최근 수정 시각 : 2026-08-07 15:56:43

Stick Nodes: Stickman Animator

Stick Nodes: Stickman Animator
파일:Stick Nodes.png
개발 ForTheLoss Games
플랫폼 Android, iOS
출시일 2014년 8월 19일
장르 애니메이션 제작 툴
지원 언어 영어, 스페인어, 필리핀어, 프랑스어, 일본어, 포르투갈어, 러시아어, 튀르키예어
링크 파일:Google Play 아이콘.svg 개발자 공식 트위터 공식 사이트

1. 개요2. 특징3. 기능
3.1. 메인 화면3.2. 스틱 관련 기능3.3. 모델 제작 기능3.4. 애니메이팅 기능3.5. 설정3.6. 기타
4. 창작물5. 문제점
5.1. 튕김 현상5.2. 모델의 노드 제한 수5.3. 한국어의 부재5.4. 버그 및 이스터에그

1. 개요

ForTheLoss Games에서 만든 모바일 애니메이팅 프로그램이다.

2. 특징

Stick FighterPivot Animator처럼 스틱 피규어에 달린 점을 움직여 만드는 방식으로 한국에선 인지도가 얼마 없지만, 외국에선 피봇 애니메이터 급으로 인기가 상당하다. 특히 비슷한 스타일의 Pivot Animator와는 달리 모바일에서 자유롭게 할 수 있고, 무엇보다 퀄리티를 작정하고 높이면 꽤나 고퀄리티로 만들 수 있다 보니 더더욱.

무료로 다운을 받을 수 있는 버전과 3300원을 내서 쓸 수 있는 프로 버전이 있다. 가볍게 즐길 사람은 상관없겠지만, 이 앱으로 애니메이팅을 주로 하고 싶다면 돈을 내더라도 기능이 더 많은 프로 버전을 추천한다.

3. 기능

3.1. 메인 화면

  • 신규 프로젝트 생성(New Project): 현재 제작중인 세션을 초기화한 뒤 새로운 세션을 만드는 기능.
  • 프로젝트 불러오기(Open Project): 저장된 세션을 불러와 다시 불러오는 기능. 세션의 특성상 어마어마하게 용량을 잡아먹기 때문에,[1] 아래로 내려가면 불러오는 비율을 낮춰 부분적으로 불러올 수 있다.
  • 앱 평가하기(Rate Stick Nodes): 앱을 평가하러 갈 수 있는 기능.
  • 사이트로 접속하기(Go to Sticknodes.com): 스틱노드 공식 사이트로 이동하는 버튼.
  • 파일 보내기(Send files): 내부에서 파일을 10개까지 선택한 뒤 골라서 보낼 수 있는 기능. 효과음과 무비클립까지 몽땅 보낼 수 있다.
  • 프로젝트 툴(Project Tools): 제작중인 세션을 프로젝트로 저장하거나 작품으로 추출하는 기능.
    • 저장(Save): 현재 제작 중인 프로젝트를 저장하는 기능.
    • 프로젝트 저장(Save as Projct): 현재 제작중인 프로젝트를 따로 브랜치로 분리하는 기능.
    • 추출(Export): 움짤(gif), 영상(mp4), 사진(png) 중 하나로 작품을 추출하는 기능. 영상은 1920x1080, 사진의 경우 3840x2160까지 지원한다. 해당 기능에는 안티 앨러이싱 기능과 블러 개선 효과가 적용되어 있어 추출 시 보정을 더해 만들 수 있다.
    • 워터마크(Watermark): 영상으로 추출할 시 표시되는 워터마크. 텍스트로 출력되며, 색을 변경할 수 있다.
    • 수직 카메라(Make Vertical): 유튜브 쇼츠용으로 추출하기 위한 기능. 90도로 돌리면서 영상의 각도를 변경할 수 있다.
  • 텍스트 기능(Textfield Tools): 텍스트를 추가하는 기능.
    • 텍스트를 생성할 시 디폴트 포함 19개의 글씨체를 사용할 수 있다.
    • 텍스트의 경우 네모칸을 통해 적을 수 있는데, 해당 칸에 적힌 글자는 복사, 붙여넣기 기능이 있으며 왼쪽, 중앙, 오른쪽 방향중 하나로 표시되게 할 수 있다.
    • 텍스트는 크기 설정, 투명화, 각도 설정 기능이 존재한다. 다만 스틱이나 무비클립에 붙이는 것은 불가능하며, 스틱 뒷순서로 가게하는 것 또한 불가능하다.
    • 이외에도 제자리 고정, 카메라에 고정시키는 기능이 존재한다.

