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| | |
| 개발 | Ishtar Games |
| 유통 | The Arcade Crew Gamera Games DANGEN Entertainment |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Nintendo Switch |
| ESD | Steam | GOG.com | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 |
| 장르 | 전략 RPG, 로그라이크 |
| 출시 | 앞서 해보기 2021년 6월 3일 정식 출시 2023년 3월 9일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | |
| 관련 페이지 | |
1. 개요
프랑스의 게임사 Ishtar Games에서 개발한 턴제 전략 게임. 2023년 3월 9일, 정식출시를 했다.2. 게임 방식
끝없이 몰려오는 괴물들을 막아내면서 최후의 주문을 외우는 마법사들을 지키는 것이 게임의 목적이다. 기본적으로 턴제 게임에 디펜스 요소가 가미되어 있으며, 영웅 위주의 플레이가 강제되어 캐릭터 디펜스에 가까운 모습을 보여준다. 게임이 종료되더라도 일부 재화는 그대로 유지되며, 이를 통해 영구적 강화 요소를 얻을 수 있다.3. 게임 관련 정보
3.1. 배경 스토리
전쟁
세계는 수백 년간 끝없는 분쟁과 혼란에 휩싸였다.
드워프와 싸우는 엘프. 인간과 싸우는 드워프. 그리고... 모두와 싸우는 오크까지.
평범한 자들은 계속 쥐어 짜였다. 비참한 삶이, 기근이, 역병이 뒤따랐다.
한편, 자신의 탑에 은둔한 채 금단의 마법을 연구하던...
대마법사 헤로니무스 텔러는 엄청난 발견을 해낸다.
거대한 힘을 다룰 권능이 담긴 강력한 미지의 주문을!
어떤 도시도 한 번에 소멸시킬수 있는 거대한 파괴의 의식을!
텔러는 전쟁에 종지부를 찍기 위해 작은 마을 글린트파인에 주문을 사용했다.
보라색으로 된 거대하고 사악한 화염구가 하늘에서 마을 중심부로 떨어졌고,
마을에는 폐허와 생기를 잃은 시체, 보라색 연기만 남았다...
당시 이웃 나라에서 온 왕족 전체가 마을에 머무르는 중이었고...
모조리 목숨을 잃고 말았다.
비탄에 빠져 이성을 잃은 국왕은 군에 이 새 마법을 연구하라는 명을 내렸다.
왕은 마법사들을 시켜 가장 가까운 대도시에 지옥을 퍼트렸고...
수십만 명이 죽음을 맞았다.
모든 왕국이 보라색 마법을 찾았다. 연합이 움직이기 시작했다.
하늘에는 보라색 불꽃이 계속해서 번쩍이고, 낙뢰 소리가 끊임없이 이어졌다.
이제 전쟁은 없었다. 오로지 소멸뿐. 돌이킬 방법은 없었다.
어느 정도 지나자 폭발도 멎고 완전한 침묵이 찾아왔다.
불길한 안개가 남은 도시들 주변에 모여들기 시작했다.
소수의 생존자가 모였다. 주변의 안개는 계속 짙어만 갔다.
밤이 되자 사람들은 끔찍한 괴물에 맞서 몸을 지켜야 했다.
사람들은 이 괴물을 갈퀴마라 불렀다.
생존자 중에 대장이라는 전사가 앞장서 괴물과 맞섰다.
방어 시설도 재건했다. 소수의 피난처가 혼돈 속에서 세워졌다.
마법사들은 대부분 교수형, 아니면 그보다 심한 처벌을 받았다.
생명의 위협을 느낀 일부 마법사들은 답을 찾고자 했다.
결국 찾은 방법은...
주문, 바로 최후의 주문이었다.
마법사들은 부패한 룬 결합체를 정화할 복잡한 의식을 고안했다.
목표는 단순하지만 사실상 불가능에 가까운 일이었다.
남은 마법 봉인을 깨뜨릴 에너지를 모으는 것.
그리고 모든 마법을 이 세상에서... 영원히 없애는 것.
그러나 밤이 되자... 끔찍한 돌연변이 괴물들이 출몰했다.
안갯속에서 나온 이 괴물들은... 모두를 죽이려고 했다.
생존자들에겐 밤마다 싸워 버티는 것이 유일한 희망이었다.
마법사들을 지켜라. 어떤 대가를 치르더라도.
최후의 주문이 준비될 때까지.
