<colbgcolor=#2B1824><colcolor=#FFBF4E> 언더마인 UnderMine | |
개발 | Thorium |
유통 | Thorium |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 로그라이크, 던전 RPG, 액션 어드벤처 |
출시 | 앞서 해보기 2019년 8월 21일 정식 출시 2020년 8월 6일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 | ESRB E10+ PEGI 7 |
관련 페이지 |
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1. 개요
Thorium가 2020년 8월 6일에 출시한 던전 RPG의 방식의 액션 어드벤처 로그라이크 게임.2. 특징
눈망울만 똘망똘망한 수염난 아저씨가[2] 구멍난 금가방을 들고 필퍼에게 금을 뺏기면서 광산에3. 줄거리
대마법사가 광부에게 동굴의 진동의 원인이 뭔지 알아오라고 명령하고, 광부는 금광으로 원인을 찾으러 들어간다.4. 시스템
노가다형 로그라이트 게임으로, 맵 곳곳의 오브젝트를 부숴서 금을 수집하고 캐릭터가 죽으면 일부가 회수되어 허브(휴식처)에서 활용할 수 있는데 이걸로 캐릭터를 강화시키거나 다음 회차에 사용할 소모품을 몇 개 사들고 갈 수 있다. 이런 식으로 캐릭터를 강화시키면서 던전 맨 아래까지 내려가 던전의 비밀을 밝혀내는 것이 게임의 목표.전투는 광부답게 곡괭이질로 다 처리하는데 곡괭이를 던져서 원거리 공격을 할 수 있다 [4] 동일한 업그레이드 기준으로 근접공격이 원거리 공격에 비해 화력이 1.5배 이상 높지만 근접 공격의 리치가 너무 짧고 게임 초반부에는 근접공격이나 원거리 공격이나 화력이 조루라서 몬스터들을 잘 잡지 못하기 때문에 게임 초반부에는 어쩔 수 없이 원거리 공격으로 짤짤이 넣는 방식으로 풀어가게 된다.
어느 정도의 업그레이드 이후부터는 업그레이드 그 자체보다는 던전을 돌아다니면서 얻게 되는 유물과 축복으로 중첩되는 버프들이 클리어에 더 큰 영향을 미친다. 유물들은 유물이 보관되어 있는 방에서 얻거나, 보물 상자와 필퍼 상점에서 구할 수 있다. 유물의 경우 유용한 성능을 가진 것들도 있지만 애매한 것들도 있고, 무엇보다 나오는 것들이 랜덤이라서 유물을 변경시킬 수 있는 특정 아이템이나 트랜스뮤트[5]를 하는 게 아니면 순전히 운빨에 기대야 한다.
축복은 2층인 델버모어 던전의 숨겨진 방에서 릴리스를 구했을 때 활성화되며, 던전에 있는 재단에서 기도를 올려서 얻을 수 있다. 하나같이 유용한 버프들을 제공해주지만 그 반대급부로 디버프인 저주도 같이 받으며, 당연히 저주를 들고 있어봐야 좋을건 전혀 없으니 상점에서 판매하는 특정 아이템이나 포션을 사용하거나 재단에서 참회를 통해 HP를 대가로 저주를 없애야 한다.
스토리 클리어 기준으로 10시간 내외의 플레이 타임이 소요된다.
5. NPC
언더마인에서는 여러 NPC가 나오며 특정 NPC는 특정한 방법으로만 해금된다.- 광부(자칭): 죽을 때마다 캐릭터가 바뀌게 되는데 바뀌는 이유는 게임 시작화면을 보면 알 수 있다.
- 휴식처(자칭): 유저가 게임을 시작하면 처음 접하는 장소이며 죽으면 이 장소로 돌아오고 특정 방법으로 몇몇 NPC가 이곳에 와 물건을 판매하거나 업그레이드를 시켜준다.
- 알카노스(대마법사): 휴식처 외쪽에 위치한 서재에 있으며 처음부터 이곳에 머물며 주인에게 동굴의 진동의 원인이 무엇인지 알아오라고 명령한다. 금광에 한 번 이상 들어갔다 나온 후 다시 가면 마법아이템을 판매하며 몇몇 물건은 업글도 가능하다.
- 필퍼 퀸(자칭): 여행을 하다보면 만날 수 있는 NPC이다. 아마도 유일하게 이름이 없는 NPC인 것 같다.[6] 3가지 아이템을 팔면서 대화를 하면 1200금에 로열티 프로그램에 가입하겠냐고 한다. 가입하면 이후 휴식처에서 대각선 왼쪽 아래에 필퍼가 티켓들을 판다.
- 웨이랜드(대장장이)
금광을 여행하면 처음으로 만나게 되며, 벽을 폭탄으로 뚫어야지만 만날 수 있다. 갇혀 있었던 이유가 지진때문에 문이 막혀서라고 한다. 그리고 말을 걸면 고맙다면서 나가게 되는데 나가는 순간 옆에 있는 곡괭이를 사달라고 한다.
구출 후 휴식처 아래에 위치해있는 대장간에 있게되며 기본장비(곡괭이,조끼,장갑,무게 중심[7],금가방)을 업그레이드 시켜 주거나 레시피가 있다면 토륨이라 불리는 보라색 광석을 내주고 아이템을 만들어 가져갈 수 있다.
- 도슨(폭탄 상인): 금광에서 두번 째로 만나게 되는 NPC이다. 처음 만날땐 감옥에 갇혀있고, 갇힌 이유가 마법사에게 속아서 들어왔다면서 특수한 열쇠가 있어야만 열 수 있다고 하는데 특별한 열쇠는 보스로 나오는 큰 바위 미믹을 죽이면 나온다. 감옥을 열면 고맙다면서 폭탄 하나는 기가 막히게 잘만든다고 하고 간다.
구출 후 휴식처 대각선 왼쪽 위에서 폭탄 업그레이드와 폭탄을 살 수가 있는데 새로운 폭탄을 사야지만 부셔지는 돌이 있다.
- 블랙 래빗(금광 상인): 금광에서 세번 째로 만나게 되는
기가막힌NPC이다. 멀쩡하게 던전 안에서 물건을 팔고 있는데 플레이어를 처음 만나면 싸게 판다면서 바닥에 레시피를 떨구는데 그걸 사게 된다면 호구라면서 놀린다.[8] 그 이후부터는 광산에서 색다르게 물건들을 판다.도박이 있는건 덤
- 배스캣&토드바인(마법사&전사): 던전으로 가는 입구를 지키고 있으며, 던전 안에서는 죄수를 지키고 있다. 공격하면 똑같이 공격을 한다 하지만 체력이 보스급인데다가, 데미지도 상당한 편. 어지간하면 싸우지 않게 죄수를 풀어주는 열쇠를 얻는 것이 좋으나 근성으로 여러 번 시도하면 이기는 경우도 있다.
- 디블(디블의 대형 상점): 던전에서 상점을 운영하는 NPC이다. 이 NPC는 상점 문을 여는 것부터 열쇠 2개를 가져간다.
호구 체험문을 열면 그때부터는 금을 쓴다.
6. 기술
7. 음식
8. 유물(아티팩트)
[누가 유물 그림 올려주길 바람!]웨이랜드의 부츠(1번) : 가시를 밟아 부숩니다.
뾰족 튀어나온 가시를 무효화 하는 효과다. 이 함정에 한해서 피가 깎이지 않는다는 얘기다.
단, 가시 함정에 당해야만 풀 수 있는 퍼즐을 못풀게 된다.
장화(2번) : 기름 위에서 걷거나 점프할 수 있습니다.
말 그대로 기름위에서 일반속도 그대로 유지하고 점프가능하게 해주는 것이다.
그러나 뛰어서 착지한 곳에 기름을 묻히는 효과가 있어서 불 붙이면 불바다를 만들 위험이 있다.
특히 보스 샐러맨더는 불덩이를 공중에서 뿌리기 때문에 불이 잘 붙는 기름이 바닥에 잔뜩 생겨 클리어가 굉장히 까다로워진다
그러므로 그다지 추천하지 않는 유물이다.