3.2. 스틱 관련 기능

  • 파일 탐색기 기능(Stickfigure Library Tool): 보관된 모델(스틱)을 저장하는 곳.
    • 모델 불러오기(Import a stickfigure): 다운로드했거나 자신이 제작한 스틱을 불러오는 기능. 불러오면 아래의 긴 네모칸에 업로드된 스틱들이 있으며, 버튼 옆의 연필을 눌러 불러온 파일을 가리거나, 이름을 바꾸거나, 삭제할 수 있다.
    • 모델 추가(Add stickfigure): 현재 선택한 스틱을 화면에 생성하는 기능.
    • 모델 수정(Edit stickfigure): 현재 선택한 스틱을 불러와 수정하는 기능.
    • 모델 제작(Create new stickfigure): 새로운 스틱을 만드는 기능. 누를 시 모델 제작 화면으로 넘어가게 된다.
  • 무비클립(Movieclip): 현재 삽입된 스틱이나 스프라이트를 모아두는 기능. 애니메이션, 이펙트를 만들어두거나 배경, 또는 고용량 스틱의 파츠들을 한번에 불러올때 사용할 수 있다. 일일히 불러오는 과정을 생략할때 굉장히 유용하기 때문에 자주 사용된다.
  • 스프라이트(Sprite): 사진을 불러올 수 있는 기능. 기존에는 배경 등에서만 제한적으로 고정된채 불러와졌으나, 이제는 사진 크기의 조절이 자유자재로 가능하다.

3.3. 모델 제작 기능

3.4. 애니메이팅 기능

  • 애니메이션 툴(Animation Tools): 애니메이션 기본 설정.
    • 초당 프레임(Animation FPS): 초당 프레임 맞다. 최대 1~60까지를 지원한다.
    • 풀스크린(Fullscreen): 미리보기 시 최대 크기의 화면으로 보이도록 하는 기능.
    • 인비트위닝(Tweening): 애니메이션 프로그램에서 사용되는 그 기능. 동작을 만들어두면 프로그램이 자동으로 동작을 계산한 뒤 연결한다. 강도는 1~8까지 적용되며(실질적 4) 최대 60프레임까지 부드럽게 적용된다.
    • 반복(Is Looping animation): 미리보기 중 끊기지 않도록 부드럽게 반복되도록 하는 기능.
  • 필터(Filter): 모델이나 무비클립에 적용할 수 있는 보정 기능. 아래로 내려가면 현재 적용된 필터를 한번에 초기화하거나, 복사 후 붙여넣는 것도 가능하다. 모델의 중앙을 고르고 붙여넣을 수 있는 기능이 있다.
    • 투명도(Opacity): 기본 1.00이며, 0.00으로 맞추면 완전히 투명해진다. 무비클립을 사용하지 않으면 한번에 투명화되는게 아니라 파츠별로 따로따로 중첩되서 어색하게 보이기 때문에 무비클립으로 넣은 뒤 투명화를 시킨다.
    • 색상 반전(Invent Colour): 모델의 색과 완전히 반대되는 색으로 반전시킬 수 있다.
    • 색감 변경(Hue shift): 0~360까지 수치를 조정해 색감을 변경할 수 있다.
    • 채도(Saturation): 0.00~2.00까지 수치를 조정해 모델의 채도를 높이거나 아예 0으로 만들어 흑백화시킬 수 있다.
    • 픽셀화(Pixelate): 0~99까지 수치를 조정해 모델의 픽셀화 수치를 높일 수 있다.
    • 윤곽선(Outline): 윤곽선을 만들 수 있다. 투명도 기능과 굵기 수치가 존재한다.
    • 블러(Blur): 0.00~2.00까지 수치를 조정해 블러 효과를 만들 수 있다. 모션 블러 기능도 존재하여 각도별로 모션블러를 적용할 수 있으며, 한 방향에만 블러를 적용하는 것도 가능하다.
    • 광택(Glow): 0.00~2.00까지 수치를 조정해 광택 효과를 적용할 수 있으며, 광택의 밀도(Intensity)를 2.00까지 조절해 높일 수 있다.
    • 그림자(Drop shadow): 그림자를 추가하는 기능. 투명도와 거리(Distance), 각도 및 블러 수준을 조절할 수 있다.
  • 기타
    • 노드 고정: 해당 부위의 관절을 고정한다. 고정된 상태에선 딱 그 위치에 고정되기에 걷기 애니메이션을 만들떄 유용하다.
    • 드래그 고정: 드래그할때의 방향을 고정한다. 관절부가 늘어나는 상태로 만들었다면 해당 각도에 맞춰 움직이게 된다.

