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The Genius Game/3화


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1. 개요2. 게임 시작 전3. 메인 매치: Code Breakers
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행
3.3.1. 준비 단계3.3.2. 1라운드3.3.3. 2라운드3.3.4. 3라운드3.3.5. 4라운드3.3.6. 게임 결과
3.4. 메인매치 평가
4. 데스 매치: Poker Face
4.1. 룰4.2. 게임 진행 및 결과4.3. 데스매치 평가
5. 3회전 결과6. 여담

1. 개요

The Genius Game의 3화 내용을 다루는 문서.

2. 게임 시작 전

||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#182033><color=#fff> 가넷 보유 현황 ||

합계:
⬢19
= £19,000

3. 메인 매치: Code Breakers

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Main Match

Code Breakers
'''
코드 브레이커스
첩보 요원은 비밀번호가 밝혀지는 것을 저지하라
설명3@


(외래어 표기법에 따르면 '코드 브레이커'이지만, 티저 예고편에서 '코드 브레이커스'로 표기되었기에 이를 반영한다.)

3.1.

  1. <코드 브레이커스>는 비밀번호를 찾아야 하는 일반 플레이어들과 이를 저지하는 첩보 요원[1]의 대결 구도로 진행하는 게임이다.
  2. 게임에는 알파벳으로 구성된 10자리의 비밀번호가 존재한다.
  3. 게임 시작 전, 플레이어들은 추첨을 통해 딜러룸에서 비공개로 기본 단서 1개를 확인한다.
    • 게임 진행 중 가넷 1개를 지불하고 추가 단서 1개를 확인할 수 있다. 추가 단서는 최대 3개까지 확인할 수 있다.
  4. 단, 한 명은 첩보 요원이 되어, 비밀번호의 정답과 모든 단서를 확인한다. 첩보 요원은 다른 플레이어들이 정답을 맞출 수 없게 방해해야 한다.
  5. 게임은 총 4라운드로 진행된다. 한 라운드는 20분의 자유 대화 시간 이후 비밀번호 제시를 진행한다.
  6. 1~3라운드에 플레이어들은 차례대로 딜러룸에서 10칸 중 원하는 3칸에 알파벳을 제시한다.
    • 같은 종류의 알파벳을 여러 개 배치하는 것도 가능하다.
    • 비밀번호에 포함되어 있는 알파벳을 정확한 위치에 제시하는 데에 성공했다면 승점 2점을 획득한다.
    • 비밀번호에 포함되어 있는 알파벳을 배치하긴 했으나 정확한 위치에 제시하지는 못했다면 승점 1점을 획득한다.
  7. 4라운드에 플레이어들은 차례대로 딜러룸에서 10칸을 모두 제시한다. 승점 획득은 1~3라운드에서와 동일하게 적용된다. 즉, 정답을 맞춘 경우 승점 20점을 획득한다.
  8. 4라운드에서 정답을 맞춘 플레이어가 있다면 승점이 가장 높은 플레이어가 우승하며, 첩보 요원은 최하위 탈락후보가 된다.
  9. 4라운드에서 정답을 맞춘 플레이어가 없다면 첩보 요원이 우승하며, 승점이 가장 낮은 플레이어가 최하위 탈락후보가 된다.
  10. 우승자는 보상으로 가넷 3개와 생명의 징표 1개를 획득하며, 단독 우승이라면 생명의 징표 1개를 추가로 받는다. 또한, 승점 20점을 넘긴 플레이어가 3명을 넘지 않으면, 20점을 넘긴 플레이어 모두 가넷 1개를 획득한다.

3.2. 추가 정보 및 전략

'특정 조건의 성패 여부를 두고 대립하는 다수 vs 소수 구도'는 점은 '충신과 역적'에서, '정답이 정해져 있으며, 모든 플레이어가 각기 다른 단서를 지급받아 정보 교환을 통해 추론한다'는 점은 '사기 경마'를 연상시킨다.

