최근 수정 시각 : 2026-10-21 22:44:46

The Broken Script/몹


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1. 개요2. 영혼
2.1. Null2.2. Curved2.3. Faraway2.4. Hetzer2.5. Notexture2.6. Nothingiswatching2.7. r22.8. He2.9. Revuxor
3. 변칙 개체
3.1. xXram2dieXx3.2. Sub Anomaly 13.3. Sub Anomaly 23.4. Maze Shadow3.5. The Obliteration3.6. Nothing Watcher3.7. Phantom Player
4. 공허 엔티티
4.1. Chord4.2. Circuit4.3. The Broken End4.4. Fractured4.5. Fever4.6. Integrity
5. 기타
5.1. jon5.2. Herobrine5.3. Murderfur
6. 삭제된 몹
6.1. Entity Spawner6.2. Execute6.3. WHYERS4

1. 개요

The Broken Script에 추가되는 몹들을 서술하는 문서.

본 문서에서 사용된 대부분의 이미지 출처는 The Broken Script wiki.gg와 The Broken Script Fandom이다.

2. 영혼

Souls. 영혼은 현실에서 죽어 변한 후에도 의식과 지각력을 유지한 존재이다. 인간이던 시절의 기억과 지식을 간직하고 있으며, 생각하고 자신을 표현할 수 있는 것을 보인다. Null과의 대화를 통해 과거와 현재에서 일어나는 일을 이해하고 처리할 수 있지만, 현실에서의 영향을 미칠 수 없으며, 스스로를 해방시킬 수도 없다는 것을 짐작할 수 있다. 궁극적으로 영혼은 게임 내에서 자신의 육체만을 제어할 수 있을 뿐, 의식은 영원히 마인크래프트에 갇혀 있는 것으로 보인다.

2.1. Null

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Null(The Broken Script) 문서
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참고하십시오.

2.2. Curved

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FF1E1E> Curved
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Curved-wiki.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 125
공격력 7
방어력 5
밀치기 저항력 5
감지 범위 916블록
플레이어와 관계 적대적
약 0.0004% 확률로 자연적 생성되며[1], 다음 조건을 모두 충족해야 한다.
  • 난이도가 평화로움이 아니어야 한다.
  • 생성할 위치가 깊은 어둠 생물군계가 아니어야 한다.
  • Null이 월드에 참여돼있어야 힌다.
  • 158블록 이내에 서바이벌 모드인 플레이어가 없어야 한다.
  • 플레이어가 Curved와 같은 동굴 / 지상에 있어야 한다.
지상에서 생성될 때 평범한 스티브의 모습으로 나타나며, 직접 볼 때 움직이지 않지만 보지 않을 때는 움직인다. 동굴에서는 생성될 때 즉시 변이된다. Clan Build 구조물을 중심으로 100블록 이내에 있을 때 Not_It_Cal, not it cal, not_it_cal, Disc 13, disc 13, disc13 중 하나라도 채팅창에 입력할 시 플레이어로부터 50~100 블록 떨어진 곳에 생성된다.
파일:Curved-transform.gif
플레이어로부터 어느정도 거리가 가까워지면 위처럼 변이가 된다. 변이가 끝나면 즉시 플레이어를 쫓아가며, 앞에 있는 대부분의 블록은 파괴하고, 기어가거나 수영을 한다.

만약 플레이어 사이에 벽이나 이와 유사한 장애물이 있어 플레이어를 볼 수 없고, 플레이어가 움직이고 있다면 "Hello?", "Who is there?", "Who are you?", "I hear you", "Is that you?", "What did you do?" 중 무작위로 대답을 한다.

죽으면 채팅창에 Curved가 플레이어에게 죽었다고 하며, Disc 16, Torn Paper, 돌 검, 돌 곡괭이, 다이아몬드, 1~25개의 철 주괴, 썩은 살점, 실, 흙, 참나무 원목, 참나무 판자, 참나무 묘목, 1~25개의 조약돌, 레드스톤 횃불을 드랍하고, 애니메이션이 끝나면 게임에 나간다.

2.3. Faraway

<colcolor=#000> Faraway
<bgcolor=#1c1d1f> 파일:FarawayRander2.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 510
방어력 0
플레이어와 관계 중립적
다른 몹들처럼 플레이어를 강퇴하거나, 게임을 튕기게 하는 것과는 다르게 해를 끼치려 하지 않는 몇 안 되는 몹 중 하나이다. 온몸이 하얀색으로 되어 있는 외형을 띠고 있다.[2]

플레이어가 하늘이 보이는 곳에 있으면 나타나며, 70% 확률로 즉시 사라질 수 있기 때문에 보기가 어렵다. 나타나면 제자리에 서서 플레이어를 항상 바라보며, 플레이어로부터 25블록 이내 있거나 Faraway를 바라보면 플레이어의 시점을 자신으로 고정시키고 큰 소리와 함께 플레이어 화면에 이상한 이미지가 나타났다가 사라진다.

2.4. Hetzer

<colbgcolor=#0A0A0A><colcolor=#FFFFFF> Hetzer
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:2.0 Hetzer.webp
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 900
방어력 30
플레이어와 관계 불명
본래 플레이어였던 시절에는 Blackout이라는 이름을 가지고 있었지만, Record 14에 묘사된 사건에서 Circuit에게 살해당한 후 어느 시점에 Hetzer가 되었다. Hetzer는 Circuit을 순간 이동시키는데, 순간 이동의 목적이 자기 방어를 위해 한다고 알려져 있다. 중심부에 작은 정육면체를 둘러싸고 있는 세 개의 고리로 이루어져 있는 구 외형이다.

나타나면 공중에 떠 있으며, 끊임없이 흔들리고 순간 이동을 한다. 바라보면 사라지고 플레이어는 실명(0.25초) 상태 효과를 부여받으며, 마인크래프트의 OST 중 하나인 Subwoofer Lullaby의 거꾸로 된 버전이 재생된다. 50초 후 모든 소리가 멈추고, 시간은 자정으로 설정된다. 그로부터 10초 후 사라지고 또 1분이 지나면 다음 중 하나가 발생한다.
  • 70% 확률로 사라진 자리에 Circuit이 나타난다.
  • 30% 확률로 사라진 자리에 추격 행동을 한 Circuit이 나타난다.

2.5. Notexture

<colbgcolor=#EF00FF><colcolor=#4A4A4A> Notexture
Is behind you
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:1024px-Follow2.0.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 510
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
몸은 플레이어와 똑같지만, 머리가 가지처럼 쪼개진 모습이다. 몸 전체에는 미싱 텍스처가 있으며, 이상한 파티클을 날리고, 약간 떨리는 움직임을 보인다.

