최근 수정 시각 : 2026-07-02 18:34:37

Stick War: Saga

Stick War 3에서 넘어옴

Stick War 시리즈
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스틱 워: 사가
Stick War: Saga
<nopad> 파일:스틱 워3.webp
<colbgcolor=red><colcolor=white> 출시 2024년 3월 1일
장르 디펜스, 모바일, 싱글 플레이, 멀티 플레이
개발 및 유통 Max Games Studios
등급 12세 이용가
관련 사이트 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 예고편3. 스토리4. 일일 미션5. 유닛 및 주문6. 덱 및 전략7. 상점 품목8. 이벤트
8.1. 퀵 이벤트
8.1.1. 목록
8.2. 프리미어 이벤트
8.2.1. 목록
9. 세계관10. 등장인물11. 업데이트12. 평가
12.1. 문제점

1. 개요

실시간 멀티플레이 전략게임. 모바일에서 친구와 함께 또는 친구와 대결하여 1대1 또는 2대2 전투를 플레이하세요!
공식 홈페이지 소개 문구
2024년 3월 1일[1]출시된 Stick War 시리즈의 여섯 번째 게임이다.

Stick War 2에서 스토리가 이어지는 정식 후속작이며, 대략 10년 만의 신작이라 볼 수 있다.[2]

스틱 워 2의 일부 기능을 채용했으나, 모바일 기기의 특성상 전체적으로는 스틱 워: 레거시를 채용했다.

모바일 세대 스틱 워 시리즈의 온라인 플레이가 가능한 최초의 게임이며, 스틱 워 시리즈에서 최초의 2대2 게임이다. 기존 시리즈와 달리 자신이 원하는 유닛, 패시브 버프 등의 요소를 직접 선택할 수 있다.

2. 예고편

티저 예고편 공식 예고편

3. 스토리

메두사를 물리친 오더 제국의 앞으로의 이야기다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War: Saga/캠페인 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick War: Saga/캠페인#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War: Saga/캠페인#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 일일 미션

전체적으로는 무난하다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War: Saga/일일 미션 문서
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의 [[Stick War: Saga/일일 미션#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War: Saga/일일 미션#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 유닛 및 주문

엘리멘탈 제국을 제외한 전작의 유닛이 대부분 모바일로 이식되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War: Saga/유닛 및 주문 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick War: Saga/유닛 및 주문#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War: Saga/유닛 및 주문#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6. 덱 및 전략

유용하게 쓰이는 덱들과 전략을 모아둔 문서이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War: Saga/덱 및 전략 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick War: Saga/덱 및 전략#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War: Saga/덱 및 전략#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7. 상점 품목

이벤트 스킨이나 크리스탈, 상자를 판다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War: Saga/상점 품목 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick War: Saga/상점 품목#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War: Saga/상점 품목#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8. 이벤트

스킨, 상자, 크리스탈 등의 보상을 획득할 수 있으며, 프리미어 이벤트에서만 얻을 수 있는 워 체스트도 존재한다.
  • 랜덤 덱 2개 중 하나를 골라 참여한다.
  • 1 대 1 모드이다.
  • 크리스탈이 넉넉할 때 하는 것을 추천한다. 덱이 전부 랜덤이기에 덱이 중요한 해당 게임을 고려하면 높은 크리스탈을 주고 참가하는 메리트가 떨어지는 편.

8.1. 퀵 이벤트

2개의 사전 구성된 덱 중에서 선택하고 전투를 벌여 4승을 거두세요. 게임을 플레이하고 승리한 게임 수에 따라 상품을 받으세요!
2번 지거나 모두 승리할 때까지 계속 플레이하세요!
  • 2패 시 탈락
  • 참가 비용: 375 크리스탈
  • 보상
    • 참가 15 크리스탈 → 1승 25 크리스탈 → 2승 65 크리스탈 → 3승 일반 상자, 250 크리스탈 → 4승 일반 상자, 스킨 보상, 350 크리스탈
  • 375 크리스탈로 참가하여, 350 크리스탈 이상을 얻을 수 있다. [3]

