최근 수정 시각 : 2025-10-05 17:11:51

The Broken Script/몹


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1. 개요2. 영혼
2.1. Null
2.1.1. 외형2.1.2. 행동
2.1.2.1. 감시2.1.2.2. 비행2.1.2.3. Endgame2.1.2.4. Null is here2.1.2.5. 추격2.1.2.6. Scare2.1.2.7. 광질2.1.2.8. Invade Base
2.1.3. 보스전2.1.4. 호감도 시스템2.1.5. 대화
3. 엔티티
3.1. Curved
3.1.1. 외형3.1.2. 행동
3.1.2.1. 추격
3.2. Faraway
3.2.1. 외형3.2.2. 행동
3.2.2.1. 감시
3.2.3. 참고
3.3. Hetzer
3.3.1. 외형3.3.2. 행동3.3.3. 참고
3.4. Notexture
3.4.1. 외형3.4.2. 행동
3.5. Nothingiswatching
3.5.1. 외형3.5.2. 행동
3.5.2.1. 감시3.5.2.2. 추격
3.6. r2
3.6.1. 외형3.6.2. 행동3.6.3. 팁3.6.4. 참고
3.7. He
3.7.1. 외형3.7.2. 행동
3.8. Revuxor
3.8.1. 외형3.8.2. 행동
4. Anomalies
4.1. xXram2dieXx
4.1.1. 외형4.1.2. 행동4.1.3. 대화4.1.4. 여담
4.2. Herobrine
4.2.1. 외형4.2.2. 행동4.2.3. 여담
4.3. Sub Anomaly 1
4.3.1. 외형4.3.2. 행동4.3.3. 팁
4.4. Maze Shadow
4.4.1. 외형4.4.2. 행동
5. 공허 엔티티
5.1. Circuit
5.1.1. 외형5.1.2. 행동
5.1.2.1. 감시5.1.2.2. 추격5.1.2.3. 도망5.1.2.4. 걷기5.1.2.5. 광질
5.1.3. 변장
5.1.3.1. 크리퍼 변장5.1.3.2. 가짜 주민5.1.3.3. 돼지 변장5.1.3.4. Deceiver
5.1.4. 여담
5.2. The Broken End
5.2.1. 외형5.2.2. 행동5.2.3. Void Holes
5.3. Integrity
5.3.1. 외형5.3.2. 행동
5.3.2.1. 관찰5.3.2.2. 추격5.3.2.3. Endgame
5.3.3. 보스전
5.3.3.1. Instability
5.3.4. 참고
6. 기타
6.1. Entity Spawner
6.1.1. 외형6.1.2. 행동
6.2. The Obliteration
6.2.1. 외형6.2.2. 행동
6.3. Execute
6.3.1. 외형6.3.2. 행동
6.3.2.1. 감시6.3.2.2. 추격
6.4. WHYERS4
6.4.1. 외형6.4.2. 행동

1. 개요

The Broken Script에 추가되는 몹들을 서술하는 문서.

본 문서에서 사용된 대부분의 이미지 출처는 The Broken Script wiki.ggThe Broken Script Fandom이다.

2. 영혼

공허 엔티티들에 의해 변형되거나 살해된 인간들이다. 비교적 정신이 온전하며 플레이어에게 의사를 표현하거나 행동을 할 수 있는것으로 보인다.

Null과의 대화를 따르면 영혼들은 의식이 있고 행동을 할 수 있지만 마인크래프트 바깥으로는 나가지 못하는 것으로 보인다.

2.1. Null

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> '''{{{#!html<span style="text-shadow:0 0 10px white;">
The end is nigh The end is null'''
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:NullRender.png
닉네임 MobIsmissingID, []
플레이어와 관계 중립적
The Broken Script에서 가장 대표적인 개체. xXram2dieXx가 The Broken End에게 살해당한 이후 여러 조각으로 나뉜 영혼 중 하나이다. 게임 내에서 볼 수 있는 가장 온전한 몹들 중 하나이기도 하다. xXram2dieXx가 사망 당시 14살이었기 때문에 Null의 지능과 특징 역시 14살에 머물러 있다고 한다.


2.1.1. 외형

전신이 완전히 검은색이며, 외형 자체는 마인크래프트 플레이어와 똑같다. [1]

2.1.2. 행동

월드를 생성하고 15분이 지나면, 채팅창에 Null joined the game[2]라는 메시지가 출력되면서 나타난다.

Null이 월드에 참여하면 기괴한 소리가 나고 이후 여러가지 이벤트들이 발생한다. 또 플레이어가 Null 앞에서 자려고 하면 err.null 오류가 발생한다.
파일:NullPlayerList.png
플레이어 리스트에도 있는 모습
2.1.2.1. 감시
Null이 나타나 플레이어를 감시한다. 플레이어가 Null에게 4블록 이내 접근하면 다음 현상중 하나의 현상이 발생한다.
  • Null은 사라지고 플레이어에게 실명 효과를 부여한 후 노이즈 낀 사운드가 재생된다.
  • 호감도가 보통이면 Null은 추격 행동을 시작하고 플레이어에게 어둠 효과를 부여한다.
  • 호감도가 나쁨이면 Null은 보스전을 시작하고 그러지 않을 경우, 추격을 시작한다.
  • 아무런 현상없이 사라진다.
  • 플레이어를 Null Torture 차원으로 이동시킨다.
  • 플레이어를 Day B 차원으로 이동시킨다.
  • Null이 플레이어를 무작위 위치로 순간이동시킨다.
  • Null은 사라지고 플레이어가 있는 위치에 번개를 친다.

Null을 화살로 맞추려고 하면 추격을 시작한다. 이 행동은 밤에만 일어난다.
2.1.2.2. 비행
Null이 MobIsmissingID이라는 이름표를 달고 하늘에 떠서 플레이어를 주시한다. 플레이어가 Null로부터 20블록 이내에 접근하면 다음 현상중 하나의 현상이 발생한다.
확률 결과
70% Null은 사라지고 플레이어는 1~10의 피해를 입는다.
30% Null은 Null is here 행동을 한다.