부유의 부츠(3번) : 공중 부유
물약을 쓰지않고도 낭떠러지에 떨어지지 않는 효과를 상시 발동해주는 것으로 못 건너는 장소를 걷게 하거나 일부러 낭떠러지 위에 서서 근거리 몬스터를 농락하는 플레이가 가능하다.
낭떠러지가 있는 일반광산 맨 마지막보스에 휘두르기로 잡고자 한다면 준비하는게 좋을지도 모른다.
용암 워커(4번) : 불 위를 걷습니다.
이 유물이 있으면 물약을 쓰지않고도 불길에 내성이 생긴다.
(단, 몬스터나 램프 가까이가서 불 붙는건 내성이 없다.)
점프를 하면 착지 지역에 작은 불구덩이가 생기고 범위내에 고기나 화로처럼 불이 붙는 것이 있으면 불이 붙는다.
언더마인 퍼즐의 상당수가 불을 붙여서 푸는 형식이 많기 때문에, 퍼즐을 푸는데 상당한 도움이 된다.
헬리오스 장화(5번) : 불덩어리가 더 오래 지속되며 더 많은 피해를 줍니다.
장화(2번) + 용암 워커(4번) 으로 만드는 유물이다. 장화가 착지한 곳에 기름 묻히는 효과가 이 유물에선 불 붙은 기름(?)으로 업그레이드 된다. 오만곳에 불 붙은 기름 남겨서 몬스터에 피해를 주는 상상을 할 수 있지만 그래봐야 1~4의 도트 데미지라 추천하지는 않고 정신만 사나워진다.
화로에 불을 붙여서 푸는 퍼즐을 옆에서 뛰어 불을 붙일 수 있기 때문에 도움이 된다.
또한, 고기 옆에서 뛰어 고기에 불을 붙여 구울 수도 있다.
도살자의 식칼(6번) : 적에게서 일정 확률로 고기를 얻습니다.
적 처리시 먹을 것을 떨군다. 확률이 나쁘지 않아서 얻어두면 나쁘지 않다.
남는 고기는 아래층으로 가기전에 언제든지 먹을 수 있기 때문에 체력 관리에 도움이 된다.
열쇠검(7번) : 소유한 열쇠 개수에 따라 휘두르기 피해량 증가
가지고 있는 열쇠 한 개당 +2의 추가 데미지가 있다.
달리 말하면 99개 열쇠면 198 추가 데미지 이기 때문에 열쇠만 많이 모을 수 있다면 휘두르기 무쌍이 가능하다!
파멸의 검과 양대산맥을 이루기에 치명타 유물까지 받쳐주면 엄청나진다.
마스터의 곡괭이(8번) : 최대 체력일 때 화염 투사체 공격
풀피 일때 휘두르기를 쓰면 야스오(?)가 된다. '하세기!'
휘두를 때 마다 검기를 쏘는데 생각보다 빠르다. 이 유물로 피 관리만 잘하면 던지기 따윈 필요 없어진다.
최대 체력일 경우 투사체를 발사한다거나 마스터라는 이름이 들어가는 것을 보면 이 칼의 오마주.
묠니르(9번) : 곡괭이를 잡을 때 번개를 불러옵니다.
던지거나 휘두를 때, 자기 주위에서 약 1~1.5타일 원형으로 번개데미지를 준다고 보면 된다.
데미지는 그냥 저냥하다. 굳이 챙겨야할 필요성을 못 느낄 것이다.
파멸의 검(10번) : 보유한 저주의 수만큼 휘두르기 피해량 증가
저주의 수가 많아야지만 빛을 본다. 유물파괴 같은 저주만 없다면 10개 정도면 100이 넘는 데미지를 뽑아 낼 수 있다. 열쇠검 보단 효율이 좋을지는 모르겠지만 정말로 양날의 검이다. 다만 뒤틀린 검, 치명타관련 유물이 같이 있다면 정말로 매우 매우 매우 좋은 유물이 될 수 있다.
전투 도끼(11번) : 휘두르기 반경이 증가하지만, 휘두르기 피해량이 감소합니다.
휘두르기 반경이 거의 1.5~2타일 가까이 증가해서 휘두르는 맛(?)이 커진다. 하지만 피해량이 반토막 가까이 손실돼서 그렇게 추천하지는 않는다.
언월도(12번) : 던지는 곡괭이의 크기가 증가합니다.
곡괭이 크기 증가 축복의 5~6스탯에 준하는 크기로 바꿔준다. 이쯤되면 대충던져도 맞으니 꽤 괜찮다.
마사(13번) : 던지기 피해량이 감소하고 휘두르기 피해량이 증가합니다.
휘두르기 피해량 증가량 치고는 작은편이라 그리 빛을 보는 유물은 아니다.
이것을 구하는건 업적을 깨려고 하는거 말고는 모을 일은 없다.
무네(14번) : 휘두르기 피해량이 감소하고 던지기 피해량이 증가합니다.
무네는 마사를 공물방에 바치고 그 다음 게임을 할 때 공물방에 남은 마사가 무네로 바뀌어 있다.
그것을 얻으면 이후부턴 마사, 무네 둘다 일반적인 방법(상점, 유물방 등)으로 입수가 가능해진다.
마사무네(15번) : 때때로 적을 즉사 시킵니다.
사실 적 즉사가 거의 체감되지 않는다. 다만 던지기 최대 테크인 유도 + 허깨비 도끼 유물이 있을 때 던지다 보면 잘 발동돼서 작은 데미지라는 단점을 상쇄 시킬 순 있다. 다만 마사, 무네 둘 다 모을 확률이 적은 점(특히 무네 입수 안했으면 불가능)을 생각하면 그다지 필요한 유물은 아니다. 당연히 보스엔 즉사가 발동 안됨!
태양을 먹는 자(16번) : 기존의 축복과 획득하는 모든 축복을 흡수하여 휘두르기 피해량을 증가 시킵니다.
축복버프를 못사용하는것과 같기 때문에 꺼려지는데 이것이 열쇠검이나 파멸의 검만큼 빛을 보려면 축복을 20스택 가까이 모아둬야한다는 점, 그리고 휘두르기 때문에 절대 추천하지는 않는다.
보펄 블레이드(17번) : 멈추지 않고 빠르게 공격합니다.
원래는 움직이면서 공격하는게 불가능하지만 이것을 끼면 움직이면서 휘두르는게 가능하다.
다만 휘두르기 속도가 높은 상태라면 비추천한다. 왜냐면 두 번 휘두르고 강제후딜이 발생하기 때문이다.
뒤틀린 검(18번) : 보유한 저주의 수에 따라 치명타 확률이 증가합니다.
파멸의 검이 있으면 정말로 괜찮은 조합이다. 10개 정도면 열쇠검 99스택보다 준수한 데미지를 뽑아내서 그야말로 보스잡기 최적의 상태가 된다. 거기에 치명타 확률 올리는 유물과 치명타 데미지 올리는 유물까지 있으면 보스 순삭이 가능하다.
흑요석 단검(19번) : 공격력이 크게 증가하지만 피해를 입으면 파괴됩니다.
말 그대로 공격력이 크게 올라가며 근접 원거리 폭탄 모든 피해가 증가함 대부분의 몹들이 원거리 한 방으로 정리가능하기 되지만 오래 가져가본 기억은 없는 것 같다.
더크의 망치(20번) : 아이템을 가격하여 변화시킬 수 있습니다.
일반적인 아이템은 3번치면 부서지는데 그것만 유의해서 때려서 변화시키면 된다. 당연하지만 금, 토륨 같은건 변화시키진 않는다. 또, 물약이나 먹을 것이 유물로 바뀌거나 하는 그런 효과도 당연히 없다.
각 층마다 단 한번씩만 바꿀 수 있다. 마구 휘두르다가 실수로 물약 같은 것을 바꾸면, 바꾸고 싶은 유물이 있을 때 못바꾸니 조심하자.