말 그대로 판타지판 핵전쟁이 벌어지고 이후 좀비 아포칼립스가 터진 상황. 그리고 이 상황을 끝내기 위해 마법사들을 지키는 것이 주된 스토리이다.세계는 수백 년간 끝없는 분쟁과 혼란에 휩싸였다.
드워프와 싸우는 엘프. 인간과 싸우는 드워프. 그리고... 모두와 싸우는 오크까지.
평범한 자들은 계속 쥐어 짜였다. 비참한 삶이, 기근이, 역병이 뒤따랐다.
한편, 자신의 탑에 은둔한 채 금단의 마법을 연구하던...
대마법사 헤로니무스 텔러는 엄청난 발견을 해낸다.
거대한 힘을 다룰 권능이 담긴 강력한 미지의 주문을!
어떤 도시도 한 번에 소멸시킬수 있는 거대한 파괴의 의식을!
텔러는 전쟁에 종지부를 찍기 위해 작은 마을 글린트파인에 주문을 사용했다.
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수십만 명이 죽음을 맞았다.
모든 왕국이 보라색 마법을 찾았다. 연합이 움직이기 시작했다.
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이제 전쟁은 없었다. 오로지 소멸뿐. 돌이킬 방법은 없었다.
어느 정도 지나자 폭발도 멎고 완전한 침묵이 찾아왔다.
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소수의 생존자가 모였다. 주변의 안개는 계속 짙어만 갔다.
밤이 되자 사람들은 끔찍한 괴물에 맞서 몸을 지켜야 했다.
사람들은 이 괴물을 갈퀴마라 불렀다.
생존자 중에 대장이라는 전사가 앞장서 괴물과 맞섰다.
방어 시설도 재건했다. 소수의 피난처가 혼돈 속에서 세워졌다.
마법사들은 대부분 교수형, 아니면 그보다 심한 처벌을 받았다.
생명의 위협을 느낀 일부 마법사들은 답을 찾고자 했다.
결국 찾은 방법은...
주문, 바로 최후의 주문이었다.
마법사들은 부패한 룬 결합체를 정화할 복잡한 의식을 고안했다.
목표는 단순하지만 사실상 불가능에 가까운 일이었다.
남은 마법 봉인을 깨뜨릴 에너지를 모으는 것.
그리고 모든 마법을 이 세상에서... 영원히 없애는 것.
그러나 밤이 되자... 끔찍한 돌연변이 괴물들이 출몰했다.
안갯속에서 나온 이 괴물들은... 모두를 죽이려고 했다.
생존자들에겐 밤마다 싸워 버티는 것이 유일한 희망이었다.
마법사들을 지켜라. 어떤 대가를 치르더라도.
최후의 주문이 준비될 때까지.
원인이 원인이다 보니 게임 내에서 나오는 마법사의 취급이 참 박하다. 여관에서 마법사에 커서를 올리면 이 사태를 일으킨 원흉인데 돈을 요구한다며 욕심많다고 까고[1] 이외에도 어지간하면 마법사에 비유해서 깐다. 조작 캐릭터인 영웅들도 이런 마법사에 대한 혐오가 꽤 심해서 험한 말을 자주 한다.[2]
3.2. 시스템
게임의 전반적인 흐름과 시스템에 관해서는 해당 문서 참조.3.3. 영웅
기본적으로 게임을 시작할 때 랜덤한 특성과 무장을 지닌 영웅이 3명 주어진다. 이후 여관을 건설해 추가 영웅을 고용해 최대 6명의 영웅을 조작할 수 있다.인게임 내에서 최대 조작 가능한 영웅은 8명(기본+징조+건물+꺠달음)이다
3.3.1. 종족
첫 번째 DLC에서 드워프 종족이 추가되면서 영웅의 종족이 크게 인간, 드워프로 나뉘게 되었다. 인간은 종족 특성이나 전용 특전이 없는 대신, 기타 특전 라인을 하나 더 가지게 된다. '전문가' 같은 강력한 공용 특전이나, '혈마법'처럼 특정 빌드에 필수적인 특전을 가질 확률이 높다는 장점이 있다.드워프는 기본 방어 +8, 일일 체력 재생량 +10, 이동력 -1, 최소 이동력 4 제한과 최대 이동력 12 제한이 있으며 '던지고 싶은 친구' 특전[3]을 지니고 있다. 또한 방어와 난폭한 성격, 영웅 파티에 중점을 둔 전용 특전 트리를 가지고 있다.