이 행동은 밤에만 일어난다.
2.1.2.3. Endgame
Null이 플레이어 앞에 순식간에 순간이동 하면서 큰 비명소리가 재생된다. 그 동시에 채팅창에는 HERE I AM[3] 문장을 도배하고 크래시가 뜬다.[4] 언세이프 버전 Endgame
파일:NullEndgameText.png
2.1.2.4. Null is here
Null은 플레이어와의 거리를 빠르게 좁히며, 플레이어의 화면에 다양한 텍스트가 나타난다. 이때, Null에게 피해를 입으면, 해당 월드에서 강제로 밴당하게 된다.


텍스트
You know nothing[5]
Worship me[6]
Follow me[7]
Join us[8]
Corrupted[9]
Go away[10]
Null
We can hear you[11]
Can you see me?[12]
0
Behind you[13]
Help me[14]
Nothing can be changed[15]
Close your eyes[16]
One of us[17]

Null is here 행동을 하는 Null은 스폰 후 25초 후에 사라진다.
2.1.2.5. 추격
큰 사운드가 재생되고, Null이 플레이어에게 빠른 속도로 다가온다. 1% 확률로 Null은 시간을 낮 또는 밤으로 바꿀 수 있으며 Null 근처에 있는 물은 다 이끼 낀 조약돌로 변한다. 플레이어는 Null에게 시점이 고정되고 Null 근처에 있으면 1 정도의 하트를 입는다. Null에게 피해를 입으면 노이즈가 낀 사운드가 재생되고 null 오류 메시지와 함께 월드에서 밴을 당한다.

추격 행동을 하는 Null이 스폰된 후 22.5초 후 다음 현상중 하나의 현상이 발생한다.


확률 결과
70% Null이 Null is here 행동을 한다.
30% Null이 사라진다.

이 행동이 나타나면 Null의 호감도가 떨어진다.
2.1.2.6. Scare
Null이 Scare 행동을 시작하면 다음 현상중 하나가 발생한다.
확률 결과
90% Null이 플레이어 앞에 나타나 점프 스케어를 한다.[18] 그 후 사라진다.
10% Null이 Endgame 행동을 한다.
2.1.2.7. 광질
Null이 철 풀셋과 철 곡괭이를 들고 지하 어딘가에서 플레이어를 향해 광질을 한다. 플레이어에게 피해를 입히면[19] Null은 사라지고 음성 파일이 재생된다.



광질 행동을 하는 Null을 죽이면 가끔씩 내구도가 낮은 곡괭이를 드랍할 수 있다.
파일:Null_mining.png
모습

광질 행동을 하는 Null이 스폰 후 1분 후에 사라진다.
2.1.2.8. Invade Base
감시 행동처럼 Null이 플레이어를 감시하는 것은 똑같지만, 스폰 위치가 플레이어 기지에 스폰된다 플레이어로부터 20블록 떨어진 곳에 나타나면 다음 현상중 하나가 발생한다.
확률 결과
50% Null이 사라진다.
50% 채팅창에 [{}] 또는 {[> null]}이 출력된다.

플레이어가 Null과 7.5블록 이내로 접근하면 다음 현상중 하나가 발생한다.
확률 결과
70% Null이 사라지며 Null이 사라진 위치에 번개가 친다.
그리고 플레이어 화면에는 읽기 힘든 WE CAN HEAR YOU[20]라는 문구가 있는 이미지가 나타난다.
30% Null이 추격 행동을 한다.

Invade Base 행동을 하는 Null이 스폰 후 4분 10초 후에 사라진다.

2.1.3. 보스전

보스바에 []이라는 이름으로 나타난다. 나타나면 Null은 Null is here 행동을 한다.
파일:NullUnbeatableBossfightBossbar.png
보스바

2.1.4. 호감도 시스템

이 시스템은 Null이 플레이어에게 선물을 줄지, 엔티티/이벤트 스폰율을 결정한다. 플레이어가 처음에 월드를 생성할 때 호감도는 보통이다.[21]
  • 좋음
    Null이 가끔씩 플레이어에게 다이아몬드가 들어있는 상자를 주거나, 추격 행동을 하는 빈도가 줄어든다.
  • 보통
    아무런 효과도 없다.
  • 나쁨
    Null이 플레이어 기지에 용암을 설치하거나, Lavacast를 생성한다.

2.1.5. 대화

Null이 월드에 들어온 후 대화를 할 수 있고, 영어로 질문해야 한다.
플레이어 응답
Hello[22] err.type=null.hello[23][24]
Who are you?[25] err.type=null[26]
What do you want?[27] err.type=null.freedom[28]
null The end is nigh[29] <Null> The end is null[30][31]
Can you see me?[32] Yes.[33] <Null> Hello.[34][35]
Friend[36] Null이 Scare 행동을 한다.
Fuck you 괴성 소리가 나며 Null이 플레이어를 죽인다. How can I help you?[37] [?][?][?]
Herobrine
Entity 303 Ended his own life.[38]
Integrity Deep down under the bedrock.[39]
clan_build Home.[40]
xXram2dieXx Rot in hell.[41][42]
Revuxor Poor soul.[43]
Follow Is behind you.[44]
Nothingiswatching A broken promise.[45]
Circuit It was all his fault.[46]
The Broken End Administration.[47]
Steve [0.1]
void It's me[48]

Null과 대화를 하는걸 보면 히로빈엔티티 303이 관련있다는 걸 알 수 있다.

3. 엔티티

엔티티는 영혼보다 더욱 심하게 손상되거나 끔찍한 운명을 당한 플레이어들을 의미한다.

3.1. Curved

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FF1E1E> Curved
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Curvedrender2.png
닉네임 DyeXD412
플레이어와 관계 적대적
Curved는 전 DyeXD412라는 닉네임을 가졌던 플레이어였던 엔티티이다.

DyeXD412가 Disc 13을 반복적으로 듣다가 점점 타락되었으며 결국 Curved로 변하게되었다.

3.1.1. 외형

머리가 전부 검정색으로 칠해진 진한 색채의 스티브의 모습이며, 어딘가 축 치우쳐져있는 모습이다.

불안정한 상태인건지, 모델이 끊임없이 흔들린다.