지상에서 나타나면 주변을 배회한다. 플레이어로부터 50블록 이내에 있으면 플레이어의 화면이 0.5초 동안 검게 변하며, err.texture 오류를 일으킨다. 매초마다 3블록 이내에 있는 블록들은 미싱 텍스처 블록으로 변한다.
  • 플레이어를 발견하면 천천히 다가가며, 플레이어로부터 10블록 이내에 있으면 미싱 텍스처 파티클과 함께 사라지고, 다음 중 하나가 발생한다.
    • 50% 확률로 노이즈가 낀 소리가 재생되며, 플레이어에게 어둠(3초) 상태 효과를 부여, 체력을 1~10으로 설정하고, Day A 차원으로 이동시킨다.
    • 50% 확률로 플레이어에게 name.null을 지급하며, 자신이 사라졌던 자리로 순간 이동시킨다.

2.6. Nothingiswatching

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Nothingiswatching
A broken promise
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Nothingiswatchingrender.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 510
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
검열 막대를 연상케 하는 검은색 직사각형으로, 2D처럼 항상 플레이어를 바라본다.
  • 스토킹
    지상에 나타나면 플레이어를 향해 천천히 다가오며, 섬뜩한 소리가 재생된다. 만일 플레이어로부터 20블록 이내에 있으면 다음 중 하나가 발생한다.
    • 70% 확률로 추격 행동을 시작한다.
    • 30% 확률로 사라지고, 그 자리에 낙뢰가 내리친다.
  • 추격
    빠른 속도로 플레이어를 향해 쫓아오며, 플레이어의 시점은 Nothingiswatching으로 고정된다. 흙이나 돌과 같은 일부 자연 블록을 제외한 대부분의 블록을 파괴하며, 매 틱마다 0.01% 확률로 플레이어 옆에 순간 이동한다. 플레이어로부터 5블록 이내에 있으면 플레이어는 즉시 사망하며, 40초 후에 사라진다.

2.7. r2

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> r2[3]
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Siluet.webp
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 10
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
키가 블록 3개 높이 정도로 아주 크고, 몸집이 마른 편인 새까만 인간 형태의 그림자의 외형을 띠고 있다.[4] 플레이어나 다른 몹들은 r2에게 전혀 피해를 입지 않지만, 철 골렘의 공격에는 피해를 입는다.
  • 응시
    • 제자리에 서서 플레이어를 지켜보며, 그 외의 행동은 스토킹과 동일하다.
  • 스토킹
    • 하늘이 보일 때 으스스한 소리와 함께 나타나며, 플레이어는 10% 확률로 Here I Am 발전과제를 달성한다. 나타나면 플레이어에게 천천히 다가오며, 70% 확률로 즉시 사라진다. 이때는 잠을 자려고 하면 err.soul 오류가 발생하며, 낮이 되면 검은색 사각형 입자와 함께 사라진다. 나타난 후, 15분이 지나면 1% 확률로 추격 행동을 시작하며, 그렇지 않으면 사라진다. 플레이어가 응시나 스토킹 행동을 하는 r2를 바라보면서 10블록 이내로 접근하면 플레이어의 시점을 r2로 고정하고 다음 중 하나가 발생한다.
      • 50% 확률로 추격 행동을 시작하며, 만일 r2가 지상에 있으면 플레이어 위치에 번개를 내리친다.
      • 50% 확률로 끊기는 소리와 함께 사라지며, 플레이어 화면에는 "CAN'T YOU SEE ?"이라 적힌 이미지가 0.5초 동안 나타난다.
  • 추격
    • 효과음과 함께 플레이어를 쫓아가며, 흙이나 돌과 같은 일부 자연 블록을 제외한 대부분의 블록을 파괴한다. 플레이어에게 13의 피해를 입히며, 추격 행동을 하는 동안 다음과 같은 결과들이 나타난다.
      • minecraft.chatengine 오류가 발생한다.
      • 매 틱마다 1% 확률로 시간이 낮이나 자정으로 설정된다.
      • 40초가 지나면 사라진다.

2.8. He

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> He
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Him.webp
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 10
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
r2의 변종이며, 형태는 r2와 비슷하지만 몸에 노이즈가 끼었다.

He는 스폰되면 플레이어에게 천천히 다가온다. 플레이어로부터 가까이 있을 경우 다음 중 하나가 발생한다.
  • He는 일반 r2로 변신하여 플레이어를 쫓는다.
  • He와 플레이어가 거리가 가까워지면 플레이어 화면 전체에 "DID YOU SEE IT?"이라는 문장이 표시된다.

2.9. Revuxor

<colcolor=#FFFFFF> Revuxor
Poor soul
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Revuxor2.0.5.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 20
방어력 0
플레이어와 관계 불명
Lower the case; Time is the key
The key is time; the case is lowered.
상자를 내려놓아, 시간이 바로 열쇠야
열쇠가 곧 시간이며, 상자는 내려앉았어.
Revuxor에 대해 알려진 바는 미미하며, 목격된 사례도 극히 드물기 때문에 거의 볼 수 없다. Revuxor가 현실 세계에서 Circuit에게 사망했음에도 불구하고 어떻게 게임에 존재하는지 알 수 없다. ban이라는 ID를 가진 몹을 생성하면 Revuxor를 볼수있다. 외형은 온몸이 단색 피부이며 심하게 다친 듯 마른 피로 뒤덮여 있다.

Revuxor는 플레이어가 월드에서 밴당할 때마다, 1틱 동안 플레이어의 뒤에 나타난다. 그 이유는, 불명이지만, 플레이어가 공허 엔티티에게 살해당하면 현실에서도 죽게 되기 때문에, 이를 막기 위해 Revuxor가 플레이어를 보호하려고 밴을 시킨 것으로 추정된다.

3. 변칙 개체

Anomalies. 변칙 개체는 영혼, 엔티티보다 더욱 심하게 손상된 플레이어들이거나, 분류가 정확하지 않는 몹들이다.

3.1. xXram2dieXx

<colbgcolor=#000000><colcolor=#057BBF> xXram2dieXx
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Xxram2diexxtbsRender.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 710
방어력 0
플레이어와 관계 중립적
xXram2dieXx는 플레이어와 유사한 존재이자 0nullvoid0의 영혼 파편이다. xXram2dieXx의 의식이 Null에게 보존되어 있기 때문에 이 존재가 정확히 무엇인지는 알 수 없다. 외형은 스티브 모델처럼 보이지만, 그림자에 의해 훼손된 모습이다.