두 번째 DLC, 암버발트의 엘프에서 엘프 종족이 추가되었다. 엘프는 기본 방어 -4, 일일 마나 재생량 +8, 회피 +7%, 최대 회피율 120% 제한, '야생으로' 특전[4]을 지니고 있으며, 민첩, 중독, 은총에 중점을 둔 전용 특전 트리를 가지고 있다.
3.3.2. 능력치
영웅의 체력과 마나, 피해 보정치 등 영웅의 성능에 전반적인 영향을 미치는 능력치. 영웅의 종족과 특성(Trait), 특전(Perk)과 레벨업, 장비 아이템 효과와 건물 효과 등으로 변동될 수 있다.레벨업시 주요능력치와 보조능력치를 각각 1회씩 선택할수있으며 기본 2회.업적해금시 3회 리롤이 가능하다.
선택지 5개중 리롤 1회시 3개로 줄어들며.2회이상 리롤시 선택지가 2개로 제한된다.
주요 능력치는 피해량.체력.마력.이동력.행동력.치명타 확률등 범용능력치를 제공하며 보조능력치는 물리피해.사격피해.마법피해.중독피해.기세.치명타데미지.연속공격 등 조건에따라 혜택을 받을수있는 특화능력치를 제공한다.
각 능력치엔 상한이 있으며 이는 인게임 내에서 확인 가능하다.
3.3.3. 특전
영웅의 레벨업시마다 1씩, 총 11개(징조로 +1 추가 가능)까지 찍을 수 있는 특수한 효과를 얻을 수 있다.특전에는 근접, 마법, 사격, 중독, 디버프, 방어, 암살 특전과 여러 기타 특전이 있으며, 징조로 추가되는 특전도 있다.
3.3.4. 무기
해당 게임에는 다양한 무기들이 존재하며 장비한 무기 종류에 따라 스킬을 사용할 수 있다. 무기마다 전략이 달라지기 때문에 영웅의 특성, 특전과 능력치를 고려하여 적절한 장비를 장착시켜주는 것이 좋다.기본적으로 주무기와 보조무기의 1세트를 장비할 수 있으며 스왑을 통해 다시 1세트-2개를 장비할 수 있어서, 총 4개의 한손장비를 착용할 수 있다.(양손무기는 총 2개까지 장비가 가능)
각 무기엔 기본능력치 하단에 녹색.푸른색.붉은색 박스 내에 추가옵션을 제공하며.이는 스왑해도 유지된다.(1번세트 무기로 싸워도 2번세트가 제공하는 추가옵션은 여전히 적용된다)
예외적으로 방패는 스왑해도 기본능력치까지 적용된다.
보조무기는 기본공격 외 다른 스킬을 제공하지 않는다.대신 기본공격은 행동력 소모비용이 0이다.
무기의 종류와 기본 특성은 다음과 같다.
검:한손무기.기본 1칸.물리피해.추천 스텟은 기세/고립.기동성이 뛰어나고 고립된 적 처리에 특화되어 있다.
양손검:양손무기.기본 2칸(세로).물리피해.추천 스텟은 기세.검과 유사하나 유연성이 떨어진다.
단검:한손무기.기본 1칸.물리피해/중독피해.추천 스텟은 연속공격/기회/고립/중독.범용성이 뛰어난만큼 특화로 몰아주기엔 애매하다.
창:양손무기.기본 2칸(세로).물리피해.추천 스텟은 연속공격이나 기세.주로 엘리트몹 처리에 뛰어난 성능을 보인다.
도끼:한손무기.기본3칸(가로).물리피해.추천 스텟은 기회.자체적 범위 디버프를 보유한 몇안되는 물리무기.
대형도끼:양손무기.기본5칸(가로).물리피해.추천스텟은 기회.코스트가 높지만 범위학살 특화로.자체적 버프를 보유하고있다.
망치:한손무기.기본1칸.물리피해.추천스텟은 기회/기절.주로 3번스킬을 통한 기절로 안정적인 전투가 가능하다.
대형망치:양손무기.기본2칸(세로).추천스텟은 기회/전파-기절.망치와 유사하나 기절이 범위가 아닌 전파라는점이 특징.