3.1.2. 행동

Curved는 주로 동굴이나 광산에서 스폰되며, 일정 범위 내에 플레이어가 감지될 때까지 그 자리에 서 있는 것으로 알려져 있다.
그의 움직임은 매우 불규칙하고, 격렬한 글리치 현상이 동반된다. Curved는 끊임없이 흔들리며, 순간이동을 반복하며 플레이어의 시야를 교란시킨다. 그의 존재 자체가 비정상적인 상태를 나타내며, 플레이어에게 지속적인 불안감을 유발한다.
3.1.2.1. 추격
플레이어가 감지되면, Curved는 부자연스러운 움직임을 보이며, 플레이어를 향해 빠르게 전진한다. 이 과정에서 플레이어와 가는 길에 있는 블록들을 파괴하며, 공격을 준비한다. Curved는 네더라이트 방어구를 완전히 착용한 상태에서도 한 번의 공격으로 치명적인 피해를 입힐 수 있을 정도로 강력하다. 그럼에도 불구하고 Curved는 죽을 수 있으며[49], 사망 시 여러 개의 아이템을 떨어뜨리고 채팅창에는 사망 메시지가 표시된다. 이후, Curved는 곧바로 게임을 떠난다. Curved는 1분 후 검은색 입자 속으로 사라지며 플레이어가 크리에이티브 모드면 즉시 사라진다.
드랍 템
*Disc 16
*돌 곡괭이
*다이아몬드
*철 주괴
*썩은 고기
*흙
*조약돌
*레드스톤 횟불
*돌 칼
*참나무 판자
*참나무 원목
*참나무 묘묙
*돌 도끼

3.2. Faraway

<colbgcolor=#8D8D8D><colcolor=#171717> Faraway
<bgcolor=#1E1E1E> 파일:FarawayRander2.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 알수없음
Faraway은 기원을 알수없는 엔티티로, 자세히 관찰하는것이 불가능해 정확히 무슨 개체인지 알기 어렵다.

Faraway를 번역하면 먼 곳, 먼을 의미한다.

3.2.1. 외형

Faraway는 플레이어 모델을 가지고있으며, 온몸이 하얀색으로 뒤덮혀있어 Null과 대조적인 모습을 보여준다.

이러한 특징은, Faraway가 현실과 비현실의 경계를 넘나드는 모습을 연상시킨다.

3.2.2. 행동

Faraway는 The Broken Script의 엔티티 중 유일하게 플레이어에게 해를 끼치지 않는 존재로 알려져 있다.
그의 주요 특징은 플레이어를 밴 하는 등의 공격적인 행동을 하지 않으며, 다른 엔티티들과 달리 나쁜 의도를 가지지 않는다. 따라서 Faraway는 상대적으로 덜 위협적인 존재로 간주되지만, 그 존재 자체는 여전히 신비롭고 불가사의한 특성을 지닌다. Faraway는 적대적 몹이 아니기 때문에 근처에 있어도 플레이어가 잠을 잘 수 있다.
3.2.2.1. 감시
Faraway는 스폰되면 제자리에 서서 플레이어를 감시하고 있다. 플레이어가 Faraway와 25블록 이내에 접근하면 플레이어의 시점은 Faraway에게 고정하고 사라지며 플레이어 화면을 1초 동안 The Moon의 Phase 8 이미지로 덮는다. 이 이미지와 함께 노이즈가 낀 사운드가 재생되고 검은색 사각형 입자 또는 플레이어 근처에 눈 파티클이 생긴다.

3.2.3. 참고

유일하게 밝혀진 바로는 바로 숨겨진 맵인 WORLD2의 사진과 The Broken Script 공식 영상playing_alone.mov의 주인공이 Faraway이라는 것이다.

3.3. Hetzer

<colbgcolor=#0A0A0A><colcolor=#FFFFFF> Hetzer
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Hetzerrr.png
닉네임 __Blackout__
플레이어와 관계 알 수 없음
Hetzer는 전__Blackout__이라는 닉네임을 가졌던 플레이어이다.

광질을 하던 도중 Circuit이 __Blackout__을 습격하여 사망하였고, 이후 엔티티로 변형되었다. 이 사건은 Record 14에 담겨있다.


3.3.1. 외형

Hetzer는 중심부에 작은 정육면체를 둘러싼 세 개의 고리로 구성되어 있다. Hetzer의 겉은 마치 노이즈처럼 보인다.

3.3.2. 행동

플레이어가 Hetzer를 주시할시 Hetzer는 사라지고 시간이 아침이 되며, 가짜 Subwoofer Lullaby가 재생되면서 가짜 하루가 시작된다.



50초 이후엔 가짜 하루가 끝나게 되며, 10초 동안 시간은 다시 자정으로 설정된다.

3.3.3. 참고

wendigodrip의 의하면 Hetzer는 그저 자신을 지키기 위해. 즉 자기 방어를 위해서 엔티티를 순간이동 시키는 것이다. 하지만 어째서 그 엔티티가 Circuit인지에는 알수없다.

3.4. Notexture

<colbgcolor=#EF00FF><colcolor=#4A4A4A> Notexture
Is behind you
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:FollowRander.png
닉네임 Follow
플레이어와 관계 적대적
Notexture는 플레이어와 가까워지면 다른 차원으로 순간이동시킬 수 있는 능력을 가진 존재로, 일정 정도의 적대적인 성향을 보인다. 그의 대한 정보는 매우 미미하며, 알려진 것 외에는 그에 대한 구체적인 정보가 거의 없다.

3.4.1. 외형

Notexture는 온몸이 미싱 텍스처인 엔티티이다. 머리쪽에는 뿔이 달려있다.

3.4.2. 행동

Notexture는 이동하면서 Disruption을 설치하며, 이 블록들은 그가 사라진 뒤에도 스스로 퍼져 나간다. 밤이 되면 err.texture오류를 통해 플레이어가 잠을 못 자게 할 수 있다.

Notexture와 플레이어가 50블록 이내에 있으면 플레이어 화면이 0.5초 동안 검게 변한다. Notexture와 플레이어가 10블록 이내에 있으면 검은색 사각형 입자 속으로 사라지고 2가지 현상중 1가지의 현상이 발생한다.

가까이 다가가면 체력을 1~10 사이로 설정하며 플레이어를 Day A 차원으로 이동시킨다. 또는 플레이어에게 name.null 아이템을 주며 Notexture가 사리진 위치로 순간이동된다. ||

3.5. Nothingiswatching

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Nothingiswatching
A broken promise
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Nothingiswatchingrender.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 적대적

3.5.1. 외형

직사각형 검은색 텍스쳐다.

