상위 문서: Stick War 3
Stick War 시리즈의 유닛 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -20px; color:black" {{{#!folding [ 오더 (펼치기 · 접기) ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 광부 | 소드레스 | 아치돈 | 메릭 | 매지킬 | |||||
스피어톤 | 셰도우레스 | 엘보우트로스 | 노예 거인 | 시클레스 | ||||||
립라이더 |
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -20px; color:black" {{{#!folding [ 카오스 (펼치기 · 접기) ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" | 노예 광부 | 크롤러 | 데드(좀비) | 매로우카이 | 메두사 | |||||
봄버 | 저거나이트 | 이클립서 | 거인 |
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -20px; color:black" {{{#!folding [ 엘리멘탈 (펼치기 · 접기) ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 흙의 정령 | 물의 정령 | 공기의 정령 | 불의 정령 | ||||||
차로그 | 사이클로이드 | 트리처 | 인페르노 | V |
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -0px; color:black" {{{#!folding [ 장군 (펼치기 · 접기) ] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 사이포스 | 키츄 | 아트레이오스 | 테라 | 질라로스 | |||||
레스나 | 아치스 | 스피어로스 | 메라 | 매기스 | ||||||
시클베어 | 레비쉬 | 아디카이 | 셰이드 | 자렉 왕 |
1. 유닛
1.1. 오더
아군 제국의 국호인 '오더'에 소재한 유닛들이다. 전작에서 각 국가들을 함락시키며 모은 소드레스, 아키돈 등의 유닛들을 부르는 명칭이다.[clearfix]
광부 Miner | |
금 주세요 | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 중장갑 |
체력 | 90 |
공격력 | 5 |
DPS | 5/second |
필요 자원 | 150 금, 인구 3 |
생산 시간 | 15 s |
특수능력 | 채굴 |
팀에 반드시 하나씩 포함되어 있어야 합니다.
특수능력 - 채굴(Mine) : 광맥에서 금이나 크리스탈을 채굴합니다.
특수능력 - 채굴(Mine) : 광맥에서 금이나 크리스탈을 채굴합니다.
광부들은 자칭 "금의 신", "왕들의 황제", "위엄 있는 대부", 이나모타에서 가장 부유한 자 "레비쉬"에 의해 지휘됩니다.
광부 공식 설정
광부 공식 설정
- 운용 팁
설정상 이나모타에서 가장 부유한 "레비쉬"의 부하들이라고 한다.
[clearfix]
시클레스 Sicklewrath | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 55 |
공격력 | 5 (경장갑 +2) |
DPS | 5/second |
필요 자원 | 75 금, 인구 2 |
생산 시간 | 10 s |
범위 피해를 입히는 낫을 장비한, 체력이 낮은 경장갑 유닛입니다.
시클레스들은 "족장 시클베어"에 의해 결성되었습니다. 그들은 시클베어가 낫의 다른 용도를 발견하기 전까지는 평범한 농부들이었습니다.
시클레스 공식 설정
시클레스들은 "족장 시클베어"에 의해 결성되었습니다. 그들은 시클베어가 낫의 다른 용도를 발견하기 전까지는 평범한 농부들이었습니다.
시클레스 공식 설정
- 운용 팁
게임 개발 초기에는 이 유닛으로 게임을 빨리 끝내는 농부 러시 덱이 악명 높았다. 그러나 0.73버전 이후 너프를 여러번 당하면서 농민 봉기는 저티어(브론즈~실버)를 제외하면 찾아보기 어렵게 되었다[2]립 라이더와 자이언트와 마찬가지로 스플래시 공격이 가능하지만, 유닛 자체가 약해서 많이 뭉치지 않는 이상 별 효과가 없다. 특히 중장갑 유닛에겐 너무나도 약한 모습을 보여준다.
[clearfix]
소드레스 Swordwrath | |
보이는 팔,다리는 모두 썰어버리겠다! | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 85 |
공격력 | 8 (중장갑 +5) |
DPS | 8/second |
필요 자원 | 125 금, 인구 3 |
생산 시간 | 11 s |
특수능력 | 도약 (쿨타임 30초) |
큰 검을 장비한 경장갑 유닛으로, 중장갑 유닛들을 상대로 강합니다. 원거리 유닛에는 약합니다.
특수능력 - 도약(Leap) : 첫 대상을 공격할 시 도약해 공격하며, 잠시 스턴에 걸리게 합니다.
소드레스들은 "검의 길"을 믿습니다. "레스나 장군"에 의해 설립되었고, "사이포스" 왕자에 의해 계승되었습니다.
소드레스 공식 설정
특수능력 - 도약(Leap) : 첫 대상을 공격할 시 도약해 공격하며, 잠시 스턴에 걸리게 합니다.
소드레스들은 "검의 길"을 믿습니다. "레스나 장군"에 의해 설립되었고, "사이포스" 왕자에 의해 계승되었습니다.
소드레스 공식 설정
순간 딜이 초반치고는 높다(도약 쿨타임 끝났을때 기본 대미지의 1.5배 대미지 들어가고 거의 딜레이 없이 때리기 때문) 거기에 스턴은 덤이다 [3]
- 운용 팁
- 스피어톤만 잔뜩 뽑으면 장땡이었던 전작과 달리, 중장갑 추가 피해가 붙어 생 스피어톤 러시를 상대로 강하다
- 초반에 벽과 소규모 방어병력으로 버틴 후 인해전술로 승부하는 전략도 유효하나, 시클레스와 같이 범위 피해를 입히는 유닛에 취약하고, 인구수를 3이나 차지하여 동원할 수 있는 물량도 절반에 불과하기 때문에 크게 추천되지 않는다. 또한 아치돈과 같이 원거리 유닛에게도 약하다.
- 상대가 스피어톤 위주 덱일 경우 우위를 차지할 수 있으나 아치돈도 같이 있는 경우가 많아 탱킹 유닛이 없을 경우 중후반에는 좋지 않다.
다만 적군 댁에 rune of reanimation가 있다면 조심해서 싸워야 한다. 주로 이걸 방지하는 방법은 mass heal 또는 vamp를 사용하는 것도 좋은편
[clearfix]
아치돈 Archidon | |
우리의 화살이 태양을 가릴 것이다! | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 70 |
공격력 | 10 (경장갑 +5) |
DPS | 5/second |
필요 자원 | 300 금, 인구 3 |
생산 시간 | 13 s |
경장갑 원거리 유닛입니다. 수가 많아질수록 강력해집니다.