부활(21번) : 사망 시 부활
부활을 할 수 있는 경우는 만렙 솔의 불사조에 한해서 가능한데 이 유물에 의해 단 한 번 부활을 가능하게 해준다.
고든의 상의(22번) : 받는 원소 피해량 감소
근접 공격 빼고 원거리 마법 한정으로 피해량을 낮추는 것인데 그렇게 많이 낮추지는 않으니 기대는 하지 말자.
흉갑(23번) : 체력 바에 방어 포인트가 추가됩니다.
체력 바 옆에 흰색 바가 생성되는데 단 한 번 공격을 무효화 시켜주는 개념이라 생각하면 된다.
참고로 먹고나면 상점이나 방 입장하다보면 흉갑 리필용 아이템이 생기므로 사서 리필시켜 다닐 수 있다.
단 한 번 공격 무효화인것인데다 상점에 갈 때마다 그렇지 않아도 필요한 아이템 찾기도 어려운데 이런걸로 채워지면 생각보다 손해가 크다고 볼 수 있다.
견갑(24번) : 체력 바에 방어 포인트가 추가됩니다.
장갑(25번) : 체력 바에 방어 포인트가 추가됩니다.
경갑(26번) : 체력 바에 방어 포인트가 추가됩니다.
가시방패(27번) : 방어포인트 2점을 얻습니다. 방어 포인트가 공격력을 증가시킵니다.
그냥 저냥 쓸만한 유물이다.
방호복(28번) : 아군의 폭탄에 피해를 입지 않으며, 폭탄의 피해량이 증가합니다.
아군의 폭탄이란것 명심하자. 폭탄 공격하는 몬스터의 폭탄은 소용이 없다.
이 게임의 가장 최고 데미지를 뽑아내는 U-235유물에 가장 필수 아이템이라 하겠다.
후디의 베개(29번) : 물리 피해 감소
말 그대로 물리 데미지 감소효과다
영혼 방패(30번) : 모든 피해량이 감소하지만 대가를 지불합니다.
젖은 담요(31번) : 불을 즉시 꺼주지만 물에 적셔줘야 합니다.
이걸 굳이 모을 필요는 없다......
있어서 나쁠게 없다 수준.
전투 화장(32번) : 적 처치 시 공격 피해량과 속도 증가
속도 증가 부분은 걸어다니는 속도와 공속 둘 다 해당된다.
적을 한 번 처치하면 그 순간 발동되어 약 6초간 효과가 생성된다.
물론 그 사이에 적을 처치하면 스택도 쌓고 시간도 다시 초기화되니 적이 많은 곳에선 빛을 발한다.
하지만 보스전에선 쓸모가 없다......
전쟁 깃발(33번) : 전투 시작 시 이동, 공격, 던지기 속도가 증가합니다.
전투 화장과 유사하다. 이것의 발동조건은 몬스터 있는 방에 입장시 7초짜리 속도 증가 버프가 생성된다.
다시 생성되기 까지 10초가 필요하다.
촉매(34번) : 치료를 받으면 다시 한번 치료합니다.
즉, 물약이나 먹을 것을 먹으면 채운 만큼 또 오른다는 뜻이다.
셀트의 알(35번) : 방 입장 시 유충 부화
모든 방 입장시 한 개의 셀트 보스가 뿌리는 알을 만들어 낸다.
그렇게 태어난 유충은 적에게 움직이지 못하게하는 그물로 공격한다.
그냥 아군 지원이라 보면 되지만 크게 기대하지는 말자.
전기 구체(36번) : 광부의 몸 주위를 돌며 닿는 적을 감전시킵니다.
애매한 속도로 주인공 주위를 도는데 닿으면 감전 데미지를 준다는것 그 뿐이다. 데미지는 20~30정도 된다.
아더마인 연결관(37번) : 무서운 손이 적을 공격합니다.
보스 누리가 손 공격하는 그 손이 지원한다고 생각하면 된다. 데미지는 전기 구체보다 약간 쎈 정도라 생각외로 도움 많이 되는 유물이다.
인형(38번) : 새로운 저주 몇 개를 차단합니다.
기존의 저주는 못 막지만 이후로 얻는 저주 3개를 막아준다.
다만 레전드 저주(못 지우는 저주)는 차단이 불가능하다.
헌신(39번) : 제단에서 기도를 두 번 할 수 있습니다.
제단에서 기도를 두 번 하는 경우는 2레벨 실프 퍼밀리어의 도움이 필요하지만 그게 필요 없다는 뜻이다.
제단에서 버프 한 번 받고 다음 기도 때 저주를 풀어버릴 수 있으니 피만 받쳐주면 버프를 잔뜩 쌓을 수 있다.
108 염주(40번) : 제단에서 기도를 하면 체력이 회복됩니다.
제단에서 저주풀 때 피를 요구하는데 이를 상쇄시키는 효과라고 보면 된다.
저주를 제단에서 푸는것이 부담스러울 수 있는 상황이 많지만 이를 해결한다고 보면 된다.
신성한 과카몰레(41번) : 제단 발견 확률 증가
물음표로 표시되는 방에서 제단 발견 확률을 증가시켜 준다고 보면 된다.
제단이 나올 경우 옆방에 제단이 추가로 붙어서 나온다.
소닉붐(42번) : 던지기 속도가 크게 증가합니다.
그냥 쓸만하다 정도.
바느질 도구(43번) : 사망 시 금을 잃지 않습니다.
주머니 풀업그레이드 하면 금을 잃지 않기에 후반에는 전혀 쓸모 없는 유물이다.
주머니 풀업 전에는 돈 손실이 크니 그 동안에는 있는것이 도움이 될 것이다.
일반 상자(44번) : 상점 아이템 개수 증가
얻는 이후 모든 필퍼 상점에 파는 아이템 개수가 2개 늘어나는 효과이다.
당연히 물품 개수가 많아지면 상점에서의 유물 팔 확률이 높아지니 얻어두는게 유리할 것이다.
식사권(45번) : 지금 바로 상점에서 무료 음식을 드립니다!
필퍼상점 외에 블랙래빗 상점에서도 무료 음식을 준다. 꽤 쓸만하다.
탐험가의 모자(46번) : 더 많은 숨겨진 방을 발견합니다.
알다시피 방에 폭탄을 터트리면 일정 확률(생각보다 높은 확률)로
어느 방향에 다른 방으로의 비밀 입구가 있는지 알려준다. 이 알려주는 효과 확률이 더 높아진다는 의미이다.
상위 퍼밀리어 없으면 진 퍼밀리어 데리고 가는게 보통이라 이 경우에는 당연히 무쓸모하다.
탐험가의 채찍(47번) : 보물의 방 발견 확률 증가
탐험가의 모자와 큰 차이가 없다.
황금 우상(48번) : 더 많은 방을 발견하여 부자가 됩니다.
탐험가의 모자와 채찍을 둘 다 모으면 만들어진다. 업적과도 관련되어 있으니 한 번쯤은 만들어볼텐데
확률이 개별 아이템일 때 보다는 생각외로 높은 편이라 괜찮다.
생명의 토템(49번) : 모험을 진행하면서 체력을 회복합니다.
새로운 방 진입시 피를 채워주는 역할을 한다. 축복보다는 조금 더 오르는 수준이라고 보면 된다.
회복량이 작아도 수단이 많아야 일단 유리하다.
무광 부적(50번) : 보유한 저주의 수만큼 방마다 체력을 회복합니다.
파멸의 검을 활용한다면 필수 유물 중 하나로 파멸의 검 + 무광 부적 이 2개로 유물 파괴 저주만 안 뜨고 여러 개의 저주를 모으는데 성공한다면 진짜 그 판은 성공한 게임이 될 수 있다.
딜런의 발톱(51번) : 치명타 피해량 증가
치명타만 잘 터진다면 나쁘지 않은 유물이다. 뒤틀린 검과 잘 어울린다.
그림자 송곳니(52번) : 치명타 확률 증가
치명타 확률 자체를 높이는 것으로 성기사 방패까지 더해지면 엄청나게 잘 터진다
가시덤불 조끼(53번) : 받은 피해를 증폭하여 돌려줍니다.