3.5.2. 행동

3.5.2.1. 감시
Nothingiswatching가 플레이어를 감시한다. 플레이어가 Nothingiswatching에게 가까이 다가가면 다음 현상중 하나의 현상이 발생한다.
확률 결과
70% 추격 행동을 한다.
30% 사라지고 그 자리에 번개가 친다.
3.5.2.2. 추격
Nothingiswatching이 추격 행동을 하게 되면 다음과 같은 현상이 동시에 발생한다.
  • Nothingiswatching이 플레이어를 쫓아간다.
  • 플레이어의 시점은 Nothingiswatching으로 고정된다.
  • Nothingiswatching은 흙이나 돌과 같은 자연 블록을 제외하고 대부분의 블록을 부순다.
  • 매 틱마다 0.01% 확률로 Nothingiswatching는 플레이어 바로 옆에 순간이동한다.
  • 플레이어의 화면에는 검은색 상자로 가려진다.
  • Nothingiswatching이 플레이어에게 5블록 이내에 접근하면 플레이어는 단 한번의 공격으로 죽는다.

추격 행동을 하는 Nothingiswatching이 40초 후에 사라진다.

3.6. r2

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> r2
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:R22.png
닉네임 Siluet[50]
플레이어와 관계 적대적
The Broken Script를 하면 가장 먼저 마주치게 될 엔티티 중 하나이고 r2는 스폰 후 10% 확률로 플레이어가 Here I am 발전과제를 달성한다.

3.6.1. 외형

눈에 띄는 특징이 없는 인간형 실루엣이다. 키는 약 3블록 정도이며, 가만히 서 있거나 움직일 때 불규칙적으로 움직인다. 항상 플레이어에게 다가간다.

3.6.2. 행동

r2는 흔하게 나타나며 밤에만 스폰되고 스폰 시 err.soul 오류를 발생시켜 잠을 못자게 한다. 가끔씩 minecraft.chatengine 오류를 발생시킨다. r2는 스폰되면 2가지 현상중 1가지의 현상이 발생한다.
  • r2가 플레이어의 걷는 속도에 빠른 속도로 플레이어를 추격하고[51] r2에게 피해를 입으면 게임이 크래시가 뜬다.[52]
  • r2는 처음 스폰된 위치에서 움직이지 않는다. 플레이어가 가까이 다가가면 플레이어 화면에 CAN’T YOU SEE?[53]문장이 표시된다.

r2는 추격 행동은 낮이 되면 사라진다.[54]

3.6.3.

  • r2는 사다리를 오를 수 없으므로, 높은 곳을 공략하는 것이 더 효과적이다.

3.6.4. 참고

  • The Broken Script를 플레이하는 유튜버 썸네일들을 보면 r2의 얼굴이 있는데 편집을 한 것이다. r2는 얼굴이 없다.
  • r2는 플레이어와 몹에게는 피해를 입을 수 없지만 철 골렘에게는 입을 수 있다.

3.7. He

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> He
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Hee.png
닉네임 Siluet[55]
플레이어와 관계 적대적
r2의 희귀한 변형 버전이다.

3.7.1. 외형

He는 r2와는 형태가 비슷하지만 노이즈가 낀 몸이다.

3.7.2. 행동

He는 스폰되면 플레이어에게 천천히 다가온다. 너무 가까이 다가가면 2가지 중 1가지의 현상이 일어난다.
  • He는 일반 r2로 변신하여 플레이어를 쫓는다.
  • He와 플레이어가 거리가 가까워지면 플레이어 화면 전체에 DID YOU SEE IT?[56]문장이 표시된다.

3.8. Revuxor

<colbgcolor=#242424><colcolor=#FFFFFF> Revuxor
Poor soul
파일:RevuxorRander.png
닉네임 Revuxor
플레이어와 관계 알수없음
Revuxor에 대해 알려진 바는 미미하며, 목격된 사례도 극히 드물기 때문에 거의 볼 수 없다. Revuxor가 현실 세계에서 사망했음[57]에도 불구하고 어떻게 게임에 존재하는지 알 수 없다. 더 브로큰 스크립트의 알파 버전에서 ban이라는 몹을 소환하면 Revuxor를 볼수있다. (밴 당하지 않음)

3.8.1. 외형

온몸이 단색 피부이며 심하게 다친 듯 마른 피로 뒤덮여 있다.

3.8.2. 행동

Revuxor는 플레이어가 월드에서 밴당할 때마다, 단 1틱 동안 플레이어의 뒤에 나타난다. 그 이유는, 플레이어가 공허 엔티티에게 살해당하면 현실에서도 죽게 되기 때문에, 이를 막기 위해 Revuxor가 플레이어를 보호하려고 밴을 시킨 것으로 추정된다.[58]

4. Anomalies

Anomalies는 영혼, 엔티티보다 더욱 심하게 손상된 플레이어들이였다. 그 종류는 3가지가 있다.

4.1. xXram2dieXx

<colbgcolor=#000000><colcolor=#057BBF> xXram2dieXx
Rot in hell
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Xxram2diexX_ver2.png
닉네임 xXram2dieXx / 0nullvoid0[59]
플레이어와 관계 중립적
xXram2dieXx는 0nullvoid0의 영혼 중 하나이다.

4.1.1. 외형

그림자에 의해 손상된 기본 스티브 모델을 갖춘 인간형 플레이어와 같은 존재이다.

4.1.2. 행동


xXram2dieXx가 스폰되면 채팅창에 다음과 같은 메시지가 출력된다.
Local game hosted on port [00000][60]

25초 후 시간이 자정으로 설정되고 기괴한 소리가 재생되며 채팅창에 다음과 같은 메시지가 출력된다.
xXram2dieXx joined the game[61]

플레이어가 xXram2dieXx와 20블록 이내로 접근하면 다음 현상중 하나의 현상이 일어난다.
확률 결과
70% xXram2dieXx는 사라지고 Null이 플레이어를 추격한다.
30% 플레이어는 즉시 월드에 밴을 당한다.

xXram2dieXx는 낮이 되면 사라진다.