3.3. 게임 진행

3.3.1. 준비 단계

||<tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><nopad><-2> 준비 단계 ||
<rowcolor=#fff> 플레이어 역할 추첨 / 기본 단서
아만피
THE LAST TWO VOWELS OF THE CODEWORD ARE IN REVERSE ALPHABETICAL ORDER.
비밀번호의 마지막 두 모음은 알파벳 순서에서 반대입니다.
인디
AT LEAST ONE LETTER APPEARS TWICE IN THE CODE WORD.
비밀번호에 최소 하나의 알파벳이 두 번 사용됩니다.
샬럿
THE SECOND HALF OF THE CODE WORD CONTAINS MORE CONSONANTS THAN VOWELS.
비밀번호의 후반부에는 모음보다 자음이 더 많이 포함되어 있습니다.
앨리슨
THE CODE WORD CONTAINS TWO LETTERS THAT APPEAR IN THE WORD "GAME".
비밀번호에는 "GAME"이라는 단어에 들어가는 두 글자가 포함되어 있습니다.
THE SIXTH AND TENTH LETTERS OF THE CODE WORD ARE ADJACENT IN THE ALPHABET.
비밀번호의 6번째, 10번째 글자는 알파벳에 순서에서 인접해 있습니다.
벡스
THE FIRST TWO LETTERS OF THE CODE WORD FEATURE ONE LETTER FROM THE FIRST HALF OF THE ALPHABET AND ONE LETTER FROM THE SECOND HALF.
비밀번호의 1번째, 2번째 글자는 알파벳 순서의 전반부 중 하나, 후반부 중 하나로 구성됩니다.
보달리아
THE CODE WORD CONTAINS AT LEAST TWO VOWELS.
비밀번호는 최소 두 개의 모음이 있습니다.
파샤
THE TWO MIDDLE LETTERS ARE SEVEN LETTERS APART IN THE ALPHABET.
두 개의 중간 글자는 알파벳 순서에서 일곱 글자 떨어져 있습니다.
벤자민
첩보 요원
[ 비밀번호 ]
EXTINGUISH
<rowcolor=#fff> 추가 단서
단서A (미방영)
단서B (미방영)
단서C (미방영)

3.3.2. 1라운드

<nopad> 1라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 단어 제시 결과
앨리슨
BRㅇㅇㅇㅇAㅇㅇㅇ 0
아만피
REㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇS 2
벤자민
BEEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 1
벡스
CAㅇㅇㅇㅇTㅇㅇㅇ 1
파샤
RㅇㅇㅇEㅇㅇㅇㅇS 2
보달리아
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2
샬럿
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2
인디
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2
ㅇㅇㅇㅇㅇSㅇㅇER 2
1라운드가 시작하자마자 벤자민은 가넷 하나로 추가 단서를 구매한 뒤 샬럿, 인디, 보달리아와 밀담을 가진다. 벤자민은 본인이 첩보 요원임을 밝히고, 본인의 생존을 위해 본인이 제공하는 알파벳을 딜러룸에 제시해달라고 부탁한다. 이후 벤자민이 로비로 돌아와서 추가 단서를 그저 소멸시키기 위해서 구매하였음을 밝히자 다른 플레이어들도 곧바로 벤자민이 첩보 요원임을 알게 된다. 벤자민은 곧 다른 플레이어들에게도 알파벳을 제공하며 계획을 실행한다. 각 플레이어들은 제각각의 생각을 갖고 딜러룸에 알파벳을 제시한다.