받은 피해에 자신이 때리면 그만큼 더해져서 데미지를 준다는 뜻이다.
그다지 쓸모있는 유물은 아니다.
복제기(54번) : 유물 두 개 중에서 선택
유물방에 들어가면 한 개의 유물만 선택지가 있는데 두 개의 선택지로 늘려준다.
자신이 원하는 유물이 나올 확률이 높아지는것이니 초반에 얻어둘수록 좋다.
극도석(55번) : 공격 속도 증가
이것 하나만 있다고 엄청 빨라지지는 않는다. 공속관련 유물 2개 정도 더 추가되면 빛을 발한다.
광부의 플라스크(56번) : 물약 지속시간 증가
대부분의 버프형 물약들은 60초(15초, 40초 짜리 등도 있다.)정도 되는데 이것이 90초 정도로 더 늘어나는 결과를 준다.
획득시 랜덤으로 물약 한개가 추가로 나온다.
점심 도시락(57번) : 음식 한 개를 저장할 수 있습니다.
물약말고도 피를 채울 음식을 저장한다는 점에서 괜찮을거라 생각될 수 있으나 막상 사용해보면 잘 안쓰는 유물 중 하나다. 추천하지는 않는다.
큰 잉걸불(58번) : 열기방출
자기 주위 한 칸 범위로 데미지를 부여...데미지는 12~18 정도로 빈약하다.
기름 슬라임한테 가까이 가면 불이 붙어 화염 슬라임으로 변화한다. 당연히 그 기름에 데미지를 입는다....
일부러 불을 붙이는 역할 말고는 솔직히 쓸 필요성을 못느끼는 유물이다.
팝콘(59번) : 일정 확률로 아이템이 두 배가 됩니다.
유물이나 음식이 두 배가 되는 것이 아니다. 폭탄이나 열쇠 같은 소모품이 바닥에 튕기면서 추가로 생성된다.
운이 좋을 경우 새로 생긴 소모품이 또 추가로 생기기도 한다.
황금 팝콘(60번) : 일정 확률로 떨어지는 금이 두 배가 됩니다.
금맥을 때리거나 적을 죽여서 나오는 금이 바닥에 떨어질 때 튕기면서 추가로 나오기도 한다.
팝콘처럼 추가론 나온 금이 또다시 추가로 나오기도 한다.
불안전한 혼합물이 있을 경우 금이 나오는 주변에 있는 석상, 바위, 비밀벽을 다 부셔서 폭탄을 많이 아낄 수 있다.
양념 팝콘(61번) : 일정 확률로 음식이 두 배가 됩니다.
그냥 팝콘과 차이는 없다. 상점에 입장시 파는 음식중에 몇 개가 똑같은걸 복제해서 공짜로 얻을 수 있게 해준다.
캐러멜 팝콘(62번) : 복제된 음식은 언제나 맛있습니다.
황금 팝콘과 양념 팝콘이 합쳐져서 만들어진다. 기존의 황금팝콘 능력은 사라지고 양념팝콘에서 복제될 때 복제된 것에 한해서 황금음식으로 변환된다는 의미이다. 참고로 황금음식은 황금에 속하기 때문에 필퍼가 음식을 강탈한다는 것도 고려해야 한다. 일부러 남겼다가 나중에 먹는 플레이를 못하게 돼서 체력 관리가 힘들어진다.
포켓 그릴(63번) : 모든 음식을 요리합니다.
알다시피 화염버프상태에서 음식을 한 대 치면 구운상태가 되는데 50% 추가 회복이 된다. 이 유물은 방 입장시 존재하는 모든 음식을 자동으로 구운상태로 만들어주는 효과를 준다.
남은 음식(64번) : 상자에서 오래되고, 역겨운 음식을 발견합니다.
상자깡으로 음식 나올 확률을 증가시켜주는것이라 보면되는데 당연하지만 그런 음식을 먹으면 중독 효과를 받아서 오히려 손해를 보게 된다.
예외적 상황(65번) : 모든 상자에서 폭탄을 발견합니다.
폭탄이 추가로 나온다.
소형화 도구(66번) : 큰 상자에서 작은 상자가 나옵니다.
모든 상자를 열면 조그만한 기본 상자 하나를 뱉어낸다고 생각하면 된다. 어차피 기본상자에서 열어봐야 기본 소모성아이템과 금 떨구는 것 밖에 없다. 필요성은 그다지 크지 않다.
큰 상자에서 나온 작은 상자에서 다시 작은 상자가 나오기도 한다.
열쇠 복제기(67번) : 열쇠를 사용할 때 일정 확률로 열쇠를 생성합니다.
말 그대로 열쇠 사용 후 열쇠를 뱉어내는 역할을 한다. 확률이긴 하다만 일단 높은 확률이다. 열쇠검 때문에 열쇠를 많이 모아야한다면 이 유물이 필요할 것이다.
폭탄 생성기(68번) : 폭탄을 사용할 때, 가끔씩 한 개의 폭탄이 추가로 설치됩니다.
사용된 폭탄이 터지면 폭탄 하나를 뱉어낸다고 생각하면 된다.
열쇠 복제기 처럼 U-235 유물 때문에 폭탄 스택이 필요하면 가지고 있는게 편할 것이다.
(69번) : 열쇠 복제기와 폭탄 생성기를 함께 모으면 된다.
폭탄이나 열쇠를 사용할 때 랜덤으로 폭탄과 열쇠가 추가로 나온다.
열쇠와 폭탄을 모으는데 매우 유용한 유물이다.
폭탄이나 열쇠를 사용할 때 랜덤으로 폭탄과 열쇠가 추가로 나온다.
열쇠와 폭탄을 모으는데 매우 유용한 유물이다.
필퍼의 선물(70번) : 필퍼에게서 선물 두 개를 받습니다.
모험 출발전 마을에서 필퍼 NPC가 있을 것이다. 단 한 번 이 필퍼NPC를 폭탄으로 쫓아낼 수 있는데 없애고 나면 이 유물의 제작서 한 개를 떨궈준다. 이 유물을 획득하는 즉시 2개의 랜덤한 유물이 튀어나온다.
여러 번 확인한 결과 필퍼의 선물은 반드시 악마의 거래에서만 나오는 유물은 포함되지 않는다.
황금 화약(71번) : 바위를 금으로 변환
길을 막고 있는 돌을 포함한 모든 바위를 터트리면 금을 떨군다는 의미이다.
폭탄 아끼기도 벅찬데 이걸 쓸 여유는 없을 것이다.
업그레이드 완료를 하기전에 폭탄이 남을 경우 이걸로 금을 보탤 수 있다.
폭탄 유물은 한가지만 가질 수 있기 때문에 원하는 걸로 가지고 다니자.
폭탄 유물이 있는 상태에서 다른 폭탄 유물을 얻을 경우 기존 폭탄 유물을 바닥에 떨구니 선택해서 가져 갈 수 있다.
밤트료시카(72번) : 폭탄 안에 폭탄 안에 폭탄
이 폭탄 하나 터지면 3개의 폭탄이 나오고 그 터진 3개가 다시 3개씩 폭탄을 만든다.
1개 터지면 3개, 3개 터지면 9개가 터지는 유물이다...
어디로 튈지 모르기 때문에 사용이 불편해서 잘 쓰지 않는다.
시어의 피(73번) : 폭탄이 폭발하면 불의 비가 내립니다.
쓰고나면 자리에 2칸 이내의 원형 불바다를 만들어낸다. 웃기지만 전용장화가 없는 한 이 불은 타격을 받는다.
룩의 폭탄(74번) : 90도 각도로 폭발합니다.
무려 폭발 범위가 3~4칸 정도나 된다. 쓰고나면 십자 모양으로 터지므로 대각선으로 피하도록 하자.
비숍의 폭탄(75번) : 45도로 폭발
룩의 폭탄에서 십자 모양이 X모양으로 바뀐다고 생각하면 된다.