3.5. 설정

  • ID 복사(Copy ID)
  • 로그캣 복사(Copy logcat)
  • 무제한 용량(Unlimited Nodes): 용량을 12800에서 999,999까지 한도를 해제한다.
  • 액시스 락(Axis Locking): 스틱을 움직일 시 가로로 방향을 고정할 수 있는 기능. 세로로 길게 움직이면 해제된다.
  • 스킨(Skin): 앱의 테마를 변경할 수 있는 기능. 커스텀 기능의 경우 사이트에서 얻을 수 있다.
  • 왼손잡이 모드(Use Left hand): 왼손잡이 전용 기능.
  • 크리에이션 모드(Creation Mode): 5분마다 스틱의 백업본을 자동 저장하는 기능.
  • 두번 눌러 무비클립화(Double Taqpping Movieclip): 스틱을 두번 누르면 무비클립으로 만들 수 있다.
  • 너드 모드(Nerd Mode): 앱의 기능에 익숙해진 사람들이 사용할 수 있는 모드. 텍스트를 몽땅 지워버리기 때문에 초보자에겐 추천되지 않는다.
  • 디폴트 스틱(Persistent Default Figures): 시작 시기본 스틱이 제공된다.
  • 앱 기능 활성화(Android): 홈화면이나 다른탭을 사용중일때도 종료되지 않고 계속 스틱노드를 유지해두는 기능. 단 너무 오래 하면 꺼지기 때문에 장시간 방치는 안된다.

3.6. 기타

스틱 다운로드(Download Stickfigure) 기능의 경우 스틱을 다운로드할 수 있는 사이트로 이동한다. 해당 사이트에는 수많은 무료 모델이 투고되어 있어 다운로드해 쓸 수 있으며, 계정을 만들어 활동할 수 있다. 특히 배경과 아펙트의 경우 이곳에서 많이 구할 수 있기에 여러모로 좋은 편.

스틱 제출하기(Submit a stickfigure) 버튼의 경우 자신이 만든 스틱을 사이트에 제출할 수 있는 기능. 이메일을 통해 제출하며, 심사를 통해서 사이트에 올라갈지 말지가 결정된다. 만약 스틱노드 사이트 내에 계정이 있을 경우, 해당 스틱노드 계정에 사용된 이메일로 제출해야 계정의 정보가 스틱에 공개되며 그렇지 않으면 게스트로 표기된다.

제출 방식은 무비클립과 묶음(Pack), 또는 단일(Single)로 제출 가능하며, 무비클립의 경우 반드시 미리보기 썸네일 이미지가 있어야 한다. 만약 그렇지 않다면 반려될 수 있다. 해시태그의 경우 최대 3개까지 적을 수 있으며, 설명란은 옵션이라 굳이 적지 않아도 된다.

4. 창작물

5. 문제점

여느 애니메이팅 프로그램들이 그렇듯 문제점이 그리 많진 않지만, 불편한 점이 몇 가지 존재한다.

5.1. 튕김 현상

프레임이 일정 장수 이상 넘어가면 렉이 걸리면서 앱이 튕긴다. 대부분은 1000프레임에서 튕기며 폰이 안 좋으면 300프레임에서부터도 튕길 수가 있다. 때문에 저장을 틈틈이 해야 하는데, 저장을 많이 안 하는 습관이 있는 사람들이라면 꽤나 불편한 점이다.

5.2. 모델의 노드 제한 수

모델을 만들 때 비슷한 프로그램인 스틱파이터와 달리, 막대기를 넣는 데에 제한이 있어서 용량이 400밖에 되지 않는다.[2]

5.3. 한국어의 부재

그리 큰 문제는 아니지만 한국어를 지원하지 않아서 영어에 대한 지식이 없으면 앱의 기능들을 이해하기가 어렵다.

5.4. 버그 및 이스터에그

  • Demon
    매우 낮은 확률로 나오는 이스터에그다.[3]
  • 무비클립 버그
    무비클립에서 피규어를 꺼내고 툴바에 있는 돌리는 기능으로 피규어를 계속 한 방향으로 돌리다 보면 갑자기 피규어가 쪼그라들면서(?)이상한 모양으로 변한다.

[1] 용량 한도는 스틱, 무비클립, 효과음, 폰트, 스프라이트, 픽셀, 프레임 갯수 등에 영향을 받는데, 용량의 한도가 최대 512MB이기 때문에 만약 꽉 채운 상태라면 잘못하다 튕길수 있다.[2] 이마저도 지금은 업데이트로 늘어난 수치고 옛날엔 384밖에 되지 않았다.16밖에 오르지 않은 건 함정[3] 앱을 실행시킬 때 확률적으로 나오며 처음엔 시작화면 가운데에 있는 스틱맨이 섬뜩한 표정을 지으며 화면에 연기가 끼고, 화면이 깜빡이다가 갑자기 정상으로 되돌아오더니 마지막에 스틱맨이 갑자기 튀어나오면서 놀래킨다.