Hello 블록을 파괴하면 월드에 참여할 수 있는 기회를 얻으며, 월드당 한 번만 참여할 수 있는 것으로 보인다. 생성되면 채팅창에 "Local game hosted on port [00000]"이라는 메시지가 출력된다. 25초 후, 시간이 자정으로 설정되고 섬뜩한 소리가 나며 채팅창에 xXram2dieXx가 참여했다는 메시지가 출력된다. 그 후, xXram2dieXx는 25초 간격으로 16진법으로 된 메시지를 네 번 입력한다. 메시지를 보낼 때마다 섬뜩한 소리가 나며, 시간이 자정으로 설정된 후 게임에서 나간다.
16진법 해석
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 48656c6c6f3f <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> Hello?
안녕?
486f772064696420796f7520666f756e642074686973207365727665723f How did you found this server?
너 어떻게 이 서버를 찾은 거야?
446f20796f752077616e7420746f20626520667269656e64733f0a Do you want to be friends?
너 내 친구가 되길 원해?
4c656176652e Leave.
나가줘.
  • 플레이어가 xXram2dieXx로부터 20블록 내에 접근하면 사라지고 다음 중 하나가 발생한다.
    • 70% 확률로 추격 행동을 한 Null이 생성된다.
    • 30% 확률로 해당 플레이어는 월드에서 영구 밴을 당한다.

3.2. Sub Anomaly 1

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Sub Anomaly 1
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Subanomaly1.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 50
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
Sub Anomaly 1의 기원은 알려지지 않았지만, 일종의 반쯤 지각이 있는 공허 오염체일 가능성이 있다. 외형은 검은색 사각형들이 떠다니는 모습이다.

지상에 생성되면 플레이어를 향해 매우 느린 속도로 다가간다. 매 틱마다 2.5블록 이내에 있는 플레이어와 모든 몹에게 2의 피해를 입히며, 해당 범위에 있는 아이템은 즉시 사라진다. 물 위를 조약돌로 다리를 이어 지나간다.

3.3. Sub Anomaly 2

<colbgcolor=#000000> Sub Anomaly 2
[ 변종 1 ]
파일:Sa2-1.png
[ 변종 2 ]
파일:Sa2-2.png
[ 변종 3 ]
파일:Sa2-3.png
[ 변종 4 ]
파일:Sa2-4.png
[ 변종 5 ]
파일:Sa2-5.png
[ 변종 6 ]
파일:Sa2-6.png
[ 변종 7 ]
파일:Sa2-7.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 910
공격력 1
방어력 0
밀치기 저항력 0
감지 범위 40블록
플레이어와 관계 적대적
Fractured 보스전에서 생성되는 몹으로, 거미처럼 생긴 외형을 띠고 있다. Sub Anomaly 2는 기본적으로 빛을 두려워해 피하고 다니며, 용암, 횃불, 레드스톤 횃불, 발광석처럼 빛나는 블록을 파괴한다.

Sub Anomaly 2에게는 공포 지수라는 변수가 존재하는데, 만약 빛 레벨이 공포 지수가 작거나 같으면 평온한 상태이며, 빛 레벨이 공포 지수보다 크면 빛을 피한다. 공포 지수의 기본값은 6으로, 12 이상이면 빛을 두려워하지 않게 된다.

3.4. Maze Shadow

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Maze Shadow
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Mazeshadow.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 10
방어력 0
플레이어와 관계 불명
Maze Shadow는 본 모드에 추가되는 모든 차원에서 나타날 수 있으며, 아무런 목적 없이 떠돌아 다닌다. 적대적이지도 않으며, 플레이어가 근처에 있으면 사라진다. 여섯 자리 숫자로 이루어진 이름표를 달고 생성된다.

3.5. The Obliteration

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> The Obliteration
[ The Obliteration 1 ]
파일:Obli1.png
[ The Obliteration 2 ]
파일:Obli2.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 910
방어력 0
플레이어와 관계 불명
각각 별과 삼각형 모양을 가진 몹으로, 스토리상 이 둘이 같은 존재인지는 밝혀지지 않았다.

The Obliteration 1은 하늘에 떠있는 채 생성되며, 플레이어가 가까이 오면 하늘로 날아오른다. 그 후 마인크래프트 창은 축소되며, 마인크래프트의 제목이 "You are not welcome here"이라고 변하고, 플레이어 화면이 VHS로 변한다. 그리고 마인크래프트의 시간도 멈추게 되며, 메뉴 화면에서 게임을 나갈려고 하면 나가지지 않는다. 이때 게임을 강제로 종료하면 월드에서 영구 밴을 당한다.[5] 1분 후, 플레이어는 The Obliteration 1이 날아가기 전의 위치로 이동된다.

The Obliteration 2는 플레이어를 쫓아가기 시작하며, 플레이어 화면에는 노이즈가 생긴다. 그 후 플레이어는 킥 당하며, 물속에서 흔들리듯 화면 전체가 흐물흐물 일렁이는 필터가 적용된다.

3.6. Nothing Watcher

<colbgcolor=#000000><colcolor=red> Nothing Watcher
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Nothing_Watcher.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 20
방어력 0
플레이어와 관계 불명
Nothing 차원에 생성되는 몹으로, 무작위로 생성돼 항상 플레이어를 지켜보며, 가까이 가도 아무런 공격을 하지 않는다.

3.7. Phantom Player

<colcolor=#fff,#000> Phantom Player
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Phantom_player.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 10
방어력 0
플레이어와 관계 불명
_\_Blackout_\_의 현현(顯現)으로 보이며, Hetzer와 비슷하다. _\_blackout_\_이라는 이름표를 가지고 생성되며, 플레이어를 지켜본다. 플레이어로부터 가까우면 플레이어 화면은 잠시 검은색으로 가려지며, 이상한 소리가 나고, Phantom Player는 사라진다.

4. 공허 엔티티

Void Creatures. 이들은 The Broken Script에서 가장 높은 수준의 위협으로 간주되며, 공허 엔티티들은 게임 밖으로 기어나와 현실 세계로 들어오는 것으로 보인다.

4.1. Chord

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Chord
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Chord.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 32
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
키는 약 2블록 정도 되는 공허 엔티티로, 별 모양의 머리를 가지고 있다. Integrity 보스전 1 페이즈에서 생성되며, 플레이어를 향해 돌진하거나 투사체를 발사한다.