- 운용 팁
[clearfix]
스피어톤 Spearton | |
죽기 위해 태어났지만 그들보다 먼저 죽지는 않을 것이다! | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 중장갑 |
체력 | 450 |
공격력 | 10 (경장갑 +5) |
DPS | 9.1/second |
필요 자원 | 450 금, 50 크리스탈, 인구 5 |
생산 시간 | 17 s |
특수 능력 | 방어 |
방패 방어 능력을 가진, 체력이 높은 유닛입니다.[5]
특수능력 - 방어(Block) : 방어 태세를 취해 이동속도와 공격속도가 낮아지는 대신, 추가 방어력을 얻습니다.
특수능력 - 방어(Block) : 방어 태세를 취해 이동속도와 공격속도가 낮아지는 대신, 추가 방어력을 얻습니다.
- 운용 팁
- 체력이 높은 탱킹 담당 유닛이다.
- Spearcher(스피어톤 + 아키돈) 조합에서 탱킹을 담당한다.
- 소드레스, 독성 좀비 등 중장갑 카운터 유닛을 조심할 것.
탱딜을 모두 담당하며 다른 유닛들을 학살하던 전작과 달리, 탱킹만을 담당하며 어느 정도 밸런스가 맞춰졌다.
또한 방패가 고작 3정도 대미지를 줄여주지만 매지킬 미니언, 그냥 일반 좀비, 아키돈 등 10대미지 이하로 주는 유닛들 대상으로는 이 데미지 감소가 매우 크다.
[clearfix]
립라이더 Riprider | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 중장갑 |
체력 | 600 |
공격력 | 13 (중장갑 +7) + 20% |
DPS | 6.5/second |
필요 자원 | 750 금', 인구 8 |
생산 시간 | 25 s |
기병입니다. 범위 내 목표물에게 33%의 광역 피해를 줍니다.
- 운용 팁
- 스피어톤과 마찬가지로 체력이 높아 탱킹에 적합하며, 공격 시 적 주변을 움직이면서[이것] 스플래시 공격을 하므로 일반 근접 유닛과는 다르게 피해를 약간 덜 받는다.
- 주로 체력이 약한 크로울러, 섀도우레스 등과 함께 쓰인다.
- Voltaic Armor으로 적들을 감전시키고 Lightning strom을 사용해준다면 꽤나 괜찮은 딜을 줄 수 있다.
설정 상 카오스에 살던 Riptos(립토스)라는 타조같은 생물[참고]을 오더가 길들여서 타고 다닌다고 한다.
[clearfix]
셰도우레스 Shadowrath | |
너는 결코 날 보지 못한다 | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 250 |
공격력 | 14 (경장갑 +5) |
DPS | 15/second |
필요 자원 | 450 금, 150 크리스탈, 인구 5 |
생산 시간 | 19 s |
특수능력 | 패링 (쿨타임 4초) |
섀도우레스는 "그림자의 길"을 믿습니다. '패리'와 '고정' 능력이 있는, 재빠른 근접 암살 부대입니다
특수능력 - 패링(Mine) : 공격을 막고, 상대를 잠시 스턴[근접] 에 걸리게 합니다.
대상을 연속 공격하면 최대 3스택까지, 스택마다 5의 추가 데미지가 쌓입니다.
특수능력 - 패링(Mine) : 공격을 막고, 상대를 잠시 스턴[근접] 에 걸리게 합니다.
대상을 연속 공격하면 최대 3스택까지, 스택마다 5의 추가 데미지가 쌓입니다.
"그림자"로도 알려진, 셰이드 공주에 의해 설립되었습니다. 섀도우레스는 최정예 소드레스들 중에서 선발되는 고도로 훈련된 암살자들입니다. 원래 이나모타의 도시에서 "위대한 마피"의 포위전에 맞서 싸우기 위해 비밀리에 결성되었습니다. 오더 수도에서 성공을 거둔 후, 셰이드 공주는 자신이 지도자임을 드러냈고, 2차 대전 동안 그녀의 아버지, 자렉 왕의 성장하는 군대에 섀도우레스들을 지원했습니다.
섀도우레스 공식 설정
섀도우레스 공식 설정
- 운용 팁
- 속도가 빠른 암살 유닛.
스틱 엠파이어즈 당시 유닛의 아이덴티티나 다름 없던 "시노비" [27]능력이 사라진 대신, 자신을 공격한 적을 스턴시키는 패링 능력과 스택 추가 데미지를 입히는 근접 딜링 유닛이 되었다. 베타 버전 기준으로, 공식 설정이 가장 자세히 밝혀진 유닛이다. 설정에 따르면 소드레스 중에서 정예병들을 모집해 만든 암살부대라고 한다.
체력이 보통이라서 스피어톤, 립라이더, 자이언트 등과 같은 탱킹 유닛과 함께라면 지상을 마음껏 누빌 수 있다. 패링은 사용자 실력(타이밍)이 필요한데, 화살이나 독침과 같은 투사체는 물론이고, 심지어 Tesla coil의 공격도 패링이 가능하다. 적 근접유닛이 공격 시 사용하면 데미지를 주지는 못하지만, 스턴을 줄 수 있으며 패링 후 바로 공격 시 "날라차기" 를 사용하여 공격한 유닛 뒤의 유닛들도 스턴이 가능하다.
[clearfix]
메릭 Meric | |
다 괜찮아질 거예요, 주문을 걸겠습니다! | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑, 마법 |
체력 | 150 |
필요 자원 | 150 금, 200 크리스탈, 인구 5 |
생산 시간 | 17 s |
특수 능력 | 치유 (쿨타임 3초), 보호막 (지속 시간 3.6초, 쿨타임 22초) |
치유사.
특수능력 - 치유(Heal) : 대상 유닛을 치료합니다.
특수능력 - 보호막(Shield)
특수능력 - 치유(Heal) : 대상 유닛을 치료합니다.
특수능력 - 보호막(Shield)
- 운용 팁
- 오더의 힐러 유닛.
- 보호막으로 자신과 주변 유닛을 원거리 공격으로부터 보호한다.
- 이동속도가 느리고 자체적인 공격능력이 없어 암살에 주의해야 한다.