8.1.1. 목록

8.2. 프리미어 이벤트

2개의 사전 구성된 덱 중에서 선택하고 전투를 벌여 7승을 거두세요. 게임을 플레이하고 승리한 게임 수에 따라 상품으르 받으세요!
3번 지거나 모두 승리할 때까지 계속 플레이하세요!
  • 3패 시 탈락
  • 참가 비용: 750 크리스탈
  • 보상
    • 참가 25 크리스탈 → 1승 50 크리스탈 → 2승 125 크리스탈 → 3승 골드 상자, 500 크리스탈 → 4승 골드 상자, 스킨 보상 (첫 번째), 700 크리스탈
      → 5승 골드 상자, 스킨 보상 (첫 번째), 스킨 보상 (두 번째), 800 크리스탈→ 6승 골드 상자, 스킨 보상 (첫 번째), 스킨 보상 (두 번째), 스킨 보상(세 번째), 900 크리스탈→ 7승 골드 상자, 스킨 보상 (첫 번째), 스킨 보상 (두 번째), 스킨 보상(세 번째), 1100 크리스탈, 워 체스트
  • 750 크리스탈로 참가하여, 1100 크리스탈 이상을 얻을 수 있다. [4]

8.2.1. 목록

9. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War 시리즈/세계관 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick War 시리즈/세계관#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War 시리즈/세계관#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

10. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick War 시리즈/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Stick War 시리즈/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Stick War 시리즈/등장인물#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

11. 업데이트

유저가 체감할 수 있을 정도의 업데이트만 기재합니다.

<rowcolor=white> 업데이트 날짜 버전 업데이트 내역
<colbgcolor=skyblue><colcolor=black> 2024.05.04 <colbgcolor=pink><colcolor=black> 2024.3.1666 한국어 추가
2024.05.09 2024.3.1694 특정 언어 폰트 변경[5]
2024.06.28 2024.3.2270 기존 업그레이드가 마법 부여의 영역으로 합쳐졌다
노예 거인, 자렉 왕의 스킨 UI가 추가되었다
전작과 마찬가지로 업그레이드 기능이 추가되었다.[6]
2024.07.04 2024.3.2322 기존 업그레이드 영역의 마법 부여 영역 강화 기능 복구
2024.07.14 2024.3.2378 업그레이드 코스트 수정
2024. 07 .17
- 2024. 07. 23
2024.3.2416
2024.3.2444
일일 미션 난이도 조정, 치즈 석상 추가
2024.08.17 2024.3.2571 자렉 왕 스킨 추가
2024.09.14 2024.3.2665 움직이는 이모티콘 추가 및 이모티콘 UI 변경
로딩화면 변경
업그레이드 기능 변화[7]
서든 데스 시간 변화 9분 → 10분
볼륨 조정
2024. 09. 25
- 2024. 09. 28
2024.3.2732
2024.3.2756
몇몇 이모티콘 삭제 및 새 이모티콘 추가[8]
2024.10.11 2024.3.2820 이벤트 모드 추가
이벤트 모드 전용 체스트 추가(워 체스트)
밸런스 조정
감정 이모티콘 석상 추가[9]

12. 평가

기준일:
2024-09-22
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maxgames.stickwar3|
★★★★★
4.4 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.85만; font-size:.9em"]]

기준일:
2024-09-22
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/stick-war-saga/id1548764863|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:25; font-size:.9em"]]