4.2. Circuit

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Circuit
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Circuit2.0.webp
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 910[A]
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
추격 테마[소리주의]
Do not make me wake the others.
다른 사람들 깨우기 싫으니까 가만히 있어.
Circuit은 공허 엔티티 중에 최하위이며, 주로 지하에 나타난다. 칠흑같이 검은색의 철사 같은 외형을 가지고 있으며, 마름모꼴 머리를 가지고 있다. 키는 약 7블록 정도 되고, 어색하게 똑바로 서 있는 걸음걸이를 보이며, 종종 네 발로 기어 다니는 모습이 목격된다. 여담으로 모드 파일 내에 있는 circuit_dance.gif 파일을 삭제하면 충돌이 일어나며, 충돌 메시지에 "They're so joyous...", "Get it, circy! Crash their game!"라는 메시지가 나타난다.
  • 플레이어가 생성된 Circuit으로부터 5블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다.
    • 50% 확률로 플레이어가 하늘에 트인 곳에 있지 않으면 추격 행동을 시작하며, 실명(25초) 상태 효과를 부여하고, 섬뜩한 소리가 재생된다.
    • 30% 확률로 굽은 행동을 하며, 어둠(3초) 상태 효과를 부여한다.
    • 20% 확률로 추격 행동을 시작하며, 어둠(3초) 상태 효과를 부여한다.
  • 추격
    플레이어를 쫓아가며, 매우 시끄러운 소리가 재생된다. 마인크래프트 화면이 창 모드로 변경돼 불규칙적으로 흔들리며, 플레이어 화면에는 "There is no way"라는 문장이 적힌 이미지가 나온다. ESC를 눌러 게임 종료를 누르면 게임 종료 버튼이 파괴되어 종료를 할 수 없게 된다. 흙이나 돌과 같은 일부 자연 블록을 제외한 대부분의 블록을 파괴한다. 물 위로 조약돌로 다리를 이으며, 20블록 내에 있는 모든 보트가 사라지며, 플레이어가 더 높은곳에 있는경우에는 블록을 타고 올라오며 추격 행동을 시작하고 20초 후에 사라진다. 이 행동을 한 Circuit에게 죽으면 월드에서 추방당한다. 2.25초마다 다음과 같은 일이 발생한다.
    • 플레이어 화면에 붉은색 이미지가 0.1초 동안 나타난다.
    • 70% 확률로 플레이어의 시점이 자신을 바라보게 한다.
    • 70% 확률로 플레이어 화면에 검은색 상자가 0.5초 동안 나타나고 시간이 자정으로 설정된다.
    • 70% 확률로 플레이어 화면 하단에 검은색 상자가 0.5초 동안 나타나고 시간이 낮으로 설정된다.
    • 70% 확률로 시간이 낮으로 설정된다.
  • 동굴
    월드에 또 다른 Circuit이 없고, 바이옴이 깊은 어둠이 아니며, 생성될 위치에 하늘이 보이지 않고, 생성 위치가 Y 좌표 30 미만이며, 플레이어의 Y 좌표가 40 미만일 때 생성된다. 생성될 시 이상한 소리가 나며, 99% 확률로 사라질 수 있고, 15분 후에는 사라진다.
    • 스토킹
      플레이어를 향해 천천히 다가온다.
    • 응시
      제자리에 서서 플레이어를 지켜본다.
    • 폐광
      동굴 행동을 한 Circuit의 생성 조건에서 추가 조건으로, 생성 위치 3블록 내에 참나무 판자가 하나 이상있으면 폐광 행동을 한 Circuit이 생성된다. 참나무 판자 하나당 생성될 확률이 10%씩 증가한다. 생성될 때 섬뜩한 소리가 재생되며, 네 발로 서 있는 모습으로 나타나고, 8분 20초 후에 사라진다.
      • 응시
        제자리에 서서 플레이어를 지켜본다.
      • 걷기
        플레이어를 향해 빠르게 다가간다.
      • 도망
        플레이어에게서 최대한 멀리 도망치고 15초 후에 걷기 행동을 시작한다.
  • 변장
    Circuit은 다양한 형태로 변장을 해 나타날 수 있으며, 주로 플레이어나 몹과 유사한 형태를 띤다.
    • 기만자
      기만자로 불리는 이 가짜 플레이어는 실제 플레이어와 같은 갑옷을 착용하고 있으며, 철 도끼(30%), 철 곡괭이(70%)를 들고, 채팅창에 "(플레이어 이름) has just joined the game."이라는 메시지가 출력하며 어딘가 생성된다. 이로 인해 생성된 기만자는 플레이어를 쳐다보며 쫓아간다. 만일 플레이어로부터 5블록 이내에 있으면 다음 중 하나가 발생한다.
      • 70% 확률로 플레이어의 게임 모드를 서바이벌로 설정하고, 3초 후 추격 행동을 시작한다.
      • 30% 확률로 아무 일도 일어나지 않는다.
    • 몹
      기본적으로 Circuit은 바닐라 마인크래프트에 있는 모든 몹을 변장하며, 지상에 생성된다. 1.10 버전 이하에서는 같은 특징의 모드가 생성하는 별도의 엔티티로 대체되는 방식이었기 때문에 디버그 창이나 정보 표시 모드로 구별이 가능했으나, 2.0 버전 이상부터는 평범한 마인크래프트 몹 자체에 태그가 붙는 방식으로 변장 방식이 변경되어 디버그 창이나 모드로도 완전히 구별할 수 없게 되었다. 이 몹이 죽으면 Circuit이 나타나 추격 행동을 시작한다.
    • 광석
      매우 낮은 확률로, 광석 블록으로 변장을 한다. 광석 블록 또한 몹처럼 평범한 광석 블록에 태그가 붙는 방식이기에 구별이 불가능하다. 이 광석 블록을 파괴하면 Circuit이 나타나 추격 행동을 시작한다.

4.3. The Broken End

<colbgcolor=#000,#000><colcolor=red,red> The Broken End
{{{#!folding [ 기본 ]
{{{#!folding [ 화남 ]
체력 1000[A]
방어력 30
플레이어와 관계 적대적
추격 테마[소리주의]
<colbgcolor=#000,#000>
BUT IT WAS ALL OVER FOR THEM. AND EVENTUALLY, FOR HIM.
하지만 그들에게도, 그리고 결국 그에게도, 모든 것은 이미 끝난 뒤였다.
대부분의 공허 엔티티에 비해 몸집이 크고 고지능을 가진 공허 엔티티. 머리는 역삼각형과 등에는 커다란 촉수를 가지고 있으며, 36블록의 커다란 키를 가졌다. 머리 중앙에 하얀 점이 하나 있고 화날 때는 하얀 점이 부서져 수많은 붉은 점으로 변한다. Integrity에 비해 광범위하지는 않지만 마인크래프트 시스템을 조작할 수 있는 것으로 보이며, err.endisnear, minecraft.chatengine 오류를 일으킨다.
<colbgcolor=#000,#000>
Administration.
관리.