전작 스틱 엠파이어즈의 설정을 따른다면, 메릭은 치유 마법을 배운 매지킬 부족의 여성들이다. 전작에 비해 힐량은 줄어들었지만, 보호막으로 아군을 원거리 공격으로부터 보호하는 능력이 생겼다. 3~4명 정도 뽑아 보호막을 이용한다는 전략이 있었으나, 너프 이후로 보호막 지속시간이 5초->3.6초가 되어 쓰기가 힘들어졌다. 차라리 힐러 영웅 "Thera"나 "Healing ward"(광역 슬로우힐)를 사용하는 것이 훨씬 효율이 좋다.[30]
[clearfix]
매지킬 Magikill | |
오늘 우리는 모두 연합할 것이다! | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑, 마법 |
체력 | 150 |
공격력 | 5[11] |
DPS | 5/second |
필요 자원 | 400 금, 400 크리스탈, 인구 7 |
생산 시간 | 25 s |
특수 능력 | 격발, 미니언[12] 소환 |
마법사[13]
특수능력 - 격발(Fulminate) : 피격된 적을 스턴에 걸리게 하는 강력한 범위 폭발을 일으킵니다.
특수능력 - 미니언 소환(Summon Minion) : 마법 미니언을 소환합니다.
특수능력 - 격발(Fulminate) : 피격된 적을 스턴에 걸리게 하는 강력한 범위 폭발을 일으킵니다.
특수능력 - 미니언 소환(Summon Minion) : 마법 미니언을 소환합니다.
- 운용 팁
노예 거인 Enslaved Giant | |
나 던진다 큰돌. | |
<colbgcolor=lightblue,darkblue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 중장갑 |
체력 | 950 |
공격력 | 35 +30% s} |
DPS | 15/second |
필요 자원 | 1500 금, 인구 10 |
생산 시간 | 40 s |
투석기 설정: 땅에 발을 디디면 노예 거인의 사거리가 25% 증가합니다.
33% 추가 피해. 10% 추가 스플래시 피해.
33% 추가 피해. 10% 추가 스플래시 피해.
- 운용 팁
- 장거리 유닛이면서도 높은 체력을 가진 원거리 딜탱형 유닛.
- 체력이 매우 높기에 아키톤들을 보호하는 데 사용할 수 있다.
- 이동 속도와 공격 속도가 매우 느리므로 눈보라에 굉장히 취약하다.
1.2. 카오스
전반적인 특징으로는 오더 유닛들에 비해 장점이 확실히 극대화된 것만큼 나사가 한두개 빠진 느낌이 있다.모든 유닛들이 특정 시간마다 6hp만큼 회복하며 독에 걸려도 시간이 지나면 스스로 해독할수 있는 능력이 있다.
또한 카오스 유닛으로만 덱을 짤 경우 성궁수 대신 독성좀비가 나온다[17]
[clearfix]
노예 광부 Enslaved Miner | |
어쩔 수 없었어. | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 80 |
공격력 | 5 |
DPS | 5/second |
필요 자원 | 150 금 인구 3 |
생산 시간 | 15 s |
특수능력 | 채굴 |
팀에 반드시 하나씩 포함되어 있어야 합니다.
특수능력 - 채굴(Mine) : 광맥에서 금이나 크리스탈을 채굴합니다.
특수능력 - 채굴(Mine) : 광맥에서 금이나 크리스탈을 채굴합니다.
- 운용 팁
- 덱을 꾸리는 데 반드시 필요한 광부로, 약한 자기 방어 능력이 있어 견제를 위해 접근하는 약한 근접 유닛들은 쉽게 죽일 수 있다.
- 오더 광부와 달리 체력을 자동회복하는 대신, 체력이 약하고 초반 아키돈에게 경장갑 추가 데미지를 받아 취약하므로 아키돈 견제를 주의해야 한다.
- 아키돈 뿐만 아니라 대다수 유닛(Sicklewrath, archidon, spearton)등 경장갑(외국에선 light extra damage라고 한다) 추가 공격이 있는 유닛들한텐 취약한 경우도 있긴 있다.
- 오더 광부와 다르게 어둡고 카오스틱한 스킨을 착용할 수 있다.
크롤러 Enslaved Miner | |
캬오오옹! | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 35 |
공격력 | 4 |
DPS | 6/second |
필요 자원 | 50 금 인구 1 |
생산 시간 | 9 s |
좀비 Dead | |
우그어헑 뇌에에! | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 언데드, 경장갑 |
체력 | 72 |
공격력 | 7 |
DPS | 7/second |
필요 자원 | 50 금 인구 1 |
생산 시간 | 8 s |
소모적이고, 느린 저체력 근접 유닛. 저렴하고 빠르게 훈련됩니다.
- 운용 팁
- 부담 없이 물량으로 뽑아낼 수 있는 인해전술형 유닛.
- 독성 좀비와 함께 편성할 경우, 물량이 어느 정도 모이면 위협적이다.
- 속도가 느리고 체력이 낮아 소규모라면 아키돈 카이팅에 취약하다.
- 몰려다니는 약한 유닛이기 때문에, 매지킬과 같은 범위 공격형 유닛들을 주의해야 한다.
- Rune of reanimation, Summoning staff, spirit dead와 같은 소환된 좀비들은 체력 60, 공격력 6으로 일반 좀비보다 조금 스텟이 낮다. Rune of reanimation+독 공격으로 자이언트 처치 시 소환되는 큰 좀비는 체력 300, 공격 15로 예외이다.[42]
봄버 Bomber | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 경장갑 |
체력 | 30 |
공격력 | 25 |
DPS | 62.5/second |
필요 자원 | 75 금 인구 1 |
생산 시간 | 10 s |
적에게 파괴적인 폭발을 전달해 주는 카오스 제국의 암살자 유닛입니다.
운용 팁
° 값이 싸고 이속이 빠르며 딜을 광역으로 주기 때문에 후반에 아키돈같은 저체력 유닛을 몰살 시킬 수 있다
° 체력이 매우낮고 한번만 공격 하기 때문에 병력을 어느정도 배치해 놓은 상황 에서 소환하는 것이 좋다.
° 인게임 내에서 중상위권~상위권 정도의 공격력을 가지고 있어 매지킬과 함께 쓸 경우 적에게 어마어마한 폭딜을 선사할 수 있다
[clearfix]
독성 좀비 Toxic Dead | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 언데드, 중장갑 |
체력 | 225 |
공격력 | 8 (중장갑 +9) |
DPS | 3.2/second |
필요 자원 | 300 금 100 크리스탈 인구 5 |
생산 시간 | 15 s |
체력이 높은, 느린 원거리 독성 유닛입니다.
