최근 수정 시각 : 2024-04-26 13:38:46

VP-4XS


아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 AC 프레임 목록
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> VP-4XS
파일:002.webp
VP-4XS 풀 프레임을 사용하는 강화 인간 C4-621의 AC

1. 개요2. 특징3. 파생 부품: VP-4244. 파생형: VP-4XD5. 사용자6. 기타

[clearfix]

1. 개요

아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염에 등장하는 AC 프레임. 제조사는 아르카부스 코퍼레이션이다.

2. 특징

파일:1704182215_arq.png
풀 스펙
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
타입 - 표준 2각
내장 기준 (최저 중량 및 부하)
부스터 - BST-G1/P10
제네레이터 - JOSO
FCS - FCS-G1/P01
내장 부품 중량 4800 내장 부품 부하 388
방어 성능
총 AP - 10210
내탄 방어 1180 내EN 방어 1239
내폭 방어 1109 자세 안정성능 1684
적재 및 무게
총 중량[중량기준] - 50030
안정 회복 보정 - 127
적재 상한 58620 적재 합계[중량기준] 32130
남은 적재량 - 26490 / (51.38%)
복원 성능 및 스캔
시스템 복원 성능 - 111
스캔 거리 - 520m
스캔 지속 시간 7.2s 스캔 대기 시간 5.1s
코어 출력 및 공급
EN 부하 합계[부하기준] - 1090
부스터 효율 보정 - 102
출력 보정 106 공급 보정 102
전투 및 기동관련
팔 적재 상한 - 14520
반동 제어 116 조준 추적 성능 90
사격 적성 102 근접 적성 116
수평 도약 112 수직 도약 23
}}} ||

분류는 표준기로, 제2세대 AC 파츠 중 걸작으로 여겨진다는 설명에 걸맞게 균형잡힌 성능에 견실한 성능으로 설계되어 있으며 아르카부스의 특징에 따라 곡선이 많이 사용된 표준적인 인간형 실루엣을 띄고 있다. 디자인은 전체적으로 구작의 미라쥬제 AC를 오마쥬한 외형을 지니고 있으며, 그 중에서도 에반제의 AC 오라클과 가장 유사하다.

기체 특성은 라이벌 기업의 양산형 기체인 MELANDER와 유사하게 밸런스형이다. MELANDER와 마찬가지로 모난 곳 없이 평균적으로 무난한 스펙이 특징으로 실제로도 종합 성능은 대동소이하며, 다른 프레임들에 비해 특출나게 좋은 점은 전무하다고 봐도 무방한 수준이지만 그 대신 수치상 심각하게 낮은 부분도 없이 평균적인 성능을 가지고 있어 아무 곳에다 갖다 붙여도 표준적인 성능을 발휘할 수 있다. MELANDER와 비교해서 가장 큰 특징은 내폭 방어 대신 내EN 방어 수치가 높다는 것으로, 이는 실탄/폭발 계열 무장이 감소하고 에너지 계열 무장을 장비한 적들이 증가하는 스토리 후반에서 도움이 된다. 또 제네레이터의 보정도 좋아 아르카부스제 제네레이터와 합쳐지면 에너지 무장의 운용에도 편리하며, 헤드 파츠의 스캔 기능도 양호한 덕분에 스캔 성능이 중요한 특정 미션에서도 사용이 가능하다.

관련 부품으로 4각 각부 파츠인 VP-424가 존재한다. 이쪽은 표준 4각 파츠로서 호버링을 통한 공중전에 특화된 다리로, 또 다른 4각인 VERRILL보다 중량이 가볍고 EN 방어, 내폭 방어, 기동성이 더 뛰어나지만 AP, 실탄 방어, 적재 상한이 낮다. 그리고 상점에 일찍 풀리기 때문에 초반에 4각 빌드를 구성할 수 있게 한다.

주 사용자들은 아르카부스 코퍼레이션 직속의 베스퍼지만, MELANDER와 마찬가지로 특유의 모나지 않은 성능으로 베스퍼 이외에도 여러 AC 탑승자들이 다수 사용한다. 다만 VP-4XS의 풀 프레임을 사용하는 인물은 없고 모두 아래의 4XD 파츠나 타 파츠와 조합하여 사용한다.

3. 파생 부품: VP-424

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> VP-424
파일:133530.png
VP-424 각부를 사용하는 V.VII 스윈번의 AC 가이던스
파일:아르카부스 4각.png
부품 적용 스펙[4]
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
내장 기준 (최저 중량 및 부하)
부스터 - BST-G1/P10
제네레이터 - JOSO
FCS - FCS-G1/P01
내장 부품 중량 4800 내장 부품 부하 388
방어 성능
총 AP - 10350
내탄 방어 1194 내EN 방어 1244
내폭 방어 1161 자세 안정성능 2220
적재 및 무게
총 중량[중량기준] - 63730
안정 회복 보정 - 90
적재 상한 69800 적재 합계[중량기준] 32130
남은 적재량 - 37670
코어 출력 및 공급
EN 부하 합계[부하기준] - 1463
기동 관련
수평 도약 103 수직 도약 18
호버링 스피드 - 350[호버링기준]
}}} ||

VP-4XS의 파생 부품으로, 4각의 다리 부품이다. 1.05 기준 3종의 4각 중 표준에 준하는 각부 부품이다.