12.1. 문제점

  • 업데이트 관련
    • 스토어에서 업데이트 내역이 제대로 표시되는 경우가 거의 없으며, 없데이트 수준의 업데이트가 잦다.
    • 업데이트 이후 버그가 매우 많아지며, 매칭도 잘 잡히지 않는 경우가 많다. 이 경우 다음 업데이트에서 해결될 때까지 기다릴 수밖에 없다.
  • 최적화 실패
    • 심각한 발적화: 그래픽이 매우 좋은 것도 아니면서, 발열, 프레임 드랍, 프리징 등의 문제가 존재한다.
    • 과도하게 큰 용량: Stick War: Legacy의 용량이 100MB 남짓인 것에 비해, 해당 게임은 무려 600MB가 넘는 다소 기이할 정도로 게임 구성 및 퀄리티 대비 거대한 용량을 차지한다.
  • 미흡한 대처
    • 해킹 APK 대처 미흡: 게임 내 미출시 스킨을 해킹 APK 파일을 받아 사용하는 유저가 많다.#
  • 캠페인 퀄리티 관련 문제
    • 성우들의 미숙한 연기력: 질라로스 등, 성우들의 발연기가 심각하다. 전작인 Stick War 2는 플래시 게임 치고도 상당히 준수한 연기를 보여주었는데, 본작에서는 좋지 못한 연기 퀄리티로 많은 비판을 받았다.
    • 산만한 맵의 디자인: 캠페인 맵의 디자인이 산만해 필요한 정보가 한눈에 들어오지 않으며, 사용자가 보기에 매우 피곤하다.
  • 밸런스 관련 문제
    • Pay to Win 논란: 2025.4.1320 패치 이후 모든 장군들이 유료화되며 한정된 기간에만 무료로 사용 가능하고, 나머지는 다음 로테이션을 기다리거나 7,800원씩 결제해서 사용해야 한다. 밸런스가 생명인 RTS 장르의 특성 상 장군을 유료화 하더라도, 무료 사용자도 어느 정도 카운터 덱을 짤 수는 있도록 하는 것이 중요한데, 장군들의 성능이 지나치게 강력하기 때문에 Progression 패치 이후 Pay to Win을 현실로 만든 사상 최악의 업데이트로 손꼽힌다.
    • 스펠 남발로 인한 피로감: 스펠을 남발하는 덱은 상대방에게 컨트롤을 강요해 자연스럽게 피로감을 유발하는데, 문제는 이 게임이 횡스크롤 모바일 게임이라는 점이다. 때문에 대규모 전력을 운용할 경우 병력을 한꺼번에 앞뒤로 이동시키거나, 스펠 범위 밖으로 유닛을 빼거나, 중독된 유닛을 성벽 안으로 집어넣어 회복시키는 것 외에는 대처 방법이 없다. 이러면 공세가 지연되어 게임 시간이 길어질 수밖에 없는데, 스펠의 가격이 그렇게 비싼 것도 아니어서 골드 위주로 덱을 꾸리면 한 판에 수십 번은 스펠을 난사할 수 있다. 한두 번도 아니고 매 매치마다 수십번씩 이런 일을 당하다 보면 심각한 피로 누적으로 인해 이겨도 이긴 것 같지 않은 느낌을 받게 하는 주범이다.
    • 과도하게 강력한 터틀 러시 덱: 초~중반 버티기 전략인 터틀 러시 덱의 성능이 지나치게 강력하다. 터틀 러시는 게임 초창기부터 OP 논란이 있었는데, 버티기만 하면 이기는 식으로 게임을 지루하게 만들다 보니 수많은 비판을 낳았으며, 수 차례 너프당하면서 밸런스가 맞춰지곤 했다. 그러나 고가 OP 유닛들의 범람으로 인해 결국 다시 터틀 러시 방향으로 메타가 고착화 되었을 뿐만 아니라, 그 OP 유닛들인 장군들이 하필 유료 유닛이어서 Pay to Win 논란과 맞물려 문제가 훨씬 심각해졌다.
  • 기타 문제점
    • 장점을 살리지 못한 덱 시스템: 수많은 마법과 스킬이 덱으로 추가되며 덱의 다양성은 늘어났으나, 덱의 칸 수가 8칸 뿐이라 오히려 덱을 짜기 까다로워졌다. 거기다 스틱 워 2에서는 유닛과 스킬이 구분되어 둘 다 사용 가능한 시스템이었으나, 스틱 워 사가에서는 덱이란 시스템으로 통합되어버렸다.[10] 전작에 비해 사용 가능한 전략의 다양성 자체는 늘어났으나, 그 다양성으로 인한 경험은 살리지 못하고 오히려 퇴보한 편.
    • 프레임 조정, 랭크 디자인 등 멀쩡한 기능이 삭제되는 경우가 존재한다.

[1] 테스트 버전은 2021년부터 공개되었다.[2] 리메이크 작품인 스틱 워: 레거시를 포함하면 6년[3] 25 크리스탈 손해(...)[4] 360 크리스탈 이득[5] 이때부터 한국어의 대부분 글자 조합은 □로만 표시된다(...)[6] 유닛 빌드 속도, 데미지, 체력, 능력 쿨타임, 광부 및 캐슬아처[7] 자원만 있다면 여러 개를 동시에 할 수 있었지만, 이제 업그레이드가 진행되고 있는 동안 다른 업그레이드를 수행하지 못하게 변하였다.[8] 여러 기본 표정 이모티콘이 삭제되고, 사이포스 키츄 테라 등의 캐릭터 이모티콘이 추가되었다.[9] 정확히는 과거 삭제된 석상을 재출시한 것.[10] 물론 이는 PC 게임이었던 전편과 달리 모바일 게임으로서 편의성의 한계로 보인다.