- 운용 팁
- 원거리 공격을 하는 카오스의 좀비 유닛. 명중한 적에게 독 추가 피해를 입힌다.
- 좀비 조합에서(좀비 + 독성 좀비) 원거리 화력 투사를 담당한다.
- 중장갑 대상 추가 피해와 독 피해를 입히기 때문에, 교전 시 스피어톤의 훌륭한 카운터 유닛이 된다.
- 체력이 높지만(원거리형 탱커라도 봐도 된다.) 속도가 느리고, 적을 넘어뜨리는 소드레스와 같은 경장갑 근접 유닛들이 접근하는 순간 녹아내리므로 주의해야 한다.
- 범위가 아키돈에 비해 짧다
저거나이트 Juggerknight | |
도오오올겨어어억! | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 중장갑 |
체력 | 500 |
공격력 | 17 |
DPS | 10.2/second |
필요 자원 | 500 금 50 크리스탈 인구 6 |
생산 시간 | 17 s |
특수 능력 | 돌진 |
특수능력 - 돌진(Charge): 전방의 유닛들에게 돌진해 유닛들을 기절시키고 10의 데미지를 입힙니다. 중장갑 유닛과 부딪칠 경우 돌진을 일찍 끝냅니다.
체력, dps 부분에서 스피어톤보다 성능이 확실히 좋고 초반 셀프힐, 특수 능력(스턴도 걸어주기에)이 이 유닛 장점을 좀더 살려준다. 다만 단점은 속도적인 부분에서는 스피어톤보다 느리다는 점과[19] 공격 딜레이 때문에[20] 혼자 보내지는 말자.
[clearfix]
이클립서 Eclipsor | |
그림자도 해칠 수 있어. | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 비행, 경장갑 |
체력 | 125 |
공격력 | 15 (경장갑 +3) |
DPS | 6/second |
필요 자원 | 400 금 100 크리스탈 인구 5 |
생산 시간 | 20 s |
카오스 제국의 비행 원거리 유닛입니다.
- 운용 팁
- 베타 버전부터 등장한 유일한 비행 유닛이다.
- 아키돈보다 금 100과 크리스탈 100, 인구 2을 더 요구하는데도 성능이 월등하지 않아 잘 사용되지 않는다.[21]
중규모~대규모 전투에서는 아키돈을 이기지만, 높은 가격 때문에 잘 채택되지 않는다. 같은 카오스 진영의 원거리 유닛 독성 좀비와 달리, 흔히 사용되는 아키돈에게 추가 피해를 받음은 물론, 공중 유닛이어서 탱킹을 못 받기 때문에 더욱 사용을 꺼릴 수밖에 없다.[다만]
또한 속도는 아키돈보다 미세하게 느리다(후퇴할때 몇대씩 맞는편)
카오스 진영의 악마 궁수로, 공중에서 활로 공격하는 원거리 비행 유닛이다. 스틱 엠파이어즈에서 첫 등장했을 때에는 스틱 인간에 날개만 달린 모습이었으나, 3편에서는 전체적으로 인간이 아님을 어필하는 디자인을 갖게 되었다.
[clearfix]
거인 Giant | |
움직이지 마라. 이 쬐그만 것들아. | |
<colbgcolor=#EDE,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 거대, 중장갑 |
체력 | 1,100 |
공격력 | 35 (중장갑 +25) |
DPS | 9.6/second |
필요 자원 | 1500 금 인구 10 |
생산 시간 | 40 s |
거대한 근접 탱킹 유닛입니다. 상대방을 둔기로 때려 광역 피해를 입힙니다.
- 운용 팁
- 매우 비싼 거대 탱킹 유닛으로, 후반전 힘싸움에 주로 동원된다.
- 후반의 판세 굳히기 용도로 주로 사용하는데, 다른 아군 유닛들이 충분히 많다면 상관 없지만, 한 마리만 쓰러져도 병력 공백이 크므로 반격을 주의해야 한다.
주로 Monstrosity랑 쓰이는 편이다[23]. 이 경우 2랩까진 유닛 3마리 때릴수 있고 3랩(풀랩)인 경우 최대 4유닛을 때릴수 있다.
다만 속도가 느리고 공격받기 시작하면 녹아버리기 때문에 서포터 유닛으로 쓰는 경우도 있긴 한다[24]. (주로 스턴과 중장갑(heavy unit)한테 주는 어마어마한 추가 대미지, 전선을 밀어줌과 동시에 스턴 주는 효과 때문에 쓰이는 경우도 있다.)
[clearfix]2. 장군 유닛
이 유닛들은 단 한 유닛만 트레이닝이 가능하기에 비효율적이라 느낄수도 있지만 장군과 같은 타입의 유닛 훈련 속도를 25% 증가 시키고 다른 유닛들보다 높은 체력과 공격력을 가지며 그들만의 특수적인 스킬을 사용할 수 있다. 장군들은 HP가 0이 되면 아군 조각상 뒤로 천천히 걸어와 뒤로 들어간다.또한 일부 모드 한정으로 일정 시간마다 채력을 10씩 회복하며 독에 걸렸을 경우 일정 시간 뒤에 회복한다
2.1. 오더
사이포스 Xiphos | |
왕께서 네 운명을 결정하실 것이다, 반역자여! | |
<colbgcolor=skyblue,blue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 경장갑 |
체력 | 500 |
공격력 | 25 (중장갑 +25) |
DPS | 25/second |
필요 자원 | 600 금 200 크리스탈 인구 10 |
생산 시간 | 50 s |
특수 능력 | 분노 |
사이포스는 소드레스의 리더이다.
특수 스킬: 분노(Rage) 오더제국 경장갑유닛의 공격속도가 빨라지고 이동속도도 빨라진다. 레이지를 한번 더 쓸 수 있는 좋은 기술이다.
여담으로 스피어톤의 리더인 아트레이오스와 형제라는 공식 설정이 있다.
[clearfix]
아치스 Archis | |
우드랜드에 다시 발을 들이지 못하도록 자비를 보이지 마라 | |
<colbgcolor=lightgreen,green><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 경장갑 |
체력 | 300 |
공격력 | 25 (경장갑 +10) |
DPS | 12.5/second |
필요 자원 | 600 금 200 크리스탈 인구 9 |
생산 시간 | 40 s |
특수 능력 | 밧줄 고정, 회피 |
아키돈의 전 리더이다.