표준인 만큼 딱 성능도 표준에 가까운 편. 베릴 각부처럼 둔하지도 않고, 람머가이어 각부처럼 아주 연약한 수준은 아니다.

4. 파생형: VP-4XD

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> VP-4XD
파일:192426.png
VP-44D 헤드를 사용하는 술라의 AC 엔탱글
파일:VP-4XS.png
풀 스펙
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
타입 - 표준 2각
내장 기준 (최저 중량 및 부하)
부스터 - BST-G1/P10
제네레이터 - JOSO
FCS - FCS-G1/P01
내장 부품 중량 4800 내장 부품 부하 388
방어 성능
총 AP - 9620
내탄 방어 1125 내EN 방어 1228
내폭 방어 1085 자세 안정성능 1772
적재 및 무게
총 중량[중량기준] - 47180
안정 회복 보정 - 132
적재 상한 69080 적재 합계[중량기준] 29280
남은 적재량 - 29340
복원 성능 및 스캔
시스템 복원 성능 - 100
스캔 거리 - 530m
스캔 지속 시간 14.4s 스캔 대기 시간 10.2s
코어 출력 및 공급
EN 부하 합계[부하기준] - 1089
부스터 효율 보정 - 102
출력 보정 106 공급 보정 102
전투 및 기동관련
팔 적재 상한 - 11800
반동 제어 105 조준 추적 성능 96
사격 적성 133 근접 적성 117
수평 도약 112 수직 도약 23
}}} ||

VP-4XS의 파생형으로, 헤드를 VP-44D, 완부를 VP-46D로 교체한 표준형 사양.

성능이 비교적 낮은 헤드와 완부를 교환함으로써 총합 성능이 다소 향상되었고, 헤드의 경우 자세 안정 성능과 스캔 성능이 대폭 증가한 덕분에 우수한 밸런스를 가지게 되었으며 완부는 경량화되어 방어력이 감소한 대신 근접 적성이 높고 사격 적성도 대폭 증가하여 공격적인 성능을 가지게 되었다. 대신 팔 적재 상한이 낮아 고중량 장비를 두르지는 못하며, 반동 제어 성능이 매우 낮은 탓에 연사 무기 운용이 힘들다는 치명적인 문제점을 가지고 있었지만 패치로 크게 상향되어 양호한 성능을 가지게 되었다.

이 프레임도 VP-4XS처럼 풀 프레임을 사용하는 인물은 없으며, 모두 위의 4XS 파츠나 타 파츠와 조합하여 사용한다.

여담으로 완부는 특유의 생김새 때문에 주로 나인볼 팔이라고 불린다.

5. 사용자

6. 기타

파일:ACVI_VPAC_front.png
파일:ACVI_VPAC_back.png
파일:ACVI_VPAC4.png
VP-4X 프레임 AC의 컨셉 아트[12]

[중량기준] 세팅된 내장값인 4800을 제외한 순수 외장무게 기준.[중량기준] 세팅된 내장값인 4800을 제외한 순수 외장무게 기준.[부하기준] 최소 내장 부하값인 388을 제외한 순수 외장부하 기준.[4] VP-4XS 풀 프레임 기준[중량기준] 세팅된 내장값인 4800을 제외한 순수 외장무게 기준.[중량기준] 세팅된 내장값인 4800을 제외한 순수 외장무게 기준.[부하기준] 최소 내장 부하값인 388을 제외한 순수 외장부하 기준.[호버링기준] 최저중량 내장, 무장 없음 상태일 경우. 중량이 업 되면 감소한다.[중량기준] 세팅된 내장값인 4800을 제외한 순수 외장무게 기준.[중량기준] 세팅된 내장값인 4800을 제외한 순수 외장무게 기준.[부하기준] 최소 내장 부하값인 388을 제외한 순수 외장부하 기준.[12] 의외로 컨셉 아트와 실제 게임 디자인 사이의 괴리가 꽤 돋보이는 프레임인데, 백팩의 양옆으로 나있는 꽤나 큼지막한 돌기 같은 것이 실제 게임에선 축소되어 백팩의 디테일로서만 남아있고, 헤드 유닛의 경우에도 바이저 부분과 머리 상후부의 디테일에서 꽤나 차이를 보이기 때문에 인상의 차이가 돋보인다. 특히 컨셉 아트에서의 바이저 부분은 날카로운 인상을 가진데 비해 실제 게임에선 둥글둥글하고 순박한(...) 인상을 가지고 있다.