클로:양손무기.기본2칸(대각선).물리피해.추천스텟은 기세/연속공격/고립.고립된 적 3마리를 잡으면 스킬에 연속공격이 달리는 기믹 보유.DLC무기
전쟁방패:양손무기.기본5칸(영웅주변).물리피해.추천스텟은 기회.피격당하는만큼 스택이 쌓이며 이를 소모해 강한 공격이 가능한 기믹 보유.DLC무기.
단궁:한손무기.기본1칸.사격피해.추천스텟은 고립.데미지만 충분하다면 3번스킬로 적군단을 강제로 고립시킬수있다.
장궁:양손무기.기본1칸.사격피해.추천스텟은 기회/고립.장거리 단일저격에 특화된 무기.스나이퍼를 연상하면 된다.
손석궁:한손무기.기본1칸.사격피해.추천스텟은 연공/기회/고립.기본공격에 연속공격이 달려있다.주로 단일 적에게 디버프를 걸고 기본공격 난사로 녹여버릴수있다.
석궁:양손무기.기본1칸.사격피해.추천스텟은 기세/고립.스킬범위가 제한적이지만 방어무시가 특징.
소총.양손무기.기본1칸.사격피해.추천스텟은 전파/기회.공격범위가 1칸이지만 전파속성이라는점이 특징.전파횟수가 우월하다면 한방으로 군단몰살이 가능하다.(팀킬 1위).
권총:한손무기.기본1칸.사격피해.추천스텟은 기세/고립.주로 잡몹대상 2번스킬로 기세스택을 쌓는 스왑무기.성능은 충분하다.
부메랑:한손무기.기본?칸.사격피해.추천스텟은 고립/기회/연속공격.일정거리 내 기절한 적에게 도탄되는 기믹 보유.잘 키운 부메랑 영웅은 범위기절 스킬과 기본공격의 도탄을 이용해 한턴만에 두 부대를 전멸시킬수있다.DLC무기.
대포:양손무기.기본4칸(십자).사격피해.추천스텟은 고립/기회.소모비용만큼 스택이 쌓이며 스택이 5이상일시 과열모드로 진입.이후 스킬마다 체력이 소모되며 주변8타일에 피해를 주는 기믹 보유.생존이 자신있다면 원거리에 폭격을 가하는 동시에 근거리는 과열로 학살하는 무대포 플레이가 가능하다.기믹 특성상 단일무기만 활용하는건 추천되지 않는다.DLC무기.
보주:한손무기.기본1칸.마법피해.추천스텟은 고립.사실 육성이 망했으면 피해량만 늘려서 3번스킬만 쏴줘도 1인분.전투 시작시 적 출현지점의 정면이아닌 측면에 배치해두면 광선난사로 잡몹은 모조리 사망이다.
전투지팡이:양손무기.기본9칸(사각).마법피해.추천스텟은 기회.기본공격이 광범위에 디버프.스왑무기로 활용해도 성능은 충분.
마법봉:한손무기.기본1칸.마법피해.추천스텟은 기회.기세.전파.소총과 결합시 전파기절+전파공격의 정신나간 탱크가 된다.
마법홀:한손무기.기본1칸.마법피해.추천스텟은 기회/연속공격/고립.주로 연공을 통한 엘리트사냥요원.
드루이드지팡이:양손무기.기본1칸.마법피해.추천스텟은 중독/전파.기본 데미지가 낮고 중독특화라 육성이 망해도 밥값은 한다.
마법서:한손무기.기본1칸.마법피해.추천스텟은 기회/전파.마나소모도가 높지만 그만큼 성능이 흉악하다.
꽃:양손무기.기본4칸(산모양)추천스텟은 중독/기회.드루이드지팡이처럼 독무기지만 데미지배율이 더 높다.스킬을 쓸수록 범위중독의 피해량이 늘어나는 기믹 보유.DLC무기.
건틀릿:한손무기.기본4칸(산모양).마법피해.추천스텟은 기회/고립.건틀릿으로 적 6마리 사냥시 공격범위가 늘어나는 기믹 보유.다만 기본공격이 근거리이기에 어디까지나 지원에 의의가 있다.DLC무기.
물리무기는 장갑에 200%데미지.마법무기는 저항 절반 무시라는 특성을 가지고있다.