[clearfix]
키츄 Kytchu | |
저들은 일어설 기회조차도 없이 쓰러질 것이다! | |
<colbgcolor=lightgreen,green><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 경장갑 |
체력 | 300 |
공격력 | 25 (중장갑 +10) |
DPS | 12.5/second |
필요 자원 | 600 금 200 크리스탈 인구 9 |
생산 시간 | 40 s |
특수 능력 | 아키돈 생산 속도 25% 증가, 화살비, 회피 |
키츄는 아키돈의 리더이다.
주로 control whip과 함께 쓰이며. 스탯이 높아서 대부분의 유닛들을 몇발만에 죽이기 때문에 초반에 광부를 죽이기 위하여 사용하는 경우가 많다.
아치스와 키츄 공통으로, 해당 장군이 전장에 있으면 아치돈의 생산 가격이 300에서 269로 할인되고, 생산 시간도 25% 단축된다.[25] 아치톤을 사용하는 덱에서 유용하다.
[clearfix]
아트레이오스 Atreyos | |
죽기 위해 태어났다. 하지만 저들보다 먼저 죽진 않겠다! | |
<colbgcolor=pink,red><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 중장갑 |
체력 | 700 |
공격력 | 35 (경장갑 +5) |
DPS | 31.8/second |
필요 자원 | 700 금 200 크리스탈 인구 9 |
생산 시간 | 50 s |
특수 능력 | 스탠드 인 |
아트레이오스는 스피어톤의 리더이다.
특수 스킬:스탠드 인(stand in), 아군팀에 스피어톤이 방패로 공격을 막으며 50 데미지를 넣는다. [26]
운용팁
* 주로 snow squall이랑 조합이 매우 좋다. snow squall을 사용해서 일시적으로 후퇴 불가능으로 만들고 적군 후방 유닛들한테 접근한 다음 stand in을 사용해( 공속 증가+이동 속도 중가) 빠르게 제거할수 있기 때문[clearfix]
자렉 왕 King Zarek | |
<colbgcolor=white,black><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 경장갑 |
체력 | 750 |
공격력 | 50 |
DPS | 50/second |
필요 자원 | 400 금 400 크리스탈 인구 9 |
생산 시간 | 50 s |
특수스킬: 모든 "오더 유닛"의 훈련 시간을 25% 단축시킨다.
- 이동 속도가 느리고 액티브 스킬이 하나도 없는 대신, 안 그래보이는 외형과는 달리 HP와 공격력이 무식하게 높기 때문에 깡스탯을 활용해 직접 조종해 적 핵심 유닛, 장군 유닛들을 제거하는 용도로 쓸 수 있다.
[clearfix]
스피어로스 Spearos | |
아, 고맙단다 얘야, 네 자비를 잊지 않을게. | |
<colbgcolor=skyblue,blue><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 중장갑 |
체력 | 600 |
공격력 | 30 (경장갑 +5) |
DPS | 27.3/second |
필요 자원 | 500 금 300 크리스탈 인구 9 |
생산 시간 | 50 s |
스피어로스는 스피어톤의 설립자다.
패시브:얼음공격 피격시 적에게 슬로우를 부여한다.
패시브2:아군 스피어톤 모두가 피격시 슬로우 효과를 부요한다.
스킬1:아이스패드 (ice path)
스킬2:딥 프리즈 (deep freeze) 스피아로스 주변으로 광역 얼음연기가 생긴다.[27]
운용팁
° 스킬과 패시브의 성능이 상당히 좋기 때문에 다양하게 들어가는 편이다.
° 체력이 높지만 중장갑이라서 아키돈 같은 원거리 유닛이 없으면 얘도 소드래스한테 녹아내리므로[28] 다소 주의해야한다.
[clearfix]
테라 Thera | |
<colbgcolor=pink><colcolor=#000000,#dddddd> 특성 | 장군, 경장갑, 마법 |
체력 | 300 |
필요 자원 | 200 금 400 크리스탈 인구 9 |
생산 시간 | 30 s |
특수 능력 | 회복, 힐링 와드 |
테라는 치유사들의 리더다.
[clearfix]2.2. 카오스
매로우카이 Marrowkai | |
<colbgcolor=red,darkred><colcolor=white,#dddddd> 특성 | 장군, 경장갑, 마법, 언데드 |
체력 | 400 |
공격력 | 20 +33% s |
DPS | 12/second |
필요 자원 | 400 금, 400 크리스탈, 인구 9 |
생산 시간 | 50 s |
3. 주문
조명Illuminate | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 50 크리스탈 |
쿨타임 | 45 s |
전장, 적의 자원 및 적의 인구를 10초 동안 공개합니다.
마법 유닛에게 15초 동안 속도 부스트를 제공합니다.
[clearfix]마법 유닛에게 15초 동안 속도 부스트를 제공합니다.
[clearfix]
마이너 허슬Miner Hustle | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 50 크리스탈 |
쿨타임 | 45s |
광부의 속도를 10초 동안 50% 증가시킵니다.
[clearfix][clearfix]
분노Rage | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 50 크리스탈 |
쿨타임 | 20 s |
5초 동안 경장갑 유닛의 공격 및 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 전작의 소드레스가 지닌 스킬이다.
- 잘 하면 판을 뒤집을 수 있을 정도로 강한 위력을 낼때도 있다.
- 이 스펠 자체가 쿨타임이 짧다는 장점이 있기에 물량으로 승부보는 경장갑 유닛과의 시너지가 좋다.
[clearfix]
서지Surge | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 100 크리스탈 |
쿨타임 | 30s |
10초 동안 원소 효과 지속 시간이 50% 증가하고 피해 빈도가 50% 증가합니다.
- 화염, 얼음, 독, 전류 마법을 강화한다.
[clearfix]
테슬라 코일Tesla Coil | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 100 크리스탈 |
쿨타임 | 45 s |
점령한 센터 타워를 전기를 방출하는 강력한 전기 타워로 변신시킵니다.
자신이 점거한 타워가 잠시동안 포탑이 되어 몇초동안 50(전류 효과 있을시 +25)데미지를 난사한다.타워 근처에서만 작동된다는 단점이 있지만 체력이 낮은 유닛을 치명타 입힐 수 있으며 약간의 범위피해를 준다.