4.1.3. 대화

xXram2dieXx는 Null처럼 채팅창으로 대화는 할 수 없지만, 25초 간격으로 16진수 표현으로 대화를 한다. 대화를 다하면 몇 분 후, xXram2dieXx는 게임에서 나간다.
대화 풀이
48656c6c6f3f Hello?[62]
486f772064696420796f7520666f756e642074686973207365727665723f How did you found this server?[63]
446f20796f752077616e7420746f20626520667269656e64733f0a Do you want to be friends?[64]
4c656176652e Leave.[65]

4.1.4. 여담

  • WORLD2에서 xXram2dieXx는 Clan Bulid 안에는 작은 미니카트 놀이기구가 있는데, xXram2dieXx가 직접 만든 것으로 추정된다. 이 작은 구조물은 전혀 실용적이지 않고 쓸모없으며, 아주 작은 2x2 원형 레일 트랙을 따라 휘어져 있다... 하지만 정말 사랑스럽다.
  • NameMC에서 xXram2dieXx를 프로필이 나온다. xXram2dieXx 프로필

4.2. Herobrine

<colbgcolor=#057BBF><colcolor=#FFFFFF> Herobrine
파일:HerobrineTbs.png
닉네임 Herobrine
플레이어와 관계 알 수 없음
크리피파스타의 전설 속 히로빈이 The Broken Script에 존재하는 것으로 보인다. 그가 어떻게 생겨났는지, 그의 의도는 무엇인지, 그리고 누구와 관련이 있는지는 알려지지 않았다.

4.2.1. 외형

눈동자가 없는 스티브이다.

4.2.2. 행동

히로빈은 멀리서 플레이어를 쳐다본다. 하지만, 가까이 가면 아무 행동도 안하고 사라진다.

4.2.3. 여담

The Broken Script의 1.9.4 버전 업데이트로그 중에 히로빈 삭제가 적혀있는데 거짓말이다.[66]

4.3. Sub Anomaly 1

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Sub Anomaly 1
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Subanomaly1.png
닉네임 Corruption
플레이어와 관계 적대적

4.3.1. 외형

외형은 찾아 볼 수 없지만 근처에는 검은색 사각형 입자가 떠돌아 다닌다.

4.3.2. 행동

Sub Anomaly 1은 플레이어에게 접근하려는 의도를 가지고 돌아다니는 것으로 추정된다. 검은색 사각형 입자 안에 들어가면 1~2개의 피해를 입힌다. 플레이어가 떨어뜨린 아이템이 Sub Anomaly 1의 근처에 있으면 사라질 수 있다.

4.3.3.

  • Sub Anomaly 1은 거품 기둥 안에 들어가면 못 빠져나온다.
  • Sub Anomaly 1은 히트박스 반경이 매우 크다.
  • Sub Anomaly 1은 벽을 통과 할 수 있으며, 벽 뒤에 있는 모든 엔티티를 죽일 수 있다.

4.4. Maze Shadow

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Maze Shadow
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Mazeshadow.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 알 수 없음
Maze Shadow는 차원에 관계 없이 모든 차원에 나타날 수 있으며 일단 나타나면 아무런 목적 없이 떠돌아 다닌다.

4.4.1. 외형

Null과 비슷한 외형이다.

4.4.2. 행동

Maze Shadow는 아무런 목적없이 떠돌아 다니고 플레이어에게 적대적이지도 않다. Maze Shadow는 플레이어가 근처에 있으면 사라진다.

5. 공허 엔티티

플레이어는 세 마리의 공허 엔티티들과 적대적인 관계를 맺고 있다. 이들은 The Broken Script에서 가장 높은 수준의 위협으로 간주된다. 공허 엔티티들은 게임 밖으로 기어나와 현실 세계로 들어오는 것으로 보인다.

5.1. Circuit

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Circuit
It was all his fault
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Circuit3.5.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 적대적
Circuit은 지능적인 공허 엔티티이며, 공허 엔티티들 중에서 가장 낮은 위치에 있다. xXram2dieXx사칭하고, 플레이어를 속이기 위해 기만적인 행동을 하는 등, 변신 능력이 뛰어난다.

2019년 9월 6일, Circuit은 실종된 xXram2dieXx의 모습으로 WORLD2로 돌아오며, xXram2dieXx의 클랜원들에게 가족들과 서로 갈등이 생겨서 문제를 해결 중이라고 설명했다.

5.1.1. 외형

마름모꼴 머리를 가진 칠흑 같은 검은색의 철사 같은 존재. 키는 약 7블록이다. 똑바로 선 걸음걸이는 어색하며, 네 발로 엎드려 껑충껑충 뛰어다니는 모습이 자주 목격된다.

5.1.2. 행동

Circuit은 주로 동굴에서 생성되며, Y좌표 0 이하, 특히 깊은 어둠 생물군계에서 더 흔하게 나온다. 스폰되면 마인크래프트의 동굴 소음 중 하나가 재생된다.
5.1.2.1. 감시
Circuit은 동굴 바닥에 나타나 플레이어를 감시하며, 네 발로 서서 머리를 아래로 향하게 한다. 너무 가까이 다가가거나 몇 초 동안 직접 바라보면 다음 현상중 하나의 현상이 발생한다.
확률 결과
50% 플레이어는 25초 동안 실명 효과를 부여받고,
동굴 소음중 하나가 재생되며 추격 행동을 한다.
35% 플레이어는 3초 동안 어둠 효과를 부여받고, 추격을 한다.
15% 플레이어는 3초 동안 어둠 효과를 부여받고, Circuit이 Curved로 바뀐다.
5.1.2.2. 추격
플레이어를 추격할 때는 다음과 같은 현상이 동시에 발생한다.
  • 매우 큰 사운드[67]가 재생된다.
  • 마인크래프트 전체 화면 모드를 창 모드로 바꾸고 창이 엄청나게 움직인다.
  • Circuit은 16~20초 동안 플레이어를 추격한다.
  • Circuit은 돌을 제외한 대부분 블록은 다 부순다.
  • 근처에 있는 보트들이 전부 다 제거된다.
  • 플레이어 화면에 There is no way out[68] 문장이 표시된다.
  • 플레이어 화면에 빨간색 이미지 반복해서 뒤덮는다.
  • 낮과 밤이 계속해서 바뀐다.
  • 플레이어의 시점이 Circuit에게 반복해서 고정된다.
  • 플레이어는 실명 효과를 부여받는다.
  • Esc를 눌러도 정지 화면이 실행되지 않는다.
  • 플레이어가 Circuit에게 사망하면 no more running[69] 또는 no more hiding[70]라는 밴 메시지와 함께 밴 당한다.
5.1.2.3. 도망
Circuit이 플레이어로부터 점점 멀어져 15초 후에 사라진다.
5.1.2.4. 걷기
Circuit이 플레이어에게 조용히 걸어오며, 플레이어와 가까워지면, 플레이어에게 실명을 걸면서 게임이 크래시가 뜬다.
5.1.2.5. 광질
Circuit이 이 행동을 하는 조건이 까다롭다. 다음 조건이 동시에 만족하면 스폰된다:
  • Circuit이 월드에 한 마리도 없어야 한다.
  • 플레이어가 위를 보았을 때 하늘이 보이지 않아야 한다.
  • 스폰해야 하는 위치가 Y축 30 이상이어야 한다.
  • 플레이어의 위치가 Y축 40 이상이어야 한다.
  • 또한 스폰 위치 주변 3블록 이내에 최소 하나의 참나무 판자가 있어야 한다.[71]