비숍 폭탄보단 룩의 폭탄이 더 쓰기 편하다.
여왕의 폭탄(76번) : 모든 방향으로 폭발합니다.
룩의 폭탄과 비숍의 폭탄이 합쳐진것이므로 십자 X자 합쳐진 모든 방향으로 터진다고 생각하면 된다.
만약에 폭탄범위증가 축복이 3개 이상이면 자기가 쓴 폭탄에 자기가 못 피하고 무조건 맞는 상황이 일어난다.
트랜스뮤타젠 폭발(77번) : 아이템 변형
트랜스뮤타젠 물약이나 아이템 변환기를 사용하지 않고도 아이템에 폭탄을 터트려 바꾸는 능력이 있다.
상시 트랜스뮤타젠이라고 보면 된다. 정말로 사기급 유물이 아닐 수 없다. 특이하게도 토륨에 터트리면 금으로 변환된다. 이 유물은 가장 사기급 유물 답게 악마에게서만 거래로 얻을 수 있고 저주 또한 메이저한 저주만 3개가 붙는다.
낙인 폭탄(78번) : 폭탄의 적에게 희생의 낙인을 찍습니다. 폭탄 +10
일본 만화 '베르세르크'의 패러디. 낙인 폭탄에 새겨진 기호가 베르세르크에 나오는 제물 표시다.
설명문이 너무 빈약한듯... 대충 어떤 느낌이냐면 저 폭탄에 맞은 적은 낙인이 찍히는데 피가 작은 놈에 한해서만 몇 초뒤 바로 죽이는 효과를 가지고 있다. 어차피 폭탄 범위가 작은걸 고려하면 잘 쓰이지 않는다.
전기 폭탄(79번) : 폭탄이 폭발하면 연쇄 번개를 발사합니다.
그냥 터진 자리 주위 1.5타일이내로 번개데미지를 부여한다고 생각하면된다. 특이하게 이 번개의 대미지는 화염 폭탄과는 달리 주인공에게 맞지 않는다.
피의 폭탄(80번) : 폭탄으로 처치한 적의 생명력을 흡수 합니다.
피흡템이라고 좋아하지말자 폭탄은 되도록 아끼는 것이 중요하다. 일단 최대체력의 약 5%오른다.
차르 봄바(81번) : 폭탄으로 적을 죽이면 새로운 폭탄이 생성됩니다. 폭탄을 소지하면 휘두르기와 던지기 피해량이 감소합니다.
말 그대로의 능력이지만 폭탄 데미지가 쎄서 원킬내는거 아니면 오히려 폭탄 낭비되기 쉽다.
U-235(82번) : 폭탄 피해량이 폭탄 소지량에 비례합니다. 폭탄 +5
이 유물을 가지고 폭탄 99개를 찍으면 무려 데미지가 1400가까이 나온다. 소형 몬스터는 2000이 넘는다.
가히 데미지 한 방으로는 최고봉이다. 보스 아닌 잔몹으로 한 방이 아닌 몬스터는 없을 것이다.
90대 스택으로 룩의 폭탄 같은걸로 보스전에 임하면 정말로 쉽게 보스를 깰 수 있다.
물론 이 상태에서 주인공이 자기 폭탄에 맞으면 한 방에 마을로 되돌아간다....
그러므로 이 유물로 플레이 할 거라면 방호복은 필수로 준비하는게 좋다.
도마뱀 폭탄(83번) : 폭탄이 터지면 아이템을 끌어당깁니다.
설명 그대로 폭탄이 터지면 해당 지도에 있는 아이템이 폭발 위치로 끌려 온다.
여러 개의 아이템이 있을 경우 전부 끌려와서 뭉치기 때문에 원하는 것만 골라서 먹기 힘들다.
축적 폭탄(84번) : 폭탄으로 적을 죽이면 폭탄의 공격력이 증가합니다.
원격 격발기(85번) : 폭탄을 원할 때 폭파시킬 수 있습니다.
폭탄 쓰고나서 R을 한 번 더 누르면 터지도록 바뀌는 유물이다.
짧은 심지(86번) : 폭탄 쿨다운 감소
관테스(87번) : 던지기 피해량 증가
이치 파괴자(88번) : 곡괭이의 위치로 순간이동합니다.
던지고 한 번 더 오른쪽 클릭시 그 곳으로 이동한다.
사용에 익숙하지 않으면 적을 곡괭이를 던저서 공격하려다 순간이동하는 경우가 종종 발생한다.
표창(89번) : 던진 곡괭이가 적과 사물을 관통합니다.
던지기 범위가 클수록 득보단 실이 많은 유물이다. 안 그래도 작은 던지기 데미지인데 한 대라도 더 때리는게 낫다.
유도(90번) : 던진 곡괭이가 튕깁니다.
던져서 맞추면 꽤 넓은 범위의 적들에게 4~5마리 정도 유도해서 때려준다고 생각하면 된다.
물론 단일 대상에겐 전혀 쓸모없다...
던지기 위주로 플레이한다면 필수!
허깨비 도끼(91번) : 던져진 곡괭이가 두 개로 변합니다.
유도와 마찬가지로 단점이 있고 던지기 위주로 플레이하면 얻어둬야한다.
맞춘 대상외에 다른 한 마리에게도 유도처럼 팅겨진다. 유도와 합해지면 열 마리도 넘게 맞출 수 있다.
차크람(92번) : 회전하는 죽음의 검을 던집니다.
한 번 던지면 다시 오른쪽클릭 누르기 전까지 최대범위까지 가서 그대로 돌고 있는다.
지속 데미지를 주는 플레이가 되겠다만, 어차피 던지기 데미지는 작고 보스 외에 작은 몬스터를 죽이기엔 불편하다.
던지기 데미지 관련된 유물이 어느정도 서포트 되어야할테며 언월도나 곡괭이 크기 축복이 받쳐줘야 쓸만해진다.
포크(93) : 원거리 공격을 분할합니다.
3방향으로 갈라저서 던진다.
폭탄 유물처럼 유도(90번)과 같이 사용 불가능. 선택해야 한다.
버그인지 의도인지 곡괭이를 하나만 잡아도 바로 다시 던질 수 있기에 던지는 속도가 껑충 뛰기에 딜, 범위 두쪽 모두 유도보다 좋다.
병에 담긴 번개(94번) : 일정 확률로 연쇄 번개를 발사합니다.
때려진 적으로부터 다른 적에게 연쇄 번개 피해를 입히는 유물이다. 대미지는 크게 기대하지 말자.
샐러맨더의 꼬리(95번) : 일정 확률로 공격한 적을 불태웁니다.
때리면 화염데미지를 일정 확률로 부여한다는 것이며, 일부 체력 낮은 편인 몬스터는 한 방에 보낸다.
고기에 불을 붙여서 굽거나, 화로 같은 곳에 불을 붙일 수 있기 때문에 상당히 유용하다.
누리 보스의 경우 화로가 꺼지면 누리에게 대미지가 줄어들기 때문에 불이 꺼지면 다시 켜는게 중요한데, 화로를 공격하면 다시 불이 붙어서 누리를 공격하는데 도움이 된다.
맹독(96번) : 일정 확률로 적을 중독시킵니다.
그냥 독 공격이 가능해진다 뿐이다.
가연성 약병(97번) : 던진 곡괭이에 맞은 적이 죽을 때 폭발합니다.
적이 죽으면 그 적이 폭탄 터지는것과 같다고 생각하면 된다. 폭탄 데미지는 당연히 주인공도 받는다...
이걸 유용하게 쓰는 방법은 근접 몬스터를 일부러 바위나 비밀통로쪽에 데려와서 죽여 터트리는 것이다.
금이 간 오브(98번) : 던진 곡괭이에 맞은 적이 더 많은 피해를 받습니다.
던져서 맞춰지면 그 다음 대미지는 더 많이 받게 된다는 것이다. 물론 그 다음 데미지는 휘두르기에도 적용된다.
