.
    • 파일:pentagram.png 오망성, 파일:VS_Item_Moon.png 매혹의 달: 공격 쿨타임마다 주위에 지뢰 형태의 작은 마법진을 설치한다. {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1) × 3}개만큼 마법진이 생성되는데, 자석 범위 반경을 둘러서 설치되기 때문에 자석 수치가 높을 수록 더 먼 간격으로 마법진이 설치된다. 지속시간 (무기의 쿨타임 시간[42] + 무기의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가) 동안 유지되며, 마법진에 적이 닿으면 즉사 대미지(즉사 면역 대상 제외)를 주고 폭발한다. 폭발 횟수는 기본 1회이며, 패시브 투사체 수와 무기 투사체 수에 따라 폭발 횟수가 증가한다. 기본 무기가 오망성인 크리스틴(+ 오망성으로 시작한 빅 트라우저)은 근원 아르카나를 사용하면 마법진 수와 폭발 횟수가 9개 증가하며, 매혹의 달의 경우 한계 돌파로 무기 투사체 수를 증가시킬 수 있어서 마법진과 폭발 횟수가 더 늘어난다. 마법진은 한번에 40개(패시브 투사체수 10개, 무기 투사체수 10 × 3개), 동시에 최대 50개까지만 생성되고 무기 투사체 수가 그 이상으로 늘어나면 폭발 횟수 증가로 이어진다.
    • 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래, 파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체: 공격 쿨타임마다 적에게 닿으면 폭발하는 행성들이 나타난다. 행성의 공격력은 마나의 노래와 마력의 결정체의 최종[43] 공격력과 동일하게 설정되며, {패시브 투사체 수(최대 10) + 무기의 투사체 수(기본 1) × 3}개만큼 행성이 생성된다. 행성은 한번에 최대 9개까지만 생성되고 그 이상의 행성들은 폭발 횟수 증가로 적용된다. 기본 무기가 마나의 노래인 포페아(+ 마나의 노래로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 행성을 추가로 생성하거나 폭발 횟수를 증가시킬 수 있다. 행성들은 지속시간 (무기의 쿨타임 시간[44] + 무기의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가)동안 생성된 자리를 맴돌다 사라진다.
    • 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘: 공격 쿨타임마다 일정시간 지속적인 대미지를 주는 마법진이 1개 나타난다. 마법진은 발생한 곳에서 멈춰있으며 지속시간 (시곗바늘의 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가) 이 다 되면 사라진다. 시곗바늘의 마법진은 {시곗바늘의 공격력(기본 0)[45] + 고정[46] 공격력 5}를 공격력으로 가지며, 마법진 안으로 들어온 적의 이동속도를 감소시키는 추가 효과를 가지고 있다. 이동속도 감소 효과는 시곗바늘의 투사체 수에 비례하여 증가한다. 공격범위가 자석 범위보다 더 넓기 때문에 느려진 상태의 적에게 다른 마법진들을 통해 더 오래 공격이 가능해진다는 보조적인 효과를 가진 셈이다. 무한 회랑으로 진화하면 적용되지 않는다.
    • 파일:laurel.png 월계수: 보호막 쿨타임마다 마법진이 1개 나타나 범위 내의 적에게 넉백을 가하는 폭발 대미지를 준다. 마법진의 공격력은 [{패시브 투사체 수(최대 10) × 월계수의 공격력(기본 10)[47]} + {월계수의 투사체 수(기본 1)[48] × 10}]으로 적용된다. 또한 {패시브 투사체 수(최대 10) + 월계수의 투사체 수(기본 1)} 만큼 폭발 횟수가 늘어나는데 폭발 횟수가 만료되거나 지속시간 (월계수의 쿨타임 시간[49] + 월계수 지속시간, 패시브 지속시간으로 증가)이 경과하면 사라진다. 월계수를 기본 무기로 사용하는 디바노 델마(+ 월계수로 시작한 빅 트라우저)는 근원 아르카나를 사용하면 공격력과 폭발 횟수를 더욱 증가시킬 수 있다. 진홍의 망토로 진화하면 적용되지 않는다.
  • 기타: 0.11.3 버전을 통해 가장 마지막에 업데이트 된 아르카나로, 초기 캐릭터 중 포 랏초만 아르카나 해금 조건으로 나오지 않았기 때문에 업데이트 전부터 포가 해금 조건일 거라는 예측이 많았다.