이 조건이 동시에 만족하면 스폰된다. 이 행동을 하는 Circuit이 스폰되면 섬뜩한 사운드가 재생되고 Circuit은 네 발로 서 있는 상태로 가만히 있는다. 가까이 다가가면 추격 행동을 한다.[72]

5.1.3. 변장

Circuit이 플레이어 몰래 변장을 한다. Circuit은 무작위로 모습을 드러내는 것으로 보이며, 모습을 드러내면 추격 상태로 돌아간다.
5.1.3.1. 크리퍼 변장
Circuit은 뚜렷하게 어두운 질감의 크리퍼 변장을 하고 나타나 돌아다니기 시작한다.
너무 가까이 다가가면 Circuit이 모습을 드러내고 평소의 추격 상태로 돌아간다.
5.1.3.2. 가짜 주민
Circuit은 주민마을에서 TESTIFICATE[73] 이름표를 단 주민으로 나타나 돌아다니기 시작한다. 플레이어를 발견하면 일정 거리를 유지하며 따라간다. 가짜 주민이 죽으면[74]Circuit이 모습을 드러내고 플레이어를 추적하기 시작한다. 시간이 지나면서도 Circuit이 모습을 드러낸다.

TESTIFICATE 주민이 모두 Circuit인 것은 아니다. 이 모드는 주민이 생성될 때 일정 확률로 TESTIFICATE 이름을 부여하는데,[75] 이 엔티티가 이걸 이용해 사칭하는 것이다.

주민으로 변장을 한 Circuit이 디스폰이 될 조건은 다음과 같다:
  • 스폰 후 10분 뒤에 디스폰된다.
  • 낮에 틱당 0.01% 확률로 디스폰된다.[76]
5.1.3.3. 돼지 변장
Circuit은 돼지로 변장하여 나타나며, 일반 돼지와 똑같다. 플레이어를 발견하면 일정 거리를 유지하며 따라간다. 피해를 입으면 돼지 피해음 대신 플레이어 피해음을 재생하고 돼지 형태로 플레이어를 추적하여 1.5하트의 피해를 입힌다. 돼지 변장을 한 Circuit이 죽으면 돼지는 Circuit으로 변한다.

돼지로 변장을 한 Circuit이 디스폰이 될 조건을 다음과 같다:
  • 스폰 후 15분 뒤에 디스폰된다.
  • 낮에 틱당 0.01% 확률로 디스폰된다.[77]
5.1.3.4. Deceiver
Circuit이 Null처럼 생긴 모습으로 플레이어 근처에 스폰된다. 이때, Circuit은 랜덤한 방어구를 입고 있으며, 철 곡괭이나, 드물게는 철 도끼를 들고있다. 스폰이 되면 채팅창에, Player joined the game[78]출력되고, 플레이어를 쫓기 시작한다.

Deceiver 행동을 하고 있는 Circuit이 플레이어 5블록 이내로 다가오면 사라지면서, 다음 현상중 하나의 현상이 일어난다.
확률 결과
70% Circuit이 플레이어의 게임 모드를 서바이벌로 바꾸고, 3초 뒤 추격 행동을 시작한다.
30% 아무 일도 일어나지 않는다.
이 행동은 밤에만 일어난다.

5.1.4. 여담

Wendigodrip 유튜브 채널 커뮤니티에 강남스타일을 추는 Circuit이 있다. #

5.2. The Broken End

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FF0000> The Broken End
Here I am
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Brokenendoverhaulcalm.png파일:Brokenendoverhaulangry.png
순서대로 침착할 때, 화날 때
닉네임 Administration[79]
플레이어와 관계 적대적
The Broken End는 겉보기에 지능적인 공허 엔티티로, 플레이어에게 악의적인 의도만 품고 있다고 쉽게 추측할 수 있다. 그는 Integrity를 위해 일하며 Integrity의 계획을 집행하는 역할을 하는 것으로 추정되지만, 이는 The Broken Script에서 수집된 증거를 바탕으로 한 추측일 뿐이다.

The Broken End는 2018년 11월 1일 WORLD2에서 처음 나타났으며, 그의 등장으로 서버 채팅이 오작동한 것으로 추정된다. 아무도 서로 소통할 수 없었고, 플레이어들은 표지판을 통해 소통해야 했다. 그러다 2018년 11월 4일, The Broken End는 0nullvoid0를 기습 공격하여 사망시켰다.

The Broken End는 The Moon의 Phase가 높아질수록 스폰 확률이 높아진다.

5.2.1. 외형

칠흑같이 검은 철사 같은 존재. 플레이어를 주시할 때에 The Broken End는 하얀 눈 하나를 가지고 있지만, 플레이어를 추격할 때는 Integrity와 The Moon의 Corruption Stage 1 Phases 8과 닮은 여러 개의 붉은 눈이 생긴다.