3.3.3. 2라운드

<nopad> 2라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 단어 제시 결과 누적
앨리슨
ㅇㅇㅇㅇLSㅇㅇㅇE 2 2
아만피
RㅇEㅇㅇㅇㅇㅇㅇS 2 4
벤자민
LEEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 1 2
벡스
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 3
파샤
STㅇㅇㅇEㅇㅇㅇㅇ 3 5
보달리아
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 4
샬럿
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 4
인디
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 4
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 4
2라운드가 시작하고 샬럿은 벤자민과 밀담을 나누며, 인디가 비밀번호를 찾으려 시도하고는 있으나 찾지 못하도록 하겠다고 약속한다. 그리고 벤자민은 보달리아를 찾아가, 인디가 비밀번호를 풀지 못하도록 방해한다면 생명의 징표를 양도해주겠다고 말한다.

한편, 인디 측은 벤자민을 도움으로써 얻는 이득이 없다고 이야기하며 비밀번호를 추측해본다. 그리고 앨리슨이 BRA를 했다는 점을 근거로 R이 비밀번호에 없음을 알아낸다. 추리를 더 이어가려던 찰나 벤자민과 보달리아가 방에 들어오면서 흐름이 끊긴다. 보달리아는 인디에게 후일의 연합을 생각할 때 벤자민과 붙는 게 더 좋지 않겠냐고 설득하고, 벤자민은 앨리슨에게 또 다시 데스매치에 가는 걸 막기 위해 힘을 쓰겠다고 다짐함과 동시에 R이 비밀번호에 없음을 퍼뜨리지 말아달라고 부탁한다.

이번에도 각 플레이어들은 각자의 생각대로 알파벳을 제시한다. 그 결과 유일하게 파샤가 3점을 획득하는데, 벤자민이 공유하지 말아달라고 부탁하면서 파샤는 말하지 않겠다고 답한다.

3.3.4. 3라운드

<nopad> 3라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 단어 제시 결과 누적
앨리슨
ㅇㅇTSIㅇㅇㅇㅇㅇ 4 6
아만피
RㅇEㅇㅇㅇㅇㅇㅇS 2 6
벤자민
ABCㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 0 2
벡스
ㅇㅇTRIㅇㅇㅇㅇㅇ 3 6
파샤
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 7
보달리아
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 6
샬럿
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 6
인디
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 6
RSEㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2 6
샬럿 또한 벤자민에게 생명의 징표를 요구하면서 벤자민은 곤란해한다. 벤자민은 점수가 부족한 앨리슨과 벡스에게 따로 추가 정보를 알려준다. 그렇게 3라운드도 종료된다.

3.3.5. 4라운드

<nopad> 4라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 단어 제시 결과 누적
앨리슨
EETILGUESH 14 20
아만피
14 20
벤자민
EXTINGUISA 18 20
벡스
LETSIUULSN 9 15
파샤
LETSIULLSN 8 15
보달리아
EETILGUESH 14 20
샬럿
LETSIUULSN 9 15
인디
LETSIUULSN 9 15
CLSLAANTOS 3 9
모든 게 벤자민의 계획대로 굴러가고 있었고, 이제 남은 건 누가 최하위자가 되어 데스매치에 진출할 것인지였다. 보달리아는 20점을 달성한 플레이어가 생길 때 가넷 보상이 있다는 점에 집중하며, 올바른 위치의 알파벳 7개를 벤자민이 공유해줌으로써 14점을 획득하기를 희망한다.

이후 벤자민은 모든 플레이어를 로비로 부르고, 각 플레이어마다 따로 알파벳 배열을 전달해주겠다고 말하자 모든 플레이어들은 이를 따르겠다는 의사를 보인다. 그리고 벤자민은 샬럿과 만나며 보달리아에게 생명의 징표를 양도하겠다고 미리 밝힌다. 최하위 탈락 후보가 샬럿을 지목하지 않을 것 같다는 게 그 이유였다.

시간이 다 되어 각 플레이어들은 벤자민으로부터 각자 받은 알파벳 배열을 제시한다. 그러나 아만피만은 아니었는데, 그는 제공받은 배열을 근거로 비밀번호가 EXTINGUISH임을 알아낸 상태였기 때문. 지금 비밀번호를 맞춰버린다면 단독 우승으로써 벤자민을 배신하여 최하위 탈락후보로 밀어넣을 수 있는 상황.