채팅창에 The Broken End가 언급될 때 Circuit
Integrity의 말을 매우 잘 따른다. 냉혹하고 악의적이고 무자비하며, 명령을 수행하기 전에 미리 계산을 해 준비하는 성격을 가졌다.
  • 행동
    • The Moon의 단계가 2일 때만 생성되지만 유인물은 언제 어디서든 생성될 수 있다. 생성되면 시간이 밤으로 변경되고 비가 내리기 시작하며 err.endisnear, minecraft.chatengine 오류가 발생한다.
    • 감시
      생성 시 비가 내리며 doDaylightCycle 게임 규칙이 false로 설정된다. 생성 후 6분이 지나면 사라지며 doDaylightCycle 게임 규칙이 true로 설정된다. 항상 플레이어를 지켜보며 플레이어가 75블록 이내에서 자신을 바라보면 사라지고 다음 중 하나가 발생한다.
      • 70% 확률로 25초 후에 추격 행동을 한다.
      • 30% 확률로 서 있던 자리에 Physical Stacktrace 블록이 설치된다.
    • 추격
      생성 시 시간이 자정으로 설정되며 일시 정지 메뉴가 흔들리고 종료 버튼을 누르면 파괴되어 게임을 종료할 수 없게 된다. 그리고 추격 테마가 재생되며 물 위를 걸어가고 자연 블록을 제외한 대부분 블록을 파괴한다. 또한, 플레이어에게 채굴 피로 II(무한) 상태효과를 부여하며 근처의 철 골렘은 큰 피해를 입어 사망하고 20블록 이내에 있는 배들은 파괴된다. 플레이어 화면은 검은색 굻은 줄로 시야를 가린다. 이때 7.5초마다 다음 중 하나씩 발생한다.
      • 해당 사운드[소리주의]가 재생된다.
      • 70% 확률로 플레이어 화면 하단에 검은색 사각형이 0.5초 동안 생기며 시간이 자정으로 설정된다.
      • 70% 확률로 플레이어 화면 오른쪽에 검은색 사각형이 0.5초 동안 생기며 시간이 낮으로 설정된다.
      • 70% 확률로 "WE CAN HEAR YOU"라는 구절이 있는 이미지가 플레이어 화면에 0.5초 동안 생기며 시간이 정오로 설정된다.
    • 매복
      플레이어를 꼭두각시처럼 조종하는 Ambush라는 몹을 생성하며, 이 몹은 Not_It_Cal(50%), uImmortal_(25%), TechFella_99(25%) 중 하나의 이름과 스킨을 무작위로 가지고 생성된다. 이들의 등에는 철사가 있으며 플레이어가 접근 시 철사가 위로 끌고 올라간다. 그 후 The Broken End는 플레이어 뒤에 생성되며 추격 행동을 시작한다.
    • 호기심
      플레이어로부터 75~110블록 떨어진 곳에 생성되며 플레이어가 자신을 바라보지 않을 시 플레이어를 향해 천천히 다가오기 시작한다. 생성 후 2분 후에 사라진다. 플레이어가 자신을 3초 동안 바라보면 다음 중 하나가 발생한다.
      • "I see you"라는 구절이 적힌 이미지가 플레이어 화면에 나타나며 사라진다.
      • 만약 플레이어로부터 50블록 이내에 있을 시 1% 확률로 추격 행동을 시작한다.
    • 특수 생성
      Mall 구조물로부터 15블록 이내에 있을 경우, Not_It_Cal, not it cal, not_it_cal을 채팅창에 입력하면 50~100블록 떨어진 위치에서 Ambush가 생성된다. 이는 각 구조물마다 한 번씩 할 수 있다. 이를 충족해야 할 조건은 다음과 같다.
      • 월드에 Null이 참여해있어야 한다.
      • 플레이어로부터 100블록 이내에 Clan Build 구조물이 없어야 한다. 만약 있을 시 Curved가 생성된다.

4.4. Fractured

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FF0000> Fractured
파일:fractured new.png
닉네임 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 불명
플레이어와 관계 적대적
본 모드에서 가장 큰 크기를 가진 몹으로, 전갈처럼 생긴 네 개의 다리와 손에는 두 개의 날카로운 칼, 가슴 중앙에는 명령어 블록이 있는 외형을 가지고 있다. 해당 영상에서 처음 등장했으며, 그때는 'Jimmy'라는 임시 이름이 있었다.

The Moon 차원에 있는 A flower를 우클릭하면 애니메이션과 함께 생성되며[11], 화살이나 쇠뇌 등으로 맞추면 보스바가 나타남과 동시에 보스전이 시작된다. 보스전의 패턴은 다음과 같다.
  • 바닥을 내리치거나, 발로 세게 밟아 플레이어를 높게 올린다.
  • 거대한 바위를 집어 플레이어에게 던진다.
  • 바닥에 있는 거대한 바위를 다시 집어 플레이어에게 던진다.
  • Sub Anomaly 2를 생성한다.
발화 인첸트가 부여되어 있는 화살이나 쇠뇌 등으로 초록색 히트박스를 맞추면 체력이 깎이며, 죽이면 보스전은 끝남과 동시에 Corrupted Command Block을 드랍한다.

4.5. Fever

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FF0000> Fever
파일:Fever_new.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 910
방어력 0
플레이어와 관계 적대적
The night sky is so beautiful, isn't it?
밤하늘이 참 아름답네요, 그렇죠?
What a joke. To think that I thought that maybe, just maybe she would give me answers regarding my friends. A merciful deity with the answers at her disposal, yet, someone who wields a blade of silver. Ready to just gut me like the sickly pig I am.
웃기는 소리지. 그 여자[12]라면 혹시, 정말 혹시라도 내 친구들에 대해 답을 줄지도 모른다고 생각했다니. 손만 뻗으면 답을 쥐고 있는 자비로운 신이라더니, 정작 쥐고 있는 건 실버 블레이드라니 말이야. 날 병든 돼지처럼 당장이라도 배를 갈라버릴 태세로.