5.2.2. 행동

The Broken End는 매우 강력하고 위험한 존재이다. 그는 err.endisnear 오류를 통해 플레이어가 잠들지 못하게 할 수 있으며, minecraft.chatengine 오류를 유발할 수도 있다.

The Broken End가 스폰되면 월드에 비가 내리며 윙윙거리는 소리가 들린다. 그리고 플레이어 화면에 검은 선이 나타난다. 가끔씩 몸이 반으로 갈라진 채 손을 흔든다. The Broken End와 너무 가까이 다가가거나 직접 관찰하면 게임 내 시간이 자정으로 설정되고 2가지 현상 중 1가지의 현상이 일어난다.
  • The Broken End가 겁에 질려 도망치면 사라지고 심장 박동 소리가 나며 플레이어에게 실명 효과를 부여한다.
  • 분노하면 귀청이 터질 듯한 비명과 함께 추격을 시작한다. 플레이어에게 도달하면 단 한 번의 공격으로 플레이어는 월드에서 밴 당한다. 그러나 The Broken End가 플레이어에게 도달하지 못하면 추격은 결국 시간 초과로 종료되고 The Broken End는 사라진다. 이렇게 추격 상태에서 The Broken End는 블록을 부술 수 있다.


5.2.3. Void Holes

플레이어가 The Broken End를 주시하면 도망을 가서 플레이어는 몇 초동안 실명 효과가 부여된다. 그때 The Broken End가 사라진 위치에 Physical Stacktrace 블록이 설치된다. 이 블록은 Y 좌표에 블록들을 천천히 먹어치운다.[80] 이 블록은 크리에이티브 모드가 아니면 절대 부수는 것은 불가능하다. 이 현상을 매우 드문 것으로 보인다.
파일:tbe_destruction.gif
Void Holes

5.3. Integrity

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FF0000> '''{{{#!html<span style="text-shadow:0 0 10px red;">
Deep down under the bedrock'''
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Integrity3.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 적대적
Integrity는 지적인 공허의 존재이다. Integrity가 The Broken Script만악의 근원이기 때문에, 발생한 모든 사건에 책임이 있다는 암시가 강하게 존재한다.

Integrity는 현재 알려진 모든 공허 엔티티 중 가장 강력한 존재이다. 그는 플레이어의 게임 종료 능력을 제거하거나 심지어 희생자를 The Broken Script의 엔티티로 변형시키는 등 게임 매커니즘을 조작할 수 있다. 마인크래프트 알파 버전 초기 시점에 Integrity가 세상에 등장하여 플레이어를 기다리고 있다는 이론이 제시되고 있다. Integrity가 The Broken Script의 메인 빌런최종 보스라고 알려져 있다. 명령어로도 소환할수는 없다. (아예 summon 명령어에 없음)

5.3.1. 외형

Integrity는 칠흑같이 검고 가늘며 철사처럼 생긴 존재로, 키가 약 9블록 정도 된다. 그는 똑바로 서 있고, 뒤집힌 삼각형 머리를 하고 있다.

5.3.2. 행동

Integrity가 바닥에 나타나 플레이어를 바라본다. 종소리가 그의 출현을 알린다. The Broken Script를 멀티플레이로 하면 Integrity가 채팅창에 It seems that you are playing in a multiplayer world. You will encounter lots of bugs.[81]라고 대답한다.
5.3.2.1. 관찰
Integrity에게 너무 가까이 다가가면 4가지 현상 중 1가지의 현상이 일어난다.
  • Integrity는 사라지고 플레이어를 Integrity가 있던 자리로 순간이동시킨다.
  • Integrity는 사라지고 플레이어를 Integrity가 있던 자리로 순간이동시키며, 기반암이 주변에 무작위로 배치된다.
  • Integrity는 You still have some time.[82]라는 밴 메시지와 함께 플레이어를 월드에서 밴을 한다.
  • Integrity가 추격 상태로 전환한다.
5.3.2.2. 추격
Integrity는 플레이어를 쫓아가 죽이려 한다. 추격 상태에서는 블록을 파괴할 수 있으며, 윤이 나는 현무암으로 물 위를 건너 도망가는 플레이어에게 접근할 수 있다.
5.3.2.3. Endgame
Integrity는 You will become one of us[83]라는 음성 대사를 재생하고 Connection terminated: No further information.[84]이라는 밴 메시지와 함께 플레이어를 월드에서 밴을 한다.

5.3.3. 보스전

1.9 버전에서 Integrity의 보스전이 업데이트를 할 예정이었지만, The Broken Script의 디스코드 Wendigodrip이 진행한 투표에서 보스전을 반대하면서 삭제 됐다. 지금은 Integrity의 1페이즈만 완성했으며, 명령어를 통해서만 소환할 수 있다.[ID] 하지만, 최근 투표의 결과를 바탕으로 Integrity의 보스전은 2.0버전에 추가될 것이다.
5.3.3.1. Instability
Integrity의 보스전 테마인 Instability[86]이라는 제목의 테마가 있는데, 팬메이드지만 공식적으로 보스전 시작 시 추가될 예정이다.
Instability[87]

5.3.4. 참고

  • 현재 Integrity는 모드에 제대로 구현되어 있지 않다. 향후 업데이트에서 더 추가할 것으로 보인다. (알파 버전에는 있음)
  • Integrity를 한국어로 번역하면 고결이다.

6. 기타

6.1. Entity Spawner

<colbgcolor=#EF00FF><colcolor=#4A4A4A> Entity Spawner
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Spawned_Entity.png
닉네임 Random Entity
플레이어와 관계 중립적
Entity Spawner는 대부분의 다른 개체를 대신하는 기술적인 개체로, 동시에 스폰률을 조절하고 존재할 수 있는 개체 수를 제한하는 역할도 한다.

6.1.1. 외형

Notexture와 비슷한 외형이다.

6.1.2. 행동

Entity Spawner는 스폰이 되면 5% 확률로 다음 몹 중 하나로 대체된다:
  • Null - 비행 행동, 감시 행동
  • r2
  • Circuit - Deceiver 행동
  • Notexture
  • He
  • Faraway
  • Nothingiswatching
  • Circuit (크리퍼 변장)
  • Circuit (돼지 변장)
  • Hetzer
  • The Broken End (The Moon이 Corruption Stage 2 Phases일 경우)

6.2. The Obliteration

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> The Obliteration
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Obliterationrender.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 알 수 없음
The Obliteration은 초기 버전에 추가된 거대한 검은색 큐브 형태의 존재로, 본래는 플레이어의 세계를 파괴하는 존재였다.
하지만, 지금은 자연 스폰이 안되기 때문에 명령어를 통해서만 스폰시킬 수 있다. 스폰되면 월드를 떠나니며 날아다닌다.