곰의 반지(99번) : 체력 증가
있어서 나쁠 것은 없다 체력 증가 축복의 2~3개치를 받는 것과 비슷하다.
악마의 반지(100번) : 휘두르기 피해량 증가
열쇠검이나 저주검같은 스택높은 상태에 이것 까지 있으면 더 많이 체감할 수 있다.
평범한 반지(101번) : 체력과 공격력 증가
축복1단계씩 부여되는 느낌이라고 생각하면 된다.
광전사의 펜던트(102번) : 체력이 낮을 때, 휘두르기 피해량이 증가합니다.
피10 이하면 거의 40넘게 오른다. 그런데 체력이 낮은 상태 발동이니(풀피에도 적용은 된다)
괜히 유물칸 차지하게 먹지 않는 것이 좋다.
도끼 투척가의 펜던트(103번) : 체력이 낮을 때 던지기 피해량 증가.
광전사의 펜던트랑 던지기의 차이일 뿐이다.
기사의 펜던트(104번) : 체력이 높을 때 휘두르기 피해량 증가
풀피면 괜찮지 않나 생각하는데 체력500기준으로 20정도 대미지 상승이다.
궁수의 펜던트(105번) : 체력이 높을 대 던지기 피해량 증가
체력 500기준 12~14정도 대미지 상승이다.
강철 가지(106번) : 체력, 휘두르기 피해량, 공격 속도 증가
각각의 축복을 1~2단계 받은 정도의 느낌을 받을 수 있다.
여왕의 왕관(107번) : 던지기 피해량, 휘두르기 범위, 휘두르기 속도 증가.
각각의 축복을 약 2단계 받은 정도의 유물이다.
왕의 왕관(108번) : 휘두르기 피해량, 던지기 크기, 던지기 속도 증가.
여왕의 왕관처럼 각각의 축복을 약 2단계 받은 정도의 유물이다.
황제의 왕관(109번) : 능력치가 증가하고 축복을 받습니다.
여왕의 왕관과 왕의 왕관이 모여 만들어진다. 능력치는 도대체 뭐가 증가하는지는 모르겠지만 일단 기존의 능력은 그대로이고 랜덤 축복 하나를 받는다.
필퍼 반지(110번) : 금을 빨아들이며 상점에서 할인을 받습니다.
금을 획득하려면 직접 가서 줍든 던지기로 맞추어야 받는다. 이 유물은 금 가까이에 가면 자동으로 획득하게 한다.
상점할인(5~10%)까지 붙어있는건 덤.
불안정한 혼합물(111번) : 금이 바닥에 떨어질 때 폭발합니다.
주인공한테는 폭발데미지를 받지는 않는데, 만약에 주위에 아이템이 있으면 깨질 염려를 해야한다.
폭발 한번당 1 대미지를 주기 때문에 아이템이 약해지는 저주가 없다면 거의 부서지지 않는다.
바위나 석상도 부실 수 있기 때문에 소모품 획득에 도움이 되고 폭탄을 아낄 수 있다.
금니(112번) : 금을 획득할 때 체력 회복
없는 것 보단 낫다. 1~3의 체력을 금 주울 때 마다 짤짤이로 올라간다.
황금의 맛(113번) : 모든 음식에 황금빛이 돌며 더 맛있어집니다.
트롤 유물
모든 음식이 황금색으로 바뀌고 50% 추가 회복이 된다고 보면되는데 문제는 이것도 금으로 치기 때문에 필퍼들이 빼앗아간다......금 뺏기는거야 그러려니 하는데 음식 뺏기면 정말 짜증이 날 것이다.
피뢰침(114번) : 금을 주울 때 적을 감전시킵니다.
필퍼를 제외한 모든 몬스터에게 금 주울 때 마다 짤짤이 번개데미지를 입히는 유물이다. 그냥 뽀대용이다...
황금 광포화(115번) : 금을 주우면 일시적으로 피해량이 증가합니다.
금을 주우면 약 대미지 20퍼 증가되는 일시적인 버프를 받는다고 생각하면된다. 폭탄 피해량은 변화가 없다.
증폭의 돌(116번) : 적 처치시 피해량 증가
최대 10스택까지 있다. 이 스택은 피해를 받으면 없어진다.
떠다니는 해골(117번) : 투사체를 '대부분'막아주는 방패입니다.
원거리 공격 일부를 데미지 무효화한다고 보면된다. 보스전에선 소용없다.
그림힐드의 거울(118번) : 투사체를 공격하여 돌려보낼 수 있습니다.
빔이나 바로 꽂히는 공격외의 원거리 공격은 휘두르기로 되돌려보낼 수 있다.
거울 방패(119번) : 자동으로 투사체를 반사합니다.
떠다니는 해골과 그림힐드의 거울이 합쳐져서 만들어지는 유물이다.
모든 원거리 공격을 막는 개념은 아니다.
누리 보스를 진행하면 저주를 주는 투사체 때문에 많이 힘든데 이걸 완전 무효화하는 효과가 있다.
그러므로 갑자기 튀어나오는 손과 레이져만 피하면 되는 쉬운 보스가 된다.
굶주린 유령(120번) : 적의 체력을 빼앗습니다.
체력 500이면 적 처치 시 3의 체력이 오른다. 체력 비례 0.5퍼센트 인듯하다.
무효석(121번) : 가끔 공격을 막습니다.
새로운 방에 들어갈 때 마다 주인공에게서 투명한 막 같은 것이 생성되는데 이것이 단 한 번 공격을 무효화한다. 그리고 설명과는 다르게 공격 뿐 아니라 모든 피해를 무효화 해 준다. 그래서 무료 트랜스뮤트 사용 등이 가능해진다!
버섯(122번) : 적을 처치하면 최대 체력이 증가합니다.
1스택당 1씩 오른다. 참고로 몬스터를 소환해서 나온 얘들은 오르지 않는다.
네 잎 클로버(123번) : 적이 죽을 때 금을 떨어뜨립니다.
적 하나 당 짤짤이 금이라고 생각하면 된다.
불완전한 폭발물(111번)과 같이 사용 할 경우 적을 죽일 때 주변에 있는 바위와 석상, 벽도 부서지기 때문에 소모품 보급에 도움이 된다.
텐트(124번) : 각 층의 첫 번째 방에 텐트를 추가합니다. 1회 사용 가능.
텐트 사용 효과는 풀포션과 같다.
이지스(125번) : 체력이 낮을 때 방어력 증가
지금 껏 이 유물로 여러 차례 실험해보았지만 그다지 방어력이 높다는 느낌을 받은적은 없다...
지도(126번) : 숨겨진 방을 발견합니다.
맵핵과 다름없다. 모든 숨겨진 방이나 숨겨진 통로를 알려주기에 이 유물이 있으면 진 퍼밀리어는 필요가 없다.
석화된 돌(127번) : 바위에서 아이템이 나올 확률이 증가합니다.
이 유물의 입수경로가 특이한데, 유물방이나 상점 혹은 보물상자에서 나오는 것이 아니라 폭탄으로 바위를 깨다보면 나오는 유물이다. 이 유물에서 말하는 나오는 아이템은 소모성 아이템이다.
쥐들의 친구(128번) : 쥐들에게 매력을 발산합니다.
제작서를 구하기가 참 애매하다. 비밀의 방에서 랜덤으로 찾아야하기 때문이다.
쥐 한 마리와 상자 한개만 있으면 바로 이 아이템 입수 퀘스트를 하는 곳이다.
이 쥐는 공격할 수 없고 자기 아내를 상자에서 꺼내 달라고 한다. 물론 이 상자는 일반적인 상자가 아니라 때리면 엄청난 속도로 회복을 한다. 그러므로 그 회복을 상회하는 데미지를 계속 가해주어야 얻을 수 있다.
그래서 어느정도 데미지가 받쳐지지 않으면 깨는게 불가능하다. 폭탄으로 딜레이를 주지않고 연속 3회 터져야 깨질 정도로 상자의 체력이 많고 회복력이 너무 빠르다. 구해주고 나면 이 유물의 청사진을 얻을 수 있다.