하지만 결국 아만피는 벤자민을 배신하지 않는데, 이에 대한 이유로 일단 벡스가 있었다. 1화에서 아만피는 벡스와 장기적으로 연합을 맺기로 약속했고, 2화에서도 그 연합을 근거로 벡스에게 본인이 좀비임을 바로 밝힌 바가 있었다. 그리고 이번 메인매치가 시작되고 아만피는 벤자민이 탈락후보로 파샤나 벡스를 염두에 두고 있음을 엿들었다. 벡스 또한 그런 분위기를 느끼고 있었음을 밝혔고, 아만피는 벤자민에게 탈락후보로 벡스를 선택하지 말아달라고 직접 말했다. 벡스를 지키기 위해, 벡스와의 신뢰를 지키기 위해 아만피는 배신하지 않았다.[2] 또한 게임 종료 후 개인 인터뷰에서 밝히기로는, 이 게임에서 홀로 배신하고 약간의 가넷을 얻었더라면 대부분의 사람들에게 신뢰를 잃으리라 예상되었는데, 그것이 후의 게임에서 안 좋게 작용할 것으로 생각되어 배신하지 않았다고 한다.

3.3.6. 게임 결과

||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><bgcolor=#182033><color=#fff><colbgcolor=#444><colcolor=#fff><nopad><-11> 게임 곁과 ||
진행
앨리슨
아만피
벤자민
벡스
파샤
보달리아
샬럿
인디
1R 0 2 1 1 2 2 2 2 2
2R 2 2 1 2 3 2 2 2 2
3R 4 2 0 3 2 2 2 2 2
4R 14 14 18 9 8 14 9 9 3
승점 20 20 20 15 15 20 15 15 9

게임 결과 비밀번호를 맞춘 플레이어가 없어 첩보 요원인 벤자민이 우승자가 되었고, 승점이 가장 낮은 켄이 최하위 탈락후보가 되었다. 승점 20점을 넘긴 플레이어가 없어 가넷 추가 획득에 성공한 플레이어는 없었고, 이에 20점인 플레이어들은 당황한다. 이는 실제 기준은 20점 초과(score over(above)[3] 20 points)이었으나 모두가 20점 이상이라고 착각하여 벌어진 해프닝이었다. 벤자민은 가버낫을 고려하며 3명의 플레이어들의 점수가 20점이 되도록 하였으나, 의도치 않게 가넷을 독식하게 되어 좋다는 반응을 보인다.

벤자민은 생명의 징표를 달라고 했던 두 사람이 있었으며, 둘 중 한 명은 적이 될 수 밖에 없지만 어쩔 수 없이 이렇게 결정했다고 말하며 보달리아에게 생명의 징표를 양도한다. 탈락후보 켄은 데스매치 상대로 파샤를 지목한다. 켄은 가장 승산이 있어 보이는 사람이라며 솔직하게 지목한 이유를 말하고 사과하고, 파샤는 개의치 않게 여기며 웃어보인다. 샬럿은 미안함에 눈물을 흘리고, 파샤는 그녀를 다독이며 플레이어들에게 누구를 믿을 것인지 신중하게 선택하라는 말을 남긴다.

3.4. 메인매치 평가

상술한 게임 모티브를 보다시피, 원래 기획 의도는 첩보 요원이 플레이어들이 정답을 유추하지 못하도록 방해하고, 플레이어들도 점수를 위해 견제하거나 협력하는 등 정보전추론을 강조한다. 그러나 본 경기에서는 전혀 다른 사태가 벌어졌다. 첩보 요원이 게임 시작 직후 정체를 밝힌 뒤, 정보를 공유하지 않겠다고 협박한다. 그리고 협박이 받아들여져 정보 교류가 거의 없는 교착 상태가 벌어졌고, 첩보 요원에게 최하위 탈락후보로 지목되지 않기를 기대할 수 밖에 없었다. 즉, 게임 자체는 크게 결함이 없었으나, 서바이벌의 이해관계와 정치질로 인해 게임 진행 자체가 유명무실해지는 참사가 벌어졌다.[4] 특이한 점은 이와 비슷한 '게임 증발' 사태는 보통 다수연합이 그 원인으로 지목되는데, 이번 <코드 브레이커스>에선 '단 한 명의 플레이어가 모든 상황을 통제한다'는 이례적이며 역대 최초의 사례가 되었다.