6.2.1. 외형

50x50x50의 거대한 큐브이다.

6.2.2. 행동

플레이어가 The Obliteration에게 가까이 다가가면 플레이어를 서바이벌 모드로 바꾸고 The Obliteration은 하늘로 빠르게 날아간다. 그리고 게임은 멈춘다.

6.3. Execute

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> Execute
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:TBS_Execute.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 적대적으로 추정
Execute는 초기 버전에만 찾을 수 있는 공허 엔티티로 추정된다. Execute는 Curved처럼 죽을 수 있으며 죽으면 초기 버전의 Disruption 블록인 Null 블록을 드랍한다.

6.3.1. 외형

Execute는 Integrity와 매우 비슷하게 생겼다.

6.3.2. 행동

6.3.2.1. 감시
Execute가 플레이어를 감시한다. 이 행동은 자연 스폰되지 않는 것으로 보인다.
6.3.2.2. 추격
Execute가 Integrity처럼 플레이어를 추격한다. 또한 무작위로 블록을 부수고 펀치를 하여 아래에 있는 블록을 부순다.[88] Execute가 플레이어에게 피해를 입히면 플레이어는 해당 월드에 밴 당한다.

6.4. WHYERS4

<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF> WHYERS4
<bgcolor=#FFFFFF> 파일:Cavenicknamerender.png
닉네임 불명
플레이어와 관계 알 수 없음

6.4.1. 외형

WHYERS4의 모습은 그림자와 이름표 밖에 없다.
파일:WHYER1.3.png
외형

6.4.2. 행동

WHYERS4는 AI가 없는 것으로 추정된다.
[1] 마인크래프트 괴담 Null이랑은 정반대이다.[2] Null이 게임에 참여했습니다[3] 내가 여기 있어[4] 언세이프 버전에는 크래시가 뜨는게 아니라, PC가 셧다운됐었다.[5] 너는 아무것도 몰라[6] 나를 숭배해[7] 나를 따라와[8] 우리와 함께하자[9] 타락한[10] 저리 가[11] 우리는 너의 말을 들을 수 있어[12] 나를 볼 수 있어?[13] 너 뒤에[14] 나를 도와줘[15] 아무것도 바꿀 수 없어[16] 눈을 감아[17] 우리 중 한 명[18] 이때 플레이어에게 5데미지를 입히거나 피해를 입히지 않는다.[19] 6 데미지[20] 우리는 너의 말을 들을 수 있어[21] WORLD2에서는 Null의 호감도 상태는 나쁨이다.[22] 안녕[23] 안녕[24] 현재는 버그가 있는지 몇분 후에 응답을 한다.[25] 누구야?[26] null[27] 뭐를 원하는 거야?[28] 자유[29] 끝이 가까워졌어[30] 끝은 null이야[31] Null이 추격 행동을 시작한다.[32] 나를 볼 수 있니?[33] 응.[34] 안녕.[35] 그 후, The Moon의 Corruption Stage 1 Phases가 Phase 8인 모습이 플레이어 화면을 덮고 플레이어가 있는 위치에 번개가 친다.[36] 친구[37] 어떻게 도와줄까?[38] 자신의 생을 마감했어.[39] 기반암 아래의 깊은곳.[40] 집.[41] 지옥에서 썩어라.[42] Null이 Null is here 행동을 한다.[43] 불쌍한 영혼.[44] 너 뒤에 있어.[45] 깨진 약속.[46] 모든 게 그의 잘못이었어.[47] 관리.[48] 나야[49] 체력:45, 방어력:5[50] 인도네시아어로 실루엣이다.[51] 이때 r2는 유리를 부술 수 있다.[52] 끝까지 도망친다면 r2는 사라진다.[53] 내가 안 보여?[54] 하지만 추격을 하고 있을 때에는 사라지지 않는다.[55] 인도네시아어로 실루엣이다.[56] 봤어?[57] Circuit에게 사망했음.[58] 만약 Revuxor가 존재하지 않았다면 플레이어는 공허 엔티티에게 살해당해도 밴되지 않으며, 그 결과는...[59] 전 닉네임[60] 로컬 게임이 포트 00000에서 호스팅됨[61] xXram2dieXx가 게임에 참여했습니다[62] 안녕?[63] 어떻게 이 서버를 찾았어?[64] 친구가 되고 싶어?[65] 나가.[66] 마인크래프트의 밈중 하나인 Removed Herobrine을 반영한 것으로 보인다.[67] 들어가기 전에 소리 주의[68] 탈출구는 없어[69] 더 이상 도망칠수 없어.[70] 더 이상 숨을수 없어.[71] 참나무 판자 하나당 Circuit이 스폰될 확률은 10%이다.[72] 스폰 뒤 8분 20초 후 사라진다.[73] 증언자[74] 누가 죽였는가는 상관없다. 철 골렘은 이 가짜 주민을 적대하는데, 철 골렘에 의해 사망해도 Circuit이 나온다.[75] 마인크래프트 베타 1.9 프리릴리즈 1 버전에는 주민 머리 위에 TESTIFICATE라고 적혀있다.[76] 즉, 1분마다 디스폰이 될 확률이 11%이다.[77] 즉, 1분마다 디스폰 될 확률이 11%이다.[78] 플레이어가 게임에 참여했습니다.[79] 관리[80] 공허까지 먹어치운다.[81] 멀티플레이를 하고 있는거 같네. 버그가 많이 발생할 수 있어.[82] 아직 시간이 좀 있어.[83] 넌 이제 우리 편이 될 거야[84] 연결이 끊겼습니다: 더 이상의 정보는 없습니다.[ID] integrity_bossfight[86] 불안정[87] 1분 6초, 2분 26초쯤에 강남스타일을 추는 Circuit이 나온다.[88] 이를 이용하면 Execute를 공허로 빠지게 할 수 있다.