Dairy_Queen
다른 공허 엔티티들과는 다르게 플레이어들을 상대로 우호적인 모습으로 접근해 소통을 시도하여 친구나 구원자의 역할을 연기하며 기만하고, 의존하게 만든 후 살해하는 것으로 보인다. 심지어 한때는 Dairy_Queen을 죽인 것에 대해 아쉬움을 표하며 그 희생자에게 정이 들었다고 말하기도 했다. 한 희생자는 Fever를 신의 뜻밖의 부조리한 존재라고 묘사하며, 다시는 돌아오지 못한 이유를 그녀 탓으로 돌리지만, Fever 때문에 깨어났다고 주장하며 정신이 나간 듯한 모습을 보이기도 하였다.

Dairy_Queen이 남긴 인터뷰에서 Fever와 같이 있을 때 식사, 수면, 등을 하지 못한다고 했으며, 컴퓨터 앞도 벗어나지 못한다고 했다.
  • 생성 조건
    • 오버월드
      오버월드에서 자연적으로 생성이 되며 생성 조건은 다음과 같다.
      • 난이도가 평화로움이 아니어야 한다.
      • 차원은 오버월드 한정이다.
      • Null이 월드에 참여해 있어야 한다.
      • 생성 위치가 하늘이 보여야 한다.
      • 생성 위치가 플레이어로부터 X, Z 좌표가 512 이내에, Y 좌표가 130 이상이어야 한다.
    • Limbo
      Limbo 차원에서는 0, 8, 0 좌표에 생성된다.
명령어를 사용해 Fever를 죽여도 Limbo 차원에서 다시 돌아오거나 재접속하면 생성된다.
파일:FeverStaticBuildup.gif
자신이 있는 청크를 로딩해 거리에 상관 없이 매우 멀리 있어도 플레이어를 향해 쫓아가며, 거리가 125블록일 때 플레이어는 Fever를 쳐다보면 화면에 노이즈가 낀다. 이때 Fever는 움직이지 못하지만 플레이어 화면 전체에 노이즈가 끼게될 경우에 다시 움직일 수 있다. 블록을 통과하며, 상황에 따라 움직이는 형태가 다르다.
  • 차분
    느린 속도로 플레이어를 향해 날아온다.
  • 격노
    플레이어가 1.5초 동안 Fever를 쳐다보면 격노 상태에 들어가며 이는 영구적으로 지속된다. 이때 Fever는 매우 빠른 속도로 날아오며, 공격력이 200으로 증가된다.
차분한 상태일 때 플레이어로부터 1.2블록 이내에 있으면 플레이어 화면에 "BE NOT AFRAID"라는 구절이 나오며, 눈 모양의 파티클이 플레이어 주변을 둘러싼다. 플레이어가 Fever에게 죽을 경우, 90% 확률로 "You are safe now.", "Do not be afraid."라는 구절과 함께 월드에서 추방되며, 10% 확률로 Revuxor가 생성된다. 이때 메뉴 화면의 색은 반전된다.

플레이어가 Limbo 차원에 있을 때 무작위로 채팅창에 채팅을 보내며, Null처럼 플레이어가 질문하면 답을 한다.
플레이어 대답
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> Limbo 차원에 처음 들어갈 때 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> The night sky is beautiful, isn’t it?
밤하늘이 참 아름답네요, 그렇죠?
Limbo 차원에 두 번째로 들어갈 때 We meet once again.
우리 다시 만났네요.
Limbo 차원에 세 번째, 또는 그 후부터 들어갈 때 ...
Hello, Hi
안녕
Greetings.
안녕하십니까.
Who are you?
넌 누구야?
Don't fret, I am your Savior.
두려워하지 마세요, 전 그대의 구원자이니까요.
What do you want?
무엇을 원해?
I want to see you, from the inside out.
그대의 안쪽부터 겉까지, 속속들이 보고 싶군요.
What is this place?
여긴 어디야?
This? This is a safe haven. You don't need to be afraid here.
이곳 말인가요? 이곳은 안전한 안식처입니다. 두려워하실 필요 없어요.
Where am I?
나 어디에 있는거야?
Isn't it much more intriguing to think about where you aren't?
그대가 있지 않은 곳에 대해 생각해보는 편이 훨씬 더 흥미롭지 않나요?
Fuck you
꺼져라
That is no way to speak to your Savior. Do you wish for Judgement?
그대의 구원자에게 할 말은 아니군요. 심판을 원하시는 건가요?
What are those houses?
이 집들은 뭐야?
Such flora, in the forest.
숲 속에서 만나는 이러한 식물군이란.
The sky looks weird
하늘이 이상해 보여
Isn't it beautiful?
참 아릅답지 않나요?
Lucy, xoxDairyQueen, DQ, Dairy_Queen Her arrival was overdue.
그녀의 도착이 너무 늦었군요.

4.6. Integrity

<colbgcolor=#000000> Integrity
[ Spectrum 11 ]
파일:Integrity_spectrum 11_Render.webp
[ 1 페이즈 ]
파일:IntegrityNew.webp
[ 2 페이즈 ]
파일:800px-Integrity_phase_2.png
[ 3 페이즈 ]
파일:1024px-Integrity_phase_3.png
체력 10243 페이즈
방어력 03 페이즈
플레이어와 관계 적대적
<colbgcolor=#000>
I made them like this because I wanted to.
내가 원해서 그들을 이렇게 만든 거다.
Integrity는 지능을 가진 공허 엔티티이자 본 모드의 만악의 근원이다. 모든 공허 엔티티들 중에 가장 강하며, 마인크래프트 시스템을 조작하여 플레이어가 게임을 종료할 수 없게 만들거나, 현실에서 죽은 플레이어들을 영혼, 또는 자신들과 비슷한 존재로 만들 수 있다.

칠흑같이 검고 가늘며 철사처럼 생긴 외형으로, 키는 약 9블록 정도 된다. 뒤집힌 삼각형 모양의 머리를 가지고 있으며, 머리에는 여러 개의 붉은 눈이 있다.

2010년 10월 13일, 현실에서 허블 우주 망원경에 침투해 인터넷에 접속하였으며, 불법으로 복제된 마인크래프트에 침투해 플레이어들을 기다리고 있었다. 그 후로 힘은 점점 강해졌고, 끝내 마인크래프트 정품 버전에서도 침투해 플레이어를 현실에서 죽여 수많은 희생자들을 만들었다.
<colbgcolor=#302F2F,#302F2F>
The server will become our grave, and this world will be our catedral, no one will ever know where we are. No one will remember us, and I hope he will finaly say goodbye. Deep down under the bedrock he hides no more.
이 서버는 우리의 무덤이 될 것이고, 이 세계는 우리의 대성당이 될 것이다. 우리가 어디에 있는지 아무도 알지 못할 것이다. 아무도 우리를 기억하지 않을 것이며, 그가 마침내 작별 인사를 건네주길 바란다. 저 깊은 기반암 밑바닥, 그는 더 이상 숨지 않는다.