4. 데스 매치: Poker Face

<colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> '''
Death Match

Poker Face
'''
인디언 포커
상대의 칩을 전부 획득하라
설명3@

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참고하십시오.

4.1.

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게임 명칭은 '포커 페이스'로 바뀌었다. 이에 테넌트는 동명의 노래로 드립을 친다. 기본적인 규칙은 게임의 법칙 6회전 데스매치 '인디언 포커'와 동일하므로 자세한 설명은 해당 문서를 참고하자. 달라진 부분은 다음과 같다.
  • 최초 칩 개수는 30개로 동일하며, 가넷을 칩으로 교환할 수 없다.[5]
  • 라운드가 지나며 기본 칩 베팅 개수는 증가한다.

4.2. 게임 진행 및 결과

플레이어들이 꾸준히 카드를 카운팅했다는 점과 실제 지급된 카드 내역 중 겹치는 숫자 및 등장하지 않는 숫자가 있다는 점으로 미루어볼 때, 일부 내역이 편집되었을 가능성이 존재한다.
<colbgcolor=#182033><colcolor=#fff> 카드 / 칩 게임 진행
파샤 파샤
1R 1 8 2Bet (3Bet) 1Raise (4Bet)
Call (4Bet) -
26 (-4) : 34 (+4) 파샤 win
2R 7 10 Fold (1Bet) 1Bet (2Bet)
25 (-1) : 35 (+1) 파샤 win
3R 3 5 1Bet (2Bet) Call (2Bet)
23 (-2) : 37 (+2) 파샤 win
4R 3 5 3Raise (5Bet) 1Bet (2Bet)
- Call (5Bet)
18 (-5) : 42 (+5) 파샤 win
5R 7 2 3Bet (4Bet) Fold (1Bet)
19 (+1) : 41 (-1) 켄 win
6R 10 8 3Raise (5Bet) 1Bet (2Bet)
- Fold (2Bet)
21 (+2) : 39 (-2) 켄 win
기본 베팅 칩 2개로 증가
7R 3 10 4Bet (6Bet) Call (6Bet)
15 (-6) : 45 (+6) 파샤 win
8R 8 9 5Raise (8Bet) 1Bet (3Bet)
- Fold (3Bet)
18 (+3) : 42 (-3) 켄 win
9R 4 1 1Bet (3Bet) 2Raise (5Bet)
8Raise (13Bet) Call (13Bet)
31 (+13) : 29 (-13) 켄 win
기본 베팅 칩 3개로 증가
10R 7 9 8Raise (12Bet) 1Bet (4Bet)
- Fold (4Bet)
35 (+4) : 25 (-4) 켄 win
11R 5 4 1Bet (4Bet) Call (4Bet)
39 (+4) : 21 (-4) 켄 win
12R 2 1 8Raise (14Bet) 3Bet (6Bet)
- Call (14Bet)
53 (+14) : 7 (-14) 켄 win
13R 1 7 Fold (3Bet) -
50 (-3) : 10 (+3) 파샤 win
14R 6 3 2Raise (6Bet) 1Bet (4Bet)
- Fold (4Bet)
54 (+4) : 6 (-4) 켄 win
기본 베팅 칩 4개로 증가
15R 9 3 2Bet (6Bet) Fold (4Bet)
58 (+4) : 2 (-4) 켄 win
16R 1 4 - All in (2Bet)
56 (-4) : 4 (+2) 파샤 win
17R 9 2 - All in (4Bet)
60 (+4) : 0 (-4) 켄 win
게임 종료