이 효과가 꽤 특이한데 방 입장시 쥐가 있으면 더 이상 이들은 적으로 간주되지 않는다. 폭탄외의 공격으로 죽일 수 없다. 또한 쥐 외의 몬스터를 공격해준다. 주의해야할 점은 쥐 외의 몬스터가 없을 때는 이 쥐들이 주인공에게 다가와 공격같은걸 하는데 대미지는 없지만 그 뒤로 가시나 낭떠러지가 있으면 대미지를 받으니 유의하자.
우주의 알(129번) : 퍼밀리어 경험치 획득량 증가
물약과 같은 효과라 보면 된다. 일반적으로 레벨3 퍼밀리어가 3단계 보스쯤아니면 4단계 초반에 이뤄지는것을 고려할 때 초반에 이것을 입수하면 2단계 보스나 3단계 초반에 레벨3 퍼밀리어가 완성될 수 있다.
탄생의 관(130번) : 충분한 양이 모일 때까지 모든 체력 회복 수단을 흡수합니다.
지정된 수치만큼 회복 수단을 이용해서 채울 경우 패밀리어가 랜덤하게 나와서 하나 더 따라다닌다.
본거지에서 한마리 선택한 패밀리어와 탄생의 관에서 태어난 패밀리어를 동시에 운용 가능하다.
필퍼 신용카드 실버(131번) : 2,500 한도, 이율 0%!
0원이어도 상점에서 아이템이 구입가능하다 한도 적힌 만큼 마이너스 값으로 대체가 된다.
업적과도 연관이 있다. 만약에 돈이 마이너스인 상태에서 죽거나 깨서 다음 게임을 진행하면 '필퍼에게 진 빚'이라는 지울 수 없는 저주를 준다.(맨 마지막 번호 저주) 마이너스인 돈을 다 갚고 다음 방으로 들어가면 저주는 사라지며 업적을 신용 1등급이라는 업적을 깰 수 있다.
필퍼 신용카드 골드(132번) : 5,000 한도, 이율 0%!
실버카드와 다를 건 없고 한도가 늘어났다는 차이 뿐이다.
필퍼 신용카드 블랙 에디션(133번) : 7,500 한도, 5% 캐시백!
실버카드, 골드카드 둘 다 모으면 완성되는 아이템으로 한도도 늘어나고 명시된 상점아이템의 5%만큼 할인된다고 보면 된다.
네 잎 클로버(134번) : 적에게서 일정 확률로 황금 고기를 획득합니다.
도살자의 식칼과 네 잎 클로버(123번)가 합쳐져서 만들어지는 유물이다.
123번 네 잎 클로버 유물이 적 처치시 금 떨구는 거라면 이건 황금빛 고기로 바뀌는 것이라 보면된다.
합치면 손해보는 유물이라 하겠다......
토끼 장갑(135번) : 모든 상점에서 무료 아이템 획득
업적중에 아이템을 훔치는 것이라는게 바로 이 장갑에 의해서 무료가 된 아이템을 얻는다는 의미이다.
잘못 이해하지 말자 모든 아이템이 아니다.
숙명의 저울(136번) : 체력, 피해량, 회복량이 감소하고 동일해집니다.
피통 계산 방식 자체가 완전히 달라지게 된다.
이 유물을 습득하면 피통이 5칸 짜리의 수치가 없는 피통으로 바뀐다. 즉 5번 맞으면 사망한다는 이야기이다.
체력바의 체력수치가 없어져서 버섯유물, 빵유물, 체력 올려주는 유물이 무효가 된다. 당연하게도 체력비례 데미지를 주는 모든 유물은 무효가된다..........달리말하면 모든 받은 데미지는 크든 작든 1개가 깎일 뿐이라는 것이다.
피회복하는 방식도 그냥 비싼 고기든 일반 고기든 똑같이 1개가 올라간다.
대신 다르게 생각해보면 새로운 방 입장시 피 올려주는 축복이나 유물이 있으면 피 1개가 올라가니 피 회복은 금방된다는 뜻이다. 물론 U-235로 한 방에 마을 가는 것도 이젠 문제가 없다.
평소에 덜 맞을 자신이 있으면 이런 플레이도 해볼만 할 것이다.
소유의 주머니(137번) : 각 방마다 일시적 폭탄을 제공합니다.
방에 처음 들어갈 때마다 임시 폭탄 2개가 주어진다. 이 폭탄을 쓰지 않더라도 다른 방으로 가면 사라진다.
방마다 2번씩 무료로 폭탄을 사용 가능하기 때문에 바위, 석상, 벽등을 부셔서 비밀 통로나 소모품 획득에 유리하다.
자물쇠따개(138번) : 무료로 자물쇠를 엽니다. 하지만 얼마나 오래갈까요?
블랙래빗의 열쇠로 구입하는거 말고는 모든 열쇠 사용처가 무료가 된다. 열쇠를 많이 모으려면 역시 이 유물은 필수다.
다만 유물자체가 부서질 확률이 있다. 체감되는 확률은 거의 0에 가깝다. 이 유물들고 5판중 1판 정도 어쩌다 깨지는걸 경험해보긴 하였다.
행운의 부적(139번) : 일정 확률로 죽음을 회피합니다.
한 대 맞으면 골 갈 상황일 때, 약 40퍼 확률로 죽음을 회피하는 능력이다.
행운의 자물쇠따개(140번) : 죽음을 피할 기회를 한 번 제공하고, 절대 부서지지 않습니다.
자물쇠따개와 행운의 부적이 합쳐져서 만들어지는 유물이다.
자물쇠따개는 절대 부서지지 않고 죽음 회피 능력도 100퍼 확률로 회피해준다.
변환기(141번) : 저주가 축복이 됩니다.
저주를 풀면 푼 개수만큼 랜덤한 축복으로 바뀌게 된다.
아더마인을 플레이하면 자주 저주 걸리고 자주 저주를 푸는 상황이 있다보니 이 유물이 있으면 많이 유리해진다.
재활용 장치(142번) : 빈 상자를 파괴하여 아이템을 얻습니다.
상자 파괴로 얻는 아이템은 소모성 아이템이다.
빈상자를 부시려면 폭탄을 사용해야 해서 폭탄이 추가로 생기는 유물이 없다면 사용이 애매하다.
단검 부채(143번) : 가끔 다수의 단검을 던집니다.
던지기를 할 때 곡괭이 뿐만이 아니라 다른것도 같이 나간다.
이 유물을 쓰다보면 이건 도대체 왜 만든건가라고 의심하게 된다.
커츠의 상자(144번) : 재앙을 불러오는 신비한 상자
이 상자를 획득한 직후 주인공이 저주 열 번 획득 시(중복 저주도 포함) 이 상자가 열린다.
열린 상자에서 소모성 아이템이나 축복 중 랜덤으로 15개를 뿌린다. 재수 없으면 소모성 아이템만 잔뜩 나올 수도 있다.
유리 대포(145번) : 주는 피해량이 증가하지만 최대 체력이 감소합니다.
최대 체력 기본이 70으로 바뀌는 위험한 유물이다. 체력 증가 관련된 축복이나 아이템들은 기본 70에서 계산되는 모양이다.
다만 주는 피해량이 폭탄을 제외하고 2배이기 때문에 데미지 뻥튀기엔 괜찮다.
열쇠검 풀스택+유리대포라든가 저주검10스택이상+유리대포의 조합은 빠른 보스의 순삭을 불러온다.
처음 시작 체력이 70이면 후반에선 2대만 맞아도 비명횡사하는 상황이 늘어나므로 이걸 쓰려면 체력 축복이나 유물을 좀 쌓아둬야 할 필요가 있다.
영혼 대포(146번) : 휘두르기를 하면 투사체를 발사합니다.
한발당 대미지는 크지 않아도 공짜로 생기는 추가 대미지라서 은근히 도움이 된다.
제단자리(147번) : 기도를 한 후에 얻게 되는 저주를 흡수합니다.