Ram 2 die
무자비하며 악의로 가득 찬 성격으로, 단지 "그러고 싶었다"는 이유 외에는 플레이어들을 고문하거나 엔티티로 바꿔버리는 데 그 어떤 실질적인 명분도 없어 보인다. 자신의 먹잇감들이 자신을 자극하는 짓을 전혀 하지 않았음에도 오직 순수한 유흥거리로서 그들을 고문한다는 사실을 순순히 인정한다. 신앙심이 깊고 고통에는 뜻이 있다고 믿었던 DJ2trappy2skeezy조차, Integrity가 자신의 가장 친한 친구에게 저지른 짓을 보고 너무나 큰 충격을 받은 나머지 자애로운 신에 대한 믿음을 잃어버리고 말았다.

Integrity는 신격화를 자주 드러내는데, 피해자들을 "집으로 데려간다"고 주장하며, 플레이어에게 그들과 함께하는 '새로운 삶'을 주겠다고 말한다.

해당 주소에는 1인칭 시점의 누군가가 러시아어로 자신이 무슨 일을 겪었는지 설명하는 글이 있다. 2010년 후반, 정품을 살 돈이 없던 작성자는 비트토렌트에서 우회하여 게임이나 프로그램을 공짜로 실행할 수 있게 개조된 실행 프로그램을 받아 마인크래프트 알파 버전을 실행하고 싱글 플레이 월드를 생성해 플레이하기 시작하였다. 며칠 뒤, 스피커가 찢어질 듯한 웅웅거림과 함께 시야 거리가 최소로 고정되며 짙은 안개가 깔리게 되었다. 설정 변경이나 재접속도 통하지 않았고, 버그라기엔 섬뜩한 현상들이 지속되기 시작했다. 밤에 숲에서 길을 잃은 상태로 안개 속을 바라보다 밤보다 검고, 나무보다 키가 크며, 역삼각형 머리에 붉은 눈이 여럿 달린 기형적인 검은 형체를 발견한다. 마우스 커서를 갖다 대자 괴물이 무서운 속도로 돌진했고, 부딪히자마자 게임이 강제 종료되었다고 한다. 튕긴 직후 크래시 로그 맨 밑에 "Integrity check failed. Here I am."이라는 문구가 남아있었으며, 다시 월드에 접속하려 했으나, 황당하게도 월드에서 밴을 당했다는 메시지가 뜨며 접속 불가 상태가 되었다. 이후 검색을 통해 외국 포럼에서 작성자와 똑같은 현상을 겪은 유저들을 발견한다. 모두 2010~2011년 사이 복제판을 썼던 유저들이었으며, 오류 문구를 따 그 존재를 "Integrity"라 부르며 불법 다운로드 방지 시스템일 것이라 추측하였다. 작성자는 정품 구매 후 현상은 사라졌지만, 그 존재가 파일 속에 남아 누군가 다시 실행하기를 기다리고 있다고 경고하며, 호기심이 많거나 믿지 못하는 사람들을 위해 해당 크랙 파일의 다운로드 링크를 남기며 본인 책임하에 플레이하라고 덧붙이고, 글은 끝난다. 맨 밑에는 작성자가 남긴 크랙 런처, spectrum_11의 다운로드 링크가 있다.[13]
  • spectrum_11
    • 감시
      종소리와 함께 나타나 플레이어를 응시한다. 이 행동을 한 Integrity는 제대로 쳐다볼 때 다음 중 하나가 발생한다.[14]
      • 사라지고 플레이어를 자신이 있던 자리에 순간이동 시킨다.
      • 플레이어를 Integrity 앞으로 순간이동시킨 뒤, 주변 10x10 반경에 40개의 기반암 블록을 설치해 가둔다.
      • "You still have some time."이라는 메시지와 함께 플레이어를 월드에서 추방한다.
      • 추격 행동을 시작한다.
    • 추격
      추격 행동을 추격이 시작되며 Integrity 몸이 세로로 반으로 갈라지고 엄청나게 빠른 속도로 플레이어를 추격은 한다. 추격 하는 동안 블록을 파괴하며, 높은 곳에 있으면 블럭을 뛰어오고, 물 위를 윤나는 현무암으로 다리를 이어 플레이어를 쫓아간다.
    • 엔드게임
      "You will become one of us"라는 사운드 파일을 재생하고 플레이어를 월드에서 추방한다.
  • The Broken Script
    • 보스전
      Clan Void 차원에서 폴라로이드 조각을 모아 조합해 폴라로이드 사진을 얻으면 코드를 얻을 수 있다. 이후 moon 차원에서 보스 Fractured를 제압해 오염된 명령 블록을 획득하고, 오버월드 어딘가의 제단에 설치한 뒤 아까 얻은 코드를 명령 블록에 입력하면 일반적인 치트로는 해제가 불가능했던 Integrity의 서버 관리자 권한이 해제되며 보스전이 시작된다.
      • 1페이즈
        열 마리의 Chord를 생성하며, 자신은 어떠한 피해를 받아도 체력이 감소되지 않는다. Chord가 다 죽으면 2페이즈로 넘어간다.
      • 2페이즈
        2페이즈 시작시 Day A 차원으로 이동하고, Integrity는 모든 피해에 면역이 되어 플레이어를 쫓아다닌다. 이때 Integrity에게 피격된 플레이어는 즉사한다. 플레이어는 붉은 빛의 Necrosis 블록을 따라가면 Tether라는 몹을 발견할 수 있으며, 이 몹을 죽이면 Necrosis 블록이 사라지면서 아래층으로 갈 수 있게 된다.[15] 이 과정에서 지금까지 등장한 모든 차원을 거치게 되며, 마지막으로 도달한 Nowhere 차원에서 한번 더 아래로 내려가면 클리어.
      • 3 페이즈
        플레이어는 Void Shadow 차원으로 이동되며, Integrity는 1024의 체력을 갖고 생성된다. 공격 패턴은 다음과 같다.
        • 공중 부양
          공중에 떠다니며 플레이어를 공중으로 들어 올린다. 플레이어가 너무 높이 올라갈 경우, "(플레이어 이름) is no more."이라는 사망 메시지와 함께 죽는다.
        • 영역 덩굴
          플레이어로부터 거리가 충분하면 팔을 땅에 꽂고, 그 팔에서 6방향의 촉수가 뻗어 나온다. 플레이어가 이 촉수에 닿으면 피해를 입는다.
        • 화염구
          플레이어에게 화염구를 발사한다. 플레이어는 이를 막아내면 Integrity에게 피해를 줄 수 있다.
        • 바닥 덩굴
          오른팔을 땅에 꽂고, 플레이어가 있는 곳에서 위로 들어올린다.
3 페이즈의 Integrity를 죽이면 하늘 위에 있는 공허가 촉수로 Integrity를 끌고 가며, 엔딩이 시작되고, 엔딩 크레딧이 올라간다.