[clearfix]
파일:위 화살표 아이콘.svg 목록 바로가기


[1] 해당 몬스터가 드롭한 아르카나 보물상자에서만 카드를 얻을 수 있고, 아르카나 모드를 사용하지 않으면 보너스 몬스터도 등장하지 않는다.[2] 오망성으로 삭제될 수 있으며, 삭제될 경우 카드도 얻을 수 없어서 2개나 1개의 카드만 들고 게임을 플레이해야한다.[3] 원전은 악마성 드라큘라Vampire Killer[4] 원전은 악마성 전설Aquarius.[5] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Requiem[6] 어순이 반대로 번역되어 있다.[7] 원전은 악마성 드라큘라 월하의 야상곡의 The Tragic Prince[8] 원전은 악마성 드라큘라 서클 오브 더 문Awake[9] 어순이 반대로 번역되어 있다.[10] 원전은 악마성 드라큘라 창월의 십자가Into the Dark Night[11] 원전은 Castlevania: Curse of DarknessSarabande of healing[12] Iron Blue는 푸른 강철이 아니라 푸른철색(프러시안 블루의 색깔)을 뜻한다. 비유적으로는 기계, 날붙이, 공장을 의미하기도 하는데, 대상무기들을 보면 알 수 있듯 철제무기들을 Iron blue라고 표현하고 있는 것이다.[13] 원전은 뱀파이어 킬러Iron Blue Intention[14] 죽음의 나선은 화면 끝에 한 번만 튕긴다.[15] 인게임 목록에는 빠져있지만 복제 무기에도 정상적으로 적용된다.[16] 원전은 악마성 전설의 Mad Forest.[17] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도의 Divine Bloodlines[18] 데이터상 방어력 '1'이 증가하면 인게임상 방어력도 1 증가하지만, 데이터상 무기 공격력 수치가 '1' 증가하면 실제 인게임상 무기 공격력은 10이 증가한다. 실제 아르카나 효과는 방어력 수치의 50%가 무기의 공격력 수치로 전환되기 때문에 인게임에서는 방어력에 5를 곱한 만큼 무기의 공격력이 증가한다.[19] 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값[20] 내부 계산식에 무기 공격력 수치가 '1' 증가하면 실제 인게임상 무기 공격력은 10이 증가한다. 실제 아르카나 효과는 <잃은 체력 / 100> 의 수치만큼 공격력 수치로 전환되기 때문에 잃은 체력이 10이면 0.1의 무기 공격력 수치가 증가하고, 인게임에서는 1의 공격력이 증가한다.[21] 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값[22] 다른 모든 반격 피해는 고정적인 반격 수치를 가진 상태에서 방어력 1당 그 피해량이 10%씩 증가하는 것으로 계산되지만, 신성한 혈통의 반격 피해는 자체적으로 방어력 수치만큼 반격 공격력이 결정되기 때문에 방어 1당 반격 피해 10%를 늘려주는 효과가 적용되지 않는다.[23] 절멸이 폭발할 때 들어가는 피해는 제외된다.[24] 한도초과의 얼어붙은 적 폭발 피해는 제외되며, 0.11 패치로 더이상 "반격 피해"로 판정하지 않는다.[25] 1.5 패치 이전에는 무기로 발동하는 불의 심장의 폭발 피해 역시 반격으로 판정되어 체력을 증가시켰으나, 1.6 패치 이후로 오로지 플레이어가 피격했을 때 발동하는 폭발만 반격 피해로 인정된다.[26] 원전은 악마성 전설의 Beginning.[27] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡Waltz of Pearls. Dance of pales라는 이명도 있다.[28] 헬파이어는 화면 끝에 한 번만, 십자가와 천상의 검은 두 번만 튕긴다.[29] 원전은 초대작 악마성 드라큘라Out of Time[30] 원전은 악마성 드라큘라의 Wicked Child.[31] 원전은 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스Jail of Jewel[32] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡Dance of Gold[33] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도Slash[34] 원전은 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡Lost painting[35] 원전은 악마성 드라큘라 X 피의 론도Dance of Illusions[36] 원전은 초대작 악마성 드라큘라Heart of Fire[37] 원전은뱀파이어 킬러의 The Sinking Old Sanctuary.[38] 뼈, 성수와 같이 기본 공격력이 높으면서 지속시간이 길어 중첩되는 무기[39] 원전은 드라큘라 2 저주의 봉인Bloody Tears[40] 패시브 투사체 수는 10개가 넘어가더라도 각 무기에는 최대 10개까지만 실적용 되나, 블러드 아스트로노미아의 기본 효과는 최대 수치 10개를 넘겨도 모두 공격력으로 전환된다. 황금알로 패시브 투사체 수를 100으로 증가시키면 기본 공격력이 500이 되고, 투사체 수가 1000이면 기본 공격력이 5000이 된다.[41] 피해량 능력치, 한계 돌파의 무기 공격력 증가, 신성한 혈통의 고정 공격력 증가 등이 모두 적용된다.[42] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.[43] 피해량 능력치, 한계 돌파의 무기 공격력 증가, 신성한 혈통의 고정 공격력 증가 등이 모두 적용된다.[44] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.[45] 신성한 혈통의 무기 고정 공격력 증가를 통해 증가할 수 있다.[46] 피해량 능력치로 증가하지 않음[47] 피해량 능력치 또는 신성한 혈통의 무기 고정 공격력 증가를 통해 증가할 수 있다.[48] 보호막 수는 무관하다.[49] 무기의 쿨타임이 감소하면 지속시간도 줄어든다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3191에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3191 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)