3.3.5. 방어구
갑옷에 해당하는 몸통 방어구와 헬맷에 해당하는 머리 방어구, 다리쪽에 착용하는 바지 종류의 3가지로 나뉜다. 이외에 한손 무기 사용 시 낄수 있는 방패도 존재한다.3.3.6. 장신구
캐릭터마다 기본 1개.특전 강화시 2개 착용가능하다.장신구는 기본적으로 옵션은 다른부위와 동일하나 메달이나 수정 등으로 특전이나 특수기능(순간이동 등)을 제공한다
3.3.7. 소모품
최대 4개까지 사용가능하며 소모품은 각각 턴당 사용횟수 제한과 1일 최대 사용 한도가 있다.등급이 올라갈수록 효과와 사용횟수가 늘어난다.
3.4. 마을
플레이어가 지켜내야 할 거점이다. 다양한 종류의 건물들과 방어 시설을 건설할 수 있으며 중심부에는 마법진이 존재한다. 이 마법진에 있는 마법사가 최후의 주문을 영창할 때까지 지켜내는 것이 게임의 목표.3.4.1. 건물
낮 시간 동안 활성화되어 '주택' 건물을 통해 사용할 수 있는 일꾼 자원을 통해 아이템을 구매 또는 제작하거나, 영웅을 고용하거나, 금화 및 자재를 수급하는 등 게임 운영의 핵심을 담당하는 시스템이다.3.4.2. 방어 시설
밤 시간 동안 활성화되어 적들을 저지하고, 처치하는 등 전투를 보조해 주는 요소이다.거점 외부에 설치 가능한 방어시설과 거점 내부에 설치가능한 방어시설로 나뉜다.
외부에 설치가능한 시설은 바리게이트와 함정류로 함정은 추가 강화가 가능하다.
내부에 설치가능한 시설은 장벽과 보조전투시설(노포와 투석기)로 보조전투시설은 추가 강화가 가능하다.
일일이 수리할수도있지만 x키를 눌러 일괄수리도 가능하다.
3.5. 오라쿨룸
게임을 진행하고 난 이후에 해금되는 곳으로 낮 시간대나 맵 이동창에서 이동이 가능하다. 해당 게임에서 쓸 장비 및 건물을 늘려주거나 게임 시작 시 이로운 효과를 줄 수 있는 은총을 해금시켜 준다.3.5.1. 업적
게임 내에서 특정 조건을 통해 해금이 가능하다. 어느 맵에서 며칠을 버티는 거나 해당 무기로 적 처지 및 데미지 누적, 얼마만큼 이동이나 마력 소모등의 조건이 있다.해금된 업적은 꺠달음이라는 이름으로 게임내에서 이로운 효과를 적용받거나 특별한 무기를 받을수있다.
꺠달음은 랜덤으로 제공되며 한번 선택한 카테고리의 꺠달음은 전체 비용이 증가한다.
3.5.2. 정수
적들을 처리하면 부패의 정수를 얻을수 있는데 이 부패의 정수를 통해 검은 오라클룸에서 여러 은총과 장비를 해금하는 게 가능하다.3.6. 징조
위의 오라클룸을 통해 해금이 가능한 게임에 영향을 끼치는 일종의 부과효과다. 맵 선택 시 징조를 선택할 거냐는 창이 뜨고 징조 선택창으로 들어가 원하는 징조를 선택하면 된다. 각 징조마다 코스트가 존재하며 좋은 효과일수록 코스트 소모가 크다.3.7. 적
게임을 하면서 무찔러야 할 적들. 다양한 병종의 적들이 존재하며 스테이지마다 보스가 존재한다. 모든 마법사가 죽지 않게 지키면서 보스를 무찌르면 해당 스테이지를 클리어할 수 있다.3.8. 맵
[1] 실제 지불되는 돈은 방어의 핵심인 영웅들에 비하면 턱없이 적다...마법사들이 진짜로 욕심을 부렸다기보다는 '죽어 싼 놈들이 돈 받을 생각을 해?'에 가까운 느낌으로 보인다.[2] 글렌발트 클리어 이후 마법사가 지쳤다고 하자 죽일 때 멀리 도망갈 염려는 없겠다며 안심한다. 한마디로 뭔가 걸리기만 하면 언제든 죽일 생각이라는 것이다.[3] 뛰어넘기 스킬을 '나 좀 던져줘!' 스킬로 대체하여 영웅이 주변 동료를 이용해 이동할 수 있게 된다[4] '뛰어넘기' 스킬에 들어가는 이동력 -1, 영웅이 피난처 안에 있을 때마다 -27% 피해, 영웅이 피난처 밖에 있을 때마다 +7% 명중률