5. 기타

5.1. jon

<colcolor=#000,#000> jon
파일:Jon.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 10
방어력 0
Abandoned ARG의 등장인물로, Roblox의 Noob의 외형을 띠고 있으며, 이스터 에그이다. 자연적으로 생성되지 않으며, 명령어로 인해 생성될 경우, 채팅창에 "Hello"라고 입력함과 동시에 "Hello" 음성이 담긴 사운드를 재생한다. 그 후로는 "Let's play Minecraft"라고 말하는 것을 반복하며 죽고 게임을 나간다. Abandoned ARG의 제작자들에게 허락을 받아 이스터 에그로 제작되었다.

마인크래프트 유튜버인 Baron of something의 영상에 처음 공개되었다.

5.2. Herobrine

<colbgcolor=#057BBF><colcolor=#FFFFFF> Herobrine
파일:HerobrineTbs.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 불명
방어력 불명
마인크래프트의 괴담 히로빈이자 본 모드의 이스터 에그이며, 디스코드 서버에서 스토리와 관련이 없다는 것이 알려졌다.

하늘이 보이는 곳에 생성되며, 99% 확률로 즉시 사라진다. 생성되면 제자리에 서서 플레이어를 바라보며, 플레이어가 Herobrine으로부터 50블록 이내 접근하면 사라지고, 생성되고 20초 후 사라진다.

5.3. Murderfur

<colcolor=#FFFFFF> Murderfur
파일:Murderfur.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 500
방어력 0
이스터 에그로, Voices of the Void에 등장하는 보스 몬스터인 Abandoned Kerfur를 참고하여 2.0 버전에 추가되었다. 오로지 명령어로만 생성이 가능하다.

피해를 입을 때 야옹 소리를 내고, 죽어도 아무것도 드랍하지 않지만 페이즈가 존재하며, 각 페이즈마다 OST가 달라진다. 체력이 333.5 미만일 경우 페이즈 2로, 167 미만이면 페이즈 3으로 변한다.
  • 페이즈 1
    공격력이 0.5이며, 이동 속도는 초마다 9.675 블록이다.
  • 페이즈 2
    공격력이 1이며, 이동 속도는 초마다 12.9 블록이다.
  • 페이즈 3
    공격력이 2.5이며, 이동 속도는 초마다 19.35 블록이다.

6. 삭제된 몹

6.1. Entity Spawner

<colbgcolor=#EF00FF><colcolor=#4A4A4A> Entity Spawner
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Spawned_Entity.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 불명
방어력 불명
플레이어와 관계 불명
Entity Spawner는 대부분의 다른 개체를 대신하는 기술적인 개체로, 동시에 스폰률을 조절하고 존재할 수 있는 개체 수를 제한하는 역할도 하며, 2.0 버전에서 삭제되었다.

Entity Spawner는 스폰이 되면 5% 확률로 다음 몹 중 하나로 대체된다.
  • Null - 비행 행동, 감시 행동
  • r2
  • Circuit - 기만자 행동
  • Circuit - 크리퍼, 돼지 변장
  • Notexture
  • He
  • Faraway
  • Nothingiswatching
  • Hetzer
  • The Broken End (The Moon이 Corruption Stage 2 Phases일 경우)

6.2. Execute

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Execute
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:TBS_Execute.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 불명
방어력 불명
플레이어와 관계 적대적
Execute는 초기 버전에만 찾을 수 있는 공허 엔티티로 추정된다. 죽일 수 있으며 죽으면 초기 버전의 Disruption 블록인 Null 블록을 드랍한다.

플레이어를 추격하며, 블록을 파괴하고 주먹을 날려 아래에 있는 블록을 부순다.[16] Execute가 플레이어에게 피해를 입히면 플레이어는 해당 월드에 밴 당한다.

6.3. WHYERS4

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> WHYERS4
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Cavenicknamerender.png
체력 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 불명
방어력 불명
플레이어와 관계 불명

[1] 완전한 평지에서는 0.001%.[2] 흥미롭게도 Xaero's World Map이나 Xaero's Minimap 모드에서 Tab을 누르면 주변 몹의 이름과 아이콘을 보여주는데 모드에 출시되는 몹은 아이콘은 보여주지 않고, 이름만 보여준다. 그런데 Faraway는 아이콘이 보인다.[3] xXram2dieXx에서 'r'과 '2'를 따와 r2가 되었다는 가설이 존재한다.[4] 원래 얼굴이 아예 없는 디자인인데, 유튜버들이 썸네일 만들 때 가끔 얼굴을 넣기도 한다.[5] 공식 위키에서는 이렇게 서술되어 있지만, 게임을 강제 종료한 후 월드에 2번 접속하면 들어가진다.[A] 행동에 따라 체력이 다르지만, 그 중에서 가장 많은 체력을 서술하였다.[소리주의] [A] [소리주의] [소리주의] [11] 오버월드나 네더에서도 A flower를 우클릭하면 생성이 된다. 물론 이 꽃을 치트 없이 획득할 방법은 없다.[12] 공허 엔티티들에게는 성별이 존재하지 않지만, 본 모드의 등장인물과 개발자들은 Fever를 She / Her이라 부른다.[13] 참고로 플레이 가능한 spectrum_11은 당연하지만 실제 크랙 런처가 아니라 네오포지 1.21.1 모드이므로 복돌 플레이는 불가능하다.[14] Integrity를 화면 중앙에 담지 않고 무시하면, 2분이 지난 후 스스로 디스폰되어 사라진다.[15] 참고로 바닥 블록들의 경도는 종류와 무관하게 -1이므로 채굴을 통한 클리어는 불가능하다.[16] 이를 이용해 Execute를 공허로 빠지게 할 수 있다.