4.3. 데스매치 평가

초반 파샤에게 연달아 카드 운이 잇다르며 칩 수를 벌려나갔다. 그러나 이 과정에서 파샤의 베팅이 낮은 숫자가 보이면 크게, 높은 숫자가 보이면 작게 하는 전형적인 초보자의 형식임이 드러났다. 포커 경험이 다분한 켄은 이런 약점을 놓치지 않았고, 공격적인 베팅을 통해 폴드를 유도하여 과반수의 칩을 되찾는다. 파샤의 칩 개수가 한 자릿수까지 떨어진 상황에서 촉진 룰과 켄의 카드카운팅의 압박이 이어지며 승패가 결정난다.

5. 3회전 결과

<rowcolor=#fff><colbgcolor=#182033> 3rd Match Results
메인매치 우승
벤자민
데스매치 면제
보달리아
메인매치 통과
앨리슨, 아만피, 샬럿, 벡스, 인디
데스매치 진출
최하위자 vs 파샤지목
3회전 탈락자
파샤
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> {{{#!folding 가넷 현황 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -4px -10px; "
<rowcolor=#fff> 플레이어 가넷 변동 내역
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=벤자민)] 4 메인매치 단서 구매 (-1)
메인매치 우승 보상 (+3)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 21px,내용=켄)] 4 데스매치 승리로 획득 (+3)
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=샬럿)] 3
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=인디)] 3
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=아만피)] 2
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=벡스)] 2
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=앨리슨)] 2
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 3px,간격=-1.0,내용=보달리아)] 1
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#c0c0c0,글자=#000,radius=3,padding=0px 14px,내용=파샤)] 0 데스매치 패배로 켄에게 양도 (-3)
합계 21 총 2 가넷 추가 }}}}}}

  • 엔딩
> I played this better than I thought I could. At one point, I felt that I could win and out-compete Ken, but it wasn't my day.
제가 생각했던 것보다 더 잘 플레이했습니다. 그래서 어느 순간, 켄을 이기며 승리하리라 생각지만, 오늘은 저의 날이 아니었네요.
3회전 데스매치 패배자, Bhasha의 패배 소감
> I'll be really sad to see Bhasha go. She brought a lot of energy to this game. And it's a shame, actually, that I ended up picking her. It feels good to survive the Death Match. It gives you more momentum going forwards. I have way more garnets, and people are gonna be scared, not only to go up against me, but to put me in the Death Match in the first place.
파샤가 갈 때 정말 슬플 거 같네요. 파샤는 이 게임에서 많은 에너지를 불어넣어줬어요. 그리고 사실, 제가 그녀를 선택하게 되어 아쉽습니다. 데스매치에서 살아남으니 기분이 좋네요. 앞으로에 있어 더 많은 추진력을 줍니다. 제게는 더 많은 가넷이 있고, 사람들은 제게 대항하는 것 뿐만 아니라 데스매치에 참여하는 것에도 겁을 먹을 것입니다.
3회전 데스매치 우승자, Ken의 우승 소감

6. 여담


[1] 원문은 'Undercover Agent'.[2] 다만 이는 아만피가 단독 우승한 뒤에 생명의 징표를 벡스에게 양도하면 해결될 일이었다. 전체적인 게임이 벤자민 위주로 굴러가던 상황에서 생명의 징표 양도를 미처 고려하지 못한 것으로 보인다.[3] 공식 설명은 over, 벤자민의 인터뷰에서는 above로 표현되었으며, 둘의 의미는 "너머(초과)"로 동일하다[4] 게임 서바이벌에서 비슷한 게임 증발 사례로는 풍요와 기근, 왕 게임, 독점게임, 별자리 게임, 트라이13 등이 있다.[5] 그랜드파이널 5화 데스매치 룰과 동일하다.