[clearfix]
[clearfix]
산성비Acid Rain | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 150 크리스탈 |
쿨타임 | 60s |
산성비를 불러와 독이 없는 유닛을 중독시킵니다. 좀비들은 빗속에서 이동 보너스를 얻습니다.
산성비는 어느 쪽 기지에도 영향을 미치지 않습니다
산성비는 어느 쪽 기지에도 영향을 미치지 않습니다
- 독을 맞으면 좀비로 부활하는 마법과 시너지가 좋으며, 자힐 효과가 없는 오더 제국의 유닛에게 치명적이다.
[clearfix]
중장갑 힐링 위습Heavy Healing Wisp | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 150 크리스탈 |
쿨타임 | 60s |
한 번에 하나의 중장갑 유닛을 초당 30의 체력으로 치유하는 위습, 10초 동안 지속됩니다
- 중장갑 유닛에게만 적용되며, 주로 탱킹을 담당하는 중장갑 유닛 특성상 잘 활용할 시 적에게 꽤 까다로운 마법이 된다.
[clearfix]
번개 폭풍Lightning Storm | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 150 크리스탈 |
쿨타임 | 60 s |
뇌우를 생성하여 천천히 움직이는 폭풍 구름이 적에게 번개를 내리칩니다.
- 한발당 18 데미지를 주며 전류 효과를 준다. 전류 효과는 0.5초당 1데미지로 총 15데미지를 준다.
- 주로 유저들이 움직인다는 점을 이용해 내가 원하는 장소를 찍어서 공격해 피해를 줄 수 있다.
[clearfix]
발사체 장벽Projectile Barrier | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 150 크리스탈 |
쿨타임 | 60 s |
아군 전선에 쉴드를 생성하여 12초 동안 모든 발사체를 차단합니다.
- 몸이 약한 아치돈과 같은 유닛에게 유리하며, 아치돈이 사실상 필수인 다수의 전투에서 꽤 유용하게 쓰인다.
- 최전선의 유닛에게 적용되기에, 가끔 의도치 않은 곳에 생성되는 경우가 있다.
[clearfix]
눈보라Snow Squall | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 150 크리스탈 |
쿨타임 | 60 s |
눈보라를 생성하여 영향을 받는 유닛의 이동 속도를 감소 시키고 15초 동안 지속합니다.
- 숙련도가 요구되는 스펠이다.
- 주로 장군 유닛들과 사용될 경우 어마어마한 시너지를 낸다
- 잘 사용하면 후퇴하는 적군을 괴멸시킬수 있는 만큼 강력하다
[clearfix]
힐링 와드Healing Ward | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 200 크리스탈 |
쿨타임 | 45 s |
주문 범위 내에 있는 아군 유닛을 치료하고 15초 동안 지속합니다.
- 힐링 위습에 비하면 힐링 효과가 덜하나, 범위가 크고 자힐 효과가 없는 오더 제국 유닛에게 유용하다,
[clearfix]
스코치Scorch | |
<colbgcolor=lightgreen,#010101><colcolor=black,#dddddd> 필요 자원 | 200 크리스탈 |
쿨타임 | 5 s |
5초마다 1초씩 지속 시간이 추가됩니다.
2초에 걸쳐 떨어지는 혜성 우박을 불러내 중간 피해와 화상 피해를 입힙니다.
10개의 스택은 x10개의 혜성을 생성합니다.
2초에 걸쳐 떨어지는 혜성 우박을 불러내 중간 피해와 화상 피해를 입힙니다.
10개의 스택은 x10개의 혜성을 생성합니다.
- 가장 최근에 추가된 주문이다.
- 주기적인 화상 피해를 줄 수 있다는 점에서 꽤 까다로우며 체력이 적은 경장갑 유닛에게 치명적이다.
4. 마법 부여
4.1. 일반 마법
보이어스 트랩Boyers Trap | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 적용 유닛 | 아치돈 |
아치돈의 체력이 10% 증가합니다.
사망 시 아치돈이 보이어스 트랩을 투하합니다.
보이어스 트랩은 적에게 근접하면 활성화되며 짧은 밧줄로 적을 가둡니다.
사망 시 아치돈이 보이어스 트랩을 투하합니다.
보이어스 트랩은 적에게 근접하면 활성화되며 짧은 밧줄로 적을 가둡니다.
- 마법 자체는 다른 마법에 비해 유용성이 떨어지나 컨트롤이 좋을수록 빛을 발하며 자체 보이어스 트랩을 깔 수 있는 아치스의 경우 훨씬 치명적이다.
[clearfix]
반짝임 Brilliance | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 적용 유닛 | 마법 속성 유닛(매지킬, 메릭, 매로우카이) |
업그레이드 완료 시 업그레이드 연구 비용이 환불됩니다.
업그레이드 비용이 50% 감소합니다.
마법 유닛 건설 비용이 25% 감소합니다.
업그레이드 비용이 50% 감소합니다.
마법 유닛 건설 비용이 25% 감소합니다.
- 매복으로 인해 돈을 빨리 벌기 힘든 일일 미션에서 캐슬 아처 소환 비용, 매지킬 소환 비용 감면으로 빛을 발한다.
[clearfix]
마나 버스트 Mana Burst | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 적용 유닛 | 매지킬, 메릭 |
오더 유닛 능력의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
매지킬이 사망하면 적에게 100의 피해를 주는 광역 효과 폭발을 일으킵니다.
메릭이 사망하면 아군에게 100의 힐링을 주는 치유 영역을 생성합니다.
매지킬이 사망하면 적에게 100의 피해를 주는 광역 효과 폭발을 일으킵니다.
메릭이 사망하면 아군에게 100의 힐링을 주는 치유 영역을 생성합니다.
- 속도가 느린 매지킬과 메릭 특성상, 이 마법을 통해 방심한 적에게 광역 피해를 주거나 힐링 효과를 주어 전세를 역전할 수 있다.
[clearfix]
부활의 룬 Rune of Reanimation | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 좀비 소환 |
중독된 적 유닛이 좀비로 재생성됩니다.
좀비 유닛 체력이 20% 더 늘어납니다
좀비 유닛 체력이 20% 더 늘어납니다
- 언데드 효과가 없는 오더 제국에게 치명적이다.