기도를 하고 나면 시간 제한이 있는 버프가 생기게 되고, 시간내에 저주를 얻게 될 경우 버프가 사라지면서 저주를 방지한다.
큰곰자리(148번) : 음식을 먹으면 체력이 증가합니다.
음식을 먹으면 최대 체력이 증가하는데 영구적인 것이 아니고 시간 제한이 있는 버프가 유지되는 동안만 최대 체력이 증가한다.
음식을 먹을 때마다 20씩 증가하고 제한 시간도 리셋된다.
큰개자리(149번) : 치명타 발생 시 치명타 확률이 증가합니다.
화살자리(150번) : 치명타 발생 시 화살을 맞은 적이 폭발합니다.
발동시 여러발의 화살이 주위로 퍼진다.
컴퍼스자리(151번) : 일시적으로 방의 비밀을 드러냅니다. 비밀의 방에도 비밀의 방이 있을 수 있습니다.
지크프리트의 이지스(152번) : 착용자에게 고통을 줍니다.
아더마인 시작시 선택지 맵에서 맨오른쪽 위 구석탱이에 놓여있는 유물이다.
매 층마다 새로운 지워지지 않는 저주를 준다. 아더마인이 12층까지 있는걸 고려하면 12개의 지워지지 않는 저주를 가지는 것이므로 저주 관련 유물이 없으면 게임이 매우 어려워진다. 무광 부적이 빛을 발하는 아이템이기도 하다.
성기사 방패(153번) : 능력치가 증가합니다.
지크프리트의 이지스를 끼고 아더마인 클리어시 입수 가능하다. 한 번 획득하면 저주방패는 볼 수 없고 이 것만 일반적인 경로로 입수가 가능해진다. 모든 능력치 상승인데 모든 종류의 축복을 2단계정도로 획득하는 수준이라 보면 될 것이다.
물론 상점할인은 빼고 말이다. 말이 필요없는 좋은 유물중 하나다
뜨거운 십자 무늬 빵(154번) : 최대 체력을 아주 약간 증가시킵니다.
한 게임내 유물방이나 상점은 절대 한 번 보여준 유물은 다시 나오지 않는다. (물론 제작되지않은 것이나 악마에게서만 나오는 유물은 안 나온다.) 극후반쯤 가면 트랜스뮤트(아이템 변환)를 너무 많이 돌려서 볼 수 있는 유물을 다 돌아봐서 나올게 없을 때 이 유물이 나온다. 트랜스뮤트를 돌려도 변화되지않고 같은 유물을 계속 반복적으로 얻을 수 있는 유물이다. 한 번 얻을 때 마다 최대체력 1을 상승시키는 능력이 있다.
9. 포션
소독약(1번) : 체력회복수습 연금술사의 물약(2번) : 체력이 무작위로 회복됩니다.
회복용 곤죽(3번) : 보유한 저주의 수에 따라 체력을 회복합니다.
트롤의 땀(4번) : 체력을 지속적으로 회복합니다.
?(5번)
?(6번)
10. 축복 및 저주
10.1. 축복
참회(1번) : 저주 제거
균형(2번) : 던지기 피해량 증가
활력(3번) : 던지기 속도 증가
돌풍(4번) : 던지는 곡괭이 크기 증가
위력적인 투척(5번) : 던지기 범위 증가
근력(6번) : 휘두르기 피해량 증가
기력 충만(7번) 휘두르기 속도 증가
크게 베기(8번) : 휘두르기 반경 증가
흉포함(9번) : 치명타 확률 증가
흉포함(10번) : 치명타 피해량이 증가합니다.
파괴(11번) : 폭탄 크기 증가
폭발성(12번) : 폭발 피해량 증가
꿋꿋함(13번) : 받는 피해 감소
강인함(14번) : 최대 체력 증가
원기 왕성(15번) : 체력 회복 효과 증가
신진대사 저하(16번) : 물약 지속시간 증가
재생(17번) : 탐험을 계속하면 체력이 회복됩니다.
장인 정신(18번) : 사망시 잃는 금 감소
재력(19번) : 금 수입 증가
로열티(20번) : 상점 아이템 가격 감소
10.2. 저주
11. 몬스터
12. 마법물품
13. 업그레이드
14. 팁
여기 나와있는 팁들은 아주아주 중요하다. 하나하나가 죽음을 회피할 수 있는 장수비결이다.
- 조금도 멍때리면 안된다. 방에 들어가자마자 바로앞에 몬스터나 함정이 깔려있는 경우가 많이 있다.
멍때리기? 어림도 없지
- 모든 몬스터가 공격하기 직전에 윤곽선이 빨갛게 되는데 이때는 피해야 한다.
추가로 몇몇 몬스터 빼고는 대부분 근접공격을 맞으면 약간 경직이 생긴다. 그래서 공격을 못피할것 같으면 근접으로 때리자. 공격이 캔슬된다!
- 가끔 잔디에서 숨어있는 쥐가 나오기도 한다. 그리고 상자가 흔들린다면 거기 안에 쥐가 있는 것이다.
- 필퍼중에 가끔 폭탄이 박혀있는 필퍼가 나오기도 하는데 그거보고 잡으면 폭탄을 준다고 생각하면 안된다 오히려 불붙은 폭탄을 준다.
- 곡괭이질을 할 때는 클릭할만큼만 하는게 좋다. 여러번 연타하면 움직여야할때 한번더 곡괭이질을 한다.[9]
- 이 게임은 피통 관리가 스펠렁키 수준으로 어렵다. 그래서 웬만한 근접은 하지 말고 곡괭이를 던지는게 낫다.
- 플레이 하다보면 알지도 모르겠지만 작은 돌은 넘을 수 있지만, 커다란 사각형모양 돌은 점프로 넘는게 불가능하다. 비슷한 모양도 똑같다.
- 화톳불은 점프로 넘어도 불뎀를 안입는다. 하지만 점프로 화톳불 위에 올라서면 데미지를 입는다.
- 바닥에 검은색 물같은 게 있는 건 기름이라고 한다. 위에 있을 때 특정 아이템이 없으면 속도가 느려지고, 점프도 불가능해진다.
- 화로에 불을 붙이거나 가시 함정에 당하거나 폭탄으로 구조물을 부셔야 풀리는 퍼즐이 있으니 수상하면 이것저것 해보자. 퍼즐 보상은 아이템, 축복, 숨겨진 길 열리기 등이 있다.
- 근접공격을 캔슬하고 곡괭이를 던질 수 있다. 공속이 느릴 때 쓰면 아주 좋다. [10]
- 공격 도중 점프를 누르면 공격이 캔슬된다. 이걸로 회피가 가능하다. 또한, 점프 도중 곡괭이를 던질 수 있다.
- 불로 공격하면 음식을 구을 수 있다. 구은 음식은 체력을 더 회복시켜 준다. 샐러맨더의 꼬리 유물을 얻으면 쉽게 음식을 구울 수 있다.
[1] [2] 현재는 여캐도 추가되었다.[3] 약 절반정도. 금가방을 업그레이드 하면 잃는 금이 줄어든다.[4] 놀라운건 던진 곡괭이가 부메랑처럼 다시 돌아오는 묘기를 보여준다는 것. 플레이어가 조종하는 광부들이 왕국에 강제로 끌려온 평민들이라는 걸 생각하면 참으로 놀라운 피지컬이 아닐 수 없다...[5] 필퍼 상점에서 HP를 대가로 상점 품목들을 전부 리롤 시키는 것. 처음부터 할 수 있는 건 아니고 골드를 들여서 허브에서 트랜스뮤트를 활성화시켜야 한다.[6] 상점 주인이라고만 나온다.[7] 곡괭이 아랫면에 원형으로 있는게 이것[8] 참고로 레시피는 맹독인데 처음보면 진짜 사기친거구나 라고도 생각할지도 모른다.[9] 간혹가다 슬라임을 피해야 하는데 못피해서 죽는경우가 대다수 경험자 왈[10] 아더마인 진행시 거의 필수로 해야한다. 보스 잡는 속도 차이가 매우 심하다.