- 좀비를 생성하며, 좀비의 체력이 늘어난다는 점에서 언데드와의 조합도 좋다.
[clearfix]
구원자의 대장간 Salvager's Smithy | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 골드 획득 |
적 유닛이 죽으면 30의 골드를 획득합니다.
사망 시 아군 유닛 비용의 25%를 돌려받습니다.
사망 시 아군 유닛 비용의 25%를 돌려받습니다.
- 매복이 있어 광부를 사용하기 힘든 일일 미션에서 유용하다.
- 중앙 타워에서 생성된 유닛은 죽여도 골드를 받지 않으니 주의.
[clearfix]
소환 지팡이 Summoning Staff | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 좀비 생성 |
주문을 시전할 시, 최전선에 좀비가 생성됩니다.
- 분노, 마이너 허슬과 함께 초반 전투를 많이 도와준다.
- 타워를 점거한 후 빠르게 기지까지 러쉬를 할 수도 있는 무시무시한 마법이나 초반 이후로는 적의 유닛이 상당히 강해져 무쓸모해지는 편이다.
[clearfix]
전류 갑옷 Voltaic Armor | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 전류 피해 |
전기 주문 효과를 강화합니다.
적에게 +1 전기 피해를 입힙니다.
적에게 +1 전기 피해를 입힙니다.
- 스피어톤과 궁합이 좋다.
- 근접 적군이 많을수록 더 많은 유닛들에게 한번에 더 많은 딜을 줄 수 있다.
[clearfix]
전류 스파크 Voltaic Spark | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 전류 피해 |
적용 유닛 | 아치돈 |
적 유닛을 공격합니다.
+1 전기 피해를 입히고 전기 주문 효과를 강화합니다.
+1 전기 피해를 입히고 전기 주문 효과를 강화합니다.
- 위의 전류 갑옷과 함께 사용할 시 전류 효과가 더해져 상당히 까다로운 마법이 된다.
4.2. 신화 마법
신화 마법은 최대 1개까지 보유할 수 있다.[clearfix]
[clearfix]
타오르는 볼트Blazing Bolts | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 화염 피해 |
적용 유닛 | 아치돈, 노예거인 |
발사체의 화염 피해가 +5 증가합니다.
- 원거리 대결에서 화염 데미지를 통해 이점을 만들어 준다.
- 화염 피해를 제외하고 크게 특별한 능력이 없으며 중첩이 안되기에 대규모에선 효율이 떨어진다.
[clearfix]
제어의 채찍Control Whip | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 조종 시 효과 강화 |
유닛을 조종할 때 이동 속도가 10% 증가하고, 헤드샷과 후방 타격 시 공격력이 50% 증가합니다.
- 상당히 빛을 발하기 어려운 마법이지만, 컨트롤이 좋을 경우 그 효과가 배가 된다.
[clearfix]
빙하 플레칭 Glacial Fletching | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 얼음 피해 |
적용 유닛 | 아치돈, 노예 거인 |
발사체에 1초 동안 지속되는 30% 감속 효과가 적용됩니다.
- 대규모 전투에서 꽤 유리하다.
[clearfix]
뱀파이어의 영혼 Vampric Soul | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 생명 회복 |
적용 유닛 | 모든 유닛 |
모든 유닛은 8%의 생명력을 훔칩니다.
- 독에 걸려도 즉시 치유할 수 있기에 필수 마법 중 하나로 손꼽힌다.
[clearfix]
신중함의 금고 Vault of Prudence | |
<colbgcolor=pink,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 골드 지급 |
금 잔액이 2000을 초과하면 20초마다 10%의 금을 획득합니다.
- 과거엔 골드를 100씩 지급해주었으나 그 기능이 삭제되어 특수한 경우가 아닌 경우 중요하지 않은 마법이 되었다.
[clearfix]
4.3. 업그레이드
전작에선 덱에 포함되지 않았으나 본작에선 덱으로 바뀌며 Stick War 3의 까다로운 점 중 하나로 손꼽힌다.[clearfix]
[clearfix]
채굴 엔지니어 Mining Engineer | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 목책 생성 |
적용 유닛 | 광부, 노예 광부 |
필요 업그레이드 | Forge 레벨 1, Forge 레벨 2 |
모든 경제 유닛에 목책 주문을 활성화 합니다.
목책 : 업그레이드 가능한 목책을 쌓아 충돌하는 유닛에게 피해를 입힙니다
[clearfix]목책 : 업그레이드 가능한 목책을 쌓아 충돌하는 유닛에게 피해를 입힙니다
[clearfix]
캐슬 아처 Castle Archer | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 궁수 생성 |
DPS | 5/s |
공격력 | 10 (+5 중장갑)+25% s |
필요 업그레이드 | Bastion 레벨 1, 2 |
캐슬 아처 훈련이 가능합니다.
오더 제국의 아치돈을 소환하며 큰 활을 사용합니다.
[clearfix]오더 제국의 아치돈을 소환하며 큰 활을 사용합니다.
[clearfix]
마법의 창 Enchanted Pike | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 강화 |
적용 유닛 | 스피어톤 |
필요 업그레이드 | Forge 레벨 1, Temple 레벨 2 |
스피어톤의 창 길이가 두 배로 업그레이드됩니다.
창의 피해가 +10 상승합니다.
레벨 2에서는 마법이 활성화됩니다.
[clearfix]창의 피해가 +10 상승합니다.
레벨 2에서는 마법이 활성화됩니다.
[clearfix]
광부 업그레이드 Miner Upgrade | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 강화 |
적용 유닛 | 광부, 노예 광부 |
필요 업그레이드 | Bastion 레벨 1, 2 |
경제 유닛이 업그레이드됩니다.
- 첫 번째 강화 : 채굴 속도가 15% 증가합니다. 체력이 +10 증가합니다.
- 두 번째 강화 : 채굴 속도가 30% 증가합니다. 체력이 +20 증가합니다.
- 세 번째 강화 : 채굴 속도가 45% 증가합니다. 체력이 +30 증가합니다.
[clearfix]
스피어톤 생성 Spearton Spawn | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 타워 스폰 |
필요 업그레이드 | Temple 1 레벨, 2레벨, Barracks 레벨 2 |
중앙 타워를 쥐고 있는 동안 20초마다 최대 4명의 스피어톤이 생성됩니다.
더 많은 스피어톤을 생성하려면 이전에 생성된 것은 모두 죽어야 합니다.
이 업그레이드 외에도, 조각상이 해당 보너스 레벨에 있어야 그만큼의 유닛을 생성할 수 있습니다.
[clearfix]더 많은 스피어톤을 생성하려면 이전에 생성된 것은 모두 죽어야 합니다.
이 업그레이드 외에도, 조각상이 해당 보너스 레벨에 있어야 그만큼의 유닛을 생성할 수 있습니다.
[clearfix]
좀비 생성 Dead Spawn | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 타워 스폰 |
필요 업그레이드 | Temple 1 레벨, 2 레벨, Barracks 2 레벨 |
중앙 타워를 쥐고 있는 동안 10초마다 좀비가 생성됩니다.
이 업그레이드 외에도, 조각상이 해당 보너스 레벨에 있어야 그만큼의 유닛을 생성할 수 있습니다.
[clearfix]이 업그레이드 외에도, 조각상이 해당 보너스 레벨에 있어야 그만큼의 유닛을 생성할 수 있습니다.
[clearfix]
비밀 터널 Secret Tunnel | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 타워 스폰 |
필요 업그레이드 | Temple 2 레벨 |
중앙 타워를 쥐고 있는 동안 유닛이 중앙 타워에서 생성됩니다.
광부는 +3 피해, +10% 체력, +10% 채굴 속도를 얻습니다.
[clearfix]광부는 +3 피해, +10% 체력, +10% 채굴 속도를 얻습니다.
[clearfix]
괴물 Monstrosity | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 타워 스폰 |
필요 업그레이드 | Armony 1 레벨, 2 레벨 |
거인의 체력이 업그레이드됩니다.
[clearfix][clearfix]
독성 총합 Toxic Totality | |
<colbgcolor=lime,#010101><colcolor=black,#dddddd> 효과 | 타워 스폰 |
필요 업그레이드 | Temple 1 레벨, 2 레벨 |
모든 카오스 유닛은 추가 독 피해를 줍니다.
- 부활의 룬과 시너지가 좋은 카오스 진영의 사실상 필수 업그레이드
5. 업그레이드
- Barracks
- 300 골드, 600 골드
- 유닛 빌드 속도 상승 15%, 30%
- Forge
- 300 골드, 600 골드
- 데미지 상승 10%,15%
- Armony
- 300골드, 600골드
- 체력 상승 10%, 15%
- Temple
- 300 크리스탈, 600 크리스탈
- 능력 쿨타임 감소 20%, 40%
- Bastion
- 300 크리스탈, 600 크리스탈
- 광부, 캐슬 아처(?) 20%, 40%
[1] 중수 이상의 플레이어들은 대부분 초반에 견제용 아키돈을 생산하며, 체력이 낮은 경장갑 유닛인 시클레스는 아키돈의 카이팅에 속수무책으로 당한다. 시클레스의 생산속도가 아키돈보다 월등히 빠른 것도 아니므로 나오는 족족 죽어나간다. 후반 인해전술 방어 수단으로 매지킬과 스피어톤 조합을 뽑아놓기만 해도 펑펑 터져나간다.[2] kytchu 댁도 한몫한게 이때당시 control whip을 들고 해드샷을 날리면 한방샷 나왔기 때문[3] 중장갑 기준으로 25 대미지, 경장갑 기준 20 대미지를 줄수 있다[4] 방패를 들었을 경우 한정[5] High health unit with the ability to shield block, reducing damage taken.[이것] 때문에 자이언트 상대로 오랫동안 버틴다[참고] 캠페인 미션에서 설원을 지나기 전에 늪지에서 이들을 포획한다.[근접] 유닛이 공격하는 순간 써야지만 스턴이 발동된다[27] 투명화 후 독+극딜의 암살스킬[30] 대규모 인해전술이나 후반전에서 별로 활약을 못한다. 예를 들어 아군들이 오더 유닛이고 Acid rain을 맞았을 상황이다.[11] 일반 근접 공격력이다. 폭발 공격은 공격력이 40이고, 화염 속성까지 가지고 있다.[12] 미니언 스텟 체력 : 40 공격력 : 4[13] Wizard[14] 일명 군단포병.[15] 특히나 자이언트가 가장 좋다. 직접 조종해서 매지킬들도 보호해줄 수 있기 때문이다.[16] 적 유닛이 어그로를 끌기 위해 매지킬 뒤쪽으로 조종하여 이동했다면, 매지킬들은 앞쪽의 적들이 아닌 조종하는 뒤쪽 적 1명에게 어그로가 끌려 폭발 마법을 쏴버린다.(...)[17] 이 독성좀비는 경장갑 10(중장갑+10) 으로 성궁수 보단 데미지가 낮은 대신 중독 데미지를 입힌다.[42] 이 좀비는 크기가 꽤 크지만 Light 유닛 판정을 받는다.(...)[19] 평상시에는 아무런 문제는 되지는 않기에 단점이라고 하기도 애매하지만 만약 적군이 glacial fletching 인첸트먼을 가지고 있으면 후퇴할때 어마어마한 단점이 된다. 이때는 유닛 1~2마리 정도 희생 시켜서(시간을 끌어주는 동안) 남은 유닛들 안전하게 후퇴해주는 편이 좋다[20] 이런 단점 때문에 상위권 랭킹에서는 아키돈 조종 잘하는 사람들이 1대1 한정으로 초근접 거리에서 한대도 안맞고 뚜둘겨 패는 장면을 흔하게 볼수도..[21] 그나마 제법 되는 공격력과 toxic toliy가 적용되는건 아키돈 보단 확실히 월등하다.[다만] 원거리 유닛 외의 유닛은 이클립서를 공격하지 못하기때문에 이게 장점이 되기도 한다.[23] 다만 상위권 랭킹에선 너무 비싸고 소환하기 전에 게임이 끝나있기에 자이언트 자체를 잘 안쓴다[24] 상위권에서는 이게 좀 심하다[25] 이 가격 할인은 같은 아치돈 유닛 판정을 받는 아치스와 키츄 서로에게도 적용돼, 생산 가격이 골드 539/크리스탈 179개로 감소한다.[26] 아군팀에 스피어톤이 없으면 안된다.[27] 시전된 땅으로 몇초동안 생긴다.[28] 중규모~대규모 에서부턴 확실히 느껴진다.[29] 대신 광부 업그레이드가 전작의 기술을 물려받았다.